小潴吃艸▫ 小潴吃愺
置き去りにした方と去れた方、誰が苦しい…
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【小建议】其实以前提到过 带上 【同族】+【稳操胜券】 这个构筑我以前推荐过~ 钩下32米直接看屠夫气场。 ===分析=== 为什么建议这样带呢? 主要太多人类不会应对屠夫守尸了。 复习一下屠夫的守尸方法: 【贴脸守】:低段屠夫常用手段。 只守尸,不控机;(一直钩下10米内盯着钩上的人,不管电机修机进度) 【针对守】:中段屠夫常用手段。 守尸为主,控机为辅(一直在钩子30米内徘徊针对,间接地守30米内的电机) 【回防守】:高段屠夫常用手段。 控机为主,守尸为辅(会离开钩子控30米外的电机,但人类下钩会追过去) 【不守】:最低段 & 最高段 的屠夫 手段。 只控机,不守尸。 或者是很菜完全没有控局理念的屠夫,或者是很强最击倒有100%的自信,不靠守尸来减员,而是完全靠高超的击杀能力就能控住电机。 ===分析开始=== 有过正态分布概念的话,应该明白一个群体,中等水平的人是最多的,所有中段屠夫占的比例最大,可以得出【针对守】的屠夫最多。 很多单排的人类,被误导以为只要溜鬼技术练出来就行了,导致洞察能力很差,这就导致屠夫【针对守】非常占便宜,然后人类就抱怨屠夫守尸。 不要抱怨问题,要解决问题!!! 不要抱怨问题,要解决问题!!! 不要抱怨问题,要解决问题!!! ============= 【同族】+【稳操胜券】,除了个别屠夫,大部分情况下,能让你清清楚楚的看到屠夫在钩下32米内做什么,这就非常有利于你知道屠夫是不是在【针对守】! 如果你没带怀表,屠夫针对守,就要不要跑去救援! 控局!控局!控局! 这比技术重要的多!
【守尸战术】标准化梳理说明 关于守尸的话题太多。我发现根本原因,是很多人的认知不统一导致的。这点跟一提到人类,有人指的单排,有人指的车队,其实是2个完全不同的阵营(单排跟车队是完全不同的战术思路),但很多人都混到一起讲! ===概念分析=== 先将【守尸】的战术原理分析一下: 1、为了减少“侦察”的时间。钩上的人,位置是明确的,且刚下钩是受伤状态。所以,一个人类刚下钩几秒内,等于屠夫准确地“找到”至少一个受伤人类的位置”,直接进入“追逐”状态; 2、接着第一点,被“追逐”的人类刚下钩是受伤状态、有足迹、血迹、哀嚎声,追逐成功率、击倒率都可以大大提高; 3、“控机”。人类团队为了救援这个钩上的队友,需要1-3人去救援、治疗,就必须得停下修机的进度。 【总结】:这种战术属于“谋略”,而不是“技术”。思路就是“趁你病要你命”,找到你的伤口,就专打你的伤口!(上钩的人类,相当于人类团队的“伤口”) ===方法分析=== 通过概念的分析,就能得出屠夫在实战中,一共有4种表现形式: 1、【贴脸守】:低段屠夫常用的手段。不控机,就站在钩子10米内死死地盯紧钩上的人,阻止救援行为; 简述:只守尸,不控机 2、【针对守】:中段屠夫常用的手段。一直在钩子10-30米范围内徘徊,假装没在钩子附近守尸,给救援的机会,其实就在30米内守着,因为下钩的人类有足迹、血迹、哀嚎声,30米内的距离屠夫几秒就可以赶回,跟贴脸守故意让人类被救下钩再立刻击倒本质是一样的; 简述:守尸为主,控机为辅 3、【回防守】:高段屠夫常用的手段。不是以针对钩上的人为主,而是 控上钩人类附近的电机。控机的时候,发现钩上的人被救了,会追过去回防。但电机不一定都在钩子附近30米内,所以并不是针对钩上的人类故意在30米内徘徊。 简述:控机为主,守尸为辅 4、【不守尸】:挂完人后,就去找其他人类,追其他人类,完全以控机为主,给下钩的人类治疗、喘息的机会。 简述:只控机,不守尸 ===人类方的分析=== 现在大家再结合人类的常规战术思路,隐匿属于“谋略”,溜鬼属于“技术”: 1、只隐匿,不溜鬼 2、隐匿为主,溜鬼为辅 3、溜鬼为主,隐匿为辅 4、只溜鬼,不隐匿 ===分析总结=== 是不是很清楚,守尸的话题总是出现矛盾的根源了呢? 屠夫普遍喜欢守尸,用“谋略”; 人类普遍喜欢溜鬼,用“技术”。 按道理讲,人类用谋略(隐匿)就可以应对屠夫的谋略(守尸),但人类玩家普遍不善谋。只想跟屠夫“拼技术”。而屠夫玩家很少纯用走地技术,经常用谋略“守尸”。
【奥术猎人】速成心得 距离老头环发布还有50多天,很多玩家应该在冲魂系列前几作的白金。 魂1、魂3 有纯远程初始法系职业,99魔法+99信仰 成型的纯法系流派。 血源对热爱远程职业的玩家就不怎么友好了,奥术猎人前期根本没技能用。 唯一好用的3个攻击性奥术道具 1、【刀斧手的手套】 在隐藏地图 该隐城堡 2、【黑天之眼】 在DLC 研究大厅 3、【受诅咒的混合体】 在游戏的最后一张地图 小渔村 这3个最重要的奥术道具一开始全都没有。(魂1、魂3 至少初始有个灵魂箭) ===正文开始=== 升级点数先点血量到35,之后全点奥术,前3个boss(怪兽圣职、神父、巫婆)一定要熬过去~ 其实只有神父难打,可以摇铃找好哥哥帮忙。 1、打完巫婆就可以去该隐城堡了, 跑酷去拿【刀斧手的手套】; 2、有了【刀斧手的手套】你就可以开始自己推图了,但【刀斧手的手套】太耗子弹,普通小怪还是要平A,精英怪、boss就用【刀斧手的手套】(boss都要摇铃找好哥哥当肉盾,你在后方使用 刀斧手的手套,因为你是还没成型的法师,自己顶不住); 3、主线推到打败【阿美利亚主教】,去DLC地图...推到研究大厅; 4、研究大厅这里需要跑酷拿到【黑天之眼】,因为你等级低,又是法师,这里的病人很容易秒杀你,我在这里死了几十次,死到麻木了~ 慢慢熬吧,步步为赢,小心谨慎,只能如此~ 直到跑酷拿到【黑天之眼】,你终于成功了! 5、有了【黑天之眼】和【刀斧手的手套】,你就是正式的奥术猎人了,推图打小怪用【黑天之眼】,打精英怪和boss用【刀斧手的手套】。 6、1周目推到最后boss月魔先别打,去刷地牢 迷宫(地牢迷宫的经验非常多),奥术点满99,恭喜~【奥术猎人】 成型了!
【道具相关】血点选择道具、附加品的优先级 这次不讲技能搭配,而是道具、附加品的选取,毕竟道具、附加品也是构筑的一部分。 如果你已经全技能了,那么接下来单纯的用血点选道具、附加品,应该怎么选取呢? ===道具选择=== 【第一优先级】红钥匙、紫钥匙 一定要熟练掌握 末日残兵+钥匙 这个构筑,只是几乎通吃所有屠夫的构筑! 很多中低端屠夫看到人类拿钥匙不敢开始游戏,已经证明了这个构筑的强大! 但这个构筑不是万能的,必须建立在你的隐匿能力很强,总能活到最后,才能发挥出来~ 想发挥好这个构筑的作用,必须把隐匿能力练到中级以上水平; 【第二优先级】紫医疗包、绿医疗包、黄医疗包 医疗包也是面对所有屠夫通用的道具,可以省去 治疗类技能的一个格子,就因为能节省1个技能格子,就已经足够重要了! 尤其是紫医疗包,可以自摸2次~ 【第三优先级】红地图 人类现在有图腾技能了,红地图自带找图腾的气场,与人类的图腾类技能几乎可以看成固定搭配。 ===附加品选择=== 【第一优先级】手编钥匙环 末日残兵+钥匙,附加品 手编钥匙环。 这会是一个让屠夫非常无语的构筑。要么开门逃生,要么钥匙开地道逃生,最差的情况被针对死了,但附加品会保护钥匙不丢失,你这局死亡也不会损失钥匙。 【第二优先级】保护性手套 这个附加品 配合 工具箱+技能【惊喜连连】,有一个单独的流派,拆钩流~ 因为这个附加品可以让拆钩子不爆点,你就可以带紫工具箱(大幅增加拆钩速度),增加道具箱耐久+保护性手套。 惊喜连连 可以保持你成功逃生的局 不损失附加品,你就可以用这个构筑,每局只要有时间(不影响修机节奏的前提下)都不停的拆钩子,不溜鬼也能刷满无畏分~
【新构筑推荐】算是 有备无患的战术 吧~ 先上构筑: 【毛骨悚然】+【钢铁意志】+【幸运喘息】+【末日残兵】 道具:紫/绿/黄/白 医疗包 附加品:随意 === 分析开始 === 之前一直不推荐 受伤才有效果的技能~ 现在考虑给自己一次容错的机会~ 是能大大提高生存率的~ 毕竟遇到高端屠夫,如果没有任何容错技能,一旦受伤1次,就game over 当然,你仍然要按照无伤的标准要求自己,这套组合主要目的是有备无患: 1、【毛骨悚然】 是正常对局的信息类技能~ 2、【钢铁意志】+【幸运喘息】 一旦因为各种主观/客观 因素,导致受伤/上钩了1次(最常见的情况就是你下钩后,屠夫回防继续追杀你),可以救自己一次~ 原理: 大部分中高端屠夫,并不贴脸守尸,但会回放守(一直在你30-40米左右徘徊控机,你一下钩,马上就追过来) 你一下钩马上跑是没用的,因为你的足迹、血迹还在。屠夫马上追过来,可以顺着你的足迹、血迹追你~ 你就跑不掉, 也就是说屠夫如果想针对你的话(下钩就追你),只要你受伤/上钩1次,你已经死了~ 【钢铁意志】+【幸运喘息】 可以很好的做到,你受伤/下钩后,马上就往障碍物多的地方跑,不要停,至少要跑半个屏幕的距离以上(幸运喘息的有效时间很长,时间充足)屠夫追过来没有你的信息~ 直到屠夫没找到你的痕迹,不追了,你再用医疗包治疗自己 这样~ 【你这局就大概率避免了1次被针对死的可能】~ 3、【末日残兵】一旦遇到2人残局,绝地求生的技能(单排建议每局必带) === 总结=== 【毛骨悚然】是每局必带的信息类技能; 【末日残兵】是一旦遇到逆风残局,给自己留的一条退路,绝地求生的机会; 【钢铁意志】+【幸运喘息】是一旦遇到受伤/上钩,给自己留1次不被针对死的机会; 以上, 这个构筑很明确的表达了: 这个战术的核心思路,给自己留条退路~ 有备无患!
【艺术家应对方法】完整版~ 之前发过 应对艺术家的 初版、更新版。 因为艺术家已经更新一小段时间,现在已经摸清应对方法了。 欢迎集思广益,给出更完美的方案~ O(∩_∩)O~ ===分析开始=== 【第1点】、【第2点】 划重点 1、屠夫每次飞乌鸦,等于在爆点告诉你,她在地图的哪个区域! 2、乌鸦只能水平方向无视障碍飞直线! 3、艺术家的机动性不行,放乌鸦还会减速; 4、乌鸦可以在近距离可以发动杀手本能; 5、被乌鸦击中,可以驱赶乌鸦 或者 进柜子瞬间驱赶乌鸦再出柜子; ===应对方法=== 1、乌鸦如果击中人类,屠夫确实可以通过乌鸦的气场来找人。但别忘记了,乌鸦对人类也是可见的,每次飞乌鸦,人类就能通过乌鸦的发射位置,知道屠夫在地图的哪个区域! 所以,这是一个最容易判断所在位置的屠夫! 2、所有地图(无论室内、室外)都不会是纯粹的只有一层,室内图本就是2层不用说了,就算室外图,总有负一层的建筑吧?总有双层建筑吧? 在楼层与楼层之间,总需要楼梯吧?! 2.1 蹲在楼梯上! 你的位置就刚好处于一层与二层之间,屠夫的乌鸦却只能飞同楼层的水平直线,这样无论屠夫在一层、还是二层飞乌鸦,都无法击中你! 2.2 还有一种方法:对室外图很有效: 因为室外图的一般都会有双层建筑物(可能有地下室,也可能有二楼),你在地下室或二楼的时候,屠夫无法在同水平楼层发射乌鸦(因为同水平线没有地面啊),就100%不会被乌鸦射到(但有个前提,你所在的建筑物不能暴露,也就是说,你不能让屠夫知道你在这个建筑里)~ 3、修距离屠夫45米外的电机! 3.1 因为屠夫的机动性不行,就算乌鸦击中你,他赶过来也需要时间,45米外被乌鸦击中的话,你一边反方向跑一边驱赶乌鸦,乌鸦驱赶完转为步行,屠夫赶过来时候,你的足迹没了,就不好找你了; 3.2 会有人问,怎么保持跟屠夫45米外啊? 还记得第一条么? 这个屠夫每次放乌鸦都等于在告诉你,她的位置,请学会局势分析! ===小知识点=== 这个屠夫100%会往电机、以及钩上的人类飞乌鸦,所以通过判断屠夫的所在位置,可以大致推测出乌鸦飞来的方向哦!
【艺术家的应对方法】更新版 之前的初步分析版,有需要更新的地方,请大家务必重视, ===初步分析=== 一、乌鸦飞直线(可穿越障碍物),所以,这个屠夫的常规操作是 1、对着电机或者钩上的人类放乌鸦,起到侦察作用~ 2、乌鸦不能像护士一样跨楼层飞直线,比如,你修2楼的电机,屠夫在一楼向你的电机方向飞乌鸦,是射不到你的~; 3、乌鸦侦察不到柜子里的人;(前提是在射到你之前,你已经在柜子里了) ===更新内容=== 以上3点,是初步分析的情况。现在更新一下: 第3点:乌鸦有杀手本能效果,可以侦察到柜子里的人!!! 但是这个效果的距离很短,必须贴着柜子放乌鸦,才能看到~ ===残局应对方法=== 其他应对方法 在初步分析版中已经描述过了,就不再提, 针对乌鸦可以侦察柜子里的人类,在残局的应对方法需改变: 残局单纯的藏柜子是不行的,艺术家只需要把每个柜子面前放1次乌鸦,就能找到你~~ 应对方法: 1、尽量跟艺术家不在同一层,比如室外图,你就尽量去建筑物的二楼或负一层(注意不留下足迹、声音、气场,一旦任何一个方面暴露,马上步行离开这个区域,连柜子都不要进); 2、如果是室内图,尽量在1楼到2楼的楼梯中间蹲伏,通过猫亮,判断屠夫是从1楼过来,就步行去2楼;屠夫从2楼过来,就步行去1楼; 3、尽量在地图边缘,乌鸦的飞行轨迹是直线,屠夫会尽量在地图内圈飞乌鸦,离内圈越近,被乌鸦直线射中的面积越大,离内圈越远,反之; 4、保持跟屠夫45米以上的距离,这样才能保证,一旦你真的不小心被乌鸦打中,你有时间驱逐乌鸦。
【初步分析】艺术家的对应方法(还不够完善) 年底事情太多,没时间天天上线(现在还在红4 囧) 艺术家上线了,但只对局过3次~ 根据这3次对局,阐述一下应对艺术家的的方法:(因为对局次数少,此方案并不是确定版,只是暂时的应对方法) ===初步分析=== 一、乌鸦飞直线(可穿越障碍物),所以,这个屠夫的常规操作是 1、对着电机或者钩上的人类放乌鸦,起到侦察作用~ 2、乌鸦不能像护士一样跨楼层飞直线,比如,你修2楼的电机,屠夫在一楼向你的电机方向飞乌鸦,是射不到你的~; 3、乌鸦侦察不到柜子里的人;(前提是在射到你之前,你已经在柜子里了) ===应对方法== 1、尽量跟屠夫保持不在同一层,这样是乌鸦威胁最小的情况,不一定是室内图,很多室外图也有双层建筑,在二楼有电机,修理这些电机会比修一楼的电机安全(因为这些室外图,屠夫80%的时间都在地面,没办法直接向2层的电机发射乌鸦); 2、如果是室内图,屠夫在一楼你就去二楼,屠夫在二楼你就去一楼,这个方法有点类似应对 医生。(因为医生就是如果在一楼电到2楼的人,就没什么办法,因为医生不能直线飞到2楼爆点的人那里,他只能老老实实找楼梯,绕远路上来) 3、室外图修一层电机的时候,尽量跟屠夫保持45米以上的距离。这样乌鸦一旦射到你,你有时间驱赶乌鸦,屠夫不会快速移动,不是高机动屠夫,即使射到你,赶过来也需要时间; 4、残局的时候,屠夫会满地图飞乌鸦找你~ 乌鸦是可以穿越障碍物的,卡视角躲避并不安全,要待在柜子里~ ===总结== 1、不会范围内发动杀手本能的屠夫,要熟练提前躲柜子的方法(在进柜子前,你所在的区域不能暴露,你在哪个区域一旦暴露了,这个区域的柜子就都不要进) 2、没有高机动性的屠夫,修理屠夫45米外的电机(这样屠夫一旦想控机,就得花时间赶路,没有高机动性,跑来跑去也是在消耗屠夫的时间,而且你也有足够的时间在查机前离开)
【愈灵图腾】专项教学~ O(∩_∩)O~ 1、这个技能最主要的作用,不是隐匿足迹,而是隐匿气场! 2、隐匿足迹其实作用非常有限,必须在强势溜鬼点有图腾可以祝福,有局限性; 这个技能隐匿气场的作用,人类一直缺少一个好用的可以持续隐匿气场的技能 【扭曲】只能保护3次,如果是持续性透气气场的屠夫,3次是不够用的~ 【最后生还者】必须死亡队友才有效果,这个条件太苛刻了。队友死掉,意味着接近残了,重要的不是隐匿气场,而是找地道。 队友减少,最好用的是 末日残兵~ ===分析开始=== 愈灵图腾是现在最好用的可持续隐匿气场的技能! 这个技能让你有了很多新的控局方法: 1、你带了同族,屠夫要挂队友。你在远处,不进柜子屠夫就会看到你,进柜子你就看不到屠夫。 而你待在愈灵图腾的范围,屠夫挂队友后看不到你的气场,你却可以利用同族,看到屠夫在做什么,这就对你非常有利! ===重点战术=== 2、应对一些全局持续性看气场的屠夫。比如 永一迈等,很多屠夫有范围内透视气场的配件或技能,大多数不擅长躲柜子的人类,这种局是完全藏不住的~ 现在有了愈灵图腾,就有应对方法了。 【拿永一迈举例】: 以前你只能靠预判提前进柜子~但大多数人根本没有那么好的预判能力;现在你有了愈灵图腾: 【第一步】:可以待在愈灵图腾的范围中,看猫亮不亮,猫亮了说明屠夫来附近巡查,但你的气场是隐匿的,永一迈看不到你的气场~ 你却可以提前31米(猫的效果是36米,默认你需要一秒的反应时间,1秒屠夫可以走4米多)知道用永一迈来了~ 【第二步】:聪明的永一迈全地图都看不到你的气场,他必然想到你可能藏在愈灵图腾的范围内。所以,你不能一直待在图腾范围里!接下来怎么操作呢? 第三步很重要! 【第三步】:愈灵图腾有效范围是24米,另外离开范围效果持续4秒,其中2秒人类可以跑8米,2秒用来进柜子的动作时间。所以,人类从通过猫感知到永一迈来了,有32米的范围(24+8)+2秒进柜子的动作时间,是可以不被看到气场的; 想到了么? 先提前规划好,图腾范围外10米内的柜子。猫亮了,马上跑着离开图腾范围(足迹是隐匿的,可以跑,不用走),离开范围后,2秒内抵达柜子,进入。 这样你就等于藏进了图腾范围外的柜子里。 永一迈即使把图腾灭了,还是看不到你的气场,把图腾范围的柜子都翻一遍,还是看不到你的气场~
【建议贴】关于讨论问题角度的建议 大家不要总搞的好像人屠对立一样~ 很多情况,只是认知一致性的缺失,导致的认知失调~~ 保持理性分析的前提,是对象一致性。 举个例子, 讨论人类如何如何时,其实每个人心中的“人类”定义是不同的,有的人想的是“单排人类”,有的人想的是“组队人类”,其实根本就是2个不一样的讨论对象~ ===关于角色明确定义=== 所以,需要先有一个明确的定义,每个名词到底指的是哪个群体! 一、【逃生者】定义 1、阐述“人类”、“逃生者”时,默认是单排人; 2、如果要指明组队人类的时候,请使用“车队”、“组队人类”、“组队逃生者” 二、【屠夫】定义 屠夫的类型较多,请明确是哪个类型的屠夫,再加以讨论,不可以一概而论 1、【机动型屠夫】:右键能力是高移动效率的屠夫; 例如:护士、怨灵、枯萎者、鬼武者等等; 2、【侦察型屠夫】:右键能力是侦察能力强的屠夫; 例如:医生、军团、追踪者、瘟疫等等; 3、【潜行型屠夫】:右键能力是潜行能力强的屠夫; 例如:鬼脸、迈尔克、门徒、幽灵等等; 4、【远程型屠夫】:右键能力是远程能力强的屠夫; 例如:女猎手、死亡枪手、骗术师等等; 5、【陷阱型屠夫】:右键能力是设置陷阱的屠夫; 例如:夹子、妖巫等等; 6、【强攻型屠夫】:右键能力是一刀斩效果的屠夫; 例如:电锯、食人魔等等; ===关于局势明确定义=== 局势的不同,讨论侧重点也是不同的,必须加以区别: 1、【顺风局】:逃生者整体修机效率大于屠夫击倒、减员能力的局势; 2、【旗鼓相当】:逃生者战役修机效率与屠夫击倒、减员能力水平差不多的局势; 3、【逆风局】:逃生者整体修机效率低于屠夫击倒、减员能力的局势; 常见举例:“屠夫随便溜”~ 事实上,这是屠夫耿直追,队友不秒倒的顺风局~ 顺风局当然简单。 那队友全秒倒的逆风局呢? 怎么避而不谈? 这种处境,溜鬼已经无法翻盘的时候,打算怎么处理呢? 完全不谈~ === 总结 === 不要再简单说【XX太弱,需要加强之类】的话题,这根本就是不理性的讨论。 常见举例:军团太弱了,需要加强。 根据前文就可以分析出来,军团这种侦察能力极强的屠夫,如果再给高机动的击倒能力,那不无敌了?! 侦察型屠夫,为什么要给你枯萎者那么强的高机动性带来的击倒能力? 换个思路,枯萎者有军团那么强的侦察能力么?!
【不得不吐槽系列】连胜之后的局面太无语了 囧 现在配合“末日残兵”,即使不带钥匙,逃生率也很高。 就上周末,连续逃生了大概5-10局吧。 噩梦开始了..... 那队友都菜成啥样了~ 我不描述出来,免得伤害一部分玩家的自尊心~; 我就根据结果,提出一些反问: === Knowledge is power === 一、【摆脱追逐的能力不行,就不能藏起来么? 秒倒很光荣?】 思路分析: 1、人类进入逆风局的根本原因,跟溜不溜鬼没关系,而是减员! 2、你每被砍倒上钩一次,就离减员进一步。屠夫守尸除了节省找人的时间,还有一个重要因素就是这样可以提高减员的效率(本来要砍倒3次,上钩3次才减员,守尸就可以做到砍倒1-2次,上钩1-2次就减员) 3、所以,人类只要不被砍倒,不上钩,哪怕不修机,人类也是优势局面!因为只要你还活着,没减员,你就有机会修机~ 留得青山在不怕没柴烧,厚积薄发,就算你不修机只藏着,你也在一点一点的加隐匿分,仍然是对你有利的!屠夫却无法触发追逐,连追逐分都拿不到,对屠夫是不利的! 4、而如果你溜不动,还藏不住... 抱歉,没有人皇命,却得了人皇病~ 请反思一下~~~ === 知識は力なり === 二、【屠夫守尸,你又没怀表,非要去救的意义是什么?】 思路分析: 1、被救的人一下钩就被砍倒,体验不是更差? 这等于是被针对死啊~ 2、你还浪费了修机的时间~~ 等于你在拿另外2名队友的逃生率做风险投资~ 3、你自己也会非常危险~~ 屠夫守尸的目的之一,就是节省找人的时间,你去救援就是正中下怀啊~ 4、要有全局观! 必要的时刻,要会舍小保大! 牺牲小部分,保全大部分! 这例子军事中常有啊,有些情况为了保证大部队安全转移或者为了声东击西,会让一小队人去死守某个阵地,吸引火力,然后说坚持多久后,会来救援他们...但最后是不会来救援的~ 他们就是给大部队争取时间的~ 5、如果你就是喜欢救死扶伤~ 可以啊~ 请你每局都带上怀表~
【蓝图腾战术分析】人类团队需要配备至少1名辅助型战斗单位! 蓝图腾已经很多人类在用了。这里分析一下这2个技能的实战作用: 简单来说就是:【范围内环境改造】! 1个是范围内创造利于治疗的环境;1个是范围内创造利于隐匿足迹和气场的环境 ===分析开始=== 如果你的游戏经验丰富的话,【范围内环境改造】这个辅助能力,很多游戏都有: 1、我先举一个大IP宝可梦的例子: 玩过宝可梦的,都知道什么叫【晴天队】吧? 队伍中带上擅长火系技能的宝可梦,然后配1只会“大晴天”技能的辅助性宝可梦; (大晴天:在5回合内让日照变得强烈,从而提高火属性的招式威力。水属性的招式威力则降低。) 2、不只是技能属性,也是针对职业能力加成的环境改造技能, 比如很多游戏中的奶妈角色,会一些“本回合或者范围内,己方队员防御力提升50%“之类的辅助技能; ===继续分析=== 队伍中的这个辅助单位,并不是主要拿人头上分的,反而很怂,主要是躲避或者防御敌方单位的攻击~ zzz终于意识到这一点了: 【杀机中的人类团队,缺少专业辅助】! 专业的辅助,是不冲前线的,反而要把敌方人头都让给己方的dps! 自己躲避敌人,保持不受伤(被发现被近身了,没防没敏基本就会被秒),一直为己方做后勤支持!(加血、加防、加攻、加敏、环境改造、地形改造、免疫伤害、消除异常状态等等等) ===教学环节=== 2个蓝图腾的实战教学: 1、治愈图腾:这个图腾的位置要求,选择地图中4个角落之一,要求附近没有电机(或者电机已亮),这个位置的图腾点亮后,只要屠夫不熄灭,就一直放在那里就可以了,那个位置就是队友全局的安全治疗区; 2、隐匿图腾:要熟悉地图,地图中哪个区域是强势溜屠区,就去这个区域找图腾点亮,灭了就再点亮,保持这个强势的溜屠区域,队友可以经常保持无足迹无气场的状态溜屠~
【脑洞时刻】如果降速了,会是怎样的游戏环境~ 此贴只是脑洞贴,仅供参考,不具备任何指导性意义。 【先分析现状】 我以前就分析过,人类修机快的根本原因是,人类以溜鬼为主的战术思路导致。不清楚的,我再分析一遍: 1、溜鬼是消耗板子的,如果人类不隐匿,一直处于被追逐的状态(溜鬼状态),那么一旦板子用完,没有亮5台机,基本开门无望了。所以溜鬼战术会导致速修的根本原因,就是: 【不隐匿就得一直处于有人溜鬼的状态,而溜鬼的情况下一直在消耗板子,所以必须在板子耗完前,修亮5台机,就必须是最高效率的修机!】 2、隐匿是不需要消耗板子的,隐匿是靠柜子!所以,游戏环境降速的根本方法就是人类以隐匿为主,成为主流战术思路! ===脑洞时刻=== 如果人类以隐匿为主流战术思路后,游戏环境降速后,会如何呢? 【屠夫方面】 1、高机动型屠夫,将会跌落神坛(屠夫的高机动性,对被追逐人类很有帮助,但对找到人类帮助不大); 2、陷阱型屠夫、潜行型屠夫也将胜率大幅下降。 2.1 擅长隐匿的人类,都会很严谨、细致,不会不看路乱跑,而是很认真的看地上是否有陷阱~ 所以大概率不会触发陷阱(夹子、鬼灵陷阱); 2.2 擅长隐匿的人类,洞察局势的能力强,4个技能都是信息类或隐匿类,比如会带毛骨悚然、携手合作、心灵共鸣、劫后余生等各种洞察局势信息的技能,所以潜行型的屠夫阴人的成功率会大幅下降; 3、侦察型屠夫,将是中、低端隐匿水平人类的噩梦,只有高级隐匿水平的人类才能应对~ 4、所有屠夫,将很难通过足迹、声音、气场、乌鸦、检查电机,这5种常规行为,找到人类的行踪;需要花费更多时间在地图中巡逻,寻找不够细心的人类留下的蛛丝马迹; 5、经常会发现在没看到人的情况下,电机自己亮了~ ===脑洞时刻=== 【逃生者方面】 1、修机速修将会下降,屠夫巡逻过来了就不修,躲开,屠夫在电机40米内不走就不修,屠夫走了40米外,继续修。所以修机进度会变得断断续续~ 2、带钥匙或者带强调直觉的人类会变多; 3、屠夫如果守尸,将没人去救援~ 被守尸的人类会一挂死(被队友当成钩上人皇使用); 4、队友之间的人际斗争,将会加剧! 因为谁都不想成为“钩上人皇”,而想成为生还者,哪怕是最后生还者; 5、车队消亡; ===脑洞时刻=== 黎明杀机,实至名归:恐怖逃生、生存类网游~!!! 热爱此类游戏的全球玩家,慕名而来~ 在线人数超过200W~~
【战地记者】通过观察学到的小技巧 O(∩_∩)O~ 因为长期观察队友气场,有时候会成为战地记者(屠夫在附近追人,你卡视角在附近障碍物后面,屠夫没离开这个区域前,你一动就可能会暴露,所以你暂时动不了,但你能观察到队友溜屠夫的一举一动)。 【温馨提示】:厉害的屠夫,你在他心跳20米内碰一下草或者惊动了乌鸦,他能听到声音,你会暴露,要养成屠夫心跳20米内不随便碰草、惊动乌鸦的好习惯哦~ ===分割线=== 但感觉通过观察学到了一些小技巧,给大家分享一下: 1、【健康状态下,被布巴追逐时】: 尽量在有柜子的板窗区溜布巴,然后布巴近身拉锯要一刀斩你的时候,快速进柜,布巴就锯不到你了(电锯对柜子中的人类没有攻击判定)~ 因为布巴蓄力之后要锯好几秒,如果你带了【勇往直前】的话,可以先快速进柜,3秒后(布巴在你的柜子面前挥舞电锯结束),出柜打击~ 击晕布巴~ 2、【被医生追逐时】: 先下板,再博弈。 没下板博弈一定会失败,因为医生会用电骚扰人类的互动~ 贪板的人类几乎必挨刀。所以 先下板,医生放电就绕圈,医生踢板就转点。医生不是高机动屠夫,马拉松他就吃亏; 3、【鬼武士暴气的时间段内】: 溜不了! 没见有成功的案例! 应对方法就是进入柜子,鬼武士暴气的时间是有限的,等那个时间段结束了,再出柜子。这样鬼武士就特别亏节奏!(因为他没暴气的阶段就是一个普通走地) 鬼武士暴气阶段(中低端屠夫不算,只算高段屠夫),如果不藏,100%被多趴,进入逆风局~ ,准备走地道吧~! 4、【连体婴的对局】: 治疗优先于修机! 你没看错,面对连体婴的对局,一般要保持健康状态!受伤状态不治疗,硬修机,一定会被多趴!一定会被多趴!一定会被多趴! 面对连体婴,队友受伤了,一定要先治疗队友! 然后再去修机! ===分割线== 篇幅有限,先发这么多~
【有图有真相】又到举例分析案例的小课堂啦 O(∩_∩)O 老规矩先上图 ===分割线=== 对局一:屠夫没守尸的局 对局二:屠夫守尸的局 ===分割线=== 之前有玩家跟我说,怎么4个红牌子~ 其实从我这2个对局图已经可以看出来了吧? 我还特意给每局的东躲西藏加了专项展示, 4红是完全可行的,只要这局再拖久一点,东躲西藏 红牌子的是早晚事。只不过对局结束的快慢,没办法完全自己掌控而已。(屠夫主动开门或者关地道,就要倒计时了) ===分割线=== 1、不管屠夫守不守尸,修机分是必须要拿的,如图: 无伤的同时,修机分满! 修机分满! 修机分满! 2、差别是救援分,对局二屠夫守尸,可以看出来救援分少了! ===分割线=== 【关于东躲西藏的专项说明】 如图:可以清晰的看出,全局未触发追逐(无惧分不足100),隐匿分已经超过黄金评价了! 你不采取隐匿战术,能做到全局无伤么? 无伤评价 也是4个红牌子之一! ===分割线=== 我之前就发过关于隐匿技术的等级划分,请大家与时俱进! 单纯隐匿的时代早就结束了! 【新时代的隐匿】 1、一边躲避屠夫,保持无伤,一边开展修机、救援、同时拆掉有威胁的厄咒,甚至以后还能为团队设置恩赐图腾,要成为团队的中的强力辅助; 2、要会应对杀手本能、鸣喘 这些屠夫的高级侦察能力;无论是气场透视、还是强迫尖叫、还是激活杀手本能.. 这些主动侦察人类的屠夫能力,全都要学会应对! 只会在角落卡视角,是太低级的隐匿水平了! 3、要会破残局,即使这局队友顶不住了,只要有你在,就不会团灭,至少能活1个(这里必须强调,地道机制就是为了破残局而设计的!) 只要开不了门,就必死~ 应该反省一下,为什么遇到这个局面,你就突破不了?!
【喜讯】钥匙 史诗级加强! O(∩_∩)O~ 小伙伴们,钥匙即将改版,单独概述并解析一下: 一、【只有剩余最后1人时出现地道】 1、这个改动只会彻底废掉车队带钥匙,对单排隐皇完全无影响! 单排隐皇从来都是能活到最后的人! 2、末日残兵 得到史诗级加强! 大家要知道,为什么我以前总是强调 末日残兵+钥匙 是固定搭配~ 因为地道只要先出现,那么屠夫是一定能在人类之前先关地道的,光有末日残兵,没有钥匙没用! 现在机制改为第三名人类死掉后,地道才会出现,屠夫就无法提前知道地道的位置! 相当于以前亮机数小于2台,第三名队友死亡,双方进入找地道的博弈环节! 如果你经常打高段屠夫的话,应该会发现,高段屠夫一般会故意在二人残局的时候,让人类先把第3台亮了,再杀第三个人类,就是怕最后1个会藏的人类从随机出现的地道逃走! (紫段以上的屠夫,就已经有这种控机意识了) 末日残兵 直接32米范围找地道气场!(室内图效果更佳!) 末日残兵 不再与钥匙是固定搭配了! 只带末日残兵 也是可行的!(但逃生概率只有60%,带钥匙可以提高到90%) ===分割线=== 二、【开地道需要时间】 1、不要忘记:关上地道之后,屠夫是需要守2个大门的! 也就是说,有钥匙,屠夫要守3个位置,2个大门+地道口, 这可比以前2个大门来回守有难度~ 人类要做的是守住1个位置,屠夫要守3个位置,会隐匿的人类博弈的成功率仍然高! 2、另外,人类还可以不带拿钥匙,带“强盗直觉”空手进局! 那么,只要是摸到了钥匙的局,屠夫不知道人类有钥匙,关掉地道是肯定要马上去守2个大门的! 钥匙 开地道的时间也完全充足!(唯一的缺点,就是强盗直觉 不可能局局摸到钥匙,一般要3-5局才能摸到一次。你可以理解成你每3-5局用一次钥匙来玩~) ===结束语=== 预测zzz未来的削弱方向(可无视本段): 1、屠夫的削弱方向:是让单排人类可以应对为止。不能按车队的标准来制定屠夫的强度!!! 2、人类的削弱方向:弱化所有对抗类技能和道具,强化信息类、隐匿类的技能和道具,人类的定位是【逃生者】! 不是 【战士】! 3、车队一定会削弱! 但应该会选择一种平缓的削弱方式.. 一点点的来~ 比如先让人类习惯隐匿玩法~ (隐匿玩法是不依赖组队的)~
【保护钥匙】一个容易被忽视构筑思路 很多玩家表示练习反针对战术时,拿着钥匙容易被针对~,死了钥匙就没了,很可惜~ 有什么降低练习成本的方法么? (毕竟在隐匿技术没练到中、高级水平之前,拿着钥匙进局、被针对死的几率很高,每次死亡都损失一把钥匙,对普通人类玩家来说 太昂贵了) 方法是有的! ===分割线=== 钥匙有2个很重要的附加品: 1个叫 【手编钥匙环】,作用是:如果死亡,不会损失钥匙,而是损失这个附加品。 另1个叫【乳白色玻璃】,作用是:如果打开被关闭的地道,不会损失钥匙,而是损失这个附加品; 这样,你在中、低级隐匿术水平的时期,钥匙的损失率就可以下降啦~ ===需要注意的2点=== 1、如果屠夫带了【富兰克林之死】,在你隐匿水平不够高,还容易被发现的时期。 受伤状态拿着钥匙被发现: 被追逐时,要快速进柜,屠夫把你从柜子里抓出来,钥匙是不会被打落的~ (因为你有保护钥匙的附加品,不怕拿着钥匙死掉) 等你练出高级隐匿水平,就不怕这种情况的了,因为屠夫全局砍不到你一下,钥匙就没有被打落的机会; 2、【乳白色玻璃】 不要跟 【惊喜连连】一同携带,因为惊喜连连就是保持你的附加品对局后不丢失。 你带了【乳白色玻璃】打开地道逃生,本来应该损失 附加品,保住钥匙,如果带了【惊喜连连】,这个技能就会保住 附加品,导致钥匙损失。 ===其他=== 1、等慢慢练出高级隐匿水平,就不用担心钥匙不够用了。因为钥匙是道具,正常从大门逃生、或者未被关闭的地道逃生,是不损失钥匙的。 只有残局从被关闭的地道逃生,才损失钥匙,你不可能局局都是残局的~ 钥匙的消耗量就很慢了。 2、而高级隐匿水平,全局不挨刀,【富兰克林之死】对你也没威胁,反倒是屠夫直接技能-1;
【应对技巧】面对钉子头的隐匿方法 最近走有人问我,面对新出的钉子头屠夫要怎么藏住? OK,这个屠夫其实威胁不大,偏骚扰,找人的能力只能算中等。 1、【盒子效果未生效时】 这时就是普通的走地屠夫,他的锁链主要应对追击中的人类(锁链可以像护士一样穿过板窗缠住人类,然后本体走过去砍一刀,对隐匿的人类威胁不大; ======= 2、【盒子效果生效,但有人捡盒子】此时捡盒子的人类将比较威胁(建议人皇去捡盒子),未捡盒子的3个人类,等于回到盒子效果未生效时的状态; ======= 3、【盒子效果生效,但无人捡盒子】此时,身边会随机生成锁链骚扰,打断移动、修机等互动行为; 3.1 尽量跟屠夫保持不在同一个区域。因为生成的锁链,屠夫只要看到了,他就知道你在锁链生成的位置,就像你在屠夫附近惊扰了乌鸦,屠夫看到乌鸦飞起,就能知道你在哪里是一样的道理。 所以 此时要尽量跟屠夫不在同一个区域,我以前的帖子教过如何洞察屠夫的信息,跟屠夫保持不在同一个区域的方法; 3.2 因为种种特殊情况,就是跟屠夫同一个区域了。 那就进柜子,在柜子里锁链是不会生成的,屠夫就无法通过锁链知道你在附近。 ======= 4、【屠夫主动捡盒子】此时,地图全体人类,尖叫并透露气场,同时被锁链缠住。 很多人觉得这时躲不了,怎么办? 其实有2种方法: 4.1 像预判医生放电一样的处理方法,提前进柜。柜子能同时免疫尖叫和透露气场; 但需要培养出优秀的预判意识。 4.2 盒子在哪里是很明确的显示给人类了。等于医生在放电前告诉你他要在哪里放电一样的道理。所以 你只要保持一直距离盒子40米以上的距离即可,钉子头不是高机动屠夫,就算他捡起盒子,知道你在哪里了,如果你离他太远,等他赶过来的时候,你早就提前离开了。 ======= 以上的技巧掌握后,面对钉子头是完全可以藏住的
【匹配机制】发现一个特点,给大家分享一下 因为近期屠夫打针对太狠,经常队友被1挂守死~ 所以 在研究 【时不我待】的构筑,想看看跟什么技能搭配,能提高队友下钩的存活率~ ===重点来了=== 每次 带了【时不我待】,我发现队友的溜鬼技术都要好很多~ 囧 1、我发现带 信息类、隐匿类技能的时候,尤其是拿着钥匙,队友普遍溜鬼技术很差,都倒的特别快~ 2、而带了【时不我待】的时候,队友溜鬼的时间明显增加,甚至一局下来都不怎么上钩~ ===分析=== 接下来只是推测: zzz后台的大数据分析,不仅仅是胜率那么简单,包括了携带的技能,技能与技能之间的克制... 这个是完全可实现的。 举个例子:玩过《炉石传说》等TCG游戏的玩家应该深有体会,卡组不可能是无敌,每套构筑的卡组有强势的一面,也必定有某些弱点,当你用一套卡组胜率很高后,就开始频繁遇到克制你的卡组,你的胜率就开始下降! 资深的TCG玩家就知道不要一直用同一套卡组冲天梯,就是为了应对这个匹配机制。 ===杀机中的推测=== 我们把每个技能,理解成一张TCG中的卡牌,就很好理解了。每局前你带的4个技能,其实就是你对战前的构筑(你为对局胜率而提前制定的战术规划) 1、当你的信息类战术,胜率高的时候: 你的得分方法是:高修机分+高救援分+高生存分(无伤); 其中无伤分靠玩家自行把控。修机分要看情况,但救援分是完全看队友表现的。队友频繁的上钩,你的扣分会很多,所以你就必须多去救援,如果只是修机+无伤(躲着修),救援少,救援分就会很低,涨豆就会很难~ 所以,擅长躲着修(修机分高+无伤),就要多匹配上钩概率高的队友! 2、当你的对抗类战术,胜率高的时候: 你的得分方法是:中修机分+中救援分+高无畏分+中生存分; 其中无畏分靠玩家自行把控。对抗战术,对修机、救援、逃生的要求比较均衡,而且这个战术我很少用,所以暂时分析不出啥。 欢迎提供分析思路。
【官方文案】练习隐匿技巧的技能推荐 以上是官方文案~ 大家也可以自己去查~ ===前言=== 首选你要明白,单排人类打不出车队的配合,以车队为前提的战术都不是本帖的考虑范围~ 杀机的大部分玩家都是单排~ 车队是少数! 不能代表人类的常规战力! ===正文开始=== 官方文案已经写的明明白白的告诉你胜利的方法是: 【避免被屠夫侦测,活着逃出去】! 所以避免被侦测,是重中之重! 其中要注意的细节特别多~ 我之前的帖子其实有对隐匿分级,这里再复习一遍: 【入门级隐匿】:躲在角落蹲着,不修机不救援。 这是最蠢最菜的隐匿行为,非常不推荐! 【初级隐匿术】:会隐匿足迹、声音、气场; 【中级隐匿术】:会规避杀手直觉、鸣喘,会躲着屠夫开展安全修机、安全救援; 【高级隐匿术】:逆风局(队友被屠夫完全碾压)也能无伤逃生。 ===练习技巧=== 现在绝大多数人类,连【初级隐匿术】的水平都没有! 对隐匿的理解还是入门级,只知道找个角落蹲着! 普及【初级隐匿术】是燃眉之急! 练习初级隐匿术的参考方案: 【认定目标】:可以练习隐匿足迹,这个技能人类能看到自己的足迹,你就能在实战中知道自己哪些行为,足迹被看到了,导致被发现! 【安抚生灵】:可以隐匿尖叫,这个技能人类被屠夫的尖叫技能激活,也不会叫出声音,你就能在实战中知道自己哪些行为,被屠夫强制尖叫了(有抱头的动作,但不尖叫),如果不是因为这个技能保护了你,你就被发现了! 【扭曲】:可以隐匿气场3次,这个技能一旦消耗了一个代币,就说明你的气场被屠夫看到了,这次是这个技能保护了你! 你就能在实战中知道自己的哪些行为,暴露的气场,以后就要规避这种情况~ 慢慢的一局下来,你消耗的金币数小于等于1,就说明你的隐匿气场的基本功练出来了。
【新赛季】匹配机制有感 老规矩,先上图。 前言: 新的赛季开始了,大家现在都开始从紫5段开始冲红1段了吧~ 图中是很典型的一局: 1、有至少一个拖后腿的队友(有个5000分就上天的,看到了么?) 2、人类道具朴素,屠夫高配! 以上2点,基本已经是常规状态了,已经基本习惯并可以正常心态面对了~ ===正文开始=== 反针对战术的典型现象就是: 百折不摧、东躲西藏 这2项是红牌子,这局就比较典型,所以拿来做的例子。 1、修机分是一定要拿满的! (当然了,你把救援分拿满也可以) 我到现在也没明白,为啥总有人觉得 隐匿,就是不修机不救援? 仔细看清楚! 修机分拿满! (或者救援分拿满!)还要无伤! 仔细看清楚! 修机分拿满! (或者救援分拿满!)还要无伤! 仔细看清楚! 修机分拿满! (或者救援分拿满!)还要无伤! 2、警察局这张图,东区是可以溜屠的,所以我拿了4000多(溜了3000分),反针对战术其他图一般是拿1000分。所以 图中总分减掉3000分,就是大多数地图中的得分情况了 3、东躲西藏 主要是 靠隐匿分拿满的,这局隐匿分是108分! 所有的室内图,必须能让自己那至少60分的隐匿分! ===简单总结=== 匹配机制跟之前是一样,只是把段位隐藏了~ 说明新的匹配机制,之前就已经上线的~ zzz一直是后台在看新机制的大数据了,现在是在这个基础上,又增加了隐匿段位。 再强调一遍: 【不上钩比修机快,更重要! 】 你把修机理解成攻击屠夫,不上钩理解成防御屠夫。 1、修机快就是高攻低防,只能打快攻,你秒不了屠夫,屠夫就会秒了你! 2、如果你防御力高,治疗量高,你就苟的住,你就可以打持久战! 人类所有的不利局面,都是由上钩开始的,减员就开始量表转为质变! 进入逆风局! 3、只要你不上钩,哪怕修的慢一点,慢慢还是能修开的! 因为人类有4个,屠夫只能一个一个的针对,没针对你的时候,你就可以修机! 针对你的时候,你就躲起来! 这样电机早晚会修开! 活着才有希望! 只要一直活着,你就早晚能赢! 可如果你只想赢的快! 那你就要承担对应的风险! 但你不能把这种风险转嫁给所有队友! 因为你想赢的快,所以所以队友都必须陪你走高风险的 高功低防战术(不能秒了屠夫,就会被屠夫秒)!
【逆境求生】高压局的无伤逃生 老规矩,先上图。 【逆境描述】: 1、很明显,带着3个20段打红1段屠夫的局,3个队友连技能都不全,懂的都懂~ 2、屠夫的详细描述: 2.1 祭品 :警察局 配件1:“狂风暴雨”鲜血:巨幅增加隐身状态下的移动速度; 配件2:“洞穿一切”鲜血:隐身状态下,透视12米内的人类气场! 小叮当现在是什么强度的屠夫,小叮当的紫配件是什么强度,这2个紫配件找人能力有多强,大家都懂~ 接下来再看技能搭配; 2.2 恐惧传染:击倒一名人类,心跳范围内的其他人类强制尖叫; 乌鸦谍影:36米内,人类惊起的乌鸦会给与屠夫提示; 击倒出局:被击倒的人类无法被16米外的队友看到气场(队友自然无法救援,因为你倒在哪里,队友都看不见); 厄咒 第三封印:被击中的人类,无法发动查看气场的技能效果 ===分 析 开 始=== 从这个准屠皇的屠夫的技能搭配,祭品搭配,2个配件的搭配,就能看出来他玩的有多脏! 1、烧地形最复杂的室内图警察局,然后有2个技能让人类队友之间无法取得联系,你连想救援都救不了,因为队友倒了,你都看不到队友的气场在哪里! 2、另外2个技能都是用来找人的,再加上小叮当隐身状态下的那移动速度,然后2个配件一个是巨幅再增加移动速度,一个是12米内全程找人类气场! 3、人类方,我的三个队友,几乎都是空手,连技能都不全,基本就是20段的水平,大家有目共睹! 3个队友都是流血流死的,屠夫不挂他们,就在30米内巡逻守着! ===隐匿技术的强度展示=== 1、然而~ 仍然无伤逃生! 我可是空着手进局! 2、别看血点少(没法救援,队友又死的太快,修机没多久就进终局了,修机分、救援分都太少,自然血点少) 。但是,无伤 1个红牌子,隐匿分满 1个红牌子,再加上修机分,仍然保豆没掉豆,都这个屠夫肯定掉豆了! ===总结=== 这种绝对逆风的超级压力局,能无伤逃生,你才做能做 【单排】红1段! 依赖组队,你不可能强,因为你的能力永远受制于队友的发挥!
【理性分析】不要抱怨,大家要想办法解决问题~! 最近抱怨贴太多了,理性分析启动~ 先上结论:一切问题的根源其实是思维方式。大多数人并不善于规划、总结~ 只能按照现状走一步看一步,但又无法轻易的改变自己去适应环境~ 再配合情绪化(不能站在中立的角度理性的分析问题),最终只能靠倾诉感受(倾诉的方法根据人格、性格、家庭环境、教育程度、工作环境等综合因素影响)来表达对客观事物的看法和态度。 === Knowledge is power === 1、倾诉感受只能在情感上缓解压力,并不能从客观上改变现实; 2、只有解决问题的能力,才是改变客观存在的必须手段; 3、解决问题,要从思维训练开始! === 知識は力なり === 1、屠夫守尸是一直都存在的钓鱼战术,并不是因为这次的改动,才出现的。所以不要单纯的用情感去判断,是因为改动导致如何如何,所以都是改动的错,这就是抱怨! 2、屠夫守尸有应对方法,要么不救(在钩上被守的人,其实已经在发挥人皇的作用了哦),要么别上钩(不给屠夫守你的机会)! 所以如果你有解决问题的思维方式,你应该想的是,如何不救也不亏团队节奏,或者如何不上钩! === 拓展知识 === 如何在黎明杀机中,有效的思维训练? 1、建议多玩棋类(围棋、国际象棋、日本将棋)或牌类游戏(TCG游戏)。 2、棋类,都非常培养【控局】的能力 ,围棋在这方面尤为突出。一般对手走了一步,接下来5-10步对方要怎么走,你是要预判的! 没错! 就是要训练这种预判能力! 杀机里,一般叫大局观~ 3、TCG卡牌,非常培养【构筑】的能力~ 对应的就是杀机中你怎么搭配你的 技能格子~ 快攻、中速、变速、后期、OTK、自闭 等等 ,你打算怎么赢,其实在你构筑时要已经在思考,并进行合理卡牌(技能)搭配了。 4、关于隐匿行为,这是人类独有的【隐匿分】机制(玩屠夫是培养不出隐匿意识的,屠夫没有隐匿分这个奖励机制,屠夫的奖励是侦察、追逐、击杀),大家一直以来理解错了,认为只是单纯的“怂”,其实这也属于情绪化的表达而已。 事实上,隐匿也分为:【静态的藏 】和 【动态的躲】,2个维度~ 我这里就不大篇幅拓展了。 5、总之~ 如果你培养出了棋类的【预判】,TCG卡牌的【构筑】,你的战术思维能力将会提升,你会知道躲藏不是怂~ 而是【谋定而动】~
【杀机的故事性】由魂类游戏推理 老规矩,先上图。 首先,大家要明白。一款优秀的游戏,故事性是非常有必要的,文本量过百万都正常~ 杀机的文本量估计连10W都不到,而且还只是人物传记,其实故事性非常淡薄,同为魂类游戏(从图片可以看出,杀机跟魂类游戏排在一起),我们可以借鉴到什么呢? 原贴发过,但可能有点难懂~ 很多人没看明白。 所以重新修改,并删除了“黑暗之魂”的分析(这里我得吐槽一下,黑魂这游戏出了好几年了,居然有人连黑魂的故事在讲什么都不知道~ 囧) ===前言=== 【血缘:诅咒】告诉我们: 1、人类为了不退化成野兽,接触血疗(接触古神的血液)。各个学派(治愈教会、曼西斯学派、圣歌团、拜尔金沃斯、血族等等)说到底都是为了接触各类古神(世界观中是比人更高级的存在)~ ,想要 创造古神(造神)或者 进化成古神(自己成为神) 或者 成为古神的眷族(做神的亲戚 囧 ); 2、而月魔(古神之一,不是力量最强的古神,但善于诱惑人类)是一切背后的黑手~ 她借猎人之手除掉了无形古神亚丹(已知的最强古神)每一个本该出生的子嗣(古神渴望生育子嗣,这样古神才能继续进化,变的更强)~~ 3、人类向往着古神这种更高级的存在,但古神之间有着更惨烈的竞争(连出生的机会都如履薄冰,DLC中 未能出生的 科斯孤儿的怨恨,就是猎人噩梦的来源) 【感慨】:世事如棋~ 我们都只是棋子~(展开来讲要几万字,我就不展开讲了) ===正文开始=== 【黎明杀机】告诉我们: 1、死亡不是解脱。逃生者们,在无尽的被追杀中,逃脱或者死亡,再被追杀,再逃脱或者死亡~~学会了躲避追杀、摆脱追杀、而且无论逃走了,还是死亡了,新的追杀局面,会再此来临~ 2、如何解脱?! 如何破解轮回? 隐匿!! 3、逃生者有一个非常重要的评分机制就是【隐匿分】,这个机制是人类最有主动权的形态,也是最难拿到的分数~ 连人皇玩家,这个分数都不高! 4、地图中的板子是有限的,一旦板子耗完,不会隐匿的人类,必死无疑~ (这里说明一下,现在主流速修的玩法,说到底就是为了争取在板子耗完前修完5台电机开门,就是因为大多数人类,没有板子就活不下去) 5、让屠夫彻底无法找到逃生者~ 逃生者只要不死亡,一直处于安全躲避中!那么就不会开启下一个循环~ 没有死亡和逃脱,下一个循环就不会开始~ 逼迫循环的创造者现身~
【浣熊市警察局】实战后感慨~ 浣熊市警察局 这张图,近期终于可以正常游玩了~ (PS4没有测试服,之前也不能烧祭品,所以这张图之前几乎没遇到过) 1、结合了B站上某UP主的讲解,这张图的西区有无敌板,东区有强势的联动窗~ 尤其是东区的实战表现,至少可以溜3圈! 2、这个图的通道四通八达,所以在修电机的时候,猫一旦亮了,马上用“认定目标”加速步行离开(一定不要跑着离开,要步行!),屠夫到了电机附近,除非有多少米内看气场的技能或配件,否则通过足迹、声音根本就不知道你去哪了~ 3、2个大门离的远~ 对拉闸太有帮助了! ===分析开始=== 别的先不说,就凭以上3点,这图对人类太有利了!东区能溜的飞起,查机也能提前躲避~ 终局拉门几率也高!!! 结果,局局都是残局! 可以说,浣熊市警察局这张图,是现在为止最优秀的室内图了,够大(足足有3层结构)够复杂(通道四通八达,且都有墙壁阻挡视觉,屠夫无法远远的看到你,图内物品也较多,一点也不空旷) 因为全局都是盯着队友的气场变化,我看到了什么? 像无头苍蝇一样满地图乱跑~ 然后被屠夫追~ 还溜不动~ 我几乎每局都是在不停的救援~ 因为根本救不过来~ 上钩太快了! 一个个就好像不在空旷地形就不会溜鬼一样!!! 实在看不下去,我把屠夫引去东区在联动窗开始溜,溜完3圈,联动转点再溜,受伤1次,再溜~ 结果还是1台也没亮, 还是像无头苍蝇一样乱跑~ ===继续分析=== 地图越复杂,应该对人类越有利啊!!! 这类图太适合隐匿了,人类是有隐匿分的,就是鼓励人类躲避屠夫的机制~! 更何况这图的东区,给人类一个这么优秀的溜鬼地形~ 【请不要把人类当成4.0走地来玩】(屠夫的心理,逃生者的身体)! 【请不要把人类当成4.0走地来玩】(屠夫的心理,逃生者的身体)! 【请不要把人类当成4.0走地来玩】(屠夫的心理,逃生者的身体)! 1、屠夫必须有优秀的走地基础,但人类不是必要的! 2、屠夫有走地基础,转人类确实对溜鬼有帮助(把人类当成一个4.0走地,这样走地基础就可以沿用),但玩屠夫对隐匿技巧没什么帮助! 因为玩屠夫不用躲着逃生者! 培养不出躲避的意识! ===总结=== 通过这些现象,可以分析出,很多玩家都是把逃生者当成4.0走地来玩!(屠夫的心理,逃生者的身体) 用屠夫的心理,逃生者的身体,来玩肯定觉得难~ 这张图用逃生者的心理来玩,其实是对逃生者非常有利的图! 【扮演逃生者,请用逃生者的心理】! 【扮演逃生者,请用逃生者的心理】!
【讨论】QTE的重要性~ O(∩_∩)O~ 发现很多玩家表示不喜欢QTE? 这就很费解了~ 我们先来看看,各个游戏中QTE有多重要,多常见~ 1、【音乐类游戏】:各种音符、节奏、甚至舞蹈动作,全是靠QTE完成的~ 可以说,音乐类游戏,就是以QTE为核心的玩法~ 2、【射击类游戏】:无论第一人称、第三人称,想想每次换弹的时候,你在做什么? 没错! 做一个QTE完成换弹动作,换弹对射击游戏来说,重要到你的大部分时间都在不停的换弹,甚至成为一个习惯性动作,不换弹不舒服的程度; 3、【动作类游戏】:每一次的攻击连招,都是按着攻击节奏在按QTE,甚至这成了游戏的爽点之一; 4、【互动电影游戏】:这类游戏就是不停的做剧情上的人性抉择,触发不同的剧情分支路线,但也一样有QTE哦,关键时刻让你按个按钮左跳,右闪、屏住呼吸..等等 都是QTE哦~ ===分割线=== 【不太强调QTE的游戏类型】 战棋类:俗称走格子游戏~ 此类游戏重点是策略性~ 而不是操作的节奏性~ ===分割线=== 【讨论:为何很多玩家,在杀机中不喜欢QTE?!】 1、觉得修机时打QTE无聊?可是修机时,300分、300分的涨,明明很爽啊~ 怎么会无聊呢? 2、我们也能看到,隐匿行为也特别不受欢迎,哪怕这个行为对人类非常有利(可以不耗板子,不陷入被追逐的危险状态,还能加隐匿分) 3、除了修机、隐匿。人类还能做的就是救援和摆脱追逐了。而这2个环节,是最容易与屠夫产生直接冲突的,也是最危险的环节,这2个环节只要处理不好,人类就会局势崩盘,成为残局,而大多数人类,从不研究如何处理残局,也就是说,人类一旦进入残局,屠夫基本稳定4杀~ ===分割线=== 【结合以上,我们分析出了什么?】 也许你想到了,就是讨厌QTE的这种思路,其实就是在暗示人类多去触发 救援、被追逐的行为。而这2个行为,特别有利于屠夫~ 1、人类去救援时,屠夫守尸会特别有利; 2、人类触发追逐时,大部分人类不是人皇,没有人皇的水平,所以屠夫追逐时会特别有利(尤其是高配高机动性的屠夫); ===分割线=== 字数太多,分析暂停,大家想到了什么?
【理性分析】强化“钢铁意志”是正确的~ 我以前的帖子就分析过~ 1、杀手直觉;2、鸣喘;3、窃窃私语 这3个技能,一直没给人类对应的反制技能~ 这点不合理~ 举例子: 屠夫能降低修机速度,人类就有增加修机速度的技能 屠夫能降低治疗速度,人类就有增加治疗速度的技能 屠夫能强化看足迹,人类就有隐匿足迹的技能 屠夫能强化看血迹,人类就有隐匿血迹的技能 屠夫能强迫人类尖叫,人类就有隐匿尖叫的技能 等等等~ 你们可以自己去查所有的技能,一般都是这个规律~ 唯独 杀手直觉、鸣喘、、窃窃私语这3个技能,人类一直没有对应的反制技能,所以只能规避~ 而不是克制~ 1、杀手直觉,一旦触发,人类无论如何都会被强制看到,人类没有反制杀手直觉的方法,所以只能提前规避,跟队友保持距离,这不是克制了杀手直觉的根本方法,而是提前规避躲开~ 2、鸣喘,人类只要受伤了,有哀嚎声,哪怕带了 钢铁意志,躲进柜子里,声音最小化,鸣喘还是能听到~ 人类之前根本没给任何完全隐匿声音的技能~ 3、窃窃私语,只要在屠夫有效范围内,一定会被会屠夫发现,人类完全没有可以克制窃窃私语的技能 ======= 以上,我们可以看出,zzz已经发现这个问题了,新技能 治疗时完全不发出声音,现在 钢铁意志 改为受伤后,完全不发出声音~ 也就是开始给人类克制 鸣喘的方法了!! 期待 克制 窃窃私语 的人类技能~
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