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▉▉▉ 2023 新人攻略 硬核难度15级开始组建无敌航母舰队 需要2.1.1B新版本,无敌航母舰队(无人机隐身流) 先说下思路,因为前期配件,船员都是奇缺的,钱也很少,所以这个方法应该是比较容易的最快赚钱和配件的方法,满级后不缺钱也不缺配件,再按自己的喜好改变流派。 其实不用15级也能玩,但是前期无人机太少就很吃力,前期导弹地雷的伤害很爽。有了赫菲斯托斯后,战斗力就真正成形了。 主要利用新版的2各特色,一个是无人机,一个是伪装。 15-50级舰船: 主控舰:赫菲斯托斯 僚机:甲虫优先,没有就用蜻蜓,巫师,老鹰。 50级后舰队(仅限无人机隐身流): 主控舰:赫菲斯托斯 僚机:甲虫或者阿格琉斯,阿格琉斯就要堆血甲。 优点: 1 成形最早,15级拿到赫菲斯托斯就可以基本成形了。 2 安全,隐身后完全无生存压力。 3 省钱省配件,前期的钱只要买甲虫和无人机就可以了,其他有啥用啥不挑。 4 省力,15级可以挂机刷装备 缺点: 1 完全成形前,不具备正面硬刚能力,但是刷钱刷配件毫无危险开局:。完全成形后,随便硬刚。 开局: 最好是二刷再开硬核难度,一刷主要是拿到米老鼠和Miles prower这个传奇船员就可以了。只有米老鼠也可以开局,我只是懒得刷这个船员,出现概率太小,所以开局选了省事。开局天赋选择:开局后,然后按照优先顺序做任务。获取急袭,战斗天才,齐心协力三个天赋。首先获取急袭天赋:10级前击杀任何破坏王boss,就是在幽暗或者飞船墓地的那种骷髅图标飞船。打法很简单,做3格的地雷,在boos攻击范围外一点点,不停的堆地雷。把boss引过来踩雷,2下就秒掉了。守护者打你不要慌,隐身就行。急袭天赋一样,堆地雷秒杀一个银星海盗就行。用好隐形,很轻松。海盗隐藏点和传送门旁边一般都有银星的,而且不动。 齐心协力天赋需要舰队,开始雇佣一个雇佣兵的船一起砍人就行,后面有了自己的船就行了。舰队等级25级前专心砍人,拿到天赋后就随意了。 下面讲讲过渡配装和玩法: 打boss,前期没必要打boss,因为打boss不能带舰队会死,米老鼠用地雷堆就堆死boss了。前期先专心拿天赋和赚钱堆舰队配件。有钱有船了啥都好办。 第一条米老鼠只能带2条无人机,装维修无人机的就好。然后地雷打海盗任务,捡到什么船就用什么船,最好的地球之子的自带隐形不用买隐形。到15级去找个幽暗地图,跑到地图外会出现赫菲斯托斯的Ai任务,用地雷堆死,免费巡洋舰赫菲斯托斯入手。 赫菲斯托斯就装2个4格的地雷,隐形,维修无人机和攻击无人机。没有大引擎大反应堆之类,可以先飞到52级地图去买几个,前期的前足够了,只要能飞的快点就行,不用选最好的。 有钱就可以开始买甲虫了,除了必要的引擎反应堆之类设备,其他全部装攻击无人机。 然后按照自己等级,选比自己高5级左右的敌对地图,找个小行星带或者垃圾废弃场,甲虫有伪装技能,在小行星和垃圾场会自动隐形。赫菲斯托斯就不用隐形,等金星小队来了吸引进来小行星带,然后隐形。然后等无人机杀完金星小队,钱和配件都有了,轻轻松松。隐形状态是无敌的,只要不开火,就不会解除,所以小船都不要带武器。任何自由舰带伪装的船都可以这样的用。没有的就要装个隐形,但是要堆到1000+能量才能一直隐形,不然一会没电就解除隐形。 因为隐形是无敌的,所以船就是裸奔都无所谓,我不加血不堆甲,有啥用啥。隔几分钟刷一波金星舰队,如果觉得不过瘾,把增加敌人强度的船员带上,开开心心的刷就是。赚钱打架是最快的,高级的金星打一架有十几万,还不算配件。其次是带量子脉冲去行星热地图炸小行星。 甲虫不用装任何武器,后面满配无人机的伤害很高,1条顶配攻击无人机5的伤害是1000+每秒,仅次于文佳义的主炮了,就是打高抗性的金星,每秒也有500左右伤害,一下200多,每秒2下。可以说DPS,无人机是T1队列的,而且0能源0散热自动瞄准。 然后升级了就换到新的高级地图,很容易就满级了,钱也用不完,配件也七七八八。 满级后,最难出的是船员和黄色的无人机配件。其他的配件都有紫色都够用,就是无人机要慢慢刷黄色的。船员最难刷的是攻击无人机增加伤害的和舰队指挥点的,一开始就要收集,到后面才够用。有传奇参谋和没有参谋,无人机伤害会差4倍,除了刷无人机船员之外,其他的要求都没什么难度。 然后想玩堆护甲抗性,激光随便换,有钱有配件有船,随意了。我还是玩的无人机,因为无人机无能量散热压力,攻击距离远,还不用瞄准。 还有一个就是一定要带无人机增强自带锁定和伤害的配件,这样无人机被打死会掉落无人机配件,结果无人机配件越打越多。还有就是无人机除了点防武器,任何武器都无法伤害,包括爆炸的鱼雷大炮量子脉冲都打不到无人机。全是点防武器的敌人很少,因为全是点防它伤害一定很低。几十条无人机过去,点防根本打不快。
最强集火导弹流配装与分析 这种导弹流的优点是舰队成形快难度小,不堆散热不堆能量0散热。 其次是真正实现全员100%武器同时集火,超远程狙击。 核心思路是在有限的舰队指挥点限制下,最大化舰队整体武器数量和炮位数量,这2个限制是舰队伤害输出的硬性限制。越多的武器格子位可以装的武器越多,越多的炮位,同时发射的导弹数量越多。 因为炮塔位置的限制,任何船和除开导弹外的所有武器,都无法实现舰队100%武器同时开火,也就是说舰队有至少330%-50的武器其实是闲置浪费的,接敌的时候最多只有一半武器在开火。 还有一点,因为新版现在有个巨物杀手属性,很多金星的武器打小船是伤害减半的。而且小船跑得快,很难被集火,而且舰队船多,小船加血又快,舰队全员都带维修无人机,就是被打跑几条,对舰队也无伤大雅,打起来很轻松。所有新版其实对小船的是大大的强化了,削弱了大船。 赫菲斯托斯为核心的导弹流,可以开局选一艘,15级再拿一艘,就有2条赫菲斯托斯位。导弹流的特点就是要武器和炮位最多化,因为没有散热和能量压力,越多火力越强!因为指挥点限制了舰队规模,所以在有限的舰队中,最大化武器数量和炮位就是关键。 轻型护卫舰用海象,8武器6炮位,可以装2个2格自制导弹,一个和平缔造者。 海象船身自带4增强槽,上2护盾+16%,2装甲。装2卓越船体,文佳义护盾,就有1400血,1000盾。海象只占5指挥点。 护卫舰用乌鸦,14武器4炮位,可以装装3个2格自制导弹,2个和平缔造者。乌鸦船身自带5增强槽牛逼啊,上2护盾+16%,2装甲,1船体。装3卓越船体,光电护盾,就有1300血,6000+盾。只占10指挥点。等于只花了10点指挥点就有接近20点中等巡洋舰的程度。 巡洋舰就是2条赫菲斯托斯,装备全堆血,前期用2个文佳义重型护盾,就有6-8K血,2000盾。 主控舰开始用赫菲斯托斯,后期换普罗米修斯。主控舰全部导弹,炮手自动打。然后大船都带高级护盾,隐身。就算被集火开盾隐身一会又是满血。 奶妈加血船首推快艇“龙”,只要3指挥点,有8武器6炮位,如果不是用不了能量护甲,我全部用“龙”来组舰队了。假如3指挥点却有6K护盾,带3个导弹,30多条快艇“龙”一起放导弹,啥都不是对手。可惜只能装无人机和维修激光加血。 舰队以100点指挥点算,这是非常任意实现的,满级50点,天赋2点,技能10点,旭日20点,垃圾4参谋堆20点。 舰队2巡40点,4海象20点,3乌鸦30点,如果指挥点有多的几点可以再上几条快艇“龙”。 这样赫菲斯托斯20武器位,5炮位,一秒钟51发导弹,2条是102发。 海象是4发X4,16发每秒。 乌鸦是5发X3,15发每秒。 龙是4发X任意,算16发每秒。 全舰队一共是150发左右导弹每秒发射,伤害是一半和平缔造者,一半自定义武器,懒得算。金星大船被集火一次基本就剩下血皮了。全员同时所有武器一起发射远程狙击,对面大船还没过来开炮先掉一半血。小船过来就死。 最关键的是实现了全舰队100%有效集火,这是其他所有武器都做不到的,因为炮位位置限制,武器射程限制,只有导弹可以无视炮位位置,而超长射程自动寻的可以实现全员所有武器同时集火。虽然导弹的威力比其他武器弱一点但也不多,但是全员集火后,全舰队每秒输出确是最强的。 自定义导弹可以参考我之前发的赫菲斯托斯https://tieba.baidu.com/p/8610626446配装
个人新人攻略 顶级前最佳神船!没有之一 新版重刷发现,赫菲斯托斯这船简直是神船,不是一般的好用,马上重新开档,直接选用赫菲斯托斯做开局船,比其船开荒他快了至少2-3倍。可以说除了全黄装的阿格琉斯,其他4级以上船都不如赫菲斯托斯。 这船是15-25之间任务船,免费获取。25级以后就拿不到了。 这船的优势,第一就是免费,也是唯一玩家15级就能拿到的5级巡洋舰。 配件加满后,能跑100的速度,比很多护卫舰还灵活,是开图风筝的不二选择。 唯一难受的是开局前面半小时,没有大推进器,动起来和老人家差不多缓慢,只要买了大推进器和大陀螺仪,就开始起飞吧嗨。 【武器配置】 为什么说是神船,很多玩家觉得这船两侧X8炮位是垃圾,其实这才是它的精髓,X8让它成为最强大的导弹船,没有之一,没有任何船可以替代。 开局随便买2个最便宜单发导弹过渡,装在X8侧炮位,然后去刷海盗,不要去苦哈哈的开矿,打架来钱最快。开打之前先按X联系海盗船,然后点敲诈,每个海盗可以敲诈收几百块,敲诈完再杀,双倍收入。只要做几个和平任务杀几波海盗,配件钱就出了。 存几千钱够买材料,就自己定制武器导弹。武器配装,基本上可以单挑任何挑战。除了空间站和V5B拉远点风筝下,大部分时候只要按住右键自动打就好了。导弹自动跟踪,一定要把速度加上来,默认弹速是40,慢慢悠悠追不上小船,遇到点防船打不到郁闷死。但是!! 重点!!加了速度的导弹,比其他的武器都好使,因为自动追踪目标,随便放风筝,对面什么大船都追不上你都只能挨打,小船追得上,上来就死,比什么光速炮好用,还不吃散热,导弹是0散热武器!就自动超远程追踪这一点,任何武器都比不上的优势,打架轻轻松松,不用堆甲堆盾堆散热堆能量,就正常打到50级后,我到现在没找到比这舒服的打法,还是用这条船。 别看单个导弹威力面板好像很弱,但是X8之后就很牛逼了。 还有一个要点,一定要加速射。配方表。慢慢解释。加一个速射,2秒发射3次,刷刷刷的快。 实际每秒DPS伤害是:10X8X2X1.5=240.但是,再配2个加暴击的炮手,因为高暴击率,实际上秒伤是500+。所以就是金星小船,也扛不住一会,因为是自动追踪命中几乎100%,加了弹速,打金星小船像打儿子,打金星大船也像打儿子,大船风筝下无伤打完。 为什么要做4个2格导弹,不做2个4格导弹?因为新版有个技能,每个武器秒伤+5,因为2格导弹装X8炮位后的DPS只有7.5,加了技能,等于增加75%伤害!就DPS变成900+!!而且是几乎100%命中的,命中比所有弹射武器都牛逼。伤害射程散热能量完爆所有光束武器。蓄能光束瞄准掉头太慢,导弹不用管瞄准! 除了6级船和boss和空间站,要用到前面8格磁轨炮,其他时候导弹够用了,15级几千块做好的导弹就可以一直用到最后。 还有一个要点,就是加了速射后的导弹再X8,等于每秒发射4X8X1.5=48发导弹,不管对面是什么防空反导都没用,随便你防,完全防不住。48发天女散花一样飞过去,对面防空射速跟不上打不快,大部分都可以命中。然后随便刷任务刷金星刷海盗,你会发现打架升级赚钱又轻松又愉快。 记得装3个维修无人机2,然后带2条轻型护卫舰每个带3个维修无人机,装几个维修激光,加血那叫一个快。 后面如果有了重型能量护甲(我在30级金星掉了一个白的),就去合成的船体增强里面有+18%护盾的,+2个,就有6K的盾,最后带上几个文佳义的护盾充能,每秒回300+盾,再带几个护盾吸收,基本上敌方小船打不动你,大船打不到你。6级船太慢了,我加满配件后,比它护卫舰还灵活。 船员的话,随意,就是要给2个导弹位最好带2个+10以上暴击率的炮手,然后2个360炮塔装2个加射程的炮手。前方主炮位随意,我是放了个加暴击的。不用辛苦去刻意堆甲堆血什么的。 我大部分都是白色或者绿色的船员,唯一一个牛逼的就是自动回盾的,40级在某个垃圾场开出来的。基本上现在没什么动力去堆甲堆血减伤之类,够用了用不到。 可能有遗漏,有啥不清楚的请回复留言。 然后
2.22版本赚钱攻略与一些心得 入坑2周,总结一些这个版本一些心得。 开始就做5条采矿船,武器不用管有什么就挂什么,尽量堆高伤害值就行。然后在宇宙地图探索出一片小行星多的地方,挂机让它们采矿,是前期最简单的赚钱方法。全部带上矿工船长,最好带威慑,狡猾,谨慎这一类减少伏击概率属性,加上武器伤害降低概率,只要在20%以内就可以安全挂机。一般6小时铁矿几百万,卖掉几千万就有起步资金了。 然后,去找能量电池需求最多的星区,因为很多厂都需要,是前期直到后期都最容易赚钱的方法,做太阳能发电厂的空间站,升级到L级,大概一千万左右成本。之后就不用管了。大概半天就回本,每天一个太阳能空间站能赚一千万左右。前期只要做10个太阳能空间站,就够浪了。 过了蓝区之后,有几亿存款了,最好赚钱简单的就是做反重力单元厂,核聚变发生器厂,只要遇到采矿扎堆的星区,就丢2个,比跑商简单,做好就不用管,躺着赚钱,一个厂一天一个亿的赚,随便花。丢多几个厂就行。 不用做产业链,没必要,就直接从其他势力采购原材料,利润很高。成本1w能卖3-4W。 还有一个是电子元件厂,也是利润很高,遇到反重力厂机器人厂扎堆的地方,丢一个,赚的的最快,因为生产速度块,而且是三个产品,缺点是前期投入大,1亿多一个。如果遇到需求高的区域,30%左右价格上浮,血赚。我发现2个地方需求扎堆的,一口气做了6个厂。而且原料很简单就三种低价产品,成本才3K-4K多,卖2W多. 所有的·厂一般都升级到L就可以了,再搞投入回报比显著降低,不划算。 到这里完全不缺钱了,合炮台一次都是10亿的烧钱。采矿队做到8船,主要采矿来做船合武器,中后期完全不靠卖矿赚钱。空间站源源不断的一个小时几个亿的赚钱。 之前看网上攻略,做碳化合物厂,贸易站之类结果赚钱速度很慢,发现还不如太阳能厂。太阳能需求太大了,生产超快,投资才区区一千万,非常超值。如果不是电脑性能限制,最好每个星区都丢一个,来钱不要太容易。 其他的没去做,因为不缺钱没动力,要么感觉太复杂需求不如这几个厂常见。产业链是个坑,没必要,省那点钱还不如多做几个太阳能。
暴战机甲兵 2022新版综合攻略,个人心得 这游戏真是小众,玩的人没几个,汉化也不完整,不过还是挺好玩的。可以自己组装机甲,就算中文攻略太少,而且大多过时了。 先说我用过的流派: 远程,用传感器锁定,远程火炮或者导弹打。远程单位注定脆皮,如果被近身基本上就死路一条。输出也不是最高的,除非用AC10++,65伤害的技能爆头。持久战能力一般,特别是导弹,消耗很快。 中程,中程的伤害都比较中庸,不高不低比较好的就是挂一个AC20++,110伤害,穿甲打击,基本上每次都能下掉对方一个部件,如果是下掉腿就倒地,打中头就暴毙。续航能力比远程好,但是对机甲底盘有一定要求。有好的底盘还是可以的。 中程能量系SL激光伤害一般重量重,生存性也一般,所以我都不用。 近战,应该是大多数情况下生存和输出最强的。我一般2-3近战重型,靠地形等对方近身,然后跳背击,2台一回合秒一个对方任何重型,因为这游戏机甲背甲最薄,2台输出最少有450左右伤害,可以打爆机体。贴身命中极高。弱点是对方如果超过4台近战扎堆或者被几台远程重炮集火就危险,因为背刺意味着经常容易出现自己的背甲也是对着对方的。所有对地形和分割对方要求比较高。 【武器】 有带+号的武器更好,合适就买,不亏。 按照伤害重量比,SRM近程导弹每吨位伤害比最高,1吨重量有16伤害。 其次是LL和远程LR导弹,1吨8伤害。 AC炮的重量伤害比最低,AC2是1吨:4.16,AC5是1吨:5,AC10是1吨:5.62,AC20是1吨:7.14.但是AC炮的好处是单发,伤害集中在一个部位甲或机体部位,所以其实还是蛮高的。其他的武器是散布伤害,多个部位甲或机体分散了每次攻击伤害,所以单回合单部位伤害其实AC不低,比如AC20的100+伤害,用配合破甲技能,专门下对方手脚或者爆头都可以。 因为这游戏,最主要就算击穿机体或者头部,或者打断双腿就算死亡。哪怕你其他部位满甲满血也是死翘翘。所以集中伤害打穿一个部位比散布的高伤害重要。而背击,必定击中机体和双肩,背甲一般100多点,机体或者肩部血量也就几十,所以单台机甲200+的伤害,即使散布,也是两回合打穿暴毙。而正面甲厚散布点多,最少要4-6回合才能打穿。 所以这游戏最高伤害是近战背击,最低伤害是远程输出,特别是远程LR导弹刮痧一样。但是远程导弹配合近战打稳定伤害,一回合可以击倒一个,然后就能瞄准锁定攻击,也是一种打法。但是还是没有背刺快。拖得越久,自己死亡几率越高。必须速战速决。 特别是有些关卡,对方十几台重型机甲,如果不能快速在他们聚集前秒掉前面冲过来的,就必死。毕竟大家伤害是差不多的,只能靠短时间形成局部数量优势,集火秒掉才能打赢。 【底盘与可用重量以及移动性和散热】 底盘最重要的是可用重量,就是啥甲和武器都不挂,每台机甲底盘净重是不一样,底盘越重,你可以用的剩余吨位就越少,那能装的武器甲配件就越少。比如狼獾底盘就是垃圾中的垃圾,虽然它可以挂5个喷射器,武器位也多,但是55吨机体,自重就41吨了,只有14吨可用挂载。基本上甲都挂不满。 轻型底盘最好的是FS9刺客机甲,6近战武器栏位,是游戏唯二的,因为是轻型,闪避很高,但是甲薄血少,看怎么用。 中型35-55吨,最好底盘个人认为是暗鹰和世纪战魂,暗鹰有5喷射位跳跃能力强,3近程导弹位爆发伤害高,满甲可以对到200+伤害,1100+甲在中后期之前都算很不错,而且是75吨以下最强肉搏伤害机体。背刺突击不二人选。 世纪战魂,50吨级别却有31.5吨的变态可用重量,是自重可用比最高的机体,基本上到75吨以下,没有能比它挂的多的机体,三导弹位,是远程导弹支援的不二选择。大多数60吨级别底盘都没它挂的多。作为远程后方支援,甲有一点点意思下就行,导弹挂满伤害能到220+。 其次是耶格华A的65吨底盘,也是中期很优秀导弹底盘,40%自重39可用吨位,挂满导弹还能挂点甲,完美替代世纪战魂,但是问题是比较稀有,产出太低,世纪战魂很容易出。 重型底盘,75吨猎户座出的最多,做盾近战也不错。43%自重43可用吨位,甲厚攻高,堆220+伤害,主T没跑。 另外就是60吨的蚱蜢,也是6近战武器挂架,全带机枪和SRM,背刺一流。 65吨的霹雳5混合武器近战也不错,就是肉搏伤害比蚱蜢低一点。这两个刷到哪个用哪个,代替暗鹰。 基本上到这里,都很好打了,借助地形贴身背刺背刺就完事了。一台远程导弹补枪和帮助击倒。不要全靠远程输出,我开始开网上攻略击就上当了弄了2,3台远程,到了中期远程那命中和伤害就和刮痧一样的,导弹打完就等死,被逼重开档。还是背刺安逸。不要被集火就行。 【机师技能】 驾驶员要培养3个满驾驶技能(第二排能多跑2格,突击很有用),第三排点出第一个硬刚减伤50%技能的机师,去开背刺机甲。 然后2个策略机师开远程导弹机甲,扫描锁定技能有些情况下非常有用。 2个带破甲和驾驶技能的备用和开聚集AC炮的用就可用了。 另外准备一台40吨级别的知了,7喷射器挂架的型号(不要8挂架的型号,有2种型号),作为侦察机,在一些特殊关,配合3台远程点名,可以无伤打完。但是出场机会不多,但是如果没有就会非常苦逼,用蜘蛛或者其他轻型代替也可以,就是甲血太少要控制好。
综合攻略1.12444版本 结合各位大佬与自己的经验,让小白快速玩转的攻略。 【开局加点】 开局捡到2铁矿的话,先做一个鱼钩,一个登山钉,然后走一段得到一个职业点数,点出跑步,就可以快速移动。 如果没捡到铁,就去地图出生点右边的矿洞挖矿,然后做鱼钩。 第二个点数点出 【赚钱方法】 3个月存款过万,声望1-2K。 开局:赚钱全靠抓盗贼卖,先去监狱买4套铁锁链抓人用,打架时把打到半血以下处于交战状态的盗贼,用另外一个队友去打晕就抓到了。一个可以卖90-120,一次卖3个监狱满了(第二图可以一次卖6个),过段时间继续卖,完全不缺钱。任务赏金没有卖人收入快。是游戏最赚钱的方法。而且抓人能最大化掉落好的装备。游戏主要收入就是卖人和赏金,其他的都是次要的。 按顺序点出:长跑:出跑步,耐力跑:+50%跑步时间,配给:食物消耗-1,节俭:工资-10%。其他随意。 食物很便宜,开始做烤羊腿,狼肉香肠,烤猪肉3个就可以了,不要舍不得买,抓一个盗贼卖购买10几块肉了。有大菜尽量做大菜,节约负重。 开始一定要先买一匹马,然后有钱就继续买到4匹,加马鞍袋差不多300负重,能多带很多东西。尽快把马鞍袋做了。 【个人队伍组成】 借机攻击,比如矛兵矛墙,正义大斧的第二击,弓的炮轰,盗贼的被动技能飞刀,都是无视防御的直伤,伤害很高。 1锤盾:全加血,套个重甲盾配合削弱锤,开减伤,自动减伤,被打每次就掉1点。 主要用于吸引一面火力,让其他队友清空另外一面。另外低伤害有利于控制打半血抓人卖。其他队员伤害太高,经常不小心就秒了。我每局都抓满6人,人抓的越多掉的装备越好。卖3个300,继续做其他任务,回来又卖3个,打几次就几千块,完全不缺钱。 2大剑:全+力量。两点技能贵是贵,但是是最高伤害主动技能,除了被动的直伤之外。。 转剑圣带开局自动保护,非常暴力输出。 1斧头战士:全+力量。 2把武器按需要换着用,一个是正义手臂,2连击的伤害很高单体经常秒人。一个5LV大斧是群伤的,打老鼠好用。 3矛:全+力量。 主要开矛墙,靠近队友加一点勇气,3个一起可以无伤打完一面。升级了友情支援,肉盾被打,矛兵就会回击一下。 2弓:全敏捷。 炮轰输出,可配合任何队友。 1盗贼:全敏捷,补刀和配合抓人。烟雾弹很好用,配合交战输出队友,等于队友每轮多打一手而且,一点很划算。基本上输出上去砍一刀连大招,盗贼烟雾弹追击,大部分怪没出手就秒了。 这组合基本上打什么都能打,可持久战可快速爆发。 打冠军,3个矛兵层层依次排矛墙,2弓手炮轰左右蓄势待发。每回合boss走一步就被矛兵打断完全出不了手,炮轰夹击。3回合无伤打完。 打竞技场,一个锤盾带3矛兵可以打完,可能会退场1-2个,只要打完就行。或者双剑圣+正义大斧+锤盾也能先秒三个,剩下一个肉盾集火完事,只是后几轮勇气点数会比较紧张。 有钱有食物有队伍,剩下的随便玩了。没钱就多打几队盗贼卖。 【刷装备,刷点】 打完最后一刀之前存档,如果出的装备不理想,就SL大法。 人物升级时随机的。打完了要马上存档。因为你点开人物属性面板之前,升级点没有确定是+什么属性。如果开出来不合适,就SL,不必重打。特别是多个人物同时升级的,一个一个SL到需要的属性。很容易。接任务用声望谈价格也是一样SL。
新人简易攻略,轻松通关无尽 玩了一周,重开了三次,终于找到最佳队伍轻松通关了。 这游戏的核心,其实很简单,就是在同样回合里面,实现最多输出次数路线是最重要的。其次才是最高攻击输出路线,不过可有可无。 游戏伤害分为物理和属性攻击,物理就一种,属性分魔法和心智。 最高伤害输出,不算死亡一指的话,死神是最高的,最高1000%,但是限制苛刻,续航性差和实现难度大。 其次是吸血鬼的自伤10换取50%扣血,幽魂的40%扣血。 还有一个很好的很简单的百分比伤害方法,就是半吸血鬼加蜘蛛下颚,配合5连击技能,一次扣血20%-25%左右,非常好用。而且无视护甲抗性,还能剥夺目标护甲抗性,算是最强单体技能。我一般都会养一个半吸,配合幽魂的40%扣血,一回合干掉一个。等于简化版的死亡一指。 百分比扣血无视血量多少,对oss非常有效。缺点是半吸不抗打,带上蜘蛛下颚和回蓝配件保证回蓝很稳定,就无法减伤。只能靠闪避保命,而且没有回血技能,需要配奶妈,不能打完满血继续。所以一般打几个特殊boss才用上场,续航性不佳,平时不用。 最强的队伍,是3幽魂+1蜘蛛。无脑从开荒用到无尽难度通关。中间有几个boss需要用半吸配合下。其他时候一个队伍通吃。 幽魂有独家还击架势,3幽魂架势起飞,对方打一下,我方还击三下,而且伤害是对方的150%。上限受蜘蛛能承受多少限制。一般蜘蛛一次挨打掉100血以内,还击能打出450左右伤害。一回合假如怪输出300左右伤害,我方回击就是1300-1400伤害。可以说没有任何其他仆从能有这效果。 并且架势还自动10%减伤,幽魂自身又有所有仆从中最高的闪避点,可以堆到98%,加上减伤技能的话,基本上想死都难。 最重要的是,幽魂专属配件:虚空火焰,恢复25%所造成伤害的蓝,怒,血。所以最强奶妈非幽魂莫属,基本上每回合己方血量蓝怒都是满的。 并且多次还击还能最大让蜘蛛回血,因为蜘蛛回血是按任何角色每活动一次,就回血4-6%。按一回合12次还击,每回合回血50%以上也就是100+,还不需要占用宝贵的回合活动次数。迷失奶妈每回合30点的回血一比简直垃圾的不行。 经常怪打的还没我回的快。同时蓝和怒也回满,什么加血,死亡一指,减伤大招随便用,根本不用担心蓝怒。论物理伤害食尸鬼吸血鬼僵尸死神这些全部失业了,论心智魔法伤害什么女妖感染者怨灵都是渣渣。 只要站的稳,剩下的只是时间问题。关键是幽魂的伤害也很离谱,看着不高,但是稳定,每回合都是怪输出的300%还击伤害,而且还有40%高扣血陷阱,500%心智减血伤害,简直就是离谱。 还有-40%精准技能,配合目盲可以-100左右精准,扛不住就丢一个,boss就在那打空气miss了。并且这技能还能推怪。 集齐奶妈,法师,百分比物伤,减伤,目盲,推怪为一体。1个顶4个,其他职业不活了。 玩法很多。最无脑安全的是架势反击全程飞飞飞,然后不停丢死亡一指, 遇到没有心智的怪机器人之类,丢陷阱,推怪,死亡一指2-3回合收尾。 喜欢虐待对手的,不停丢目盲,对面一片miss,让蜘蛛去单刷存在感。 其他仆从的各种组合打法,要么成形很困难,罕见配件大多数时候集不齐的,无法成形。要不就是看运,反复SL。简直是自虐。 其他仆从完全没有存在的必要,这游戏做的很不平衡,缺少多样化合理玩法,制作组就是为了难而难,哪个强就削掉哪个。3幽魂+1蜘蛛,从开始一直到通关,蒸馏就打boss用过几次+减伤,其他配件全部堆仓库吃灰,回蓝一次没用过。为了多点点数,我都是左右来回绕最长的路打最多的怪,获取最多经验。
181版本之子 无脑吊打4武僧--最高难度无尽五 伊拉图斯死之主--181版本之子【幽魂】无脑吊打4武僧--最高难度无尽五 目前181.13版本之子非幽魂莫属,估计下版本会被砍掉。自带回蓝回血回怒,可物理可心智,而且很变态的是敌人攻击越高,自己攻击越高。敌人打一下,我回击你三下,而且回击伤害是受伤害的150%。顺便回血回怒回蓝。死亡一指,减伤,大招放开用,基本不缺蓝怒,换谁都扛不住。 最无脑的打法,成形容易,安全高效,4武僧开始怕蜘蛛扛不住,吃了个减伤药,后来发现完全不用不吃。从开荒用到通关。唯一怕的是能击晕蜘蛛的怪会导致蜘蛛无法回血暴毙,看到第一时间死亡一指秒掉就好。其他的怪基本都是都一样打法。配件核心配件就是幽魂的虚空火焰X3,很好拿到,第一幕就出了四个。其他随意。 比较特殊的boss打法:蜘蛛快扛不住的时候,目盲技能能降低boss精准80+,降到40左右boss就在那空打,然后等蜘蛛回完血继续。要是再扛不住,就减伤一部分,不能减伤太多,减伤太多幽魂的攻击力也会下降,保持在一个蜘蛛能合理受伤害的范围。 另外就是会开反伤的boss要注意,能反伤秒杀幽魂。推荐养个半吸血鬼推这种boss,boss开反伤的时候就不打它。 【加点】 血盾甲防御加满,精准先攻闪避按顺序加满,其他随意。攻击不加。 幽魂配件:【虚空火焰】刚需核心。 其他随意,可以配个鸿毛加闪避,搭配其他闪避可以堆到98%,很安全,还扛不住就加点减伤,反正只要不被秒,一会血又满了。 蜘蛛配件:无刚需的,推荐腿链固定不会被击退。加个减伤专家装甲片,或小丑面容吸引怪打它都可以。
0.951a核心打法简单分享 和0.91以及0.95版本很大不同,0.951a利用增加部署技能和占点,最多获可以得比战场部署标准数量(200点)多出多40%的舰队,其次利用技能和插件,可以实现能量武器伤害翻倍,所以0.951a的核心打法就是堆船数量,暴力火力压制。 打单辐射编队舰队搭配: 很多种编制都可以随便打单辐射,很多时候不介意战损开直接全体进攻都能打赢。 1 典范之类战列舰任意带制高点或者破甲全体速子矛或者脉冲激光+离子炮(900伤害+EMP)泼水。 2 制高点不带军官14点部署,一场最多上15条,全体速子长矛,大赛博,射程插件1600射程。 3 冠军不带军官20点部署,12条安操带脉冲激光离子炮重型PD。 4 10条普罗米修斯MX2,不带军官24点部署,全员2速子长矛+2中实弹+1大赛博直接平推。 打双辐射同时上场编队搭配: 目前只用高速狼群可以无损打完,但是无论哪种打法,0.951a打双辐射同时上场的战损是常态,要习惯,有技能战后无损打捞就是。 核心技能: 1 狼群战术(Wolfpack Tactics) 2 辅助学说(Support Doctrine) 3 万里挑一(Best of the Best) 主力舰:制高点:无军官部署点14点,4条。 带速子长矛,光线射程扩展插件+200射程,射程扩展插件+40%,一共1600射程。作为远程火力。 同时本身盾效0.7仅次于典范的0.6,是舰队主力盾牌。 猎鹰:高速巡洋,无军官部署点11点,8条。带ECM 带2相位小矛,2重机枪,光线射程扩展插件+200射程,射程扩展插件+40%,一共1150射程。防空打盾2不误,相位小矛负责小爆发。 破甲:超模驱逐,带军官部署点11点,8条.带ECM和导航加速 带速子长矛,重型PD,舰队主力输出。单挑吊打余晖所有护卫驱逐,2只破甲可以追着余晖巡洋打。 百夫长:无军官部署点3点,6条。带ECM和导航加速 4高科激光,ai点防,靠本身高速和砖头体质占点拉扯协防破甲吸引对方大船火力等苦逼活。 其中2条内置指挥中心,因为狼群游击需要大量的指挥点数,必须要带作为玩家旗舰。 ECM很重要,余晖的电子战压制太变态了,31点压制射程减少,一定要压平或者略微多一点,不然射程被压制非常难打。 打双辐射思路其实没区别,分成2个混编战斗群,利用速度拉扯开双辐射,一次打一个辐射形成局部优势集火,之所以放弃攻势典范之类慢速船,是因为速度劣势无法完成这种拉扯分离的打法。 打3辐射同时上场舰队编制: 1百夫长,赶快死完好读档。
自家通用AI压盾流配装! 为什么第一次发的贴被吞了? 入坑1个多月了,学习了大佬们的各种经验,对配装这块一直反复测试各种思路和搭配,摸索出个人认为最合适自己的一套配装。 前提:0.91a原版,大船全给ai操作(我懒,丢给ai)。 主要是2种主力舰的配装,典范和攻势,航母的配装没啥选的,我就是长弓和镰状剑换着用,航母太没可玩性了,挂机流。 配装测试:以模拟对战对方典范对手为标准参照,尽可能低伤平稳快速的打死对方。因为余辉是高科船,对于任意中低科船这套配装非常轻松拿下。 自己ai开典范测试结果:自家1典范VS对方1典范+1巡洋+3驱逐或护卫,自家典范能无伤打灭对方。船中吕布! 自己ai开攻势测试结果:自家1攻势VS对方1典范,自己损伤15%结构,5分钟之内打灭对方。 核心思路: 从头到尾持续不断的压制对方辐能恢复,只要对方是快速涨辐能,对方的火力和防护就会大幅度下降,只能挨打。这是反复测试各种对拼辐能的方法对比最好的一种思路。不追求爆发,但是低辐能消耗的持续DPS稳定输出压制。因为对于爆发类型压制,特别是很多看起来高爆发伤害的武器,却有着攻击间隔时间长,辐能消耗比高(1.33)的致命弱点,单看面板伤害很优秀,比如速子长矛,每击2300的伤害6.5秒间隔发射,DPS却只有346秒伤,非常不划算。同样是6.5秒单位时间内,造成的总伤害量远远不如高强度激光或者自动脉冲激光。 所以,其实这游戏的辐能交换,有一个很重要的方面,就是武器和护盾的能效比高低,这是很隐蔽的一个地方,大部分人都对此没有理解。这游戏最重要的就是在保持优秀的攻击和防御能力前提下,追求最优秀的能效比。比如对方的武器能效是1.3,也就是每实现攻击伤害1000的情况下,自己却要付出1300的能耗。而我的武器能耗比0.9只需付出900辐能,那么1.3-0.9=0.4,也就是说,等于我的辐能总量无形中增加了40%!!!这是什么概念,就等于间接攻击或者防御增加40%!! 这种前提下,只要有必备的伤害武器就行,放弃低效辐能的武器,无论它面板数据看起来多好!平均 伤害/辐能 比高于1.0的武器都是垃圾武器。那些1.3甚者1.5的高辐能消耗武器,简直是自杀。 所以在保证必要最大射程和必要伤害的前提下,压制武器选择就出来了,高强度激光(能效1)+引力子(能效0.75)+4战术激光(能效1),平均能耗低于1。而大多数敌人的武器都是高于1的,特别是主力舰,这样等于同样是消耗了3000辐能,对方造成3000伤害的情况下,我却能造成4000伤害。 既然是持续压制,最好的武器是高DPS低辐能的武器。最好的能量压制武器是高强度激光,500辐能每秒,对盾250伤害,对甲1000伤,关键是1000射程配合典范变态射程翻倍能做到无论远近都一直照射对方,因为对甲伤害高,对方一直不敢关盾,辐能涨的很快,为了节约辐能,对方开始还能反击爆发一两波,然后就哑火了,因为它辐能全部拿去维持盾。结果就是辐能耗尽,被动关盾,这时候高强度激光1000对甲伤害就很爽,很快10秒内对方甲就透了,逼着对方刚恢复一点点辐能不得不又开盾抗几秒,然后又爆了辐能,如此循环,轻轻松松无伤打死。实际测试中出乎意料的好用,而且打起来根本不慢。对于巡洋这些小船更是几秒照射到死。 典范的主武器是3自动脉冲激光加1高强度激光,辅助压制武器前面2中型能量槽是1引力子,1相位长矛,4战术激光。这样配能不间断实现一直照射对方,让对方无法关盾恢复辐能。而我的配装高效的辐能比,辐能基本不涨。 高强度激光作为持续压制,3自动脉冲激光是爆发和破盾后暴击用,前面2大槽1高强度激光+1自动脉冲激光,左右2大槽2自动脉冲激光。3自动脉冲激光保证需要爆发的时候能爆发出4500的伤害,加上高强度激光的1000对甲,一共5500伤害,再加上其他小武器差不多6-8K每秒伤害,打起来非常快。 高强度激光+引力子+4战术激光持续压制,造成的伤害是700对盾,1450对甲。而产生的每秒辐能消耗500+75+75X5=950,我的辐散是1900+,也就是说还剩下有1K的辐能用于吸收对方的攻击,只要对方攻击不超过2500伤害每秒(典范盾最高是0.36盾效),就破不了我的盾,而且对方越是爆发挣扎它硬辐能涨的越快死的越快,高杀伤爆发武器大都是低效能耗的。经常出现我才半管辐能的时候对方辐能已经爆了。一旦对方盾没了,我的爆发就能打的对方受不鸟,逼着对方刚恢复几百辐能又不得不开盾,坚持不到1-2秒盾又爆了,如此循环直到被打死。对方辐能一爆表,就是我方爆发火力全开狂射,根本不必担心对方的反击,因为它已经没有辐能来使用大武器,甚者有时候连战术激光都运行不了。 这个思路就是只要对方辐能涨的比我快,我比你能抗我就赢了,不必追求堆高爆发伤害,安安全全丢给ai,一会就能滋死对方,极端测试1打5情况下依然无伤打完,在混战中经常出现扛着对方2主力舰加一堆小船的情况,一样能打死对方。这个配装对于小船虽然不能秒杀,但是也就是几秒杀,基本小船只要贴近我的典范就没有活着回去的可能。因为还有一门相位长矛,就是专门给小船留的,关键的时候是滋死对方的最后一根稻草,虽然射程短一点,但是典范用一点都不短,越是喜欢贴脸的死的越快。 还有最关键的一点,就是武器的齐射和交替设置,完全同样的配装,不同的交替和齐射设置,但是实战结果完全不一样。就比如我这套,除了战术激光重型针刺是齐射,其他全部是交替射击,不然死的就是自己。这一点和武器配装各占50%重要性。 军官配装: 军官技能:电网,防御,缓解,损伤,火控,都是3级,机动性1级,最大化防御能效比。剩下5点随意,我加了战斗耐力,战的更久真男人! 武器配装: 前面2大槽1高强度激光+1自动脉冲激光,前面2 中槽是引力子和相位矛,前面2小槽是战术激光。 中间左右2大槽2自动脉冲激光,中间中槽是2重型针刺. 后面左中右3小槽战术激光。后面左右2小槽战术激光是可以打到前面的! 必装船体插件: 强化护盾,敏捷护盾,辐能管道,不稳定推进器,辅助推进器,能量配送,恒星防护(强烈推荐神插件+20%能量减伤等于典范0.36盾变成0.16盾!对能量系高科对手比如余辉等好使,而且平时赶路还无视空间风暴,减少大量补给消耗,基本大船我都必装,可以少带一条货船装补给。)ai点防御。 10点辐能寄存,60点耗散通道。 武器设置: 1组:前槽高强度激光,手动,齐射 2组:自动脉冲激光X3,自动,交替 3组:1引力子+7战术激光,自动,齐射 4组:2X重型针刺,自动,交替 5组:相位长矛,手动,齐射 而且这套对小船飞机导弹不是一般的爽,漫天光束刷刷几下就没了。 攻势的思路是一样的,区别的,攻势的盾效差,加厚血多,所以堆盾甲血,28000结构,2425甲,0.57盾.然后就是3高速打击者交替,热脉冲交替,屁股装2火神齐射,还有4个歼灭者火箭交替单发持续压制。攻势的辐能不如典范,所以只要3高速打击者低辐能持续交替压制,剩下的辐能全部给热脉冲爆发,是最好的配装。防空和菊花别想多了,攻势天然弱点,全塞防空也没多大用,不如带条满装6战术激光的百夫长贴屁股上,才4点部署还很皮实能抗线。偶尔也会换个反物质,6条百夫长去杀落单航母巡洋护卫。 最后表演一下百夫长,一直以来我都忽略了这个优秀的船,才吃4点部署,但是超级硬跑的快,还是防空好手,6战术激光带ai点防,配合什么船都好用。最关键的,它作为指挥船超划算,才4点部署每次带3条备用,打爆不心疼,而且它的砖头硬度,一般基本打不爆,大多数情况下是战备用完撤退换下一条上来,3条指挥船打除了余辉外任意2-3队完全够用了。指挥中心插件必带啊,指挥点30秒加一点,不带指挥中心插件要130秒才加一点。武器指挥船就只能带2条战术激光,主要是吓唬压制对方靠近的相位船,buff船不需要它输出,够自保能很好的存活就行。 无论是典范还是攻势,屁股后面跟2条百夫长很爽,或者星体带4条百夫长。现在基本都是典范或者攻势星体带4-6条百夫长就够了,其他都不带了。百夫长唯一怕的就是相位船预言者,很容易暴毙,见到就得靠近大船自保才行,其他船都没啥。
个人对舰船配装和辐能压制交换理解的ai配装思路 入坑1个多月了,学习了大佬们的各种经验,对配装这块一直反复测试各种思路和搭配,摸索出个人认为最合适自己的一套配装。 前提:0.91a原版,大船全给ai操作(我懒,丢给ai)。 主要是2种主力舰的配装,典范和攻势,航母的配装没啥选的,我就是长弓和镰状剑换着用,航母太没可玩性了,挂机流。 配装测试:以模拟对战对方典范对手为标准参照,尽可能低伤平稳快速的打死对方。因为余辉是高科船,对于任意中低科船这套配装非常轻松拿下。 自己ai开典范模拟测试结果:自家1典范同时VS对方1典范+任意1巡洋+任意3驱逐或护卫,自家典范能无伤打灭对方。船中吕布!实战中非常好使 自己ai开攻势测试结果:自家1攻势VS对方1典范,自己损伤15%结构,5分钟之内打灭对方。 核心思路:从头到尾持续不断的压制对方辐能恢复,只要对方是快速涨辐能,对方的火力和防护就会大幅度下降,只能挨打。这是反复测试各种对拼辐能的方法对比最好的一种思路。不追求爆发,但是低辐能消耗的持续DPS稳定输出压制。因为对于爆发类型压制,特别是很多看起来高爆发伤害的武器,却有着攻击间隔时间长,辐能消耗比高(1.33)的致命弱点,单看面板伤害很优秀,比如速子长矛,每击2300的伤害6.5秒间隔发射,DPS却只有346秒伤,非常不划算。同样是6.5秒单位时间内,造成的总伤害量远远不如高强度激光或者自动脉冲激光。 所以,其实这游戏的核心是辐能交换,有一个很重要的方面,就是武器和护盾的能效比高低,这是很隐蔽的一个地方,大部分人都对此没有理解。这游戏最重要的就是在保持优秀的攻击和防御能力前提下,追求最优秀的能效比。比如对方的武器能效是1.3,也就是每实现攻击伤害1000的情况下,自己却要付出1300的能耗。而我的武器能耗比0.9只需付出900辐能,那么1.3-0.9=0.4,也就是说,等于我的辐能总量无形中增加了40%!!!这是什么概念,就等于间接攻击或者防御增加40%!! 这种前提下,只要有必备的伤害武器就行,放弃低效辐能的武器,无论它面板数据看起来多好!平均 伤害/辐能 比高于1.0的武器都是垃圾武器。那些1.3甚者1.5的高辐能消耗武器,简直是自杀。 所以在保证必要最大射程和必要伤害的前提下,压制武器选择就出来了,高强度激光(能效1)+引力子(能效0.75)+4战术激光(能效1),平均能耗低于1。而大多数敌人的武器都是高于1的,特别是主力舰,这样等于同样是消耗了3000辐能,对方造成3000伤害的情况下,我却能造成4000伤害。 既然是持续压制,最好的武器是高DPS低辐能的武器。最好的能量压制武器是高强度激光能不间断照射,500辐能每秒,对盾250伤害,对甲1000伤,关键是1000射程配合典范变态射程翻倍能做到无论远近都一直照射对方,因为对甲伤害高,对方一直不敢关盾,辐能涨的很快,为了节约辐能,对方开始还能反击爆发一两波,然后就哑火了,因为它辐能全部拿去维持盾。结果就是辐能耗尽,被动关盾,这时候高强度激光1000对甲伤害就很爽,很快10秒内对方甲就透了,逼着对方刚恢复一点点辐能不得不又开盾抗几秒,然后又爆了辐能,如此循环,轻轻松松无伤打死。实际测试中出乎意料的好用,而且打起来根本不慢。对于巡洋这些小船更是几秒照射到死。 典范的主武器是3自动脉冲激光加1高强度激光,辅助压制武器前面2中型能量槽是1引力子,1相位长矛,4战术激光。这样配能不间断实现一直照射对方,让对方无法关盾恢复辐能。而我的配装高效的辐能比,辐能涨的慢多了。 高强度激光作为持续压制,3自动脉冲激光是爆发和破盾后暴击用,前面2大槽1高强度激光+1自动脉冲激光,左右2大槽2自动脉冲激光。3自动脉冲激光保证需要爆发的时候能爆发出4500的伤害,加上高强度激光的1000对甲,一共5500伤害,再加上其他小武器差不多一共6-8K每秒伤害,打起来非常快。 高强度激光+引力子+4战术激光持续压制,造成的伤害是700对盾,1450对甲。而产生的每秒辐能消耗500+75+75X5=950,我的辐散是1900+,也就是说还剩下有1K的辐能用于吸收对方的攻击,只要对方攻击不超过2500伤害每秒(典范盾最高是0.36盾效),就破不了我的盾,而且对方越是爆发挣扎它硬辐能涨的越快死的越快,高杀伤爆发武器大都是低效能耗的。经常出现我才半管辐能的时候对方辐能已经爆了。一旦对方盾没了,我的爆发就能打的对方受不鸟,逼着对方刚恢复几百辐能又不得不开盾,坚持不到1-2秒盾又爆了,如此循环直到被打死。对方辐能一爆表,就是我方爆发火力全开狂射,根本不必担心对方的反击,因为它已经没有辐能来使用大武器,甚者有时候连战术激光都运行不了。 这个思路就是只要对方辐能涨的比我快,我比你能抗我就赢了,不必追求堆高爆发伤害,安安全全丢给ai,一会就能滋死对方,极端测试1打5情况下依然无伤打完,在混战中经常出现典范扛着对方2主力舰加一堆小船的情况,一样能打死对方。这个配装对于小船虽然不能秒杀,但是也就是几秒杀,基本小船只要贴近我的典范就没有活着回去的可能。因为还有一门相位长矛,就是专门给小船留的,关键的时候是滋死对方的最后一根稻草,虽然射程短一点,但是典范用一点都不短,越是喜欢贴脸的死的越快。 还有最关键的一点,就是武器的齐射和交替设置,完全同样的配装,不同的交替和齐射设置,但是实战结果完全不一样。就比如我这套,除了战术激光是齐射,其他全部是交替射击,不然死的就是自己。这一点和武器配装各占50%重要性。 军官配装: 军官技能:电网,防御,缓解,损伤,火控,都是3级,机动性1级,最大化防御能效比。剩下5点随意,我加了战斗耐力,战的更久真男人! 武器配装:前面2大槽1高强度激光+1自动脉冲激光,前面2 中槽是引力子和相位矛,前面2小槽是战术激光。 中间左右2大槽2自动脉冲激光,中间中槽是2重型针刺. 后面左中右3小槽战术激光。后面左右2小槽战术激光是可以打到前面的! 必装船体插件:强化护盾,敏捷护盾,辐能管道,不稳定推进器,辅助推进器(这个必装,特别是攻势,主要是转向攻击,配合军官+100%速度,实战打起来完全不一样,对付高速船防游击必备),能量配送,恒星防护(强烈推荐神插件+20%能量减伤等于典范0.36盾变成0.16盾!对能量系高科对手比如余辉等好使,而且平时赶路还无视空间风暴,减少大量补给消耗,基本大船我都必装,可以少带一条货船装补给。)ai点防御。 10点辐能寄存,60点耗散通道。 武器设置: 1组:前槽高强度激光,手动,齐射 2组:自动脉冲激光X3,自动,交替 3组:1引力子+7战术激光,自动,齐射 4组:2X重型针刺,自动,交替 5组:相位长矛,手动,齐射 这样完全不必管小船和防空,高强度激光+1引力子+7战术激光打导弹飞机不是一般的舒服。 攻势的思路是一样的,区别的,攻势的盾效差,加厚血多,所以堆盾甲血,28000结构,2425甲,0.57盾.然后就是3高速打击者交替,热脉冲交替,屁股装2火神齐射。攻势的辐能不如典范,所以3高速打击者持续交替压制,热脉冲爆发,是最好的配装。防空和菊花别想多了,攻势天然弱点,全塞防空也没多大用,不如带条满装6战术激光的百夫长贴屁股上,才4点部署还很皮实能抗线。偶尔也会换个反物质,6条百夫长去杀落单航母巡洋护卫。 最后表演一下百夫长,一直以来我都忽略了这个优秀的船,才吃4点部署,但是超级硬跑的快,还是防空好手,6战术激光带ai点防,配合什么船都好用。最关键的,它作为指挥船超划算,才4点部署每次带3条备用,打爆不心疼,而且它的砖头硬度,一般基本打不爆,大多数情况下是战备用完撤退换下一条上来,3条指挥船打除了余辉外任意2-3队完全够用了。指挥中心插件必带啊,指挥点30秒加一点,不带指挥中心插件要130秒才加一点。武器指挥船就只能带2条战术激光,主要是吓唬压制对方靠近的相位船,buff船不需要它输出,够自保能很好的存活就行。 无论是典范还是攻势,屁股后面跟2条百夫长很爽,或者星体带4条百夫长。现在基本都是典范或者攻势星体带4-6条百夫长就够了,其他都不带了。百夫长唯一怕的就是相位船预言者,很容易暴毙,见到就得靠近大船自保才行,其他船都没啥。
0.91A一套超爽的配装打法,快速成形前期用到后期。 研究了大神们的几种主流打法,自己试着搞了套打瘫痪儿敌人的风筝狼群战术。 前期最难受是什么?没钱没补给,所以这个配装可以快速起步一直到后期。打法简单安全性高操作少,适合我这种手残党。 舰队组成: 前期:2-4伯劳,4预兆,4暴雨。 中后期:4伯劳,4-6预兆,4暴雨。2制高点+典范 剩下的全是巨象货船和辉腾油船,跑商打怪2不误,速度也快,宇宙18速。 几个标准,便宜成形快,补给吃的少,能打好操作。 下面说说为什么选这几个, 第一点,要输出先要站得住,核心就是有超硬的盾,因为盾是可以快速恢复的,基本装甲不用。狼群风筝的核心就打一下就跑,而且打这一下超痛,你还手几下我盾都不破。核心就是我能在巡洋驱逐护卫面前随便顶10秒输出玩就跑,退下来强排十几秒又上去输出,如此循环。 超硬盾的核心需求,军官技能“防御系统“-20%盾伤,-25维持盾辐能,开盾+10%排硬辐能,插件减20%盾伤,一共减少40%。 预兆是360度全盾,本身0.6的盾变成0.36的盾,硬到在巡洋面前晃来晃去没事。很多实弹打不着,速度太快了。 伯劳0.7的盾变成0.42,比预兆差一点,但是伯劳辐能比预兆多一倍啊,加上插件变成360度全盾。 暴雨的盾比较差点,只有270度,也是0.42的盾,但是够了,因为暴雨的定位是中排火力支持,一般不用抗火力,带着相位长矛补刀。 第二点是速度,风筝的核心是速度,速度快追不上你打不了我,十几秒我盾又满了。有人说死雷秒,我实际用基本打不着我,暴雨205速度比战机还快变态啊,预兆速度180,伯劳速度120,死雷那速度慢悠悠的毫无威胁。速度快追杀逃命随心所欲。所以暴雨虽然不是全盾,但是打得到暴雨的不痛不痒,打的痛的又慢悠悠追不上暴雨205的变态速度。其次是追杀,很多时候敌人打不过会跑,很烦要追好久,有了暴雨205速度进行追杀,1250伤害的狙击矛,没人能跑掉,战机也不行。 必备:插件破损的推进器+15速度,主角的技能10速度,军官技能再加10,飞起来。 第三点是爆发输出强,预兆本身自带EMP(瘫痪儿打法核心),带上反物质(前期不好买可以用瞬发PD或者离子束),打驱逐护卫玩一样,一轮EMP洗甲板对方武器引擎下线,浑身瘫软任你摆布,有了反物质1400伤害,护卫秒杀,驱逐也就2-3轮的事,三艘预兆秒杀驱逐。180的速度,没人能跑掉。 然后就是暴雨带着相位长矛,1250的伤害,800-900的射程,做中程火力补充,本身速度超快,高速狙击手。 我前期就一个破统治者(结构损伤,破损电网,好处是只要16点日常消耗-9点),经常顶着对面5个巡洋打,无伤亡打完。主要是巡洋肉要吸引好火力,让反物质和相位长矛输出,很快完事,巡洋自己就带30发死雷,装好防空小炮。大船只要带一个爆发武器死雷30发,剩下的全部加盾和甲防御,能抗就行。死雷4K的伤害也不是吃素的,对面巡洋只要没盾或者瘫痪,冲上去3发死雷顶着秒杀,皮厚杀完又回来。 开战小船不用管,等对方大船上了基本死光了,护卫来的最快一见面就死光,然后驱逐来了也就几下死光,最后剩下巡洋,一堆EMP上去,什么武器引擎全部爆,瞬间变裸奔瘫痪儿,任你蹂躏。 除了暴雨,其他所有的船,都以EMP为主,输出只要一门就行,制高点用速子矛高伤EMP,预兆自带EMP带个反物质,伯劳离子脉冲+2反物质。只要EMP到对面生活不能自理,再厚的甲都是裸奔。所以盾保证EMP和反物质的爆发就行,经常我看到一个护卫风筝对面2个驱逐,浪来浪去,EMP的不要不要的。 防空其实也不怎么很需要,有点就行,第一,小船本身快你打不中,预兆的EMP反战机鱼雷那简直是打儿子,AOE秒杀战机鱼雷。而且暴雨自带小飞机,就算几个杂鱼活下来,打在盾上不痛不痒的,鱼雷导弹海就别想了,一样被EMP的AOE干死,面对鱼雷导弹战机海,命令护航巡洋舰,一轮对面飞机死光航母就变光棍了。预兆真的是神机。 这个配装,需求消耗低,预兆5点,暴雨和伯劳都是8点,制高点贵点也才18,制高点领的驱逐的工资,干着巡洋的活,超值。对于跑商探索,完全没有压力,而且购买价格也是最低的几种,成形压力小。我舰队7K货场,5.5K油量,满世界晃,每天日常消耗才6-7,就是打海盗无敌舰队比较吃力,对面肉太多了我只有2巡洋,如果经济宽裕加条巡洋就好打很多。如果经济好支持带着典范,那横着走了。典范这战列舰也是0.42盾,独此一家太变态了。 这个配装唯一的缺点就是要留心刷军官,军官必备技能1:【战斗耐力】,加巅峰时间25%,加上插件的电子系统+50%,巅峰时间很宽裕,一旦过了巅峰时间吃完战备值就死了,所以这个最重要。 技能2【防御系统】-20%盾伤,-25维持盾辐能,开盾+10%排硬辐能,不多说。 技能3【操舵技术】加10%速度。三个是必须硬条件,可以在雇佣的时候刷出带2个技能的,然后打架前存档,刷出第三个技能,有了3个技能就完全不一样了。这个比美杜莎好刷多了,我现在都没见过一只美杜莎,技能就打了几架就刷满了。 然后是【电网改造】技能加辐能和排放,【目标解析】(+50%对武器引擎伤害)加快EMP打对面瘫痪的速度, 机动回避(-50%对武器引擎伤害)
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