level 5
1、不锁帧+网络相关代码落后导致判定不严格。
玩了玩隔壁街霸以后,发现现代的格斗游戏基本都是把游戏按1秒60次来严格判定,也就是所谓的锁60帧。每一个招式都有严格的前摇帧数,持续帧数以及后摇帧数,这么做的好处是在对战时,特别是网络对战时,无论玩家自身的帧数高还是低,只要按照1秒60次的频率来判定,并且现代格斗游戏普遍采用了行为预测,即使对战的网络连接不好,人物也不太会出现位置抽搐的情况,因为其动作大概率可以被行为预测所预测到,在对方行动的数据没有传给你之前,你的游戏就先预测对方这么干了,那么与之对战的玩家总能获得一个很稳定的反馈。
而像DNF这样不锁帧,单单依靠游戏本身给服务器传输每个行为的数据,则会出现卡输入法落地,红电脑超长抓头判定等,这里暂且不论开挂直接改伤害速度CD这类行为,单单正常的对战本身就会很大程度上受到网络波动的影响,甚至线下赛如果对战双方的电脑帧数出现波动,也一样会影响判定的严格。
2025年12月09日 15点12分