阿柏奇
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恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》现有添加Vulkan支持的引擎重置模组 相关贴 //tieba.baidu.com/p/6979029083 恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》《失忆症:猪猡的机器》现宣布开源 itch.io平台地址 //mpollind.itch.io/amnesia-the-dark-descent-redux由瑞典游戏工作室Frictional Games开发的恐怖游戏《Amnesia The Dark Descent(失忆症:黑暗后裔)》于2020年月25日开源,官方介绍是为了方便给第三方开发mod。 有一个引擎升级mod在itch.io平台上发布。这是添加DirectX12 for Windows 和 Vulkan for Linux支持的图形改进mod。据开发者介绍这不仅仅是为了添加它,开发人员表示它还将纠正原始游戏中的一些图形问题,同时添加新的图形选项,如HBAO+。 目前你不要指望mod完美运行,开发者正努力继续改进它,你可能会遇到一些问题。 如有问题可以到项目反馈,以帮助开发者完善。 项目地址 //github.com/OSS-Cosmic/AmnesiaTheDarkDescent
模拟游戏《Moonstone Island(月石岛)》9月21日发售并支持linux steam地址 //store.steampowered.com/app/1658150游戏介绍 《Moonstone Island(月石岛)》是由Studio Supersoft开发Raw Fury发行的一款收集精灵的生活模拟游戏,故事发生在开放世界,有一百多座岛屿等你探索。结交朋友,调配药水,收集精灵,参加基于卡牌的遭遇战,考验你的实力,最终完成你的炼金学习之路! 本游戏现已上架steam,计划于今年9月21日发售,并支持windows,mac,linux 游戏自带官方简体中文。
GOG平台现可限时免费领取《Hero of the Kingdom II(王国英雄2)》 GOG平台现可限时免费领取模拟经营游戏《Hero of the Kingdom II(王国英雄2)》 活动截至时间 2023-08-31 20:59:59 领取地址 //www.gog.com/zh/game/hero_of_the_kingdom_ii游戏自带官方简体中文游戏介绍 《Hero of the Kingdom II(王国英雄2)》是由Lonely Troops开发发行的一款模拟经营游戏. 游戏的背景是你和你的妹妹终于在一个小渔村里找到栖身之处。但是麻烦很快接踵而至。一伙势不可挡的海盗威胁着整个王国。你亲爱的妹妹遭到海盗绑架,被带到了遥远的未知国度。你别无选择,只能踏上一段旅程去解救她。你必须要勇敢。你的旅程会带你走遍天涯海角,途中你会帮助他人、完成任务、学会宝贵的技能并且找到几百个有用的物品。 本游戏支持windows,nac,linux
沙盒游戏鼻祖《Dwarf Fortress(矮人要塞)》现发布linux测试版
SteamVR测试版更新发布1.27.2,针对Linux进行一些修复 今天,SteamVR测试版更新发布1.27.2,此版本主要针对针对Linux进行一些修复。 SteamVR: 修复了关闭桌面窗口视图时过时的窗口列表。 修复了影响《No Man’s Sky(无人深空)》和其他游戏的一个错误,该错误会耗尽纹理缓存资源。 Linux: 修复了 Linux 上缺少的启动脚本。 修复了 Linux 纹理上翻转的红色和蓝色通道。 添加了当 SteamVR 无法在某些不受支持的桌面环境中VR头戴式设备的显示屏时的弹出消息。您可以在我们针对 Linux 版 SteamVR 的新帮助文章中了解更多信息。 据steam社区官方的反馈内容 已知目前linux版SteamVR不支持Steam Snap和Flatpak软件包,因为它们“破坏了DRM租赁和异步重新投影”。 对于NVIDIA,您需要驱动程序525或更高版本,AMD / Intel需要Mesa 22.0和AMDVLK,并且不支持AMDGPU-Pro专有驱动程序。由于Linux上的SteamVR需要直接渲染管理器(DRM)租赁,因此Valve表示它现在兼容的列表: 所有 X11 窗口管理器和合成器 KDE Plasma Wayland 大多数基于 wlroots 的合成器:Sway,LabWC,Hyprland
Steam客户端测试版更新了远程畅玩添加4K高质量流媒体预设 今天,Valve发布了Steam客户端测试版更新通知。本次更新增加了印度尼西亚语支持和添加4K高质量流媒体预设 (影响远程畅玩和远程同乐)。 有关语言添加介绍: 从今天开始,我们在 Steam Beta 测试版中添加了印度尼西亚语支持,目标是在未来几周内在完整客户端中推出它。 目前,Steam 上已经有 800 多款游戏支持印度尼西亚语,此更新意味着 Steam 用户现在也可以在平台上将其作为首选语言。 我们一直在寻找方法,让世界各地的人们尽可能能够访问 Steam,而添加语言,让人们更容易与他们最喜欢的游戏联系起来是其中很大一部分。 从 Steam 桌面测试 : 常规 添加了对印尼语的支持。 允许调整设置窗口的大小。 修复了验证游戏安装时未重新创建的空文件夹的问题。 改进了“后退”按钮的可靠性。 大屏模式 修复了关闭全屏视频时从全屏切换到窗口模式的问题。 修复了在叠加层中显示时窃取焦点的通知。 修复了显示文件对话框时叠加冻结的问题。 远程畅玩 添加了对 4K 高质量流媒体预设的支持 steam远程畅玩的串流功能,发布于2021年11。虽然发布比较早,但是由于算法等技术问题一直在分辨率质量和延时上不及AMD Link和NVIDIA SHIELD等硬件驱动级方案。现在steam自带串流终于也能高清流畅串流。 //tieba.baidu.com/p/7599639033
冒险解谜游戏《We Stay Behind》现已上架并计划支持linux steam地址 //store.steampowered.com/app/1142570游戏介绍 《We Stay Behind(我们留下来)》是一款Backwoods Entertainment制作Application Systems Heidelberg发行的剧情向冒险解谜游戏。游戏背景是一颗彗星正在摧毁金银花溪小镇,著名作家劳拉·坦纳 (Laura Tanner) 参观了前疗养胜地,采访了几位拒绝离开的居民。但在这个风景如画的小镇的中心,有些东西已经腐烂了。在梦与现实之间的神秘旅程中,好奇的角色和超现实的遭遇等待着劳拉。 本游戏现已上架steam,提供试玩版并计划支持官方简体中文。据本游戏在众筹网站kickstarter的开发者介绍,他们正在制作linux和mac的原生版本。
《Quake II(雷神之锤2)》增强版现已发布并开源
育碧的《For Honor(荣耀战魂)》EAC反作弊系统现已更新支持linux
Epic第三方客户端Heroic Games更新发布2.9.0,添加亚马逊游戏支持 之前相关 //tieba.baidu.com/p/8439390356今天,Epic第三方开源客户端Heroic Games现更新发布2.9.0版。 开发者版介绍原文译 大家好! Heroic Games启动器版本 2.9.0 终于来了,我们很高兴地宣布大量我们认为您会喜欢的新功能和改进。 首先,我们将Amazon游戏集成到启动器中。这意味着您现在可以从 Heroic 启动器中访问所有Amazon Prime 游戏,从而比以往更轻松地在一个地方管理和玩所有您喜欢的游戏。 我们还在Windows,macOS上添加了对Web应用程序的DRM支持,并在Linux上添加了有限的支持。这意味着您现在可以运行Netflix,AppleTV和Crunchyroll等流媒体服务(观看海贼王,当然了),而不必担心出现错误。 此版本的另一个重要补充是我们新的Apple Gaming Port工具包检测。此功能可以更轻松地在Heroic启动器上使用Apple的GPTK来玩DX11和DX12游戏。 我们还在此版本中进行了许多其他更改和修复,包括对启动器的性能和稳定性的改进,以及错误修复和其他优化。这个版本花了我们几个月的时间才完成,我们相信它代表了Heroic Games启动器向前迈出的重要一步。 我们希望您喜欢使用新版本的启动器,并且一如既往,如果您对未来的更新有任何反馈或建议,请告诉我们。感谢您一直以来的支持,祝您游戏愉快! 2.9.0版更新内容如下 新功能 亚马逊游戏支持 GPTK 支持 浏览器应用的 DRM 支持 游戏页面上的ProtonDB和Steam Deck兼容性 GOG 的游戏时间跟踪 可以禁用日志文件 在较旧的硬件上安装较旧的 DXVK 错误修复 Epic Games 帐户在启动 Heroic 时将不再被注销 GOG游戏现在可以正确记住其安装路径 GOG的"Goodies"现在会将用户重定向到他们的GOG帐户 在高级设置中选中“下载没有HTTPS的游戏”再次工作 设置中的弹出框(“Help”)菜单现在可以正确打开 “报告运行此游戏时出现问题”说明已更新 Linux:在Flatpak中使用Steam运行时现在可以工作了 macOS:用户在未安装CrossOver的情况下启动Epic游戏商城游戏时将不再收到错误消息 其他详细内容可以查看 //github.com/Heroic-Games-Launcher/HeroicGamesLauncher/releases/tag/v2.9.0
Steam Play现已更新发布Proton 8.0-3 上一次更新 //tieba.baidu.com/p/8366857837今天,Steam Play现已更新发布Proton 8.0-3,更新内容主要是自Proton 8发布以来的过去几个月中的错误修复为主。 Proton 8.0-3更新内容如下 现在可以玩以下游戏(白名单): 《Propnight(道具之夜)》 《Combat Mission: Battle for Normandy(战斗任务:诺曼底之战)》 《Bloodrayne Terminal Cut 1/2(吸血鬼莱恩1/2)》 《Breakout 13(飞越13号房)》 《Murasaki Tsurugi(紫之剑)》 《PooShooter: Toilet Invaders(便便射手:厕所侵略者)》 《Purgo Box》 《Olympia Rising(奥林匹亚瑞星)》 《Summoners War: Chronicles(魔灵召唤: 克罗尼柯战记)》 《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint(幽灵行动:断点)》 《Minecraft Legends(我的世界传奇)》 《Company of Heroes: Battle of Crete(英雄连:克里特岛之战)》 《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN(最终幻想起源:天堂的陌路人)》 《Gunfire: Reborn(枪火重生)》 《Super Bomberman R(超级炸弹人R)》 《StreetStep: 21st Century Basketball(街头21世纪篮球)》 修复Battle.net客户端无法启动的问题。(针对《守望先锋2》登陆steam) 修复EA启动器崩溃的问题。 修复 Ubisoft Connect客户端间歇性出现不可见窗口的问题。 修复《Final Fantasy XIV Online(最终幻想14在线)》启动器中的滚动条。 修复《Returnal(死亡回归)》的EOS游戏服务(epic)和其他 EOS 游戏有关的EOS错误信息。 修复一些Proton 8带来的问题: 《DJMAX RESPECT V》又可以玩了。 《Halo: The Master Chief Collection(光环:士官长合集)》菜单不再损坏。 《BeamNG.drive》 不再连接方向盘时崩溃。 《Cafe Stella and the Reaper's Butterflies(星光咖啡馆与死神之蝶)》在流程图上有2个元素时不再崩溃。 《Marvel’s Spider-Man Remastered(漫威蜘蛛侠:重制版)》不再忽略控制器输入。 《Indiana Jones And The Emperor’s Tomb(印第安纳·琼斯与王陵)》不再在闪屏时崩溃 《Grand Theft Auto V(侠盗猎车手5)》不再在键盘输入时死机。 《TRAHA Global(天选者全球版)》不再在第二个场景结束时崩溃。 在线登录《战争机器5(Gears 5)》的再次正常工作。 《Doom Eternal(毁灭战士永恒)》在 AMDVLK / NVIDIA 上启用光线追踪后不再崩溃。 修复了《Creativerse(创世纪)》从本地游戏退出时挂起的问题。 修复了《Call of Duty 2(使命召唤2)》 在加载地图时挂起的问题。 修复了《New World(新世界)》最近一次游戏更新后无法启动的问题。 修复了《Lara Croft and The Temple of Osiris(劳拉和奥西里斯神庙)》中游戏卡顿的问题。 修复了《Last Labyrinth(最后的迷宫)》在Steam Deck上只显示黑屏的问题。 修复了《Creativerse(创世纪)》在 VPN 连接激活的情况下无法连接到本地游戏的问题。 修复了《The Incredible Adventures of Van Helsing(范海辛的奇妙冒险)》无法正确显示波兰文文本的问题。 修复了《Nosferatu: The Wrath of Malachi(鬼堡大营救)》游戏显示暗淡的问题并提高了性能。 修复了DXVK HUD无法显示所用 git 修订版本的问题。 改进了《Roboquest(机械守护者)》中的视频播放。 修复了视频播放过程中影响《Street Fighter 6(街头霸王 6)》的各种内存泄漏问题。 为更多游戏启用nvapi支持: 《Chernobylite Enhanced Edition(切尔诺贝利人加强版)》、《Dead Space (Remake)(死亡空间重制版)》、《Forspoken(魔咒之地)》、《Forza Horizon 5(极限竞速地平线5)》、《Hi-Fi Rush(完美音浪)》、《Marvel's Avengers(漫威复仇者)》、《Monster Hunter Rise(怪物猎人:崛起)》、《Need For Speed Unbound(极品飞车:不羁)》、《Nioh 2(仁王2)》、《Propnight(道具之夜)》、《Redfall(红霞岛)》、《Returnal(死亡回归)》、《Sackboy: A Big Adventure(麻布仔大冒险)》、《SCP:5K》、《Scum(人渣)》、《The Last Of Us Part I(最后生还者 第一部)》、《Watch Dogs Legion(看门狗:军团)》 修复了《Tales of Berseria(绯夜传奇)》在全屏/无边框状态下打开 vsync 时出现屏幕撕裂的问题 改进了《Final Fantasy XIII(最终幻想 13)》的加载时间。 修复了《Red Dead Redemption 2(荒野大镖客:救赎2)》在使用 Alt+F4 退出时耗时过长的问题。 修复了切换多个Unity标题显示窗口选项时在Steam Deck上闪烁的问题。 修复了《The Elder Scrolls Online(上古卷轴在线版)》错误地声称空间不足的问题。 修复了《The Elder Scrolls Online(上古卷轴在线版)》启动器显示空白窗口的问题。 修复了《Madballs in Babo: Invasion(疯狂球巴布:入侵)》反馈未购买游戏的问题。 修复了《PlanetSide 2(行星边际2)》 启动器。 修复了 多个《Wo Long: Fallen Dynasty(卧龙:苍天陨落)》中与视频播放有关的问题。 修复了《Nioh: Complete Edition(仁王完整版)》的视频播放问题。 修复了《Pentiment(隐迹渐现)》无法在桌面上播放的问题。 修复了《Grounded(禁闭求生)》无法在桌面上播放的问题。 改进了《Immortals Fenyx Rising(渡神纪:芬尼斯崛起)》中的切景不同步问题。 修复了《Witcher 3(巫师 3)》启动器的渲染问题。 修复了《Call of Duty: Black Ops III(使命召唤:黑色行动 3)》加载Hex Tower(六角塔)地图时出现的图形闪烁问题。 修复了《METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN(合金装备V:幻痛)》中的视频播放速度问题。 修复了《Deus Ex: Human Revolution Director's Cut(杀出重围:人类革命导演剪辑版)》在退出时挂起的问题。 修复了《Life is Strange Remastered(奇异人生重制版)》第2章结尾处的连接错误。 修复了Steam Deck上《Uru: Complete Chronicles(神秘岛:乌鲁时代全集)》的渲染问题。 修复了《Richman: Classic(大富翁经典版)》无法在OpenGL模式下启动的问题。 更新了 dxvk 至 v2.2-34-g4d254b13。 更新了 dxvk-nvapi 至 v0.6.3-4-g2483eac。 更新了 vkd3d-proton 至 v2.9-21-gf52e6482。
《魔法门之英雄无敌2》开源引擎复刻项目fheroes2现发布1.0.6版 之前更新 //tieba.baidu.com/p/8193821632 项目地址 //github.com/ihhub/fheroes2今天,经典策略游戏《魔法门之英雄无敌2》开源引擎复刻项目fheroes2,现更新发布1.0.6版。 更新内容如下 加速资源加载和整体渲染。 修复按钮渲染的多个问题,并为许多图像添加游戏中的像素校正。 改进冒险地图中英雄和城堡处理以及与某些对象交互的AI行为。 允许在游戏过程中降低战役难度。 创建基本的地图编辑器图形用户界面(目前只有开发人员可以访问) 自1.0.5版本发布以来修复了20多个错误。
开源计算机硬件灯照控制项目OpenRGB推出0.9版 之前相关更新 //tieba.baidu.com/p/7684228611 今天,电脑硬件RGB幻彩灯光在软件控制跨平台开源软件OpenRGB更新至0.9版。此版本主要更新键盘布局管理器和添加硬件支持。更新介绍 //gitlab.com/CalcProgrammer1/OpenRGB/-/releases/release_0.9新功能: 分段 将可寻址的LED区域分成子组 用于划分连接到同一接头的菊花链式ARGB设备(风扇、灯条)。 键盘布局管理器,该后端功能使开发键盘集成和管理多个区域布局变得更加容易。 硬件ID页面有助于更轻松地集成新设备 插件SDK集成,允许插件公开自己的自定义SDK钩子 用新图标替换了旧的PNG图标 添加更多翻译 马来西亚语 日语 克罗地亚语 波兰语 现有翻译的更新 新设备支持: 在现有的GPU控制器上增加了许多额外的GPU: ASUS(华硕) Colorful(七彩虹) EVGA Gainward(耕升) Gigabyte(技嘉) iGame(七彩虹子品牌) MSI(微星) NVIDIA(英伟达) Palit(同德) PNY(必恩威) -------------------- AOC控制器: AOC GK500键盘 AOC GMM700鼠标垫 AOC GM500 鼠标 ----------------------- 华擎控制器的改进: 修复华擎 Polychrome USB 板的问题 --------------------- 华硕控制器的改进: 新增设备 各种特定设备的改进 华硕 ROG Ally 支持 ---------------- 支持 Cherry 键盘 海盗船控制器改进: -------------- 支持海盗船 Dominator Platinum DDR5 支持海盗船复仇者 DDR5 ---------------- 支持 CRYORIG H7 Quad Lumi Das 键盘控制器改进: 更多设备支持 ----------------- ENE 控制器改进: 改进了ENE SMBus配置表解析(修复了大多数ENE DRAM上的未知LED名称) 将 "保存到设备 "隐藏在配置文件设置后面,因为它在某些模块上不可靠 ------------------- 改进GaiZhongGai控制器: 更多设备支持 --------------- 技嘉控制器改进: 增加了新的主板布局 --------------- HyperX控制器的改进: 添加了hidapi包装设备类型,以便在Linux上使用libusb-hidapi,用于某些具有不兼容USB HID描述符的设备。 更多设备支持 --------------- 支持 JSAUX Steam Deck 底座 乐高尺寸玩具板底座支持 联想笔记本电脑控制器改进 更多设备支持 ----------- 联想主板支持 Lian-Li 控制器改进 额外设备支持 -------------- 罗技控制器改进 错误修复 --------------- 微星控制器改进: 添加更多微星Mystic Light主板 支持Nollie32控制器 支持NZXT Hue 1 (智能设备V1) NZXT Hue 2控制器的改进: 更多设备支持 ---------------- 更多配件(风扇/条)支持 --------------- 支持OKS键盘 Razer雷蛇)控制器改进 更多设备支持 修复了使某些设备不可靠的初始化问题 将许多Razer键盘迁移至KeyboardLayoutManager 支持RedSquare键盘 支持Roccat耳机 蓝宝石控制器改进 支持的其他功能 -------------- 支持 TP-Link Kasa Smart Wooting控制器改进 更多设备支持
开源游戏引擎Godot Engine现正式发布4.1版本 之前相关 https://tieba.baidu.com/p/8291142456经过四个月的测试,开源游戏引擎Godot Engine现正式发布4.1版本。 此版带来了大量的新功能。这是他们承诺更多定期发布的一部分,以便在稳定性、性能和抛光方面开展工作。 重点更新改进如下 更好的添加和删除子节点的性能。 场景的实验性多线程。 Vulkan渲染器有了一个管道缓存。 GDScript现在有了静态变量支持。 支持多窗口,可将其用于项目和编辑器设置以及各种弹出窗口。 对粒子湍流进行了重新设计。 引入了AI导航的实时避让系统。
Meta(Facebook)开源发布高性能的跨平台中间图形库IGL 今天,Meta(原Facebook)使用MIT开源协议发布基于Vulkan、OpenGL构建,高性能的跨平台中间图形库Intermediate Graphics Library(IGL)。 IGL 提供一个单一的低级接口,然后将常见的 GPU 功能封装到该低级跨平台接口中。该接口可在除 Direct3D 之外的所有主要图形后端上运行。 支持的渲染后端范围: Metal 2+、OpenGL 2.x、OpenGL 3.1+、OpenGL ES 2.0+、Vulkan 1.1+ 和 WebGL 2. 平台范围:从 macOS 和 iOS 到 Windows、Android 和 Linux。 它的开销小,外部依赖少,Meta 称 IGL 的特性包括:跨平台兼容,高性能渲染,易于使用的 API,可扩展,完全开源,可用于任何项目,没有任何许可限制。 项目地址 //github.com/facebook/igl
SteamVR更新发布1.26版,添加映射兼容层,引入兼容模式。 随着各个厂商纷纷推出各种rVR设备,steamVR为了兼容他们。 今天,SteamVR更新发布1.26版,添加映射兼容层,引入兼容模式。允许玩家设置的绑定可以让控制器模仿游戏预期的控制器。 在兼容模式下,如果游戏缺少针对玩家控制器的绑定,SteamVR就会自动创建新的绑定。1.26详细更新如下。 SteamVR: 为没有原生绑定的控制器添加了自动重新绑定。 我们会尝试将使用 SteamVR 输入和 OpenXR 的游戏重新绑定到支持的控制器类型。 主面板中添加了手柄,以便在空间中定位。 每次唤出时,位置都会重置。 主面板的重新居中按钮现在会在就座环境和站立环境下重新居中,而不仅仅是在当前场景应用程序所使用的环境下重新居中。 修复了名称中带有表情符号的音频设备会破坏设置 UI 的问题。 修复了在会话开始后拔掉/重新插上硬件时,如果使用的是 AMD 显卡,会导致第三方头戴式显示器帧率低下的问题。 添加了新的定位器使用部位:手腕(左/右)、脚踝(左/右)。 在 Automatic Rebinding(自动重新绑定)文件中添加了“autoremapping”以简化组件重映射。 更新了绑定 UI 样式。 会在任何必需的操作并未绑定时显示错误,而不是操作失败却没有任何提示。 优化了创意工坊绑定载入的性能。 修复了“显示旧版绑定 UI”按钮在控制器设置中不起作用的问题。 OpenXR: 重新居中按钮现在会影响 OpenXR 应用程序。 现在,重新居中游玩空间时会发送 XrEventDataReferenceSpaceChangePending 事件。 使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE 的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所立即切换使用的 Chaperone 导护系统可见性规则和 OpenVR 站立状态下的体验一致,Chaperone 导护系统会在头戴式显示器或控制器靠近原点时显示。 仅使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL 超过 3 秒 的 OpenXR 应用程序在调用 xrLocateViews 时,所使用的 Chaperone 导护系统可见性规则和 OpenVR 就座状态下的体验一致,Chaperone 导护系统在用户位于原点 1 米的半径范围内不会显示。 runtimeVersion 的实例属性现在设置为 SteamVR 的当前版本。 即便没有可用的头戴式显示器,也重新启用了实例创建。 这与 headless(无头)模式无关,而是为了让应用程序可以进行正确的调用,以明了当前没有连接头戴式显示器。 修复了没有可用的头戴式显示器时,某些 Unity 游戏的崩溃问题。 实现了 XR_HTC_vive_wrist_tracker_interaction 扩展。 进行了相符性测试修复(正确检查有效但不受支持的视图配置类型,正确识别 xrTime 负值输入)。
上古卷轴3复刻项目OpenMW发布0.48.0候选测试版 之前相关贴 //tieba.baidu.com/p/7851372060今天,上古卷轴3复刻项目OpenMW发布0.48.0候选测试版。上一次更新为2022 年 9 月 发布的,现在已有很长时间了。本发布的0.48.0候选测试版,添加多个原计划的新内容。 虽然官方并没有列出此版本的更新内容列表,但是此版本中的一些新功能还是可以通过GitLab项目上查看到,如下: 世界地图的缩放级别。 启动器中用于处理不同数据文件夹的选项卡。 后处理。 支持 FBO 渲染。 支持 FFMPEG 5。 窗口全屏支持。 高度雾。 天空混合。 添加对控制器陀螺仪的支持。 基于着色器的对象纹理混合。 更逼真的雨滴涟漪。 允许用户轻松更改字体大小和 ttf 分辨率。 唯一对象标识符。
Valve禁止steam上发布AI生成美术素材的游戏 最近,游戏开发者r/aigamedev在Reddit发帖,称自己向Steam提交的新游戏,因为存在使用AI生成的内容,而被拒绝上架。 具体来说,他们被告知:如果无法向Valve证明他们拥有所有必要的权利,那么该游戏将无法获得批准。 对此,V社官方表示:“由于此类人工智能生成艺术的合法所有权尚不明确,因此我们无法发布包含这些 AI 生成资源的游戏,除非您能够确认您拥有用于训练 AI 的数据集中的所有知识产权。”
开源FPS游戏《Xonotic》更新至0.8.6版本,添加多个新游戏模式 之前更新 //tieba.baidu.com/p/7905707610 游戏介绍: 《Xonotic》是一款跨平台的开源第一人称射击游戏,衍生自另一款开源FPS游戏《Nexuiz》,且由从《Nexuiz》社群分裂出来的《Xonotic》社群负责开发,因而亦与Nexuiz同样基于衍自Quake引擎的DarkPlaces引擎开发。《Xonotic》的游戏设计灵感来自于雷神之锤与虚幻竞技场,但与此同时,《Xonotic》也有许多独特的元素,而《Xonotic》社区的开发目标是使Xonotic成为最优秀的开源FPS游戏。 今天,开源游戏《Xonotic》更新发布0.8.6版本。 此版本带来了两张新的官方地图,对现有地图的一些调整,性能优化,大量错误修复(和安全修复),一个新很难对抗的超级机器人AI,新的验证系统,各种视觉效果的升级和一些听起来很有趣的新游戏模式。 新的游戏模式包括: Mayhem(混乱) - 死亡竞赛和团队死亡竞赛,玩家以所有武器和全额健康/护甲出生。分数75%基于伤害,25%基于碎片。 Survival(生存) - 一些随机选择的玩家必须在不被发现的情况下击碎所有幸存者。 Team Keepaway(团队守卫) - 一个团队自由竞争的变体,每杀死一个人,拥有一个球的团队将获得分数。两张新地图
GOG平台现可免费领取战策略游戏《Sigma Theory(西格玛理论)》 GOG平台现可以免费领取间谍战策略游戏《Sigma Theory(西格玛理论) 地址 //http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gog.co&urlrefer=068420a2476432d3b119732eff60c72em/en/game/sigma_theory_global_cold_war 活动截止时间:2023-06-19 20:59:59 //store.steampowered.com/app/716640游戏介绍 《Sigma Theory(西格玛理论)》是一款由两人的法国独立工作室Mi-Clos推出的科幻背景的间谍战策略游戏。 该作品的背景设在二战结束后各国的冷战期科学家们发现了一种足以改变世界的新科技,它能令全球金融系统朝夕之间崩溃,消灭其他所有敌对国家,甚至赋予拥有者以永生的权力。 这一重大发现被命名为西格玛理论(Sigma Theory),一时间超级大国们为之疯狂,但实际上西格玛理论只被为数不多的几位科学家所掌握。为了独占西格玛理论,各国纷纷派遣情报部门出手,不惜一切代价用尽所有手段来获得这一制霸法宝!玩家在游戏中的扮演的角色,正是其中某国的情报机构掌舵人! 作为情报局头子,玩家掌握着丰厚的情报资源,既要从众多特工中挑选得力干将组成小分队,派遣他们执行任务并实时指挥;也要利用手里强大的无人机侦察队搜集最新情报;甚至外交活动时可以选择性欺骗迷惑敌国官员,必要时甩掉拖后腿的盟国。总之,杀伐决断皆在你手,最重要的是收集组成西格玛理论的30项关键技术! 本游戏支持windows,mac,linux 并自带官方简体中文。
AMD计划2026年使用开源的openSI取代AGESA固件 最近AMD宣布2026年将使用开源的 Open-Source Silicon Initialization Library (openSIL) (开源芯片初始化库)取代 AMD Generic Encapsulated Software Architecture (AGESA)(AMD 通用封装软件架构)固件的计划。 -------------- AGESA介绍资料 AMD通用封装软件架构(英语:AMD Generic Encapsulated Software Architecture,缩写AGESA)是AMD64架构的主板上初始化系统设备的启动协议。此类主板的BIOS中的AGESA软件负责处理器核心、内存和HyperTransport控制器的初始化。------------- 按照计划新固件将经历四个阶段的开发周期到 2026 年做好投产准备。固件对现代计算机系统至关重要,在 AMD 平台上 AGESA 固件被用于初始化多个子系统,其中包括处理器核心、芯片组和内存。它需要持续更新以支持新硬件和修复 bug。但固件也可能成为网络攻击的一个薄弱环节。AMD 提议的新固件 openSIL 通过将开发、架构和验证开源以增强安全性。它旨在设计成为一种轻量级、简单、透明、安全和易扩展的开源固件。openSIL 不是为了取代 UEFI,而是与其它主机固件如 coreboot 整合,用标准工业语言编写,允许静态链接到主机固件。AMD 计划到 2026 年用 openSIL 淘汰 AGESA。 目前AMD一直在与9elements,AMI,AWS,3mdeb,Datacom,Google,Meta和Oxide等公司合作。
为祝贺《失忆症地堡》发售,GOG平台现免费《失忆症猪猡的机器》 相关预告 //tieba.baidu.com/p/8409489688 steam地址 //store.steampowered.com/app/1944430游戏介绍 《Amnesia: The Bunker(失忆症:地堡)》是由瑞典独立游戏制作团队Frictional Games开发发行的科幻恐怖解谜游戏《失忆症》系列全新续作。 故事发生在一个荒凉的一战地堡中。面对黑暗走廊中悄然逼近的压迫性恐怖怪物。寻找并使用你的工具和武器,同时不惜一切代价保持照明。克服恐惧、不屈不挠,活着逃出生天。 本游戏支持官方简体中文,支持windows,mac,linux. 于此同时官方为《Amnesia: The Bunker(失忆症:地堡)》发售,GOG平台现可以免费领取前作《Amnesia:A Machine for Pigs(失忆症:猪猡的机器)》地址 //www.gog.com/zh/game/amnesia_a_machine_for_pigs
Epic第三方开源客户端Heroic Games现更新发布2.8.0,添加DLC支持 之前相关 //tieba.baidu.com/p/8186172036今天,Epic第三方开源客户端Heroic Games现更新发布2.8.0版。 此版主要是添加几个新功能和错误修复,以增强您在 Linux、Windows、macOS 和 SteamDeck 上的游戏体验。 更新内容如下 新功能 在游戏页面的子菜单上添加了Epic Games的DLC管理器,并且在安装游戏时能够安装单个DLC。 增加了对浏览器应用程序和游戏的支持(虽然像Netflix这样的DRM内容目前还不能使用)。 如果系统中没有找到Wine的版本,自动下载Wine。在Linux上默认为Wine-GE,在macOS上默认为Wine-Crossover 错误修复 修复了前端的安装/更新进度报告。 修复了Nord Light主题的大量用户界面 当没有提供URL时,增加了缺失的侧面加载游戏封面 修正了Linux原生游戏无法添加到启动器中的问题 在下载管理器中丢失了GOG的下载尺寸 修复了有选择性下载的游戏的安装问题(Fortnite、Fallout NV和其他)。 其他改进 使登录屏幕响应速度更快。 改进了侧边栏链接效果。 改进了前端快捷方式的处理,而无需依赖菜单。 更新的翻译。 其他几个修复和改进。
任天堂利用DMCA要求Valve阻止Dolphin模拟器上架 相关新闻 任天堂GameCube/Wii模拟器Dolphin现已上架steam //tieba.baidu.com/p/8329841252 近期的受《塞尔达传说:王国之泪》偷跑上模拟器的事件影响。 任天堂法务部全面出动,四处控告各种任天堂模拟器相关项目。 虽然法理上模拟器是合法,但是仍挡不住法务部强大攻势。 其中安卓的Switch模拟器项目Skyline顶不主,为避免遭遇的法律问题,他们将暂时停止该项目的后续开发。今天,Wii模拟器Dolphin也遭到任天堂法务部影响, 任天堂利用DMCA数字版权法要求Valve把Dolphin模拟器从steam下架。 上架steam计划被无限期推迟。相关
steam现限时免费领取《Hue》《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》 steam现正在进行战锤40K游戏系列特卖和Curve Games发行商特卖。 并且分别送《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》本体和《Hue》。 steam地址 //store.steampowered.com/app/383270《Hue》限免截止:北京时间6月9日凌晨1点。 steam地址 //store.steampowered.com/app/489630游戏介绍 《Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War(战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战)》为Proxy Studios开发Slitherine发行的以战锤40k为背景的回合制策略游戏。 游戏背景时代 对于帝国的学者们来说,格雷迪厄斯是一颗拥有考古价值的星球。在殖民过程中发现的远古遗迹,揭示了它那不为人知的神秘过去。但这里所存在的不仅仅是遗迹。神秘力量的觉醒,来自遥远过去的未知恐惧让格雷迪厄斯的居民们陷入了事关生死的艰难战争之。 玩家将可以控制四个种族为了争夺这个星球上的资源展开了残酷的战斗。你将引领自己所属的阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵,每个阵营都拥有独特的游戏玩法,科技树和英雄。 你可以挑战AI电脑 ,与来自世界各地的玩家们一起合作或者进行对抗。支持windows和linux。 《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》限免截止:北京时间6月2日凌晨1点 于此GOG平台也同步进行战锤系列赠送活动, 可领取Warhammer Skulls 2023 Digital Goodie Pack集合包, 包含一款老游戏《Final Liberation: Warhammer Epic 40000》
Unity素材转开源引擎Godot项目-------UnityPackage For Godot 随着开源游戏引擎Godot发布4.0版本,其功能差不多已赶上unity和虚幻引擎等主流引擎。 然而由于Godot的开源性质和后来者,没有unity和虚幻引擎的丰富的素材商城。 做游戏什么都要从头开始,难以有任何竞争优势。 最近,在github上出现了一个Unity项目UnityPackage素材包转开源引擎Godot项目-------UnityPackage For Godot项目地址 //github.com/barcoderdev/unitypackage_godot目前项目仍处于开发中,官方似乎已经在macOS和Windows上进行过测试。 官方开发本项目以unity商城贩卖的POLYGON - 幻想王国资源包为示范,展示UnityPackage素材包直接能转为Godot项目使用。目前项目已实现转换如下 组件: 游戏对象 网格过滤器 网格渲染器 蒙皮网格渲染器 变形 剥离变换 灯光 摄像机 导入器: 默认导入器 模型导入器 本地格式导入器 预制板导入器 纹理导入器 着色器导入器 音频输入器
多平台游戏安装器Lutris发布0.5.13正式版 之前相关 //tieba.baidu.com/p/8378152312第三方多平台游戏安装器Lutris,0.5.13版本经过一个月测试。 今天,项目正式发布0.5.13正式版。内容与测试版基本一样。 0.5.13更新内容如下 添加对 Proton 的支持 在主窗口上添加拖放。 丢弃的文件将被匹配No-Intro、Redump 和 TOSEC 校验和。 在安装程序中添加对 ModDB 链接的支持(需要 moddb python 模块) 为目录丢失的游戏添加了“丢失”侧边栏选项 重新设计配置、首选项、安装程序和添加游戏窗口 将配置选项分组 添加了复选框以停止询问游戏的启动配置 添加了复选框以首先对已安装的游戏进行排序 支持快捷方式和命令行中的启动配置 在横幅和封面上显示平台徽章 从安装文件安装游戏现在可以使用不同的预设(Win98、3DFX 等) 将过滤字段添加到运行器列表中 在搜索栏中显示游戏计数 通过允许导入解决 Humble Bundle 身份验证问题来自 Firefox 的 cookie 添加 Itch.io 集成 添加 Battle.net 集成(需要 protobuf 依赖) 改进 GOG 上 DOSBox 游戏的检测 添加了“未指定”Vulkan ICD 选项 删除了 ResidualVM(现已合并到 ScummVM) 检测过时的 Vulkan 驱动程序,警告并默认为它们使用 DXVK 1.x 改进了对自定义媒体的高 DPI 支持 性能改进
为庆祝地铁十周年将限时免费领取《地铁:最后的曙光》完整版 地铁系列官方发布消息, 为了庆祝《地铁:最后的曙光》十周年,官方宣布该游戏的完整版 将于太平洋时间5月18日至25日(北京时间5月19日至26日),可在Steam商店里限时免费领取。
恐怖游戏《Amnesia: The Bunker(失忆症:地堡)》将于6月6日发售 之前相关帖 //tieba.baidu.com/p/7548117298 steam地址 //store.steampowered.com/app/1944430游戏介绍 《Amnesia: The Bunker(失忆症:地堡)》是由瑞典独立游戏制作团队Frictional Games开发发行的科幻恐怖解谜游戏《失忆症》系列全新续作。 故事发生在一个荒凉的一战地堡中。面对黑暗走廊中悄然逼近的压迫性恐怖怪物。寻找并使用你的工具和武器,同时不惜一切代价保持照明。克服恐惧、不屈不挠,活着逃出生天。 本游戏支持官方简体中文,支持windows,mac,linux.今天,官方发布一则通知。 原定于2023年5月23日发售的《失忆症:地堡》,延期至2023年6月6日发售。本作将于2023年5月22日在Steam上推出免费试玩版供玩家体验。 官方解释了延期的原因:游戏在检验阶段遭遇了多次崩溃的情况,且很难确定这些问题的原因所在、也很难复现出现问题的场景。所以在这种情况下,修复它们也非常困难。要是想赶上发售日,那么员工们必须在工作日晚上和周末进行加班,但公司不想这样做。 《失忆症:地堡》原定于2023年3月发售,后于2023年2月2日宣布延期至2023年5月16日发售;随后在2023年4月12日,官方再次宣布延期至2023年5月23日发售——今天是本作第三次宣布跳票。
《System Shock(网络奇兵)》重制版不再跳票官方确认5月30日发布 相关贴 //tieba.baidu.com/p/4674838269 steam地址 //store.steampowered.com/app/482400游戏介绍 《System Shock(网络奇兵)》重制版是Nightdive Studios基于1994年经典游戏《网络奇兵》高清重制的一款第一人称动作射击游戏。 本次研发团队以「新游戏并保有经典体验」的方向来进行重制,让游戏中能在更新进化的过程中,又同时保有玩家所爱的部分,而为了达到这个目标,研发团队请到《网络奇兵》原美术 Robert Waters 一同参与制作。《网络奇兵》重制版由Unity引擎打造,游戏体验要复古,保留所有大家喜爱的元素,升级玩家界面和游戏画面,比肩次世代水平。 游戏自带官方繁简中文。本作原计划2017年发售,然而由于资金问题,一度中断开发。后由Deep Silver母公司Koch Media,腾讯等一下公司注资,项目得而复活。 现在Nightdive工作室发布消息,本游戏将于今年5月30日发售。
发现linux下可以实现使用EAC反作弊系统的游戏也能多开 最近在steam上开源绘画软件Krita发布通知,其软件在上无法运行其AppImage封装的steam版。 我对于flatpak和snap从没有看好过,由于本吧也有不少反馈过flatpak版steam有各种问题,于是看到这则通知好奇尝试一下。在几天的测试使用过程中,发现linux使用flatpak和snap这些自带沙盒机制的封装,已经支持EAC反作弊系统并通过运行。 据网上关于EAC反作弊系统的机制资料, 它是通过以下手段实现反作弊: 阻止与游戏进程的所有交互 扫描所有进程与模块 扫描已知的可疑DLL模块 扫描已知的可疑驱动程序 扫描所有打开的句柄的列表降权处理 检测自身回调是否被挂钩 扫描磁盘和设备 记录所有加载的驱动程序 收集 HWID 信息 检测调试器 查找手动映射的驱动程序 检测手动映射的驱动程序跟踪 检查内核补丁 查找物理内存的句柄 使用虚拟保护检测模块 从没有实际模块支持的区域转储可疑字符串 扫描未由模块支持的区域中可能的 syscall 存根(已编辑) 执行窗口枚举以检测可疑叠加 枚举可疑的共享内存部分 检测挂钩 检查所有服务 扫描所有线程和系统线程 堆栈 检测手动映射的模块 驱动器加载器检测 虚拟机监控程序和虚拟机检测 DbgUiRemoteBreakin PsGetProcessDebugPort 读取 DR6 和 DR7 检测各种你注册的回调 ----------------------- 使用这些手段的EAC反作弊系统,就意味着你几乎不可能多开。至少windows下正规手段是实现不了。 只能破解漏洞绕过。 然而经我测试flatpak和snap下实现运行多个EAC反作弊系统的运行同时独立运行,而不被系统检测出。 我以使用EAC反作弊系统vrchat测试。系统可以同时打开了分别使用flatpak和snap的各版本steam,并运行vrchat. 理论上再加上本系统apt包管理器的普通steam版本,ubuntu能轻松实现EAC反作弊系统的游戏三开。这对于一些网游多开玩家意义非凡,可提供另一个选择途径。 linux下非虚拟化的游戏多开性能损失低,这对于资源配置紧缺的电脑也友好。
多平台游戏安装器Lutris发布0.5.13-beta2,添加Itch.io支持 之前相关 //tieba.baidu.com/p/8095593658第三方多平台游戏安装器Lutris,现已更新发布0.5.13-beta2。此版进一步扩展其支持的平台范围,现添加Itch.io支持。 0.5.13-beta2更新内容如下 添加对 Proton 的支持 在主窗口上添加拖放。 丢弃的文件将被匹配 No-Intro、Redump 和 TOSEC 校验和。 在安装程序中添加对 ModDB 链接的支持(需要 moddb python 模块) 为目录丢失的游戏添加了“丢失”侧边栏选项 重新设计配置、首选项、安装程序和添加游戏窗口 将配置选项分组 添加了复选框以停止询问游戏的启动配置 添加了复选框以首先对已安装的游戏进行排序 支持快捷方式和命令行中的启动配置 在横幅和封面上显示平台徽章 从安装文件安装游戏现在可以使用不同的预设(Win98、3DFX 等) 将过滤字段添加到运行器列表中 在搜索栏中显示游戏计数 通过允许导入解决 Humble Bundle 身份验证问题 来自 Firefox 的 cookie 添加 Itch.io 集成 添加 Battle.net 集成(需要 protobuf 依赖) 改进 GOG 上 DOSBox 游戏的检测 添加了“未指定”Vulkan ICD 选项 删除了 ResidualVM(现已合并到 ScummVM) 检测过时的 Vulkan 驱动程序,警告并默认为它们使用 DXVK 1.x 改进了对自定义媒体的高 DPI 支持 性能改进
steam现可限时免费领取角色扮演游戏《桌面地下城》
Steam Play现已更新发布全新大版本Proton 8.0-1 上一次更新 //tieba.baidu.com/p/8214266813今天,Steam Play现已更新发布全新大版本Proton 8.0-1。 据Valve开发人员 Pierre-Loup Griffais在推特介绍,Proton 8.0是目前最大一次的更新,添加很多全新功能。 其中注意的,Proton 8.0要求GPU支持Vulkan 1.3才能使用。 除此外特别透露,8.0版Proton Experimental也将在本周内发布。Proton 8.0-1更新内容如下 现在可以玩以下游戏(白名单): 《Forspoken(魔咒之地)》 《Samurai Maiden(武士少女)》 《Dead Space (2023)》(死亡空间(2023重制版)》 《Creativerse(创世纪)》 《Nioh 2 - The Complete Edition(仁王2:完全版)》 《One Piece: Pirate Warriors 4(海贼无双4)》 《Atelier Meruru(梅露露的工作室)》 《Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~(莉迪&苏瑞的炼金工房 ~不可思议绘画的炼金术士~)》 《Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book DX(苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ DX)》 《Blue Reflection(蔚蓝反射:帝)》 《Atelier Rorona ~The Alchemist of Arland~ DX(萝乐娜的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士~ DX)》 《Disney Dreamlight Valley(迪士尼梦幻星谷)》 《ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV(三国志14)》 《ToGather:Island(前往:岛屿)》 《WARRIORS OROCHI 3 Ultimate Definitive Edition(无双大蛇3:终极版)》 《Exceed - Gun Bullet Children(翡翠击破-枪弹之子)》 《Gungrave G.O.R.E.(铳墓G.O.R.E.)》 《Chex Quest HD(奇克斯任务HD)》 修正了由启动器更新引起的2K启动器故障。 修正了《FIFA》21和22中的阿拉伯字体。 改进了许多游戏中的CJK中日韩字体支持,包括《NOBUNAGA'S AMBITION: Souzou, Nobunaga's Ambition: Souzou Power Up Kit(信长之野望14:创造威力加强版)》、《Stardom 3(明星志愿3)》和《Sword and Fairy 3(仙剑奇侠传3)》。 改进了《Tiny Tina's Wonderland(小缇娜的奇幻之地)》的Steam Deck上的睡眠/恢复功能 改进了对多点触摸的支持。 修正了在《Final Fantasy XIV Online(最终幻想14在线)》中始终可见的本地滚动条。 修复了《A Plague Tale: Innocence(瘟疫传说:无罪)》和《A Plague Tale: Requiem(瘟疫传说:安魂曲)》在Steam Deck上启动游戏时显示屏幕键盘的问题。 修复了《Tom Clancy's Splinter Cell(细胞分裂)》中剪辑时的渲染问题。 修复了《Final Fantasy XIV Online(最终幻想14在线)》的日文键盘输入。 修正了《Football manager 2023(足球经理2023)》在试图从玩家配置文件返回时崩溃的问题。 修正了Proton Experimental的倒退:《Fall in Labyrinth(迷宫物语)》在某些设置上开始崩溃。 改进了许多游戏中的CJK中日韩字符渲染,包括《NOBUNAGA'S AMBITION: Souzou with Power Up Kit(信长之野望14:创造威力加强版)》 修正了《Life is Strange Remastered(奇异人生:重制版)》在第二章末尾崩溃的问题。 修正了Alt+Tab在Gnome 43上不起作用的问题。 改进了《BeamNG》和《Forza Horizon 5(极限竞速:地平线 5)》的力反馈兼容性。 修正了《Mortal Kombat X(真人快打X)》性能退步。 修正了《Youropa(优诺巴)》的OpenGL启动选项。 修复了《Crysis Remastered(孤岛危机:重制版)》的光线追踪。 改进了《Company of Heroes III(英雄连III)》的多人游戏支持。 改进了对《The Last Blade 2(月华剑士2)》的全屏支持。 修正了倒退:《Minecraft Dungeons(我的世界:地下城)》在与多人游戏断开连接时被挂起。 修正了《Immortals Fenyx Rising(渡神纪:芬尼斯崛起)》场景中的音频线缺失/失序的问题。 修复了《Witcher 3: Wild Hunt(巫师3:狂猎)》在Wayland上的启动器闪烁问题。 修正了《Dead or Alive 6(死或生6)》在故事模式中不工作。 为许多游戏启用了nvapi。 更新wine至8.0。 更新dxvk至v2.1-4-gcaf31033。 更新vkd3d-proton至v2.8-84-g08909d98。 更新dxvk-nvapi至v0.6.2。 更新wine-mono至7.4.1。
ubuntu下使用外挂式汉化补丁老游戏,steam客户端自启动安装 最近,我尝试在ubuntu22.04下运行绝版老游戏《耶利哥》。 然而这个游戏的汉化补丁,是一款外挂式程序。就是补丁不修改游戏内容,而直接外置程序运行。 运行必须使用非原游戏启动文件。导致游戏想要汉化,不能直接使用steam客户端运行。据其乐社区汉化提供的帖子解决方法, 这是利用winrar创建自解压运行文件,并从重名为原游戏启动文件名字。以使steam客户端认取补丁所创建的启动文件。 地址 /keylol.com/forum.php?mod=viewthread&tid=94944&page=1对于linux下steam play运行本游戏汉化。 经过我研究这也能完全可以实现的。只是详细方法有所不同。 汉化前准备以下, steam下载好游戏并进行初次运行,以生成steam play运行配置文件。 相关游戏汉化补丁包 压缩软件winrar的exe安装包(官方网站免费获取)
任天堂开发人员给Vulkan项目添加新的扩展来改进着色器 最近,khronos官网上发布一则Vulkan API新扩展介绍。 而这篇介绍的发布者非常特别,是由来自任天堂的开发者Daniel Story发布。 任天堂的游戏主机在官方公布中从来的为提及和使用Vulkan,而本次Vulkan API新扩展来自任天堂. 说明任天堂可能将有意旗下设备引入vulkan支持,并为此积极参与其的开发。 原文对 vulkan新扩展介绍 今天,Khronos发布了一个新的多供应商 Vulkan扩展,旨在从根本上简化应用程序指定着色器和着色器状态的方式,同时保持 Vulkan 作为高性能“没有秘密的 API”的精神。 这个扩展是 VK_EXT_shader_object 。 它引入了一个新的 VkShaderEXT 对象类型,代表一个编译的着色器阶段,以及 4 个新函数来操作和使用 VkShaderEXT 对象。 着色器对象的作用类似于管道,但公开了一个更简单、更灵活的接口,旨在为应用程序提供支持,这些应用程序的架构和/或“动态”需求以前可能使管道的使用变得困难。 在支持 VK_EXT_shader_object 的环境中,应用程序可以选择仅使用管道、仅着色器对象或两者的任意组合。 Zink(Vulkan上实现OpenGL项目)的主要开发人员Mike Blumenkrantz,对于任天堂Vulkan API新扩展VK_EXT_shader_object评价非常称赞。 原文 这是 Zink 的一个非常酷的扩展。 实际上,这意味着可以非常快速地生成(未优化的)着色器变体。 如此之快,扩展应该通过使应用程序 (zink) 直接创建和绑定着色器而不需要管道对象来解决着色器编译和卡顿的所有剩余问题。
知名开源3D建模软件Blender更新发布3.5版本,添加毛发系统 相关更新 //tieba.baidu.com/p/8030023649知名开源3D建模软件Blender官方已推出3.5版本 添加基于曲线的毛发系统,并带来了一大堆内置资源供建模者使用。 这系统不仅适用于人发,还适用于各种毛发甚至草。 根据他们的解释,由于能够相当精细地操纵头发,它可以让你用它做一些非常不同的风格。 除此外还有其他新功能添加,如下。 Cycles现在使用灯光树来更有效地对有许多灯光的场景进行采样。这可以大大减少噪点,但代价是每个样本的渲染时间会更长。 除了现有的 CPU 渲染支持外,现在还可以在 GPU 上与 OptiX 一起使用开源的着色语言(OSL)。 一个新的基于GPU的合成器后端,这样你就可以在合成器和特效运行时进行建模。 增加了UV复制和UV粘贴支持。 支持用USDZ导入和导出。 对glTF 2.0支持的大量改进。 详细更新 //www.blender.org/download/releases/3-5/
任天堂GameCube/Wii模拟器Dolphin现已上架steam steam地址 //store.steampowered.com/app/1941680今天,继RetroArch之后,又一款模拟器上架steam。 这是任天堂GameCube/Wii模拟器Dolphin。 从官方推特和博客确认,是官方授权上架steam并非他人冒充。 本模拟器将于2023年第二季度正式在steam发布。steam版本与官网版一样,支持windows,mac,linux。
回合制战术RPG《Zoria: Age of Shattering》将于4月27日发售 steam地址 //store.steampowered.com/app/1159090/游戏介绍 《Zoria: Age of Shattering(佐瑞亚:碎裂纪元)》是由Tiny Trinket Games开发Surefire.Games发行的一款基于经典玩法的回合制小队战术角色扮演游戏。你将扮演一名指挥官,招募各路英雄,组建四人小队,探在佐瑞亚大陆中安营扎寨,索广袤而未知的幻想世界。建造管理前哨基地,为你的英雄们提供后援支持,利用各种职业特色的能力相互配合,挑战无数的可怕怪物和强大的BOSS。 本现已上架steam,并计划于今年4月27日发售. 游戏自带官方简体中文
雅达利收购《网络奇兵:重制版》开发商Night Dive Studios 一则游戏界的新闻 雅达利(Atari)现已达成协议,收购 Night Dive Studios。 Night Dive Studios负责即将推出的 《System Shock Remastered(网络奇兵重制版)》、《Forsaken Remastered(放逐者重制版)》、Turok 和 Turok 2 重制版、《Blood:Fresh Supply(血祭:新鲜供应)》、Quake 重制版等。 雅达利(Atari)早些时候已经拥有 Night Dive 的少数股权,他们现在将拥有 100%。 Atari 董事长兼首席执行官 Wade Rosen 评论道:“Night Dive 在将复古 IP 商业化方面的成熟专业知识和成功记录与 Atari 的战略完全一致,我相信他们的人才、技术和 IP 组合将为 Atari 未来的成功做出贡献” Night Dive 的负责人 Stephen Kick 和 Larry Kuperman 评论说:“Night Dive 和 Atari 有着悠久的合作历史,我们知道 Atari 与我们一样对复古游戏充满热情,我们也专注于制作高质量的新游戏和重新制作的游戏,以公平对待原创IP。 在我们寻求发展业务和扩展能力的过程中,我们认为没有比 Atari 更好的长期合作伙伴了。”《System Shock Remastered(网络奇兵重制版)》一直跳票,希望本次收购可以彻底解决资金问题,加快开发进度。
AMD在GDC2023上公布FSR 3 及其新的开源 FidelityFX SDK 今年,Nvidia和AMD的技术发布会都完结了。 其中Nvidia今年非常不同,老黄句句不离AI,游戏方面只字不提。随着OpenAI发布GPT-4大热,估计Nvidia未来一段时间没有任何心思在游戏技术开发。游戏还得看AMD。 AMD在GDC2023上公布FSR 3及其新的开源 FidelityFX SDK。 据介绍,他们确认FidelityFX Super Resolution (FSR)将坚持使用 MIT 许可证开源。 在FSR 3方面,他们透露正在引入“插值帧”的延迟减少技术,这可使他们能够获得“2 倍帧率提升”。 意思是使用 FSR 3,您将以延迟为代价获得更好的帧速率。 除此外AMD 还表示,如果开发人员已经支持 FSR 2,那么集成 FSR 3 应该会更容易。 官方发布的技术图此外,还宣布了同样开源的 FidelityFX SDK,它将他们的多个效果库结合在一起,为开发人员提供了一种更简单的集成方式。 由于之前他们的东西都被分散了,给开发人员带来了“编码和文档标准不一致,平台/API 支持有限”的问题,所以这个 SDK 是他们“做得更好”的尝试。
valve官方公布基于起源2引擎的《Counter-Strike 2(反恐精英2)》 官网介绍到,游戏将于今夏进行限量测试。游戏将会采用起源2引擎,并提供相应的地图开发工具。原《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》的物品,也会继承到《Counter-Strike 2(反恐精英2)》
半条命免费画质增强模组《Half-Life: MMod》现在上架steam steam地址 //store.steampowered.com/app/1761270游戏介绍 《Half-Life: MMod》是由粉丝制作的《半条命Half-Life》免费画质增强模组。项目开始于2012年,现正式上架steam。 本模组是在原《半条命Half-Life》上旨在完善玩家的武器库,进一步扩充战斗选择。特点是利用 AI 进行调整,基于原版优化了视觉效果和音效,并添加了额外的武器功能,还修复了 bug,同时保证大多数的变化可让玩家自由选择。
linux下玩实时变声软件进阶教程(2023) linux下玩实时变声软件进阶教程 //tieba.baidu.com/p/7223592392 我最近尝试在ubuntu22.04.2下安装原来的实时变声软件套件。 发现不少相关程序都已经过时并且去除了。 例如,现在22.04的系统软件源的原来音效软件jack rack已经没有了。 原因是其是基于python2,这已经停止维护并且已从不少最新主流发行版去除。 因此jack rack多年没有更新也随之清除出软件源。还有新版jack图形配置工具qjackctl也设置改版了。 对于这些变动,我觉得还是重新发布过一个全新的实时变声软件教程,并且本次教程还使用目前市面上主流效果非常好的变声vst插件。 教程 1.安装相关软件 这软件在很多主流发行版都有,ubuntu/debian可以通过下面命令安装。(包含jack相关配置工具和音频设置工具) sudo apt install qjackctl tap-plugins pulseaudio-module-jack pavucontrol 对于前教程使用的jack rack,这里使用开源专业音架软件carla代替。(carla与相关插件,使用VST插件涉及wine) sudo apt install carla carla-bridge-linux64 carla-bridge-linux32:i386 carla-bridge-win64 carla-bridge-win32:i386 wine2.安装完成与前教程一样,先打开jack图形配置工具qjackctl,后点击start开启后jack接口进程运行起。 再运行carla,其进程才就会被qjackctl识别。(注意,开启顺序不可调乱)启动后如下图。qjackctl从0.9.0版开始设置改版了。附带也启动启动pavucontrol查看系统声音输出输入变动。如以上正常启动应该在启动pavucontrol中看到pulseaudio jack sink输出输入接口。 点击jack图形配置工具qjackctl的connect设置-Audio,就看到各种输入和输出接口的连线图, 一般来说正常运行你应该显示三个接口,分别是carla,system(系统),pulseaudio jack sink。 其中system是是硬件麦克风和系统音乐软件默认软件输出输入口。 ------------------------------- 如没有看到carla接下设置,已显示可以跳过。 打开carla设置(settings -> configure carla) 如下图设置carla使用jack接口。-------------------- 3.接下jack连线设置 这个得看自己需求,这和前教程一样分两种情况。 如我开着音乐播放软件qmmp下,变声时不影响其播放又可以直接监听到自己麦克风声音。 如下图连接,实际上仍然安装原教程连接顺序。如我开着音乐播放软件qmmp下,变声时不影响其播放。但不想直接自己监听到麦克风声音, 而是要通过其他相关软件(如steam语音聊天)输出声音,来判断软件是否已经输入处理过的音源。 如下图连接---------------------- 4.设置carla与相关VST插件安装使用。 这里使用到的vst插件如下我这里发布一份插件包和供参考的工程文件。 /s/1GKjZaW28apiCEtSsqsnENg?pwd=dv9s 下面简单介绍一下这VST,对于玩音乐软件的爱好者已经都非常熟悉。 RoVee,由日本人开发的知名男女变调的免费vst插件。Fabfilter Pro-Q,音乐爱好者称为肥波的知名均衡插件。BBE D82 Sonic Maximizer激励效果器 Provoker降噪插件 ------------------------- carla安装vst插件 在主文件夹下创建.vst文件夹,把所有dll插件文件放进去。 设置carla,打开测试实验性功能中开启wine插件支持,如下图设置VST2,指定插件文件夹.vst位置。现在基本上你已经安装设置完成,可以调教了。 carla添加vst插件如下如没有找到添加的vst插件,点击一下更新。勾选后添加。如对于这些一时摸不着头脑,可以直接carla打开我提供的工程文件参考。 下面参考参数
开源全身跟踪项目SlimeVR现已推出linux版驱动 对于不少VRchat玩家来说,开源全身跟踪项目SlimeVR应该再熟悉不过。 目前已知性价比最高的方案之一,在价格和跟踪定位精度都不错。 并且不像vive tracker需要专门定位器,oculus设备也能使用。 ------------------------- 相关介绍 ubuntu使用vive tracker(HTCVIVE追踪器)教程 //tieba.baidu.com/p/7153179224 ALVR已支持linux //tieba.baidu.com/p/7336893088 --------------------------- 开源全身跟踪项目SlimeVR的相关教程在网上有很多。 硬件设备不想自己动手焊接组装,也能在闲鱼等二手或diy市场购买到成品。开源全身跟踪项目SlimeVR实现程序分下面三个部分。 SlimeVR-Firmware-WebBuilder(设备固件) SlimeVR-Server(用于设置的服务端) SlimeVR-OpenVR-Driver(OpenVR的SlimeVR驱动程序,用于 SlimeVR 服务器和 SteamVR 之间的关联。) 这三个部分中,SlimeVR-Firmware-WebBuilder与操作系统无关, SlimeVR-Server在项目推出时就提供windows,mac,linux版本。 SlimeVR-OpenVR-Driver非常遗憾一直只有windows版。 直到最近SlimeVR-OpenVR-Driver项目发布0.21版本,正式提供支持linux。 现在linux下正式也能使用SlimeVR设备全身跟踪了。 项目 github.com/SlimeVRSlimeVR-Server项目
linux下VR桌面项目Xrdesktop的软件源官方更新了 相关贴子 Valve资助开发Xrdesktop,让GNOME和KDE在VR中工作 //tieba.baidu.com/p/6211862224 VR内置翻译器方案linux版本,ScreenTranslator+LinVAM+Xrdesktop //tieba.baidu.com/p/7215449455 全世界使用linux玩VR应该不多,我本人算是其中一个。现在linux下玩VR基本都使用Xrdesktop。 主要是过去发布过的VR内置翻译器方案不可或缺的软件。 但项目存在一个问题,就是软件源过旧。只能自己编译安装。 最近,VR桌面项目Xrdesktop官方更新了软件源。 本更新主要最近我与官方开发者提及这个问题,旧版的ppa只能支持ubuntu 20.04 (Focal Fossa)的问题。 后续反映几个月后,官方正式发布重新编译打包安装包。现在官方在安装说明上已经更新,发布支持22.04和debian的新软件源。
OpenXR开源实现Monado光学手部追踪正式可用并开源发布
开源游戏引擎Godot Engine现正式发布4.0版本 之前相关 //tieba.baidu.com/p/8255025950开源游戏引擎Godot Engine4.0经过一年的开发调试,现正式发布。 全新的4.0版本对比3.0版本,有非常多新功能添加。过去官方开发进度公布和测试版都已透露过。 例如支持 Vulkan,有一个新的特定于游戏的物理引擎,增强的图形和 VFX,显着改进的 3D、2D、多人游戏和 XR 工作流程,以及更广泛的本地化、可访问性和平台支持。 还包括 AMD FSR 支持、对阴影的重大改进、新的实时全局照明技术、体积雾、天空着色器、用于 2D 游戏的新图块编辑器、. NET 6 支持、对自己的 GDScript 的巨大改进、使用智能导入系统升级 Godot 4 中的音频系统等等。 详细看官方发布 //godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/ 于此同时由Godot Engine开发者组建的开发游戏公司W4 Games,也宣布公司会协助Godot Engine进入游戏主机平台。 在公布中介绍到,游戏主机是受NDA协议完全封闭的平台,Godot Engine其开源协议性质是无法直接进入。 因此为了Godot Engine获得游戏主机支持,W4 Games 正开发提供能获(任天堂、微软和索尼)认可的完全中间层。这将使 Godot 与大型商业游戏引擎处于同一类别。
我成功破解官方活动的Nostalgia1999 问题答案是关于从4张磁卡上。得到的答案,从挂钟输入。 官方还特别提示不要公布密码。 事实上隐藏房间没有什么,就一个金质模型。
知名模拟飞行游戏《X-Plane 12》的插件系统现已支持Zink 之前项目Zink相关贴 //tieba.baidu.com/p/7789820759 最近,Vulkan上实现OpenGL项目Zink有重大消息。 Zink主要开发人员Mike Blumenkrantz在自己博客上发布。 公布Zink已经商业化。 模拟飞行游戏《X-Plane 12》的插件系统现已支持Zink。 并且说道,Zink现在是一个“为真实存在的人运行真实游戏”的驱动程序“。据游戏开发商官方介绍 现已将 Zink 添加到游戏中。他们将它用于他们的插件系统,该系统目前存在一些长期存在的问题,本机 OpenGL 驱动程序有时是垃圾。这些都是高技术含量的东西,大多数普通玩家可能不会理解很多。 X-Plane 现在使用 Vulkan API 或 Metal(在 macOS 上),但问题是它们在使用 OpenGL 的插件和插件开发人员方面有着悠久的历史。所以他们现在正在做的是使用 Zink 作为中间层,让它位于“插件和 X-Plane 之间,并将插件 OpenGL 渲染转换为原生Vulkan命令。现在这些命令使X-Plane统一使用 Vulkan执行渲染。
linux下桌面宠物软件介绍 最近,我从网上得知金山毒霸出了青春版。这本质上只是换皮和加了一个可互动桌面精灵。我突发奇想找找,linux下相关可互动的桌面宠物软件项目。 对于linux下的桌面宠物软件,事实上很早就有。我找到一篇7年前的桌面宠物开发相关问答。在回复中提及到XPenguins和oneko下面介绍这两款软件 oneko,一只追逐光标的猫。 我刚接触linux就用过,主流linux发行版软件源都有。 从资料可知这项目历史非常久远,诞生在linux之前。 最早是日本独占电脑PC-9801上常驻程序,作者是naoshi(若田部直)。后一名叫後藤寿庵的将其移植至68k Macintosh(Mac OS (旧))。 1990年Masayuki Furuba移植至X Window System。(linux诞生于1991年10月5日) 这软件除默认的猫外,还穿着猫装的木之本樱(《魔卡少女樱》女主角)等衍生版本。 目前已经整合oneko项目中。木之本樱版本项目github上托管的源码oneko使用说明从ubuntu官方源安装oneko,提供含原版猫一共5种宠物。 oneko -neko 默认的猫 oneko -tora 光标会变为老鼠(使用默认主题)和条纹猫oneko -dog 改为小狗oneko -sakura 穿着猫装的木之本樱(《魔卡少女樱》女主角女主角之一)oneko -tomoyo 大道寺知世(《魔卡少女樱》女主角之一)
《Hunt Showdown(猎杀 对决)》EAC反作弊系统现已支持proton运行
超级分辨率锐化技术AMD FidelityFX FSR2现开源发布2.2 相关帖子 //tieba.baidu.com/p/8013580448今天,AMD在GitHub上发布了超级分辨率锐化技术FidelityFX FSR2 发布v2.2 的源代码。 2.2版本新增内容 调试 API 检查器的介绍。 改进“高速重影”情况的更改。 使用预曝光应用更改亮度计算。 在之前的深度估计中忽略了小运动矢量。 更改深度逻辑以改进遮挡检测并避免自我遮挡。 扩张的反应掩码逻辑更新为使用时间运动矢量发散来终止锁定。 新的锁定亮度资源。 累积大修以使用时间反应性。 更改了中间信号的存储和色调映射方式。 改进了亮度不稳定性逻辑。 在 RCAS 期间不再应用色调映射以保留更多动态范围。 修复了 GitHub 和其他地方的多个用户报告的问题。感谢您的反馈意见! 于此同时 AMD还宣布了另一个里程碑,有 250 款游戏拥有 FSR 或计划添加 FSR,正如他们在许多游戏徽标的图形中所显示的那样。在这 250 款游戏中,他们表示其中 110 款将支持最新的 FSR 2,他们预计支持 FSR 2 的游戏数量将很快超过 FSR 1。
《生化奇兵:无限》为原生linux版发布最近的错误修复补丁
多平台游戏安装器Lutris发布0.5.13-beta添加Itch.io和Proton支持 之前相关 //tieba.baidu.com/p/8095593658今天,多平台游戏安装器Lutris 0.5.13发布第一个测试版0.5.13-beta1 其中更新亮点,是添加Proton支持,以及Itch.io和Battle.net支持。 Lutris0.5.13-beta1详细更新内容如下: 添加对Proton 支持 在主窗口增加拖放功能。下拉的文件将被匹配No-Intro, Redump和TOSEC校验。 在安装程序中添加对 ModDB 链接的支持(需要 moddb python 模块) 为目录缺失的游戏添加 "缺失 "侧边栏选项 重新设计配置、偏好、安装程序和添加游戏的窗口 将配置选项归类为几个部分 增加了复选框以停止询问游戏的启动配置 支持快捷方式和命令行中的启动配置 添加游戏窗口现在可以创建32位WINE前缀了 在运行者列表中添加过滤字段 在搜索栏中显示游戏数量 解决Humble Bundle认证问题,允许导入从Firefox导入cookie 添加Itch.io集成 添加Battle.net集成(需要protobuf依赖)。 改进对GOG上DOSBox游戏的检测 增加了 "未指定 "的Vulkan ICD选项 删除了ResidualVM(现已并入ScummVM)。
《毁灭战士3》模组独立版本《The Dark Mod》现发布2.11版 第一人称潜行游戏鼻祖《Thief(神偷)》的粉丝开源项目The Dark Mod现发布2.11版。 The Dark Mod项目简单介绍 The Dark Mod是以「真正的经典神偷续作」为目标的项目。这个项目于2009年发起,当时只是一个DOOM3的MOD而非独立游戏,直到去年10月发布首个独立版本。 项目名字由来,因为原版本《Thief(神偷)》的引擎名叫Dark Engine,所以他们就叫Dark MOD。 项目地址 //github.com/ordohereticus/TheDarkMod《Thief(神偷)》介绍The Dark Mod 2.11版更新内容如下 隐形得分和 AI Alert 行为得到了很大改善。 攀登的过渡动画更顺畅。 一次抢夺多个物品的多重抢劫功能。 性能改进。 改进了阴影和体积照明的图形。 引擎现在支持 Obj 模型格式(适合模组制作者)。 GUI 脚本已通过更好的语法和错误报告进行了大修。
开源游戏引擎Godot Engine 现发布第一个4.0候选版 之前相关 //tieba.baidu.com/p/8029371935开源游戏引擎Godot Engine4.0测试版,经过去年几个月的测试,现第一个候选版本。 此版新功能基本上继承测试版。不过还是有测试版没有的新内容 具体如下。 添加Vulkan 支持、天空着色器、对其 GDScript 语言的重大升级、针对 C# 脚本的升级 .NET、对导入和导出资产的重大改进、对游戏引擎编辑器中可访问性的大量改进, AMD Fidelity FX 超级分辨率 (FSR) 支持,添加了体积雾效果,新的全局照明系统,改进和更新的物理系统等。 现在他们的重点是解决问题并确保它真正准备好发布,因此在 Godot 4.1 之前不会引入更多新功能。 详细更新内容 //godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-1/
开发商4A Games现免费发布《Metro Exodus》开发工具Exodus SDK
GOG平台现可限时免费领取冒险游戏《Haven Park(格雷克大冒险)》
《Tom Clancy’s The Division2(全境封锁2)》现已为linux提供EAC steam地址 //store.steampowered.com/app/2221490(锁国区,原因最后介绍)最近,育碧旗下多人在线游戏《Tom Clancy’s The Division2(全境封锁2)》结束Epic独占现已上架steam。 然而这款游戏使用了Easy Anti-Cheat反作弊系统。linux直接是运行不了。 而育碧官方还重视Steam Deck支持,特意为游戏更新。提供linux下EAC反作弊系统支持。目前protondb已更新为金育碧旗下不是第一次这样做,对于linux下wine/proton运行其有反作弊系统一直都是积极支持。 旗下另一款免费格斗游戏《Brawlhalla英灵乱战》是第一为linux提供EAC反作弊系统支持的游戏不过这游戏有个坏消息,游戏国服被腾讯代理。 如国服想能在linux运行,就得指望腾讯别使用自家tp反作弊系统替代EAC反作弊系统。
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