level 8
ctn_fire
楼主
主要思路是用如雷刷cd增加e技能覆盖率。行秋主要是用来帮助保证火打雷多于雷打火以保证如雷的触发率,并且附带偶尔的蒸发倍率。
已知水和雷可以共存且反应消耗很慢;水和火不能共存。根据高等元素论水雷共存时其他元素优先和雷反应,该超载的还是能超载。反应完雷之后的火如果还有多余会和水反应,水就是用来尽量吸收掉多余的火(水克火所以能吸收的火量还是可观的),更好的保证火打雷而不是雷打火。
在这个基础上大致有两个方向,一个是纯打精通聚变流,但感觉不太有前途;另一个是只是拿超载作刷cd的工具附带削韧等功能性但不在意超载的伤害,其他还是正常的双爆元素伤之类,感觉要好点。第四人的话,可以是钟离吧,万叶的话要前置火附着还要火打雷操作上可能有点麻烦。
当然有可能放弃其他增伤圣遗物的损失要比增加的这一点覆盖率要更伤(还是要有切人的时间),所以实战效果不好说。有兴趣的可以试试。不然就当个乐子脑洞。
2021年07月31日 18点07分
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已知水和雷可以共存且反应消耗很慢;水和火不能共存。根据高等元素论水雷共存时其他元素优先和雷反应,该超载的还是能超载。反应完雷之后的火如果还有多余会和水反应,水就是用来尽量吸收掉多余的火(水克火所以能吸收的火量还是可观的),更好的保证火打雷而不是雷打火。
在这个基础上大致有两个方向,一个是纯打精通聚变流,但感觉不太有前途;另一个是只是拿超载作刷cd的工具附带削韧等功能性但不在意超载的伤害,其他还是正常的双爆元素伤之类,感觉要好点。第四人的话,可以是钟离吧,万叶的话要前置火附着还要火打雷操作上可能有点麻烦。
当然有可能放弃其他增伤圣遗物的损失要比增加的这一点覆盖率要更伤(还是要有切人的时间),所以实战效果不好说。有兴趣的可以试试。不然就当个乐子脑洞。