level 4
lavacn
楼主
入坑1个多月了,学习了大佬们的各种经验,对配装这块一直反复测试各种思路和搭配,摸索出个人认为最合适自己的一套配装。
前提:0.91a原版,大船全给ai操作(我懒,丢给ai)。
主要是2种主力舰的配装,典范和攻势,航母的配装没啥选的,我就是长弓和镰状剑换着用,航母太没可玩性了,挂机流。
配装测试:以模拟对战对方典范对手为标准参照,尽可能低伤平稳快速的打死对方。因为余辉是高科船,对于任意中低科船这套配装非常轻松拿下。
自己ai开典范模拟测试结果:自家1典范同时VS对方1典范+任意1巡洋+任意3驱逐或护卫,自家典范能无伤打灭对方。船中吕布!实战中非常好使
自己ai开攻势测试结果:自家1攻势VS对方1典范,自己损伤15%结构,5分钟之内打灭对方。
核心思路:从头到尾持续不断的压制对方辐能恢复,只要对方是快速涨辐能,对方的火力和防护就会大幅度下降,只能挨打。这是反复测试各种对拼辐能的方法对比最好的一种思路。不追求爆发,但是低辐能消耗的持续DPS稳定输出压制。因为对于爆发类型压制,特别是很多看起来高爆发伤害的武器,却有着攻击间隔时间长,辐能消耗比高(1.33)的致命弱点,单看面板伤害很优秀,比如速子长矛,每击2300的伤害6.5秒间隔发射,DPS却只有346秒伤,非常不划算。同样是6.5秒单位时间内,造成的总伤害量远远不如高强度激光或者自动脉冲激光。
所以,其实这游戏的核心是辐能交换,有一个很重要的方面,就是武器和护盾的能效比高低,这是很隐蔽的一个地方,大部分人都对此没有理解。这游戏最重要的就是在保持优秀的攻击和防御能力前提下,追求最优秀的能效比。比如对方的武器能效是1.3,也就是每实现攻击伤害1000的情况下,自己却要付出1300的能耗。而我的武器能耗比0.9只需付出900辐能,那么1.3-0.9=0.4,也就是说,等于我的辐能总量无形中增加了40%!!!这是什么概念,就等于间接攻击或者防御增加40%!!
这种前提下,只要有必备的伤害武器就行,放弃低效辐能的武器,无论它面板数据看起来多好!平均 伤害/辐能 比高于1.0的武器都是垃圾武器。那些1.3甚者1.5的高辐能消耗武器,简直是自杀。
所以在保证必要最大射程和必要伤害的前提下,压制武器选择就出来了,高强度激光(能效1)+引力子(能效0.75)+4战术激光(能效1),平均能耗低于1。而大多数敌人的武器都是高于1的,特别是主力舰,这样等于同样是消耗了3000辐能,对方造成3000伤害的情况下,我却能造成4000伤害。
既然是持续压制,最好的武器是高DPS低辐能的武器。最好的能量压制武器是高强度激光能不间断照射,500辐能每秒,对盾250伤害,对甲1000伤,关键是1000射程配合典范变态射程翻倍能做到无论远近都一直照射对方,因为对甲伤害高,对方一直不敢关盾,辐能涨的很快,为了节约辐能,对方开始还能反击爆发一两波,然后就哑火了,因为它辐能全部拿去维持盾。结果就是辐能耗尽,被动关盾,这时候高强度激光1000对甲伤害就很爽,很快10秒内对方甲就透了,逼着对方刚恢复一点点辐能不得不又开盾抗几秒,然后又爆了辐能,如此循环,轻轻松松无伤打死。实际测试中出乎意料的好用,而且打起来根本不慢。对于巡洋这些小船更是几秒照射到死。
典范的主武器是3自动脉冲激光加1高强度激光,辅助压制武器前面2中型能量槽是1引力子,1相位长矛,4战术激光。这样配能不间断实现一直照射对方,让对方无法关盾恢复辐能。而我的配装高效的辐能比,辐能涨的慢多了。
高强度激光作为持续压制,3自动脉冲激光是爆发和破盾后暴击用,前面2大槽1高强度激光+1自动脉冲激光,左右2大槽2自动脉冲激光。3自动脉冲激光保证需要爆发的时候能爆发出4500的伤害,加上高强度激光的1000对甲,一共5500伤害,再加上其他小武器差不多一共6-8K每秒伤害,打起来非常快。
高强度激光+引力子+4战术激光持续压制,造成的伤害是700对盾,1450对甲。而产生的每秒辐能消耗500+75+75X5=950,我的辐散是1900+,也就是说还剩下有1K的辐能用于吸收对方的攻击,只要对方攻击不超过2500伤害每秒(典范盾最高是0.36盾效),就破不了我的盾,而且对方越是爆发挣扎它硬辐能涨的越快死的越快,高杀伤爆发武器大都是低效能耗的。经常出现我才半管辐能的时候对方辐能已经爆了。一旦对方盾没了,我的爆发就能打的对方受不鸟,逼着对方刚恢复几百辐能又不得不开盾,坚持不到1-2秒盾又爆了,如此循环直到被打死。对方辐能一爆表,就是我方爆发火力全开狂射,根本不必担心对方的反击,因为它已经没有辐能来使用大武器,甚者有时候连战术激光都运行不了。
这个思路就是只要对方辐能涨的比我快,我比你能抗我就赢了,不必追求堆高爆发伤害,安安全全丢给ai,一会就能滋死对方,极端测试1打5情况下依然无伤打完,在混战中经常出现典范扛着对方2主力舰加一堆小船的情况,一样能打死对方。这个配装对于小船虽然不能秒杀,但是也就是几秒杀,基本小船只要贴近我的典范就没有活着回去的可能。因为还有一门相位长矛,就是专门给小船留的,关键的时候是滋死对方的最后一根稻草,虽然射程短一点,但是典范用一点都不短,越是喜欢贴脸的死的越快。
还有最关键的一点,就是武器的齐射和交替设置,完全同样的配装,不同的交替和齐射设置,但是实战结果完全不一样。就比如我这套,除了战术激光是齐射,其他全部是交替射击,不然死的就是自己。这一点和武器配装各占50%重要性。
军官配装:
军官技能:电网,防御,缓解,损伤,火控,都是3级,机动性1级,最大化防御能效比。剩下5点随意,我加了战斗耐力,战的更久真男人!
武器配装:前面2大槽1高强度激光+1自动脉冲激光,前面2 中槽是引力子和相位矛,前面2小槽是战术激光。
中间左右2大槽2自动脉冲激光,中间中槽是2重型针刺.
后面左中右3小槽战术激光。后面左右2小槽战术激光是可以打到前面的!
必装船体插件:强化护盾,敏捷护盾,辐能管道,不稳定推进器,辅助推进器(这个必装,特别是攻势,主要是转向攻击,配合军官+100%速度,实战打起来完全不一样,对付高速船防游击必备),能量配送,恒星防护(强烈推荐神插件+20%能量减伤等于典范0.36盾变成0.16盾!对能量系高科对手比如余辉等好使,而且平时赶路还无视空间风暴,减少大量补给消耗,基本大船我都必装,可以少带一条货船装补给。)ai点防御。
10点辐能寄存,60点耗散通道。
武器设置:
1组:前槽高强度激光,手动,齐射
2组:自动脉冲激光X3,自动,交替
3组:1引力子+7战术激光,自动,齐射
4组:2X重型针刺,自动,交替
5组:相位长矛,手动,齐射
这样完全不必管小船和防空,高强度激光+1引力子+7战术激光打导弹飞机不是一般的舒服。
攻势的思路是一样的,区别的,攻势的盾效差,加厚血多,所以堆盾甲血,28000结构,2425甲,0.57盾.然后就是3高速打击者交替,热脉冲交替,屁股装2火神齐射。攻势的辐能不如典范,所以3高速打击者持续交替压制,热脉冲爆发,是最好的配装。防空和菊花别想多了,攻势天然弱点,全塞防空也没多大用,不如带条满装6战术激光的百夫长贴屁股上,才4点部署还很皮实能抗线。偶尔也会换个反物质,6条百夫长去杀落单航母巡洋护卫。
最后表演一下百夫长,一直以来我都忽略了这个优秀的船,才吃4点部署,但是超级硬跑的快,还是防空好手,6战术激光带ai点防,配合什么船都好用。最关键的,它作为指挥船超划算,才4点部署每次带3条备用,打爆不心疼,而且它的砖头硬度,一般基本打不爆,大多数情况下是战备用完撤退换下一条上来,3条指挥船打除了余辉外任意2-3队完全够用了。指挥中心插件必带啊,指挥点30秒加一点,不带指挥中心插件要130秒才加一点。武器指挥船就只能带2条战术激光,主要是吓唬压制对方靠近的相位船,buff船不需要它输出,够自保能很好的存活就行。
无论是典范还是攻势,屁股后面跟2条百夫长很爽,或者星体带4条百夫长。现在基本都是典范或者攻势星体带4-6条百夫长就够了,其他都不带了。百夫长唯一怕的就是相位船预言者,很容易暴毙,见到就得靠近大船自保才行,其他船都没啥。
2022年01月11日 04点01分
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前提:0.91a原版,大船全给ai操作(我懒,丢给ai)。
主要是2种主力舰的配装,典范和攻势,航母的配装没啥选的,我就是长弓和镰状剑换着用,航母太没可玩性了,挂机流。
配装测试:以模拟对战对方典范对手为标准参照,尽可能低伤平稳快速的打死对方。因为余辉是高科船,对于任意中低科船这套配装非常轻松拿下。
自己ai开典范模拟测试结果:自家1典范同时VS对方1典范+任意1巡洋+任意3驱逐或护卫,自家典范能无伤打灭对方。船中吕布!实战中非常好使
自己ai开攻势测试结果:自家1攻势VS对方1典范,自己损伤15%结构,5分钟之内打灭对方。
核心思路:从头到尾持续不断的压制对方辐能恢复,只要对方是快速涨辐能,对方的火力和防护就会大幅度下降,只能挨打。这是反复测试各种对拼辐能的方法对比最好的一种思路。不追求爆发,但是低辐能消耗的持续DPS稳定输出压制。因为对于爆发类型压制,特别是很多看起来高爆发伤害的武器,却有着攻击间隔时间长,辐能消耗比高(1.33)的致命弱点,单看面板伤害很优秀,比如速子长矛,每击2300的伤害6.5秒间隔发射,DPS却只有346秒伤,非常不划算。同样是6.5秒单位时间内,造成的总伤害量远远不如高强度激光或者自动脉冲激光。
所以,其实这游戏的核心是辐能交换,有一个很重要的方面,就是武器和护盾的能效比高低,这是很隐蔽的一个地方,大部分人都对此没有理解。这游戏最重要的就是在保持优秀的攻击和防御能力前提下,追求最优秀的能效比。比如对方的武器能效是1.3,也就是每实现攻击伤害1000的情况下,自己却要付出1300的能耗。而我的武器能耗比0.9只需付出900辐能,那么1.3-0.9=0.4,也就是说,等于我的辐能总量无形中增加了40%!!!这是什么概念,就等于间接攻击或者防御增加40%!!
这种前提下,只要有必备的伤害武器就行,放弃低效辐能的武器,无论它面板数据看起来多好!平均 伤害/辐能 比高于1.0的武器都是垃圾武器。那些1.3甚者1.5的高辐能消耗武器,简直是自杀。
所以在保证必要最大射程和必要伤害的前提下,压制武器选择就出来了,高强度激光(能效1)+引力子(能效0.75)+4战术激光(能效1),平均能耗低于1。而大多数敌人的武器都是高于1的,特别是主力舰,这样等于同样是消耗了3000辐能,对方造成3000伤害的情况下,我却能造成4000伤害。
既然是持续压制,最好的武器是高DPS低辐能的武器。最好的能量压制武器是高强度激光能不间断照射,500辐能每秒,对盾250伤害,对甲1000伤,关键是1000射程配合典范变态射程翻倍能做到无论远近都一直照射对方,因为对甲伤害高,对方一直不敢关盾,辐能涨的很快,为了节约辐能,对方开始还能反击爆发一两波,然后就哑火了,因为它辐能全部拿去维持盾。结果就是辐能耗尽,被动关盾,这时候高强度激光1000对甲伤害就很爽,很快10秒内对方甲就透了,逼着对方刚恢复一点点辐能不得不又开盾抗几秒,然后又爆了辐能,如此循环,轻轻松松无伤打死。实际测试中出乎意料的好用,而且打起来根本不慢。对于巡洋这些小船更是几秒照射到死。
典范的主武器是3自动脉冲激光加1高强度激光,辅助压制武器前面2中型能量槽是1引力子,1相位长矛,4战术激光。这样配能不间断实现一直照射对方,让对方无法关盾恢复辐能。而我的配装高效的辐能比,辐能涨的慢多了。
高强度激光作为持续压制,3自动脉冲激光是爆发和破盾后暴击用,前面2大槽1高强度激光+1自动脉冲激光,左右2大槽2自动脉冲激光。3自动脉冲激光保证需要爆发的时候能爆发出4500的伤害,加上高强度激光的1000对甲,一共5500伤害,再加上其他小武器差不多一共6-8K每秒伤害,打起来非常快。
高强度激光+引力子+4战术激光持续压制,造成的伤害是700对盾,1450对甲。而产生的每秒辐能消耗500+75+75X5=950,我的辐散是1900+,也就是说还剩下有1K的辐能用于吸收对方的攻击,只要对方攻击不超过2500伤害每秒(典范盾最高是0.36盾效),就破不了我的盾,而且对方越是爆发挣扎它硬辐能涨的越快死的越快,高杀伤爆发武器大都是低效能耗的。经常出现我才半管辐能的时候对方辐能已经爆了。一旦对方盾没了,我的爆发就能打的对方受不鸟,逼着对方刚恢复几百辐能又不得不开盾,坚持不到1-2秒盾又爆了,如此循环直到被打死。对方辐能一爆表,就是我方爆发火力全开狂射,根本不必担心对方的反击,因为它已经没有辐能来使用大武器,甚者有时候连战术激光都运行不了。
这个思路就是只要对方辐能涨的比我快,我比你能抗我就赢了,不必追求堆高爆发伤害,安安全全丢给ai,一会就能滋死对方,极端测试1打5情况下依然无伤打完,在混战中经常出现典范扛着对方2主力舰加一堆小船的情况,一样能打死对方。这个配装对于小船虽然不能秒杀,但是也就是几秒杀,基本小船只要贴近我的典范就没有活着回去的可能。因为还有一门相位长矛,就是专门给小船留的,关键的时候是滋死对方的最后一根稻草,虽然射程短一点,但是典范用一点都不短,越是喜欢贴脸的死的越快。
还有最关键的一点,就是武器的齐射和交替设置,完全同样的配装,不同的交替和齐射设置,但是实战结果完全不一样。就比如我这套,除了战术激光是齐射,其他全部是交替射击,不然死的就是自己。这一点和武器配装各占50%重要性。
军官配装:
军官技能:电网,防御,缓解,损伤,火控,都是3级,机动性1级,最大化防御能效比。剩下5点随意,我加了战斗耐力,战的更久真男人!
武器配装:前面2大槽1高强度激光+1自动脉冲激光,前面2 中槽是引力子和相位矛,前面2小槽是战术激光。
中间左右2大槽2自动脉冲激光,中间中槽是2重型针刺.
后面左中右3小槽战术激光。后面左右2小槽战术激光是可以打到前面的!
必装船体插件:强化护盾,敏捷护盾,辐能管道,不稳定推进器,辅助推进器(这个必装,特别是攻势,主要是转向攻击,配合军官+100%速度,实战打起来完全不一样,对付高速船防游击必备),能量配送,恒星防护(强烈推荐神插件+20%能量减伤等于典范0.36盾变成0.16盾!对能量系高科对手比如余辉等好使,而且平时赶路还无视空间风暴,减少大量补给消耗,基本大船我都必装,可以少带一条货船装补给。)ai点防御。
10点辐能寄存,60点耗散通道。
武器设置:
1组:前槽高强度激光,手动,齐射
2组:自动脉冲激光X3,自动,交替
3组:1引力子+7战术激光,自动,齐射
4组:2X重型针刺,自动,交替
5组:相位长矛,手动,齐射
这样完全不必管小船和防空,高强度激光+1引力子+7战术激光打导弹飞机不是一般的舒服。
攻势的思路是一样的,区别的,攻势的盾效差,加厚血多,所以堆盾甲血,28000结构,2425甲,0.57盾.然后就是3高速打击者交替,热脉冲交替,屁股装2火神齐射。攻势的辐能不如典范,所以3高速打击者持续交替压制,热脉冲爆发,是最好的配装。防空和菊花别想多了,攻势天然弱点,全塞防空也没多大用,不如带条满装6战术激光的百夫长贴屁股上,才4点部署还很皮实能抗线。偶尔也会换个反物质,6条百夫长去杀落单航母巡洋护卫。
最后表演一下百夫长,一直以来我都忽略了这个优秀的船,才吃4点部署,但是超级硬跑的快,还是防空好手,6战术激光带ai点防,配合什么船都好用。最关键的,它作为指挥船超划算,才4点部署每次带3条备用,打爆不心疼,而且它的砖头硬度,一般基本打不爆,大多数情况下是战备用完撤退换下一条上来,3条指挥船打除了余辉外任意2-3队完全够用了。指挥中心插件必带啊,指挥点30秒加一点,不带指挥中心插件要130秒才加一点。武器指挥船就只能带2条战术激光,主要是吓唬压制对方靠近的相位船,buff船不需要它输出,够自保能很好的存活就行。
无论是典范还是攻势,屁股后面跟2条百夫长很爽,或者星体带4条百夫长。现在基本都是典范或者攻势星体带4-6条百夫长就够了,其他都不带了。百夫长唯一怕的就是相位船预言者,很容易暴毙,见到就得靠近大船自保才行,其他船都没啥。
