《避难所2》新开档,心得分享贴。
sheltered吧
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前一阵儿在“避难所2”贴吧上了个《个人游戏心得》贴,后来经吧友提醒,该贴与贴吧游戏不符,真正的sheltered及sheltered2的玩家基本都在这里。由于觉得完全转贴太浪费时间,而且当时很多配图都删掉了,就不重发那篇帖子了。思前想后决定重新开个档,边玩边分享心得。这个网址https://tieba.baidu.com/p/8198713513是之前那篇帖子的传送门,帖子还没有全部完成,主要是漏记录了一些东西。所以随着新档,随玩随写,同步更新,有兴趣的吧友可自行移步查阅。
2023年01月30日 12点01分 1
level 1
刚进游戏就是一惊。一片大黑屏!只有声音,没有画面?不要慌,按下ESC级即可正常游戏。
2023年01月30日 12点01分 2
level 1
这次新开档就叫“避难所”吧,各位玩家起名时可尽情发挥想象。
2023年01月30日 12点01分 3
level 1
难度自然选择最高,否则毫无挑战。这个游戏的真实难度只和是否会反复读档有关,和开局的难度选择基本毫无关系。需要注意的是,被入侵几率目前有BUG,无论选择任何难度,敌人入侵的间隔都是10天左右,但这其实是好事儿。
2023年01月30日 12点01分 4
level 1
基地旗帜和派系简介,看各位自己喜好就好。
我这次开档,规划构思的人物是揉合了《求生之路》和《生化危机:爆发》这两个系列的游戏。所以旗帜选择了类似《生化危机》安布雷拉标志的红白配色,中间的手则是致敬《求生之路》最为人熟知的那个绿色有只手的游戏标志。
2023年01月30日 12点01分 5
level 6
速更,夜不能寐
2023年01月30日 12点01分 6
level 1
初创三人,玩过《生化危机:爆发》和《求生之路》的一定知道,都是按照这俩游戏的人物形象设置的。洋子原型是《生化危机:爆发》中的铃木洋子;琼斯是《求生之路2》里的教练(游戏人物原型透露出教练真名叫“”文德尔·琼斯”);比尔则是《求生之路1》中的老兵比尔,一代中为众人牺牲的无私领袖,也是我这次建档的领袖。
因为显示问题,建档时比尔的形象看上去不是很还原。正式进入游戏后就好多了,灰白的胡须和头发,游戏没有贝雷帽,就用绿色小棉帽凑合了。
2023年01月30日 12点01分 7
level 1
形象设置略过,属性和特性先设置特性。
我这次的档,整体玩法是走尽量不杀人的结盟流派。领袖外出战斗,所以特性的选择及原因如下。
一、负面特性:
(1)耗人精气:对话增加5点疲劳。只是加点疲劳,还要对话后才触发,纯纯的福利,战斗和后勤的领袖都必点。
(2)肉食者:除了肉什么都不吃。但实际还可以吃罐头和蛋等,只是不能吃素,和素食者二选一,必点。
(3)偷听者:减少成员在领袖面前的对话。在没有特殊特性和相关技能的加持下,成员间的对话明显是吵架的概率更高,减少对话完全可以算正面特性,必点。
(4)超敏感体质:增加中毒时受到的伤害。中毒是战斗中比较少见的状态,且伤害本就很低,所以这个特性推荐点了。
(5)可悲投手:不能使用投掷武器。手雷本来就很少用,要扔让别人扔就行,完全无所谓,必点。
(6)视力不佳:不能使用远程武器。本作远程武器不是主流,想玩枪让普通角色来就行,必点。
(7)双手无力:不能使用双手武器。这个看个人喜好。虽然本作伤害最高的几样武器都是双手武器,但伤害太高反倒很难控制伤害,不适合制服型玩法。所以,走不杀人的结盟流推荐点了,走杀人剿灭流的就看自己喜好吧。
(8)让人反感:以“毁容”(魅力-10)状态开局。这个我是为了测试这个开局毁容的状态未来能否在病床治疗,如果确定可以治疗那就推荐点了,平时不推荐大家点。
可选点:愤懑。开局有一个派系直接处于“敌对”(声望-300)状态。敌对的关系并不会使遇敌直接开战,基本不影响探索。只是以-300声望开局,想结盟的话需要为该派系做更多工作以找回声望,而派系初期工作全是捐物资的,可能会影响自身建造。个人建议,在不确定“让人反感”特性的毁容状态能否被治疗前,如果正面特性的选择差这1点,可以考虑用这个“愤懑”替换“让人反感”。如果不差这1点特性,那就尽可能的不要点这个,毕竟亏300声望。
二、正面特性
(1)魅力非凡:魅力上限必为20。点这个是因为魅力影响交易价值,对于担任领队的领袖来说自然越高越好。且对于领袖来说,魅力中有用的技能比较多,加上我这次又选择了不确定是否能治疗的“让人反感”特性。
(2)天才人物:智力上限必为20。智力中有用的技能太多,上限自然是越高越好,而且高智力的角色回基地时还可以帮忙建造些东西,无需担心品质和耐久和基地建造人员差别太大。
(3)不屈意志:毅力上限必为20。毅力和智力类似,也是有用的技能太多,而且毅力还影响生命值,上限自然是越高越好。
(4)精力充沛:领袖无需睡觉。最强力的后勤特性,对战斗流也十分有用,主要是高难度开局时可以省下一张床位。合理分配好休息时间,可以大大提高外出效率,压缩建造成本。而外出战斗的领袖回基地时,还可以利用等待伙伴睡觉的时间锻炼下属性,或帮助打扫修理基地,一举多得。个人建议,无论是后勤流还是战斗流,这都是必点的特性。
三、其它特性
关于领袖及成员的正负面特性,我在之前的帖子里有详细的分析,如果想查阅,大家可以点首层的链接。
2023年01月30日 14点01分 10
level 1
领袖属性分配如上,主要是和特性互补。
由于特性使领袖的智力、魅力、毅力上限必为20点,故这三项给到最低的1点即可,升级可获得19点可自由分配的技能点数。选择力、敏、感知属性给到5点,而不是用特性给到上限20,是因为这三项属性对应的技能中有用的比较少,不像另外三项属性对技能点的需求那么大。而且开局高力高敏有利用战斗,高感知有利用搜索,更适合外出的领袖带队。
其中,比较有争议的可能是敏捷,有的吧友认为敏捷影响先攻和闪避,一定要给到20上限。我个人之前几把游戏下来,感觉倒是没必要。首先是敏捷给到5上限已经保底18了,运气好照样可以20,而且还有实验可以加的1点,到20基本不是问题。敏捷中有用的技能并不多,靠特性的话,19点自由分配的敏捷技能非常浪费(除非你是玩枪的)。而且如果靠特性给上限,开局敏捷只给1的话,反倒加大了前期最困难时的战斗难度。
其次就是整个游戏下来,除了各派系的领袖和最终阶段的机器人外,平时遇到的普通敌人,最厉害的也基本没有敏捷超过15的。所以,对于任何成员来说,敏捷给到4到5确保上限即使触底也不低于16就足够了,没必要一定要给到5点,更没必要一定要追求上限20。
2023年01月30日 14点01分 11
level 1
两个成员。
洋子在《生化危机:爆发》中的身份是科学家。我将这个设定延续到了这次游戏中,也将其设定为科学家,主要职责是后勤建造和非战斗类的治疗、实验等。
属性点思路如下:
(1)力量1:纯后勤人员,除了初期人手不够时需要参与外出和守家,中后期不参与战斗,力量1点足矣。
(2)敏捷2:2点上限触底也有12,能点出最重要的CQC,出手虽然偏后,但只有防具到位,也不致命。
(3)魅力1:对后勤有用的技能太少,1点足矣。
(4)感知5:作为首个制造者,需要额外点出“快速学习”和“超强记忆力”,快速抢升智力,尽早能做二、三星物品,感知技能点需求较大,建议给到5点。
(5)智力5:智力19时制作物品95%的概率是三星,给到5点确保即使上限触底,靠实验再給1点也能达到19智力。
(6)毅力4:在满足其它属性最低需求后,剩余点数全给毅力。
洋子特性选择“快速学习者”是为了进一步强化其经验获取速度,好第一时间抢升智力。越早能做出高星物品,中后期就越舒服。同时,快速学习者还能增加其它属性的经验获取速度。前期人手不足时,后勤可能要独自守家,越快练出更好的属性,守家时就越有保障。
2023年01月30日 15点01分 12
level 1
琼斯在《求生之路2》中的身份是橄榄球教练。块儿头大,言语粗鲁,一看就是个狠角色。由于其原型人物是《行尸走肉》中“锤神”泰尔西的扮演者。所以我将其设定为擅使钝器,主要以战斗打劫获取物资的战斗员。
琼斯属性点思路如下:
(1)力量4:力量给到4是确保上限触底也有16,能拿的动后期的强力武器“剧毒晨星”。如果运气好上限触顶,那18的上限,再用实验突破到19,就能拿得动游戏内伤害最高的超级重锤了。虽然我这次的玩法是走不杀人的结盟流,用不上这些高伤害武器,但如此设定比较符合其钝器大师的身份。
(2)敏捷2:2点敏捷确保能点出CQC,出手虽然偏后,但只要防具到位,也不算致命。
(3)魅力2:魅力2是确保上限触底也能点上2点“拉力”,增加团队战斗力,运气好没触底能点满就更好了。
(4)感知1:不是领队,又是靠打劫,而非搜索获取物资的人物,感知1点足矣。
(5)智力5:智力中有用的技能太多,对技能点需求大,无论战斗还是后勤,都是上限越高越好。
(6)毅力4:也是在满足其它属性最低需求后,剩余点数全给毅力。
琼斯由于身份是战斗员,长期战斗难免杀人和受伤,所以特性必选“乐观”。
2023年01月30日 15点01分 13
level 1
开局宠物的选择,推荐选猫,虽然猫的功能性没有狗那么丰富。但猫在鼠疫发生时可以捕鼠,避免已经出现的老鼠破坏基地设施,而狗没有这个功能,如果单靠捕鼠器的话,太浪费前期物资。更关键的是,猫可以通过建造一系列相关设施,自行锻炼技能、避免基地内排泄、不再破坏基地设施等。不像狗需要占用成员大量时间去训练,在前期外出探索人手不足,守家人员空闲时间更需要锻炼、维修的时候,猫是更省心省力的选择。
特别提示:
很多玩家对猫的认识有一个误区,就是觉得猫可以延缓甚至防止鼠疫的发生。实际上,猫对鼠疫的发生没有任何影响,猫只是在鼠疫发生时,可以捕杀老鼠防止老鼠破坏设施,且运气好的话在捕杀老鼠时能获得一些肉。鼠疫的发生和发展只和基地的污染度有关,污染度高了你会发现,哪怕你拥有7、8只猫照样鼠疫横行。所以想预防鼠疫的发生,
正确的
应对方式是勤于打扫基地,尤其是餐桌和工作台所在层,和养不养猫没有任何关系。
2023年01月30日 15点01分 14
宠物选狗可有用多了,找东西可是神技,反正基地要一个人留守,很快就能练出来,然后就一直带着冒险。猫开局抓坏东西,修要废很多精力,鼠疫猫也没用,多打扫才是王道,鼠疫一发生,就是烂档没救了
2024年11月06日 22点11分
@骑砍骑砍骑砍 是这样,猫可以配合耐久BUG,这样耐久100的物品基本不需要费心修。然后猫训练不需要占用人员,初期我更倾向于人物锻炼和打扫,实在抽不出时间训狗,最后就是猫我记得可以找到肉,狗似乎不行,初期食物还是挺重要的,反正初期我更倾向于猫
2024年11月09日 03点11分
level 1
两个成员。洋子在《生化危机:爆发》中的身份是科学家。我将这个设定延续到了这次游戏中,也将其设定为科学家,主要职责是后勤建造和非战斗类的治疗、实验等。
洋子属性点思路如下:
(1)力量1:纯后勤人员,除了初期人手不够时需要参与外出和守家,中后期不参与战斗,力量1点足矣。
(2)敏捷2:2点上限触底也有12,能点出最重要的CQC,出手虽然偏后,但只有防具到位,也不致命。
(3)魅力1:对后勤有用的技能太少,1点足矣。
(4)感知5:作为首个制造者,需要额外点出“快速学习”和“超强记忆力”,快速抢升智力,尽早能做二、三星物品,感知技能点需求较大,建议给到5点。
(5)智力5:智力19时制作物品95%的概率是三星,给到5点确保即使上限触底,靠实验再給1点也能达到19智力。(6)毅力4:在满足其它属性最低需求后,剩余点数全给毅力。
洋子特性选择“快速学习者”是为了进一步强化其经验获取速度,好第一时间抢升智力。越早能做出高星物品,中后期就越舒服。同时,快速学习者还能增加其它属性的经验获取速度。前期人手不足时,后勤可能要独自守家,越快练出更好的属性,守家时就越有保障。
2023年01月30日 15点01分 15
level 1
正式进入游戏。
2023年01月30日 15点01分 16
level 1
先存个档
2023年01月30日 15点01分 17
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