



形象设置略过,属性和特性先设置特性。
我这次的档,整体玩法是走尽量不杀人的结盟流派。领袖外出战斗,所以特性的选择及原因如下。
一、负面特性:
(1)耗人精气:对话增加5点疲劳。只是加点疲劳,还要对话后才触发,纯纯的福利,战斗和后勤的领袖都必点。
(2)肉食者:除了肉什么都不吃。但实际还可以吃罐头和蛋等,只是不能吃素,和素食者二选一,必点。
(3)偷听者:减少成员在领袖面前的对话。在没有特殊特性和相关技能的加持下,成员间的对话明显是吵架的概率更高,减少对话完全可以算正面特性,必点。
(4)超敏感体质:增加中毒时受到的伤害。中毒是战斗中比较少见的状态,且伤害本就很低,所以这个特性推荐点了。
(5)可悲投手:不能使用投掷武器。手雷本来就很少用,要扔让别人扔就行,完全无所谓,必点。
(6)视力不佳:不能使用远程武器。本作远程武器不是主流,想玩枪让普通角色来就行,必点。
(7)双手无力:不能使用双手武器。这个看个人喜好。虽然本作伤害最高的几样武器都是双手武器,但伤害太高反倒很难控制伤害,不适合制服型玩法。所以,走不杀人的结盟流推荐点了,走杀人剿灭流的就看自己喜好吧。
(8)让人反感:以“毁容”(魅力-10)状态开局。这个我是为了测试这个开局毁容的状态未来能否在病床治疗,如果确定可以治疗那就推荐点了,平时不推荐大家点。
可选点:愤懑。开局有一个派系直接处于“敌对”(声望-300)状态。敌对的关系并不会使遇敌直接开战,基本不影响探索。只是以-300声望开局,想结盟的话需要为该派系做更多工作以找回声望,而派系初期工作全是捐物资的,可能会影响自身建造。个人建议,在不确定“让人反感”特性的毁容状态能否被治疗前,如果正面特性的选择差这1点,可以考虑用这个“愤懑”替换“让人反感”。如果不差这1点特性,那就尽可能的不要点这个,毕竟亏300声望。
二、正面特性
(1)魅力非凡:魅力上限必为20。点这个是因为魅力影响交易价值,对于担任领队的领袖来说自然越高越好。且对于领袖来说,魅力中有用的技能比较多,加上我这次又选择了不确定是否能治疗的“让人反感”特性。
(2)天才人物:智力上限必为20。智力中有用的技能太多,上限自然是越高越好,而且高智力的角色回基地时还可以帮忙建造些东西,无需担心品质和耐久和基地建造人员差别太大。
(3)不屈意志:毅力上限必为20。毅力和智力类似,也是有用的技能太多,而且毅力还影响生命值,上限自然是越高越好。
(4)精力充沛:领袖无需睡觉。最强力的后勤特性,对战斗流也十分有用,主要是高难度开局时可以省下一张床位。合理分配好休息时间,可以大大提高外出效率,压缩建造成本。而外出战斗的领袖回基地时,还可以利用等待伙伴睡觉的时间锻炼下属性,或帮助打扫修理基地,一举多得。个人建议,无论是后勤流还是战斗流,这都是必点的特性。
三、其它特性
关于领袖及成员的正负面特性,我在之前的帖子里有详细的分析,如果想查阅,大家可以点首层的链接。