level 15
小予索利德
楼主
本教程以铁拳6BR及铁拳TT2的Solo模式为基础进行介绍.
本教程仅针对没有任何铁拳基础的初学人群.
因为在下对铁拳的理解有限,故有问题之处可跟帖指正,便于在下修正.
==============分割线==============
Part 1 基础
格斗游戏获胜的根本是精准的操作和优越的意识,但是搭建此二者的基础则是扎实的基础知识
本阶段要求玩家熟悉各种表达术语,能与文本和其他玩家流畅沟通,从理论上掌握铁拳的基本系统及基础知识.
Part 2 角色
铁拳角色众多,如何挑选角色会成为很多新人上手需要面临的第一个问题.
那么如何挑选适合自己的角色呢?个人给出的意见是"跟着感觉坚持到底."
具体的角色可以根据自身喜好以及朋友推荐进行选择,但根本还是得靠自身的信念进行长期的持续的练习.
一些朋友可能出于冲动练习某个角色,而后发现其风格与自己性格不符或者由于其的某些操作过于苛刻自己无法逾越而深感浪费时间.这个不要紧,铁拳有句老话叫"要艹死一个角色首先要练会这个角色",所以就算是放弃掉也没关系,多练习多积累一定是有回报的.
Part 3 步伐
本阶段要求玩家熟悉自身角色属性,并针对角色特性熟悉自身移动特色并掌握角色基本步伐.
铁拳众角色按步伐进行分类可分为以下几类,新手玩家可针对自身人物自行制定练习计划:
1.风神步类
利用f n d df(CD)的输入与取消达到快速移动与二择的角色.典型人物诸如三岛一家、两只豹王、跆拳道师徒、鲍勃等.风神步是某些角色进行压制、突进、确反的重要操作,也是铁拳系列的特色系统,请根据自身角色对于风神步的依赖程度进行练习.(这两个字连在一起要和谐- -)总之一句话,风神步多练绝对不是坏事.
2.蛇步类
以d df f(qcf)为步伐基础衍生出各种进攻招式.典型人物诸如保罗、妮娜、布莱恩、里奥、王惊雷等.其中保罗、妮娜及布莱恩有逆蛇步(qcb),可单独进行练习.
3.特殊类
根据角色本身性质衍生出的独特步伐.诸如雷武龙的龙声、李超狼的狼步等.此外,某些通过构取消所形成的有利于进攻或防御的步伐也应该纳入练习范畴,诸如雷武龙的"哈哈哈(背构取消)",风间仁的残心取消、妮娜的逆蛇步取消等.
4.其他
没有特殊移动要求的角色.
除了以上所述的几种情况需要分类练习之外,全人物都需要练习通用的后撤步,为扎实的防御打下牢固的根基吧!
Part 4 帧数
本阶段要求玩家了解自身角色帧数表,记忆常用招式的被防帧数并进行分析,而对自身角色8-19f的【确反】招需烂熟于心,运用自如.
确定反击作为一项重要的攻击手段,是检验一个人铁拳水平的重要指标.
个人认为铁拳这款游戏表面上是在练习一个角色,实际上需要了解剩下的五十多个角色并制定自身角色针对每一个人的应对策略.这是铁拳的难点,也是其需要大量练习时间的最根本原因.帧数是基础,也是需要攻破的最大难关.
多加练习利用每一个机会击溃对方的防御吧!
Part 5 连段
combo是整个铁拳中最为重要的一部分,因为主要的打击手段便是靠combo实现的
本阶段要求玩家于在稳定的前提下记忆自身角色的各类combo,将对于对手的有效打击提升到最大.
在下认为,如果要快速上手一个完全陌生的角色,应该有效率的,分类记忆combo
combo大致分为以下几种:
1.平地暴血combo
基于【稳定】的基础之上(当然各位也可以通过增加锻炼量将一些高难的操作变得更稳定),在没有墙的情况下以非CH的手段将对方浮空所造成的最高伤害的连段.
2.平地起身择combo
在无墙的情况的连段中,崩地后通过牺牲combo数的方法将对方留在自己的攻击范围内继续进行起身择的连段.
3.崩前上墙combo
以短距离搬运为目的,将对手在崩地前搬运上墙实现wall hit的连段.
4.崩后上墙combo
以长距离搬运为目的,将对手在崩地后搬运上墙实现wall hit的连段.
5.各类counter hit与clean hit后的combo
6.各类装13combo
本类combo适用于己方与对方实力差距较大且玩家对自身手法相当自信情况,可额外记忆一套表演性高难度连段进行表演.
诸如对手空血豹王上墙db2接零闪之流...是用此类combo时请保持一颗被对手红血翻盘外加爆气挑衅还能谈笑风声的良好心态.
Part 6 陷阱
由于各人对角色的理解程度大相径庭,所以基于帧数基础所架设的陷阱是学习初期一个强力的进攻手段 这也是鉴定一个人对角色理解程度的重要分水岭.
所谓帧数陷阱是针对己方角色出招后的微小帧数劣势进行逆二择,并利用某些对手对于角色的帧数盲点进行闪避捡漏.
本阶段实际上是基于对己方与敌方帧数了解基础上的一个强化运用,要求玩家掌握自身角色的陷阱套路,并尽量了解其他角色常用的陷阱套路.
Part 7 立回
格斗游戏中的"立回"指通过任意手段获得对自己有利的状况.
本阶段贯穿任意时间段,要求玩家在练习与对战的过程中深度体验角色的距离感,掌握自身优势创造有利进攻的所有情况.
Part 8 防御
本阶段同上,通过大量的对战练习熟悉各种对手的进攻判定,形成防御、确反、瞬蹲的各种条件反射,为自己的胜利不断增加砝码.
==============分割线==============
最后套用一句老话来结束这篇教程:
"铁拳是一款不会背叛你努力的游戏."——中山大地
Get ready for the next battle!
2012年09月15日 17点09分
1
本教程仅针对没有任何铁拳基础的初学人群.
因为在下对铁拳的理解有限,故有问题之处可跟帖指正,便于在下修正.
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Part 1 基础
格斗游戏获胜的根本是精准的操作和优越的意识,但是搭建此二者的基础则是扎实的基础知识
本阶段要求玩家熟悉各种表达术语,能与文本和其他玩家流畅沟通,从理论上掌握铁拳的基本系统及基础知识.
Part 2 角色
铁拳角色众多,如何挑选角色会成为很多新人上手需要面临的第一个问题.
那么如何挑选适合自己的角色呢?个人给出的意见是"跟着感觉坚持到底."
具体的角色可以根据自身喜好以及朋友推荐进行选择,但根本还是得靠自身的信念进行长期的持续的练习.
一些朋友可能出于冲动练习某个角色,而后发现其风格与自己性格不符或者由于其的某些操作过于苛刻自己无法逾越而深感浪费时间.这个不要紧,铁拳有句老话叫"要艹死一个角色首先要练会这个角色",所以就算是放弃掉也没关系,多练习多积累一定是有回报的.
Part 3 步伐
本阶段要求玩家熟悉自身角色属性,并针对角色特性熟悉自身移动特色并掌握角色基本步伐.
铁拳众角色按步伐进行分类可分为以下几类,新手玩家可针对自身人物自行制定练习计划:
1.风神步类
利用f n d df(CD)的输入与取消达到快速移动与二择的角色.典型人物诸如三岛一家、两只豹王、跆拳道师徒、鲍勃等.风神步是某些角色进行压制、突进、确反的重要操作,也是铁拳系列的特色系统,请根据自身角色对于风神步的依赖程度进行练习.(这两个字连在一起要和谐- -)总之一句话,风神步多练绝对不是坏事.
2.蛇步类
以d df f(qcf)为步伐基础衍生出各种进攻招式.典型人物诸如保罗、妮娜、布莱恩、里奥、王惊雷等.其中保罗、妮娜及布莱恩有逆蛇步(qcb),可单独进行练习.
3.特殊类
根据角色本身性质衍生出的独特步伐.诸如雷武龙的龙声、李超狼的狼步等.此外,某些通过构取消所形成的有利于进攻或防御的步伐也应该纳入练习范畴,诸如雷武龙的"哈哈哈(背构取消)",风间仁的残心取消、妮娜的逆蛇步取消等.
4.其他
没有特殊移动要求的角色.
除了以上所述的几种情况需要分类练习之外,全人物都需要练习通用的后撤步,为扎实的防御打下牢固的根基吧!
Part 4 帧数
本阶段要求玩家了解自身角色帧数表,记忆常用招式的被防帧数并进行分析,而对自身角色8-19f的【确反】招需烂熟于心,运用自如.
确定反击作为一项重要的攻击手段,是检验一个人铁拳水平的重要指标.
个人认为铁拳这款游戏表面上是在练习一个角色,实际上需要了解剩下的五十多个角色并制定自身角色针对每一个人的应对策略.这是铁拳的难点,也是其需要大量练习时间的最根本原因.帧数是基础,也是需要攻破的最大难关.
多加练习利用每一个机会击溃对方的防御吧!
Part 5 连段
combo是整个铁拳中最为重要的一部分,因为主要的打击手段便是靠combo实现的
本阶段要求玩家于在稳定的前提下记忆自身角色的各类combo,将对于对手的有效打击提升到最大.
在下认为,如果要快速上手一个完全陌生的角色,应该有效率的,分类记忆combo
combo大致分为以下几种:
1.平地暴血combo
基于【稳定】的基础之上(当然各位也可以通过增加锻炼量将一些高难的操作变得更稳定),在没有墙的情况下以非CH的手段将对方浮空所造成的最高伤害的连段.
2.平地起身择combo
在无墙的情况的连段中,崩地后通过牺牲combo数的方法将对方留在自己的攻击范围内继续进行起身择的连段.
3.崩前上墙combo
以短距离搬运为目的,将对手在崩地前搬运上墙实现wall hit的连段.
4.崩后上墙combo
以长距离搬运为目的,将对手在崩地后搬运上墙实现wall hit的连段.
5.各类counter hit与clean hit后的combo
6.各类装13combo
本类combo适用于己方与对方实力差距较大且玩家对自身手法相当自信情况,可额外记忆一套表演性高难度连段进行表演.
诸如对手空血豹王上墙db2接零闪之流...是用此类combo时请保持一颗被对手红血翻盘外加爆气挑衅还能谈笑风声的良好心态.
Part 6 陷阱
由于各人对角色的理解程度大相径庭,所以基于帧数基础所架设的陷阱是学习初期一个强力的进攻手段 这也是鉴定一个人对角色理解程度的重要分水岭.
所谓帧数陷阱是针对己方角色出招后的微小帧数劣势进行逆二择,并利用某些对手对于角色的帧数盲点进行闪避捡漏.
本阶段实际上是基于对己方与敌方帧数了解基础上的一个强化运用,要求玩家掌握自身角色的陷阱套路,并尽量了解其他角色常用的陷阱套路.
Part 7 立回
格斗游戏中的"立回"指通过任意手段获得对自己有利的状况.
本阶段贯穿任意时间段,要求玩家在练习与对战的过程中深度体验角色的距离感,掌握自身优势创造有利进攻的所有情况.
Part 8 防御
本阶段同上,通过大量的对战练习熟悉各种对手的进攻判定,形成防御、确反、瞬蹲的各种条件反射,为自己的胜利不断增加砝码.
==============分割线==============
最后套用一句老话来结束这篇教程:
"铁拳是一款不会背叛你努力的游戏."——中山大地
Get ready for the next battle!