真0凤凰院凶真
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想刷经验,铁壁里什么DD比较好用 战列太多排队麻烦不想碰。感觉这模式鱼雷好用一线,本来还想着保罗上去爆,但是一想到这模式估计雷达水听拉满了,就放弃这个想法。 可惜没有贝纳姆,感觉Z44或者野哥有发挥空间?有用过的老哥指点一下。
灵巧/迅捷体验,船是好船,可惜环境难蚌 这船惦记不是一天两天了,这次直购金币船上架居然有这个,第一时间买回来开。 这船的优点就在于这个炮,用着确实舒服,无论是弹道还是伤害还是点火,可以说在8级没有人能相提并论。尤其是ap刮大船侧面,表现比大多数的巡洋都要好很多(当然这主要得益于炮驱的射击距离近散步好) 但是这船在随机的体验并不是太好。 主要的问题是射程太近,船速也不太行。 首先说射程,作为一个炮驱,极限射程(上了技能,8级船没有射程插)只有13.9。和7级的列宁格勒一摸一样。然而7级船14km的射程足够,8级船则不行。 毛子的分房标准,跨一级是不算拉壮丁的,只有胯两级才算。结果是玩迅捷绝大多数对面都有瓦,少数时候还能碰见施丽芬。12km副炮对射程短的炮驱简直是毁天灭地的存在。 极限射程只有13.9的炮驱,面对12km副炮真的痛不欲生。只要敢亮就是被副炮吊着锤。打又打不动,点火也没意义,对面泥头车又是无脑往前冲,追着你屁股W按死他还死不了。现在玩炮驱看见瓦简直就是比吃了史还难受。 还是那个老问题,驱逐面对主炮能想办法躲,副炮真是一点辙没有。 另外一个问题就是速度慢。作为下位的7级炮驱列宁格勒,虽然整体性能比迅捷差了一个档次,但是裸航速能到40节,这是个天大的优势。 其实毛驱作为隐蔽差的炮驱,速度快一直是个特色。然而迅捷的速度只是普通的驱逐速度(完全名不副实),这就造成了副炮船无脑往前冲的时候,迅捷要花很长时间才能脱离12km这个距离。无论是追击还是撤退,这个速度都显得非常乏力,很容易被人抓到死。 只能说这船在输出上数值给的是够的。但是面对12km副炮船泛滥的环境,这个射程和速度的劣势被无限放大了。 所有如果有意向购买这个船的人,请注意这个难绷的环境。 如果哪天能打12km的副炮船变少了,那么这船还是有很大的发挥空间的。这少当前阶段玩着会很难受。
简单的刷钱刷全局或者做任务的方法 条件一、后半夜(至少4点以后)到第二天9点以前(最好是8点以前) 条件二、(重要!)必须是5级船!因为只有5级船能在随机进人机 条件三、船不能太差,而且要有点熟练度。最推荐的是奥马哈系列,比如我就用毛马哈。其他的比如神风 卡尔马之类的也行。但是因为不能出黑牌效率会差很多。 因为人少,大概率进人机局。如果对手法不自信也可以和对面商量互刷。运气好自家人机不太行,就能给你剩很多肉,反之收益就很一般了。这个完全看运气。比如截图这局,感谢自家人机上来就全送了。 5级随机这个人机是真的不太行,完全是毛子最早完全没加强过的最简单的人机,比什么剧情联合简单得多,那真是贴脸都打不着你。当然面对战列还是收敛点,这个等级的战列散步真的很差,万一有一颗ap飘到你的大脆皮身上,不死也是半残。另外稍微带点加减速,因为人机是真的按白线扔雷的。 最后这个收益就是随机的收益,比其他模式高很多。 祝大家刷的愉快。AF之类的赶紧滚蛋。
最神奇的E章 1v1站点大战 240的站点贡献+单杀+第一滴血=2300裸 感谢毛子的神奇匹配机制
蚌埠住了,窝寄演都不带演的 最近没事爬爬线,攒的指挥官经验霍霍的差不多了,合计挂蓝卡打打经验,然后窝寄疯狂匹配拟人队友,两把裸经验第一然后跪了。 换绿卡之后效果明显,按着对面的头锤了10分钟多一点就结束了。一结算哪怕裸经验过了2000,输的时候经验还是比赢的时候多(毕竟蓝卡加成比绿卡高太多),这毛式“平衡”也真是绝了
聊一聊最近出的3个小玩具 作为什么船都玩的人,最近这几个新出的小玩具既然没人聊,那我就说说自己玩的感受。 这三个小玩具分别是通行证的纽伦堡44、兰州和造船厂的小玩具蒙卡尔姆 。其中蒙卡尔姆是6级的,而且也不算是新出的。不过我之前从来没见过,就当是新出的小玩具吧。 首先是纽伦堡44。继承了堡堡一碰就碎的体质。从船体上来说基本上就是原来的一轮堡没动扔到6级。要是纽伦堡都玩的很痛苦的话,那上7你只会感觉更痛苦。 而且同样的150,射程变短射速降低,dpm哐哐往下掉。看到这儿你是不是认为这船简直坑爹到家了,毛子伏特加又喝多了产物。 实则不然。这9门150换的是宾宾的炮弹,除了散步还是巡洋散步以外和宾宾没什么区别。玩过宾宾的都知道这代表什么。这9门特跳高穿深ap扔到7级,确实是降维打击。 而且纽伦堡44最好用的,还是这手英驱短烟。短烟有多好用懂的都懂。达利特装甲再强,也是战列的RBQ,除非有口烟。靠着这手短烟+水听的组合,纽伦堡44的生存性比同级巡洋强了至少一个层次。 另外还有一些特性,比如还算不错的齐射角,10以下的隐蔽,360°转炮,9.5km雷等等,也算是不错的小优点。 总而言之纽伦堡44绝对是强度在线,灵活好玩的一条达利特。不过前提是你得是熟练工,知道怎么拿宾宾炮打出效果,知道怎么靠短烟调戏一众战列舰。如果是新手,说实话大概率把握不住。
最贵的煤炭船不惧,生存能力拉满,输出能力约等于零 煤炭够了,也不剩什么想要的煤炭船,干脆直接把这个超贵的煤炭驱逐换了。 这船以前就听过不少吐槽,真的上手才知道这船的输出端有多拉。真是炮炮不行雷雷不行。比起同级的无畏(乌达洛伊)这种纯炮驱。炮少两门,射速只快了1秒,标伤还低了。dpm直接掉了3W多。这10Wdpm放9级直接倒数,跟耶格尔坐一桌。 9级10km65节125 秒装填的雷,当雷驱玩也是垫底。现在这9X级房的环境,我都不知道这雷有个毛用。顶多也就是随缘封封路。有人机瓦神上来送还能中几颗。 但是你说这船没特色,那也不对。这船输出拉胯换来的是顶级生存。 本身的血量不低,有特殊保健,有加力,有烟,有AA。除了差个水听驱逐舰能保命的东西一个没落下,突出一个随便浪死不了。这下真成了抗线驱逐了。 近可凭借隐蔽点亮对面驱逐,靠保健硬换血,当然卷是一定卷不过的,跟耶格尔坐一桌的dpm头铁硬跟人卷就是纯找死,好处就是也不会被人卷死。 远可公海跳洗。伤害是别指望了,8%的点火率能起个火就不错了。突出一个癞蛤蟆不咬人纯恶心人。挨最毒的打还不死就是最大的贡献。 一般来说活到结束没啥问题,裸经验大部分靠点亮。这伤害能力侦查煎饼都不好拿。 这么贵的船,换的话需谨慎,仅适合玩驱逐的时候不看右上角的人体验。
唯一没上当的海军上将格劳海军上将 这船没啥讨论度,上架了也就没关注。 圣诞开箱。出了这船。其他的还有加利福尼亚(废铁)、罗德尼(废铁)、国会(能玩,但是比阿拉斯加差太多了)、俄里翁44(在6级还行,就是没烟有点慌)、波尔塔瓦(废铁中的废铁),以及大连(唯一开出来的9级船,挺好用的)。一共45箱,除了船等级不太高也就还行。 最后这格劳海军上将,我以前都不知道这船什么情况。看了一眼数据也就那样。但是当我注意到这船的F,简直惊为天人。 这30秒40多万 的dpm实在太恐怖了。拿个不太恰当的对比。就比如北风的炮,格劳的152也是30穿。伤害是北风100炮的两倍,点火是两倍,数量还多俩,当然散步上是巡洋散步。 在开了F以后,差不多相当于4、5个北风同时怼着对面射,简直不要太爽。11%的点火几乎不可能补不上火。 而且这个F还好攒,摸摸鱼就有了。反正轻巡也不可能一直打,本来就是该灭点灭点,节奏上完美契合这个F,配合泛美老头,这船的输出能力刷新了我对8级巡洋的认知。 玩了几把真有点上瘾。为啥这船没人讨论呢?8级最强轻巡我觉得没跑了。唯一的缺憾就是没鱼雷。要不然扔到9级我都觉得不过分
我就不懂了,玩游戏真的就一点脑子不想动吗? 气得手都有点抖了,把把遇到制杖。炮打不明白我都能忍,该怎么走该干什么,稍微动动脑子就能想明白的事情,就非得干点人类理解不了的拟人行为。 人做一件事,一定要先清楚目的是什么,有什么好处,又会失去什么。权衡利弊是最简单的道理。放到游戏里也是一样。我想干什么,我能干什么,会不会有危险,能不能达成目标,这是最基本的要求吧。 地图是死的,不知道为啥就一帮脑残满地瞎跑,最后让人跟赶猪一样追到死。最简单的例子。智商海峡。你走中线是干嘛呢?你连齐射角都摆不出来,毫无机动空间,出去就挨两边打。有些人就偏不想当正常人,幻想对面都是智商比自己还低,自己能莫名其妙偷一个。 反正就必须得送人头,就必须得送到人家脸上挨揍。这张图也是个智商检测器。以出生在上面为例。很明显A点入口大,小船易于机动和站点。反之C点小船很难进,进去了也容易出不来。 很明显,力保小船拿下A点,尤其是航母,只要让小船进点之前给一个防空,不让小船亮。后续小船进点进可亮对面小船,退可安全出点。因为一堆山的阻挡,对面大船并不容易对己方小船造成伤害。 这里航母的作用非常大。一天到晚遇到那种宁死都不给自家DD一个战斗机的航母,真是血压直接拉满。都没让你抓对面DD,只要路过给自己DD套个防空,小船真的就非常好打。一天到晚遇到这帮航母跟自己DD有仇一样。自家DD让人家飞机亮到死,就不愿意多看一眼。 这图最理想的状态,就是把自家该站的点占了,看住以后向中路集结,在中路决战。我觉得这图该怎么打只要有个脑子都能看出来。偏偏自家进点有利的点永远没人来,一帮人呼啦呼啦的跑到另一边卡山挂机罚站。每当看到这个走位,真的是血压爆炸。一帮若只在底线抱成一团,到底是想干什么?先不说这一大堆山挡住视野,就算DD冒死贴人家脸给你视野,你什么迫击炮能跨过这些山打打到对面? 一遇到这图把把都这样,真不知道做了什么孽碰到这帮沙茶。一堆大船挤在一块狭小海域,进不能进退不能退。既没有射击窗口也没有射击角度,稍微机动一下都可能撞自己人,罚站十分钟啥事干不了。 上路明明自家的点,拼死拼活拿下来也没人过来守。最后硬生生让人凭借人数有数拿下来,最后活活跳分跳死。 真是把把都这样,我真求求了,能不能动动脑子玩这个游戏,这游戏没那么难,先搞清楚自己想干什么行吗。最后这张图,忘了什么名好像叫什么炼狱火海。战舰世界这游戏最恶心的地图,没有之一。 把把上来都要喊一句别去10线别去10线。把把都必须有人要过去送,真不知道这图的10线是有他秦妈还是琴爹。除了橘子哥和雷达哥,我实在看不出什么正常人想呆在这图的右边。 8910线是真正意义上的视野盲区,任何船都没法给你提供视野,除非小船绕过所有山怼到对面脸上,然后被光速融化。而且就算你能看到,你能打到吗,你的炮弹能穿山吗?还是你的炮弹能像导弹一样能飞上去再垂直攻顶? 而且由于山太多,卡山船的雷达水听特别容易把小船照出来。既不能提供视野,又随时会被亮,小船往10线钻脑子纯属有毛病。 按理来说所有人往7线稍微开阔一些的水域机动,掩护小船进点,避开危险的视野盲区。只要拿住C点,配合少量的人防守,对面根本不敢出来。大部队向地图左侧移动,以多打少,本来还是挺好打的。 结果把把,真的是把把有大船去10线罚站,人人看不着,打不打不着,就在那嗯挂机。等对面把地图左边打下来,从上面推下来,就跟个傻子似的只能在那挨打。 要么就是无脑冲过去,一个人让几个人吊着锤。一个一个的过去送,送着送着游戏就输了。这是他么的来打游戏的?还是纯粹来报复社会的?
哥伦布传奇插被砍,我的嘻嘻里是不是又行了? 传奇插烟-2,瞬间感觉嘻嘻里能玩了。毕竟烟多CD还短。
果然带上将名称的都是上当 优惠券有了,原本想换瓦神,想了又想还是换了拉蒂格。这船惦记挺久的了,真是期待越高失望越大。 这船唯一的作用,就是衬托布伦努斯有多好用。 首先这船的飞机就是纯粹的垃圾,削弱版的纳西莫夫的跳弹机,相比跳龙马的飞机更是全面削弱。 总的来说速度很快但是散步更烂。你以为飞的快是毛子善心大发,别想太多,这飞机最蛋疼的就是缩圈实在实在太慢。实测下来6km就得下降投弹,不然圈根本缩不完。可以给对面充足的时间躲避。 所以别指望这飞机能有多少伤害。目前玩下来最大的作用就是出门给自己挂个战斗机。因为这船实在太招仇恨,对面各种飞机都特别喜欢来找你。给自己挂战斗机以后至少 不会被人往死里投。 另外就是这6门炮,330比布伦努斯的305各方面强一点有限。但是布伦努斯是7炮13.5装填,这货是6炮16秒装填(这里都说的是裸射速)。单从炮这方面来讲输出效率差布伦努斯一截。 然而最蛋疼的就是这个齐射角。向后37°齐射角配合身上这个32板大龟背,拖刀的时候真是想死的心都有。理论上来说这船卖头还不错,毕竟全前置。然而25头那么大一块,是个战列摸着就掉一大截血。 被人揍得人都麻了,果断去了射速插换上射程插,24km的射程瞬间游戏变得能玩了起来。至少你家战列终于站在你前面给你挡枪了。 现在我的玩法就是化身潜在收集器,就站在20多km外卖头前后摩擦,谁亮我打谁。最好全场都来打我,你打我你就亮,你还打不着我。实践下来这玩法还挺强。20km开外的距离,对面根本不可能抓到你的侧身,法国加力一开对面想打到我可太难了。而且同时解决了一个最大的难题,就是没视野。这种抛尸船没视野简直难受的想撞墙。既然队友给不了视野,那就自己动手。反正挨打就有视野,大家诚信对炮法国加力的威力就体现出来了。 最后总结一下,布伦努斯的完全下位,有布伦努斯了千万别换这玩意儿。任何给飞机使用的配件和技能都完全没必要浪费。做好达利特的本职工作,挨打和抛尸就是这船最大的贡献。 为了防止有人说我云,刚打的E章镇个楼。
求问,如何躲声导雷。 不输出情绪,就是想知道到底怎么躲。 屁股向后的时候,可以扭一扭,这个我还能操作一下。 问题最大的是正头对着潜艇的时候,怎么扭都躲不开。理论上来说先摆向一边让鱼雷过去,然后等脱锁再转回来。实际上因为是正头向前,鱼雷脱锁的时间给的太短,完全没有那个机动把头转回来。每次头向前吃声导雷几乎是必中的,简直恶心死人了。
旅顺当工具人是真的好用 最近玩旅顺(B)有点上头。单野75把打了个68.4的胜率,本来有机会上70% 的,关键时刻输了一把。估计以后也没机会上70胜率了。 这也算是我在纯单野里胜率最高的那一档了,单野能上个60本来就不容易,更何况几乎达到70。 这船打了小一百局,打十几万的局也不是没有,但大多数时候都四五万,只能说这船真是个纯纯工具人,打伤害真的难。 不过当个工具人那是真的好用,既能当卷驱欺负软柿子,也能装成炮驱公海刮痧,5.5km水听和超量吊瓶奶给了太多的容错率,把把一两百万潜在一般驱逐还真不太容易扛得住。除了不能拉烟驱逐能干的脏活累活都干了,出来一看伤害不高裸经验也就1700上下。 驱逐要是把能干的都干了确实很容易提高胜率,所以说驱逐航母这样的位置还是太关键了。欢迎不介意右上角想提高胜率的朋友多尝试。
人生第一个15连胜,感觉阳寿不够了怎么办 想着输一把就下,结果一口气打了个15连胜。打的一般全靠运气,感觉阳寿不够用了怎么办? 顺便说一嘴,旅顺这船打伤害是真难,但是好玩爱玩。
旅顺B这船算炮驱吗 上一次旅顺造船厂我还没回归,所以这次的旅顺B是我第一次玩这船。 目前是单射程的配件技能 这船的弹速、投射量都相当不错,玩着手感相当好,外加这口吊瓶奶确实回复量够高,按理来说当个炮驱是合格的。 但是标伤是真的低,点火率惨不忍睹,HE打人连刮痧都算不上。打了半天人家全当无事发生。 后来我查了一下,发现这船的ap穿深保持相当不错。14km还能保持在50以上,对很多战列舰的上装和甲板都能出半伤,只要角度不太差做伤害能力还不错。 而且驱逐找角度相对好找,一般也不会有大船为了一个驱逐舰特意去摆角度。这么高的射速一轮一千多的伤害打起来还真挺爽。 但是没加力总感觉差点意思,距离拉不开的话躲炮感觉很吃力。 想按照雷驱玩,感觉不太行,隐蔽这一项其实还不错,但是鱼雷的CD航速射程都远远不如银币线上的弟兄。最多只能当个添头实际威胁一般般(除非对面无脑冲)。 当卷驱的话有水听没烟,航速上也吃亏,爆发伤害不足的问题非常明显。最难受的是深水雷连日常盲烟都做不了,就很难受。卷人全靠身后大哥,没大哥只能靠奶跟对面硬换。对面要是跑路的话基本上拦不住。 感觉这船什么都能做,除了慢点很全能,但是各个方面又不突出。目前正在熟悉中。
把把第一把把输,这活动到底TMD怎么赢? 把把固定一个挂机的,一个躲后面扔导弹的,点死活站不下来,什么莎比活动,人已经吐了。
我感觉拿到我这个战斗风格的应该不多 虽然的确不怎么霸气,但是感觉就是很diao。你们都是什么
开了38个大箱子出了两条船,不知道这俩船质量怎么样? 大概看了一眼,约克公爵是特跳版的乔五,但是射速砍了4秒半,对于喷火船砍射速给特跳真不知道是加强还是削弱。 伊里安看着火力还不错,但是感觉也是跑不了亚巡那个刮痧迫击炮的手感。深水雷感觉还真是个说法,就是轻巡真的有机会上去转圈扔雷吗?还是说这玩意儿就是纯防守船找个山一靠一辈子不用出来那种。
讨论,为什么我的格罗宁根裸经验那么高? 开大箱子凑了点煤买了格罗宁根。 这船没加力没隐蔽,本来也没什么期待,就是冲着AA打飞机去的。 玩了两把不知道为啥什么都没干,逛街都能干到1900+的裸经验。 占了点,抓了个迷路的忠武,伤害30000多点,点亮伤害也才30000多点。不是不想打实在是炮弹飞得太慢了,距离远一点就打不着人。全程各种自家飞机点亮对面,感觉没啥存在感。 结算出来居然裸经验1920,第一那位也才1970。我人都傻了,想了半天也没想明白怎么算出来的这个数。这要是换个巡洋,抛一整场拿个10W+的伤害感觉也就1700 1800的裸经验。
刚刚打了一把9级毛驱无畏,直接破了我驱逐伤害的记录了 22W伤害+2960裸,这船放9级也太离谱了,要机动有机动要伤害有伤害,消耗品应有尽有,我愿称之为银币炮驱之光,不知道X级那个怎么样
朗纳尔怎么玩? 折扣券下来,纠结换梅宝还是朗纳尔,最后换了朗纳尔,结果悲剧了。 最开始的时候想当赫尔来玩,4炮耶,埃尔宾精度耶,这不洗死对面大船。 结果被对面大船打成SB,才发现这船的机动性和大保健完全没法和赫尔比,很多时候明明玩赫尔能躲开的炮弹,玩朗纳尔就是躲不开。尤其是开局的时候,面对对面好几条船,四面八方的炮弹过来哪怕100发中5、6发也受不了。尤其是这弱智的25板,真是吊用没有,被蜜桃轮轮几千伤害打成弱智了。真希望能把这破装甲换成船体短20米。 痛腚思捅,安心当个抓DD的卷驱,发现也不太行,拉满隐蔽7.5.亮了你开不开雷达?不开就被对面大船白嫖,开了对面也不跟你玩,30面雷达时间一结束对面拉个烟瞬间又被对面大船打成弱智。 跳洗也难受,抓人也难受,空有dpm被这个拉胯的船体拖累,每把最大的作用就是小飞机打掉了一大堆。本来想开出去爽,结果玩的那叫一个憋屈。 顺便给奥坎道个歉,原来以为你不太行,现在在我眼里除了防空不太行全是优点。8级DD有6炮隐蔽5.9,还有一组欧洲光速铁棍雷真是太香了。
布吕歇尔是什么玩意儿?配给我宇宙神船提鞋吗? 虽然毛子魔法比较多,但是至少这次造船厂还是比较还原历史的。 布吕歇尔这种丢人货,属性不行还得花钱。 冈比亚是正经在太平洋战场上打过小日本,进过东京湾的。而且这12门152点火率简直逆天,一局随便喷喷至少10把火往上,开屈服者都没这船喷的爽。 而且这船强的有点过于无脑了。摆好体位靠哥山低速开喷,粉丝一亮就拉烟倒船,气的对面直跳脚拿你一点办法都没有。不得不说英驱的短烟YYDS。 给大保健甚至根本用不上,差不多能全局隐身。监督者都没必要点,6口烟用完游戏早结束了。 甚至有水听有3个反潜机距离还比正常巡洋多1km。炸的小人生活不能自理。 最主要是这个点火能力太彪悍了,7级船能打出9级船的伤害。完爆银币线上那个垃圾乌干达。 现在开着船有点上瘾,每天不出去喷两把浑身不舒服。
赫尔这船怎么打伤害? 攒够研发点买了赫尔,玩得我有些难受。 这船的优点和缺点都很明显。最大的两个问题,第一是转弯半径有点大,手感甚至类似于秋月,本身的航速又不快。躲炮弹的时候真的有点转不起来。另一个是三炮的命中率太飘忽,打小船的时候尤其明显。 说实话胜率还是有保障的,纯单野60+对我来说已经相当不错了。但是场均是真的难打。我找了所有赫尔打高伤的视频,基本都是疯狗一样追着别人屁股打,而且对面还不怎么还手。 给我的感觉大家都不是玩的一个游戏。这种局也不是没打过,但是国服这种局太少见了。 我的体感1/3局跟飞机斗智斗勇,拿了好几个防控专家。1/3局被小人无限ping,这糟糕的舵效躲ping雷有点难受,当然主要还是架不住小人往死里ping我(其他人他也ping不到)。躲炮弹的时候一不小心就要吃雷。1/3局对面卡山卡一局没怎么打游戏就结束了,我总不能冲到对面脸上激情互射吧?X级房除了卡山的,就是20KM开外的,公海上能打的目标除了挂机送人头的真是太难找了。 开这船把把稳定200W以上的潜在,但是输出这头是真的不知道怎么解决。我是真不知道视频那种没人理的情况是怎么做到的? 由于一直开炮一直亮,距离还比后面的大船离得近,是个人就想摸你两下。哪怕再能躲,炮弹四面八方往脸上砸再能躲也吃不消,尤其是那种卡山的轻巡,什么伍斯特埃德加这种,射速快管子还多,整场没干什么正事就是卖头无脑怼我,还耗不过他们。每次碰见脑袋瓜子嗡嗡的
我真的是吐了,打个剧情能四联跪 我做梦也没想到啊,打个人机被人机当人机吊着锤 不是上来暴毙的,就是逛街看热闹的,要不就是挂机的,要么就是大聪明跑到莫名其妙位置去的 一把神盾,上来莫名其妙挂了俩战列,然后一帮人直接往 最顶上冲,眼瞅着护卫舰往下面跑没一个人管。末了在那巴拉巴拉什么DD只会吸血屁用没有。合着开个DD还得绕地图一大圈追着人家巡洋屁股雷是吧。横着腰子在你脸上不打是几个意思? 这破事还能碰见两把,也是见了鬼了。 现在打神盾真是怕了,看见前期减员立马回头保着运输船,还什么吃肉不吃肉的,碰见这帮玩意儿能赢都算是祖上积德了。 一把猛禽,两战列全程远距离逛街,炮都没开几下就是不往前走,眼瞅着猛禽被活活打死。另外一个阿拉斯加开一半直接挂机,一个野哥上来光速暴毙。 一把樱花,一个驱逐一个巡洋也不知道是脑子里哪根筋搭错了,开局就往上跑,没一个往阵地方向靠的。拼死拼活把DD都亮了,真就没一个打,眼瞅着对面基本无伤速通两个阵地。 我他么真的是吐了,毛子连个人机都要控制你胜率是吧。一个不会玩的也就算了,两个勉强还能打打,给你配一堆脑残这游戏怎么玩,不是纯纯恶心人吗
载之这种六炮船真的是人玩的? 今天通行证给的小箱子居然真的出船了,而且一次还出了俩。毛子这是系统出bug了吧 一个5级小玩具红色克里米亚,进游戏一看这不就是奥马哈的吗?奥马哈虽然玩的不多但是毛吗哈新手的时候没少玩。本来以外进5级房能涂个幼,结果玩起来完全没手感。被战列舰一个中出就回港了。出游戏看了一眼浩舰,好家伙真的好家伙,这破玩意儿就没有一个地方赶得上摩尔曼斯克。但凡毛子图省事单纯换个皮,也不至于拉成这个样子。能被完爆到这么彻底的凑数船还真是第一次见。 另一个就是传说中的宰之了。这船以前风评极差,加强了以后有人说厉害有人说不行。我进去玩了两把,行不行不知道,血压是直接被拉满了。 机动性隐蔽就不说了,本来也没多大期待。就是这六管457真的是太高血压了。射程19km出头简直丧心病狂。上了射速玩了两把果断换了射程。这也就罢了。 我还以为你都六管了,怎么着也得给个巡洋散步吧。结果一看1.9sigma的大巡散步。离远了真是中哪全看脸。瞄水线全进水里,但凡高一点就是过穿跳弹。6中5也没什么用,出两个半伤已经是超额完成任务了。玩了一整把不是过穿就是跳弹跳得我人都麻了。 我合计我就是玩个大西洋散步的法国380,顶多就是1190多点,没见过这么能跳弹的,真不知道这457有什么意义。 不到五把彻底放弃了,这船玩多了早晚人得进ICU,镇港扫扫雪就是这玩意儿唯一的作用了。
论DD为什么开局一定要进点 脑残开贴胡说八道简直把人气乐了。 DD开局不进点只有两种情况 第一、有的地图就没法进,进去出不来纯送,只有个别地图如此。比如下面张图的C点。以上方出生的队伍视角而论。C点的入口及其狭窄,DD进去只要被亮铁定出不来。这种就果断放弃。相对的,这图的A点对于下方出生的队伍来说也是一样的。你跟我说这图绿色方DD不进A点?毛子摆明了给你的点你都不进就问你能不能再出生一点? 第二、也是最多的,就是毒,就是不想赢,就是想拉大侧面找机会放雷。什么点数什么输赢管我屁事,老子来就是想雷个爽。比如这张图的A点。视野开阔可退可进,这点你不进使劲往1线拉,说白了不就是想找角度去雷人吗。人家把点占了开开心心走人,对面大船在点后面卖个头开始抛垃圾,你不会觉得你们真的还能把点抢回来吧。不会吧不会吧。 X级房这个问题最明显。动不动两边互抛垃圾抛了十几分钟,人都没死几个游戏结束了。不就是因为前期有点不抢最后拉不回来点数么。你不会真觉得20KM开外丢垃圾能把点数劣势丢回来吧。 只要是个DD,不管你是什么雷驱炮驱,有点前期是必须要去进的,至于拿不拿下来,不强求。对面有支援,人多,那就是天生优势,除非蹲烟暴毙不然这个点绝对不可能拿下来。 拿不下来那没办法,但最少也要给对面一点压力,让对面没那么容易拿点。那种一上来就奔着这点我就放了爱咋咋地,说句不好听的就是不想赢,就不配玩DD。 另外玩个DD能活着进点也能活着出来,那是基本功。做不到就是菜就去练。什么对面有雷达什么航母针对啊,都是借口。两边DD内卷对面天上水里都打你,你输了那没话说。进个点就暴毙了只能说不会玩。 说白了只要DD有经验,对面雷达船在哪不是闭着眼睛也能猜出来?你屁股向后倒船进点就算被雷达亮了,一个加力也跑出去了。脑残DD正头进点往前冲,看见对面DD跟看见亲爹一样无脑上的,进不进点不都是个坑? 最后最重要的,是点对于别的船来说,除了跳数字以外没什么别的意义。但是对于DD的走位限制非常大。点丢了意味着前方一大片区域DD根本不敢走,要么转场要么只能从两侧绕。而对面DD想去哪就可以去哪。说句不好听的爷走了也就走了,谁也拦不住,就问身后你们这帮大船压力大不大?心里慌不慌? 点一旦丢了,尤其是那种视野开阔地带的点丢了,DD的走位受限制就等于视野受限制,DD不敢往前走,后面的大船大概率都得掉头拖刀,活动的空间慢慢的被压缩,最终的结果就是被两边夹着打。 当然也不见得一定会这样,只能说大概率是这样。如果对面有那种脑残过来送的(开德战的这种脑残居多),依然可以翻盘。但是你玩个游戏,不能把把指望对面过来送吧。点在手里就是有主动权,就是有优势。而这个主动权和优势只有DD能做到。前期连点都不敢去试一试争一争,让人家轻轻松松把点占了,说句不好听的***的DD,赶紧回去开BBay抛史吧
终于出船了,夕立这船怎么样? 上次出船还是上次 说多了都是泪,上次出船(除了大箱子保底出了个5级玩具)还是西游通行证出的三藏。 刚刚扫雪兑了三个大圣诞箱,终于出船了类目 而且还是驱逐,对于最近只玩驱逐的我来说算是非常幸运了 看了一眼,不知道椿是啥玩意儿。百度了一下才知道是夕立。 进去看了一眼,好家伙,7级雷驱15KM71节雷,隐蔽稍微差一点但是还能接受。关键还有刷新球,感觉在7级这个全是坑的等级里好强啊。
造船厂的5级小玩具看着好强啊 别的不说,5级DD10KM雷简直逆天。雷速也不低这不完爆神风?
梅宝勃艮第二选一,推荐一下 钢够了,优惠券要来了。新钢船没什么兴趣,现在梅宝勃艮第二选一了。 都说勃艮第强,但是只玩随机X级房只想抛,是不是梅宝更好,梅宝能不能比肩英战那俩喷火怪
推荐反复爬英驱赚研发点是不是纯坑人 很多人推荐反复爬线除了重生春云之外,大多都会提到果敢线。 我承认果敢线的强度是在线的,但是强势船在89X,567这三坑货简直就不是人玩的。最近心血潮来爬到杰维斯,6.4隐蔽配7公里幽默雷简直吐了。就算赢了也是纯混子,甚至不如同级的CA混子有作用。就这还算是个人了,前两级简直连人都不算。 如果是只想要果敢,直接跳到8开爬倒无可厚非,尤其8级对同级船优势太明显,被拉壮丁也能玩。但是对于反复爬线赚研发点来说,每次都跳到8再玩是不是也太奢侈了。 不说日驱二线,就是日驱一线反复爬的性价比也比英驱强很多。只要把晓学生这个天坑跳了就行。而且雷驱单从爬线角度来讲也安逸很多,低级日驱就算打不过纯混,也比英驱有作用得多。
这个神仙彻底刷新了我对这个游戏的认知 亮点自己找吧,真的佩服这位神仙
求一个推荐好上手比较强势的DD 萌新也就玩了一万多把。战列巡洋航母玩的比较多,最近快要被自家DD给气死了,于是励志练好水上小人。 目前玩的最多的DD也就是5级的神风。6级以上的基本没怎么玩过。想求一个好上手的DD线练练手。
分享一个逃避壮丁的小发现,仅限国服 由于工作关系,我打这游戏的时间段非常的不集中。基本上24小时每个时间段都打过。我发现很明显的,早上这段时间的分房是最奇葩的,但是有意思的是反而对于逃避拉壮丁是最友好的。 比如今天早上打的这几把,都是八级船,都是班长房,而且最妙的是因为人少,都是9V9而不是12V12,可以给你很大的发挥空间。 而且这个时间段挂机的很多,基本上一开水表两边都是一片红,只要不是太坑进去都可以乱杀 贴一下战绩有两把是为了做任务打的人机,暂且不算。我承认我不是什么高手,就想舒舒服服的虐个菜。这个时间段简直不要太舒服。晚上人多时候的局懂的都懂,8级船大概率要被拉去当壮丁。一局下来人都摸不到就结束了,一点作用没有纯混子。 如果被拉壮丁拉烦了,不如修改一下你的作息时间,早上玩这个游戏真的有惊喜
我从来不喷小人,但是毒瘤打法真的让我怒了 打了这么长时间,我觉得小人其实没什么可怕的,尤其是只会无脑扔ping雷的小人。只要不是大劣局避无可避,大多数时候ping雷都很好躲。说实话我巴不得把把没一个DD全换成SS。被DD搞是真无解,雷到脸上才能看见根本跑不了一点。 但是有些潜艇的毒瘤打法我真是吐了。就是那种开局直接下潜30米摸过去,就等着吸队友的血偷摸着换一个。明明这一路是潜艇对位,结果直接成了这一路变成纯瞎子。 开局掌握不到对面走位的信息真的太容易暴毙了,正常拉侧的话很容易被对面偷一轮大的。不想死的话就只能开局跑路换线,前局十分钟的体验就是纯吃史。而且就因为这种毒瘤玩法,这一路彻底放了可以说开局就输一半。 开小船给视野本来就就是分内的事,这种毒瘤玩法真是恶心到家了。
今天服务器各种掉线,只有我是这样吗? 坐标国服,游戏没打几把,一直登录登录登录登录,我真是哔了狗了
一般水平如何纯单野打出高胜率的方法探讨 最近攒终于够了煤,买了那不勒斯。这船说实话真的不错,即便是随机战里表现也相当不错。 正好用这条新船去验证了一下我对毛子操控胜率的方法,并且利用毛子的机制去打一个不错的水表。 首先是叠甲阶段。 第一、本人就是一个水平非常一般的普通玩家,用那不勒斯纯单野打出80+的胜率和10W的场均对于我的水平来说已经非常难得。各位大佬不必发自己水表表明你比我这个弱鸡强,比一个菜鸡水表好看没什么值得骄傲的,这里只讨论游戏机制和如何利用游戏机制。 第二、打的场数少是很正常的。因为这个玩法就是打的很慢,我后续还会慢慢的陆续更新。可能要一个月后甚至才能达到足够的场次。但是目前的情况(6胜1负)我感觉已经不是纯运气能解释的,至少说明很大一部分原因和游戏机制有很大关系。 第三、没工夫抬杠,如果你觉得我说的不对那就是你对。我只是想给水平一般只能打单野的人,或者挂着红蓝卡想要在关键局获胜的人提供一种思路。 第四、这个方法需要配合海猴雷达看水表,但是这种方法只能作为参考,实际战斗中会遇到各种各样的问题,只能说提供一个大概的胜率预测,并不能100%正确。 叠甲结束,下面开始正文。 大家都知道,毛子会控制你的胜率。当你胜率变高以后,就开始各种折磨你。当然,反过来说,只要你的胜率开始变低,或者说一直开始输,就开始给你抱大腿的机会。当然有人会说我连败十几把怎么还没跳出坑。这个有其他的原因,后面会详细说明。 这种提升和降低难度的变化,理论上很像正弦曲线我们如果想在关键局拿到胜利,或者想给某个船打出一个还不错的水表,就一定要避免在毛子给你挖坑的局用你想用的船或者挂红蓝卡。当然如果是己方是碾压优势的时候,除非是像施丽芬这样能冲起来的近战船,否则也不推荐用特定船(因为基本上吃不到肉)。 综上所述,我们要做的就是精准判断下一局毛子到底给你摆的什么局。尽量把希望保持胜率和场均的船放到波峰和均值之间的对战当中。 但是这种判断非常有难度。如果你头铁的觉得我都连跪好几把了下一把怎么也不能再输了吧,那根据墨菲定律大概率你下一把还是会输。 事实证明毛子给你的胜率调整,绝对不是一个正常的正弦曲线,而是一个非常复杂的曲线。决定你下一局是跳坑还是进入更大的一个深坑的条件,有非常多。而且坑的表现也不仅仅只是给你塞海猴队友,还包括你的散步,点火,出生位置、动态模块血量甚至对手打你时候的散步都可能给你挖坑。
已经结束咧,毛子马又冲出大气层了 总结一下战绩,1.1亿银币,160W全局,300万舰长经验 那么代价是什么呢?一百多氪的亚棍估计从此落灰 恭喜毛子马再次飞出大气层
重开一贴,这次吹爆丰后 之前玩到弓张的时候开了一贴,讨论为啥黑丰后这条线。现在丰后也出了,打了十几把,可以下个结论,丰后就是银币线最强战列舰之一,如果没有大圣可以把之一去掉。 抛开各种主观因素,先上数据。国服场均均值丰后排在第三,前两个是都是钢船大家可以猜猜是哪两个。 场均胜率属于第一梯队,因为数据没精确到小数点后面,所以第一梯队有大概五六艘。其中只有丰后和大圣是银币船。 上次有人抬杠说场均没意义,有人拖后腿bulabula。确实这样的现象在蒙大拿和大河这种老船身上非常明显,所以这一次我截图国服排行榜,这些都是顶尖高手没异议吧,看看丰后的表现。 先看丰后国服排行榜前二十再看自己兄弟大河老对手美国12级巡洋舰拿拿酱我最爱的大圣最后上一个最近被狂吹的哥伦布丰后在顶尖高手里的表现怎么样,各位看了数据自己评价。就给我个人而言,无论是均值还是顶部数据,丰后绝对都是最强的一档。
我觉得日战二线强度很高,为什么这么多人黑? 最近没事把从来没碰过的日战二线翻出来爬一爬,因为蓝绿卡基本上断档,所以一只用白卡佛系升级(反正也不是很急)。竟然玩的还有点上头。 长门这船玩的就很不顺,习惯了各种大巡散步的战列,回头玩日系散步总感觉炮弹特别容易往过穿的地方飘。当然总体来说长门也不是什么坑船。 过了长门开上弓张,说实话这船在贴吧没少被黑,但是我玩起来以外感觉相当不错。甚至这是我唯一一个八级能数次打出超过20W伤害的船(还不是靠喷火,纯ap打出来的)。除了大圣以外,第一次感觉到打伤害简直和喝水一样简单。这游戏几乎所有的战列我都玩过,也就是苏系没怎么爬(止步海参崴),意战有嘻嘻里以后也不太想爬了,我感觉日战二线的水平绝对可以在我心里排前三位。 当然这船肯定也是优缺点的,25头尾可能是最大的槽点,当然战巡玩多了也没觉得有什么太大问题,比起水上达特利动不动血条消失强得可太多了。当然不得不说有几次甚至伤害没过万就结束了,这也实在没办法。自己家小船卷赢了,这船感觉就像是神;自己小船出门就没了,全程被人家点亮追着屁股打,那确实沉的太快,人都看不见血条就没了。 另外就是日系防空还是老样子十防九空。被某些脑子里只会刷大船的CV伺候全场那也确实挺难受的,不过有一说一这种局基本都赢了。 不过这个输出能力实在太赞了,射速射程标伤转炮都非常顺手,在8级一堆破铜烂铁里堪称最靓的崽。打巡洋舰简直不要太离谱,不是天崩局靠隐蔽拉近点距离,一键删除巡洋可这不是吹的。 至于还没升到的9级,换成了457能碾30我都不敢想画面有多美。相比二傻子这坨在九级纯纯恶心人,我真觉得日战二线强得离谱。 至于日常吐槽日战二线穿深低,我是有点想不通的,战列的穿深再低他也是战列,总比绝大多数巡洋的穿深来得高吧。日战二线的穿深都嫌不够用的话,那巡洋舰干脆把ap弹删了算了。如果打不出核心就打半伤呗,你一场能出几个黑牌?绝大多数伤害不还是靠半伤堆出来的。英战短引信玩起来都没感觉有什么问题,靠穿深换精度我甚至感觉很划算,至少比船型散步打水花血压低多了。 反正我挺推荐日战二线的,相比一线那些一点都不铁的王八,让人脑淤血的日系散步和是个人就来捅你两下的皇菊,我真觉得日战二线这几个特点鲜明输出爆炸,可玩性相当的不错。
第五艘研发船终于换了光荣,第一把只打了2W伤害 好了,我承认我标题党了。第一局完全没掌握手感,外加上对面跪得太快,我这24KM射程基本没开出来几炮就结束了。 第二把调整瞄准手感感觉舒服多了。甚至直接把海怪任务做了。这船跑的倒是真慢,而且最麻烦的就是标伤是真的低,不出核心光打半伤伤害真的是没法看,外加406没好角度太容易跳弹了。和以前玩ap大圣的感觉完全不一样,需要再适应适应。不过相对应,一旦抓住机会破隐一击,那真是毁天灭地,20多公里开外毁打对面BB也不是难事。
吐槽英联邦巡洋舰,玩的我都快精神错乱了 开放爬线以后,本来还想好好爬一爬的,结果真的是被恶心到了。 7级就是一坨,能让你做噩梦的那种一坨。本以为到8级能有质变,结果还是一坨。区别就是7级是干脆没法玩的一坨,8级是剧情还能玩玩的一坨。 我也不知道这玩意儿怎么能吹成剧情新神。就比不美因茨贝亚德这种金币船,我哪只眼睛也没看出来这玩意儿比海军上当强在什么地方。雷个6级战列一组雷都雷不死。 捏着鼻子爬到9级,还是那个一坨的味道,34穿进X级以上房简直就是个笑话,上哪给你找那么多英战法战。现在的随机环境除了德国人就是意大利人美国人,一炮下去全是碎蛋。一局下来至少50%是未击穿。好歹能上个射程插能混,把把当酱油混到X级。 不得不说,X级比9级那一坨强得多。至少投射量上去了,基础射程也变远了。明显点火数和命中数变多。但是你说有多强,我是没看出来。最多算是X级火力巡洋的中上水平。 总结一下这条线,爬到X放在那就行了,千万别反复爬,789全是坑,毫无游戏体验。 这条线的特点就是慢,跑得慢转炮慢弹速慢加减速慢转弯慢,严重怀疑带英卖船的时候把一战的二手引擎装上以次充好。 尤其不能忍的是那个弹速,15KM以外全看对面怎么接,跟你打的准不准没关系。伤害是203的水平,手感是152的手感。 不得不说抓小人确实很强,没对面大船护着能一点点把小人玩死。注意不要一次性丢完三个反潜机。反潜雷达的时间远远小于反潜机的CD,丢一组看看对面潜艇的反应,再丢第二组第三组,不然容易扔丢。 除了克小人,联邦巡洋真的是太怕航母和DD了。尤其是航母,我就没见过哪个巡洋能这么怕航母。原因就是机动性太差了,根本扭不动,防空又基本可以忽略,无论是DD的雷还是航母的攻击,想躲开的难度比一般的巡洋舰高出好几层次。 另外一个问题是太依靠烟,没烟的时候炮都不敢开。而且当你没烟的时候,航母亮到你你基本上就离沉不远了。你射程才18KM,想想对面距的BB离你能有多远,你扭又扭不动,被对面一轮集火基本上就残了。碰见那种航母无脑只冲一路的,这把基本上就是在全程挨揍。 其实我一直不愿意提巡洋太脆的问题,水上达特利的脆早就习惯了。问题是这船让人吐血的机动性无限放大了这个问题。对面炮弹飞过来这玩意儿真的太难躲了。 有烟的时候视野就是个巨大的问题。你以为的拉烟洗刷刷,15km距离拉好烟,DDSS给你提供充分的视野,航母一直照顾你,对面大船无脑横着肚子让你开心射射射。 醒醒吧别做梦了。随机站里DD被亮永远都是第一时间拉烟,SS直接下潜。你自己一拉烟立刻地图全黑。对面的人只要被打了一下,立刻无脑转身拖刀,分分钟就远离你的射程了。说实话拉烟的时候能有一半时间能做输出,真的就是谢天谢地了。大多数时间都是烟一拉两眼一黑,不得不自己开1/2速拉出去看一眼再1/4烟躲回去。这种操作十分危险,很容易被盲。对面稍微会玩一点,那真是瞬间血条消失。
鼠标bug求助 鼠标左右键都不起作用了 重启,起作用。进游戏又挂了 恢复默认设置启动,不起作用 这个和以前那个点小地图的bug不一样,是彻底没反应了,在港口也是一样。我真是曹乐。 有哪个大神知道怎么解决,这可太难受了
国服半夜的局太奇葩了 把把12分钟不到的局,有的甚至5、6分钟。胜率哗哗的涨,场均哗哗的掉,人都傻了
礼包链开出了个汉普郡,没玩过英巡问问这船怎么样怎么玩 到手打了2把行动2把随机 行动是真的很强啊,伤害杠杠的 随机两把都是8级房,感觉还不错啊,输赢各一局,伤害虽然一般(不到10W)但都拿到裸经验第三 主要是和大狗对比 最大的优点射程远了1KM,大狗那个射程是真的难受。另一个是射速比大狗快太多了。都是10管203,dpm差距过于明显。 其他优点特跳短引信,打DD和SS伤害爆炸。刷战列感觉也没太差,毕竟不怎么跳弹过穿。可能是玩BB对过穿和跳弹血压拉的太高了,觉得这船的特跳和短引信极大的缓解了我的高血压。 也没有大狗那个颈椎病,转炮还是挺舒服的。 缺点是没HE不能点火,其实我觉得还行,点火这东西太玄学,尤其是点了一把火死活补不上的时候,血压又是飙升。玩了这么久还是喜欢实打实的跳字来的舒服。 生存性上感觉和大狗区别不大。没有大保健和40板,但是核心区面积小,自带弹射起步外加一个小舵,机动性还算可以了。大狗玩多了懂的都懂,被战列盯上了该暴毙一样暴毙。 就是尚不知玩法该如何,没雷达这船真的能卡山吗?公海跳洗没个烟又感觉随时可能暴毙。
真是让我开眼界了。 开局,在已知双方都只有一个DD且飞机已经看到对方DD在地图的另一边。 问,我方DD应该干什么? 我想只要是碳基生物,至少应该往点里走走尝试占一下点吧。 我方DD直接贴着底线走到对面半场,卡住一座山,看见人拉烟洗洗洗。看不见人挂机(是真的挂机,动都不动的)。 出来查了一下水表,我真是太震撼了。吧里挂水表的多了,真是头一次看到这样的水表。29%的胜率不到打了100多场,场均经验799。估计就是开了个什么鬼脚本自动爬线,玛德这种人真是太恶心了。
嘻嘻里这船我算玩明白了 研发点攒够了,犹豫是买光荣还是俄亥俄还是嘻嘻里。最后还是买了嘻嘻里,毕竟名誉意呆利人,又不想爬意战线。 刚拿到手的时候,第一个感觉就是360°转炮那是真的爽,太适合我这种喜欢扭来扭去的玩法了。 但是射程是真的短,X级房里看着人家抛的火热,我这里还得慢慢悠悠走上去。 然后就是这个炮,散步那真的是烂,一炮16发下去,动不动就是一过穿一跳弹,搞得我心态有点崩。 而且因为走位太靠前,太容易吃雷了。空隐也差的离谱,航母总是第一个能发现你。每把至少打10架飞机起步。 但是慢慢玩着,我就发现这船的散步有个特点,就是但凡对面摆点角度,这破炮基本就是三不沾。但是但是,重点来了,只要对面横过身来,几乎是百分之百出核心的,而且往往还不是一个。可以说这个炮的散步数值很差,但是管子多横向总能有几发落到你想要落的地方。所以开炮最好找横身的目标。 而且最爽的就是,这个特性和距离无关。20KM外只要对面敢横过身来,你瞄准了一样出核心,尤其是巡洋。我20KM3核心毁打兴登堡。换别的船我真是做梦都不敢想。 那么有人会说了,哪来那么多傻子给你横腰子了?这个问题嘻嘻里就比较好解决。这船的烟洗人是不现实的,开炮基本必亮。我觉得最大的作用,除了掩护自己撤退,就是开炮前能先隐个身。对面看不到你就会放松警惕,再加上你走位多找找侧面,反正有烟还是相对来说安全一些。 而且一旦距离你比较远的时候,对面会放松警惕,觉得你开炮了再扭一扭来得及。实际上嘻嘻里的弹速非常快,加上射程只有18KM(不会吧不会吧,不会有人玩嘻嘻里上射程插吧),哪怕是卡射程对面一不小心也会中招。所以这船很多主播动不动一场下来好几个毁打十几个核心真的没想象中那么靠运气,还是因为嘻嘻里这个表面看起来稀烂的散步,在对面横船的时候太好用了,这个和小立本的神经病散步形成了鲜明的对比。 希望大家都能开嘻嘻里玩出爽局!
不玩DD虚心请教。我家秋月被索姆河追了半个地图然后按死合理吗? 边路就他俩,从中间一直缠绵到底线(是真的到了底线)。我实在看不过去了过去,亲眼看到秋月被打的不敢还手,最后蹲烟被活活雷死(其实不雷也没什么血了)。最后还是我布林迪西和航母收了DD,我打的时候索姆河基本没怎么掉过血。 我没记错秋月是个内卷炮驱吧,索姆河这玩意儿真的能追着秋月打一路?
中午行动三连败,现在的新手新到连打电脑都打不过吗? 一个字,服了
过年正好有点时间,来讨论一下航母的玩法和所谓的即将到来的削弱 首先,我主玩的是航母>战列=巡洋。所以一下讨论尽量不涉及DD和SS,主要是不太了解。第二是理性讨论,希望大家不要带情绪回帖。 窝窝屎这个游戏,航母到底是干什么的,各有各的看法。 首先我需要强调一点的是,航母和抓DD没有必然联系。那种一张口“你们航母不就是抓DD”的货,智商基本上不超过100,直接拉黑就好。 航母单抓DD且效率最高的,就只有俩6级船,一个叫贝亚恩一个叫皇家方舟。贝亚恩虽然最近被砍了一刀,但是抓DD依然动力强劲。 我开这俩船不用你说,我自己就会去找DD。可除了这哥俩哪怕是所谓的抓DD最强的美航,其实也就那样。也就是没有扫射时期的火箭鸡和没被砍过的美航战,抓DD的效率才能和6级这俩DD杀手能力接近。航母其他的任何手段,都几乎没法对DD造成太高的有效输出。 在我看来对DD的主要输出,大头还是来自水面船,尤其是DD内卷的伤害。如果没有己方DD对位,航母去了大多数时间也是毫无用处。如果是己方DD发信号,航母有条件的话过去一下那是应该的。如果只有十几公里开外的BB,或者被对方火力压制不敢上前的巡洋,我劝你们别浪费时间了,航母大概率是不会去的。 另外我也觉得,航母的输出其实也就那样,既没有很夸张,也不是最重要的。 打个比方,你玩个航母一局下来右上角20W。虽然这个数字不是说特别高,但是也已经非常可观了,你把把都20W绝对可以算得上神级大佬了。 问题是这20W其实绝对大多数都是BB提供的。而20W伤害是什么概念?也就是一个大河吃满保健的水平。如果你玩航母只是为了一整局换掉对面一艘同级BB的血量,那我真觉得完全没发挥航母应有的价值,属于血亏。 于我个人而言,在这个观察员全体近视眼的魔法世界,可以提供情报的能力绝对比打那点输出有用得太多。航母最大的价值也体现在这里。注意我这里用的是提供情报的能力,而不是简单的归结为“视野”,区别我后面会详细说明。 顺便提一句,我觉得一个航母玩家,首先必须是一个至少及格的水面舰玩家,才能对整个战局的走向有一个清晰的理解,才能真正发挥好航母的优势,不然下限会非常非常的低。这也是为什么不推荐新手玩航母的原因。不会水面舰的人,是绝对玩不好航母的。 我个人玩航母的思路可以给大家参考一下。我开航母的时候,会把自己想象成一个公司的Boss,而其他水面舰就是我手底下的员工。我考核KPI的方式,就是看这些员工能开多少炮,炮弹打得越多我越开心。当然开炮的质量我控制不了,可能我方战列舰一炮就把对面给秒了,也可能连个马桶都打不出来然后被对面反杀了,这不是我能控制的。但至少我方能打出多少发炮弹这一点,作为航母还是能发挥决定性作用的。 作为一名黑心老板,我当然希望我手底下的员工化身生产队的驴,能一直间断不停地开炮。实际上一场对局下来,开炮次数越多的队伍,胜利的概率也确实跟高些。所以我会观察整个战场,凡是我方哑火的地方,大多数是因为对面处于不可见的状态(少部分是因为被对方绝对火力数量压制不敢开火,这个神仙也帮不了,让他们灭点赶紧撤退才是最重要的)。 对于员工不开炮的摸鱼行为,作为黑心老板我当然是不能忍受的,所以我一定会派飞机过去拱一把火。让双方能打起来,我方员工有工作能干,就是我开飞机出去的目的。 同时当我玩水面舰的时候,我也希望有这样的航母。因为一直处于无所事事的状态,甚至随时可能暴露被不知道被哪来的一坨ap开瓢,这种体验实在是太坐牢了。 当然我并不认为我提供了"视野"。因为航母 提供“视野”这个说法根本就是个伪命题。航母飞机本体点亮无非就是投下去那一到两轮。战斗机的视野上限是60秒,而且大多数时候不是被打下来就是被反潜机勾引走。航母的飞机是不能像DD那样稳定的提供视野。 更多的时候,航母飞机的作用,就是给己方水面舰一个开炮的机会以及开炮前的必要准备。让己方水面舰可以通过飞机提供的情报,提前规划好走位和瞄准。至于之后的视野,更多的是对面反击时暴露自己所提供的。一旦己方打出第一炮,一般来说双方都会互射几轮,这期间航母完全没有必要再继续管这个方向了。直到对面熄火灭点,那就接着过来拱火。 所以我是非常非常不赞同某些航母玩家,飞机永远只飞一边的行为,尤其是另一边还没有DD提供视野的时候。当然我能理解这种选择的动机,但是非常不推荐。因为这么做几乎就是让己方一半的火力输出在闲置。很可能把原本的优势劣化为均势甚至劣势。
7234这船强的有点过分了吧 煤炭终于够了,不知道换什么就换了7234。一用才发现这船简直有点强的离谱了吧。 以前因为美系那抛石机实在受不了,所以一直对美战有偏见。换了7234以后发现大精度美战实在是太香了。高抛弹道可翻山可吊甲板伤害杠杠的。而且弹速也没想象中的那么慢,远距离打战列舰也没想象中那么费劲。 而且这个小蒂姆,不知道为什么感觉比我的中途岛好用多了。玩纳西莫夫的时候,对面的船十公里开外就开始扭,7234的舰攻对面基本无视,一坨下去伤害那是真的高,还附带一两把火。 这船打钱也太爽了,不知道以后会不会被锉刀。
我就不明白了,排位玩BB的为啥脑子就没几个正常的 临睡之前吐槽一下。真不懂8级白银排位,拿出来的都是海参崴德战梆硬梆硬的,把把战列第一个冲上去暴毙你让别人怎么玩? 尤其是玩德战的,我也不知道是怎么了,遇到的都是W直接焊死的NT,十把里面八把直接冲到人堆里送了。末了还来一句“我抗了半天你们在干嘛”? 我就曹乐,合着打排位是让你来当沙包的是吧。随机里怂的跟狗一样,什么日边三大猴也不是没见过。怎么一到排位里就换另外一个极端。 你冲锋,可以没问题。是不是找个山拉进距离,是不是也要看对面人多少,是不是也要看看能不能打得赢,是不是也要看自己这面能不能支援到。是不是也得考虑一下收益高不高,风险大不大。真就TM无脑送呗。怎么你上去挨打还附带嘲讽控制对手不能攻击别人不成。 一个一个死的位置那叫一个抽象,不是中间大空地上就是人家家门口。合着这帮人打排位根本就不打算赢,就是要做全场最靓的崽,叠最厚的甲挨最毒的打。说实话遇到这种战列舰我真是血压拉满。 另外排位里的潜艇,我真是吐了。随机里刷大船得劲头哪去了?动不动直接冲到人家底线跟人家航母Battle。我真服了,人家那是自动反潜机,你都来打排位不会不知道吧。8级潜艇你又不是猫砂,你伤害够吗,对面航母不会饶?好好的在大船前面扔扔鱼雷他不香吗? 一把啥P事没干,挂机十分钟潜到人家航母脸上被秒了,我真不知道这种潜艇是来打排位的还是来报复社会的。 总之已经被这种8级排位整的没脾气了。每把只希望对面NT多点对冲一下。
求助,换船换什么比较好 目前手里有的不想留的废铁 哈巴值17325,以前银币线打出来的 轰鸣6250,以前的绝版所以贵,没了隐身炮外加颈椎病早就不想要了 齐柏林6850,航母箱子开出来的,不愧八级废物。契卡和加贺站在这FW旁边都觉得丢人。 马耳他17325,其实还行,就是不太想玩X级船,真想玩英航基本上要么不挠要么老鹰。 米哈倒不是废铁,主要是现在的米哈也不怎么强,绝版船竟然值17325,有点想换了。 目标船: 吉野,听说过没玩过,不知道强度如何。不过说实话X级船真没几个想玩的。 埃吉尔,完全不了解这船,不知道怎么样 萨尔基奇。这就是7234吧?是不是能用煤炭换? 波美作为德国菩萨能玩么?不怎么打排位,只玩随机。 贝亚德听说不错,和美因茨比起来如何? 梯子,不知道现在换个梯子有没有必要。
[讨论]航母的鱼雷破甲(近炸引信)到底有啥用 航母舰长的4-2技能,使反鱼雷防护无效+10% 我没理解错的话,假定一颗雷标伤10000,对方鱼雷防护20%,炸到鱼雷防护网上要减少20%的伤害,即实际伤害8000。点了这个技能伤害变为9000,提升了10%的伤害。 问题在于第一并不是所有鱼雷都炸到防雷网上,第二这是个要四个技能点的东西。 以我手头的跳龙马为例(加贺类似) 四颗雷单发标伤4767,如果全中的话肯定是船头船尾两颗,中间两颗。那么实际上增加的伤害应该是4767*10%*2=953.4。 这是理想状况,如果是中三发两发船头一发中段或者中两发一发中段,那么提升的伤害为456.7 整场下来这个技能能增加的伤害预期最多也就1W出头。除了标伤较高的日航以外,我实在想不到为啥我要点这个东西。说实话我感觉还不如点个黑云减伤实在。X级飞机只要不是吃个红云,应该也不会灭队。考虑到X级房漫天黑云,点个黑云减伤实打实的能减少一些伤害。
纳新莫夫刷刷刷伤害是很高,但是感觉十级房真的很难赢 我算是回归玩家。很多年没玩了,听说更新了潜艇,就跑回来玩两天。 靠着回归200%经验和以前赞的全局,很快就爬完了潜艇两条线。不过爬完了就不想碰了。主要是wows的潜艇和我理解的潜艇差别实在太大。 我本以为潜艇的定位就是自闭刺客,自己玩自己的就好了谁都不用管,爽一波就跑想想都刺激。结果wows里的潜艇竟然是最需要靠队友的舰种。没队友给你开视野跟瞎子没什么区别。更是被毛子硬逼着和对面的潜艇狗斗,玩到最后就是看谁身后大哥多谁就能卷死同行,跟自己基本没啥关系。 后来又听说航母改玩法了(我当初退坑的时候航母还是RTS时代),就跑过去玩航母了。 爬线只爬了苏航一条线,毕竟毛子亲爹线强也算是WG老传统了。结果纳西莫夫这船真是给我玩玉玉了。 我看了看自己的账号信息,胜率最高的是加贺。随机和排位是64%和69%,其次是贝亚恩,也有个54%。6级排位是皇家方舟全程上的,也有个62%的胜率。随机差些50%出头。 最差的就是两个常玩的毛航,一个契卡洛夫40%多,另一个就是纳西莫夫,只有34%。 当然纳西莫夫胜率低有一部分原因是我玩的时候都是后半夜3点多到早上7、8点。这个时间奇葩的分房实在太多,十几分钟游戏结束的局太多。 但是不管怎么说,这个胜率也确实有点低。 我总结了一下最近输赢的局,发现在X级房纳西莫夫的缺点真是被无限放大了。 第一是飞机的速度实在有点捉急。前期距离远的时候想做输出真的很受限制。往往前十分钟就两三万的伤害,而后十分钟能补上十万以上伤害。 但是前期的输出效率低下很容易导致劣势,十级房一路崩了那真就是雪崩,后面想翻回来真的很难。等对面摸上来以后,作为航母连生存空间都是受到挤压,更不用谈什么前压了。 第二是对卡山船毫无办法。这一点在6、8级房并不严重,但是在X级房就很麻烦。现在X级房的标准流程就是左一团右一团,战列和大巡二十公里开外溜边卖头/拖尾抛屎,巡洋(主要是得梅因/米诺陶这样的轻巡)逮住一个山卡到死为止。大家开着船化身大山之子,我一个苏航连飞过去都要掉几架飞机,更不用说针对了。真是但凡有一点办法也不至于一点办法没有。 第三点也是最要命的,就是抓驱逐的能力实在低下。我发现X级房最重要的就是DD,并且没有之一。但凡是我方DD能卷赢对面的,在我的记忆力基本就没有输过。但是更多的情况就是我方DD开局全部暴毙,然后被对面按在地上摩擦一整局。 我总结了一下,最大的原因是做为输出主力的战列舰们,实在太习惯远距离抛屎,对他们来说一旦没有持续点亮对面的保姆,立刻就不会玩这个游戏了。甚至大多数时候连动都不愿意动一下,就在原地停船傻等着对面亮。 在DD暴毙或者不愿意上前的时候,如果航母飞机跑得快,还有机会间歇性的提供一些视野。问题是就苏航这个速度,指望纳新莫夫横跨半个地图去做视野也太强人所难了。玩苏航的策略当然是谁离得近就搞谁,这样一定是效率最高的。我飞机跑那么老远就算没被巡洋和各种兰收过路费,挂了个水战持续时间还没我飞过去时间长。 所以能提供持续视野的,只可能是驱逐舰。根据我的观察,一旦我方有一路的驱逐被干掉,基本上这一局这一路就废了,包括潜艇也是瞎子。 而且这帮队友,我怎么说呢。就是没玩过一天航母,却非要教你航母怎么玩,只要一劣势立马开始甩锅航母。在他们眼里航母就只能干一件事,就是无条件当好他们的保姆,并且各种航母之间除了名字不同没有任何区别,都拥有能瞬秒对方DD的超能力。并且那些飞机无论性能如何,都拥有超时空瞬移,只要他们视野一丢失就能立刻飞到对面头顶,扔下一组永不消逝的水战之后功成身退。 所以有时候玩这个游戏就很恼火,开局八分钟四一半的局我真是见得太多,到头来都是航母的锅。我真是搞不明白了,自己DD暴毙难道也是我投弹投死的?我的纳新莫夫但凡要是有贝亚恩一半的反驱逐能力,我也想抓死对面驱逐,但是苏航的反驱能力实在是弱到令人发指。甚至因为只有一组飞机,连在头上长时间盘旋反复攻击的能力都没有。 纳新莫夫的所有飞机,说实话都是用来针对大船的,包括一些机动性比较好的巡洋都很难处理。问题在于X级房处理大船的手段很多,但是处理驱逐的东西却很少。造成的问题就是如果关闭聊天框自己刷刷刷,右上角确实挺好看,就是赢不了。 有一段时间换了个纯当狗的玩法,满地图飞飞机也不投弹,就是无脑点亮对面DD,大概一把下来也就是个五六万的伤害。确实胜率能上升一些,但是玩的就很憋屈。话说谁开个航母就是为了当狗的,尤其还是开个毛航。 所以现在真的就很矛盾,伤害高的局基本都输了(因为对面都在脸上了,这时候刷伤害那真是太容易了)。输赢全看自己DD能不能卷赢,当然大多数时候都是自己DD先暴毙。 所以纳西莫夫很强这一点我绝对赞同,刷伤害的能力确实一流,但是给其他水面舰擦屁股的能力是真的弱。 如果哪位高人有纳西莫夫抓驱逐的好办法或者对付卡上船的好办法,可以教教我。
新书《当退休神豪做了游戏主播》 书名《当退休神豪做了游戏主播》 贴吧发不出链接很烦。 小萌新第一次在飞卢写,求大佬们指点一下。
我现在有点害怕,搞不好下半辈子的阳寿都用在这次池子里了 十一奖励自己一个168。十连券一发入魂出了塞妈。 说实话玩方舟这么久,每次池子都必歪早就已经习惯了。第一次没歪,出了想要的开心得要死。 打活动换了个单抽券,结果又是一发入魂出了阿。我都怀疑是不是自己视力出了问题,又或者产生了幻觉。 结果今天早上起来刷盘子本,又换了一个单抽券。本来以为运气差不多用完了,只希望能出个四星就不错了。结果又是一发入魂出了红毛。 ***自己都懵了。这是什么情况?是YJ不正常了还是我在用阳寿抽卡?非酋忽然间这么欧,我感觉自己好慌。
【同人文】在罗德岛当主播的刀客塔是有多惨 写了个刀客塔在罗德岛做主播的日常沙雕同人。大家看看提提意见哈。
万能的吧友们,求教一个问题 帝国组织盗墓者的那个贵族叫什么来着。时间太长实在是想不起来了。 目前正准备写个同人,求大家帮帮忙提醒一下。
问个问题,周三没来推荐站短,是不是就没了? 我这写到7W多才改了状态,这架势是要上架同时上试水推的节奏????
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