真0凤凰院凶真 真0凤凰院凶真
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灵巧/迅捷体验,船是好船,可惜环境难蚌 这船惦记不是一天两天了,这次直购金币船上架居然有这个,第一时间买回来开。 这船的优点就在于这个炮,用着确实舒服,无论是弹道还是伤害还是点火,可以说在8级没有人能相提并论。尤其是ap刮大船侧面,表现比大多数的巡洋都要好很多(当然这主要得益于炮驱的射击距离近散步好) 但是这船在随机的体验并不是太好。 主要的问题是射程太近,船速也不太行。 首先说射程,作为一个炮驱,极限射程(上了技能,8级船没有射程插)只有13.9。和7级的列宁格勒一摸一样。然而7级船14km的射程足够,8级船则不行。 毛子的分房标准,跨一级是不算拉壮丁的,只有胯两级才算。结果是玩迅捷绝大多数对面都有瓦,少数时候还能碰见施丽芬。12km副炮对射程短的炮驱简直是毁天灭地的存在。 极限射程只有13.9的炮驱,面对12km副炮真的痛不欲生。只要敢亮就是被副炮吊着锤。打又打不动,点火也没意义,对面泥头车又是无脑往前冲,追着你屁股W按死他还死不了。现在玩炮驱看见瓦简直就是比吃了史还难受。 还是那个老问题,驱逐面对主炮能想办法躲,副炮真是一点辙没有。 另外一个问题就是速度慢。作为下位的7级炮驱列宁格勒,虽然整体性能比迅捷差了一个档次,但是裸航速能到40节,这是个天大的优势。 其实毛驱作为隐蔽差的炮驱,速度快一直是个特色。然而迅捷的速度只是普通的驱逐速度(完全名不副实),这就造成了副炮船无脑往前冲的时候,迅捷要花很长时间才能脱离12km这个距离。无论是追击还是撤退,这个速度都显得非常乏力,很容易被人抓到死。 只能说这船在输出上数值给的是够的。但是面对12km副炮船泛滥的环境,这个射程和速度的劣势被无限放大了。 所有如果有意向购买这个船的人,请注意这个难绷的环境。 如果哪天能打12km的副炮船变少了,那么这船还是有很大的发挥空间的。这少当前阶段玩着会很难受。
聊一聊最近出的3个小玩具 作为什么船都玩的人,最近这几个新出的小玩具既然没人聊,那我就说说自己玩的感受。 这三个小玩具分别是通行证的纽伦堡44、兰州和造船厂的小玩具蒙卡尔姆 。其中蒙卡尔姆是6级的,而且也不算是新出的。不过我之前从来没见过,就当是新出的小玩具吧。 首先是纽伦堡44。继承了堡堡一碰就碎的体质。从船体上来说基本上就是原来的一轮堡没动扔到6级。要是纽伦堡都玩的很痛苦的话,那上7你只会感觉更痛苦。 而且同样的150,射程变短射速降低,dpm哐哐往下掉。看到这儿你是不是认为这船简直坑爹到家了,毛子伏特加又喝多了产物。 实则不然。这9门150换的是宾宾的炮弹,除了散步还是巡洋散步以外和宾宾没什么区别。玩过宾宾的都知道这代表什么。这9门特跳高穿深ap扔到7级,确实是降维打击。 而且纽伦堡44最好用的,还是这手英驱短烟。短烟有多好用懂的都懂。达利特装甲再强,也是战列的RBQ,除非有口烟。靠着这手短烟+水听的组合,纽伦堡44的生存性比同级巡洋强了至少一个层次。 另外还有一些特性,比如还算不错的齐射角,10以下的隐蔽,360°转炮,9.5km雷等等,也算是不错的小优点。 总而言之纽伦堡44绝对是强度在线,灵活好玩的一条达利特。不过前提是你得是熟练工,知道怎么拿宾宾炮打出效果,知道怎么靠短烟调戏一众战列舰。如果是新手,说实话大概率把握不住。
最贵的煤炭船不惧,生存能力拉满,输出能力约等于零 煤炭够了,也不剩什么想要的煤炭船,干脆直接把这个超贵的煤炭驱逐换了。 这船以前就听过不少吐槽,真的上手才知道这船的输出端有多拉。真是炮炮不行雷雷不行。比起同级的无畏(乌达洛伊)这种纯炮驱。炮少两门,射速只快了1秒,标伤还低了。dpm直接掉了3W多。这10Wdpm放9级直接倒数,跟耶格尔坐一桌。 9级10km65节125 秒装填的雷,当雷驱玩也是垫底。现在这9X级房的环境,我都不知道这雷有个毛用。顶多也就是随缘封封路。有人机瓦神上来送还能中几颗。 但是你说这船没特色,那也不对。这船输出拉胯换来的是顶级生存。 本身的血量不低,有特殊保健,有加力,有烟,有AA。除了差个水听驱逐舰能保命的东西一个没落下,突出一个随便浪死不了。这下真成了抗线驱逐了。 近可凭借隐蔽点亮对面驱逐,靠保健硬换血,当然卷是一定卷不过的,跟耶格尔坐一桌的dpm头铁硬跟人卷就是纯找死,好处就是也不会被人卷死。 远可公海跳洗。伤害是别指望了,8%的点火率能起个火就不错了。突出一个癞蛤蟆不咬人纯恶心人。挨最毒的打还不死就是最大的贡献。 一般来说活到结束没啥问题,裸经验大部分靠点亮。这伤害能力侦查煎饼都不好拿。 这么贵的船,换的话需谨慎,仅适合玩驱逐的时候不看右上角的人体验。
我就不懂了,玩游戏真的就一点脑子不想动吗? 气得手都有点抖了,把把遇到制杖。炮打不明白我都能忍,该怎么走该干什么,稍微动动脑子就能想明白的事情,就非得干点人类理解不了的拟人行为。 人做一件事,一定要先清楚目的是什么,有什么好处,又会失去什么。权衡利弊是最简单的道理。放到游戏里也是一样。我想干什么,我能干什么,会不会有危险,能不能达成目标,这是最基本的要求吧。 地图是死的,不知道为啥就一帮脑残满地瞎跑,最后让人跟赶猪一样追到死。最简单的例子。智商海峡。你走中线是干嘛呢?你连齐射角都摆不出来,毫无机动空间,出去就挨两边打。有些人就偏不想当正常人,幻想对面都是智商比自己还低,自己能莫名其妙偷一个。 反正就必须得送人头,就必须得送到人家脸上挨揍。这张图也是个智商检测器。以出生在上面为例。很明显A点入口大,小船易于机动和站点。反之C点小船很难进,进去了也容易出不来。 很明显,力保小船拿下A点,尤其是航母,只要让小船进点之前给一个防空,不让小船亮。后续小船进点进可亮对面小船,退可安全出点。因为一堆山的阻挡,对面大船并不容易对己方小船造成伤害。 这里航母的作用非常大。一天到晚遇到那种宁死都不给自家DD一个战斗机的航母,真是血压直接拉满。都没让你抓对面DD,只要路过给自己DD套个防空,小船真的就非常好打。一天到晚遇到这帮航母跟自己DD有仇一样。自家DD让人家飞机亮到死,就不愿意多看一眼。 这图最理想的状态,就是把自家该站的点占了,看住以后向中路集结,在中路决战。我觉得这图该怎么打只要有个脑子都能看出来。偏偏自家进点有利的点永远没人来,一帮人呼啦呼啦的跑到另一边卡山挂机罚站。每当看到这个走位,真的是血压爆炸。一帮若只在底线抱成一团,到底是想干什么?先不说这一大堆山挡住视野,就算DD冒死贴人家脸给你视野,你什么迫击炮能跨过这些山打打到对面? 一遇到这图把把都这样,真不知道做了什么孽碰到这帮沙茶。一堆大船挤在一块狭小海域,进不能进退不能退。既没有射击窗口也没有射击角度,稍微机动一下都可能撞自己人,罚站十分钟啥事干不了。 上路明明自家的点,拼死拼活拿下来也没人过来守。最后硬生生让人凭借人数有数拿下来,最后活活跳分跳死。 真是把把都这样,我真求求了,能不能动动脑子玩这个游戏,这游戏没那么难,先搞清楚自己想干什么行吗。最后这张图,忘了什么名好像叫什么炼狱火海。战舰世界这游戏最恶心的地图,没有之一。 把把上来都要喊一句别去10线别去10线。把把都必须有人要过去送,真不知道这图的10线是有他秦妈还是琴爹。除了橘子哥和雷达哥,我实在看不出什么正常人想呆在这图的右边。 8910线是真正意义上的视野盲区,任何船都没法给你提供视野,除非小船绕过所有山怼到对面脸上,然后被光速融化。而且就算你能看到,你能打到吗,你的炮弹能穿山吗?还是你的炮弹能像导弹一样能飞上去再垂直攻顶? 而且由于山太多,卡山船的雷达水听特别容易把小船照出来。既不能提供视野,又随时会被亮,小船往10线钻脑子纯属有毛病。 按理来说所有人往7线稍微开阔一些的水域机动,掩护小船进点,避开危险的视野盲区。只要拿住C点,配合少量的人防守,对面根本不敢出来。大部队向地图左侧移动,以多打少,本来还是挺好打的。 结果把把,真的是把把有大船去10线罚站,人人看不着,打不打不着,就在那嗯挂机。等对面把地图左边打下来,从上面推下来,就跟个傻子似的只能在那挨打。 要么就是无脑冲过去,一个人让几个人吊着锤。一个一个的过去送,送着送着游戏就输了。这是他么的来打游戏的?还是纯粹来报复社会的?
果然带上将名称的都是上当 优惠券有了,原本想换瓦神,想了又想还是换了拉蒂格。这船惦记挺久的了,真是期待越高失望越大。 这船唯一的作用,就是衬托布伦努斯有多好用。 首先这船的飞机就是纯粹的垃圾,削弱版的纳西莫夫的跳弹机,相比跳龙马的飞机更是全面削弱。 总的来说速度很快但是散步更烂。你以为飞的快是毛子善心大发,别想太多,这飞机最蛋疼的就是缩圈实在实在太慢。实测下来6km就得下降投弹,不然圈根本缩不完。可以给对面充足的时间躲避。 所以别指望这飞机能有多少伤害。目前玩下来最大的作用就是出门给自己挂个战斗机。因为这船实在太招仇恨,对面各种飞机都特别喜欢来找你。给自己挂战斗机以后至少 不会被人往死里投。 另外就是这6门炮,330比布伦努斯的305各方面强一点有限。但是布伦努斯是7炮13.5装填,这货是6炮16秒装填(这里都说的是裸射速)。单从炮这方面来讲输出效率差布伦努斯一截。 然而最蛋疼的就是这个齐射角。向后37°齐射角配合身上这个32板大龟背,拖刀的时候真是想死的心都有。理论上来说这船卖头还不错,毕竟全前置。然而25头那么大一块,是个战列摸着就掉一大截血。 被人揍得人都麻了,果断去了射速插换上射程插,24km的射程瞬间游戏变得能玩了起来。至少你家战列终于站在你前面给你挡枪了。 现在我的玩法就是化身潜在收集器,就站在20多km外卖头前后摩擦,谁亮我打谁。最好全场都来打我,你打我你就亮,你还打不着我。实践下来这玩法还挺强。20km开外的距离,对面根本不可能抓到你的侧身,法国加力一开对面想打到我可太难了。而且同时解决了一个最大的难题,就是没视野。这种抛尸船没视野简直难受的想撞墙。既然队友给不了视野,那就自己动手。反正挨打就有视野,大家诚信对炮法国加力的威力就体现出来了。 最后总结一下,布伦努斯的完全下位,有布伦努斯了千万别换这玩意儿。任何给飞机使用的配件和技能都完全没必要浪费。做好达利特的本职工作,挨打和抛尸就是这船最大的贡献。 为了防止有人说我云,刚打的E章镇个楼。
赫尔这船怎么打伤害? 攒够研发点买了赫尔,玩得我有些难受。 这船的优点和缺点都很明显。最大的两个问题,第一是转弯半径有点大,手感甚至类似于秋月,本身的航速又不快。躲炮弹的时候真的有点转不起来。另一个是三炮的命中率太飘忽,打小船的时候尤其明显。 说实话胜率还是有保障的,纯单野60+对我来说已经相当不错了。但是场均是真的难打。我找了所有赫尔打高伤的视频,基本都是疯狗一样追着别人屁股打,而且对面还不怎么还手。 给我的感觉大家都不是玩的一个游戏。这种局也不是没打过,但是国服这种局太少见了。 我的体感1/3局跟飞机斗智斗勇,拿了好几个防控专家。1/3局被小人无限ping,这糟糕的舵效躲ping雷有点难受,当然主要还是架不住小人往死里ping我(其他人他也ping不到)。躲炮弹的时候一不小心就要吃雷。1/3局对面卡山卡一局没怎么打游戏就结束了,我总不能冲到对面脸上激情互射吧?X级房除了卡山的,就是20KM开外的,公海上能打的目标除了挂机送人头的真是太难找了。 开这船把把稳定200W以上的潜在,但是输出这头是真的不知道怎么解决。我是真不知道视频那种没人理的情况是怎么做到的? 由于一直开炮一直亮,距离还比后面的大船离得近,是个人就想摸你两下。哪怕再能躲,炮弹四面八方往脸上砸再能躲也吃不消,尤其是那种卡山的轻巡,什么伍斯特埃德加这种,射速快管子还多,整场没干什么正事就是卖头无脑怼我,还耗不过他们。每次碰见脑袋瓜子嗡嗡的
载之这种六炮船真的是人玩的? 今天通行证给的小箱子居然真的出船了,而且一次还出了俩。毛子这是系统出bug了吧 一个5级小玩具红色克里米亚,进游戏一看这不就是奥马哈的吗?奥马哈虽然玩的不多但是毛吗哈新手的时候没少玩。本来以外进5级房能涂个幼,结果玩起来完全没手感。被战列舰一个中出就回港了。出游戏看了一眼浩舰,好家伙真的好家伙,这破玩意儿就没有一个地方赶得上摩尔曼斯克。但凡毛子图省事单纯换个皮,也不至于拉成这个样子。能被完爆到这么彻底的凑数船还真是第一次见。 另一个就是传说中的宰之了。这船以前风评极差,加强了以后有人说厉害有人说不行。我进去玩了两把,行不行不知道,血压是直接被拉满了。 机动性隐蔽就不说了,本来也没多大期待。就是这六管457真的是太高血压了。射程19km出头简直丧心病狂。上了射速玩了两把果断换了射程。这也就罢了。 我还以为你都六管了,怎么着也得给个巡洋散步吧。结果一看1.9sigma的大巡散步。离远了真是中哪全看脸。瞄水线全进水里,但凡高一点就是过穿跳弹。6中5也没什么用,出两个半伤已经是超额完成任务了。玩了一整把不是过穿就是跳弹跳得我人都麻了。 我合计我就是玩个大西洋散步的法国380,顶多就是1190多点,没见过这么能跳弹的,真不知道这457有什么意义。 不到五把彻底放弃了,这船玩多了早晚人得进ICU,镇港扫扫雪就是这玩意儿唯一的作用了。
论DD为什么开局一定要进点 脑残开贴胡说八道简直把人气乐了。 DD开局不进点只有两种情况 第一、有的地图就没法进,进去出不来纯送,只有个别地图如此。比如下面张图的C点。以上方出生的队伍视角而论。C点的入口及其狭窄,DD进去只要被亮铁定出不来。这种就果断放弃。相对的,这图的A点对于下方出生的队伍来说也是一样的。你跟我说这图绿色方DD不进A点?毛子摆明了给你的点你都不进就问你能不能再出生一点? 第二、也是最多的,就是毒,就是不想赢,就是想拉大侧面找机会放雷。什么点数什么输赢管我屁事,老子来就是想雷个爽。比如这张图的A点。视野开阔可退可进,这点你不进使劲往1线拉,说白了不就是想找角度去雷人吗。人家把点占了开开心心走人,对面大船在点后面卖个头开始抛垃圾,你不会觉得你们真的还能把点抢回来吧。不会吧不会吧。 X级房这个问题最明显。动不动两边互抛垃圾抛了十几分钟,人都没死几个游戏结束了。不就是因为前期有点不抢最后拉不回来点数么。你不会真觉得20KM开外丢垃圾能把点数劣势丢回来吧。 只要是个DD,不管你是什么雷驱炮驱,有点前期是必须要去进的,至于拿不拿下来,不强求。对面有支援,人多,那就是天生优势,除非蹲烟暴毙不然这个点绝对不可能拿下来。 拿不下来那没办法,但最少也要给对面一点压力,让对面没那么容易拿点。那种一上来就奔着这点我就放了爱咋咋地,说句不好听的就是不想赢,就不配玩DD。 另外玩个DD能活着进点也能活着出来,那是基本功。做不到就是菜就去练。什么对面有雷达什么航母针对啊,都是借口。两边DD内卷对面天上水里都打你,你输了那没话说。进个点就暴毙了只能说不会玩。 说白了只要DD有经验,对面雷达船在哪不是闭着眼睛也能猜出来?你屁股向后倒船进点就算被雷达亮了,一个加力也跑出去了。脑残DD正头进点往前冲,看见对面DD跟看见亲爹一样无脑上的,进不进点不都是个坑? 最后最重要的,是点对于别的船来说,除了跳数字以外没什么别的意义。但是对于DD的走位限制非常大。点丢了意味着前方一大片区域DD根本不敢走,要么转场要么只能从两侧绕。而对面DD想去哪就可以去哪。说句不好听的爷走了也就走了,谁也拦不住,就问身后你们这帮大船压力大不大?心里慌不慌? 点一旦丢了,尤其是那种视野开阔地带的点丢了,DD的走位受限制就等于视野受限制,DD不敢往前走,后面的大船大概率都得掉头拖刀,活动的空间慢慢的被压缩,最终的结果就是被两边夹着打。 当然也不见得一定会这样,只能说大概率是这样。如果对面有那种脑残过来送的(开德战的这种脑残居多),依然可以翻盘。但是你玩个游戏,不能把把指望对面过来送吧。点在手里就是有主动权,就是有优势。而这个主动权和优势只有DD能做到。前期连点都不敢去试一试争一争,让人家轻轻松松把点占了,说句不好听的***的DD,赶紧回去开BBay抛史吧
一般水平如何纯单野打出高胜率的方法探讨 最近攒终于够了煤,买了那不勒斯。这船说实话真的不错,即便是随机战里表现也相当不错。 正好用这条新船去验证了一下我对毛子操控胜率的方法,并且利用毛子的机制去打一个不错的水表。 首先是叠甲阶段。 第一、本人就是一个水平非常一般的普通玩家,用那不勒斯纯单野打出80+的胜率和10W的场均对于我的水平来说已经非常难得。各位大佬不必发自己水表表明你比我这个弱鸡强,比一个菜鸡水表好看没什么值得骄傲的,这里只讨论游戏机制和如何利用游戏机制。 第二、打的场数少是很正常的。因为这个玩法就是打的很慢,我后续还会慢慢的陆续更新。可能要一个月后甚至才能达到足够的场次。但是目前的情况(6胜1负)我感觉已经不是纯运气能解释的,至少说明很大一部分原因和游戏机制有很大关系。 第三、没工夫抬杠,如果你觉得我说的不对那就是你对。我只是想给水平一般只能打单野的人,或者挂着红蓝卡想要在关键局获胜的人提供一种思路。 第四、这个方法需要配合海猴雷达看水表,但是这种方法只能作为参考,实际战斗中会遇到各种各样的问题,只能说提供一个大概的胜率预测,并不能100%正确。 叠甲结束,下面开始正文。 大家都知道,毛子会控制你的胜率。当你胜率变高以后,就开始各种折磨你。当然,反过来说,只要你的胜率开始变低,或者说一直开始输,就开始给你抱大腿的机会。当然有人会说我连败十几把怎么还没跳出坑。这个有其他的原因,后面会详细说明。 这种提升和降低难度的变化,理论上很像正弦曲线我们如果想在关键局拿到胜利,或者想给某个船打出一个还不错的水表,就一定要避免在毛子给你挖坑的局用你想用的船或者挂红蓝卡。当然如果是己方是碾压优势的时候,除非是像施丽芬这样能冲起来的近战船,否则也不推荐用特定船(因为基本上吃不到肉)。 综上所述,我们要做的就是精准判断下一局毛子到底给你摆的什么局。尽量把希望保持胜率和场均的船放到波峰和均值之间的对战当中。 但是这种判断非常有难度。如果你头铁的觉得我都连跪好几把了下一把怎么也不能再输了吧,那根据墨菲定律大概率你下一把还是会输。 事实证明毛子给你的胜率调整,绝对不是一个正常的正弦曲线,而是一个非常复杂的曲线。决定你下一局是跳坑还是进入更大的一个深坑的条件,有非常多。而且坑的表现也不仅仅只是给你塞海猴队友,还包括你的散步,点火,出生位置、动态模块血量甚至对手打你时候的散步都可能给你挖坑。
我觉得日战二线强度很高,为什么这么多人黑? 最近没事把从来没碰过的日战二线翻出来爬一爬,因为蓝绿卡基本上断档,所以一只用白卡佛系升级(反正也不是很急)。竟然玩的还有点上头。 长门这船玩的就很不顺,习惯了各种大巡散步的战列,回头玩日系散步总感觉炮弹特别容易往过穿的地方飘。当然总体来说长门也不是什么坑船。 过了长门开上弓张,说实话这船在贴吧没少被黑,但是我玩起来以外感觉相当不错。甚至这是我唯一一个八级能数次打出超过20W伤害的船(还不是靠喷火,纯ap打出来的)。除了大圣以外,第一次感觉到打伤害简直和喝水一样简单。这游戏几乎所有的战列我都玩过,也就是苏系没怎么爬(止步海参崴),意战有嘻嘻里以后也不太想爬了,我感觉日战二线的水平绝对可以在我心里排前三位。 当然这船肯定也是优缺点的,25头尾可能是最大的槽点,当然战巡玩多了也没觉得有什么太大问题,比起水上达特利动不动血条消失强得可太多了。当然不得不说有几次甚至伤害没过万就结束了,这也实在没办法。自己家小船卷赢了,这船感觉就像是神;自己小船出门就没了,全程被人家点亮追着屁股打,那确实沉的太快,人都看不见血条就没了。 另外就是日系防空还是老样子十防九空。被某些脑子里只会刷大船的CV伺候全场那也确实挺难受的,不过有一说一这种局基本都赢了。 不过这个输出能力实在太赞了,射速射程标伤转炮都非常顺手,在8级一堆破铜烂铁里堪称最靓的崽。打巡洋舰简直不要太离谱,不是天崩局靠隐蔽拉近点距离,一键删除巡洋可这不是吹的。 至于还没升到的9级,换成了457能碾30我都不敢想画面有多美。相比二傻子这坨在九级纯纯恶心人,我真觉得日战二线强得离谱。 至于日常吐槽日战二线穿深低,我是有点想不通的,战列的穿深再低他也是战列,总比绝大多数巡洋的穿深来得高吧。日战二线的穿深都嫌不够用的话,那巡洋舰干脆把ap弹删了算了。如果打不出核心就打半伤呗,你一场能出几个黑牌?绝大多数伤害不还是靠半伤堆出来的。英战短引信玩起来都没感觉有什么问题,靠穿深换精度我甚至感觉很划算,至少比船型散步打水花血压低多了。 反正我挺推荐日战二线的,相比一线那些一点都不铁的王八,让人脑淤血的日系散步和是个人就来捅你两下的皇菊,我真觉得日战二线这几个特点鲜明输出爆炸,可玩性相当的不错。
吐槽英联邦巡洋舰,玩的我都快精神错乱了 开放爬线以后,本来还想好好爬一爬的,结果真的是被恶心到了。 7级就是一坨,能让你做噩梦的那种一坨。本以为到8级能有质变,结果还是一坨。区别就是7级是干脆没法玩的一坨,8级是剧情还能玩玩的一坨。 我也不知道这玩意儿怎么能吹成剧情新神。就比不美因茨贝亚德这种金币船,我哪只眼睛也没看出来这玩意儿比海军上当强在什么地方。雷个6级战列一组雷都雷不死。 捏着鼻子爬到9级,还是那个一坨的味道,34穿进X级以上房简直就是个笑话,上哪给你找那么多英战法战。现在的随机环境除了德国人就是意大利人美国人,一炮下去全是碎蛋。一局下来至少50%是未击穿。好歹能上个射程插能混,把把当酱油混到X级。 不得不说,X级比9级那一坨强得多。至少投射量上去了,基础射程也变远了。明显点火数和命中数变多。但是你说有多强,我是没看出来。最多算是X级火力巡洋的中上水平。 总结一下这条线,爬到X放在那就行了,千万别反复爬,789全是坑,毫无游戏体验。 这条线的特点就是慢,跑得慢转炮慢弹速慢加减速慢转弯慢,严重怀疑带英卖船的时候把一战的二手引擎装上以次充好。 尤其不能忍的是那个弹速,15KM以外全看对面怎么接,跟你打的准不准没关系。伤害是203的水平,手感是152的手感。 不得不说抓小人确实很强,没对面大船护着能一点点把小人玩死。注意不要一次性丢完三个反潜机。反潜雷达的时间远远小于反潜机的CD,丢一组看看对面潜艇的反应,再丢第二组第三组,不然容易扔丢。 除了克小人,联邦巡洋真的是太怕航母和DD了。尤其是航母,我就没见过哪个巡洋能这么怕航母。原因就是机动性太差了,根本扭不动,防空又基本可以忽略,无论是DD的雷还是航母的攻击,想躲开的难度比一般的巡洋舰高出好几层次。 另外一个问题是太依靠烟,没烟的时候炮都不敢开。而且当你没烟的时候,航母亮到你你基本上就离沉不远了。你射程才18KM,想想对面距的BB离你能有多远,你扭又扭不动,被对面一轮集火基本上就残了。碰见那种航母无脑只冲一路的,这把基本上就是在全程挨揍。 其实我一直不愿意提巡洋太脆的问题,水上达特利的脆早就习惯了。问题是这船让人吐血的机动性无限放大了这个问题。对面炮弹飞过来这玩意儿真的太难躲了。 有烟的时候视野就是个巨大的问题。你以为的拉烟洗刷刷,15km距离拉好烟,DDSS给你提供充分的视野,航母一直照顾你,对面大船无脑横着肚子让你开心射射射。 醒醒吧别做梦了。随机站里DD被亮永远都是第一时间拉烟,SS直接下潜。你自己一拉烟立刻地图全黑。对面的人只要被打了一下,立刻无脑转身拖刀,分分钟就远离你的射程了。说实话拉烟的时候能有一半时间能做输出,真的就是谢天谢地了。大多数时间都是烟一拉两眼一黑,不得不自己开1/2速拉出去看一眼再1/4烟躲回去。这种操作十分危险,很容易被盲。对面稍微会玩一点,那真是瞬间血条消失。
嘻嘻里这船我算玩明白了 研发点攒够了,犹豫是买光荣还是俄亥俄还是嘻嘻里。最后还是买了嘻嘻里,毕竟名誉意呆利人,又不想爬意战线。 刚拿到手的时候,第一个感觉就是360°转炮那是真的爽,太适合我这种喜欢扭来扭去的玩法了。 但是射程是真的短,X级房里看着人家抛的火热,我这里还得慢慢悠悠走上去。 然后就是这个炮,散步那真的是烂,一炮16发下去,动不动就是一过穿一跳弹,搞得我心态有点崩。 而且因为走位太靠前,太容易吃雷了。空隐也差的离谱,航母总是第一个能发现你。每把至少打10架飞机起步。 但是慢慢玩着,我就发现这船的散步有个特点,就是但凡对面摆点角度,这破炮基本就是三不沾。但是但是,重点来了,只要对面横过身来,几乎是百分之百出核心的,而且往往还不是一个。可以说这个炮的散步数值很差,但是管子多横向总能有几发落到你想要落的地方。所以开炮最好找横身的目标。 而且最爽的就是,这个特性和距离无关。20KM外只要对面敢横过身来,你瞄准了一样出核心,尤其是巡洋。我20KM3核心毁打兴登堡。换别的船我真是做梦都不敢想。 那么有人会说了,哪来那么多傻子给你横腰子了?这个问题嘻嘻里就比较好解决。这船的烟洗人是不现实的,开炮基本必亮。我觉得最大的作用,除了掩护自己撤退,就是开炮前能先隐个身。对面看不到你就会放松警惕,再加上你走位多找找侧面,反正有烟还是相对来说安全一些。 而且一旦距离你比较远的时候,对面会放松警惕,觉得你开炮了再扭一扭来得及。实际上嘻嘻里的弹速非常快,加上射程只有18KM(不会吧不会吧,不会有人玩嘻嘻里上射程插吧),哪怕是卡射程对面一不小心也会中招。所以这船很多主播动不动一场下来好几个毁打十几个核心真的没想象中那么靠运气,还是因为嘻嘻里这个表面看起来稀烂的散步,在对面横船的时候太好用了,这个和小立本的神经病散步形成了鲜明的对比。 希望大家都能开嘻嘻里玩出爽局!
过年正好有点时间,来讨论一下航母的玩法和所谓的即将到来的削弱 首先,我主玩的是航母>战列=巡洋。所以一下讨论尽量不涉及DD和SS,主要是不太了解。第二是理性讨论,希望大家不要带情绪回帖。 窝窝屎这个游戏,航母到底是干什么的,各有各的看法。 首先我需要强调一点的是,航母和抓DD没有必然联系。那种一张口“你们航母不就是抓DD”的货,智商基本上不超过100,直接拉黑就好。 航母单抓DD且效率最高的,就只有俩6级船,一个叫贝亚恩一个叫皇家方舟。贝亚恩虽然最近被砍了一刀,但是抓DD依然动力强劲。 我开这俩船不用你说,我自己就会去找DD。可除了这哥俩哪怕是所谓的抓DD最强的美航,其实也就那样。也就是没有扫射时期的火箭鸡和没被砍过的美航战,抓DD的效率才能和6级这俩DD杀手能力接近。航母其他的任何手段,都几乎没法对DD造成太高的有效输出。 在我看来对DD的主要输出,大头还是来自水面船,尤其是DD内卷的伤害。如果没有己方DD对位,航母去了大多数时间也是毫无用处。如果是己方DD发信号,航母有条件的话过去一下那是应该的。如果只有十几公里开外的BB,或者被对方火力压制不敢上前的巡洋,我劝你们别浪费时间了,航母大概率是不会去的。 另外我也觉得,航母的输出其实也就那样,既没有很夸张,也不是最重要的。 打个比方,你玩个航母一局下来右上角20W。虽然这个数字不是说特别高,但是也已经非常可观了,你把把都20W绝对可以算得上神级大佬了。 问题是这20W其实绝对大多数都是BB提供的。而20W伤害是什么概念?也就是一个大河吃满保健的水平。如果你玩航母只是为了一整局换掉对面一艘同级BB的血量,那我真觉得完全没发挥航母应有的价值,属于血亏。 于我个人而言,在这个观察员全体近视眼的魔法世界,可以提供情报的能力绝对比打那点输出有用得太多。航母最大的价值也体现在这里。注意我这里用的是提供情报的能力,而不是简单的归结为“视野”,区别我后面会详细说明。 顺便提一句,我觉得一个航母玩家,首先必须是一个至少及格的水面舰玩家,才能对整个战局的走向有一个清晰的理解,才能真正发挥好航母的优势,不然下限会非常非常的低。这也是为什么不推荐新手玩航母的原因。不会水面舰的人,是绝对玩不好航母的。 我个人玩航母的思路可以给大家参考一下。我开航母的时候,会把自己想象成一个公司的Boss,而其他水面舰就是我手底下的员工。我考核KPI的方式,就是看这些员工能开多少炮,炮弹打得越多我越开心。当然开炮的质量我控制不了,可能我方战列舰一炮就把对面给秒了,也可能连个马桶都打不出来然后被对面反杀了,这不是我能控制的。但至少我方能打出多少发炮弹这一点,作为航母还是能发挥决定性作用的。 作为一名黑心老板,我当然希望我手底下的员工化身生产队的驴,能一直间断不停地开炮。实际上一场对局下来,开炮次数越多的队伍,胜利的概率也确实跟高些。所以我会观察整个战场,凡是我方哑火的地方,大多数是因为对面处于不可见的状态(少部分是因为被对方绝对火力数量压制不敢开火,这个神仙也帮不了,让他们灭点赶紧撤退才是最重要的)。 对于员工不开炮的摸鱼行为,作为黑心老板我当然是不能忍受的,所以我一定会派飞机过去拱一把火。让双方能打起来,我方员工有工作能干,就是我开飞机出去的目的。 同时当我玩水面舰的时候,我也希望有这样的航母。因为一直处于无所事事的状态,甚至随时可能暴露被不知道被哪来的一坨ap开瓢,这种体验实在是太坐牢了。 当然我并不认为我提供了"视野"。因为航母 提供“视野”这个说法根本就是个伪命题。航母飞机本体点亮无非就是投下去那一到两轮。战斗机的视野上限是60秒,而且大多数时候不是被打下来就是被反潜机勾引走。航母的飞机是不能像DD那样稳定的提供视野。 更多的时候,航母飞机的作用,就是给己方水面舰一个开炮的机会以及开炮前的必要准备。让己方水面舰可以通过飞机提供的情报,提前规划好走位和瞄准。至于之后的视野,更多的是对面反击时暴露自己所提供的。一旦己方打出第一炮,一般来说双方都会互射几轮,这期间航母完全没有必要再继续管这个方向了。直到对面熄火灭点,那就接着过来拱火。 所以我是非常非常不赞同某些航母玩家,飞机永远只飞一边的行为,尤其是另一边还没有DD提供视野的时候。当然我能理解这种选择的动机,但是非常不推荐。因为这么做几乎就是让己方一半的火力输出在闲置。很可能把原本的优势劣化为均势甚至劣势。
我就不明白了,排位玩BB的为啥脑子就没几个正常的 临睡之前吐槽一下。真不懂8级白银排位,拿出来的都是海参崴德战梆硬梆硬的,把把战列第一个冲上去暴毙你让别人怎么玩? 尤其是玩德战的,我也不知道是怎么了,遇到的都是W直接焊死的NT,十把里面八把直接冲到人堆里送了。末了还来一句“我抗了半天你们在干嘛”? 我就曹乐,合着打排位是让你来当沙包的是吧。随机里怂的跟狗一样,什么日边三大猴也不是没见过。怎么一到排位里就换另外一个极端。 你冲锋,可以没问题。是不是找个山拉进距离,是不是也要看对面人多少,是不是也要看看能不能打得赢,是不是也要看自己这面能不能支援到。是不是也得考虑一下收益高不高,风险大不大。真就TM无脑送呗。怎么你上去挨打还附带嘲讽控制对手不能攻击别人不成。 一个一个死的位置那叫一个抽象,不是中间大空地上就是人家家门口。合着这帮人打排位根本就不打算赢,就是要做全场最靓的崽,叠最厚的甲挨最毒的打。说实话遇到这种战列舰我真是血压拉满。 另外排位里的潜艇,我真是吐了。随机里刷大船得劲头哪去了?动不动直接冲到人家底线跟人家航母Battle。我真服了,人家那是自动反潜机,你都来打排位不会不知道吧。8级潜艇你又不是猫砂,你伤害够吗,对面航母不会饶?好好的在大船前面扔扔鱼雷他不香吗? 一把啥P事没干,挂机十分钟潜到人家航母脸上被秒了,我真不知道这种潜艇是来打排位的还是来报复社会的。 总之已经被这种8级排位整的没脾气了。每把只希望对面NT多点对冲一下。
纳新莫夫刷刷刷伤害是很高,但是感觉十级房真的很难赢 我算是回归玩家。很多年没玩了,听说更新了潜艇,就跑回来玩两天。 靠着回归200%经验和以前赞的全局,很快就爬完了潜艇两条线。不过爬完了就不想碰了。主要是wows的潜艇和我理解的潜艇差别实在太大。 我本以为潜艇的定位就是自闭刺客,自己玩自己的就好了谁都不用管,爽一波就跑想想都刺激。结果wows里的潜艇竟然是最需要靠队友的舰种。没队友给你开视野跟瞎子没什么区别。更是被毛子硬逼着和对面的潜艇狗斗,玩到最后就是看谁身后大哥多谁就能卷死同行,跟自己基本没啥关系。 后来又听说航母改玩法了(我当初退坑的时候航母还是RTS时代),就跑过去玩航母了。 爬线只爬了苏航一条线,毕竟毛子亲爹线强也算是WG老传统了。结果纳西莫夫这船真是给我玩玉玉了。 我看了看自己的账号信息,胜率最高的是加贺。随机和排位是64%和69%,其次是贝亚恩,也有个54%。6级排位是皇家方舟全程上的,也有个62%的胜率。随机差些50%出头。 最差的就是两个常玩的毛航,一个契卡洛夫40%多,另一个就是纳西莫夫,只有34%。 当然纳西莫夫胜率低有一部分原因是我玩的时候都是后半夜3点多到早上7、8点。这个时间奇葩的分房实在太多,十几分钟游戏结束的局太多。 但是不管怎么说,这个胜率也确实有点低。 我总结了一下最近输赢的局,发现在X级房纳西莫夫的缺点真是被无限放大了。 第一是飞机的速度实在有点捉急。前期距离远的时候想做输出真的很受限制。往往前十分钟就两三万的伤害,而后十分钟能补上十万以上伤害。 但是前期的输出效率低下很容易导致劣势,十级房一路崩了那真就是雪崩,后面想翻回来真的很难。等对面摸上来以后,作为航母连生存空间都是受到挤压,更不用谈什么前压了。 第二是对卡山船毫无办法。这一点在6、8级房并不严重,但是在X级房就很麻烦。现在X级房的标准流程就是左一团右一团,战列和大巡二十公里开外溜边卖头/拖尾抛屎,巡洋(主要是得梅因/米诺陶这样的轻巡)逮住一个山卡到死为止。大家开着船化身大山之子,我一个苏航连飞过去都要掉几架飞机,更不用说针对了。真是但凡有一点办法也不至于一点办法没有。 第三点也是最要命的,就是抓驱逐的能力实在低下。我发现X级房最重要的就是DD,并且没有之一。但凡是我方DD能卷赢对面的,在我的记忆力基本就没有输过。但是更多的情况就是我方DD开局全部暴毙,然后被对面按在地上摩擦一整局。 我总结了一下,最大的原因是做为输出主力的战列舰们,实在太习惯远距离抛屎,对他们来说一旦没有持续点亮对面的保姆,立刻就不会玩这个游戏了。甚至大多数时候连动都不愿意动一下,就在原地停船傻等着对面亮。 在DD暴毙或者不愿意上前的时候,如果航母飞机跑得快,还有机会间歇性的提供一些视野。问题是就苏航这个速度,指望纳新莫夫横跨半个地图去做视野也太强人所难了。玩苏航的策略当然是谁离得近就搞谁,这样一定是效率最高的。我飞机跑那么老远就算没被巡洋和各种兰收过路费,挂了个水战持续时间还没我飞过去时间长。 所以能提供持续视野的,只可能是驱逐舰。根据我的观察,一旦我方有一路的驱逐被干掉,基本上这一局这一路就废了,包括潜艇也是瞎子。 而且这帮队友,我怎么说呢。就是没玩过一天航母,却非要教你航母怎么玩,只要一劣势立马开始甩锅航母。在他们眼里航母就只能干一件事,就是无条件当好他们的保姆,并且各种航母之间除了名字不同没有任何区别,都拥有能瞬秒对方DD的超能力。并且那些飞机无论性能如何,都拥有超时空瞬移,只要他们视野一丢失就能立刻飞到对面头顶,扔下一组永不消逝的水战之后功成身退。 所以有时候玩这个游戏就很恼火,开局八分钟四一半的局我真是见得太多,到头来都是航母的锅。我真是搞不明白了,自己DD暴毙难道也是我投弹投死的?我的纳新莫夫但凡要是有贝亚恩一半的反驱逐能力,我也想抓死对面驱逐,但是苏航的反驱能力实在是弱到令人发指。甚至因为只有一组飞机,连在头上长时间盘旋反复攻击的能力都没有。 纳新莫夫的所有飞机,说实话都是用来针对大船的,包括一些机动性比较好的巡洋都很难处理。问题在于X级房处理大船的手段很多,但是处理驱逐的东西却很少。造成的问题就是如果关闭聊天框自己刷刷刷,右上角确实挺好看,就是赢不了。 有一段时间换了个纯当狗的玩法,满地图飞飞机也不投弹,就是无脑点亮对面DD,大概一把下来也就是个五六万的伤害。确实胜率能上升一些,但是玩的就很憋屈。话说谁开个航母就是为了当狗的,尤其还是开个毛航。 所以现在真的就很矛盾,伤害高的局基本都输了(因为对面都在脸上了,这时候刷伤害那真是太容易了)。输赢全看自己DD能不能卷赢,当然大多数时候都是自己DD先暴毙。 所以纳西莫夫很强这一点我绝对赞同,刷伤害的能力确实一流,但是给其他水面舰擦屁股的能力是真的弱。 如果哪位高人有纳西莫夫抓驱逐的好办法或者对付卡上船的好办法,可以教教我。
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