相对省心的试练规划,以及对现在试练的评论
爱丽丝圣礼吧
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level 11
ctn_fire 楼主
一直想好好规划下这个,搞点一劳永逸这样差不多的计划。当然现在的新版试练也有点头疼,但到也不能阻止我写(水)这个规划。正文开始前首先申明几点:
1. 这里介绍的规划的主要目标是省心(长期来说),基本上也是就是在兼顾一定效率的同时省肝。不追求收益最高(收益最大化难免有点费心伤肝)。
2. 此规划重点在于高层次的如何把爱丽丝分队,以及如何出征。具体哪几个应该在一起,以及技能(被动,魔札…)之类配置细节省略。这些细节,实际上也鼓励有精力的老铁们根据自己的卡池和练度作决定。
3. 此规划并不只针对目前版本试练(目前版本的话我没有考虑爬塔和打boss要用不同的队,假设只打boss),旧版本也基本适用。只要是5色然后每天次打完的爱丽丝要休息的这种模式都适用。另外,这里在一开始介绍规划的时候会默认能打完所有试练的任务,当然这个对目前版本是不现实的,后面会有说如何作调整。
2020年04月10日 04点04分 1
level 11
ctn_fire 楼主
正文一:规划
这个规划我就叫它“1+5”模式吧。“1”指一个通用爱丽丝队,“5”指5个由完全不同爱丽丝组成的专用队。如图。下面解释进一步这两部分以及如何派出。
1.通用队保证满员,5个爱丽丝,用5个爱丽丝重复组五个队,每个队一个属性。SR和SSR不够的地方用N和R补(强度上有损失但是为了省心只能这样了)。选人的时候最重要的是这个队的通用性(对使用5色卡以及打5个试练的适用性)。能用练度高的当然用练度高的,但这个是在适用性之后的考虑。
2.五个专用队分剩下的爱丽丝,每个队分别一个属性。目前由于是总共25个,所以会剩下20个,每个就平均4个人吧,重点是这5个队的爱丽丝不要有重叠,也不要和通用队重叠。这里的组队配置原则是相应的属性的卡相对给力以及打相应克制的试练相对给力。
3.出征的计划就是每天打六场。一种属性的通用队打克制的试练,以及五个专用队打对应克制的试练。正好就全部爱丽斯都休息了。然后以一定的节奏轮换通用队的属性(比如一天一换)。如果有像现在版本这样的远征加成,那就每次都通用队远征下次要打的试练的区域(这个是假设通用队打的狠,如果是专用队打的狠或者某个试练比其他的更缺点数,也可以用专用队远征对应区域)。一但稳定后完全不用调组队,不需要管贵宾室,只管一天派一波就是了。
附加内容:如何在现版本进行调整。
以上规划是假设所有试练都要打,在现在的版本下有点不现实。那如何调整呢,比如我只能打完两个试练或只想打两个,那能用队我就只用那两种属性的轮换,然后专用队把不用的属性队的卡换属性就好。当然也可以不组五个专用队,浓缩成四个满员的(因为不需要5种不同属性了)。但我懒,万一之后有变也懒的大调了,五个4人队也不比四个5人队弱太多或麻烦太多就是了。
2020年04月10日 04点04分 2
然而每个boss技能都不一样,很难找到五个可以在每个图都发挥最大价值的来组队吧。
2020年04月10日 06点04分
@AyaseSayuki 补充下原则是人一样技能什么都可以不一样。我要求不高大概能打就行。实际上现在我也只要打两个就行(5个打不完)。
2020年04月10日 06点04分
level 11
ctn_fire 楼主
正文二:对现在试练的评论
先说优点(不多但我还是看重的):
肝度下降,就算假设我5个boss全要打全能打完,那也就是一天开自动放放冥王技打6个10回合,比之前的一天爬6次塔(算上10层skip机制)这种比肝度下降很多。
再说缺点(有很多,有的是非常影响体验的,就举我认为最主要的):
1. 奖励机制(考虑到boss难度)。这个boss的血条(或者说稍削点)来说,如果有分段奖励就要好不少。比如宝石要容易拿点(打1/10血就给一些宝石之类的)然后SSR+材料可以难拿点(可以要求进度高点,但也不要全部都放在最后)。SSR+材料说实在的并不急需,有些就算有了也用不上,没那没多苍粒子,宝石的话是对大部分玩家来说都是有了都可以用的。总体来说奖励也可以增加些,但如果没有分段机制的话体验还是会很差。
2. 打boss伤害方式相关(主要指AoE)。我这里的建议是打Boss时AoE输出有加成,比如打前卫或后卫的群体技伤害乘3,打全体的伤害乘5这种。主要有两个原因。首先,按现版本来说。游戏中单体输出基本上完全主导了高难本,AoE只能速刷咸鱼活动,地位很低,这里给AoE一个高光不为过。其次,这有利于方便爬层和打boss之前的统一。现在版本的话,打boss和爬层的队差别会很大。用我上面的计划的话,一到要重新爬层,要么用单体队硬磕要么至少要调技能,一个月还是会麻烦一次。如果AoE能有加成就可以不调整或微调。
我这里有关于肝度之类的看法,也不是在说游戏机制越咸越好,只是说,不想为了长期要刷的东西反复调整而肝。如果我获得了新卡,或新魔札,或者想到新的战术了这样去调整我觉得还是快乐的。如果只是刷刷刷的部分,我是觉得在一定的规划之后越方便(无脑)越好。
2020年04月10日 04点04分 3
关于AoE的问题还有一个可以支持的原因就是贴图本来就是有多只怪,有加成也合情合理。
2020年04月10日 04点04分
吧务
level 15
确实是不错的规划,但对我这种中级阶段的玩家还是较难实现,更别说新人了,单打试炼1BOSS可能都打不完……
我在构思一种更适合新人的组队法,现在还在验证可行性。
2020年04月10日 05点04分 4
单打一boss反正就一种颜色组5~6个互相不共享爱丽丝队排队上就行了。如果一个也吃力那可能还要用贵宾室然后搞几个有部分重叠的队。但我是不想这么肝,能打过一个坑定不用贵宾室肝第二个。
2020年04月10日 06点04分
说到底还是没有足够简单能达成的分段奖励的锅。不然可行的策略会多不少。
2020年04月10日 06点04分
level 12
25个爱丽丝全要上场也太肝了吧[惊哭]
2020年04月10日 08点04分 6
又不是爬塔。一天六队boss也就十几二十分钟的样子。
2020年04月10日 08点04分
level 13
试了试我25个人组5队一天只能打掉第一个boss270w,一轮能打掉两个就不错了。
说实话这游戏的数值设计是我见过最差的,不管是这次试炼也好上次的武器圣练也好。数值膨胀得也太快了
2000w的血量加上各种妨碍输出的异常状态是真的恶心[怒]真不知道这些策划自己打过没有
2020年04月10日 10点04分 7
level 1
一上来就是个2000多万血的肉山对人的挫败感太强了[阴险]
哪怕把奖励缩水点 分成200万 400万逐个属性血量增加击破呢
如果这个试炼是对应圣炼的属性膨胀而设计的 那以后普通协力是不是也该膨胀了[滑稽]
2020年04月10日 12点04分 8
level 9
本来刷得好好的,现在搞得这么复杂
5队算一下大约500万左右一天
盾娘,猪妹感觉输出不够吧,得拆2个放贵宾室
2020年04月10日 14点04分 9
旧版试炼这个也照样用,但就是每天6队爬塔太肝了(但收益是不错的)。但旧的试炼不管样都肝,除非放弃大量的掉落。
2020年04月10日 14点04分
level 1
最后花了21队才打完,平均每队贡献伤害95万,对一般练度的玩家来说想要做到队均100万还是颇有难度……
2020年04月10日 18点04分 10
tql。我就最高的打个90w,平均打个50w左右。所以我选择只打两个。也不想费心思怎么提升输出了,每天甩6队自动就完了。
2020年04月10日 18点04分
1