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已知NODKRAI里有NOD和RA 那么,挪德卡莱会不会和命令与征服及红警的世界观有关系?
遐蝶大招目标测试(信使杂技等) 省流结论:遐蝶大招目标为遐蝶本体,可以触发信使和司铎的四件套特效,司铎套buff加在遐蝶本体身上,龙吃不到。
多把风堇专武的易伤能不能叠加 RT,看看这个决定是不是要多抽点。有说法么。
桃一个我想要的风堇 普攻:生命倍率单体风伤。 战技:召唤忆灵小马,如小马已存在则给我方所有角色回少量血,并令小马立即行动。 终结技:提高池子的计数上限,根据池子里的计数的一定倍率给我方回复血量。 天赋:有一个特殊的池,计入所有我方所有受治疗量(包括溢出),有上限。根据此计数给我方增伤。 忆灵天赋: 忆灵在场时,我方当前血量因任何原因降低时将自动恢复降低量的X% (X < 100)的血量,此恢复量计入池时加倍计入。 忆灵技:小马攻击全场敌我双方目标造成生命倍率的风属性伤害,对我方目标造成的伤害不超目标生命值百分比且最多使我方目标生命值降至1点。我方目标受小马攻击时解除一个负面效果,并为受击者充能,触发反击时对象取随机敌方。 大行迹1:我方全体速度提升。 大行迹2:小马被召唤时立即行动。 大行迹3:释放终结技时回战技点。 1魂:普攻与终结技时小马获得一个额外行动回合。 2魂:忆灵在场时我方最大生命值提升。 4魂:增加小马攻击时给我方充能的值。 6魂:小马每次行动时攻击两次,并且每次对敌方生命值最高的单位额外造成这一次总伤害(包括对我方的伤害)一定比例的真实伤害(化身大C.jpg)。 缝的有点多,主打一个把我想要机制的放上去再说(核心是想要一个能攻击我方目标的机制增加泛用性与可玩性;当然这个东西可能换成给对面拉条更现实,不过给对面拉条可能不太适合风堇,给偏存护毁灭虚无的比较合适)。 最后实际的出来怎么样再看,不贷款破防。
风堇你是我们的光 不管天空昏暗黑潮来临,你永远会为我们带来光明。
大胆推测我们的风堇小姐学会了些啥 根据以下正式服消息,不妨大胆推测测风堇学会了白露藿藿罗刹的部分特性,例如: 白露的复活和生命拐 藿藿的群体充能和解控 罗刹的急救奶和群攻
“555底层逻辑” 1. 一个同谐角色有高频开大的需求。 2. 达成高频开大不需要专武(专武效果不如555)。 3. 开大时555有明显收益(排除鸟这种)。 符合上述三条原则,555就会上位。 V3之前,缇宝只要大招buff不断就可以,慢速的三回合完全无需高频大招,是有一套自洽的设计体系在那里。V4时限制次数,开大恢复次数,就已经开始踩上面第一条的坑,这点非常关键。然后V4.5在专武之外加了强力回能,555自然就防不住了。 结果就是把原来自洽体系搞崩了,整回555体系但其他天赋啥的都还没动所以就算可以算强但是割裂。当然可以再彻底滑坡整个体系全改回到老套辅助,非常无趣。策划不回避同谐高频开大的需求,还想防这防那,是脑子出bug了么。
原始人终于凹满了这期混沌 之前混沌对我来说还是挺容易满星的,这期确实被烫到了,思考了一番配出了下半的超击破杨叔佩拉抽象配队实验成功(下半不想凹的话上半得狠狠凹进3T)。
有理由相信缇宝是崩铁纳西妲 1. 体型类似 2. 衣服一眼印象纳西妲红色版 3. 缇宝3.1,纳西妲3.2(就差一点点就对上轴了) 所以大胆下判断,缇宝的机制和强度的地位可类比纳西妲(当然崩铁本身膨胀快不能太严格比)
以世界之名能增加桑博战技触发的天赋的命中么 主要那个是写在天赋里的基础概率,但可以通过战技击中触发,所以不太确定,看看老铁们怎么说。 (歪了三本杨叔专,杨叔自己还用的银狼专,想废物利用下)
有萝莉卫星(警觉)?
老米不讲武德来骗来偷袭老玩家 本来想着活动光锥加生命,我玲可也不是一定要那点充能多来点生命也好,然后升满后一换傻眼了。一度以为看错了还对比了好几遍,最后发现是白值上出了问题。加生命的光锥亏掉一个词条还倒亏生命,只给了一点点没啥用而且都不太注意的到的防御,这是什么设计逻辑。mhy还我升级材料
符玄穷观阵抵挡负面状态结算机制问题 主要想问下,是先判定受击者的抵抗还是先结算穷观阵抵挡?如果是先结算受击者抵抗的话,成功抵抗了那就不消耗穷观阵抵挡了吧。感觉先结算抵抗会强一些,后结算抵抗(只有穷观阵抵挡次数耗尽才作抵抗判定)的话偏弱而且队伍里人物堆抵抗的相对收益低点。 有大佬测过么?
捏人乳量-10的体型BUG 前情提要:作为全拉最小的好爱者,第一天就捏了个S三条都-10的人物,然后出门发现有人明显比我矮小,表示不服。然后又试了几次还没搞清楚情况。一度以为是主机体型强制变大一点,但后来找了个好友测试基本排除了这个可能性。通过和他捏的参数的对比,非常怀疑是乳量条有BUG。然后后续针对这个做了测试,因为一天只能删一个人物,所以就这个测试也做了好几天。 BUG描述:可以基本确认的是,在选S体型且上面两条都拉最左(-10)的情况下,乳量-9到10基本是一致的总体体型(身高身宽)。在其他不变的情况下,乳量-10会造成总体体型增大一些。而这个增大在捏人预览中是完全观察不到的,所以我定性为BUG。其他条件下乳量-10有没有这个BUG不确定。
脑洞一个水神”掉血“机制 并不一定是掉血,而是队伍全体存活成员血量百分比平均化。百分比高于平均值掉血,低于平均值的回血。 一个可以一定程度上来回转化单奶和群奶的机制,顺带平等、公平等枫丹主题相关特色。
关于元素附着强度的实战效果的理解误区 新人或研究不深的老鸽们常会有个惯性思维,就是附着单次强度越高越好频率越高越好。这个是个明显的误区。虽然说这对于大佬们可能不算个事,但是自从3.0草系出来之后,无脑希望高频强元素的贴子还是时不时有的。所以这里还是再说一下这个问题。 总体来说这个问题都是要看实际情况而定的,大致来说有一半的情况下我们并不希望元素附着过强,反而是希望弱,因为大多数打元素反应的情况我们会希望其中一边强而另一边弱才能持续高效打出反应(当然会有少量例外)。 拿几个草体系来说吧: 1. 纯激化体系:激化本身对雷草双方的附着强度无任何要求,两边附着频率都高点能多吃收益。但是如果需要有怪物雷附着为条件的增益(比如风套,磐岩套,万叶天赋,魔导绪论等等)草系综合附着效率相对低一点好。 2. 原绽放体系:理想情况是水草中的一方是弱而高频的附着(作后手),另一方综合附着效率越强越好(作基底)。因为草天生克水所以一般来说草做基底水作后手好一点,所以高频的弱的水附着和强(且高频)的草附着是最佳的。 3. 激绽体系:激绽体系比原绽放体系更加需要高效的草附着,和极弱的较高频水附着,雷附着强度影响不是特别大但偏弱点稍好。激绽体系,特别是双雷的激绽体系,一个大问题是水会消耗激化草(降低激化率)。上水效率太高激化草消耗完,打不出激化(原激化的那一下并无增伤,所以反复重启原激化然后马上消耗掉是打不出激化的)甚至影响超绽放。所以水附着强度太高会很伤,但频率低了又影响出种子的效率,所以非常需要极弱的较高频的水。至于雷的问题,因为雷不会消耗激化草所以强度高点影响不像水那么大,但雷会和多余的草反应所以如果能弱点多留点非激化草垫给水也是好事(这个在双雷体系可能性不大,但双草的激绽是完全可能做到的,所以双草激绽在元素上总体要比双雷激绽科学,元素共鸣也更好)。 总结一下就是需要具体问题具体分析。比如下次出水神的时候,保不准也会有不少人无脑想要高频超强水。这个如果是用来配高频火打蒸发,是可以的。但如果是想进绽放体系特别是激绽体系还在这么说的,那么应该是脑子也进了超强水了。如果水神要进绽放或激绽体系,那么,比如后台每秒1次0.5单位(越少越好)的独立附着的水(弱弱水),这种才是超神,而每秒1次2单位的强水在这里就完全不好用了(只能配合打蒸发但一般也不需要这么多)。
论奥兹能不能成为晚星发射器 我之前测过皇女重召奥兹是可以重锁面板,但不清楚算不算释放E技能(以下假设可以)。 最近脑洞到一个皇女站场加四命莱依拉打物雷双修(带幽夜华尔兹)A两到三下用E打断(代替滑步弓操作可能还容易点)频繁触发晚星发射。 经测试如雷也是能减重召的CD的,本来是1.5秒打只两下稍有浪费(第三下前摇稍长)但触发如雷就不浪费了。 剩下两个队友,也许可以是草神,外加一个能在保证超导的同时多消耗多余的冰让多吃点超激化(比如雷神E保后手反应?)这些?不确定,和冰附着速率有关(已知的是冰草共存冰优先和后面的雷反应)。 如果奥兹能成晚星发射器,然后皇女又是奥兹发射器,那皇女就可以是晚星发射器发射器。 不过这个机制就算成立应该也是娱乐为主,我应该也不会只为了一个四星下池。不过也许有老铁会有兴趣测试下?
这人呢?小草神大人想关照一下你。 上版本有个NPC小伙在这儿骂人是草神走狗,就想送个温暖。人呢?
日常任务成就(比如说到做到)联机队友是否也能结算 是只算房主还是算全员的?
关于祭礼特效 刚在网上看到个视频说女仆盾持续12秒CD24秒,用祭礼大剑如果能触发能则能无缝。大致看了下评论也没质疑的。我突然就愣住了,是我这个开服老玩家云了? 这里假设祭礼触发率100%(当然实际不是,那额外考虑)。但是祭礼特效是有CD的呀。如果要无缝,那这个瓶颈得看祭礼CD和技能CD之间较小的,这个较小值小于等于持续时间就能无缝。当然如果技能本身CD就小于持续时间那不需要祭礼就能无缝(这种情况用了祭礼也不是为了无缝)。上面例子里祭礼满精也有16秒CD,虽然小于原技能CD,但还是比持续时间12秒长,那不能无缝吧。要么是第一个技能结束马上放这样覆盖24秒,但这样第二个技能不能触发祭礼所以下一轮就完全不行了;要么是一个技能结束等到祭礼CD好了再放下一个,这样也有4秒空隙。类似道理猫猫带祭礼也不能无缝(但是用来充能会不错)。 以上我的理解,希望我不是云玩家。
如果让我来设计不灭月华(心海“专武”) 属性和加治疗词条可以不变。 然后其他特效: 基于生命值此上限0.8%(满精1.6%)提升攻击力。当队伍中全员生命值在70%及以上时,此效果提升到1.5倍。
如雷宵宫加奥兹行秋纯理论 主要思路是用如雷刷cd增加e技能覆盖率。行秋主要是用来帮助保证火打雷多于雷打火以保证如雷的触发率,并且附带偶尔的蒸发倍率。 已知水和雷可以共存且反应消耗很慢;水和火不能共存。根据高等元素论水雷共存时其他元素优先和雷反应,该超载的还是能超载。反应完雷之后的火如果还有多余会和水反应,水就是用来尽量吸收掉多余的火(水克火所以能吸收的火量还是可观的),更好的保证火打雷而不是雷打火。 在这个基础上大致有两个方向,一个是纯打精通聚变流,但感觉不太有前途;另一个是只是拿超载作刷cd的工具附带削韧等功能性但不在意超载的伤害,其他还是正常的双爆元素伤之类,感觉要好点。第四人的话,可以是钟离吧,万叶的话要前置火附着还要火打雷操作上可能有点麻烦。 当然有可能放弃其他增伤圣遗物的损失要比增加的这一点覆盖率要更伤(还是要有切人的时间),所以实战效果不好说。有兴趣的可以试试。不然就当个乐子脑洞。
【火星】才知到这原来这是可以一发同时多个的
【水】毒奶圣遗物脑洞 2件:治疗效果提升15%。 4件:治疗不能使对象血量超过50%。治疗时任何多余治疗量转化为治疗目标周围的一次大范围伤害(后台目标视为和对应前台相同位置;装备者在后台可以触发)。 (平衡性细节可以再考虑,比如治疗量的X%转化成伤害;伤害的类型(目前的武器特效好像都是物理伤?),吃什么加成之类。)
电强场终于出了我可以退坑了,有接手的么(送 其实已经AFK一个多月了,看到电场地就来拿一下,毕竟是打电法队的。但其他要肝的东西太多,VPN还麻烦,不想继续玩了。旧版开服玩家,除了这一个多月AFK其他收集度挺高的,之前也氪过一些。主力拉蒂斯,之后伤害上限提了潜力很大。如果想长期玩的,方便送的就送了,懒的麻烦,就当交个朋友;只是觉得直接丢了有点可惜。有兴趣私信。
打法术反击流的记得刷生日本想饰 这想饰目前没有其他入手方式,需要的话记得去刷妹姬生日本。 法术反击的话还是有能打的组队的。像拳妹这种是很好的队员,但像拳妹这种在对面没有减反击率,自己带反击被动,有妹姬的高级被动时并不需要再加反击。但其他很多法术输出还是缺反击率的,所以就算是1%还是可以看的。主要是另一条是+30魔力,所以在生存不吃紧的时候基本是最大化输出的想饰了。
(煋?)风魔龙跳劈满血? 白嫖咸鱼高ping菜鸡玩家之前打的都还行。主线风魔龙卡到了。主要输出不够,打盾都打半天。暂时也不想去肝武器。然后试着试着发现一个很奇怪的情况,每次跳劈落地就满血(或至少是加一大段血)。然后试了几次就很容易的过了。没破盾的时候一直在那里跳劈。你们说这河里么?
别再冲了点JPG 阿这
EX潜能试练试水 自动档,重点是蓝兔5次萌技,第6次都充满了(可惜有一次的蓄力被boss技能解了)。而且这个是试练3,不是boss攻击频率最高的(试练5要估计能搞个6到7次)。
(煋?)封穴和模拟战自带元素弱点 今天想测一下一些技能的伤害,然后发现相同情况下倍率一样的不同元素的技能打出完全不同的伤害值(在乱数范围之外)以为bug了,但后来发现事情好像有点不对。现在的发现是,貌似封穴以及模拟战的怪都是自带元素弱点的,只是没有标志(我只测了几个封穴和模拟战是有的,然后素材本是没有这个,其他不确定)。 二楼上例子。
爱心史莱姆封穴自动档(整活向)
这波操作还行 下次更新加入刷苍粒子的本。然后素材本也可能掉落苍粒子。至于具体的量以及苍粒子本是不是一天只能一次这些不得而知。这个算是个不错的福利吧,但希望数据膨胀不要太快。
Koto抗睡攻略 前段时间魔札有一定等级了就在想写个这个,本来想升到10级魔再做些系统点的测试再发的,不过已经有大佬做了体验,以及其他也有老鸽问或提到,所以现在就写个吧。 首先,申明下,此贴的主题是抗睡,在保证连击的同时增加稳定性和下限,提高自动档的舒适性。如果是想拼上限的请绕路,另外稳定性也不一定保证平均输出最高,这些方面本人都很不专业,吧里应该有其他大佬更有说法。 其次,本贴提到的一些重要数据是来自wiki或根据类似数据推测的。因为游戏中睡眠抗性是没有写数值的。由于时间有限而且魔札没满级(强迫症不舒服)只做了一组测试。有其他老鸽有兴趣也可以跟进做点测试。 最后,如果用一句话概括此贴主题,那就是:睡不着的koto不是梦。 以下进入正题。
关于远征对试练的buff 我一直来都是基本每天只远征一次。但我突然想起来好像有次搞了两个不同地区的远征全是有buff的。我就觉得我一直以来的姿势是不是有点问题。 正确的设定是不是这样的:同一远征同一天如果多队的话会覆盖,但不同远征是可以共存的?(日本时间零点重置这个我之前就知道。 如果是这样的话,收益最大化不应该是一天跑4个远征(好像最少是6个小时)么?不过每天这样捣也有点麻烦。(如果能打完到是也可以不管这么多了 我也不确定现在这个理解是不是正确的。有老鸽每天跑四趟远征的么?
兔子生日池有毒 你们一定以为我抽了好多然后非了。 然而抽了个半价没出货然后就溜了这种早就已经习惯了。 我要说的是,为什么蓝兔子不能直接买!也没有5步确定SSR这种。你游替我省钱.jpg 自动档一回合的蓄力太容易被浪费,就想要个辉石。除了这个以外,对于没有这个卡的老鸽来说搞一个也是很有用,更多的辉石除了升萌技还可以升加幸运和防的被动以及升上等级限,不会嫌多。 最后,祝你吧老鸽们半价出蓝兔子。
画饼水(看没什么人水就来一发
目前加倍掉落对魔札无效 看见BP减半加双倍礼物去刷了点紫蟹。发现没魔札并没有双倍(钥匙是有的)。不过BP减半至少也有点用也不算太亏吧。 PS1:SR+(以及之上)的掉率还是挺低的,不好刷,没什么特别想要的其实也不急着刷。如果要的是低点品质的到是可以随手刷刷也费不了多少。 PS2:关于切菜版的魔札的话(假设有水结的那个卡,没有的话根据需要搞个火伤电感或者直接魔力之类的都成)。我之前没有紫蟹用的红蟹也还行,紫蟹如果等级接近的话是红蟹的严格升级版。然后新封穴boss给的话我仔细看了下其实不一定有紫蟹的好,可能也就爬层用更好些,但爬层也真不怎么需要这个水结(而且还是单体的);当然不管怎么样新封穴boss的比同等级红蟹是要好。
相对省心的试练规划,以及对现在试练的评论 一直想好好规划下这个,搞点一劳永逸这样差不多的计划。当然现在的新版试练也有点头疼,但到也不能阻止我写(水)这个规划。正文开始前首先申明几点: 1. 这里介绍的规划的主要目标是省心(长期来说),基本上也是就是在兼顾一定效率的同时省肝。不追求收益最高(收益最大化难免有点费心伤肝)。 2. 此规划重点在于高层次的如何把爱丽丝分队,以及如何出征。具体哪几个应该在一起,以及技能(被动,魔札…)之类配置细节省略。这些细节,实际上也鼓励有精力的老铁们根据自己的卡池和练度作决定。 3. 此规划并不只针对目前版本试练(目前版本的话我没有考虑爬塔和打boss要用不同的队,假设只打boss),旧版本也基本适用。只要是5色然后每天次打完的爱丽丝要休息的这种模式都适用。另外,这里在一开始介绍规划的时候会默认能打完所有试练的任务,当然这个对目前版本是不现实的,后面会有说如何作调整。
注意下加弱点付与机率的魔札 这些是与原设定有偏差,现在还没有改,下次更新会改。 PS:我刷到8级电弱魔札之后就变火弱了这个就很气。现在火队单体没什么输出基本用不上。之后真正的电弱我现在才5级。
这里应该是唯一解了吧(不考虑过牌出现奇怪的右手什么的 新格将军buff已贴脸
提示:协力开箱有苍粒子的 但是并没有放在最前面所以不一定会注意到,我是开到最后10个发现有,前面开了票或石头就跑的有没有漏不清楚。 虽然不多,但这东西目前看来还是挺有用的。5苍粒子相当于单抽的1/2,如果考虑R卡溢出也有1/3。所以也是至少值个好几十石头的。
突然想到关于魂(萌具槽里插的)的一些问题 有办法看敌人的的种族么?封穴和协力的Boss这种有种族么,吃不吃这个的加成? 封穴过100层是有任务给魂的,但感觉给的魂肯定不是对应Boss的种族(假设Boss吃各种加成这也有道理,都打过了要它干什么)。比如白狼100层是给的浮游,白狼怎么说也不是浮游生物吧。 如果知道Boss的种族可以稍微有针对性的跑跑远征。话说除了远征和封穴100层还有什么方式能出魂来着?
是切菜板,我好了 指萌具升好了。 没有补氪,备用的BP药也没用上,就是用原来氪的包里的精魂以及之前刷的屯下来的花直接升到了30。大概用了250个SSR花,然后93个SSR精魂的样子(其实可以用95个的稍微贪了点)。不要吐槽圣炼没满,不是石油王这个还是缓点来(现在卡也不全还不能直接论强度与必要程度)。
封穴奖励小更新?要赶紧抢点SR精魂? SR精魂从固定掉落改成任务领取,没有实质变化。但后没这个注,感觉意思是说已经过了拿到奖励的还能在任务里再领一次?所以更新前多打点可以抢点精魂? 我反正也就白狼过了,其他试过都感觉有点难,其他的手动连白狼自动能做到的都不太做的到。能随便再打打吧,打个75左右应该还行?(我记得是每逢末位是5是有精魂的)
水个封穴白狼自动档
打木桩水(附带幼妻炮 打到第三天成绩是这样的,自动档+冥王技。第一天没怎么研究,打的比较瞎。现在组队比较稳定了基本也不想再花时间调整了。我主养大魔导的,所以红队(绿色敌人)打的最烂,1m的伤害也是要试几次才能出,其他队1m基本上是随便一次都能上。
我斑比酱怎么也与某人同流合污加入ddykz党了?(手动斜眼 ddykz的特征: 1. 强有力的清场 √ 2. 令人安心的回血 √ 3. 清完场后具有威慑的站场 √
猜猜对面的血条是怎么突然消失的 并不是什么难题,但天梯很多无脑疾驰都市防不到这个(在B站发过一个类似的视频但没什么人看过就是了)。另外如果要问我怎么活到8费,我只能说并不能保证,但有加生存概率的方法(血核假面等等)。
这波操作感觉还行
100秒右手竞技
赌节奏之协力
这已经不只是带牌打大赛了,简直是现场印卡
论下个复刻协力的规划 老婆拉蒂丝的活动还是要规划下的。另外因为是复刻,某些信息是已知的。基本觉得这样还行。具体细节到时候可能还要调整过。另外还想要一个大斧和拉蒂丝各一个二次攻击的被动辉石(都是限定SSR的)。大斧的可以用圣装券换(现在只有一张),拉蒂丝的先单抽抽着看(活动结束也会到圣装券的池里?但这次这圣装券有点贵,上次我买的最便宜的一次)。 另外现在的协力没菜刀还是不行,魔法输出还是有局限性。要以后出了高防高闪避的boss才是法队真正出场的时候。
对面:7费开门搞定。然后???
听说你被卡了场?听说你下了个龙滚滚? 这场对面下了庭院之后我就用雪人卡对面场并把己场解的干干净净,不能一波斩对面就不下怪(除非有可造的盾,但一般也不稳),最多给对面留一个空。然后对面最后下了个龙滚滚,但我也正好抽齐了斩杀需要的牌,什么滚滚都没用(当然如果是佐伊buff的话还是有用的)。
奈芙蒂斯的高光时刻 对面:什么弟弟打法,要场面没场面,还只有13墓,冥符还被先后解掉两个。我:帮大忙了。。。其实我是OTK哒。
更新后的试炼终于可以一口气打通了,高层要操作下。感觉盖层的难度要比之前低不少。大佬们估计都全自动1到100了。
惊了锁血打法这是要削还是什么? 下面那条字面意思比较明确,说的是锁血触发时状态以及数值buff/debuff会消除的问题。这个增强削弱都有吧。原来有那个方式有一点好处就是,本来锁血比较怕毒和出血这种,但如果是上了这些状态之后,再被打到锁血(一般接下去一下就是了)就可以自动清了。更新后的话(如果上面那条没有把锁血打法砍废的话),就要用技能/冥王技清,或者用吸血或再生状态顶住。 上面那条就比较模糊了,一部分条件下不正常运作。那个技能指的是法姆的锁血场地buff。这个如果理解为之前不触发的改成触发,比如不怕毒与出血这种,那个当然是大加强,但这个未必也过了点(当然了还是可以用仇恨控制以及输出要求来对队伍强度作要求)。如果是另一种意思,削这个组合,2级以上被动+场地buff不再能直伤100%锁血的话。那样就基本上砍废了。更新之后我会想办法测下这玩意。 另外不讲清状态与数值buff/debuff问题,我觉得原来其他的设定其实不错,就是这种打法就研究仇恨控制以及毒与出血的处理这种情况,处理正确了就可以苟住,而不是赌什么概率重开(那种就太烦了)。要是不能可靠锁血就实用价值来说基本等于完全没有,这东西就是0和1的说法。
对面是不是以为稳了(手动斜眼
本菜鸡的倍卡队也到顶了
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