level 11
真0凤凰院凶真
楼主
首先,我主玩的是航母>战列=巡洋。所以一下讨论尽量不涉及DD和SS,主要是不太了解。第二是理性讨论,希望大家不要带情绪回帖。
窝窝屎这个游戏,航母到底是干什么的,各有各的看法。
首先我需要强调一点的是,航母和抓DD没有必然联系。那种一张口“你们航母不就是抓DD”的货,智商基本上不超过100,直接拉黑就好。
航母单抓DD且效率最高的,就只有俩6级船,一个叫贝亚恩一个叫皇家方舟。贝亚恩虽然最近被砍了一刀,但是抓DD依然动力强劲。
我开这俩船不用你说,我自己就会去找DD。可除了这哥俩哪怕是所谓的抓DD最强的美航,其实也就那样。也就是没有扫射时期的火箭鸡和没被砍过的美航战,抓DD的效率才能和6级这俩DD杀手能力接近。航母其他的任何手段,都几乎没法对DD造成太高的有效输出。
在我看来对DD的主要输出,大头还是来自水面船,尤其是DD内卷的伤害。如果没有己方DD对位,航母去了大多数时间也是毫无用处。如果是己方DD发信号,航母有条件的话过去一下那是应该的。如果只有十几公里开外的BB,或者被对方火力压制不敢上前的巡洋,我劝你们别浪费时间了,航母大概率是不会去的。
另外我也觉得,航母的输出其实也就那样,既没有很夸张,也不是最重要的。
打个比方,你玩个航母一局下来右上角20W。虽然这个数字不是说特别高,但是也已经非常可观了,你把把都20W绝对可以算得上神级大佬了。
问题是这20W其实绝对大多数都是BB提供的。而20W伤害是什么概念?也就是一个大河吃满保健的水平。如果你玩航母只是为了一整局换掉对面一艘同级BB的血量,那我真觉得完全没发挥航母应有的价值,属于血亏。
于我个人而言,在这个观察员全体近视眼的魔法世界,可以提供情报的能力绝对比打那点输出有用得太多。航母最大的价值也体现在这里。注意我这里用的是提供情报的能力,而不是简单的归结为“视野”,区别我后面会详细说明。
顺便提一句,我觉得一个航母玩家,首先必须是一个至少及格的水面舰玩家,才能对整个战局的走向有一个清晰的理解,才能真正发挥好航母的优势,不然下限会非常非常的低。这也是为什么不推荐新手玩航母的原因。不会水面舰的人,是绝对玩不好航母的。
我个人玩航母的思路可以给大家参考一下。我开航母的时候,会把自己想象成一个公司的Boss,而其他水面舰就是我手底下的员工。我考核KPI的方式,就是看这些员工能开多少炮,炮弹打得越多我越开心。当然开炮的质量我控制不了,可能我方战列舰一炮就把对面给秒了,也可能连个马桶都打不出来然后被对面反杀了,这不是我能控制的。但至少我方能打出多少发炮弹这一点,作为航母还是能发挥决定性作用的。
作为一名黑心老板,我当然希望我手底下的员工化身生产队的驴,能一直间断不停地开炮。实际上一场对局下来,开炮次数越多的队伍,胜利的概率也确实跟高些。所以我会观察整个战场,凡是我方哑火的地方,大多数是因为对面处于不可见的状态(少部分是因为被对方绝对火力数量压制不敢开火,这个神仙也帮不了,让他们灭点赶紧撤退才是最重要的)。
对于员工不开炮的摸鱼行为,作为黑心老板我当然是不能忍受的,所以我一定会派飞机过去拱一把火。让双方能打起来,我方员工有工作能干,就是我开飞机出去的目的。
同时当我玩水面舰的时候,我也希望有这样的航母。因为一直处于无所事事的状态,甚至随时可能暴露被不知道被哪来的一坨ap开瓢,这种体验实在是太坐牢了。
当然我并不认为我提供了"视野"。因为航母 提供“视野”这个说法根本就是个伪命题。航母飞机本体点亮无非就是投下去那一到两轮。战斗机的视野上限是60秒,而且大多数时候不是被打下来就是被反潜机勾引走。航母的飞机是不能像DD那样稳定的提供视野。
更多的时候,航母飞机的作用,就是给己方水面舰一个开炮的机会以及开炮前的必要准备。让己方水面舰可以通过飞机提供的情报,提前规划好走位和瞄准。至于之后的视野,更多的是对面反击时暴露自己所提供的。一旦己方打出第一炮,一般来说双方都会互射几轮,这期间航母完全没有必要再继续管这个方向了。直到对面熄火灭点,那就接着过来拱火。
所以我是非常非常不赞同某些航母玩家,飞机永远只飞一边的行为,尤其是另一边还没有DD提供视野的时候。当然我能理解这种选择的动机,但是非常不推荐。因为这么做几乎就是让己方一半的火力输出在闲置。很可能把原本的优势劣化为均势甚至劣势。
2024年02月12日 10点02分
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窝窝屎这个游戏,航母到底是干什么的,各有各的看法。
首先我需要强调一点的是,航母和抓DD没有必然联系。那种一张口“你们航母不就是抓DD”的货,智商基本上不超过100,直接拉黑就好。
航母单抓DD且效率最高的,就只有俩6级船,一个叫贝亚恩一个叫皇家方舟。贝亚恩虽然最近被砍了一刀,但是抓DD依然动力强劲。
我开这俩船不用你说,我自己就会去找DD。可除了这哥俩哪怕是所谓的抓DD最强的美航,其实也就那样。也就是没有扫射时期的火箭鸡和没被砍过的美航战,抓DD的效率才能和6级这俩DD杀手能力接近。航母其他的任何手段,都几乎没法对DD造成太高的有效输出。
在我看来对DD的主要输出,大头还是来自水面船,尤其是DD内卷的伤害。如果没有己方DD对位,航母去了大多数时间也是毫无用处。如果是己方DD发信号,航母有条件的话过去一下那是应该的。如果只有十几公里开外的BB,或者被对方火力压制不敢上前的巡洋,我劝你们别浪费时间了,航母大概率是不会去的。
另外我也觉得,航母的输出其实也就那样,既没有很夸张,也不是最重要的。
打个比方,你玩个航母一局下来右上角20W。虽然这个数字不是说特别高,但是也已经非常可观了,你把把都20W绝对可以算得上神级大佬了。
问题是这20W其实绝对大多数都是BB提供的。而20W伤害是什么概念?也就是一个大河吃满保健的水平。如果你玩航母只是为了一整局换掉对面一艘同级BB的血量,那我真觉得完全没发挥航母应有的价值,属于血亏。
于我个人而言,在这个观察员全体近视眼的魔法世界,可以提供情报的能力绝对比打那点输出有用得太多。航母最大的价值也体现在这里。注意我这里用的是提供情报的能力,而不是简单的归结为“视野”,区别我后面会详细说明。
顺便提一句,我觉得一个航母玩家,首先必须是一个至少及格的水面舰玩家,才能对整个战局的走向有一个清晰的理解,才能真正发挥好航母的优势,不然下限会非常非常的低。这也是为什么不推荐新手玩航母的原因。不会水面舰的人,是绝对玩不好航母的。
我个人玩航母的思路可以给大家参考一下。我开航母的时候,会把自己想象成一个公司的Boss,而其他水面舰就是我手底下的员工。我考核KPI的方式,就是看这些员工能开多少炮,炮弹打得越多我越开心。当然开炮的质量我控制不了,可能我方战列舰一炮就把对面给秒了,也可能连个马桶都打不出来然后被对面反杀了,这不是我能控制的。但至少我方能打出多少发炮弹这一点,作为航母还是能发挥决定性作用的。
作为一名黑心老板,我当然希望我手底下的员工化身生产队的驴,能一直间断不停地开炮。实际上一场对局下来,开炮次数越多的队伍,胜利的概率也确实跟高些。所以我会观察整个战场,凡是我方哑火的地方,大多数是因为对面处于不可见的状态(少部分是因为被对方绝对火力数量压制不敢开火,这个神仙也帮不了,让他们灭点赶紧撤退才是最重要的)。
对于员工不开炮的摸鱼行为,作为黑心老板我当然是不能忍受的,所以我一定会派飞机过去拱一把火。让双方能打起来,我方员工有工作能干,就是我开飞机出去的目的。
同时当我玩水面舰的时候,我也希望有这样的航母。因为一直处于无所事事的状态,甚至随时可能暴露被不知道被哪来的一坨ap开瓢,这种体验实在是太坐牢了。
当然我并不认为我提供了"视野"。因为航母 提供“视野”这个说法根本就是个伪命题。航母飞机本体点亮无非就是投下去那一到两轮。战斗机的视野上限是60秒,而且大多数时候不是被打下来就是被反潜机勾引走。航母的飞机是不能像DD那样稳定的提供视野。
更多的时候,航母飞机的作用,就是给己方水面舰一个开炮的机会以及开炮前的必要准备。让己方水面舰可以通过飞机提供的情报,提前规划好走位和瞄准。至于之后的视野,更多的是对面反击时暴露自己所提供的。一旦己方打出第一炮,一般来说双方都会互射几轮,这期间航母完全没有必要再继续管这个方向了。直到对面熄火灭点,那就接着过来拱火。
所以我是非常非常不赞同某些航母玩家,飞机永远只飞一边的行为,尤其是另一边还没有DD提供视野的时候。当然我能理解这种选择的动机,但是非常不推荐。因为这么做几乎就是让己方一半的火力输出在闲置。很可能把原本的优势劣化为均势甚至劣势。
