level 13
小潴吃艸▫
楼主
小伙伴们,钥匙即将改版,单独概述并解析一下:
一、【只有剩余最后1人时出现地道】
1、这个改动只会彻底废掉车队带钥匙,对单排隐皇完全无影响!
单排隐皇从来都是能活到最后的人!
2、末日残兵 得到史诗级加强! 大家要知道,为什么我以前总是强调 末日残兵+钥匙 是固定搭配~ 因为地道只要先出现,那么屠夫是一定能在人类之前先关地道的,光有末日残兵,没有钥匙没用!
现在机制改为第三名人类死掉后,地道才会出现,屠夫就无法提前知道地道的位置! 相当于以前亮机数小于2台,第三名队友死亡,双方进入找地道的博弈环节!
如果你经常打高段屠夫的话,应该会发现,高段屠夫一般会故意在二人残局的时候,让人类先把第3台亮了,再杀第三个人类,就是怕最后1个会藏的人类从随机出现的地道逃走! (紫段以上的屠夫,就已经有这种控机意识了)
末日残兵 直接32米范围找地道气场!(室内图效果更佳!)
末日残兵 不再与钥匙是固定搭配了!
只带末日残兵 也是可行的!(但逃生概率只有60%,带钥匙可以提高到90%)
===分割线===
二、【开地道需要时间】
1、不要忘记:关上地道之后,屠夫是需要守2个大门的!
也就是说,有钥匙,屠夫要守3个位置,2个大门+地道口, 这可比以前2个大门来回守有难度~
人类要做的是守住1个位置,屠夫要守3个位置,会隐匿的人类博弈的成功率仍然高!
2、另外,人类还可以不带拿钥匙,带“强盗直觉”空手进局!
那么,只要是摸到了钥匙的局,屠夫不知道人类有钥匙,关掉地道是肯定要马上去守2个大门的! 钥匙 开地道的时间也完全充足!(唯一的缺点,就是强盗直觉 不可能局局摸到钥匙,一般要3-5局才能摸到一次。你可以理解成你每3-5局用一次钥匙来玩~)
===结束语===
预测zzz未来的削弱方向(可无视本段):
1、屠夫的削弱方向:是让单排人类可以应对为止。不能按车队的标准来制定屠夫的强度!!!
2、人类的削弱方向:弱化所有对抗类技能和道具,强化信息类、隐匿类的技能和道具,人类的定位是【逃生者】! 不是 【战士】!
3、车队一定会削弱! 但应该会选择一种平缓的削弱方式.. 一点点的来~ 比如先让人类习惯隐匿玩法~ (隐匿玩法是不依赖组队的)~
2021年09月28日 05点09分
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一、【只有剩余最后1人时出现地道】
1、这个改动只会彻底废掉车队带钥匙,对单排隐皇完全无影响!
单排隐皇从来都是能活到最后的人!
2、末日残兵 得到史诗级加强! 大家要知道,为什么我以前总是强调 末日残兵+钥匙 是固定搭配~ 因为地道只要先出现,那么屠夫是一定能在人类之前先关地道的,光有末日残兵,没有钥匙没用!
现在机制改为第三名人类死掉后,地道才会出现,屠夫就无法提前知道地道的位置! 相当于以前亮机数小于2台,第三名队友死亡,双方进入找地道的博弈环节!
如果你经常打高段屠夫的话,应该会发现,高段屠夫一般会故意在二人残局的时候,让人类先把第3台亮了,再杀第三个人类,就是怕最后1个会藏的人类从随机出现的地道逃走! (紫段以上的屠夫,就已经有这种控机意识了)
末日残兵 直接32米范围找地道气场!(室内图效果更佳!)
末日残兵 不再与钥匙是固定搭配了!
只带末日残兵 也是可行的!(但逃生概率只有60%,带钥匙可以提高到90%)
===分割线===
二、【开地道需要时间】
1、不要忘记:关上地道之后,屠夫是需要守2个大门的!
也就是说,有钥匙,屠夫要守3个位置,2个大门+地道口, 这可比以前2个大门来回守有难度~
人类要做的是守住1个位置,屠夫要守3个位置,会隐匿的人类博弈的成功率仍然高!
2、另外,人类还可以不带拿钥匙,带“强盗直觉”空手进局!
那么,只要是摸到了钥匙的局,屠夫不知道人类有钥匙,关掉地道是肯定要马上去守2个大门的! 钥匙 开地道的时间也完全充足!(唯一的缺点,就是强盗直觉 不可能局局摸到钥匙,一般要3-5局才能摸到一次。你可以理解成你每3-5局用一次钥匙来玩~)
===结束语===
预测zzz未来的削弱方向(可无视本段):
1、屠夫的削弱方向:是让单排人类可以应对为止。不能按车队的标准来制定屠夫的强度!!!
2、人类的削弱方向:弱化所有对抗类技能和道具,强化信息类、隐匿类的技能和道具,人类的定位是【逃生者】! 不是 【战士】!
3、车队一定会削弱! 但应该会选择一种平缓的削弱方式.. 一点点的来~ 比如先让人类习惯隐匿玩法~ (隐匿玩法是不依赖组队的)~
