level 1
擎天_贝纳雷斯
楼主
之前一直玩原版,感觉160难度太简单,不是全随机的话,基本中后期就开始嘎嘎乱杀,但玩200难度又经常被虐出翔。由于以前没有玩过原版外的其它版本,最近在尝试平衡性、可玩性更好的深渊号角版本,但依旧是160太简单,200又经常被虐。思前想后,想自己稍微编辑下地图,增加一些难度弹性,尽量将难度调整为介于160-200之间。主要改动思路如下,希望能征求一下各位老手意见,尽量一次性设置到位,否则反复调整尝试,太过消磨游戏热情,望大家不吝赐教,万分感谢。
游戏版本:深渊号角1.61版
生成地图:随机生成的G级(深渊号角版本特有,252X252)双层超巨大图
水域面积:普通
怪物强度:极难
派系设置:不可选用元素和港口派系
城堡情况:城堡位置固定,地上十城,地下十城;每个派系均为地上地下各1城;地上城开局,地下城需要占领
环境情况:地上每个主城周边区域均为优势地形,地下全为标准地下城地形(另有部分熔岩地形,但区域内无主城)



调整细节:
(1)英雄:启用除普通摩莉尔外的全部英雄(目的为丰富自己和电脑的可选英雄)。
(2)技能:启用全部技能(主要是恢复了“抵抗力”技能的出现,丰富自己和电脑的可选技能)。
(3)魔法:
<1>禁用“时空之门”法术,但在所有主城附近都增设了“城堡大门”的设施,每个城堡大门前都有所属主城的35个7级兵把守,守兵不会逃跑和投降。(目的一为限制自身和电脑的回城,便于自调难度弹性;目的二为去掉了最具战略优势的回城魔法,但增设了回城设施,可以一定程度上降低土系魔法技能的价值,增加其它技能的上场率)。

<2>禁用“飞行奇术”法术,禁止生成“炽天之翼”宝物,但在地图中保留了5件“炽天之翼”(目的和限制回城基本一致,一是便于自调难度弹性;二是降低气系魔法技能的价值,增加其它技能的上场率)。
<3>没有禁用“异次元之门”(原因为通过勾选“比赛规则”选项可以限制异次元之门法术使用次数,适当保留也利于调整难度弹性)。
(4)宝物:
<1>抗魔装:恢复了抗魔三件套的出现。
<2>禁魔披风:恢复了禁魔披风的出现。
<3>禁魔球:依旧禁止出现,但在地上保留了5枚禁魔球,均由一定数量的带有魔法抗性的5种龙守卫。

<4>炽天之翼:禁止出现,但在地上保留了5件炽天之翼,均由35名大天使守卫。

<5>四系魔法书:除正常出现的四系魔法书外,还在地上除元素城外的各个主城所在区域的隐蔽处增设了一本该派系最难出现的法术书,比如城堡派系附近增设的是“火系魔法书”,每本增设魔法书均由99名低级四系元素及99名高级魔法元素守卫。

<6>各种组合宝物及超级宝物:依旧禁止各种组合宝物和超级宝物的直接刷出,但在地图上增设了所有的组合宝物和三种超级宝物各1个,这些宝物基本都由比较符合其名称、对应其获取难度和效果强度的各种族数量不一的7级兵及野外超级兵把守。其中“末日之刃”和“深渊号角”由于过于强大,驻守兵力极强,且安放位置分别为相对靠近地下地上的中心区域,周边没有任何开局派系的位置。



<7>神器:埋藏位置为地图中心没有开局派系,其不是非常好到达的一处区域的山谷内,山谷门口由大量圣龙把守。

宝物总结:宝物的调整思路有三。一是保留了少量的战略魔法宝物,让战略魔法虽然被禁,但还是有一定可能由自己或电脑施展。二是除了正常刷新的宝物外,还恢复了默认被禁的单件普通宝物的刷新,添加了每种组合宝物和超级宝物各一件,目的是为了让所有宝物都能在游戏中出现,尤其是组合宝物,增加游戏乐趣。三是无论是神器还是增设的宝物放置的都极其隐蔽,且基本都有重兵把守,大大增加了获取难度和获取时间点,平衡获取前后的成本,不至于让一件宝物破坏了游戏平衡。
(5)建筑:
<1>城堡大门:前面说过,不再重复。除了各个主城附件的城堡大门外,其余野外的城堡大门全部去掉,仅保留了神器及各种高价值宝物及建筑所在的中心区域的一处,且由大量夺心魔守卫。
<2>监狱:去掉了全部的野外监狱,手工调整为每座地上开局派系主城旁均有一处无兵把守的监狱,监狱内关押的均为对应主城的1级金币特英雄,其中由于据点和要塞没有自己的金币特英雄,所以分别监禁了其它派系的两个金币特英雄。而每座地下主城旁也都有一处无人把守的监狱,囚禁的都是对应主城的10级高级兵种特。



<3>女巫小物:每座地上及地下主城周边都添加了5处女巫小屋,增加学到核心技能的概率。

<4>其它:一些周边发育空间较小的开局主城,手工添加了一些资源和建筑,以尽量平衡地图发展空间的劣势。比如该图中的城堡派系,初始区域较小,就添加了一些资源和马厩等。

建筑总结:建筑的调整思路有三。一是城堡大门,原因已说过,不再重复。二是监狱,主要是为了调整开局难度弹性,160难度下,可以电脑用自己不用,给电脑增加强度;200难度下,自己开局选强力英雄,头一天还能零成本增加一个金币特英雄,开局很舒服,降低游戏难度。三是女巫小屋,增加自己学到核心技能的几率,不至于学到废技能恶心自己。
总结:以上,就是我自己调整的该地图的思路。但目前,也还有几点比较纠结,望大家给点意见,万分感谢。
(1)开局:开局究竟是从地上开局好,还是地下开局好。地上的好处是每个派系的所在区域都是优势地形,区域分布的也比较合理平均,且除末日之刃外的全部手工添加宝物全在地上。地下的好处则是大家都处于同一种地形,且地下分布不是特别合理,左侧两城空间巨大(空间大的两个城留给了比较弱势的地狱和塔楼),右下四城空间狭小。感觉地上开局属于打顺风局,地上有大量宝物和开局免费赠送的金币特,一但将哪个派系被赶到地下,对方基本就很难翻身。而地下开局则是打逆风局,开局缺少金币特的支持,加上没有强力宝物,一但对手哪个派系率先进入地上,在宝物和优势地形的支持上,攻克对方的难度就更大。
(2)监狱:监狱英雄的种类还是有所纠结,在默认地上开局的情况下。地上究竟是放各派系的金币特还是法术特好,哪个更有利于电脑或自己的前期发展。地下究竟是放各派系的高级兵种特好,还是干脆放各派系最强英雄之一好,哪个更利于后期。说实话,最强英雄实在是不想放监狱,因为还是想自己能招到各派系的最强英雄。或者干脆无论地上或地下,将各派系的垃圾将领放进监狱?可以自己不去招,降低200电脑的难度。
(3)守兵:手工添加的各个建筑的守兵,我设置的大致情况如下。城堡大门为各族35个高级7级兵把守,地下监狱为各种族35个低级7级兵把守。其余的手工添加宝物也都有重兵把守,前边的图和下面的图是参考,但不知在这个版本的这个图下,这种强度是否合理?





(4)难度:各种老手请看看,以各位的经验,我这样的平衡调整,是不是能起到选160是增加难度,选200是降低难度,最终将游戏难度调整至介于160-200之间的初衷。
最后,希望各位老手及高玩能给出一些建议,咱也好尽快将地图设置完,尽早开始游戏,万分感谢,哈哈~~~
2023年09月08日 21点09分
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游戏版本:深渊号角1.61版
生成地图:随机生成的G级(深渊号角版本特有,252X252)双层超巨大图
水域面积:普通
怪物强度:极难
派系设置:不可选用元素和港口派系
城堡情况:城堡位置固定,地上十城,地下十城;每个派系均为地上地下各1城;地上城开局,地下城需要占领
环境情况:地上每个主城周边区域均为优势地形,地下全为标准地下城地形(另有部分熔岩地形,但区域内无主城)



调整细节:(1)英雄:启用除普通摩莉尔外的全部英雄(目的为丰富自己和电脑的可选英雄)。
(2)技能:启用全部技能(主要是恢复了“抵抗力”技能的出现,丰富自己和电脑的可选技能)。
(3)魔法:
<1>禁用“时空之门”法术,但在所有主城附近都增设了“城堡大门”的设施,每个城堡大门前都有所属主城的35个7级兵把守,守兵不会逃跑和投降。(目的一为限制自身和电脑的回城,便于自调难度弹性;目的二为去掉了最具战略优势的回城魔法,但增设了回城设施,可以一定程度上降低土系魔法技能的价值,增加其它技能的上场率)。

<2>禁用“飞行奇术”法术,禁止生成“炽天之翼”宝物,但在地图中保留了5件“炽天之翼”(目的和限制回城基本一致,一是便于自调难度弹性;二是降低气系魔法技能的价值,增加其它技能的上场率)。<3>没有禁用“异次元之门”(原因为通过勾选“比赛规则”选项可以限制异次元之门法术使用次数,适当保留也利于调整难度弹性)。
(4)宝物:
<1>抗魔装:恢复了抗魔三件套的出现。
<2>禁魔披风:恢复了禁魔披风的出现。
<3>禁魔球:依旧禁止出现,但在地上保留了5枚禁魔球,均由一定数量的带有魔法抗性的5种龙守卫。

<4>炽天之翼:禁止出现,但在地上保留了5件炽天之翼,均由35名大天使守卫。
<5>四系魔法书:除正常出现的四系魔法书外,还在地上除元素城外的各个主城所在区域的隐蔽处增设了一本该派系最难出现的法术书,比如城堡派系附近增设的是“火系魔法书”,每本增设魔法书均由99名低级四系元素及99名高级魔法元素守卫。
<6>各种组合宝物及超级宝物:依旧禁止各种组合宝物和超级宝物的直接刷出,但在地图上增设了所有的组合宝物和三种超级宝物各1个,这些宝物基本都由比较符合其名称、对应其获取难度和效果强度的各种族数量不一的7级兵及野外超级兵把守。其中“末日之刃”和“深渊号角”由于过于强大,驻守兵力极强,且安放位置分别为相对靠近地下地上的中心区域,周边没有任何开局派系的位置。


<7>神器:埋藏位置为地图中心没有开局派系,其不是非常好到达的一处区域的山谷内,山谷门口由大量圣龙把守。
宝物总结:宝物的调整思路有三。一是保留了少量的战略魔法宝物,让战略魔法虽然被禁,但还是有一定可能由自己或电脑施展。二是除了正常刷新的宝物外,还恢复了默认被禁的单件普通宝物的刷新,添加了每种组合宝物和超级宝物各一件,目的是为了让所有宝物都能在游戏中出现,尤其是组合宝物,增加游戏乐趣。三是无论是神器还是增设的宝物放置的都极其隐蔽,且基本都有重兵把守,大大增加了获取难度和获取时间点,平衡获取前后的成本,不至于让一件宝物破坏了游戏平衡。(5)建筑:
<1>城堡大门:前面说过,不再重复。除了各个主城附件的城堡大门外,其余野外的城堡大门全部去掉,仅保留了神器及各种高价值宝物及建筑所在的中心区域的一处,且由大量夺心魔守卫。
<2>监狱:去掉了全部的野外监狱,手工调整为每座地上开局派系主城旁均有一处无兵把守的监狱,监狱内关押的均为对应主城的1级金币特英雄,其中由于据点和要塞没有自己的金币特英雄,所以分别监禁了其它派系的两个金币特英雄。而每座地下主城旁也都有一处无人把守的监狱,囚禁的都是对应主城的10级高级兵种特。



<3>女巫小物:每座地上及地下主城周边都添加了5处女巫小屋,增加学到核心技能的概率。
<4>其它:一些周边发育空间较小的开局主城,手工添加了一些资源和建筑,以尽量平衡地图发展空间的劣势。比如该图中的城堡派系,初始区域较小,就添加了一些资源和马厩等。
建筑总结:建筑的调整思路有三。一是城堡大门,原因已说过,不再重复。二是监狱,主要是为了调整开局难度弹性,160难度下,可以电脑用自己不用,给电脑增加强度;200难度下,自己开局选强力英雄,头一天还能零成本增加一个金币特英雄,开局很舒服,降低游戏难度。三是女巫小屋,增加自己学到核心技能的几率,不至于学到废技能恶心自己。总结:以上,就是我自己调整的该地图的思路。但目前,也还有几点比较纠结,望大家给点意见,万分感谢。
(1)开局:开局究竟是从地上开局好,还是地下开局好。地上的好处是每个派系的所在区域都是优势地形,区域分布的也比较合理平均,且除末日之刃外的全部手工添加宝物全在地上。地下的好处则是大家都处于同一种地形,且地下分布不是特别合理,左侧两城空间巨大(空间大的两个城留给了比较弱势的地狱和塔楼),右下四城空间狭小。感觉地上开局属于打顺风局,地上有大量宝物和开局免费赠送的金币特,一但将哪个派系被赶到地下,对方基本就很难翻身。而地下开局则是打逆风局,开局缺少金币特的支持,加上没有强力宝物,一但对手哪个派系率先进入地上,在宝物和优势地形的支持上,攻克对方的难度就更大。
(2)监狱:监狱英雄的种类还是有所纠结,在默认地上开局的情况下。地上究竟是放各派系的金币特还是法术特好,哪个更有利于电脑或自己的前期发展。地下究竟是放各派系的高级兵种特好,还是干脆放各派系最强英雄之一好,哪个更利于后期。说实话,最强英雄实在是不想放监狱,因为还是想自己能招到各派系的最强英雄。或者干脆无论地上或地下,将各派系的垃圾将领放进监狱?可以自己不去招,降低200电脑的难度。
(3)守兵:手工添加的各个建筑的守兵,我设置的大致情况如下。城堡大门为各族35个高级7级兵把守,地下监狱为各种族35个低级7级兵把守。其余的手工添加宝物也都有重兵把守,前边的图和下面的图是参考,但不知在这个版本的这个图下,这种强度是否合理?





(4)难度:各种老手请看看,以各位的经验,我这样的平衡调整,是不是能起到选160是增加难度,选200是降低难度,最终将游戏难度调整至介于160-200之间的初衷。最后,希望各位老手及高玩能给出一些建议,咱也好尽快将地图设置完,尽早开始游戏,万分感谢,哈哈~~~