小潴吃艸▫
小潴吃愺
置き去りにした方と去れた方、誰が苦しい…
关注数: 0
粉丝数: 704
发帖数: 9,951
关注贴吧数: 41
【提问】由生活事件导致的杀机思考 先说前因: 一个人跟我描述湖南、四川人多能吃辣,辣椒的重要性,祖祖辈辈都能吃辣椒,这就是湖南、四川的文化等等。 分析: 辣椒是从明朝才传入国内,明朝之前汉人基本没有辣椒可吃.. 那时使用“花椒+葱”调制的辣味,但跟辣椒是完全不同的。祖祖辈辈就吃辣椒的文化传承,显然是不科学的思维。 ===科学就是力量=== 【杀机的思考】 既然钢筋铁骨铁骨的热度,已经到了无法消减的地步,不带这个技能都快被评价为政治错误了,那么…. 在大卫这个角色没出现之前,还没有钢筋铁骨这个技能可以使用。 那时的逃生者们是如何逃生的呢?
【反针对战术】组合技汇总 ~O(∩_∩)O~ 因为反针对战术,不带钢筋、打击、自摸、咬根、怀表..等等,这些对抗类技能,所以此战术很灵活,可以放置很多技能,玩出不同的组合效果。 有些人曾问我,为啥总是遮挡技能? 因为反针对战术,本来就有花样的组合,除了【毛骨悚然】必带以外,其他格子没有固定搭配呀 这里将之前零零散散发过的帖子,总结一下,列出比较实用且常用的组合技~
【新技能】爆炸地雷的使用小技巧 这个技能 还算适用 反针对战术哦。 道理很简单,屠夫来查机,如果看到人了,必定先追杀的,而不是踢机器。 而反针对战术,屠夫来查机了,发现没足迹、没声音、没气场、柜子里也没人,自然会去踢机器.. ===分割线=== 此技能只要修机进度66%,即可激活。激活后没炸到屠夫前,可以在不同电机上重复使用。 所以,及时没成功炸到屠夫,你也可以给电机安装炸弹,电机会显示黄色气场,队友看到可以来与你合修,算是有情报技能的作用哦!
【新逃生构筑】比钥匙+蓝图更稳定的逃生方法推荐 首先强调,【顺风局必须积极修机、积极救援~】 非残局的情况下,不修机不救援,反针对战术 表示强烈BS~! 【定义】减员2人,剩余2人的局面,即为残局!逃生者数量大于等于三人,是非残局! ===分割线=== 本贴,专题分析遇到残局的情况,怎么应对。 以前,我列出过 应对残局最好用的2种方法,他们都各有优缺点: 1、钥匙+末日残兵 (缺点:地道如果刷在2个大门之间,或者2个大门之间连线的另一侧,屠夫来回守大门的时候,也等于在守地道) 2、钥匙+蓝图 (缺点:有些地图没有杀手小屋或者主建筑) ===分割线=== 那么,有没有更完美的逃生方案呢? 有! 端午节这3天假期我研究出来了: 【钥匙+末日残兵+肉制品加工厂图纸】 分析: 1、肉制品加工厂这个地图,有个非常特殊的地方,就是他的大门在一楼,而地道是刷在负一楼的~ 加上是室内图,双层,柜子多~ 非常利于躲避~ 2、效果是这样:进入终局,末日残兵发动,除非地道刷在眼前,否则先不要去找,先让屠夫去找,屠夫找到后,关地道。 因为这个地图的大门在一楼,屠夫关地道后为了守大门,必定马上离开地下室,去一楼2个大门之间来回守; 此时,你就不用担心屠夫来回守大门时撞脸,在负一层步行(跑动有脚步声且有喘息声,所以要学会经常步行,这是基本的隐匿意识),利用末日残兵找地道拉(室内图面积不大,步行一圈很快就能看到地道气场)
【看图解析】反针对战术不是单纯的隐匿! 老规矩先上图,再强调一遍: 反针对战术,不是单纯的隐匿~ 蹲蘑菇非常蠢! 要一直去做【屠夫无暇顾及】的事! 要去观察、分析屠夫时时刻刻在忙着做什么,他做什么,你就不做什么;他不做什么,你就做什么! ===分割线=== 分析: 一、1-1,1-2,1-3 是常规局(屠夫和人类队伍的实力,旗鼓相当) 注意看,【无畏分】是181, 修机分、救援分,几乎满了! 总结:要积极的积极的积极的(讲3遍了)修机、救援~ 二、2-1,2-2,2-3 是逆风局(屠夫比人类队伍的实力强) 注意看,【无畏分】是16,修机分中等,救援分满,这种局队友上钩概率高,所以会频繁的停下修机,去救援,所以修机分会难拿满。 ===分割线== 注意到重点了么? 你要洞察全局,屠夫要来了, 你要【不留足迹、不发声音、不漏气场、快速的】提前离开,不是藏着!!! 发挥的好,就是如图的效果,你都不给屠夫进入心跳范围的机会,他自然就没机会触发追逐,不是靠单纯的藏着!
【详细描述】还是有人对反针对战术不理解“原理”,详细描述一遍 【定义】:在不触发追逐的状态下,开展修机和救援! 不触发追逐是手段,不是目的,目的是修机和救援! 咋总有人把不触发追逐当成了目的? 【核心思路】:通过观察队友的气场变化,时刻分析屠夫在忙着做什么,一直去做屠夫无暇顾及的事! (无暇顾及,是重中之重,不是单纯的隐匿!) ===分割线=== 屠夫如果要控场,他就不可能闲着,能懂么?要么在追人,要么在查机,要么在巡逻守尸。 但屠夫不能同时做这些事,所以你要通过队友的气场变化,观察屠夫在忙着做什么。 【3.1请重点查看】! 【1】如果他在追逐队友,你就修机或救援; 【2】如果他在巡逻守尸,你就修机; 【3】如果他在查机,你就先暂停修机,离开电机一段距离卡视角,通过猫判断屠夫是不是来查你; (注意:要带“认定目标”,快速步行,非常重要!) 【3.1】 如果查的是你,你就在刚才提前离开一段距离的基础上,继续步行远离~ 屠夫总是认为猫亮了你才做出的反映,其实猫还没亮前,你已经远离电机一段距离了,这样就会导致屠夫查机的范围是错误的~ 他以为你在电机20米内卡视角或柜子里,其实你早就离开那个电机区域了~ 【3.2】如果查的是其他在修机的队友,那屠夫又开始忙着追逐这个被发现的队友了,你就继续修啊~ 修的时候时刻观察屠夫是否忽然停止追逐,又要查机了~ ===分割线=== 只藏不修机不救援,只有符合以下2种情况之一才做,其他时候都要积极修机,积极救援! 1、屠夫只找你,不去干扰队友的时候;(此时,你只要藏住,就是在为队友争取修机时间) 2、已减员2人,剩余2人的地道局。(钥匙+末日残兵,就是为了应对这种情况,单排无法保证队友不减员,尤其是遇到红1红2段的高配屠夫,大多数人类溜不动,减员几率极高,根本就没有那么多人皇!)
【新的规则思路】会不会是两全之策? 大家都知道车队破坏游戏平衡,但又很喜欢组队功能,似乎总是有矛盾,那么想出了一个两全之策,大家参考一下 1、逃生者方面,组车队最大的弊端就是,靠车队升上来的人类,虽然升到了红段,但水平不行,导致了很多人觉得红段人类水分很大 改进方案:人类仍然可以组队游玩,但是只要组队,游戏结束后的评价最多只是保豆,不能涨豆~ 这样组队功能可以保留,也不会有靠车队带出来的红段.. 人类红段队伍优质化~~ ===分割线=== 2、屠夫方面,组车队最大的弊端就是人类信息共享带来的不公平~ 但不组的人类,用幻神 或者 红紫高配 又可以随便杀~ 导致车队、单排 遇到屠夫两级分化~ 改进方案:人类组队,屠夫才能使用红紫配件;人类单排,屠夫不能使用红紫配件~ 这样通过屠夫是否可以高配来区分对待 人类组队 还是 单排~ ===分割线=== 总结一下: 1、组队功能保留; 2、人类如果组队,游戏结束不能涨豆,只能保豆或降豆; 人类如果单排,游戏结束可以涨豆,可以保豆,可以降豆 3、人类如果组队,屠夫可以使用 红、紫 配件 人类如果单排,屠夫不可以使用 红、紫 配件~
【看了新人类的技能】归纳一下吧~ 因为PS4没有测试服,所以没有实战使用经历,只能做一下归纳,不做评价 , 人类现在总技能数为:89+6=95个 1、隐匿潜行类:咬紧牙关,此类技能占比【11%】 2、抵抗反击类:闪光弹,此类技能占比【8%】 3、洞察信息类:新人精神、反制之力,此类技能占比【23%】 4、救援效率类:东山再起,此类技能占比【9%】 5、修机控场类:爆炸地雷,此类技能占比【5%】 可以看出,ZZZ给逃生者的技能定位仍然是以【洞察信息】、【隐匿潜行】这2个子类别为主。按照4个大类别来比较: 谍报类 技能,超过了逃生者总技能数的三分之一! ===分割线=== 那么,我之前抛出的问题,仍然没有答案,那就是: 组队功能导致的信息共享,与谍报类技能是冲突的~ 简单来说,能组队语言报战局信息,那还带信息技能干嘛? 可ZZZ给的最多的就是信息类技能~ 相当的矛盾!!!
【新构筑思路】一个新的技能组合推荐 以前推荐过【认定目标】+【冲刺爆发】这个组合.. 是最高效的提升移动效率的组合了。 ===分割线=== 经过实战,另外推荐1个实用的组合: 【认定目标】+【安抚生灵】 认定目标(全局快速步行,步行是不留足迹的),配合安抚生灵(全局不尖叫).. 可以做到全局无足迹、无声音... 气场只需要提前进柜子,不建议占用技能格子... ===分割线=== 提前进柜屏蔽气场怎么练? 我以前的帖子有教过,带【扭曲】这个技能.. 如果能做到经常全局3个代币不消耗.. 就说明隐匿气场的基本功可以了,以后不用带【扭曲】啦
【列表分析】看看效果吧 人类现在共有89个技能。 按技能的主要效果,分为4个大类,12个子类。 一、可以清晰的看出,热门技能大多在“对抗类”,已经说明了大环境,主流人类玩家非常喜欢与屠夫对抗; 二、zzz为人类设计最多的技能是“谍报类”技能,足足占了36%的比例! 三、 1、谍报类中,最多技能的子类别是“洞察信息”,有20个,占了总技能数的22%! 2、矛盾的是,有组队功能存在的话,可以直接语音信息共享,这些信息类技能显得很鸡肋! 既然鸡肋,zzz还给了这么多,是所有类别中最多的! zzz真的希望玩家组队么? 请大家细品! 四、人类技能最少的后3类是“假情报”“强化队友”“修机控场” 1、“假情报”我以前分析过,这个系列的技能还不成熟,暂时强度不够; 2、“强化队友”都是光环效果,zzz很少给光环技能呀,如果是强调团队配合,这类技能理应给的最多才对,然而事实上这类技能少的可怜,大家请新品! 3、“修机控场”可以看出,zzz根本没给人类太多加速修机的技能,那些抱怨人类修机快的,事实上人类修机快并不是技能强导致,是某个功能可以导致高效配合,是这个功能导致的哦。
【新手教学】官方文案,童叟无欺 如图,直接官方文案。 分析: 图一:逃生者应该尽最大可能躲避屠夫,安全逃生; 图二:躲避的主要方法是潜行(避免被侦测); 图三:可以与其他队友合作,提高修机、救援速度... 但是需要付出一些代价(提高了被侦测到的风险); 图四:不要忘记修开5台电机走大门只是人类逃生方法的50%,还有地道逃生这个50%的概率,不要把路走窄了! 图五:屠夫打针对没毛病,屠夫的目的就是找到逃生者,砍倒他们,挂在钩子上! 这本就是屠夫的游戏目标! ===分割线=== 逃生者不应该给屠夫制定要求,逃生者应该反思自己是不是战术出了问题,逃生者应该做到的是: 1、不要被屠夫找到; 2、不要被屠夫砍到; 3、不要上钩!
【看图解析】“隐匿战术”以后改名叫“反针对战术”! 总是有人分不清【隐匿】和【怂】的区别,以后隐匿战术改叫“反针对战术”! 【反针对战术】的核心思路:全局保持不被屠夫针对的状态下,开展修机和救援! 战术主要表现形式:高修机分、高救援分、高逃生率、低无畏分,无伤(百折不摧 红牌子)! ===分割线=== 如图,发了2组战果展示: 1、【图组1-1、1-2、1-3】是顺风局(顺风局要尽量涨豆): 顺风局最重要的思路,就是要有超强的预判能力,屠夫来查机前,一定要提前离开!要练~ 就像练溜鬼技术一样,你不练是培养不出这种全局预判能力的! 不是有队友在溜鬼了,就安全了,不是的! 但凡一个紫段以上水平的屠夫,都知道控机,有人在修机,都会去查,你不会提前预判,不会提前离开,就永远会被找到,然后被追逐,被针对! 关键词:【反侦察能力】 ===分割线=== 2、【图组2-1、2-2、2-3】是逆风局(逆风局以保豆为主): 逆风局的博弈是最繁琐的~ 逆风局只能逃地道~ 残局一定要会提前藏柜的能力: A、但是遇到军团、维克多 不要用这个方法,这2个屠夫可以移动发动杀手直觉,需要单独采用一种方**制; B、魔王、三角头,虽然也会杀手直觉,但他们的技能效果是不能移动发动,只需要注意蹲行即可; C、窃窃私语 用钥匙+蓝图来克制! D、其他屠夫,不管是带了鸣喘的凌、护,还是医生,都没关系,健康状态下提前进入柜子,都可以完美克制! 要练~ 就像练溜鬼技术一样,你不练是培养不出这种全局预判能力的!
听说这游戏有中文? 爱了爱了 PS4 已预定.... 能跟PC、XBOX玩家跨平台联机么?(一般能跨平台,联机会很快) 能语音组队么? 还是不能语音,只能靠默契?
【看图解析】屠夫查机应对技巧 如图,是地图边界的一个板区,有一台电机,虽然障碍物和电机位置都是伪随机的,但大体的思路是一样的。 电机的位置主要分布形式:1、周围有障碍物(板区内、建筑物内、室内图)2、周围基本没有障碍物 本案例是解读 【周围有障碍物(板区内)】这种情况,建筑物内、室内图、以及周围基本没有障碍物的情况,要另外用帖子说明。 ===分割线=== 前言: 很多人总是领悟不到,隐匿战术中“猫还没亮前,就要预判到屠夫要来了,提前离开”。 好的,那今天就讲解,不会提前预判,一定要猫亮了才知道屠夫来了的躲避方法。 (注意:一些屠夫会倒着走,让猫亮的比较晚,这种情况需要更资深的预判躲避能力,需要练的,你不练隐匿技术,是培养不出这种预判能力的) 需要准备的知识: 1、必须带【专注】(全局步行速度增加20%)这个技能,一定要步行,这样才没有足迹!!!; 2、此案例的躲避方法对 护士、0妹、医生、带了透视配件的屠夫 无效。因为这几个屠夫会范围内主动搜寻气场或声音,需要另外用其他方法应对; 3、细心的人应该发现了,我没标识出柜子,其实不是没有柜子,而是这种情况时,这个电机所在板区内的柜子不要藏,会非常危险!如何安全的藏柜子,需要用一个专题来讲! 4、图中的停A、停B、停C、停D位置,是卡视角的位置,所有卡视角的位置都需要博弈; ===分割线=== 1、情况A,屠夫从A方向来查机,猫亮了。此时应该选择【逃生方向A】,因为A方向是此时屠夫角度的视野盲区。快速步行到【停A】位置,卡视角博弈,如果屠夫去【逃生B方向】去搜索,反方向步行走远等屠夫离开;如果屠夫来【逃生A方向】搜索,要卡视角,如果卡视角失败,马上根据地形反方向弹射逃走; 2、情况B,屠夫从B方向来查看,猫亮了。此时不要走窗A,因为屠夫可以通过窗B看到你,要按图中【逃生方向B】的路线绕行,在【停B】的位置,进行第一次卡视角,屠夫如果去【逃生B方向】搜索,就可以转移到【停C】,如果继续安全,就转移到【停D】,此时,如果卡视角失败,马上根据地形反方向弹射逃走;
【绿林侠盗:亡命之徒与传奇】有大佬说一下么? PS4上 看到这个游戏快发售了... 有测试过的大佬么? PVPVE..中世纪背景 好像挺合胃口的... 但是网游可以卖这么贵么?
【理性分析】为什么要宣导隐匿战术的重要性! 常在吧里的小伙伴应该发现了,我最近这半年来一直在大力提倡隐匿战术,虽然废旧立新是件比较艰难的事情,但大家需要思考一下,为什么要这样做? ===分割线=== 1、溜鬼技术为什么会变强大?很多人会说是因为主播,确实有一定因素,但根本原因还是实战的表现。 大家细数一下,现在溜鬼技术溜不动哪几个高配形态的屠夫? 护士、0妹、枯萎者、鬼武者、维克多(也算是屠夫的一个形态)... 这些屠夫一旦高配,移动速度超过6.0,溜鬼技术基本无效,为什么? 【因为人类说到底就是一个移动4.0的走地~ 当屠夫移动速度超过6.0,人类想纯靠4.0移速的走地技术来溜鬼已经到瓶颈了】 2、除了护士、0妹,其他的高机动屠夫都是最近新dlc才更新出来的,也就说,以前溜鬼技术只怕凌、护,其他屠夫没问题,所以收益还是高,可现在高机动屠夫越来越多~ 加下溜鬼技能的削弱,其实溜鬼技术的瓶颈已经很明显了!!!! ===分割线=== 1、隐匿技术为什么以前被舍弃了? 隐匿因为不溜鬼,注重的是不被找到,但隐匿技术最大的天敌:杀手直觉、鸣喘、窃窃私语... 这3个技能,其中的【窃窃私语】完美克制人类的隐匿技术(剩余2人残局时,必定找到你!),而且窃窃私语每个屠夫都可以带,这就导致隐匿技术其实在以前收益不高! 但是现在,时代变了。【末日残兵】的技能效果改成了可以看到地道气场;人类的新技能【劫后余生】可以破解杀手直觉;蓝图的出现,导致人类可以在残局直接地道逃生,不在残局惧怕【窃窃私语】... 【隐匿技术突破了以前的瓶颈!】 ===分割线=== 篇幅有限,先分析这么多~ 以后再从其他角度分析~
【废旧立新】那些不再实用的老技能~ 【新技能】是指新DLC人类新出的新技能,或者老技能调整增加了新的功能(等于变成了一个新技能) 近期发现大量的玩家,对游戏还按着以前的版本来理解游戏技能,不得不再次强调一遍废旧立新的重要性(其实以前的帖子提到过) ===分割线=== 1、【暴走族】:此技能在人类动作改版后,已经不再实用了。 理由:原版本暴走族可以使人类在矮障碍物后蹲行卡视角,但因为人类动作更改,现在人类蹲行,头部会一上一下的晃动,所以蹲行已经不能在矮障碍物后面卡视角了(会露出头顶);而非矮建筑物,女性角色在【专注】技能的加持下,步行卡视角效果更好。以前大家不常用【专注】是因为专注那时只能在健康状态下才有效果,现在已经变更为即使受伤也有步行加速效果,所以:【专注,已经取代 暴走族 的作用】 ===分割线=== 2、【携手合作】【心灵共鸣】:【劫后余生】已经可以完美取代这2个技能的效果。 理由:【携手合作】距离太短,不利于掌控全局;【心灵共鸣】必须在受伤状态,气场信息不稳定;【劫后余生】无视距离,无论是否受伤,360度无死角查看气场,当之无愧是人类最强的气场技能; ===分割线=== 3、【钢铁意志】:【安抚生灵】才是更完美的隐匿声音; 理由:凡是需要受伤才能发动效果的技能,其实都不够强,受伤就说明你已经被发现被砍了,还隐匿什么?屠夫又不是盲人,砍到你了,反而看不到你了? 而且【鸣喘】仍然克制【钢铁意志】。【安抚生灵】改版后,健康状态不再发出任何叫声,屠夫有很多强力的迫使人类尖叫的技能,【安抚生灵】完美克制所有屠夫的这些强迫人类尖叫的技能,这才是更完美的隐匿声音。 【鸣喘】的应对方法,是健康状态下靠【毛骨悚然】提前进柜,我以前讲过; ===分割线=== 不易发太长篇幅,以后慢慢更新~
【有理有据】新人类技能解说,zzz在暗示什么 老规矩,直接上图.. 我不评价,大家自己看,都是zzz的官方文案... 近期连续出的新人类的技能: 没有抵抗、反击技能.. 全是在告诉你,要自保、精通道具、善于掌握局势、活用声东击西、逆境(残局)也不要放弃(活下去逃生)....
【讨论】杀机已成为热门游戏 既然热门、玩家基数高... 是否应该模式分流,比如: 1、增加天梯模式(系统自动匹配人屠、只能单排),天梯模式在赛季结束,根据排名设置奖励; 2 现在的模式仍然保留,可以理解为“休闲模式”,也仍然保持没有奖励;
【看图解析】不触发追逐,不影响涨豆 如图,正常的红段局,空手进局。 【1】可以看到,“无畏”只有几百分,全局没触发过追逐,无伤,【东躲西藏】是靠隐匿分加到了黄金 【2】又有人会说只躲着不干活? 注意看,修机分、救援分是满的... 【3】又有人会说,遇到更厉害的屠皇怎么办? 其实战术是一样的,最多就是放弃修机,放弃【光明使者】的牌子;甚至救援分会变少【小常识:屠皇巡逻守,一定不要去救),但仍然可以保豆,也就是说,此战术遇到屠皇也不会掉豆; 【总结】隐匿战术,进可攻退可守,非常适合根据局势的变化调整应对方式.. 单排人类,建议多多学习,不依赖组队功能,从培养隐匿意识开始。 【名词解释】 隐匿:处于不被屠夫发现或无暇顾及的状态下,开展修机、救援。 战术特点: 1、不需要配置 抵抗、反击、自救类技能,解放格子配置技能的多样性; 2、无伤 3、高逃生率
由【直到黎明】想到的~ 这3天假期。昨天花了半天通关了【直到黎明】这款知名互动电影式游戏。 其中的一个QTE机制很喜欢。就是当某些特殊情境时,温迪戈(游戏中的怪物的名字)在你控制的主人公附近巡查时,系统会忽然提示一个QTE【别动】(保持手柄水平、不倾斜的意思).. 此时音效有点像杀机中,鬼面潜行时,你盯着鬼面的过程中的音效。 一旦你手抖一下(手柄轻轻歪了一下),就算QTE失败,系统判定尼被怪物发现了,下一个动画就是你被瞬间秒杀。 ===分割线=== 杀机的人类可以借鉴这个QTE,出一个新技能如何? 比如在36米范围内时,出现QTE“别动”(保持手柄、键盘、鼠标不可以有任何晃动).. “别动”期间人类无论气场、声音、足迹、血迹、以及杀手直觉、窃窃私语 都不可被屠夫侦测,且处于隐身状态40秒,每2分钟可发动1次。 如果QTE失败,可被屠夫直接处决。
【理性分析】如何让游戏环境降速? 大家心理都清楚,游戏竞速成分太高,人类无数次吐槽屠夫守尸搞针对,屠夫无数次吐槽人类修的太快~ 既然问题出现,却从来只是抱怨、吐槽,就是不愿冷静下来,分析因果,提出解决方案。 好的,那么分析开始: 1、【屠夫方面】,因为人类修的太快,屠夫玩家为了控住亮机节奏,必须快速减员。既然人类溜鬼(溜鬼技术的本质就是用抵抗反击类技能,提高容错率)、又速修,那屠夫玩家的克制手段必然是降低容错; 而降低容错最有效的方法就是不给你抵抗反击技能发动的机会~ 只要人类上过一次钩,那么就针对到死(不给你下钩的机会,或者下钩就迅速砍到,不给反击后可以重新溜鬼的机会); 2、【人类方面】,人类会觉得游戏拖的越久,板子慢慢会减少,没有板子后就必死,所以必须抢时间修机 ===分割线=== 根据上面2点的因果分析,似乎双方都有合理的理由。其实主要问题点在【人类方面】: 游戏拖的越久,板子慢慢会减少。这句其实没错,但有一点被忽视了,那就是为什么板子耗得快? 【因为溜鬼是会消耗板子啊!】这一点被大家习惯性的当成【应该的、合理的存在了!】一切的根源就在这里! 隐匿不耗板子,为什么不采用不耗板子的对战方式? 如果人类普遍采用隐匿战术,板子消耗的就不快,就不会总觉得板子快没了,没了就死定了。以“安全”为优先考虑的战术,又消耗板子比较慢,人类的修机速度自然就会降下来,屠夫也就不会被迫打针对,屠夫就会转变战术,以准确的找到隐藏者,作为重点,屠夫会将控机技能、击杀技能换成找人技能,强击杀的压迫感自然也降低了,因为此时能找到人比击杀能力更重要! ===分割线== 通过以上的分析,其实游戏环境降速的方法已经找到了,就是:人类将隐匿战术作为主流~! 好比TCG游戏,让大环境都玩OTK卡组、自闭卡组等后期卡组,环境自然会降速。
【残局解决方案】汇总 O(∩_∩)O~ 单排玩家经常会遇到一种情况,就是一旦遇到菜鸟队友,而屠夫却很厉害(比如红1段的 护士、0妹、各种其他强势屠夫的高配形态),这种局面残局率很高。请不要被遍地人皇的假象所迷惑~ 根本就没有那么多人皇~ 屠夫吐槽的人类强,是指车队~ 别把单排和车队混为一类。 难度对比:【 人类单排上红1段,难度是大于屠夫上红1段,难度大于人类车队上红1段】 ===分割线=== 遇到残局不是抱怨屠夫太厉害,就是吐槽队友太菜~ 就是没想过应该怎么解决问题,这种思维是错误的! 问题出现了,要想办法解决,而且方法肯定也不止一种,应该方案ABCDEFGHIJK.. 考虑好多种解决方案,然后根据形势制定最优解~ ===分割线=== 如图,是汇总出的现在杀机中,能够应对残局(修不开5台电机)的5种方案: 推荐方案A、方案B; 方案C 比较冷门; 方案D 有运气成分,更适合休闲的心态; 方案E 不推荐
【看图解析】说隐匿卖队友的,就是偏见 老规矩,先上图。拿2个常见局做实例。 战局一: 1、这局有3台都是我自己修的,可以看到已经开始减员了,说明后期板子用的差不多了,队友开始溜不动了... 2、局中屠夫有3次中断追逐队友来找在修机的我,都被我提前预判,提前躲开了.. 3、说隐匿嗨队友的,如果我不抢修了3台,另外2个队友逃不了,已经没有板子了,他们开始顶不住了,我有钥匙+蓝图,一样可以走地道; ===分割线=== 战局二: 1、这局典型的是旗鼓相当的对手,打的有来有回。不过评分系统一个是21325,一个是21315,不清楚为啥差10分 2、这局是典型的修机、救援都要做,还要不被发现不受伤... ===分割线=== 总结一下:说隐匿卖队友的,就是偏见。隐匿的特点是【百折不摧】拿红牌子的前提下,开展修机、救援,同时提高残局的地道逃生概率。(溜鬼技术是应对不了残局的,因为没有任何应对残局的技能和道具)
【讨论】如何给杀机增加难度? 出了4年的游戏了,主要运营精力应该不是拓展新玩家,而是维护老玩家... 老玩家,都是核心玩家,只会期望更难的挑战,… 比如《血缘:诅咒》、黑暗之魂系列、只狼、仁王系列... 这些几乎都是出了好几年的游戏了,但是人气依旧不减,就是因为老玩家还有继续挑战的欲望,哪怕死了几百几千次.. 甚至不小心就会被随便一个精英怪秒杀。 1、我以前提过借鉴过一款游戏,增加2个团队竞争的机制.. 相当于2个团队互相淘汰,屠夫保持中立; 2、室内图增加,地图做大、做更多楼层,地形复杂化,这样人类找电机就会很难,屠夫守电机也会变难; 3、增加逃生方式.. 相当于胜利方式增加了更多的挑战维度(这个可以直接参考《十三号星期五》) 4、削弱人类的所有抵抗、反击类技能,2挂即死,等于提升了屠夫的恐惧感.. 5、我近期想到的,借鉴《三国杀》的内奸,人类中有一个内奸,内奸作为第三方势力,目标是杀光队友杀掉屠夫 。
怎么发现有蹲着不干活的队友? 昨天发现一个队友全局蹲着不干活... 我这里再强调一遍,隐匿不是让你单纯的蹲着! 更何况蹲着很蠢,很不安全,但凡一个紫段水平以上的屠夫都有让你尖叫的技能,透视气场的技能,迫使你暴露! 我教你们隐匿,是让你们 安全的修机、安全的救援、无伤逃生... ===分割线=== 从得分的角度分析: 因为你一直远离屠夫,你的【东躲西藏】分数在顺风局是很低的(逆风局会加的多一些,因为屠夫一直在找你,你的隐匿分可以加很多),如果你不修机、不救援, 你就算无伤逃出去也会掉豆的~ 所以,你必须修机、必须救援,但因为你没有抵抗、反击类的技能,你修机和救援不能暴露自己~ 必须安全的修、安全的救~ 具体怎么操作,我以前的帖子讲过~ ===分割线=== 从对局的角度分析: 不是所有局都是逆风局,如果局势对人类方有利,你不能蹲着,用吧里的话讲,队友在拿命溜鬼,你要拿命速修啊! 只藏着不修,只有2种情况: 1、就是遇到屠皇(或者准屠皇、接近屠皇)的局势,队友能力不足,完全溜不动,这种局面是开门无望的(你要有这种局势的分析能力)。简单来说,就是屠夫碾压人类的局面时,只能走地道,这种危机局面,不要去修机暴露自己; 2、屠夫宁愿亏节奏也要找到你(不去干扰队友修机,就针对找你),此时你只要好好的藏着,就是在起到人皇的作用(消耗屠夫的时间,让队友安全修机),这种情况时,你可以不修机只藏着; ===分割线== 只要不是上面提到的2种特殊情况,一定要多修机、多救援~ 不要蹲着什么都不干,蹲着非常蠢!!! 你哪怕待在柜子里,也比蹲着安全多了~ 至少在柜子里不会暴露气场、不会被迫尖叫(但要注意预防铁处女)~
【枯萎者】为什么没评为幻神? 上周开始... 几乎局局都能匹配到1-3个汉字名字的国服玩家... 开门几率大增哇,连红1段的非幻神屠夫也经常能开门了…… 忽然意识到一个问题.. 隐匿战术与国服玩家契合度很高啊 很常见的情况就是.. 国服玩家都在主动溜鬼.. 我只要注意屠夫是不是忽然回马枪来杀修机的,别成为节奏点即可 简单来说,就是国服玩家都是很主动的“被发现”。屠夫要么追他们,要么不管他们找我..但找我耗时间还不一定找得到,所以还不如追已经暴露的国服玩家.. 不过,护士、0妹、枯萎者.. 我看国服玩家还是溜不动.. 这3个屠夫遇到红1段的,必定是地道局.. 护士、0妹就不提了。枯萎者 也溜不动啊…… 为什么没评为 幻神?
由【暗影牧】想到的杀机现状 玩过《炉石传说》的年迈牧师,都知道牧师有一个从开始就出现的卡组,且一直存在,但就是一直玩这个卡组的牧师都很少,那就是【暗影牧】。 牧师开场的那句台词:“圣光将赐予我胜利”,让很多人认为牧师是信仰圣光的。其实。。 牧师不只能单纯可以救赎,也可以惩戒!!! 好好想想暗影牧的台词:“圣光背叛了我....” 好好想想暗影牧的卡牌名称:心灵尖刺、心灵震爆、心灵尖啸、暗影狂乱、暗言术 痛、暗言术 灭、暗影视界、思维窃取、吞噬意志、精神控制..... 全部都是攻击对手心灵的技能,牧师并不代表只能治疗、苟活,也可以攻击对方的心灵,杀人诛心~ 然而,除了少数的年迈牧师,几乎见不到有人玩【暗影牧】。 ===分割线=== 为什么提【暗影牧】? 因为冷门卡组一直都少人玩,很多游戏都是如此的现象。 我以前的帖子讲过,杀机现状就是卡牌游戏中的主流的速攻战术,屠夫速杀,人类速修。其实卡牌游戏里也一样,玩速攻卡组的最多的,其他游戏也一样,都是玩速攻的最多~ 隐匿战术 确实不是最大效率的速修。因为隐匿战术是以“安全”为优先考虑的。想“求稳”,就很难“冒进”。 说到底,是战术氛围的问题。大家都太喜欢【速攻】 了!
【理性分析】那些溜不动的屠夫?! 这里的屠夫只指真实红1段、红2段水平的屠夫,其他水平的屠夫不在参考范围。 此贴不研究战术,只讨论【为啥有些人类坚定的认为他们溜得动屠夫?】 ===分割线=== 杀机屠夫类型众多,其中有一类是机动性特别强(超高速移动)的屠夫,其实人类是溜不动的~ 比如: 【护士、高配0妹、暴气状态的下的高配鬼武士、高配枯萎者、高配瘸瘸】 这些屠夫依靠绝对的移动速度优势,明明是没办法骗也没办法溜的~ 经过长期的实战总结出来的: 【遇到这样屠夫的对局,队友全都溜不动,没错,连1台机都坚持不了】 这里先不解释为什么我能活下来,不然有人会跑题,说什么卖队友,事实上,如果连1台机都溜不动的局,电机是根本修不开的~ 必然是地道局~ 队友需要卖么? 明明是他们根本就坚持不下来,顶不住,被这类屠夫乱杀。 此贴只讨论:坚定的认为必须溜屠夫的人类,请阐明,这类屠夫你是如何应对的? 如果你的结论也是溜不了,为什么要积极的让其他人类都去这样做? 1、车队不算,车队等于4个人商量好了一起欺负屠夫1个人,尤其是4个人类都是真实红段水平的,当然有优势了; 2、说这种屠夫难遇到,小概率事件不算之类的。那只能说明你的逃生率太低,系统没匹配厉害的屠夫给你罢了。事实上这样的屠夫,如果你的逃生率很高,基本3-5局就要遇到1次的~
【安全修机】的专题讲解! 让大家隐匿,不是让你只藏着什么都不干! 这贴专讲怎么藏着还要把电机修了! 如上图,假设是一个单层地图,以后另外的贴讲双层地图。虽然每个地图图形、电机位置都不一样,但是思路是一样的,一般都会在角落有电机,然后有某个区域会有三台离的比较近。 【需要具备的能力】 1、你必须时时刻刻看着队友的气场变化,队友的行为能推断出屠夫在哪里!看队友气场的技能有 携手合作、心灵共鸣、劫后余生。推荐劫后余生,完美取代另外2个老技能,而且劫后余生与隐匿契合度也高,因为只要上钩气场连接就会断掉,而隐匿刚好就是不上钩的战术,能把劫后余生的效果发挥的很好; 2、如图把地图拆分成由4个区域组成看来,分别是ABCD区域。 3、牢牢的记住:屠夫不能同时针对2个不同区域在修机的人类! 这句是重点中的重点,也就是说,你修机的时候确实屠夫一定会发现,但只要你修的机一直保持跟屠夫不在同一个区域,屠夫就抓不到你! ===分割线=== 【实操技巧】 1、当你观察到队友的气场处于被追逐的状态(不停的跑动不敢停,不停的回头看,快速翻窗、下板),此时屠夫就在那里!这时要立刻进入速修模式!具体怎么修呢? 重点看第2点。 2、如图,假设你观察到队友在A区电机1附近开始被追逐,而且,队友在往B区马拉松或者转点,所以,你要修电机2或电机3是最安全的~ 同理,如果队友在C区电机5开始被追逐,而且在往A或C或D区域马拉松、转点。那么修电机4是最安全的~ 3、但要千万注意:不能只修角落的电机,如图,如果前4台只修了电机1234,那么电机567三连,这局就是地道局。所以,电机1234,至少要留1台,在修前4台时不修。比如,如图,你留着电机3不修,这样最后三台机的时候,不管除了电机3以外还剩哪2台,比如剩电机367、或者电机356,都至少有1台与电机3是有距离的,就不会是三连机的局面。 4、3个队友的气场全都很安全的时候,此时是最危险的状况,因为屠夫在找你!!! 此时,千万不要碰电机,只要你碰1秒电机,屠夫3秒内就会冲到你面前!!! 这种情况时,你要藏住,消耗屠夫找你的时间,让队友安全修机。
应对【窃窃私语】的暂行方法,可行! 先总结一下之前研究出来的各种应对红段屠夫的方法: 1、【劫后余生】克制 军团的【杀手直觉】(全程看队友气场,保持跟队友40米以上的距离); 2、【安抚生灵】克制 所有强迫人类尖叫的屠夫技能,比如机动性较高的屠夫:护士、0妹、鬼武士、瘸瘸、枯萎者会带的【恐惧传染】,60%的概率兔兔会带的【铁处女】,还有大部分情况下医生的电疗; 3、【毛骨悚然】站在柜前,提前36米感应屠夫要来,进柜,克制 屠夫的【鸣喘】(30米外的开关柜子的声音,鸣喘听不到,未受伤的状态刚进入柜子人类不会暴露喘气声) ===分割线=== 唯一难攻克的就是屠夫的【窃窃私语】了; 【窃窃私语的最强能力,就是还剩2人残局的时候,打趴1个后,最后1个一定逃不了!】 【暂时最好的克制方法】: 就是 【钥匙】+【图纸】(建议选杀手小屋,因为主要建筑物有的很大,甚至还有地下一层,找的不够快,杀手小屋比较小,很容易一眼就找到) 【应对方法】:屠夫如果带了窃窃私语,一般前期压制速修的能力就会降低,所以要努力修开3台,只要亮了3台就稳了,因为这样屠夫就算在第4-5台的时候压制住了人类,人类开始减员,等剩余2人时,地道已经刷出来了,此时不要忘记你有【劫后余生】,跟队友招手一起跑去杀手小屋直接逃走即可,屠夫的窃窃私语在残局就彻底发挥不了作用了!
新出屠夫【诈骗师】,让我们想到了什么? 吧里很多小伙伴在吐槽新屠夫诈骗师不够MAN? 1、小伙伴们,诈骗师可是纯脑力型的角色~ 盗贼、诈骗师、忍者、隐士等等,这类角色的定位,从来都不是高大强壮的吧.... 2、之前的帖子也说过,人类也出了3个诈骗类的技能【扔石头】、【假修机】、【假进柜】 ===分割线=== zzz是否希望玩家增加脑力上的博弈呢? 说明:博弈主要是指脑力博弈,溜鬼其实不应该叫博弈,应该算一种操作技巧上的比拼,不是纯脑力博弈。 类似棋类、牌类游戏这种,才算纯脑力博弈,而诈骗也算是纯脑力博弈了。 ===分割线=== 人类给了诈骗屠夫的技能(虽然不强,还需要完善,但至少开始有雏形了) 屠夫也开始加入诈骗师这种,强调拼脑力杀人的角色定位了,屠夫以后是否会开始加入诈骗人类的技能呢? 比如给人类一个错误的气场信息、或者声音信息 等等
【组队功能】分区是否可行? 首先,明确一个难度系数: 【人类单排到1段 难度大于 屠夫到1段 难度大于 人类组队(车队)到1段】 ===分割线=== 1、【人类单排】,因为匹配机制(玩过其他游戏的天梯系统应该都懂的),当你胜率很高之后,系统为了让你的胜率降回平均值,会针对你,给你很菜的队友,去跟厉害的敌人对局。也就是说,人类单排意味着你红段水平之后,系统会给你拖后腿的非红段水平的队友,去跟红段水平的屠夫对局。 吧里那么多吐槽队友很菜的人,你总想着队友合作的不好(因为他们不是红段水平啊),但你是否有认真想过,其实这是很正常的情况,因为这时就是考验你,是否能在队友很菜、对手很强的情况下,如何取得胜利的能力? ===分割线=== 2、【屠夫】,屠夫其实是中规中矩,虽然没有队友帮忙,但也没有队友拖后腿啊! 单排人类红段水平之后可是有比较菜的队友拖后腿的! 觉得人类上红段容易,是因为你默认人类都组队(车队)而已! ===分割线=== 3、【人类组队】(车队),这个不用说了吧,信息共享,熟人合作,属于XX! 升段当然容易了,有组织有纪律的熟人合作的效果是1+1 >=2 的,大家都懂~~ 很多游戏中的公会朋友组队去下副本不就是这个道理么? ===分割线=== 既然【组队功能】是原罪,为什么不分成2个模式,1个只能单排(天梯模式),1个保留组队功能(休闲模式)? 天梯模式 的奖励多一些,或者给一些独有奖励 就可以了啊~ (比如《炉石传说》,天梯模式你能进“传说级”,会有一个传说级玩家独有的卡背~ )
【杀机】的故事性是否缺少深度? 先做对比: 1、《黑暗之魂》系列:“火之将熄,然位不见王影” 结局:传火?灭火?夺火?迎接深海时代? 2、《血缘:诅咒》:“善良的猎人,愿你能在清醒的世界中找到自己的价值” “但是,神,真的爱他的造物吗?” 结局:醒来?成为梦境的新代理人?成为新的古神,主宰梦境? 2、《只狼》:“犹豫就会败北” 结局:成为修罗?龙之返乡?复归常人?断绝不死? ===分割线=== 这些比较有难度的游戏(不死个几百几千次,都不好意思证明自己玩过 ),一般都是游戏中的佳品,游戏的发展方向必然是越来越难的~ 被碰几下就会死,直到你能无伤,才能挑战成功~ 手游 或者 任天堂的各类游戏,才是定位休闲游戏,合家欢(全家人一起玩着happy)~ ===分割线=== 杀机的定位很明显不是休闲游戏~ 杀机 也有属于自己的游戏名言:“死亡不是解脱” 但是故事线,描述的七零八落的,对应的故事结局都是什么? 有大佬交代一下么?
【多用新技能吧,别再总是绕着那几个老技能构筑啦】 先上图,大家要明确我们的身份:就是【偷电贼】 随着,偷电贼与电网看守的不断竞争,很多偷电贼已经摸索出了自己的偷电心得。但随着版本的不断调整、更新,有些偷电技能已经陈旧,可以选择更好的替代技能,举2个比较显著的代替技能说明一下: 一、【暴走族】。现在人类的建模,蹲着走路头会稍稍抬起的,会导致漏出头顶,所以在矮障碍物后面,这个技能已经没有隐匿效果了,而普通建筑物正常站立就可以,不用蹲着。更好的代替技能是【专注】。专注 不但移动速度比 暴走族快20%,而且站在障碍物后面转角更快,站着卡视角,视野也更开阔; 二、【携手合作】【心灵共鸣】,这2个技能都有一定的缺陷,携手 看气场的距离太短,心灵 不受伤就看不到,效果不稳定。【劫后余生】完美解决了这2个问题,无视距离、无视状态,360度无死角 看队友气场! 因为【劫后余生】的气场效果是双向的,队友也看得到你的气场,所以【劫后余生】有了独有的合作效果: 1、剩2人残局时,2人中只要有1人有钥匙,就可以分头去找地道,谁找到了,就直接跟对方气场招手过来一起地道逃生; 2、修开4台后,地图中最后3台电机要选择修完最后1台,但此时屠夫巡逻频率的也很紧密。队友在1端修机,你在另一端修机。队友气场跑开了,说明屠夫在他那里,此时是你的安全修机时间;如果队友跑回电机位置修机了,说明屠夫不追他了,来守你在修的这个电机了,你就可以提前离开电机,队友一看你的气场离开了电机,就知道屠夫去你那里了,就是他安全修机的时间。 如此反复,最后1台屠夫肯定守不住,只是【劫后余生】可以互相看气场,才能打出配合。
【弹射】+【专注】,用了一晚上 我得承认,比怂着爽多了,这个组合有点强度,大家可以试着尝试一下 使用方法很简单,平时用【专注】步行,这样【弹射】恢复疲劳的速度是很快的~ 1、救援或被救援时,下钩就马上弹射走(防止巡逻守的屠夫杀回马枪); 2、修机时,猫亮1.5秒马上弹射走,可以马拉松很久~ 局局东躲西藏能至少有3000-4000分 3、因为【专注】让步行速度提高了20%,用女性角色站在障碍物后面卡视角,转角速度也很快(注意必须得是女性角色,因为女性角色身高矮,站着也可以被障碍物挡住,男性角色如果站在会露出头顶) 4、而且步行是不留足迹的,慢慢能养成不暴露足迹的好习惯~ 不错的组合
【毁灭打击】即将被砍,溜鬼战术进一步削弱,zzz在暗示什么? 先上图便于下面提到的技能类别。大家不要带着情绪看帖,请理性分析。 1、我之前帖子分析过了,隐匿、信息、电机、救援、移动这些技能,都在加强,唯独抵抗、反击类技能没有加强; 2、不但抵抗、反击类的技能不加强,反而要继续削弱,板子已经削弱了,修机速度也已经削弱了; ===理性分析=== 我之前也有帖子分析过,溜鬼战术在车队中的收益是最高的,因为溜鬼战术非常依赖队友的良好配合,车队通过信息共享,是队友良好配合的极限,所以车队强; 1、削弱溜鬼能力的根本目的就是削弱车队,最后取消车队(取消组队功能,车队自然就没了),在取消组队功能之前必须让人类玩家慢慢习惯不依赖溜鬼技术的逃生环境; 2、zzz可是很早之前就想取消组队功能,因为一刀切的方式引起了很大的玩家反感,所以又恢复了组队功能。既然一刀切不行,应该怎么办? 当然是一点一点地改,让玩家慢慢习惯啦! ===理性分析=== 【溜鬼技术削弱了,甚至以后彻底砍废,连组队功能都取消了之后,人类怎么玩?】 1、除了溜鬼战术,还有其他战术可以选择!另外,zzz一直在努力开发先技能,开发新战术,只是技能不成熟,玩家不领情而已; 2、比如诱导类技能(扔石头、假修机、假进柜),这是欺骗屠夫,让屠夫判断失误的战术,虽然这个战术现在没强度还不实用,但是zzz的动向,我们已经可以分析出来了: 【zzz让你跟屠夫躲猫猫】! ===理性分析=== 诱导类战术与隐匿战术契合度很高,诱导的本质就是给屠夫错误的信息,让他判断失误,而找不到你嘛~ 跟隐匿的目标一样,是为了让屠夫找不到你! 只是手段不同: 【道具战术】与【电机战术】是相辅相成的; 【隐匿战术】,是不留下任何信息让屠夫发现,而让屠夫找不到你; 【谍报战术】(信息战术),与隐匿战术是相辅相成的; 【诱导战术】,是给屠夫错误的信息,让屠夫找错目标,而使屠夫找不到你! 【救援战术】,仍然中规中矩,任何对战,都需要“奶妈”;
【理性分析】溜不动又被发现了,怎么办? 这贴不是讲纯隐匿战术的 而是换了一个角度:如果为了考虑你不小心被发现时的应对情况,放入一个溜鬼技能,哪个技能是最合适的。 ===理性分析=== 假设你不是人皇,溜鬼不厉害。首先,抵抗、反击类技能,都不合适,因为你不会溜,钢筋按不出来,打击也只是多活10秒.. ===理性分析=== 其实,有一类技能是可以选择的,就是瞬间加速技能。瞬间加速技能常用的有3个:弹射、跳落加速、翻窗加速。 1、弹射:有个致命的缺点,就是CD走完后,你就不能跑动了,非常影响移动效率。所以“弹射”最好跟“专注”(全局步行速度加20%)一起带,但这样就要占2个技能格子哦; 2、跳落加速:这个技能在有高地或者在建筑物二楼修电机最合适。屠夫一来,你就跳下去.. 马上就飞奔离开了,但得符合这个地形才可以,有地形限制; 3、翻窗加速:这个技能只要翻窗翻板就加速,泛用性最高。修机时,观察好周围哪2个方向有窗可以翻。为什么选2个? 因为如果你只选1个,如果屠夫就是有窗方向过来的,你怎么办? 选好2个方向后,修机时如果屠夫来了,朝没有屠夫的方向的窗子跑.. 翻窗加速跑开.. ===理性分析=== 以上3个技能,建议选 翻窗加速,这样一旦你被发现,就可以用这个技能跑马拉松 翻窗加速一次,挨一刀再加速一次,已经可以马拉松很久哦,快被追上时,下1-2个板子能再拖点时间... 隐匿战术的你,一旦不小心被发现,也能坚持1台机的时间哦
【隐匿战术】的缺陷分析 小伙伴们在精进隐匿战术的同时,不要忘记没有完美的战术,任何战术都有缺陷。 1、比如:人皇战术的缺陷就是特别依赖队友的配合(类似竞技游戏中的肉盾角色,嘲讽吸引boss的攻击,让其他dps输出),如果dps被boss秒了,肉盾自己也就没啥价值了,慢慢等死而已),所以就能推导出为什么队友修机慢(dps输出不足),一些喜欢溜鬼的玩家意见会非常大~ 2、不止人类啊,屠夫的各种战术也都是各有优缺点的~,今天主要让大家明白隐匿战术也有缺陷,要知己知彼才能百战不殆! ===理性分析=== 屠夫最强的3大找人能力:【杀手直觉】【鸣喘】【窃窃私语】 1、其中,【鸣喘】、【杀手直觉】,我已经研究出克制的方法了,以前的帖子讲过; 2、所以,现在隐匿战术 唯一的缺陷就是惧怕【窃窃私语】; 分析:为什么现在【窃窃私语】还研究不出应对方法? 因为【窃窃私语】属于感知类技能,屠夫是感知到你在这个范围内,跟【杀手直觉】一样,隐匿足迹、气场、声音,是没用的! 而zzz没给人类一个可以克制屠夫感知技能的技能。 ===理性分析=== 经过实战,暂时研究出的应对【窃窃私语】的对策如下: 1、毕竟技能格子有限,屠夫如果带【窃窃私语】,就意味着前期降低压制能力了(封窗、控机、厄咒等技能,屠夫必然要少带一个技能),所以根本方法就是马上去速修~~ 因为这局速修的成功率提升了! 2、因为速修的普遍性,屠夫又不傻,其实并不经常带窃窃私语。二八原则,为了应对低于20%概率的隐匿战术,去带窃窃私语,而让应对80%的速修战术少一个压制技能,其实屠夫是吃亏的~ ===理性分析=== 如何开局就能判断出屠夫是否带了【窃窃私语】? 1、开局在什么都没做的情况下,屠夫在你的周围不停的搜索不肯离开,60%的概率就是带了【窃窃私语】。因为开局马上去压制3-4个修机的人,抢节奏是很重要的,而你所在的区域明明没修机,屠夫却在不停的巡逻,不去找修机的人类,说明他有感知技能,知道你在附近,只是因为你没修机,他不知道你的具体位置。 2、因为开局人类有4个,窃窃私语也可能频繁的被其他队友路过而点亮,所以屠夫就算察觉到附近有人,也不能准确的判断位置(每次有队友在这个范围内路过,都会干扰窃窃私语的判断,窃窃私语只在残局才能发挥准确找人的效果) 3、基于以上2点,一旦你发现屠夫带了窃窃私语,一定要马上加入速修!
【理性分析】zzz就是让人类躲猫猫! 因为长期带着【劫后余生】这个技能,每一局都时时刻刻看着人类玩家面对红、紫屠夫时的一举一动(紫段以下的屠夫遇不到 囧)~ 发现的规律就是:红1-红3段的屠夫,可以把逃生者杀的像砍菜一样!90%的人类根本就无法摆脱红1-红3段屠夫的追逐! ===理性分析=== 之前发过贴子,zzz给了逃生者很多隐匿类、观察类技能,但总有人说没技能用,仔细分析之后,可以发现,zzz其实一直在加强隐匿类、观察类技能! 我下面可以举几个实例: 1、就最近的这次更新,【专注】这个技能,很适合加速步行并隐匿足迹。以前是要求必须是健康状态才能发动效果,现在改为无论是否受伤,效果全局有效! 2、【安抚生灵】,一个适合隐匿声音的技能。其实以前的版本并不能隐匿声音,只是不惊动乌鸦而已,现在不但不惊动乌鸦,还可以将屠夫所有强制人类尖叫的技能无效化! 3、以前只有【携手合作】(观察的距离太短)、【心灵共鸣】(不受伤就看不到,不稳定)这2个有缺陷的看队友气场的技能,新DLC人类给了更强大的看队友气场的技能【劫后余生】(只要建立了连接,无视距离,无视状态,全局360度无死角查看队友气场) 4、太多了,我就不一一列举了,大家可以一个一个技能的去看,是不是隐匿类、观察类技能一直在加强! ===理性分析=== 反观抵抗反击类的技能,除了钢筋、打击~ 几乎没出过更好用的技能,而且这2个技能也没怎么强化~ 可以说抵抗反击类的技能几乎没进步! 而且,板子还被削弱了,有目共睹吧?! 如果你就认死理,只认抵抗反击类技能,确实没啥技能用! ===理性分析=== 另外,电机相关的技能,zzz也出了很多更好用的,但不是这些技能不好,是地图的设计问题,因为地图不够大,不够复杂,所以电机位置太容易被记住了,导致电机类的好技能用不上。 找电机的效率一样也很重要!如果室内图很多,且都是3层以上,面积是现在的2倍,你就知道电机类的技能好不好用了! ===理性分析=== 综上所述:给了更多更好的电机类技能、救援类技能(文中没提,其实也有,比如踢足球可以加速治疗濒死的队友了)、隐匿类技能、观察类技能,甚至开发新类型的技能(比如扔石头、假修机、假进柜,这些属于误导屠夫的技能),但就是不强化抵抗反击类技能,还要削弱板子,一切的现象都指出了真相: 【zzz不希望逃生者溜屠夫,而是希望逃生者躲猫猫】!
【隐皇】技巧,训练隐匿能力的技能推荐! O(∩_∩)O~ 先说明一下新消息,现在“百折不摧”的评价方式改了,加大了【逃生失败】的惩罚。 1、以前,如果你死亡了,“百折不摧”也能拿2个豆,所以很多人类不在乎能否逃出,因为逃生和不能逃生的差距只是1-2个豆的差距; 2、现在,只要死亡了,“百折不摧”直接0豆,而擅长隐匿,全局不上钩逃生的人类,“百折不摧”依旧是红牌子,也就是说,不能逃生 与 擅长隐匿全局不上钩成功逃生的人类,有4个豆的差距!!! ===分割线=== 如何培养【隐匿】能力?其实可以通过以下几个技能来培养: 1、隐匿足迹,靠【专注】这个技能。现在这个技能,无论是否受伤,全局提升步行速度20%!而且能够看到自己留下的足迹,这样就可以很好的了解自己经常因为哪些行为,留下了足迹,导致被发现的了! 2、隐匿声音,靠【安抚生灵】这个技能。这个技能可以让屠夫所有强制爆点的技能(达成某个条件,强制附近的人类尖叫)无效化,但是双手抱头的那下尖叫动作还是会有的,这样就可以了解自己经常因为哪些行为,导致爆点被发现(如果不是因为这个技能让你没尖叫,你就被发现了); 3、隐匿气场,靠【扭曲】这个技能。这个技能全局给你3次机会,被发现气场无效化。每当金币被消耗,就可以了解自己经常因为哪些行为,导致气场被看到了(如果不是因为这个技能让你没暴露气场,你就被发现了)。 ===分割线=== 1、【隐匿的基本功就是:隐匿足迹、声音、气场】 2、进阶能力是如何安全修机、安全救援(不被发现的前提下,开展修机和救援,这跟只隐匿,不干活是完全不同的!!!!!!!!) 先从基本功开始吧!!!
【杀机】加大难度的设想 先上图,但不说名字,免得有做广告的嫌疑。 这是PS4上一个预新游戏的预售简介。游戏的玩法简单来说,就是进入游戏地图后,你和其他玩家组成团队,去窃取宝藏。宝藏由AI敌人守护(各项数值肯定比玩家高),这就等于有了PVE的成分;然后还有另外一个与你的团队同等人数的敌对玩家组成的团队,也来窃取宝藏,2个玩家团队是竞争关系,这就等于有了PVP的成分。 也就是说,一张地图的对决中,包含了PVE 和 PVP~ 竞争将非常激烈,且难度很大。 ===分割线=== 【对比杀机】 其实我们可以把5台电机理解成5个宝箱,屠夫就是宝箱的守护者,4个人类就是来窃取宝箱中的宝物,修机的进度条相当于宝箱开锁的时间。 很明显,杀机中,人类方缺少竞争者,也就是另一个4人团队也要修机,也想开大门逃走,哪个团队把电机修开了,哪个团队的所在的大门会打开,修不开电机的团队,只能逃地道。 也就是说,能成功修开电机的人类团队,最理想的状态是4个人都可以走大门,全部逃生; 而修不开电机的失败团队,最理想的状态也只能一个人逃地道,甚至地道都没逃成功,被屠夫团灭。 ===分割线=== 因为人类玩家增加,所以地图要增大,增加更多室内图,甚至3层、4层的地图。这样人类找电机的难度也会大大增加... 找电机的技能也就有用了! ===分割线=== 屠夫因为要追杀的人类数量增加了,所以必须增加杀戮能力,所有人类都是2挂即死,不给人类犯错的机会~
人类【4红牌】的评价标准说明 先上图,有图才有真相。 人类的对战评价说到底就是:光明使者、百折不摧、助人为乐、东躲西藏,这4项。 【光明使者】最主要的就是多修机(也有其他,但主要还是修机); 【助人为乐】最主要的就是多救援、多治疗; 【百折不摧】就是全局未被击倒过(被打趴算击倒,只是受伤不算击倒); 这3项的评价标准很好理解,只有【东躲西藏】的评价标准,一直没有形成统一共识,这里直接根据官方提供的说明(图中也有,可在图中认真看),描述这项的评价标准: 1、保持不被杀手发现的状态来获得分数; 2、成功逃脱杀手追逐并没有被击中也会获得分数; 3、成功施展木板击晕也会提供额外分数。 ===分割线=== 第1项的得分方式,体现出来跟图片展示的一样,就是“隐匿”; 第2、3项的得分方式,也就是贴吧里绝大多数人类玩家研究的人皇技术:摆脱追逐。 也就说,官方已经很明确【东躲西藏】这个红牌子的得法有2种:要么藏得久,要么溜得久。以后关于这项的评分标准,大家不要再有歧义了。 发挥好自己的优势,扬长避短!
常见【黑话】大全 偶然看到一篇关于“吃鸡”黑话的小短文,转发给大家,可以参考一下 杀机 对应的效果哦~ 尤其是新玩家,可以很好的借此了解“杀机”的一些小常识~
【精研百草】的使用技巧 如果既溜不动,又藏不住,那就试试医疗战术吧~ O(∩_∩)O~ ===分割线=== 基础知识:医疗包一次完整的治疗状态,消耗16耐久。其中: 灰医疗包:耐久16,可自摸1次,速度一般; 黄医疗包:耐久24,可自摸1次(但有剩余),速度一般; 绿医疗包:耐久16,可自摸1次,速度快; 紫医疗包:耐久32,可自摸2次,速度一般; ===接下来是重点=== 【精研百草】提升治疗速度的33%,基于这个效果,组成一个强力治疗搭配:【黄医疗包+精研百草】 在【精研百草】的提速下,只需要12耐久就可以像绿医疗包速度一样完成1次自摸,这样: 【黄医疗包+精研百草】= 带了2个绿医疗包的效果! ===接下来是重点=== 同时,你治疗队友的速度,也是全局提升33%,配合 劫后余生、同族,这2个信息类技能,可以做到一个很强力治疗性构筑搭配: 【毛骨悚然+同族+劫后余生+精研百草】 道具:【黄医疗包】 1、猫+同族,你可以最大限度的进行“安全救援”,安全救援的重要性,我就不用描述了吧? 2、劫后余生,可以全局与救援过的、或治疗过的队友保持气场连接; 3、在第1点、第2点的效果下,你可以全局关注哪个队友需要救援,哪个队友需要治疗,然后你的治疗效果又是全局提升33%; 4、在前3点利于救援队友的前提下,你的黄医疗包经过精研百草的加持,还可以快速自摸2次(前面分析了,等于带了2个绿医疗包的效果),也就是既能全局支援队友,又能很好的自保; 5、黄医疗包不需要配件,能成功逃生的话,黄医疗包下局还能继续用;就算逃不出去,黄色品质的医疗包并不稀缺,损失了也不心疼,所以道具消耗成本极低~ ===分割线=== 总结:【全局安全救援队友】+【全局洞察队友气场】+【全局快速治疗队友】+【全局快速治疗自己】
关于【醒醒】技能的使用心得 首先,末日残兵+钥匙,这个构筑思路已经基本成熟: 【优点】:只要苟住了,逃生率接近100%;(当然了,红段屠夫可不是水货,也不是你想苟住就能苟住的,这是需要长期实战培养的) 【缺点】:必须带着钥匙,会导致屠夫使用幻神+红紫配件,没钥匙的队友压力大增。 ===分割线=== 人类还有一个【醒醒】技能,可以提升15%的大门拉闸速度,与末日残兵一样,属于残局翻盘技能: 【优点】:不需要拿着钥匙,减轻屠夫高配给队友带来的压力;另外,因为没拿钥匙,所以可以拿其他道具,比如医疗包,这样就比一定要拿着钥匙更灵活; 【缺点】:如果两个大门离的很近,那加速也是时间不够的,所以即使苟住了,逃生率也无法接近100%; ===分割线=== 残局时使用技巧: 1、先呆在离地道较远的大门附近的柜子里,躲过最后1次BBQ(让屠夫失去你的位置信息,进入完全博弈状态),第3个队友死掉后,屠夫会直奔提前找到的地道,然后3秒内将地道关闭(所以,跟红段屠夫对局,只有末日残兵,没有钥匙,是没用的); 2、地道关闭后,马上拉闸。【接下来是重点】:不要一直拉闸,拉闸进度到15%左右停下来,保持大门的第一盏灯是没亮的,然后走到离大门一段距离的柜子里,但不要是非常近的柜子(注意要走着离开,不要跑动,跑动会留下足迹) 3、屠夫会在2个大门来回巡逻,屠夫来了没人,走了,不要出来拉闸,要通过“猫”亮的频率,观察屠夫来回巡逻的规律(离开后多少秒会返回,是从哪个角度过来的,那个角度的视野是怎样的,离开时回头看的频率..等等); 4、掌握规律后,就是博弈环节了。博弈环节没办法用文字描述,完全靠洞察能力、分析推理能力。只要博弈正确,2个大门不是非常近,在【醒醒】的加速的效果下,大门是来得及打开的!
【声东击西】流派的可行性分析 因近期发现隐匿战术好评率较低.. 应该短期内较很难普及.. 所以开始研究除了溜鬼以外的其他战术可能性。 先上图复习一下人类技能的分类。 其中,大家常说的溜鬼,属于技术能力中的抵抗、反击类,核心思路是用“高容错率”来降低屠夫的杀戮效率; 隐匿战术,属于谋略能力中的隐匿、信息类,核心思路是用“不被发现”来降低屠夫的杀戮效率; ===分割线=== 声东击西战术,属于特殊能力中的诱导类,技能只有3个: 扔石子、假修机、假进柜。 先说结论:不好用.. 把3个技能都带上,我都试过,死亡率极高 而且这个流派有个决定性的弱点:屠夫只要认定只杀修机的,那无论你怎么骗都没用.. 【原理分析】 之所以有这个弱点,是因为游戏机制的问题:屠夫可以看到所有电机气场,哪台机有人修,屠夫可以直接知道。这个机制决定了屠夫随时都知道哪台机有人在修,那里一定有人,这等于是个100%准确的系统提示! 其他诱骗信息在这个机制下,只要屠夫不是个憨憨,就发挥不出太大效果。 ===分割线=== 【总结】诱导类流派,暂时没有高强度的战术价值... 说明: 1、所有战术,都是以红段水平屠夫为参考对象,抗不住常规速修的屠夫不在参考范围内; 2、车队属于作弊,人类组队不在参考范围内。
关于【安全修机】的策略说明 首先,必须提示出来:修机是必暴露的,修机的时候等于时时刻刻在爆点! 之前就提过,隐匿战术不是不修机,而是安全的修机!那么,隐匿战术该如何安全的修机呢? 溜鬼时间低于2台机的人类请往下看。 ===分割线=== 隐匿的前提请不要忽略,隐匿是以实时掌控队友、屠夫位置为前提的!如何做到的呢? 毛骨悚然+同族+劫后余生! 三者缺一不可! ===分割线=== 牢牢抓住屠夫角色的一个绝对性的缺陷: 【屠夫不能同时针对地图中2个不同位置的人类】 ===分割线=== 实战技巧:(第1、2点是基础,可以忽略不看,但第3、4点是核心重点) 1、先不要修机,看队友在修机的气场,屠夫一开始追逐他,马上进入修机状态; 2、队友如果上钩,通过同族+猫 2个技能的组合可以准确推断屠夫是否在守尸,如果在守,继续修机,如果不守,马上安全救援; 3、这点是重点:屠夫在追队友的时候,你修机时也要实时看着队友的气场变化.. 为什么? 因为红段屠夫都很聪明,他们知道先杀修机的! 他们如果发现追逐的人类溜鬼基础好,会随时停止追逐转头去找修机的人类! 所以,被追逐的队友忽然“安全了”.. 你一定要有【反侦察意识】,要马上停止修机,离开电机20米,观察屠夫是否来找修机的人,如果来找了,马上离开;如果没来,那再回原来位置修; 4、这点更加重点:你的队友在修机,可屠夫却一直不去干扰。 此时,你一定不要修机! 因为屠夫在找你! 而且是抱着亏节奏也要针对死你的觉悟在找你! 此时,你虽然没修机,可你的作用跟人皇是一样的,都是起到了消耗屠夫时间,让队友安全修机的作用! 屠夫如果不想亏节奏了,去追修机的队友,那就进入第一条的情况,马上修机;如果在修机时,队友忽然“安全了”,那就进入第3条的状态;如果队友溜不动倒地了,那就进入第2条的状态! ===分割线== 总结:【反侦察意识】
【隐匿战术】的实战分析 总有人找理由,说隐匿的玩家不修机不配合。今天用实战图来直接展示隐匿战术的战局表现: 【图1】队友给力的顺风局。队友溜鬼很厉害,而且屠夫比较憨,只追溜鬼的不找修机的。 四项的分得分比例: 高修机分+无伤+少量救援分+少量隐匿分 ===分割线=== 【图2】势均力敌的正常局。双方实力相当,打的有来有回。这种局屠夫知道优先杀修机的,所以非人皇且藏不住的队友会频繁受伤、上钩。 四项得分比例: 高修机分+无伤+高救援分+少量隐匿分 ===分割线=== 【图3】屠夫很强的逆风局。遇到红1红2段的屠夫,这种局最常见。人皇毕竟是少数,所以大多数队友溜不动这种屠夫,又藏不住,所以大概率修不开5台队友就死光了,而且屠夫会留第三个放血一直找你,但也因此,你只要藏住了,可以加大量的隐匿分。 四项得分比例: 中等修机分+无伤+高救援分+高隐匿分 之所以说是“中等修机分”是因为有些局逆风太严重,比如2分钟队友3趴的情况,你几乎全局都在救援,根本没时间修机。 ===分割线=== 隐匿不是藏着不干活,隐匿战术的意思是: 【无伤+安全的修机+安全的救援 】
【连体婴】如何应对? 囧 小鬼有杀手直觉又矮小,很难看到,做不到提前预判,听到声音的时候已经很近了.... 军团的杀手直觉已经完全找到应对方法了(以前发帖子说明过:利于“劫后余生”全局看队友气场,一直跟队友保持45米以上的距离,军团怎么发动杀手直觉,就都找不到你了); 连体婴,暂时没找到应对方法,只能溜... 又让我想起以前不会躲军团,被军团逼的慢慢能溜一台机的日子.. 连体婴的小鬼可以溜(毕竟以前被军团逼的,有些溜鬼能力了 囧) 但隐匿的方法,暂时没找到...
期待新屠夫【杀手直觉】的效果 因为PS4没有测试服,新屠夫什么强度一直没有实战分析数据.. 根据贴吧的信息,是有杀手直觉的,非常期待... 毕竟现在杀机几十个屠夫,除了军团,其他屠夫大多数都没有杀手直觉,个别几个会的,效果也一般,很容易避开... 导致除了军团,其他屠夫都没有太大威胁.. ===分割线=== 同时,也非常期待人类新技能(叫【诈骗】?)的表现,又有策略型的新技能了… 暂时的构筑思路是:羽毛+诈骗。 猫一亮,马上往柜子跑发动技能效果,足迹消失3秒?,此时跑离所在板区.. 因为羽毛的效果,足迹只有3秒,所以假进柜的效果消失后,足迹还是不能显现。 预估一下屠夫的视角,电机动了去查机,到了电机附近看到往柜子跑的足迹,柜子里没人,3秒后假进柜效果消失,电机附近仍然没有足迹出现...
【杀机】的TCG战术分析 论游戏的策略性,肯定是战棋类或者TCG类游戏。之前就发过帖子,简单的用TCG游戏打过比方,杀机玩家现在缺少策略性战术思路,但当时只是简单一提,很多人可能没理解,现在阐述【杀机】与【TCG】战术的关系: 一、TCG游戏,从战局速度来区分,可以分为快攻卡组、中速卡组、后期卡组,3个大类。 1、快攻卡组:一般是2种主流战术,第一种是铺随从占场,用场面优势多线程群殴对手;第二种是无视对手的防御策略,直接攻击对手本身(俗称“”直接打脸”)。杀机中,人类方的速修,屠夫方的速杀,其实就是速攻的战术思路! 屠夫所谓的人类修太快了,其实就是人类铺场速攻,他控不住场面,被打崩了;人类所谓的屠夫杀的狠,其实就是屠夫无视人类的防御策略(降低容错率),直接打脸; =====分割线===== 2、中速卡组:中速卡组主要是灵活,可以变速(对手是快攻,你就拖后期,对手是后期,你就快攻); 3、后期卡组:战术思路是前中期苟活(只守不攻),后期发力(俗称,憋尿卡组 ),主要有2个分支, 第1种是OTK(一回合斩杀),前中期只解场不攻击,待后期攒够了所有攻击性卡组,一回合内全部使用,将对手满血斩杀; 第2种是规则胜利(俗称,没朋友卡组),某些卡牌效果非常强,但发动条件苛刻,比如《炉石传说》中的“天启4骑士、机械克苏恩”,《游戏王》中的黑暗大法师卡组等等。只要能够达成卡牌苛刻的要求,只要卡牌的效果发动,直接获得胜利。 =====分割线===== 总结: 杀机已经出了4年了,仍然都是在快攻~ 不研究中速和后期战术。 快攻确实高效(最强的攻击,就是最好的防守嘛,这也是快攻的基本战术思路)。r然而中速、后期战术太少了。举个例子,人类逃地道就是典型的后期卡组战术,类似规则胜利:符合全部苛刻的条件,就可以直接获得游戏胜利,条件1能活到地道出现,条件2能找到地道,条件3能坚持到地道打开,条件4能比屠夫先找到地道,条件5如果地道被屠夫关闭了,要有钥匙。 这些苛刻的条件,没能全部达成之前,你要能苟住.... 屠夫在这方面就做的好很多,屠夫除了速攻,也有中速战术,很多红1红2段屠夫,知道控制击杀速度,不是一个劲的猛杀,中速的优势就是变速,忽快忽慢,让你抓不住重点,一旦判断失误,可能就苟不住了,这种能力也很强的。~
【遇到了战术难题】 直切正题,昨晚遇到一个红段0妹,她的一个战术让我彻底无语。 1、从一开局就不控别人修机,只找我,这种情况遇到很聪明的红段屠夫也是有过的。一般亮前2台机前,用排除法,除了3个队友在修机以外,哪台机还有人修,那一定是我了,所以这样的局要开局不修机,等亮了2台,屠夫怕控不住机了,自然就去追队友了; 2、可是这个红段0妹,带着鸣喘,让队友随便修也不控机,亮了2台,她还是在四处巡逻找我; 3、结果也很简单能想到,亮了5台,4个人从大门走了 =====分割线===== 接下来是分析重点: 1、人皇如果溜了5台机,等于没有修机分、没有救援分,只有东躲西藏满分了,最后被守死在钩上,掉豆; 2、这种情况跟人皇溜了5台机是一样的效果,只不过是藏了5台机的时间,但也一样等于为队友争取了修5台机的时间,结果也差不多,没有修机分,没有救援分,更惨的是,隐匿加的东躲西藏分很慢,所以东躲西藏分也不高,只有一个红牌子的百折不摧,这样就算最后逃走了,也会掉豆; 3、忽然意识到隐匿战术的弊端,屠夫如果就是不骚扰队友修机,就是找你,那你除了藏着什么也做不了,因为你做了什么,都会马上暴露自己~ 这样对屠夫也不是不利的,对屠夫等于【伤敌一千自损八百】,因为这样的局,屠夫自己也会掉豆... =====分割线===== 那么问题出现了:如果屠夫就是选择【伤敌一千自损八百】的战术,要如何应对? 这种会导致自己掉豆的战术默认是失败的战术,既然是失败的战术,默认没人用。可真的遇到了这种情况的时候,是完全没有想到的~
继续根据【实战】分析人类现状! 讲再多道理也有人反驳,直接上图,用日常实战说明问题: 【图1】红1段护士长,一刀一个准的那种... 人类队友顶不住,队友不到1W分结束; 【图2】13段的屠夫,红紫配件+红绿苹果,照样把3个队友虐的不到1W分结束; 【图3】红1段迈克尔,因为前期要吸人,所以队友前期拿到了修机分,不至于不到1W分那么惨,但迈克尔吸满后,队友再次进入白给模式... ===分割线=== 分析: 1、没有那么多人皇,没有那么多能溜屠夫很久的队友,队友一旦被红段屠夫,或者红紫高配的屠夫看到,就会白给,这才是人类队友的平均水平! 2、【人皇的经验、车队的经验,并不适合大多数人类玩家】。散排人类队伍,才能代表人类的正常水平!能溜很久的人皇,高配合度的车队,不能代表人类的正常水平; 3、车队属于作弊! 一旦没有车队的信息共享,人类队友都菜到什么程度了,我发过很多很多帖子了,都有图有真相; 4、人类整体提高隐匿意识,才是当务之急,先别成为节奏点,比溜得久更重要! 请反思一下:【红紫配件+红绿苹果的红段屠夫,你能溜2台机以上的时间么】?!
由【进击的巨人】忽然想到的杀机的现状 看过一部动漫叫【进击的巨人】.. 忽然意识到一点:太多的人类,忘记了被红段屠夫 红紫配件、红绿苹果支配的恐惧! 每一批加入军队,对抗巨人的人类,有3种选择: 1、成为最优秀的前十名,进入宪兵团,进入第一层墙壁(最安全的内圈)工作; 2、加固墙壁的工作(没有功劳,但有苦劳); 3、加入自由之翼,开拓壁外的世界(直接接触巨人,最危险的工作。 =====分割线===== 溜鬼相当于加入了自由之翼,直接接触最危险的屠夫;机皇相当于加固墙壁,付出苦劳,求得安心;而自由之翼死亡率极高,大多数都是送死,加固墙壁也只是自欺欺人的老好人,想用苦劳换得活着的心安理得。 只有宪兵团,最优秀的前10名,才能进入内圈,才是最安全的兵种! 杀机中,最安全的状态就是屠夫没发现你的时候,只有总是能活到最后的逃生者,才能宪兵团一样在最安全的内圈,大不了失守了,放弃第一3层墙壁甚至第二层墙壁,只要在内圈就是最安全的... 好比如果你的队友就是不给力,就是修不开5台,这局稳稳的残局,你就应该想办法逃地道.. ===分割线=== 动漫中,过分的美化自由之翼,其实自由之翼都死亡率太高了.. 太惨了…… 大家应该努力争取到前十名,加入宪兵图,在最安全的内圈工作,才是优秀的人类。
如何提高散排队友的存活率? 如图.. 别看屠夫只是4段,现在段位刚重置1-2天,现在的红紫段都是上个月的红段... 屠夫百发百中的那种,再加上配件的能力加成.. 三个队友被完虐... 这样的局遇到无数次了…… 太惨了... 要是一斧倒,估计2分钟3趴,3000分他们3个就结束了... .. ====分割线==== 是不是人类太依赖车队了? 一散排,没有了信息共享,不能靠自己准确获取局势信息,就频繁判断失误? 全局都是他们被斧子砍倒的惨叫... 取消组队功能,能否提高人类玩家整体的存活率?
【根据技能的分类】分析出被人类玩家忽略的地方 如图,先将所有人类的技能按能力类别分类,得出一共10种技能类别。 其中,通用能力中的4种能力,属于基础能力,基础能力我就不长篇大论啦 囧 接下来,3种分支能力:技术、谋略、特殊。 杀机发展了4年,人类玩家基本默认都是往技术能力(抵抗、反击)这个方向构筑技能的,这类构筑的优点是有较高的容错率,可以打的有来有回; 另外一个重要分支,就是谋略能力,以隐匿、洞察局势信息为主要优势的技能构筑(自己的信息不暴露,再快速判断对方的信息,进行信息战;说白了,我知道你在哪,你却不知道我在哪,这样我就可以经常抢占先机); 名词解释:【构筑】,TCG类游戏中的术语,根据自己的对战风格,将可以互相配合的同类卡牌组成一套适合自己对战风格的卡组。 =====分割线===== 接下来是分析重点: 特殊能力类的技能,人类玩家几乎没怎么开发出来,仅仅只有心跳类的【时不我待】这个技能,在一些车队有人带,其他心跳类技能,几乎没人带,比如【破案心切】... 诱导类技能更惨,几乎完全没人用。比如扔石头、转移焦点.. 好像也只有这2个?! 囧 为什么没开发出来? 仔细对比一下,【时不我待】其实可以提高容错率,可以跟屠夫打的有来有回,对不对? 想到了什么? 没错,与技术能力中的抵抗、反击类技能匹配度很高,而其他的心跳、诱导类技能,都跟谋略能力关系更密切... 结论: 人类玩家整体上,都已经习惯了 抵抗、反击类能力,这种思路的战斗方式... 新的dlc人类,刚好有了一个新的 诱导类技能,大家多去开发新战术哦!
关于应对【杀手直觉】的教程 屠夫的众多能力中,无论搭配红紫配件,还是红绿苹果,其实都有应对方法。只有一种能力,zzz一直没给人类应对的技能,就是屠夫最强技能【杀手直觉】! 这个技能不靠看气场、听声音、找足迹、血迹,而是符合特定条件后,强制显示人类的位置(这个显示不算气场效果,所以隐藏气场的技能无效,即使躲在柜子里也没用,因为柜子只算隐藏气场) =======分割线======= 先分析一下哪些屠夫会【杀手直觉】: 1、处刑者:人类踩到折磨路径后,对踩到路径的人类发动杀手直觉; 2、魔王:对传送门附近发动杀手直觉; 3、军团:队友挨刀后,军团心跳范围内发动杀手直觉; 4、新屠夫(连体婴):小鬼自带杀手本能,把小鬼理解成这个屠夫的探测器? (以官方最终解释为准) =======分割线======= 具体的应对方法: 1、处刑者:不要步行、奔跑通过折磨路径,如果一定要通过,蹲行通过即可; 2、魔王:不要一直停留在传送门附近即可; 3、军团:需要用到“劫后余生”这个技能,全程看队友的气场,一直保持跟队友45米以上的距离即可(屠夫的心跳范围没有45米这么远,主要是考虑到军团发动了杀手直觉后,不会原地不动,而且快速在周围找目标跑动,所以要多预留一段距离,是给自己跑离心跳范围的时间) =======分割线======= 总结: 处刑者、魔王的 杀手直觉 其实还是好应对的,只要细心一些即可。军团似乎也有应对方法了,但其实还是不稳定的,因为队友一直是在移动的~ 有时候你想远离队友,队友偏偏就往你这里跑啊~ 而且还没跟队友建立气场连接前的时间段,也是很危险的~ 说到底,军团的 杀手直觉强,本质上不是这个杀手强,而且队友菜(人类普遍隐匿意识差,90%的队友都属于频繁挨刀的水平),队友每次挨刀你都可能暴露,队友菜就显得军团强了~ 新屠夫的小鬼自带杀手直觉,找人能力应该是最强屠夫? 没实战不评论,不过可以预测到,遇到这个屠夫残局应该苟不住,因为屠夫只要给第3个人类放血,然后放小鬼全地图搜索,一定能靠杀手直觉找到你的(其他屠夫,你只需要躲在柜子里别去救队友就行了,而新屠夫的小鬼有杀手直觉,躲柜子无效)~ 希望zzz快点出一个 应对 杀手直觉的 人类技能吧~ 叫个 生存直觉、求生直觉 都行啊~ 范围内屠夫所有侦测技能无效化~~
如果非要蹲着的话~ 有个位置是可以考虑的~ 首先,非常不推荐蹲着, 我以前有帖子提到过,这里先温习一遍: 低级的隐匿方法:找阴暗的角落蹲着;(这种蹲着什么都不干的行为,大家俗称“蹲蘑菇”,非常不建议使用) 普通的隐匿方法:卡视角 中级的隐匿方法:躲柜子(前提是你所在的区域未暴露,如果已暴露那千万不要进区域内的柜子!) 高级的隐匿方法:通过时时刻刻洞察屠夫的动向,一直保持跟屠夫不在同一个区域!(你得预判能力很强,预判能力也是要练的,猫亮了或者听到心跳了,其实已经晚了,因为你离开的足迹还未彻底消除,顺着足迹还是能找到你!必须在屠夫距离你40米的距离,就提前离开! 把地图理解为一个“田”字,屠夫在哪个格子内,你就提前离开去另外3个格子;如果是双层地图,那就每层理解成左右2个区域,2层就等于是一个立体的4个区域) =============分割线============= 复习完毕了,有些新人要反驳了,溜不动又没有预判能力,不蹲着怎么活.... 好吧,其实有一种情况,蹲着相对来说,是比较适合新人的~ 如图: 有些地图中,有这种黑色的草丛,一身黑色的黑妹,确实可以完美的躲在里面,注意必须是黑色衣服的黑妹,其他角色都不行,男性角色会在草丛中露出头,只有女性角色蹲着的高度刚好合适,而女性角色从头到脚全是黑色的,只有黑妹,其他女性角色虽然有黑色的衣服,但没有黑色的头部~ 所以,必须是一身黑色的黑妹(血衣不行,血衣是红色的,必须是黑色的衣服裤子)。 从图中,你们可看出,草丛周围是很亮的,我没有特意调暗画面,即使很亮的背景下,这个草丛本身就是黑色的,黑妹蹲在里面确实可以完美融合....
请学会跟陌生人合作! 车队和单排的本质差别就是: 【组队是熟人合作;单排是陌生人合作】! 想到了什么? 没错,一线城市和三、四线城市社会关系的区别! 三、四线城市往往都是熟人社会;一线城市更侧重个人能力,要想生存下去,就要学会跟陌生人协作! 我之前一直想分析清楚,为什么有人这么看重溜鬼? 原来本质原因根本不是什么技术(因为隐匿技巧也是需要练技术的,不比溜鬼省事,不留足迹、不留血迹、不发声音、不暴露气场的前提下,修机、救援照做,根本就不是简单的事!) 我终于分析出来:【在熟人合作的时候,溜鬼收益非常高!】 道理不难想到,一个人溜鬼,其他三人马上进入最安全的修机状态.. 修机效率极高! 即使溜鬼的上钩了,因为信息共享,救援也不会浪费时间和劳动力,可以将4个劳动力的功效发挥到极致。 而陌生人合作,溜鬼却不一定有这么高的收益!没有信息共享,队友可能不知道你在溜鬼,就算受伤了,屠夫也可能选择不追了,马上转头去杀修机的,或者上钩的时候,队友不能准确判断什么时机最适合救援...等等等 【不溜鬼等于破坏了车队的效率!】 而陌生人合作想达到熟人合作的程度,必须4个人类大局观都非常强才行,大部分人类没那个水平! 随便举个例子,大多数单排人类连进柜防BBQ都不会!!! 与其取巧的组车队,请优先提高全局意识,学会跟陌生人合作! 你的陌生队友,不可能永远都是非常优秀的! 你的队友就是技术不行,就是不给力,就是菜.. 对手就是红紫高配,抱怨有用么?现在就是残局了,电机修不开了,大门打不开了,所以呢? 逆境就放弃了? 在逆境中活下去是一种非常重要的能力! 地道就是逆境中的希望,为什么不练? 这是很重要的能力!
首页
1
2
3
4
下一页