阿柏奇 阿柏奇
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桌面环境Unity回归,时隔6年发布重大更新版本Unity 7.6 相关 默认使用Unity桌面环境的Ubuntu发行版Ubuntu Unity Remix //tieba.baidu.com/p/6937987228 在2017年4月,Canonical宣布停止开发适用于Ubuntu的Unity桌面环境,之后Unity开发与维护转为由原Unity核心开发者组建的UBports开源社区。 值得注意,原Unity8项目独立脱离unity后改名为Lomiri,成为Ubuntu Touch等手机移动端linux发行版的专用桌面环境。 而Unity7继续为维持原设计风格,针对普通PC桌面支持。 因此对Unity桌面环境来说,从Unity7起事实上已经有6年没有更新了。 今天,由默认Unity桌面环境的Ubuntu发行版Ubuntu Unity官网,公布时隔6年发布重大更新版本Unity 7.6。 官网ubuntuunity.orgUnity 7.6的变化如下 仪表盘(应用启动器)和 HUD 已经被重新设计,使其看起来更现代 修复了仪表盘预览中损坏的应用信息和评级。 修复了 Dock 中的 "清空垃圾桶" 按钮 将完整的 Unity7 shell 源代码迁移到 GitLab,并使其在 22.04 上进行了编译。 设计更加扁平化,但保留了全系统范围的模糊效果。 dock 的菜单和工具提示被赋予了一个更现代的外观。 低图形模式现在工作得更好,仪表盘速度也比以前快。 现在 Unity7 的内存占用率略低,而 Ubuntu Unity 22.04 的内存占用率已大幅降低至约 700-800 MB。 修复了独立测试的 Unity7 启动器 有问题的测试已经被禁用,构建时间大大缩短
Steam Play现已更新发布Proton 7.0-2,解决多款游戏视频播放 上一次更新 //tieba.baidu.com/p/7728854693今天,Steam Play现已更新发布Proton 7.0-2,这是steam deck发售后首个稳定版。离2月17日发布Proton 7.0-1差不多有两个月。可能是valve方面忙于steam deck兼容性测试人手不足吧。 Proton 7.0-2更新主要内容为,修复各种游戏加载方面的错误,其中不少使用受专利保护的视频编解码器的游戏视频播放都得到解决。 Proton7.0-2主要更新内容如下 以下游戏现在可以玩了。(白名单) 《Atelier Ayesha(爱夏的炼金工房)》 《Devil May Cry HD Collection(鬼泣HD合集)》 《Dragon Quest Builders 2(勇者斗恶龙建造者2)》 《A Way Out(逃出生天)》 《Fall in Labyrinth(迷宫物语)》 《King of Fighters XIII(拳皇13)》 《Montaro(柴犬梦太郎)》 《ATRI -My Dear Moments-(阿特莉:我最宝贵的时光)》 《Guilty Gear Isuka(罪恶装备ISUKA)》 《INVERSUS Deluxe(逆向豪华版)》 《Metal Slug 2 and 3 and X(合金弹头2,合金弹头3,合金弹头X)》 《One Shot(一次机会)》 和 模组《One Shot: Fading Memory(一次机会:记忆衰退)》 《Call of Duty Black Ops 3(使命召唤:黑色行动3)》 《Saint Seiya: Soldiers' Soul(圣斗士星矢:斗士之魂)》 《Medieval Dynasty(中世纪王朝)》 《Bright Memory: Infinite(光明记忆:无限)》 《Double Dragon Trilogy(双截龙:三部曲)》 《Baseball Stars 2(棒球之星2)》 《Elden Ring(艾尔登法环)》 修复《The Last Campfire(最后的篝火)》在Steam平台上没有启动。 修复《STAR WARS Jedi Knight - Jedi Academy(星球大战:绝地武士绝地学院)》在Steam Deck上不显示任何东西。 修复Unity游戏在连接某些外围设备时崩溃的问题(例如罗技的Unifying优联接收器)。 修复《Microsoft Flight Simulator(微软模拟飞行)》在最近的游戏更新后崩溃的问题。 修复《Quake Champions(雷神之锤:冠军)》在最近的游戏更新后崩溃的问题。 修复《UNO》中的多人游戏。 修复一些老游戏,包括《Deus Ex GOTY(杀出重围年度版)》《Prey 2006(掠食 2006版)》,《Quake 4(雷神之锤4)》和《Chaser(猎人)》在老版Protons中有明显的带状撕裂现象,特别是在阴影中。 修复《Swords of Legends Online(古剑奇谭网络版)》游戏性能退步问题。 修复《Atelier Meruru(梅露露的工作室)》《Cook-out(户外烧烤)》《DJMAX RESPECT V》《Gloomhaven(幽港迷城)》 《Haven(避风港)》 《Rust(腐蚀)》《Rustler(侠盗猎马人)》《The Complex(复体)》《TOHU》《Monster Train(怪物火车)》《Hardspace: Shipbreaker(迷走深空:碎舰师)》、《Car Mechanic Simulator 2021(汽车修理工模拟2021)》《Nine Sols Demo(九日-试玩版))》的视频播放。 修复《DiRT Rally 2(尘埃拉力赛2)》和《DiRT 4(尘埃4)》无法连接到游戏服务器。 修复《Cyberpunk 2077(赛博朋克2077)》在4.0音频设置下崩溃的问题。 修复《Little Nightmares 2(小小梦魇2)》中退出时的随机挂起。 修复《Civilization VI(文明6)》和《Chicken Invaders Universe(小鸡入侵者宇宙)》在游戏几分钟后崩溃的问题。 修复《Assassin's Creed Odyssey(刺客信条奥德赛)》在覆盖层中显示不支持的驱动程序警告。 修复《Persona 4 Golden(女神异闻录4黄金版)》在剪影中缺乏音频的问题。 修复《Forza Horizon 5(极限竞速:地平线5)》在启用fsync时的低性能。 修复Ubisoft(育碧)Uplay客户端在启用fsync时无法更新的问题。 修复《STAR WARS: Squadrons(星球大战:战机中队)》显示过期驱动程序的警告。 修复《Devil May Cry 5(鬼泣5)》和《Capcom Arcade Stadium(卡普空街机合集)》在滚动浏览视频时过快会崩溃的问题。 修复《GTA V(侠盗飞车手5)》在某些窗口管理器上随机崩溃的问题。 修复《Teardown(拆迁)》随机崩溃的问题。 修复《Melty Blood: Type Lumina(月姬格斗: Type Lumina)》在播放介绍视频时挂起。 修复《Arma 3(武装突袭3)》启动器。 修复《VRChat》不能很好地处理暂停/恢复。 修复《Vampyr(吸血鬼)》和《The Beast Inside(心魔)》在Steam Decks上显示的菜单只有几个像素点的问题。 修复《Apex Legends(Apex英雄)》有时在Steam Decks上启动最小化的问题。 修复《Quake Live(雷神之锤网络版)》无法连接到多人游戏的问题。 修复《Killing Floor 2(杀戮空间2)》无法连接到项目服务器的问题。 修复Xbox登录窗口更新窗口内容时滞后的问题。 修复《Horizon Zero Dawn(地平线:零之曙光)》以慢动作运行。 修复《Age of Chivalry(骑士时代)》在开始比赛时崩溃的问题。 修复《Ride 3(极速骑行3)》在Steam平台上的主菜单被水平压扁。 修复《Chrono Trigger(超时空之轮)》介绍视频的卡顿。 修复《Divinity: Original Sin Enhanced Edition神界:原罪加强版)》在分辨率或vsync变化时崩溃。 更新dxvk到v1.10.1。 更新 vkd3d-proton 至 v2.6。 更新dxvk-nvapi至v0.5.3。
《Arx Fatalis(地城英雄志)》开源项目Arx Libertatis更新至1.2.1 之前相关新闻 //tieba.baidu.com/p/4036640678 steam地址 //store.steampowered.com/app/1700游戏介绍 地城英雄志(英语:Arx Fatalis,又译作“星之宿命”)是由Arkane Studios开发的第一人称动作角色扮演游戏,2002年6月于Windows平台发售,之后移植到Xbox平台。游戏设定在一个奇幻世界,太阳消逝导致地表陷入黑暗,为了生存人类被迫逃进地下城,然而其他生物也同样进入了地下世界。本作的游戏方式具有很高的自由度,其中一大特色是使用鼠标手势来施展法术。 2011年1月14日,Arkane Studios根据GNU通用公共授权条款公开释出了游戏的源代码,不过他们仍保有游戏版权。 源代码站 //github.com/arx/ArxLibertatis今天,本游戏开源项目ArxLibertatis更新发布1.2.1版。此版本主要是一些错误修复。特别针对linux steam兼容性方面。 一些对linux相关的更新内容,如下 ------------------- 一个值得注意的修正是1.2版中引入的 "Crisp "Alpha Cutout抗锯齿设置,该设置在一些玩家靠近雾气或烟雾时引起性能问题,同时导致使用英特尔图形的Windows用户崩溃。在这个版本中,性能问题已经被修复,并且对于出现崩溃的OpenGL驱动程序,该设置已经被禁用。 使用Mesa图形驱动的Linux Steam用户可能注意到,一旦Steam覆盖层加载,纹理就会被替换成纯色。我们添加了一个解决方法,如果我们检测到Steam覆盖层,就不再向图形驱动承诺我们是尊重API的好公民,这样它的顽固性就可以再次被忽略。 --------------------- 目前此版本已更新给Luxtorpeda,steam的linux玩家可以通过Luxtorpeda安装。 Luxtorpeda相关介绍 //tieba.baidu.com/p/7486679444官网 arx-libertatis.org附基于本开源项目制作的汉化补丁 //keylol.com/t540291-1-1
Linux Mint正开发一款非常友好的图形更新工具Upgrade Tool 消息来源于Linux Mint官网 对于目前大多数linux发行版的软件和系统更新,很多用户只会选择命令进行更新。虽然例如ubuntu,fedora等主流 linux发行版早就有图形界面更新工具,但是界面简陋并图形化并不全,仍然有些操作需要你使用命令行。 这些图形更新工具新手来说并不友好,就算是使用多年老linux用户觉得体验不好,还不如直接使用命令。 最近,Linux Mint团队在其官网发布更新日志,介绍到他们计划推出全新系统软件升级工具Upgrade Tool。这工具将具有图形化逻辑设计,新手也能轻松设置系统软件源,并且提供本地镜像站测试速功能。官方介绍 以下是与现有升级工具相比的主要特点: 它是完全图形化的,没有命令行。 它已本地化(现有工具只有英文版)。 它会执行更多检查以确保一切正常(例如,它会检查您是否连接到交流电源、可用空间与下载大小、已删除软件包列表等)。 它是可配置的(即使您真的不应该跳过任何内容,但它确实允许您禁用某些要求,例如 Timeshift 快照的存在)。 它保留了您选择的镜像(它检查它们是否兼容、响应和最新) 它不会强迫您删除您的自定义存储库和 PPA(它会检查它们是否支持目标版本) 它会发出警告,但允许您保留孤立的包(存储库中不存在的包) 它提供并处理解决方案(对于大多数检测到的问题,以及您只需单击“修复”按钮即可解决问题的说明)。这个工具正式发布时按惯例应该会添加至ubuntu官方源。即使是非Linux Mint的其他基于ubuntu的发行版都能安装并使用。
Vulkan上实现OpenGL项目Zink现合并至Kopper,一个里程碑重大更新 之前项目Zink相关贴 //tieba.baidu.com/p/7540504212 最近,Vulkan上的实现OpenGL项目Zink的主要开发人员Mike Blumenkrantz在自己博客上发布项目新进展。 地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.supergoodcode.com%2Fbig-marge%2F&urlrefer=7e52be73cef26297b608a3ccce11837b介绍到Vulkan上实现OpenGL项目Zink现合并至Kopper, Kopper是什么? “Kopper”(以前称“Copper”),它允许 Zink 正确地与您的 Linux 系统对话。 而合并后,它将为 Vulkan WSI(Window System Interface窗口系统接口)处理提供适当的 GLX 窗口处理。 Zink现在使用Vulkan WSI并有实际的交换链 不再需要笨重的Mesa环境变量的组合;MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=zink对所有驱动都有效。 一些过去不工作的东西现在可以工作了 一些过去能用的东西现在不能用了 特别是,很多乱码/闪烁的渲染情况(我在看着你,英特尔ANV Vulkan驱动上的Supertuxkart)现在会变得非常平滑且没有问题。 目前相关代码已合并于此同时,参与GNOME, GStreamer, PipeWireP, fedora开发的红帽公司所属桌面图形开发总监Christian F.K. Schaller也在自己的博客谈到这个Kopper 和 Zink合并对opengl未来的重大意义。摘录译 在过去的几个月里,我们图形团队的Adam Jackson和其他社区成员如Mike Blumenkrantz一起工作,实现了Kopper。对于那些不了解的人来说,Zink是一个运行在Vulkan之上的OpenGL实现,而Kopper是一个允许你将OpenGL和GLX窗口处理转换为Vulkan WSI处理的层。这意味着即使你的GPU只有一个Vulkan驱动,你也可以得到完整的OpenGL支持,这也意味着由于Kopper加入了Zink,你可以在这个堆栈之上运行GNOME。 在即将发布的Fedora Workstation 36的生命周期中,一旦我们将Fedora 36更新到Mesa 22.1,我们希望允许你使用Kopper和Zink打开OpenGL,作为一项实验性功能。 所以你可能会问,作为一个终端用户,我为什么要关心这个问题?最初你可能不会太在意,但随着时间的推移,GPU制造商可能最终会停止开发原生OpenGL驱动,而只专注于他们的Vulkan驱动。在这一点上,Zink和Kopper为你的OpenGL应用程序提供了一个向后兼容的解决方案。对于Linux发行版来说,这也将在某种程度上帮助减少我们需要运送和维护的代码量,因为我们可以到处依靠Zink和Kopper,这当然会减少维护者的工作量。
知名游戏引擎Unreal Engine5(虚幻引擎5)现正式发布 之前相关贴 知名游戏引擎Unreal Engine虚幻引擎发布第5代抢先体验版 //tieba.baidu.com/p/7380622028Epic Games 自 2021 年 5 月开始提供Unreal Engine5(虚幻引擎5)抢先体验并于 2022 年 2 月开始提供预览版后,至今天发布终于发布正式版。 引擎仍继承开源代码并跨平台支持。 项目地址 //github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/5.0.0-releaseUnreal Engine 5的linux方面。 此版本添加了大量针对Linux和Vulkan的改进。 例如:Linux 上的 Nanite 和 Lumen(仅使用软件光线追踪),Unreal Build Tool 也被升级以支持 Clang 的 Linux(和 Android)、Vulkan 和 Linux 消毒剂他们的“GameplayMediaEncoder”也添加了支持,Vulkan 中兼容 64 位图像原子,修复了 64 位原子的所有验证问题,并允许为 Nanite 和 Lumen 使用 RADV 驱动程序(AMD + Linux),解决了多次崩溃Linux 和负载更像。 ---------------------------- 具体的一些官方介绍 将Unix Cycles64的分辨率提高到100ns 修正了Unix崩溃信息打印截断的内存地址。 增加了对分叉实例上的异步日志的支持 SkeletalMeshComponents现在将在分叉的多线程服务器上的taskgraph上运行多线程任务 移动了Fork.cpp中的FForkProcessHelper代码。 添加了FForkProcessHelper::IsForkRequested函数。当进程被设置为分叉子进程或自己模拟分叉时,该函数返回true。 为非 x64 Linux 平台实现了 FUnixPlatformMisc::GetCPUVendor 和 GetCPUBrand() ,以读取和解析 /proc/cpuinfo 文件。增加了 64 位 arm cpu 实现者和部件号的表格。此表在未来可能会有进一步的更新。 FUnixPlatformProcess::CreateProc不再要求你传递一个可执行文件的绝对路径。如果传递一个包含程序名但没有路径分隔符的参数,它现在会以与shell相同的方式搜索$PATH环境变量中指定的目录。底层的 API 已经从 posix_spawn 变成了 posix_spawnp,而且失败不再被视为致命的。 增加了 Linux -crashhandlerstacksize 命令行选项来设置崩溃处理程序的堆栈大小。 将堆栈移至映射的内存,而不是在堆中分配。这可以通过命令行设置并大大减少200k栈的大小。 为Linux和Mac添加DumpGPU查看器脚本。要使用这个,在控制台中运行DumpGPU命令。这将打开一个文件夹来存放DumpGPU的HTML文件和数据,再加上OpenGPUDumpViewer.sh。如果你打开OpenGPUDumpViewer.sh,GPU Viewer将在你的网络浏览器中打开。 更新Linux SDL至2.0.20。 --------------------------------------- 更加详细内容可看官方公布。 //http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.unrealengine.com%2Fen-US%2Fblog%2Funreal-engine-5-is-now-available&urlrefer=f400792732d8920f0793821b7e7c877f
跨平台游戏引擎GameMaker Studio发布2022.3,提供SteamDeck支持 之前相关新闻 //tieba.baidu.com/p/7482388906今天,由YoYo Games开发的知名跨平台游戏引擎GameMaker Studio更新发布2022.3版。现在获得非常大的改进和 Steam Deck 支持。 长期以来,Linux 的 GameMaker 导出需要一些非常具体的依赖项,这通常会给开发人员带来问题,因为它们没有直接包含在内。 游戏开发人员必须手动获取这些文件以包含在 Linux 游戏中。 现在,这不是必需的——至少对 Steam 来说是这样。 如果开发人员将他们的游戏放到 Steam 上,那么那里的导出现在将正确地针对 Steam Linux 运行时,Valve 在其中处理依赖项并包含大量依赖项。 这是所有适用于 Linux 的 Steam 游戏都应该针对的目标。 这意味着游戏应该在 Steam 上点击并玩,开发者不需要额外的步骤。 除此外他们还增加了对 SteamDeck的直接支持。 最重要的是,他们的“Ubuntu (Linux)”版本构建,现在提供了一个 AppImage。 他们的视频播放器也得到了不错的升级,现在可以在所有平台上使用。 详细更新内容 //www.yoyogames.com/zh-CN/blog/slash-release-2022-3 2022.3 为 GameMaker 的 Ubuntu (Linux) 目标添加了一个额外的“AppImage”导出选项。 现有的 Linux 导出选项(创建 .zip 文件)已更改为使用 Steam 运行时。 这意味着通过该选项导出的游戏只能在 Steam 上运行,而要通过其他服务分发,则必须使用 AppImage。 该版本还增加了通过 Ubuntu 目标将游戏导出到 SteamDeck 的支持,因为 SteamDeck 本身也是基于 Linux 的。新增四种新语言支持
Valve现正式宣布发布适用于Chrome OS的Steam,以及相关资料 之前相关 //tieba.baidu.com/p/7761736140上周,谷歌在其2022年Google游戏开发者峰会透露,即将推出ChromeOS Chromebook的“Alpha”版Steam的消息后 现在合作商Valve也正式发布通知,并且在chromium项目网站上也公布更加详细的相关资料。 在steam社区的通知 从本周一开始,针对 Chrome OS 的 Steam 的早期版本已经提供给开发者。 谷歌和 Valve 一直在合作开发这个项目,该项目将在未来某个时候交付给最终用户。 由于 Chrome OS 是一个基于 Linux 的操作系统,它可以利用 Valve 最近为 Steam Deck 所做的大部分工作,让游戏即使在没有原生 Linux 构建的情况下也能正常运行。 谷歌工程师一直致力于极大地扩展 Chrome OS 的功能以实现这一目标。 访问权限目前仅限于开发通道中的 Chromebook。 如果您的 Chromebook 满足系统要求(Intel Iris Xe 显卡、第 11 代酷睿 i5 或 i7 处理器,以及至少 8GB 的 RAM),那么您 今天可以尝试在 Chromebook 上通过 Steam 运行您的游戏 以查看预览用户将在当前或未来的 Chrome OS 硬件上看到什么。 chromium项目新增Steam on Chrome OS Alpha资料 /www.chromium.org/chromium-os/steam-on-chromeos/ 目前官方推介支持运行设备 宏碁 Chromebook 514 (CB514-1W) 宏碁 Chromebook 515 (CB515-1W) 宏碁 Chromebook Spin 713 (CP713-3W) 华硕 Chromebook Flip CX5 (CX5500) 华硕 Chromebook CX9 (CX9400) HP Pro c640 G2 Chromebook 联想 5i-14 Chromebook目前官方已知支持游戏列表
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0现正式发布 之前相关 //tieba.baidu.com/p/7450464797 AMD的FidelityFX Super Resolution超级分辨率锐化技术(简称AMD FSR),由于其开源并且跨平台跨厂商。目前已经被很多游戏引擎和相关开源项目所使用。 虽然如此强大,但其还是存在不少缺陷。 据AMD官方介绍为FSR 1.0存在一些问题 FSR 1. 需要高质量的抗锯齿源图像时,如果不对代码和/或引擎进行进一步的更改,这并不总是可用的。 升级质量不可避免地需要源分辨率输入的函数。 因此对于低分辨率源,空间升频器没有足够的信息来提供更仔细的细节。 发布地址 //gpuopen.com/fsr2-announce/因FSR 1.0存在各种不足。 今天,AMD正式发布AMD FidelityFX Super Resolution 2.0。 官方介绍 “FSR 2.0 是 AMD 多年研究的成果,是从头开始开发的。它使用尖端的时间算法来重建放大图像中的精细几何和纹理细节,以及高质量的抗锯齿。” FSR 2.0的主要新增功能如下 使用时间数据提供与原生图像质量相似或更好的图像。 包括高质量的抗锯齿。 在所有质量预设/分辨率下,图像质量均高于 FSR 1.0。 不需要专用的机器学习 (ML) 硬件。 在广泛的产品和平台(包括 AMD 和部分竞争对手)中提高支持的游戏的帧速率。 它也将继续适用于所有供应商,因此 NVIDIA 和英特尔也将从中受益。 由于它是开源的,因此任何开发人员都可以拿起它并使用它。
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