5狂野之裤9 police门吖杨
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这枪匠UI是人用的吗?制作组自己玩游戏吗? 枪的列表在左边,改装键在右下角,这种UI纯纯适配手机端,电脑端要先点屏幕的最左边再点屏幕最右边,就不能设置个改枪的快捷键?点一下键盘直接进入改装界面,这些东西很难做吗?再说预改装,预改装了以后居然不能精校,你是不清楚三角洲的精校能给多少属性?对于枪管前后握把枪托齐全的枪来说,精校的效果都能比得上1.5个紫色配件了,结果预改装不能精校,这就导致你预改装的枪进靶场的表现与精校以后的效果出现了不小的偏差,想真的体验精校以后的枪就只能把配件买到手去尝试。到时买了配件精校完觉得不好用又得用与交易行差了十万八千里的价格低价卖出去,想回收游戏货币也不是这么回收的,嘴脸太恶心了。然后就是靶场,进靶场打完预改装的枪,退出来直接给你还原成裸枪,这个设计更是nc,真心让人怀疑制作组不玩游戏。 最后就是那个模糊不清的改枪数值,效果是用格数而不是精确数值来标注的,改了还得自己进去看详细数值,还有水平垂直配件的那个水平垂直视野稳定性和开火稳定性也是不体现在数值里的,镭射装了关掉-4开着+6是开服到现在都不告诉你的,还是靠玩家自己测出来的,加减操控是有可能只加减开镜移速也有可能只加减开镜速度的。隔壁cod21那个改装界面,把具体数值放在和改枪界面同一层,上了配件什么东西有变动,变动了多少一目了然,这么简单的东西都抄不明白。 说实话,这游戏现在这个鬼样,一堆最该优化的细节不优化,天天搁这想和这个联动和那个联动,天天暗改东西不上公告,就算底子再好,玩法再有趣,迟早都被这恶心的制作组恶心走。
很多人反驳我对杰米加强的看法,开个新帖讲一下补充说明 因为我后来发的回复在原来的帖子没人看,我就把我回复的内容开个新帖讲一下: 1、关于5mp这一点,我应该是表述没表述太清楚,我的意思其实是杰米根本就没有可以用于牵制的拳脚,结合发生速度和长度来看,杰米适合牵制的拳脚,也就是长度/发生速度比较高的的拳脚,反而是绝对长度比较短的一酒5lp和5mp。杰米之前的站中脚10帧发生,才和别人8帧发生的站中脚一样长,重脚15帧发生,距离比很多11-12帧牵制用重脚还要短得多,有人说这些拳脚都可以取消,所以才会比别人慢,但是杰米的问题恰恰就是他的拳脚基本都可以取消,别的角色都是可以取消的较短拳脚搭配不能取消的很长的拳脚,到杰米这里就全成了可以取消的短拳脚,一寸长一寸强,杰米就被迫成为了一个只能偷鸡跳过立回的角色。所以这次加强,把5mk的发生速度加快,即使更容易被差合,但是实际上对于杰米拳脚的整体强度是有提升的,并且现在5mp命中有利有多了1帧,差合可以尝试用5mk接连招,5mp本身又是一个究极铁包肉的拳脚,所以在立回阶段可以尝试用5mp去摸对面,5mp反而成了可以尝试用于牵制的拳脚,并且现在贴身5mp中了以后可以直接接2mp,很多连招伤害变高了。很多拳脚TC能接的必杀技也从中变成了重,也是对于伤害回报的提升,所以我才说这次杰米加强真正加强到了点子上,真正在尝试解决立回不好打,经常只能用那个修正极大的TC来连招的问题,而不是像之前的赛季那样,老是加强一些与立回和回报关系不大的东西。 2、其实和类型相似,但是胜率一直更接近所有角色的中位数水平的嘉米对比一下,就能看出来之前杰米的问题。嘉米就是有较短可取消拳脚以及较长不可取消拳脚的角色,同样有空箭,过波,以及远距离摸奖近距离会被确反的必杀技(地箭和推掌)。唯一不同的是杰米有指令投,而嘉米的指令投是在流氓组合技的派生里面。嘉米由于有两个牵制用拳脚,立回要比杰米好打得多。虽然杰米高酒的时候伤害要比嘉米高,但正常的对局里杰米基本也是打到一套才能有机会喝酒,而一个角色平均也就只有一万血,一套基本也2000血了,所以整体的伤害水平其实也和嘉米差不了多少。 3、至于那些喷我又哭杰米弱的人,官方的数据就是胜率垫底,从没从倒数前五出来过。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.streetfighter.com%2F6%2Fbuckler%2Fzh-hant%2Fstats%2Fdia&urlrefer=b81b5c9e165cbc16cbef4cdbf23a4669 这个网站完全有数据可以看,如果是像是肯,豪鬼这些角色,虽然排位弱,但是比赛有人选,说明角色本身强度还是有,只是被人研究得太彻底排位都有对策,就弱了。像杰米这种排位垫底,比赛又没人用的,就是角色强度低,我认为杰米本身就弱这一点是毋庸置疑的。有人觉得杰米不弱,排位被恶心到了,是因为你根本就没自己玩过杰米。杰米本来也是偷鸡方法比较多的角色,排位最多3局的短局被恶心到很正常,也有可能你的角色本来就不好打杰米,比如嘉米就不好打杰米。真正自己玩过杰米的,什么角色都打过一下的杰米玩家绝对不会觉得杰米厉害。 4、还有人说等中脚重脚该成不可取消就该哭了,我的评价是又在孤立静止地看问题。要是杰米站重脚能改成不可取消,我半夜都要笑出声,因为改不可取消不会是单独改的,肯定是改成不可取消的同时,把长度增加到匹配不可取消拳脚的长度,或者把发生帧加快到10-12帧。这样杰米就彻底解决了立回手脚短难打的问题了,再配合现在杰米已经提高过的连招回报,我觉得和s0时期的三巨头,肯,jp,卢克pk一下也不无可能。
不知火舞的伤害不稳定,最高伤害确认难度偏高 不知火舞的连招核心是重龙炎舞,这招以后可以接必杀忍蜂推板,也可以接升龙打伤害。但是用这招必须对面站姿,如果对面是蹲着的,那就必须用后重脚把对面从蹲姿踢成站姿。并且所有中攻击不打康都可以取消后重脚,所以后重脚又成了绿冲取消的核心拳脚。 那么问题来了,实际上绿冲取消连招,取消后重脚并不总是最佳选择,不知火舞后重脚伤害800,站重脚伤害900,站中脚700,不能像肯无脑取消下重拳刹车,或者卢克无脑取消下中拳或者看有康就取消后重脚就能打到最高伤害,不知火舞要打出最高伤害连段,有没有出康,对面是蹲姿还是站姿,用的什么拳脚起手,后面取消的拳脚几乎完全不同。 就拿站重拳绿冲取消后重脚+下中拳+重龙炎+收油烟机举例,不出任何康伤害是2864 但如果你能确认对面是站姿,绿冲取消换成站重脚,伤害就会变成2949 同样的例子还有,下中拳如果确认打中了也可以取消站重脚,伤害2749,比取消后重脚的2664伤害要高 还有站中拳如果确认打中可以取消站中脚+站重拳,伤害2715,比取消后重脚的2664伤害也要高。 这还是没算出康的情况,如果出康有利多了,可以接伤害更高的拳脚来打出更高的连段伤害。比如下中脚如果打康就能接站中脚,站中拳如果打到确反就可以接站重脚。 虽然看上去只是一百不到的伤害,但是一灯下来打个3、4套,伤害差也有两三百了。 光拳脚确认都如此,还有带不带火,带火的话必杀技的确认连段也不同。 我感觉有人把她叫扇子杰米,还是稍微有一点点道理的。虽然这角色强度确实比杰米哥高不少,但是确认难度和花哨程度确实和杰米能比一比。
争论删不删档根本没意义,塔科夫根本不可复制 先叠个甲,我是玩过塔科夫的,也经历过塔科夫pve从开服天天挤爆到现在都没几个人玩的情况,我觉得是很有发言权的。 塔科夫那种花高价钱买游戏,高爆率,低物价,人人有钱赚,随便穿全装,后面再删档的模式是没办法复制的。这些买了游戏的玩家会因为前期花了几百块有沉没成本,所以就愿意删档以后继续玩。 但是三角洲是免费游戏,不存在必须预先支付的成本。要是删档,很多比较轻度的玩家会直接不玩,日活必然大跌,全装佬的体验必然也会受到影响。但是不删档必然又得降低市场上金币的产出效率,导致搜不出好东西,搜不出好东西又会导致现在跑刀一小时,全装五分钟,并且全装即使撤出来,拿出来的东西也不一定有子弹贵。 如果三角洲不删档又提高爆率会发生什么事情,就是现在塔科夫pve的情况。人人后期仓库爆满,藏身处满级,一大堆黄金物品箱,几千万上亿的卢布。最后的结果就是直接脱坑。甚至回去玩pvp的时候都因为仓库价值的巨大落差,没有以前那种兴致了。 我觉得本身把摸金模式做成免费游戏,就不是一个好选择。要留住玩家,就不能删档,但是不删档,你的经济系统就必然要做得很克制,这样玩家体验就不会好。单纯是在做费力又不讨好的事情。
改枪这方面数值的种类过多了,有些种类含义也不清晰 比如开火时稳定性,镜头稳定性,这些词条完全没有在游戏里给出官方解释。在右边那个图例里面也看不出来到底这些词条有多大帮助。 还有比如镭射装上去会少4点操控速度,但是开了以后,操控速度和腰射准度数值给多少又不告诉你。 配件效果那里居然是用格子数来表示数值,及其不准确,也很不直观,那么就只能看下面的数据的加减。 而有些配件是垂直/水平/开火稳定性/据枪稳定性/后坐力控制专精的,你看着详细数据数值是一样的,实际上点进去详细数据,各个小项又会有很大的不同。最终导致使用起来的差异很大。再加上同部位不同部件精校的效果还会不一样,比如有些枪托是调整厚度和配重,另一些是调整托垫和托腮板的位置,这样就更加复杂了。 上述一系列的这些改枪的问题,都导致一个结果: 要改枪只能玩家自己慢慢去试,从而浪费很多时间。 不知道这是不是ch为了玩家的游戏时间更长,游戏在线日活数据好看,多拿绩效搞出来的烂活。 真的不要好的不学学坏的,隔壁塔科夫就是喜欢在一些莫名其妙的点很较真,这也导致尼基塔大部分的更新,都是令玩家体验更差的。改枪这一点,你想搞复杂点,你就把每个词条做得单独一点,再给好明确的解释,要拟真的话,最好能让玩家把AR枪系的上机匣都能换了。CAR15的那个提把让整把枪都看着很丑。要么就别搞得这么复杂,简化一点,把几种属性融合成一种。
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