去隔壁玩了玩街霸6以后,发现了几个DNFPK的无解问题
dnfpk吧
全部回复
仅看楼主
level 5
开始聊之前先叠个甲,在DNFPK我用主角色剑影最高打到钻石分段,刷图剑影也是我的主力角色,赵云光枪这类轮椅角色我也是都上了白金,在隔壁街霸里也用三个角色上了大师,主角色能维持在大师1450分左右的水平,轮格斗水平,我不算顶尖,但是对于两个游戏的机制的深度理解肯定是有的。
2025年12月09日 15点12分 1
level 5
1、不锁帧+网络相关代码落后导致判定不严格。
玩了玩隔壁街霸以后,发现现代的格斗游戏基本都是把游戏按1秒60次来严格判定,也就是所谓的锁60帧。每一个招式都有严格的前摇帧数,持续帧数以及后摇帧数,这么做的好处是在对战时,特别是网络对战时,无论玩家自身的帧数高还是低,只要按照1秒60次的频率来判定,并且现代格斗游戏普遍采用了行为预测,即使对战的网络连接不好,人物也不太会出现位置抽搐的情况,因为其动作大概率可以被行为预测所预测到,在对方行动的数据没有传给你之前,你的游戏就先预测对方这么干了,那么与之对战的玩家总能获得一个很稳定的反馈。
而像DNF这样不锁帧,单单依靠游戏本身给服务器传输每个行为的数据,则会出现卡输入法落地,红电脑超长抓头判定等,这里暂且不论开挂直接改伤害速度CD这类行为,单单正常的对战本身就会很大程度上受到网络波动的影响,甚至线下赛如果对战双方的电脑帧数出现波动,也一样会影响判定的严格。
2025年12月09日 15点12分 2
@艾肯菜🌐 这里讲的锁帧不是指锁fps上限,而是服务器帧,也就是无论你帧数多少,一秒都是判定60次,并且每个动作都有对应帧数,能带来很稳定的判定,而不是像dnf这样卡个输入法把游戏卡住都能无敌。
2025年12月10日 11点12分
@艾肯菜🌐 扯淡……铁拳也是1秒60帧……
2025年12月14日 08点12分
铁拳就不锁帧啊(不过铁拳是3d格斗)
2025年12月10日 10点12分
2025年12月10日 17点12分
level 5
2、暴击率,miss率的存在与广泛存在的单次高伤害,落后于现今公平竞技的理念。
相信每个玩DNFPK的人都有过被红眼血剑暴击秒杀的经历,在一个伤害频率不高的游戏中,暴击和miss的存在是运气成分过大的因素。像LOL的暴击没有成为很大的问题,是因为LOL的暴击只能存在于释放频率很高的行为上,比如普攻,或者某些与普攻类似的技能。但DNF存在诸如量子,血剑这类单次的,极高伤害的技能,那么暴击与否是会直接很大程度上影响胜利的天平的,还有miss也是同样的道理,很多连招在其中某一下有浮空效果miss的话,那么整个连招直接掉连,而如果不是这一下miss则可以继续连招,这也是造成很大随机性的因素。可以说DNF的公平竞技场实际上公平了个寂寞。
2025年12月09日 15点12分 3
miss是最搞笑的设定
2025年12月10日 07点12分
@螃蟹壳炖羊蝎子 RPG要素硬搬到PVP里的遗毒
2025年12月10日 08点12分
很多职业有补救,这就是最大的无语,三连发,后跳钝器
2025年12月10日 03点12分
@ლ鲨鱼辣椒ºლ 所以miss的存在使得职业平衡其实更难做了,那些X攻击段数少的职业有点天生低人一等了,而又由于暴击的存在,那些大技能单段伤害的职业又高人一等。
2025年12月10日 04点12分
level 5
而我为什么说这些问题无解,首先判定问题属于很底层的问题,锁帧和行为预测这些概念也出现很久了,没有做要么是关系到底层代码,要么是重写代码成本太高。而暴击和miss作为平衡浮空无限连拖cd的产物,至今没有其他的机制能够替代,那就只能作为一个破坏玩家体验感与对局公平的因素持续存在。
2025年12月09日 15点12分 4
石山代码太严重,加上dnf产能低,nx重心转移等因素,导致PK这边已经是弃子,别说重写代码,就一个预输入这种很多年前的格斗游戏都有的功能dnf都没有,导致dnf的连招全是放帧连,输入早了更是技能都出不来,直接把操作门槛大幅拉高影响新人入坑,但凡玩过其他游戏都发现dnfPK就是一坨大的[吐][吐][吐][吐]
2025年12月10日 06点12分
@雨燕之悲歌 预输入其实是最容易做的,因为根本不需要动底层代码,大部分格斗游戏只要一直按轻拳就能连招,dnf这样连发才能不断的才是奇葩中的奇葩。
2025年12月10日 11点12分
回复 5狂野之裤9 :关于这点不敢苟同,你意思是想单指令输出还能够预输入吗?一个单指令出招居然可以预输入,那还目押个什么呢?出招快了慢了都可以放出来,还练什么熟练度呢。谁都知道剑舞放完了才能拔刀,放到普攻也是一样。街霸6只是对低阶连段系统补偿处理了,高阶连段一样需要精准目押。它也是到了6代才简化的,它怎么就是标杆了,反正我玩拳皇是从来没有单指令可以预输入的。八神葵花三式,指令对了时机不对就出不来,别说连段了,单指令就是一下轻拳轻脚节奏不对都出不来,有些两下连按是本来帧就极短,你按快了也是卡在那个点上。拳皇到13都不行,到拳皇15也才是部分可以像街霸6那样,街霸5都不行,街霸我不玩但查了,也就街霸6一个游戏全面简化了,所以哪来的所有格斗游戏都是呢。你是把预输入和允许出招时机混为一谈了,预输入是指在上一个招式没结束之前就可以搓下一个技能指令,它搓的是技能指令,但这个技能要在允许出招的时机上就是上一招测底结束,不代表搓了就应该放出来。谁都知道剑舞放完了才能拔刀,但你可以提前搓拔刀。DNF是可以预输入的,刚才还特意设置了4个方向的预输入,不信你去试。 这游戏最大的毛病就是你说的延迟问题,预输入没毛病的 不是杠哈
2025年12月12日 04点12分
@雨燕之悲歌 老哥你怎么14级了还没搞懂预输入,预输入是指令搓招提前输入,DNF有啊。你说的提前直接按技能都能放出来只有街霸6能,这样这一代测底简化了,拳皇到13代都完全不能,目押更严格。所以你玩的其它的是哪些哦
2025年12月12日 04点12分
level 13
新职业大佬
2025年12月09日 16点12分 5
level 8
职业平衡都做不到,下水道PK职业一大堆,更别指望他们能改变这些底层问题
2025年12月09日 16点12分 6
其实职业有强弱是很正常的,隔壁街霸6也是有一些比赛常青树,不过街霸6的平衡总体还是很不错的,大部分角色排位胜率都在52-48之间
2025年12月09日 19点12分
level 6
总之棒子废物没得说
2025年12月09日 16点12分 7
level 6
现在的判定越来越迷了
2025年12月09日 16点12分 8
level 8
街霸大师牛啊
2025年12月09日 22点12分 9
level 9
就一个连发就证明游戏是一坨了
2025年12月09日 23点12分 10
吧务
level 15
不同类型游戏不能做对比
2025年12月09日 23点12分 11
level 13
就是代码问题,DNF你不应该对比街霸6,你应该对比三国战纪。
2025年12月10日 00点12分 12
dnf是模仿的游戏 参照龙与地下城做出来的
2025年12月10日 04点12分
三国战纪这种街机也是严格锁帧啊,但是dnf是网络游戏还要兼顾刷图,锁帧就不太现实
2025年12月10日 16点12分
@24k人皇 三国战纪不能联机吗?龙与地下城不能联机吗?你见过这些游戏出现过贴图和判定不同步的情况吗
2025年12月12日 06点12分
@24k人皇 事实上DNF刷图就是锁120帧
2025年12月12日 06点12分
level 11
miss取消,各种低伤害技能无限连,其实也不难解决,加伤害 比如格斗撞一下8000,上勾拳一拳1w我看你怎么托,。风法就被砍过托技能,格斗家一直不砍
2025年12月10日 00点12分 13
对,这种很好解决的
2025年12月10日 07点12分
这个也确实优化了单挑情况下拖CD的问题,换成组队群殴有个队友抓取控住,加伤害意味着什么都懂的吧
2025年12月12日 01点12分
格斗游戏基本就是伤害修正,打的技能越多单技能伤害越低,每个技能的修正数值还不一样,强制站立和抓取技普遍修正巨高
2025年12月12日 05点12分
@你说得对° 你说的是格斗游戏,这游戏技能有cd你光修正有什么用,各种起手托20秒霸体都好了跑一圈回来再被打
2025年12月12日 08点12分
level 1
格斗游戏的miss就和无限连一样会极度损伤游戏的公平性观赏性,可以说百害而无一利,也就dnfpk会拿他当个宝这么多年都不肯和谐了。可能伤害修正的代码对于dnf这帮fw策划程序员太难了吧。
顺便一提dnfpk对比刷图几乎没有独创的机制,浮空硬直miss保护其实全都是照搬刷图boss的保护机制,唯一不同的也就是个平推保护了。
2025年12月10日 00点12分 14
@修陈先生电脑- 所以我就说了,加伤害修正啊,绝大部分格斗游戏几十年前就开始用了。
2025年12月10日 01点12分
@Fkbd66 没MISS就会有连招拖CD,而且有硬直保护也没用的,弹药封角落里直接无限倒地被扫地。最坏的情况就是没霸体没格挡的职业被封角落,顶不了也出不来
2025年12月10日 11点12分
没有miss机制那些技能多段攻击的职业很无解的
2025年12月10日 01点12分
回复 Fkbd66 :没有miss保护,被阿修罗这种职业封在角落要怎么出来
2025年12月10日 09点12分
level 15
20年前的游戏,早些年还有可能下大力气重做改版,现在💩山代码越堆越高,加上放弃pk板块,已经不可能变好了。
2025年12月10日 01点12分 15
1 2 3 尾页