小予索利德 小予索利德
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对Nobi和Yuu的终极独家专访!一些群众喜闻乐见的问题解答~ 转载请注明出处。 大家好,我是小予Solid。 由成都悬浮工厂主办的ZEG格斗大赛已经结束两天,在下终于加完了一个节点的班有空来整理一份迟报。 作为一个铁拳水平差劲理论不行的铁拳玩家,在下在本次比赛自然是众望所归地打了个酱油就回家了,但在比赛现场,我碰到了很多在贴吧吹水和网战欢乐中神交已久的朋友,两天的相处中言谈甚欢,受益匪浅。 各大平台公众号已经把比赛的情况介绍得非常详尽了,就不再赘述了。那么作为贴吧吧主,我当然最了解贴吧群众最想知道的一些问题,故通过我和翻译的一些不正当(划掉)的关系得到了一些对Yuu和Nobi的密切采访机会。凭记忆力整理出了一些,如果和现场的诸位当面询问听到的版本有出入,请指正。 以下是一些吃瓜群众喜闻乐见的问题解答: Q:听闻铁拳7开始横移变弱,想知道和TT2相比弱到了什么程度? A:铁拳7刚推出时横移受到了极大的削弱,弱到对方连续出1212都无法移开的程度,引起了很多玩家的不满。后续更新的版本进行了加强,但仍然无法达到TT2时期的效果。(当时倒是没觉得,后来码字的时候突然想到为什么日本人会用"one two onetwo"的美式术语…上次谁说日式术语最高来着?) Q:相较于TT2,电风的判定是否得到了加强? A:电风的判定是没有变的,但是因为横移被削弱,所以… Q:马歇尔洛是否加强? A:马歇尔洛在本作是个确反能力强劲的角色,特别是3+4,很强。 Q:我是个防守能力比较薄弱的玩家,注重进攻,这作的洛是否适合我? A:(连忙摆手)不,不适合你。(笑) Q:凌晓雨在本作提升如何?为何看到统计数据使用率仍然不高? A:晓雨在本作性能很强,排前五,在日本人气很高,机厅超多的小雨使,使用率很高。(Yuu说了一大堆,又是描述又是做动作,翻译财哥只把重点的几句翻了…(??Д?)?) Q:本作三岛家排名如何?平八是否依然强力? A:恶魔仁最强。普通风间仁因为右突可以直接浮空,故其电风最强。TT2用平八的也请建议练练恶魔仁。 Q:二位最喜欢的系列作品是? A:Nobi喜欢TT2,因为很有趣,而Yuu则喜欢DR。 Q:卡波拉、茱莉亚、雷武龙等老角色是否还会回归? A:目前完全没有消息…(orz) Q:拉尔斯是否在铁拳7中遭到了削弱? A:拉尔斯在BR及TT2中由于其出色的性能及俊朗的外表,成为了高人气角色,在铁拳7初版中受到了一定削弱。但南梦宫不想因此流失玩家,所以在最新版本中对其进行了调整,有一定加强。 Q:对于铁拳7FR新乱入的角色豪鬼的评价?日本玩家的看法是? A:豪鬼经过几次版本更新之后已经变得很弱了,使用的人很少,而且大多数玩家很不喜欢与使用豪鬼的玩家对战。 Q:对于吉光的看法? A:相较于之前的作品得到了加强,但因为上手较难,使用率不高。 Q:铁拳7的新系统RA是否能目押对手出招再进行搏杀?我很担心对方红血之后就变得专注防御,目押出招再出大招摸奖。 A:非常难,几乎不可能。 以上是在下的采访内容,如果有想起其他的还会再补充。 本来还打算更新几个关于Yuu和Nobi的小故事,加班过猛头有点痛没写完,那么就放在明天更新啦~ 明天您将看到一个关于糖饼儿的故事,一个关于熊猫的故事,一个关于房产证的故事以及一个关于三国的故事。 敬请期待! 晚安~
2016ZEG来福士格斗游戏嘉年华 格斗作为一个竞技性很强的游戏类型,长久以来却鲜被主流电竞圈所接纳,然而自1987年首个格斗游戏(街霸1)问世以来,格斗游戏玩家一直保持着最饱满的热情和高昂的斗志,自成一家,我们为此感到骄傲和荣誉,因为我们都明白格斗游戏玩家这个称号并不是充值得来的,而是经过努力、汗水和经历无数挫败感仍然可以坚持的韧劲挣来的。 以成都“悬浮工厂主机游戏咖”老班底为核心,在2016年8月重建ZEG(ZeGaming)团队后,经过2014年的“Genesis创世”(首届仅一个项目USF4)、2015年的“Retro 复古”(CPT+KOF97、KOF98)如今涅槃重生后迎来2016年年末的“Carnival 嘉年华”:2016年12月17日-12月18日,2016ZEG格斗游戏嘉年华,在成都来福士广场,让我们再次燃烧激情,在主机时代到来之后,共创再一次格斗游戏的视觉盛宴。 比赛时间:2016年12月17日-18日 比赛地点:成都市武侯区人民南路四段三号来福士广场中庭西陵峡 选手导航: 1. 乘坐飞机抵达成都双流国际机场,从机场到达会场及酒店的外地朋友们可以从机场出口直接乘坐机场大巴,在“省体育馆站”下车,下车后即是来福士广场。 时间:25分钟左右(无堵车) 花费:10元/人 2. 乘坐动车到达成都东站的朋友,可以直接从“成都东站”上地铁乘坐2号线往西,在天府广场转1号线往南,在“省体育馆”下车,下车后即是来福士广场。 时间:30分钟 花费:4元/人 3. 乘坐动车在成都北站下车的朋友,可以直接从“成都北站”上地铁乘坐1号线往南,在“省体育馆”下车,下车后即是来福士广场。 时间:30分钟 花费:4元/人 奖金池: 项目 名次 奖金(含税) /人民币 数量 奖池(含税) /人民币 街头霸王5 冠军 10000 1 17500 亚军 5000 季军 2500 拳皇14 冠军 6000 1 10500 亚军 3000 季军 1500 铁拳TT2 冠军 6000 1 10500 亚军 3000 季军 1500 Virtua Fighter 5 Final Showdown 冠军 3000 1 6000 亚军 2000 季军 1000 44500
还在责怪对方战术肮脏抱怨机台条件不好吗?看看这个! 《街霸4》残疾玩家脸滚手柄教你做人 news.17173.com/content/2014-07-18/20140718110343894_1.shtml 原文转自17173 还记得那位叫“Broly”的玩家么?他的双手由于患上了先天性多发性关节挛缩症而萎缩,只有左手拥有有限的活动能力。不过Broly并未因此放弃与同龄健全人一样享受游戏乐趣的机会,他从2岁开始就以自己的方式操作游戏,而经过了20多年的摸索,Broly已经能够熟练的运用脸和舌头来操作《街头霸王4》。 近日,在美国最高规格格斗大赛“2014EVO”上,Broly用他神乎奇迹的技术战胜了对手,技惊四座。比赛的视频放出之后,许多玩家都为之震撼。很难想象一个只能用嘴来操纵手柄的残疾玩家能够操作上手难度颇高的春丽进行如此流畅的连招攻势,甚至预判和必杀技都能轻松搞定。 许多玩家表示看到Broly的比赛之后,再也不敢用手残当做玩不好游戏的借口了…… 你摇杆有延迟?配件不是三和?你角色相性差?你不利帧增加?有利帧不够?没有无敌技?没有破蹲防技?输出不够高?你集气太慢?Broly教你做人! 对于如此身残志坚的玩家,他注定会成为玩家中励志的传奇!用现场惊现的一句中文就是:“你知道你打不过就行了!” 附上视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ff.v.17173cdn.com%2Fplayer_f2%2FMTYyOTQxNTI.swf&urlrefer=92574f63542046a59ecb5885da6e6974 贴吧好像不能直接插17173的视频 将就看吧=3= 诸君共勉!
★★★★★★铁拳初心者上手教程★★★★★★ 本教程以铁拳6BR及铁拳TT2的Solo模式为基础进行介绍. 本教程仅针对没有任何铁拳基础的初学人群. 因为在下对铁拳的理解有限,故有问题之处可跟帖指正,便于在下修正. ==============分割线============== Part 1 基础 格斗游戏获胜的根本是精准的操作和优越的意识,但是搭建此二者的基础则是扎实的基础知识 本阶段要求玩家熟悉各种表达术语,能与文本和其他玩家流畅沟通,从理论上掌握铁拳的基本系统及基础知识. Part 2 角色 铁拳角色众多,如何挑选角色会成为很多新人上手需要面临的第一个问题. 那么如何挑选适合自己的角色呢?个人给出的意见是"跟着感觉坚持到底." 具体的角色可以根据自身喜好以及朋友推荐进行选择,但根本还是得靠自身的信念进行长期的持续的练习. 一些朋友可能出于冲动练习某个角色,而后发现其风格与自己性格不符或者由于其的某些操作过于苛刻自己无法逾越而深感浪费时间.这个不要紧,铁拳有句老话叫"要艹死一个角色首先要练会这个角色",所以就算是放弃掉也没关系,多练习多积累一定是有回报的. Part 3 步伐 本阶段要求玩家熟悉自身角色属性,并针对角色特性熟悉自身移动特色并掌握角色基本步伐. 铁拳众角色按步伐进行分类可分为以下几类,新手玩家可针对自身人物自行制定练习计划: 1.风神步类 利用f n d df(CD)的输入与取消达到快速移动与二择的角色.典型人物诸如三岛一家、两只豹王、跆拳道师徒、鲍勃等.风神步是某些角色进行压制、突进、确反的重要操作,也是铁拳系列的特色系统,请根据自身角色对于风神步的依赖程度进行练习.(这两个字连在一起要和谐- -)总之一句话,风神步多练绝对不是坏事. 2.蛇步类 以d df f(qcf)为步伐基础衍生出各种进攻招式.典型人物诸如保罗、妮娜、布莱恩、里奥、王惊雷等.其中保罗、妮娜及布莱恩有逆蛇步(qcb),可单独进行练习. 3.特殊类 根据角色本身性质衍生出的独特步伐.诸如雷武龙的龙声、李超狼的狼步等.此外,某些通过构取消所形成的有利于进攻或防御的步伐也应该纳入练习范畴,诸如雷武龙的"哈哈哈(背构取消)",风间仁的残心取消、妮娜的逆蛇步取消等. 4.其他 没有特殊移动要求的角色. 除了以上所述的几种情况需要分类练习之外,全人物都需要练习通用的后撤步,为扎实的防御打下牢固的根基吧! Part 4 帧数 本阶段要求玩家了解自身角色帧数表,记忆常用招式的被防帧数并进行分析,而对自身角色8-19f的【确反】招需烂熟于心,运用自如. 确定反击作为一项重要的攻击手段,是检验一个人铁拳水平的重要指标. 个人认为铁拳这款游戏表面上是在练习一个角色,实际上需要了解剩下的五十多个角色并制定自身角色针对每一个人的应对策略.这是铁拳的难点,也是其需要大量练习时间的最根本原因.帧数是基础,也是需要攻破的最大难关. 多加练习利用每一个机会击溃对方的防御吧! Part 5 连段 combo是整个铁拳中最为重要的一部分,因为主要的打击手段便是靠combo实现的 本阶段要求玩家于在稳定的前提下记忆自身角色的各类combo,将对于对手的有效打击提升到最大. 在下认为,如果要快速上手一个完全陌生的角色,应该有效率的,分类记忆combo combo大致分为以下几种: 1.平地暴血combo 基于【稳定】的基础之上(当然各位也可以通过增加锻炼量将一些高难的操作变得更稳定),在没有墙的情况下以非CH的手段将对方浮空所造成的最高伤害的连段. 2.平地起身择combo 在无墙的情况的连段中,崩地后通过牺牲combo数的方法将对方留在自己的攻击范围内继续进行起身择的连段. 3.崩前上墙combo 以短距离搬运为目的,将对手在崩地前搬运上墙实现wall hit的连段. 4.崩后上墙combo 以长距离搬运为目的,将对手在崩地后搬运上墙实现wall hit的连段. 5.各类counter hit与clean hit后的combo 6.各类装13combo 本类combo适用于己方与对方实力差距较大且玩家对自身手法相当自信情况,可额外记忆一套表演性高难度连段进行表演. 诸如对手空血豹王上墙db2接零闪之流...是用此类combo时请保持一颗被对手红血翻盘外加爆气挑衅还能谈笑风声的良好心态. Part 6 陷阱 由于各人对角色的理解程度大相径庭,所以基于帧数基础所架设的陷阱是学习初期一个强力的进攻手段 这也是鉴定一个人对角色理解程度的重要分水岭. 所谓帧数陷阱是针对己方角色出招后的微小帧数劣势进行逆二择,并利用某些对手对于角色的帧数盲点进行闪避捡漏. 本阶段实际上是基于对己方与敌方帧数了解基础上的一个强化运用,要求玩家掌握自身角色的陷阱套路,并尽量了解其他角色常用的陷阱套路. Part 7 立回 格斗游戏中的"立回"指通过任意手段获得对自己有利的状况. 本阶段贯穿任意时间段,要求玩家在练习与对战的过程中深度体验角色的距离感,掌握自身优势创造有利进攻的所有情况. Part 8 防御 本阶段同上,通过大量的对战练习熟悉各种对手的进攻判定,形成防御、确反、瞬蹲的各种条件反射,为自己的胜利不断增加砝码. ==============分割线============== 最后套用一句老话来结束这篇教程: "铁拳是一款不会背叛你努力的游戏."——中山大地 Get ready for the next battle!
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