阿柏奇 阿柏奇
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开源3D建模软件Blender 4.5 LTS现已发布以及演示游戏Dogwalk steam地址 //store.steampowered.com/app/365670开源 3D 创作工具 Blender 4.5 LTS 版本正式发布,该版本提供两年的更新保证,并在动画、合成、渲染以及用户界面等方面,带来诸多改进。 新版本带来多项重大改进: 完全支持 Vulkan 后端(默认未启用,可通过偏好设置激活),性能显著提升 。 动画与索具方面,骨骼视口显示模式可自定义覆盖,驱动编辑器支持独立捕捉设置切换,新增 “复制形态键” 和 “从对象更新” 操作符简化流程 。 Vertex Groups 新增自动归一化功能,姿态模式选择新增四种分组选项。 合成器新增向量数学、浮点曲线、黑体节点及图像信息、坐标节点等,支持更精确的合成任务 。 Cycles 渲染引擎改进自适应细分和增强凹凸映射,支持 Open Shading Language 自定义摄像头 。 此外,EEVEE 和视口阴影、光线泄漏问题改善,纹理加载和启动性能提升。 其他亮点包括: 通用工具集扩展(如 “吸附到光标” 旋转支持) 雕刻和绘画工作流优化(如 “按颜色遮罩” 操作符) 几何节点支持更多外部数据格式导入 Grease Pencil 新增超级采样抗锯齿(SSAA)渲染方法等 。 值得注意的是,Blender 4.5 LTS 是最后一个官方支持 Intel macOS 的版本。 对于官方对新版Blender技术展示,不再是过去制作小短片。而是制作了一款基于Godot制作的小游戏。 Blender Studio 发布了一款名为「Dogwalk」的免费游戏,旨在演示开源 3D 建模软件 Blender 和开源游戏引擎 Godot 的协同工作流程,展现完全使用开源软件的可能性 。 该游戏是一款短小、温和的单人游戏,玩家扮演一只可爱的小狗,带着小孩在冬日景色中探索,寻找堆雪人的材料 。 在短暂的旅程中,你要探索雪林、冰冻的池塘和幽静的小径。您的目标非常简单:找到散落的物品来堆雪人。但如何到达目的地才是整个体验的重点。 整个项目的资产、动画和代码均由 Blender 和 Godot 完成,Godot 作为完全开源的引擎,不要求开发者支付版税或许可费,适合小型工作室和独立开发者。 本游戏现已在steam和itch.io平台免费发布。 steam地址 //store.steampowered.com/app/3775050itch.io地址 //blenderstudio.itch.io/dogwalk
电脑硬件压力测试软件OCCT正式在steam发布 相关新闻 知名电脑硬件压力测试软件OCCT现已发布Linux正式版 tieba.baidu.com/p/9656079370 steam地址 //store.steampowered.com/app/3515100在今年4月份,OCCT for Linux 正式发布! 之后官方宣布本软件将登陆steam。 本软件正式在steam发布。steam提供windows和linux版本。 OCCT Linux 版的主要功能 基本上,Windows 版本的 OCCT 可以做的所有事情,OCCT for Linux 也可以做! 用户友好的界面 – 所有用户都可以访问的简化且直观的 UI。 到目前为止,Linux 用户缺乏全面的硬件监控和压力测试解决方案。OCCT 通过提供强大的监控系统来填补这一空白,以满足基于 Linux 的设置的独特需求。现在, 用户可以运行行业标准测试并实时监控他们的硬件 ,就像 Windows 用户多年来所做的那样。 如何获取适用于 Linux 的 OCCT OCCT 个人 & OCCT 个人 + Patreon - 个人许可证授予对OCCT的Windows和Linux版本的访问权限。只需下载您需要的版本并进行测试! OCCT Pro & Enterprise - OCCT for Linux作为单独的许可证提供给OCCT Pro和Enterprise用户。企业还可以以折扣价捆绑 Windows 和 Linux 版本。 全面的压力测试 – 评估 CPU、GPU 和内存在繁重工作负载下的性能,以确保系统的稳定性和可靠性。 高级监控工具 – 获取有关温度、电压、功耗和其他关键系统指标的实时见解。 多平台支持 – 与主要的 Linux 发行版兼容,包括 Ubuntu、Debian、Fedora、Redhat、Arch Linux 等。
适用于Linux 的Windows 子系统 (WSL)现已成为开源(不完全) Windows Subsystem for Linux(简称WSL)是2022年9月22日由微软与Canonical公司合作开发一个在Windows 10\11上能够运行原生Linux二进制可执行文件(ELF格式)的兼容层。 它支持开发人员可以在 Windows 计算机上同时访问 Windows 和 Linux 的强大功能。 通过适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL),开发人员可以安装 Linux 发行版(例如 Ubuntu、OpenSUSE、Kali、Debian、Arch Linux 等),并直接在 Windows 上使用 Linux 应用程序、实用程序和 Bash 命令行工具,不用进行任何修改,也无需承担传统虚拟机或双启动设置的费用。 最近,微软正式将WSL开源并发布至github. 据Windows官方博客上写道 ,该公告 提到仍有几部分不是开源的,但它向前迈出了一大步。它还简要介绍了它的历史,例如他们如何不得不将其与 Windows 代码库分离,以使 Microsoft 能够跟上不断增长的社区和功能请求。 官方公布 多年来,我们非常幸运,从第一天起就有一个强大的社区支持 WSL。我们很幸运地与人们分享他们的知识,并花费无数时间来帮助追踪错误,找到实现新功能和改进 WSL 的最佳方法。 如果没有社区,WSL 永远不会成为今天的样子。即使无法访问 WSL 的源代码,人们也能够做出重大贡献,从而造就了现在的 WSL。 这就是为什么我们今天对开源 WSL 感到非常兴奋。我们已经看到社区在没有访问源代码的情况下为 WSL 做出了多少贡献,我们迫不及待地想看看 WSL 将如何发展,因为社区可以直接为项目做出代码贡献。 Pierre Boulay,Microsoft github地址 //github.com/microsoft/WSL
《军团要塞 2》更新一大堆修复,这要归功于社区拥有源代码 相关新闻 https://tieba.baidu.com/p/9506479820 Valve旗下三款起源引擎游戏更新64位支持,并《军团要塞 2》开源自今年2月份,Valve 就将《军团要塞 2》(TF2) 的源代码发布到 了 Source SDK 中,这允许 Mod 作者看到它是如何运作的,并将他们的独立 Mod 发布到 Steam 上。而且,它允许他们直接在 Team Fortress 2 中修复问题。 虽然它实际上不是开源的,因它使用的是非商业许可证,但有源代码还是允许很多人提交了他们自己的修复。在撰写本文时,Source SDK GitHub 有 375 个打开的拉取请求,其中大部分是在 TF2 代码添加到其中后官方收到。 Valve 现在已经将一些被接受的代码更改捆绑到最新的 TF2 官方版本中.更改如下,您会注意到相当多的更改来自社区修复: 添加了使用贴花工具时 PNG 滤镜的缺失字符串 在“Unable to initialize sound capture”控制台消息中添加了缺少的换行符 添加了 IsNextBot() 方法(来自 Bitl 的 GitHub 修复) 添加了对 vsh 和 zi 游戏模式中自定义任务简报的支持(Gamer_X 中的GitHub修复) 添加了控制最大曼恩 vs. 机器机器人的对话(来自 ficool2 的 GitHub 修复) 添加了对 Thermal Thruster + self-stun 的预测(来自 wgetJane 的 GitHub 修复) 修复了 KOTH 中 game_round_win 的崩溃(doclic 的 GitHub 修复) 修复了曼恩 vs. 机器状态 HUD 没有为支援组中的敌人使用小 Boss 背景 修复了 Medieval Mode Auto-RP 不匹配小写输入的问题,除非它以“a”开头 修复了背包页面按钮将“新建”标签放在按钮后面的问题 修复了角色信息面板未正确定位 修复了 The Front Runner 在 Stylin' 风格上为耳机使用错误的团队颜色 修复了声音末尾带有 static 的播音员 VO(来自 Lindon 的社区修复) 修复了 Conniver 的 Kunai 和 The Half-Zatoichi 缺少的 lightwarp 设置(来自 Lindon 的社区修复) 修复了使用精灵珐琅战绘时 The Bazaar Bargain 的瞄准镜被绘制 修复了评论文本不显示的问题 修复了 TFBot VScript 方法 SetBehaviorFlag、ClearBehaviorFlag、IsBehaviorFlagSet、SetMission、SetPrevMission、GetMission、GetPrevMission 和 HasMission 错误地使用“unsigned int” 修复了重叠的内部字体名称导致 Linux 客户端的一种字体覆盖另一种字体的问题(来自 RoseyLemonz 的 GitHub 修复) 修复了临时迟到者在比赛状态 HUD 门上看到竞技标志的问题(来自 rabscootle 的 GitHub 修复) 修复了间谍机器人在曼恩 vs. 机器中使用人声的问题(来自 John Kvalevog 的 GitHub 修复) 修复了 VGUI 菜单栏按钮光标入口的崩溃(来自 RGBACatlord 的 GitHub 修复) 修复了曼恩 vs. 机器 炸弹携带者在与机器人进行正常 CTF 时播放的语音线(来自 mastercoms 的 GitHub 修复) 修复了非 Vita-Saw 伤害生成的器官道具(来自 Thomas Kain 的 GitHub 修复) 修复了 CParticleEffectBinding 中未初始化的字段使用(来自 Thomas Kain 的 GitHub 修复) 修复了指针大小不匹配导致的类型转换警告(来自 SanyaSho 的 GitHub 修复) 修复了曼恩 vs. 机器分数计算中的拼写错误(来自 HalfMatt 的 GitHub 修复) 修复了日志记录字符字段保存数据中遗漏的中断导致不正确的日志记录(来自 Dmitry Tsarevich 的 GitHub 修复) 修复了 CTF 地图上的工程师机器人软锁定问题(来自 AwfulRanger 的 GitHub 修复) 修复了鼠标中键在 PASS Time 中踢你(来自 ficool2 的 GitHub 修复) 修复了官方地图上 3D 天空中未启用径向雾的问题(ficool2 中的 GitHub 修复) 修复了截断发送给客户端m_fFlags PLAYER_FLAG_BITS问题(来自 copperpixel 的 GitHub 修复) 修复了 The Huntsman 被充能/释放时跳跃的预测(来自 wgetJane 的 GitHub 修复) 修复了 Force-A-Nature 跳跃的预测(来自 wgetJane 的 GitHub 修复) PLAYER_FLAG_BITS增加到 32 删除了临时播放器叮当声文件(如果tf_delete_temp_files(来自 AndrewBetson 的 GitHub 修复) 删除了启动器 exe 中的 MFC 依赖项(来自 Slartibarty 的 GitHub 修复) 更新了 ConTracker 的“返回”按钮,以适应更长的本地化字符串 更新的 plr_hacksaw_event 修复了整个地图上的错误和不对称裁剪 修复了南瓜炸弹配额过低
知名电脑硬件压力测试软件OCCT现已发布Linux正式版 之前相关新闻 //tieba.baidu.com/p/9506533105官方介绍 经过两个月广泛的开发和严格的测试, OCCT for Linux 正式结束了 beta 测试! 这一里程碑最终将我们行业领先的压力测试工具带给了 Linux 用户,确保在所有发行版中实现强大的诊断和监控。 OCCT Linux 版的主要功能 基本上,Windows 版本的 OCCT 可以做的所有事情,OCCT for Linux 也可以做! 用户友好的界面 – 所有用户都可以访问的简化且直观的 UI。 到目前为止,Linux 用户缺乏全面的硬件监控和压力测试解决方案。OCCT 通过提供强大的监控系统来填补这一空白,以满足基于 Linux 的设置的独特需求。现在, 用户可以运行行业标准测试并实时监控他们的硬件 ,就像 Windows 用户多年来所做的那样。 如何获取适用于 Linux 的 OCCT OCCT 个人 & OCCT 个人 + Patreon - 个人许可证授予对OCCT的Windows和Linux版本的访问权限。只需下载您需要的版本并进行测试! OCCT Pro & Enterprise - OCCT for Linux作为单独的许可证提供给OCCT Pro和Enterprise用户。企业还可以以折扣价捆绑 Windows 和 Linux 版本。 全面的压力测试 – 评估 CPU、GPU 和内存在繁重工作负载下的性能,以确保系统的稳定性和可靠性。 高级监控工具 – 获取有关温度、电压、功耗和其他关键系统指标的实时见解。 多平台支持 – 与主要的 Linux 发行版兼容,包括 Ubuntu、Debian、Fedora、Redhat、Arch Linux 等。下载地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ocbase.com%2Fpurchase&urlrefer=52b700b671e7f3768da2fcd14fcbb50e提供基础功能的个人免费版
《World of Goo2(粘粘世界2)》将于4月25日以新关卡steam发售 之前相关预告 //tieba.baidu.com/p/9590554099 steam地址 /store.steampowered.com/app/3385670发布于2008年的知名休闲益智游戏《World of Goo(粘粘世界)》其续作《World of Goo2(粘粘世界2)》 官方正式确认游戏将于4月25日在steam发售,于此同时会添加全新关卡。 有别于之前Nintendo Switch、Epic Store独占时的版本。这算是官方为促销区别化处理,要是登陆steam版本还与 Epic Store一样,购买吸引力会少很多。 游戏介绍 《World of Goo(粘粘世界)》是由RonCarmel和KyleGabler两名开发的独立游戏。 游戏发行时非常有游戏史意义,2007年Valve 开放了第三方游戏在 Steam 上的销售权限后的最早一批独立游戏。 在这之前steam只售valve自家的游戏, 这也代表着开发者们首次可以在不需要发行商支持的情况下推出游戏,同时也创造了“不需要涉及线下零售就能缔造爆款游戏”的可能性。 《Peggle》等游戏成为了先行者,它们让玩家对充满创意的低成本解谜游戏产生了兴趣。而少数勇敢创新的独立游戏则为后人指明了前进道路——例如《Vigil》、《Aquaria》和《Gish》。 在去年开发人员已宣布,它将在 Nintendo Switch、Epic Store 和 5 月 23 日直接从他们自己的网站上推出无 DRM 版本。他们的网站将是获取 Linux 版本的唯一地方。现Epic独占游戏协议即将到期,并上架Steam。 游戏自带官方繁简中文。
开源图像编辑器GIMP 3.0现已正式发布 之前相关新闻 //tieba.baidu.com/p/9215172232经过多次延期,知名开源图像编辑器GIMP正式推出3.0版本。 说起GIMP历史,其还是自由软件运动的一个重要起点。 GIMP 第一公开测试版为0.54版本,发布于1996年2月。因为是当时第一个真正的专业免费图像处理软件,所以当时引起了重大反响。这也是第一个能够与大商业公司的图像处理软件相媲美的免费软件。 1997年2月推出0.99版本,这版本是首个正式可用版本。奠定了GIMP以后的基本开发方向。 与此这年也发生了一件对linux开源有重要影响的事件。 为了解决KDE项目版权问题(早期KDE的Qt程序库并不是开源自由软件),KDE社区内自由软件运行人士在1997年8月发起创建一个基于非Qt库的桌面系统,即GNOME项目。GNOME的发起人为两个来自墨西哥的开发者米格尔·德伊卡萨(Mono项目发起人)和费德里科·梅纳(后入职红帽公司,GIMP的主要维护者)。GNOME项目在多个开源软件库中选择了GIMP Toolkit(GTK+)被选中做为Qt toolkit的替代,担当GNOME桌面的基础。GIMP自然就成为GNOME项目的首款应用程序。GTK+使用LGPL,允许链接到此库的软件(例如GNOME的应用程序)使用任意的许可协议。GNOME计划的应用程序通常使用GPL许可证。 从此GIMP就不只是图像处理软件那么简单,还是GNOME的“标准规范“程序之一。 -------------------- 现GIMP正式推出3.0版本,添加了功能和界面更新。 3.0版本引入了 全新现代应用程序徽标 由 Aryeom 开发的 的新启动启动画面 ,以及由艺术家Sevenix所制作。 旧版工具图标已从 PNG 更新为 SVG 格式,在 HiDPI 屏幕上看起来很棒。此外,还对色彩空间进行了修复和改进,确保在旧版本中创建的 XCF 文件在 3.0 中打开时将呈现为相同的内容。 公共 API 已在版本中完成。它补充说 gimp-context-get-emulate-brush-dynamics 和 gimp-context-set-emulate-brush-dynamics 用于脚本和插件开发,并整合了各种 gauss 函数转换为单个 plug-in-gauss。 非破坏性编辑过滤器现在在对话框底部有 “ Merge Filters ” 选项。启用后,过滤器将在提交后立即合并。但是,不能对图层组破坏性地应用滤镜。 RC 版本还恢复了使用鼠标中滚轮来切换不同的可停靠对话选项卡的功能。BMP 格式现在支持每像素 64 位的图像。此外,它还支持从以 Sketchbook 格式保存的 TIFF 加载图层。 其他更改包括: 实现了在 GIMP 的 XCF 项目文件中存储滤镜版本。 新的 GEGL 滤镜:Inner Glow、Bevel、GEGL Styles。 Babl 在 RGB 和 HSL 颜色模型之间获得了新的转换过程,修复了内存泄漏。 ------------------------- 安装途径 目前官方GIMP 提供了 Linux 的 Flatpak 和 AppImage 包。可以从官网下载。 而ubuntu用户如不喜欢Flatpak和Snap,AppImage等新型安装包。 还是可以通过传统deb包安装。 第三方ppa源如下 sudo add-apt-repository ppa:ubuntuhandbook1/gimp-3 sudo apt update sudo apt install gimp libgegl-0.4-0t64 libbabl-0.1-0 (gir1.2-gegl-0.4、 gir1.2-gimp-3.0、 gir1.2-babl-0.1 包是运行必需的库) 注意:对于启用了 Ubuntu Pro 的 Ubuntu 22.04,请改用以下命令来解决依赖项问题: sudo apt install gimp libgegl-0.4-0t64 libbabl-0.1-0 libheif1/jammy 注意,第三方ppa源,仅支持Ubuntu 24.10,Ubuntu 24.04,Ubuntu 22.04。 以外其他版本使用会可能造成软件依赖混乱。 ubuntu新手软件源相关知识学习贴 //tieba.baidu.com/p/6334389310
EA进一步开源命令与征服系列,并支持创意工坊和官方中文 之前相关新闻 //tieba.baidu.com/p/6722515276近日,EA继《命令与征服:重制版》和初代开源后,命令与征服系列进一步开放代码。 宣布,开源旗下《命令与征服:变节者》、《命令与征服 3:泰伯利亚战争》与《凯恩之怒》、《命令与征服:红色警戒 3》与《起义》、《命令与征服 4:泰伯利亚暮光》等游戏,并且现在这些游戏已受 Steam 创意工坊支持。 其中多款更新官方中文 《命令与征服™:红色警戒 3》 《红色警戒 3:起义时刻》繁中 《命令与征服3: 凯恩之怒》简中、繁中 《命令与征服3:泰伯利亚战争》简中、繁中 官方公布译 亲爱的C&C社区, 希望过去的一年对你们来说一切顺利,很高兴能再次与大家联系。你们可能还记得,大约一年前我们在Steam上推出了《命令与征服:最终合集》 。这是维护《命令与征服》遗产的积极一步,但我们一直怀有更大的抱负,希望为社区中的每一位玩家带来更多C&C系列的改进。 因此,在2024年发布后不久,我们委托了Luke "CCHyper" Feenan(C&C社区的资深成员,曾参与《命令与征服™:重制版》 的社区委员会,并在2024年3月参与了将《命令与征服:最终合集》 带到Steam的工作),正式研究对《最终合集》中多款游戏的改进。Luke在EA的C&C档案库中获得了完全访问权限,代表社区提出了一些雄心勃勃的想法,并在过去的一年里致力于实现这些计划。 这些项目需要坚持不懈的努力,与EA团队的深入合作,领导层的支持,以及数月的工程工作和与C&C社区关键领导者的深度交流。 今天,我们很高兴地宣布,这些努力已经取得了成果,C&C系列因此变得更加出色! 我迫不及待地邀请Luke亲自为大家详细介绍: 大家好,C&C社区! 对于那些我未曾谋面的C&C粉丝们,我叫Luke Feenan,又名“CCHyper”。我是C&C社区20多年的资深成员,长期从事模组制作,也是CnCNet的管理员。我非常幸运地参与了《命令与征服:最终合集》 的开发,并在Jim Vessella的指导下工作。 在过去的一年里,我与EA的C&C相关团队合作,恢复了C&C游戏的Perforce源代码档案,使其能够重新构建,这为我们未来以更深层次的方式修补这些经典游戏提供了可能。作为一个长期从事模组制作的人,终于有机会深入这些游戏的源代码并了解它们的工作原理,真是太棒了! 今天,我很荣幸能与大家分享C&C系列的两个重大公告! 1 赋能社区的未来 对于那些了解我的社区成员来说,你们会熟悉我对视频游戏保存的强烈倡导以及对视频游戏开源社区的支持。 大约五年前,EA发布了《命令与征服™:重制版》DLL文件的源代码。这一发布在视频游戏行业获得了广泛赞誉,并使社区能够为《重制版合集》创作出令人惊叹的内容。作为对C&C档案恢复过程的回应,EA希望更进一步…… 因此,我很自豪地宣布,EA将发布完全恢复的《命令与征服》(又名《泰伯利亚的黎明》)和《红色警戒》的源代码,并采用GPL许可证!我知道这将赋能那些继续为这些经典作品创作内容的社区成员,并希望它能帮助像CnCNet这样的社区继续支持这些游戏,让它们在未来几代人中依然可玩。但,我们不止于此! W3DHub社区的成员们近20年来一直在使用C&C Renegade引擎做出惊人的成就,他们的项目已经将游戏的极限推向了极致。为了支持他们将游戏和他们的精彩项目提升到新的水平,EA还将发布C&C Renegade的完整源代码,同样采用GPL许可证。我们所有人都非常期待看到W3DHub社区接下来会有什么样的发展,以及他们将如何利用这次发布! 最后,为了感谢C&C将军社区,他们以持续的热情和激情让这款游戏保持活力,举办多人比赛,并制作出令人惊叹的内容,我非常高兴地分享,EA将发布C&C将军及其资料片《零点时刻》的完整源代码,同样采用GPL许可证!我知道将军/零点时刻社区将会利用这次源代码发布做出惊人的事情,我迫不及待地想看到C&C Online团队接下来会如何改进这些游戏的多人体验。 你可以在EA的GitHub页面上找到这些源代码: //github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn /github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert //github.com/electronicarts/CnC_Renegade http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Felectronicarts%2FCnC_Generals_Zero_Hour&urlrefer=c4b351abaf3825840f80d1f61e783deb 2 Steam创意工坊支持 现在进入第二个公告。 EA将为更多C&C游戏启用Steam创意工坊支持,允许用户上传他们的自定义地图!我们知道这是社区长期以来的需求,因此我们很高兴终于为所有地图创作者提供了一个官方且永久的Steam创意工坊家园。现在,以下游戏的Steam创意工坊支持已经上线: C&C 变节者 C&C 3 泰伯利亚之战 & 凯恩之怒 C&C 红色警戒3 & 起义 C&C 4 泰伯利亚的黄昏 EA还更新了所有的任务编辑器和世界构建工具,以便你可以直接将地图发布到Steam创意工坊。当你在Steam创意工坊(通过客户端或网页)订阅某个内容时,游戏将在你下次启动时自动下载该内容,地图将显示在单人/多人游戏的地图选择菜单中。我们都很期待看到你们上传的有趣和疯狂的地图! 为了进一步支持Steam创意工坊,我们还将发布一个“C&C模组支持”包,其中包含所有使用SAGE引擎的游戏的源代码Xml、Schema、脚本、着色器和地图文件。这是社区近15年来的另一个愿望,我们很高兴终于实现了它,并希望这能帮助大家在未来的几年里继续制作出精彩的内容和模组。 你可以在EA的GitHub页面上找到这个支持包: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Felectronicarts%2FCnC_Modding_Support&urlrefer=c1ab9eef6270d4eacb928ba83591f66b 我想借此机会感谢所有社区测试人员,他们在整个过程中为我们提供了宝贵的反馈和鼓励,还要感谢所有在Reddit和Steam上报告C&C游戏错误和问题的人。当然,还要感谢整个C&C社区25年来的支持! 我还要感谢EA全球各地工作室和部门的许多同事,他们帮助实现了这一目标(人数太多,无法一一列举!)。他们对这个项目和C&C系列的支持在最后的发布阶段给了我极大的动力。我还要感谢EA合作伙伴团队的出色团队,他们为我提供了执行这个项目的自由和资源。此外,还要感谢所有在这一过程中支持我的人,你们不在EA或与C&C系列无关,但你们很棒,你们知道你们是谁! 最后,我想花点时间特别感谢我在EA和整个旅程中的两位最大支持者。技术总监Brian Barnes,他尊重我的自主权,让我以我认为对核心社区最有利的技术方向开发这个项目。还有Jim Vessella,他帮助整合了所有资源,并继续与我分享他的经验、知识和见解。(当然,他还在EA继续为C&C系列发声!)。感谢你们一直以来的关照。 Luke “CCHyper” Feenan 谢谢Luke,EA的团队对这些举措感到无比兴奋。随着这些源代码在GPL下的发布,《命令与征服》继续保持着其作为行业领先系列的传统,致力于赋能游戏社区。随着Steam创意工坊现在支持更多C&C游戏的用户地图,模组制作者可以轻松地与全球更多的C&C粉丝分享他们的创作。我们迫不及待地想看到C&C社区利用这些新资源创造出什么。 与我们之前的模组计划一样,C&C游戏的用户生成内容遵循《命令与征服系列模组指南》,这些指南已更新以反映这一举措。请务必学习并遵守这些指南,并尊重社区中的其他成员。这对于多年来已经创建的内容尤为重要。为了社区的健康,原始作者必须能够控制他们的内容是否/如何在Steam创意工坊上分发。 虽然我们在发布前已经与一些精选的社区成员测试了这些新工具,但很难预测这些工具在整个社区大规模使用时会有何反应。我们一直在倾听,所以请与我们分享你的体验和反馈。感谢你们的耐心,我们将继续努力改进C&C系列的体验。 此外,为了庆祝源代码的发布,我们还发现并数字化了一些C&C Renegade和C&C将军早期开发阶段的罕见游戏画面。我们想在这里与社区分享这个合集:
知名电脑硬件压力测试软件OCCT将提供Linux版,并计划上架steam OCCT(OverClock Checking Tool)是一款功能强大的电源功耗检测工具,常被用户称为“烤鸡软件”或“烤机工具”。它专为测试电脑的负载能力及稳定性而设计,通过让CPU、GPU、电源等组件在满负荷状态下运行,监测各项电压输出的波动情况,并以曲线图的形式展示结果。OCCT的测试结果可以帮助用户判断电源和其他硬件的质量。 长期以来,OCCT一直是 Windows 上 PC 稳定性和性能测试的流行工具,现在它已正式在 Linux 上提供 Alpha 版本,包括 Steam Deck 支持。 随着新的 Linux 版本处于 Alpha 阶段,它还没有完全准备好供所有人使用,它也只能通过他们的 Patreon 支持者提供直接下载Linux / Steam Deck版本。在公告中,开发人员提到他们甚至计划在 Steam 上发布该工具,尽管目前还没有发布日期。 为什么他们说它改变了游戏规则: 多年来,Linux 用户一直在努力寻找可靠的 CPU 和 GPU 压力测试解决方案。随着 OCCT 现在在 Linux 上可用,测试硬件稳定性从未如此简单。 轻松安装 – 只需下载,使文件可执行,您就可以开始使用了。不需要复杂的依赖项。 与 Windows 相同的强大功能 – Linux 版本包括 OCCT 的所有核心功能,从 CPU 和 GPU 压力测试到电源诊断。 非常适合服务器环境 – IT 专业人员现在可以利用 OCCT 来验证基于 Linux 的系统上的硬件性能。 允许可启动诊断 – 不再有作系统损坏,只需从 Live DVD/USB 设置运行 Linux 并测试您的设置!
Valve旗下三款起源引擎游戏更新64位支持,并《军团要塞 2》开源 Valve旗下起源引擎更新支持64位和vulkan计划继续推进,今天又有三款基于起源引擎的游戏更新64位和vulkan支持。 这三款游戏为 《Half-Life 2: Deathmatch(半衰期2:死亡竞赛)》 《Day of Defeat::Source(胜利之日:起源)》 《Counter-Strike:Source(反恐精英:起源)》 去年的起源引擎游戏更新64位支持新闻 《Team Fortress 2(军团要塞 2)》64位版本现已正式发布 //tieba.baidu.com/p/8987788628 valve旗下知名游戏《Portal2(传送门2)》现更新支持vulkan //tieba.baidu.com/p/7406096477 valve旗下游戏《Left 4 Dead 2(求生之路2)》现更新支持vulkan //tieba.baidu.com/p/7406096477 ------------------------ 这三款基于起源引擎的游戏共同更新内容如下 添加了 64 位支持。64 位二进制文件将在具有 64 位作系统的系统上自动启动。 在视频设置中添加了无边框窗口选项 添加了双三次光照贴图(来自《半条命 2:20 周年更新》) 添加了径向雾(来自《半条命 2:20 周年更新》) 添加了对 Steam 网络的支持 为高分辨率屏幕添加了 UI 缩放 使侦听服务器的默认服务器名称包含播放器的名称 使游戏默认以原始分辨率而不是 640x480 启动 客户端预测修复(这些修复在某些情况下的“卡顿”/回滚) 修复了以下错误:在取消闪避时,如果玩家没有空间取消闪避,视图可能会出现故障 修复了在冬季事件中杀死玩家时不会随机掉落礼物的问题 添加了 sv_autobunnyhopping,以便 bhop 服务器可以在客户端预测中具有此所需行为 修复了一个预测错误,即如果玩家在客户端上移动,则非玩家作中不会考虑该更新基于输入的移动 改进了对在 prop 和其他实体上行走的预测 使某些客户端实体仅触发本地预测错误 例如,如果 viewmodel 遇到预测错误,则播放器不会遇到预测错误 修复了 viewmodel 摇摆的预测 修复了有关武器闲置动画的预测错误 修复了某些可破坏的 props 无法正确碎块的问题 修复了在某些情况下某些变量(如 position)无法正确更新以匹配服务器的问题 修复了玩家的基础速度(例如传送带、移动物品等)与客户端/服务器略微不同步的问题 --------------------------------------- 除了以上更新外,还有一个重要发布。就是《Team Fortress 2(军团要塞 2)》客户端和服务器游戏代码以非商业发布,已整合至gihtub上的Source SDK项目。 官方介绍 TF2 SDK 已经推出! 模组制作者们,欢呼吧!我们刚刚发布了 Source SDK 的大规模更新,添加了所有《军团要塞 2》客户端和服务器游戏代码。此更新将允许内容创建者基于 TF2 构建全新的游戏。 我们还将对所有多人游戏 Source 引擎游戏(TF2、DoD:S、HL2:DM、CS:S 和 HLDM:S)进行重大更新,添加 64 位二进制支持、可扩展的 HUD/UI、预测修复和许多其他改进! 与 Steam 创意工坊或本地内容模组不同,此 SDK 使模组制作者能够更改、扩展或重写 TF2,从小的调整到完整的转换,都可以。 SDK 以非商业方式授权给用户,这意味着使用 SDK 创建的任何 Mod 都必须是自由的,并且这些 Mod 中的任何内容都必须是自由的。TF2 模组可以在 Steam 商店中发布,发布后将作为新游戏出现在 Steam 游戏列表中。 玩家在他们的 TF2 库存上投入了大量资金,而 Steam 创意工坊的贡献者也创建了大量此类内容。现在游戏中的大部分物品都归功于 TF2 社区的辛勤工作。为了尊重这一点,我们要求 TF2 Mod 制作者继续尊重这种联系,不要制作以试图从 Workshop 贡献者的努力中获利为目的的 Mod。我们希望许多 Mod 能继续允许玩家访问他们的 TF2 库存,如果这对 Mod 有意义的话。 项目地址 //github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013源码更新日志官方更新发布
推荐一个linux下玩VR设备比较全的资料网站LVRA Wiki 最近一段时间有人,找我问linux下运行VR设备的问题。 我算是国内比较早使用linux下玩VR设备的玩家。对于这个方面还是可以分享帮助。 在这里分享一个我所知道比较全面的linux下玩VR设备资料网站LVRA Wiki 地址 lvra.gitlab.io这个网站提供,非常全面的linux相关的开源VR项目资料。 其中有很多VRChat运行相关问题的解决方法。 还介绍到设备的驱动选择。 对于 PC VR 耳机 ,您可以使用 Monado 对于 独立头戴式设备, 您可以使用 WiVRn(除了ALVR外的开源vr串流项目) 资料中目前收录了几个非常好用开源项目如下。 OpenComposite 允许您运行 OpenVR 游戏 Envision 是一个用于设置和运行 Monado 或 WiVRn 的 GUI程序。 Stardust XR 是一个运行 2D 和(最终)3D 应用程序的 XR 环境 WlxOverlay-S 是一个从 VR + 游戏空间移动器访问您的桌面的叠加层。(是与VR桌面Xrdesktop相似的项目) Motoc 是一种工具,用于校准来自不同跟踪技术的设备以协同工作 LÖVR :一个用于快速构建沉浸式 3D 体验的开源框架。 DEMoCap :使用 VR 硬件的开源动作捕捉工具。 OpenVR-SpaceCalibrator是开源VR设备混搭项目。旨在帮助用户将不同公司的VR设备进行空间校准,以便在同一环境中使用。LVRA Wiki网站收录linux分支项目链接。EyeTrackVR是一个开源眼动追踪项目,主要用于VR设备的眼动追踪功能开发。SlimeVR是一个基于开放硬件传感器和开源软件的虚拟现实全身跟踪系统(FBT),旨在提供无基站、经济实惠且舒适的全身跟踪体验。 优点: 无基站设计:不需要额外的基站设备,降低了成本和设置复杂度。 经济实惠:相比传统的全身跟踪系统,SlimeVR更为经济。 舒适性:使用Wi-Fi连接,减少了线缆的束缚,提升了用户体验。 缺点: 精度和稳定性:虽然SlimeVR提供了基本的全身跟踪功能,但在高精度要求的应用场景中可能不如传统系统。 技术门槛:对于普通用户来说,自行组装和调试跟踪器可能需要一定的技术知识。
Collabora公司宣布接管VR开源灯塔跟踪系统项目libsurvive 有valve投资背景的Collabora公司,目前是linux VR技术开源支持的主要贡献者。 例如linux的VR桌面Xrdesktop,OpenXR开源实现Monado等都是来自这公司的贡献。 Collabora公司现宣布接管VR开源灯塔跟踪系统项目libsurvive并在github上发布。 libsurvive是原由Valve公司主导开发的VR灯塔跟踪系统项目。htcvive是首款使用这技术的VR设备。后续valve index,小派VR等也同样采用。目前来说虽然市面上VR定位技术五花八门,但是这套VR灯塔跟踪系统仍然是稳定性和精度最高的VR定位技术。来自 公告 开发人员 Frederic Plourde 撰写 Collabora 对开源 XR 开发的参与今天继续增长,因为我们欢迎 libsurvive 项目的 加入!开源 lighthouse 跟踪系统正在进入一个激动人心的新篇章,因为它将其所有权移交给我们的 GitHub 组织,我们将有两名来自 XR 团队的成员作为官方维护者。 由于其他承诺,之前的维护者决定退后一步并传递火炬,以确保项目继续蓬勃发展。我们感谢他们的贡献,并期待尽可能多地支持该项目。 Libsurvive 是一组开源工具和库,可在基于 lighthouse 和 vive 的系统上实现 6 dof 跟踪,并且可以在任何设备上运行。它目前支持 SteamVR 1.0 和 SteamVR 2.0 一代设备,并且还可以与 Monado 跨平台、开源 XR 运行时 这是一个激动人心的时刻,可以以真正的开源方式进一步推动所有设备的 6 dof 跟踪。在 libsurvive Discord 上关注我们,随时了解最新消息! 项目地址 //github.com/collabora/libsurvive
Steam Play现已更新发布Proton 9.0-4 今天,Steam Play现已更新发布Proton 9.0-4,此版本中的一大新功能是增加了对 NVIDIA Optical Flow(光流追踪)API 和适用于桌面 Linux 的 DLSS 3 帧生成的支持。因此,NVIDIA GPU 所有者现在可以使用它。 除此外,Valve 继续利用开源 Xalia 工具为更多启动器和游戏设置屏幕提供游戏手柄支持。 Proton 9.0-4更新内容如下(译): 现在可以玩以下游戏(白名单): 《APB Reloaded(全面通缉)》 《Conqueror's Blade(战意)》 《Cube Hero Odyssey(方块英雄)》 《Disgaea 4 Complete+(魔界战记4完整版+)》 《Hard Chip》Demo版 《ScarQuest(疤痕探索)》 《Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2(狙击精英:纳粹僵尸部队2)》(只支持AMD GPU) 《Test Drive Unlimited Solar Crown(无限试驾:太阳王冠)》 《Total War: SHOGUN 2(全面战争:幕府将军2)》 《Warhammer 40k: Space Marine 2(战锤40K:星际战士2)》(需要禁用Steam Overlay) 《Welcome to Dustown(欢迎来到尘埃镇)》 修复《Hell Let Loose(人间地狱)》最近一次游戏更新后加入服务器时出现崩溃的问题。 修复《Final Fantasy XVI(最终幻想16)》因 DLL 查找过多而导致 FPS 过低的问题。 修复《Final Fantasy XVI(最终幻想16)》无法在设置中显示的问题。 修复《Rivals of Aether II(以太之战2)》中的键盘输入。 修复在AMD GPU上启动《Chromacell(色彩细胞)》时崩溃的问题。 添加对 NVIDIA Optical Flow(光流追踪)API 和 DLSS 3 帧生成的支持。 修复《Dragon Age: The Veilguard(龙腾世纪:影障守护者)》在安装到磁盘驱动器时显示警告的问题。 修复《Crazy Taxi(疯狂出租车)》在启动游戏时随机崩溃的问题。 添加在 Proton 日志中当 max_map_count 较低的系统上运行时的警告。 修复单人游戏无法在《Star Wars - Jedi Knight II: Jedi Outcast(星球大战:绝地武士2-绝地放逐者)》中运行的问题。 修复《Hard Reset Redux(绝境重启:归来)》和《Shadow Warrior(影子武士)》 在使用 AMD GPU 时崩溃的问题。 修复在装有 Nvidia GPU 的系统上《Skull and Bones(碧海黑帆)》无法干净退出的问题。 修复《Dark and Darker(至暗时刻)》游戏更新后无法运行的问题。 修复EA 桌面客户端设置不可配置的问题。 改进《March of Empires(帝国霸略)》和《Devil May Cry 3 Special Edition(鬼泣3特别版)》中的视频播放。 修复《I Expect You To Die(我希望你死)》中触发按钮无法注册的问题。 修复Proton 9.0引入的问题如下: 《Hotshot Racing(大佬竞速)》中的多人游戏再次运行。 《Tales of Fablecraft(寓言传说)》又可以玩了。 《I Expect You To Die(我希望你死)》又可以玩了。 《Star Wars: Knights of the Old Republic(星球大战:旧共和国武士)》在全屏模式下不再出现黑屏。 《Marlow Briggs and the Mask of Death(马洛布里格斯与死亡面具) 》又可以玩了。 《B-17 Flying Fortress - The Mighty 8th: Redux(B-17飞行堡垒:第八飞行中队重制版)》又可以玩了。 在多显示器连接多 GPU 的设置上,游戏现在可以在正确的屏幕上启动。 修复《Yakuza 3 Remastered(如龙3重制版)》和《Yakuza 4 Remastered(如龙4重制版)》在某些设置下无法播放的问题。 修复《Yakuza 6(如龙6)》 在尝试玩迷你游戏《Puyo Puyo(魔法气泡)》时崩溃的问题。 修复《Knowledge, or know Lady(美女,请别影响我学习)》在启动约 10 分钟后崩溃的问题。 修复《SpellForce 3: Versus Edition(咒语力量3:对决版)》中的多人游戏问题。 修复《SpellForce 3: Versus Edition(咒语力量3:对决版)》中的字体渲染问题。 修复《DOOM Eternal(毁灭战士:永恒)》中的mod支持。 修复《Kamigokuto:Mary Skelter 2(神狱塔:断罪玛丽2)》启动时卡顿的问题。 修复《The Finals(最终决战)》在非英语语言环境下无法启动的问题。 修复《Mashiro Symphony HD -Sana Edition《纯白交响曲HD:重制版》中的繁体中文字体渲染。 修复《Diablo IV(暗黑破坏神 4)》中的韩文输入。 修复较新的Unreal Engine虚幻引擎游戏每次启动时都试图安装可再分发程序的问题。 修复《Astral Ascent(星界战士)》在拔出控制器时挂起的问题。 修复《Max: The Curse of Brotherhood(麦克斯兄弟魔咒:魔法世界的冒险之旅)》中的视频播放问题。 修复《Clash for Crust(疯狂的嘉年华)》中的控制器支持问题。 修复《Red Dead Redemption 2(荒野大镖客救赎2)》中按键时 FPS 下降的问题。 修复《Hunt: Showdown 1896(猎杀:决战 1896)》最近一次游戏更新后无法启动的问题。 修复《Dog Brew(狗酿酒师)》在Steam Deck上无法全屏的问题。 修复对《Age of Empires II: Definitive Edition(帝国时代2:决定版)》中 BattleServer 的支持。 修复《For Honor(荣耀战魂)》和《UNO(一起优诺)》中的语音聊天。 修复Proton无法正确设置新线程优先级的问题。 修复Unreal Engine虚幻引擎崩溃报告客户端无法正确启动的问题。 改进《Pharaoh Rebirth+(法老重生+)》中的加载时间。 修复《Age of Mythology: Retold(神话时代 重述版)》中图标丢失的问题。 修复《March of Empires(帝国霸略)》 中的视频播放问题。 提高《Blood Strike(代号血战)》的性能。 为《MultiVersus(华纳大乱斗)》启用了Xalia - 现在可以使用控制器完成先决条件安装。 将 Xalia 更新至 0.4.4,并支持《TrackMania United Forever(赛道狂飙:联合永恒)》《Trackmania Nations Forever(赛道狂飙 国家永恒)》《Oddworld: Stranger's Wrath HD(奇异世界:怪客的愤怒高清版)》、《Fallout: New Vegas(辐射:新维加斯)》和《WARRIORS ALL-STARS(塞尔达无双:全明星)》。 更新 Wine Mono 至 9.3.1。 更新 dxvk 至 v2.5.1 + 一个回归修复。 更新 dxvk-nvapi 至 v0.7.1-94-gafb59a8e841b。 更新 vkd3d-proton 至 v2.13-241-g4fd7d3ab3d35。 更新 vkd3d-shader 至 vkd3d-1.14 + a hack。
开放标准组织Khronos Group现接手NVIDIA的跨平台着色语言Slang Khronos Group 宣布推出 Slang Initiative,接管 NVIDIA 自 2017 年以来支持的 Slang 着色语言。 不再受制于单一图形供应商,而是在 Khronos 的多公司治理之下,意味着它可以真正成为适合每个人的现代开放标准。 “D3D12、Vulkan、Metal、D3D11、OpenGL、CUDA,甚至生成在 CPU 上运行的代码。对于文本目标,例如 Metal Shading Language (MSL) 和 CUDA都能支持。 官方新闻稿 Khronos Group 总裁兼 NVIDIA 开发者生态系统副总裁 Neil Trevett 表示:“Slang 现在已成为各地图形开发人员的重要着色语言选项,因为所有人都能够直接影响并参与其持续开发。” “Khronos 的创新 Slang 治理结构将开源开发敏捷性与开放标准的专利保护融为一体。 Slang 可免费供任何平台或 API 使用,包括 Khronos,它将在 Vulkan 生态系统中利用 Slang,同时确保 SPIR-V 始终响应 Slang 的要求。” NVIDIA 图形和系统软件副总裁 Nicholas Haemel 表示:“NVIDIA 将继续对 Slang 进行长期投资,Slang 旨在满足当今图形开发人员的需求,同时为神经图形革命铺平道路。” “通过 Khronos 的开放治理中的 Slang,图形社区可以协作推进并利用跨平台支持、可扩展图形系统、缩短编译时间和增强模块化的优势。” “让我们的大型 HLSL 着色器代码库与 Slang 配合使用的过程非常顺利。我们能够将 Slang 集成到 Source 2 引擎中,并将生成的 SPIR-V 投入到多个游戏的生产中,包括《Counter-Strike 2》和《Dota 2》,只需对着色器进行最小的更改。完成初步集成后,我们采用了 Slang 的一些高级功能,例如 BufferPointer、枚举、接口和泛型。我们非常感谢 NVIDIA 向开源社区提供 Slang,并相信 Khronos 内多家公司的持续贡献将有助于确保 Slang 的健康未来。”Valve 软件开发人员 Dan Ginsburg 说道。 源码地址 //github.com/shader-slang/slang
《荣誉勋章:空降神兵》开源复刻项目openmohaa发布首个Beta版本 项目地址//github.com/openmoh/openmohaa今天,EA旗下知名第一人称射击游戏《Medal of Honor: Airborne(荣誉勋章:空降神兵)》开源引擎复刻项目openmohaa发布首个Beta版本0.80.0-beta。 据官方介绍 OpenMoHAA 的主要目标是通过提供新的补丁/功能来确保《荣誉勋章:空降神兵》在所有平台/架构上的未来和连续性。得益于 ioquake3 项目和 FAKK SDK,OpenMoHAA 已经达到了超过其目标的一半是:MoH:AA 的开源版本(基于版本 2.40),与原始游戏完全兼容(在协议、资产和脚本方面)。提供多系统平台支持游戏介绍 《》Medal of Honor: Airborne(荣誉勋章:空降神兵)》是一款由EA Los Angeles和Demiurge Studios开发的第一人称射击游戏,由Electronic Arts发行。游戏于2007年9月4日发布,支持PC、PS3和Xbox 360平台,并在2008年发布了手机版本。 游戏背景和剧情 玩家在游戏中扮演第82空降师的一等兵Boyd Travers,在欧洲战场上进行空降作战。游戏通过五个空降战役,包括“哈士奇行动”、“雪崩行动”、“天王星行动”、“市场花园行动”和“校园行动”,让玩家体验盟军从劣势到胜利的过程23。 游戏特色和评价 《荣誉勋章:空降神兵》以其高度的真实性和自由度著称。游戏采用了先进的“虚幻3”引擎,提供了高精度的建模和贴图,以及丰富的特效和动作系统。游戏中的角色和电脑AI表现出色,能够充分利用地形进行掩护和防御4。游戏在豆瓣上的评分为8.3分,评价较为正面2。 玩家评价和影响 玩家普遍认为《荣誉勋章:空降神兵》重新定义了二战FPS游戏的体验,提供了丰富的任务选择和自由度,使得游戏过程更加多样化和真实2。游戏的成功也使得“荣誉勋章”系列在二战射击游戏中占据了一席之地。本系统需要游戏本体,如曾经steam上购买过,可出steam上获取,不过现已停售下架。另外目前GOG平台仍然可购买。
《Half-Life 2(半衰期2)》20周年现限时免费领取并支持创意工坊 steam地址 /store.steampowered.com/app/220valve旗下知名第一人称射击游戏《Half-Life 2(半衰期2)》现开启20周年纪念活动。 从即日起至本周末(11 月 18 日上午 10 时 PT 止),《半衰期2》可免费下载,所以如果您之前从未玩过,就立即入手并永久保留吧。 除此外 Valve还给游戏带来更新如下: 《第一章》和《第二章》一并打包送出。除基础游戏外,《半衰期2》现包含整套《第一章》和《第二章》扩展内容。 玩家可从主菜单进入扩展内容,在通关一个后,将自动进入下一个。 《半衰期2》开发者解说。虽然《第一章》和《第二章》一直都有解说音频,但基础游戏却从来没有……不过现在不一样了。 我们把团队召集回来,为《半衰期2》录制了 3.5 个小时的全新幕后解说。 集成了 Steam 创意工坊支持。无需离开游戏,即可浏览、安装和畅玩《半衰期2》的用户创建内容。 在“额外内容”菜单中即可找到! 错误修复及全新图形选项。因为过去这些年的更新而引入的视觉闪现、精灵图缺失以及光照错配问题均已清除。 我们还添加了一些设置,将《半衰期2》的视觉保真度提高到比原版更高的水平。20周年版本相关错误修复和变更说明。 全新内容 添加了《半衰期2》团队成员的 3.5 小时开发者解说。 《第一章》和《第二章》游戏现在可以从《半衰期2》的主菜单中进入。 《半衰期2:失落的海岸线》已加入“额外内容”菜单。 添加了 Steam 创意工坊支持。 可以玩到社区创建的整个战役,或将武器、敌人、用户界面等替换为社区创建的内容。 在整个游戏中为 Steam 游戏录制添加了自定义游戏事件和阶段。 渲染和图形 修复了导致道具或整个地图依设置而变成全亮或全暗的问题。 添加了双三次光照贴图过滤(bicubic lightmap filtering)以带来更平滑的阴影。 可通过将“着色器细节”设置为“非常高”来启用。 修复了许多地图中缺失的野草细节精灵图。 添加了启用《半衰期2》原版经典效果的设置。 这些效果也可使用 r_classic_blood 或 r_classic_fire 启用。 添加了对径向雾气效果的支持。 对《半衰期2》整个游戏中的镜面反射进行了调整,以更好地匹配原版效果。 更新了十字弓和 RPG 武器的模型,以支持超宽屏显示器。 修复了高视场设置中视角穿透载具的问题。 修复了回头走过地图各转换点时,λ 隐藏处指示和其他贴图消失的问题。 将“模型细节”设置为“高”现在将总是显示模型的最高细节版本,永远不会换成较低细节水平。 默认将抗锯齿设置为 4x MSAA。 修复了牙齿着色器在某些显卡上渲染为全白的问题。 用户界面和选项 用户界面现在会缩放以支持更高的分辨率。 在 Steam 大屏幕模式中启动游戏现在会使用适合手柄的用户界面(此前已在 Steam Deck 上可用)。 您也可以使用“-gamepadui”启动选项来启动此模式。 “高动态范围”设置现已移至主“视频”设置页面。 解说模式现可在“新游戏”画面启用。 修复了未解锁成就图标的灰度图像显示,以匹配其在 Steam 中的显示。 改进了手柄按键图标的可读性。 按键提示现在更倾向于只显示标准正面按键和扳机键图标。 可使用“sc_prefer_basic_origin_hints”ConVar 禁用此行为。 用新字体 GorDIN 替换了整个用户界面中的系统字体(如 Verdana)。 添加了一个新的字体渲染器,可在不同平台之间提供更一致的渲染。 修复了启用反锯齿效果后,部分字体边角被裁剪的问题。 修复了滚动条及按钮动画使用反色的问题。 移除了无效的“可用时使用 'bloom' 效果”设置。 添加了玩《半衰期2》时的丰富状态信息。 输入 更新了默认的 Steam 输入配置。 添加了手柄设置菜单。 现在,在使用手柄时可以决定武器选择界面样式。 现在可以为鼠标/键盘单独设置瞄准辅助模式。 新的“增强”瞄准辅助模式会在驾驶载具时试图追踪敌人并快速瞄准目标。 使用蹲伏切换时,按下冲刺将使玩家角色站起。 旧摇杆设定已从鼠标设定菜单中移除。 游戏玩法 降低了鸟在场景中卡住的几率。 修复了在破门场景中,联合军下蹲的行为。 修复了在大结局中联合军在部分情况下不开枪的情况。 现在游戏暂停时,游戏音效及音乐也会随之暂停。 修复了玩家在运河中领先直升机太多时可能会导致游戏崩溃的问题。 修复了布林博士在部分视频中不看向镜头的问题。 修复了低摩擦力音效不播放的问题。 通用地图更新 在《半衰期2》和 Half-Life 2: Deathmatch 中,每张地图都能使用完整的 HDR 光照和光泽贴图。 提高了大部分地图的光照贴图分辨率。 调整了整个游戏中的渲染距离,让细节和物体在更远的地方依然可见。 移除了大部分地图中的 Far-Z 剪裁平面。 增加了窗户和门的淡出距离。 改善了多处地图过渡时的光照和世界细节不一致。 为每张地平线上有水的地图细微调整了雾和天空盒,以更好地融入地平线。 将几乎每张地图中简单反射的水替换为完全反射的水。 修复了游戏各处许多悬浮的道具。 修补了孔洞、对齐了纹理、修复了游戏各处许多位移的接缝。 将某些远处的树替换为细节更丰富的模型。 在许多缺失阴影的静态道具上启用了阴影。 为所有缺失发光精灵图的灯添加了发光精灵图。 修复了很多大型静态道具结构的光照贴图。 为缺失屋顶几何模型的背景建筑物添加了基础几何模型。 向由于剪裁平面被移除而暴露的区域添加了位移几何模型。 特定地图更新 调整了开场情节,以更贴近原版。内容包括修复 G-man 眼中的反射高光。 修复了火车站墙面上多处纹理缝隙。 现在所有栅栏都正常投射阴影了。 修复了关卡变化将雾气效果设置成不正确的数值的问题。 移除了在奇怪地方发光的发光道具底部的自发光值。 修复了传送场景中伊莱空闲动画的错误。 修复了“好日子”及“运河船道”中的车厢光照贴图。 修复了“运河船道”中的一个渲染错误,该错误会导致在看向车轨远端时,世界几何图形不断跳进跳出。 对齐了“运河船道”中部分地区的水管及运河墙纹理,以减少接缝及错位。 在关卡几何模型突兀缺失处添加并调整了运河墙的笔刷。 调整了运河较暗部分环境光的亮度及衰减。 向运河几处添加了小格栅,作为环境光的微弱光源。 修复了 Manhack Matt 跳进水中溅起的水花不同步的问题。 修复了“水障碍区”中的大型砖砌烟囱会因玩家的位置不同而忽然出现和消失的问题。 添加了不同运河地图中电线杆缺失的电缆。 修复了“黑山基地东区”外码头和输电线塔的光照和阴影。 在水坝入口附近的 3D 天空盒添加了位移和水平面,以取代简单的笔刷悬崖表面。 修复了莱温霍姆墓地里面及周围的岩石和道具的光照。 修复了玩家在葛利高力神父打开墓地大门后将其关闭可以将自己困在其中的问题。 在“17 号高速公路”章节的所有海岸地图中添加了径向雾气。 从 17 号高速公路沿途的许多小型建筑物上移除了 areaportal。 修复了因为玩家在进入桥梁所在层之前将车停在某些区域而出现的崩溃问题。 修复了弗地岗人会掉出世界之外的问题。 为“沙地陷阱”中从灯塔顶部可见的下一张地图添加了简单 3D 天空盒示意图。 修复了“诺瓦矿场”中地下室照明弹场景的光照问题。 给各关卡中的不同窗口添加了额外几何图形,以在“诺瓦矿场”中投射更详细的阴影。 修复了“牵连设备”中传送场景结束过早,使得传送装置到达了目的地,但戈登和爱莉克斯仍站在原地的问题。 修复了“反叛者 1 号”中伸展台爆炸在错误时间引爆的问题。 修复了“跟着弗里曼!”中建筑物穹顶外没有多边形的问题。 修复了“跟着弗里曼!”中船只明显穿过建筑物穹顶的问题。 修复了“跟着弗里曼!”里关卡过渡过程中巴尼被落在后面或太早冲着玩家叫喊“扔一颗手榴弹试试”的问题。 改善了大结局中传送门渲染纹理的分辨率。 给所有菜单背景地图添加了音景。 调暗了天空盒位于《半衰期2》徽标后的部分,以提高文字可读性。 给菜单背景地图添加了几何图形以支持超宽屏。 给“我们不去莱温霍姆...”和“跟着弗里曼!”的背景地图添加了烟雾效果。 修复了城堡菜单背景地图中可以听到玩家骨头碎裂声音的问题。 Half-Life 2: Deathmatch 修复 修复了选项菜单中的玩家模型选择画面。 修复了如果离墙太近就无法引爆 S.L.A.M 的问题。 修复了装备 SMG 时的视角摆动问题。 修复了使用重力枪控制手雷时,有时会导致服务器断开连接或崩溃的问题。 修复了重力枪缺失的音效。 修复了角色在跳跃和移动过程中切换武器时播放缺失动画的问题。 修复了在获得另一把相同等级的武器时原有武器不可见的问题。 Half-Life 2: Deathmatch 地图 提高了许多地图中玩家重生点的数量。 针对允许玩家逃离世界的地图修复了道具放置问题。 修复了 dm_runoff 中漂浮的道具。 修复了 dm_runoff 中的防盗门上导致门关闭时世界不再渲染的 areaportal。 为玩家可以看到边界之外的许多地图添加了几何图形。 修复了玩家可以看到世界之外的几个区域。 移动了 dm_resistance 中玩家可以用重力枪穿过铁丝网门拾起的蓝色爆桶。 其他 改善了启动游戏时 Valve 开场影片的品质。 修复了《第一章》结尾彩蛋和《第二章》开场影片的播放问题。 《第一章》及《第二章》的成就现已添加至《半衰期2》。 游戏在启动时会尝试从已安装的独立两章读取数据,以重新授予重复的成就。 Hammer:在非位移表面上显示细节精灵图预览。 Hammer:修复了孤立实体每次载入地图时会添加额外数据的问题。 Hammer:修复了渲染立方体贴图的功能。 Hammer:提高了许多 BSP(整体同步并行)数据的上限 (模型 1024 -> 2048、笔刷 8192 -> 16384、TexInfo 12288 -> 16384、TexData 2048 -> 8096、DispInfo 2048 -> 8096)。 添加了 save_transition_music ConVar,允许流式传输音乐在关卡过渡间继续播放。 更新了本地化文件。 其他安全性修复。 备注 游戏此前的版本已存档至名为“steam_legacy”的公开可见测试版分支,其描述为“Pre-20th Anniversary Build”(20 周年庆之前的生成版本)。 如果模组或功能出现意想不到的行为,则可能需要运行此存档版本,直到问题在默认版本中得到解决为止。 由于《半衰期2》本身现在已经包含了《第一章》《第二章》及《失落的海岸线》,我们将降低各独立版本在 Steam 商店上的可见性。 旧的独立应用程序仍然可用,以确保依赖它们的社区项目依旧可以正常运行,但它们现在会在玩家 Steam 库的“工具”菜单中显示。
经多年开发二战背景僵尸游戏《Projekt Z》正式确认发布时间 相关新闻 //tieba.baidu.com/p/7816367559 二战背景僵尸游戏《Projekt Z》现已开始众筹并计划支持linux steam地址 //store.steampowered.com/app/763310二战背景僵尸游戏《Projekt Z》最早于2020年独立游戏工作室314 Arts发布了首个内部测试展示视频。 从kickstarter上众筹至今,经历4年的开发。现游戏工作室314 Arts终于有消息了,确认公布游戏发售计划时间为2025 年第二季度。 并且再次确认仍然会有linux原生支持。关于这款游戏 在这款惊险刺激的第一人称视角僵尸射击游戏中体验与不死生物战斗的激烈对战,稳步升级角色并体验丰富的武器定制可能。游戏以第二次世界大战为背景,玩家可作为四名幸存者之一执行快节奏的任务,或在自由漫游模式中探索骇人的岛屿。每位幸存者都拥有自己独特的能力,并在4人合作模式中担任独特角色。射击、掠夺、制作、生存。 4个独特的角色类别 扮演四个人物之一,每个人物都拥有自己的特殊能力、毁灭性武器以及在合作游戏中的独特角色。沿着个性化技能树升级角色,将这些幸存者变成凶猛的僵尸杀手。 深度武器定制 打造并定制丰富的武器,消灭僵尸,让它们成为腐烂的肉块。寻找补给品和图纸,在藏身处的工作台升级枪支和近战武器,打造属于自己的游戏风格。使用武器修改器让枪械变得更加强大。 自由漫游模式 完成一个关卡后,进入自由漫游模式,进一步探索神秘岛屿,与可怕的僵尸战斗,寻找战利品和图纸,执行支线任务等等! 4人合作 与其他幸存者在令人激动的在线合作模式中组队,最多4名玩家!执行任务,与成群的不死生物战斗,并一起搜寻资源和图纸。 图纸制作系统 图纸制作系统是《Projekt Z》的核心,影响着几乎所有其他游戏机制。打造武器、商店、建筑、装备等都需要图纸。 可定制的基地 前往幸存者的秘密藏身处,躲避岛上致命的敌人。你可以在这里升级人物,打造并定制武器,执行支线任务并建立商店来买卖物品。升级商店可以解锁更出色的装备和武器。建造建筑物和其他装饰物品,还可以将自己的藏身处变成一个家。 收集战利品 掠夺岛上宝贵的资源来获取武器、医疗用品、弹药、图纸等,在岛上生存下去。在商店出售战利品或自己使用。收集完战利品后要记得安全返回藏身处,因为死亡后你会丧失收集的物品。
开源像素沙盒游戏Minetest官方将改名为Luanti 今天,开源像素沙盒游戏《Minetest》在官网发布消息,项目将改名为Luanti。 官方解释一个主要原因是,这游戏名字与另一款热门像素沙盒游戏《Minecraft(我的世界)》太过相似。经常被无误是其复刻版或Alpha版本。为解决避免抄袭之类误会,经过社区成员一年多的公开和内部讨论,决定改名了。 官方对于新名字的介绍 “Luanti”是芬兰语 单词 luonti (“创造”)和编程语言的地雷测试Luanti 员工对于游戏和模组,则为 Lua 。目标是避免另一个简单的英语单词(祝你好运找到独特的东西......并突出项目的核心原则。celeron55 的芬兰国籍与平台重点的融合在内容创作中,“Luanti”诞生了。 我们决定避免在名称中使用 “free” 或 “libre”,因为我们认为这不符合项目的公正性。Luanti 将永远是自由软件,但核心原则并不是它所能提供的一切。Blender、Krita 或Godot 很棒,他们不需要通过把他们的名字放在他们的名字里来说服你他们的自由本质。他们是Libre,但它们也远不止于此! 后续 使用新名称后,引擎和社区将进行一些更改。显然,所有的仓库和社区hubs 将以某种形式采用 Luanti 名称。您可以在 luanti.org 中找到该网站,在 github.com/luanti-org (许多旧链接会重定向)。我们的社交平台将发生变化同样地。标志会一直保留,你可能仍然会偶尔听到 “Minetest” 来指 代 Minetest游戏 ,这将继续证明该项目的根。否则,Luanti 现在代表了平台的未来。 ---------------------- 额外小资料 事实上《Minetest》与《Minecraft(我的世界)》诞生时间都是差不多。说不上谁模仿谁 《Minetest》(初始版本 0.0.1 / 2010 年 11 月 2 日) 《Minecraft(我的世界)》(Alpha版本2010年6月30日,正式版本1.0.0于2011年11月18日) 两者之所以发布时间相当,其实都是模仿一款发布于2009年开源的基于方块的多人沙盒建造挖掘游戏《Infiniminer无尽矿工)》《Infiniminer无尽矿工)》于2009年4月29日运营。开始运营不到一个月后,因为没有做代码混淆处理,导致源代码透过反编译程序泄漏,使骇客制造出外挂,游戏翻版等。使Zachtronics停止游戏的开发。目前可透过麻省理工学院授权条款获得该游戏之原代码。 随着代码的开放,其他游戏开发者也能造出相同的游戏,于是诞生《Minetest》《Minecraft(我的世界)》。
支持GOG和Epic Games等第三方平台启动器Junk Store上架steam steam地址 //store.steampowered.com/app/3250950/自从valve的掌机Steam Deck正式发售起,就有玩家尝试使用其运行其他平台。 可是这些平台并没有像steam平台对linux有原生支持,只能使用wine或第三方制作客户端实现。 因而整合至Steam Deck大屏模式也是各种折腾和不完美。 今天,一款第三方平台启动器Junk Store上架steam,可能有效解决这方面的答案。 这是专为 Steam Deck 提供的特殊版本软件, 似乎表明Valve 对像这样直接提供 Steam Deck 插件持开放态度。 据商店介绍 这是一个从头开始重写的独立版本,去除了对Decky loader(Steam Deck扩展插件)的依赖。现在,你可以在游戏模式中直接从 Epic Games Store 和 Gog Store 安装你最喜欢的游戏。 无需使用外部启动器,直接使用原生启动器!这简直易如反掌,无需进入桌面模式! Junk-Store 是一个可扩展的启动器框架和平台。它不是一个单一的启动器,但有可能成为一个无所不能的启动器。如果你有技术诀窍和专业知识,就可以使用 shell 脚本和辅助应用程序对其进行扩展,并从任何平台启动任何游戏。 主要功能 专为游戏模式设计。安装后,无需进入桌面模式,即可下载并启动游戏。 Junk Store 利用 Steam 原生界面管理游戏,让 Steam 处理大部分流程。 Junk Store 利用 Steam 的内置功能管理Proton前缀。 您可以使用 QAM 调整每个游戏的Proton设置,如 FPS 限制等。 它具有可扩展性!只要你有技术,就能为 Junk Store 集成编写任何你想要的内容。您无需等待其他人添加功能或商店集成。 目前,我们已经集成了对Epic和Gog游戏的支持,并与Junk Store一起发布。
Steam Play现已更新发布Proton 9.0-3,针对多款老游戏支持修复 上一次更新 //tieba.baidu.com/p/8909023566今天,Steam Play现已更新发布Proton 9.0-3,更新内容主要是针对错误修复以及一些新库支持例如在OpenXR中添加了对D3D12的支持等。 Proton 9.0-3更新内容如下(译): 现在可以玩以下游戏(白名单): 《Avatar: Frontiers of Pandora(阿凡达:潘多拉边境)》 (仅限桌面) 《Ball at Work: The Ultimate Speedrun Platformer!(工作中的球:一个需要技巧和耐心的有趣的独特的游戏)》 《Banyu Lintar Angin(小宇的风暴)》 《Dinner with an Owl,( 与猫头鹰共进晚餐)》 《Farlight 84(落日余晖)》 《Flatout 3(横冲直撞3)》 《KinitoPET》 《Owl Observatory(猫头鹰天文台演示)》试玩版 《Sleeping Dogs: Definitive Edition(热血无赖终极版)》 《Super》 《Sword of Convallaria(铃兰之剑)》 《Syberia(赛伯利亚之谜)》 《THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION(拳皇13)》 《To Pixelia》试玩版 《Unity of Command II (统一指挥2)》 《Zaccaria Pinball()扎卡里亚弹球)》 修复9.0 版本带来的问题 《Alan Wake's American Nightmare(心灵杀手:美国噩梦)》 的DLC又可以玩了。 《Bionic Commando(生化尖兵)》又可以玩了. 控制器在《Sonic Forces(索尼克力量).》中再次正常工作。 《GRID Autosport(超级房车赛:汽车运动)》和《GRID 2(超级房车赛:起点2)》又可玩了。 《Noita(女巫)》的创意工房mod 不再无法更新。 《Warhammer 40,000: Darktide(战锤40K:暗潮)》在为缓存处理着色器时不再随机冻结。 改进《Guild Wars 2(激战 2)》的语言支持。 通过 Xalia(老游戏手柄管理工具) 在《辐射 3》(标准版和黄金版)的启动器中启用控制器支持。 修复《Iragon》游戏中的场景回放。 修复《Yakuza Kiwami(如龙:极)》 在某些设置下无法运行的问题。 在OpenXR中添加了对D3D12的支持。 修复《VRChat》中的AVPro播放问题。 修复《Quantum Break(量子破碎)》中直播节目的视频质量。 修复《Yakuza 4 Remastered(如龙4重制版)》开场视频中的伪影。 改进对《Zeepkist》中工作室关卡的支持。 改进《Arcanum(阿卡那)》的加载时间。 修复《Aimlabs》新闻显示部分损坏的问题。 修复《RAID: World War II(突袭:二战)》启动时随机挂起。 修复《Strip Fighter ZERO(爆衣战士 零)》在某些设置下无法启动的问题。 修复最近一次游戏更新后无法玩《Undecember(十三月)》 的问题。 修复《IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz Edition(伊尔2:多佛尔悬崖闪电版)》中光标丢失的问题。 修复《Starfield(星空)》Creation Kit编辑器中的崩溃问题。 修复在安装 EA 桌面启动器时不显示文本的问题。 修复EA启动器程序安装过程中 “自定义设置 ”不起作用的问题。 修复《Halo Infinite(光环:无限)》在Steam Deck 上使用奇怪分辨率渲染的问题。 改进《Squad(战术小队)》中的麦克风支持。 修复《Romance of the Three Kingdoms(三国志)》[JP] 中无法正确显示许可协议的问题。 修复《FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(最终幻想12:黄道年代)》在 Steam Deck OLED 上启动时显示白屏的问题。 修复最近一次游戏更新后麦克风无法与《Helldivers 2(绝地潜兵2)》一起使用的问题。 修复《Dinogen Online》中的冻结问题。 修复《Dinogen Online》启动时随机崩溃的问题。 修复《SCP:Secret Laboratory(SCP:秘密实验室)》在最近一次游戏更新后崩溃的问题。 修复《Burnout Paradise Remastered(火爆狂飙:天堂重制版)》在插入输入视频设备时崩溃的问题。 改进《Burnout Paradise Remastered(火爆狂飙:天堂重制版)》的内存使用率并降低崩溃几率。 修复《Insanely Twisted Shadow Planet(疯狂扭曲的暗影星球)》中的字体渲染。 修复《Once Human(七日世界)》在新建的Proton参数上尝试加入服务器或打开 EULA 时崩溃的问题。 修复 Ubisoft Connect(育碧启动器)在使用《Far Cry 3 Blood Dragon(孤岛惊魂3:血龙)》时需要手动使用新参数登录的问题(其他一些游戏可能仍会出现类似问题,如在Windows 上单纯安装Ubisoft Connect)。 修复《The Finals(最终决战)》最近一次游戏更新后无法运行的问题。 修复《Spirit Hunter NG(猎魂者:NG)》中的视频播放问题。 改进在32位游戏中播放视频时的内存使用情况。 修复《Shady Brook - A Dark Mystery Text Adventure(阴暗的小溪-黑暗神秘的文字冒险)》中的字体渲染问题。 修复 Steam Deck 用户在《Project Kunai》中被迫使用 MTL145 昵称的问题。 修复使用 Unreal Insights (虚幻引擎分析系统)在Proton下运行的游戏的问题。 为文件描述符限制较低的系统(例如非 systemd 发行版)在Proton日志中添加了警告。 修复《One Finger Death Punch(一击必杀)》中的视频播放问题。 修复《Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit(愤怒的死亡兔子)》中的视频播放问题。 更新Wine Mono 至 9.2.0。 更新vkd3d-proton 至 v2.13-64-g47840a4bb614。 更新dxvk 至 v2.4-40-gd0ea5a4a87c9。 更新dxvk-nvapi 至 v0.7.1-19-gbd542144518d。
多平台游戏安装器Lutris宣布与Playtron合作推出PlaytronOS 今天,第三方多平台游戏安装器Lutris的创建者在其博客宣布与Playtron联手推出PlaytronOS。 据介绍PlaytronOS是Playtron 公司基于Fedora Silverblue开发的游戏操作系统。 对标Valve掌机Steam Deck其操作系统 SteamOS。 PlaytronOS与 SteamOS 不同之处在于它不仅集成了 Steam,还集成了其它流行客户端如 GOG 和 Epic Games。 希望打造为多平台支持的通用游戏掌机系统。 官方介绍 “”通过基于 Linux 的操作系统来丰富掌上游戏机市场,并将其称为 "为新一代强大的掌上游戏机优化的轻量级游戏操作系统......"。Playtron 最大的市场宣传是通用兼容性,还宣称支持 x86 和 ARM 架构。目前除了Lutris外,还有以下开源项目社区已确认参与。 winesapOS 、 ChimeraOS、 , Open Gamepad UI、 , Heroic Games Launcher 、 Box64。而商业支持方面这项目已获得了日本游戏公司Square Enix,Samsung Next、Polychain Capital、Alumni Ventures、Mysten Labs等多家企业投资。就在Lutris宣布加入的同一天。 PlaytronOS发布首个 Alpha 版本,目前官方已在掌机 AYANEO 2、ASUS ROG Ally、GPD Win 4 (2023)、联想 Legion Go、Valve Steam Deck LCD 和 Valve Steam Deck OLED 上进行了测试。系统集成了来自 Epic Games Store、GOG.com 和 Steam 的游戏库支持。Arm版本稍后提供。 对于ARM掌机方面,我目前在网上查到多数的配置并不高。很多都不及现在主流的手机。主要还是ARM掌机太小众需求不大,厂商不愿意上主流配置。 不过我所知也有几款高端的, 高通骁龙8gen2的奥丁2掌机高通骁龙XR2(性能与骁龙870相当,GPU加强版) 提供VR支持的小派Portal掌机
《上古卷轴:竞技场 》开源复刻项目OpenTESArena发布0.15.0 之前相关介绍 //tieba.baidu.com/p/7634557728《上古卷轴:竞技场 》开源复刻项目OpenTESArena时隔3年,终于发布0.15.0版本。 据官方介绍 此版本彻底修改了图形代码,以更接近原始游戏的外观。渲染器现在还使用通常在 OpenGL 或 Vulkan 引擎中找到的网格、着色器和绘制调用。 总体 FPS 低于平均水平,因为绘制调用尚未批量处理且光栅化器相对未优化(可靠地引导所有编译器输出良好的程序集非常具有挑战性,因此仍有改进的空间)。然而,一项令人感兴趣的优化是添加体素四叉树,以有效测试相机的可见性。 新增内容 新的 3D 软件渲染器 与原版游戏的 256 色灯光非常匹配(特别感谢 @Carmina16) 改进了 Arena 数据文件检测(现在检查 Windows 上的默认 C: Steam 安装) 添加了独家全屏选项 添加了高像素校正选项 关于玩家属性的初步工作(@gazorpo) 改进的屏幕截图保存 对玩家动作进行细微更改以匹配原始游戏 ARM64 macOS 支持 将调试碰撞选项替换为允许飞行的幽灵模式 将 DebugFast 构建配置替换为 ReleaseGenericNoLTO 删除了时间刻度选项 修复 修复了埃尔登格罗夫和暗木森林中的雾颜色 修复了 Ria Silmane 的声音在 CD 版本中不继续的问题 修复删除体素时地板替换纹理 升级到SDL 2.0.10以修复SDL_PollEvent()引起的周期性滞后 已知问题 碰撞检测是准系统,将在以后的版本中得到改进 由于简单的绘制调用同步,水坑的渲染成本异常昂贵 水坑可能不会反映相邻块中的实体 进入和退出内部后,外部纹理和天空不会更新以匹配天气 屏幕空间雾尚未完成,在玩家周围显示为低分辨率立方体 一些建筑物名称和内饰与原版游戏不符
英伟达宣布将下一代Blackwell驱动开源 消息来源 //developer.nvidia.com/blog/nvidia-transitions-fully-towards-open-source-gpu-kernel-modules/英伟达宣布全面转向开源GPU内核模块! 这次开源行动是两年之前英伟达一个举措的延续——2022年5月宣布开源Linux GPU内核驱动模块。 这件事在当时引发了多个开源社区和机构的热议,还被网友揣测英伟达这么做的背后原因,是迫于Linux之父Linus Torwalds的压力。 过往的恩怨暂且不提,随着最新的英伟达555 Linux驱动程序系列的发布,开源内核驱动程序的支持情况大为改观,英伟达今天发布了一篇长篇博文对其进行推广。 值得注意的是,此次开源的驱动程序代码仍在主线内核之外。并其用户空间驱动程序组件仍是闭源的。 兑现两年前的承诺 时间倒回到2年前,随着R515 驱动程序的发布,英伟达以开源方式发布了一套Linux GPU内核模块,具有GPL和MIT双重许可。 初始版本针对数据中心计算GPU,GeForce和工作站GPU处于alpha状态。 当时,英伟达宣布将在后续版本中提供更强大、功能更全面的GeForce和工作站Linux支持,并且开放内核模块将最终取代闭源驱动程序。 现在,R560驱动程序版本即将面世,英伟达在这个时间节点,选择兑现之前的承诺——完全过渡到开源GPU内核模块。 开源GPU内核模块在不损失甚至超出原有性能的基础上,添加了大量新功能: - 异构内存管理 (HMM) 支持 - 机密计算 - 英伟达Grace平台的一致内存架构 - 更多其他功能 支持的GPU 虽然说是全面转向开源GPU内核模块,但并不是所有GPU都与开源GPU内核模块兼容。 总体而言,就是新产品和旗舰平台支持,比较旧的GPU则不支持。 具体来讲,对于Grace Hopper或Blackwell这两个旗舰平台,仅支持开源GPU内核模块,不再支持专有驱动程序。
SteamVR更新发布2.6版,对Linux上的实验性异步支持改进 Valve对SteamVR发布最新更新,带来了一些修复,尽管其中大部分是针对Steam Link。但还是有非常重要的linux支持更新。 SteamVR: 修复了 Vive 跟踪器触发 pogo pin 状态更改时出现的错误垃圾邮件。 SteamVR Home: 修复了无法下载内容包时循环“更新”行为的问题。 Steam Link: 要在此版本的 SteamVR 中充分利用 Steam 流式盒的更新,您必须加入 Meta 应用程序的 Steam 流式盒公开测试版频道。要加入,您必须在 Meta 头戴设备上安装 Steam 流式盒,然后 您可以使用此链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.meta.com%2Fs%2F1hti7gedQ&urlrefer=b163be9d6992846a7eceb401542e52ca 从手机上选择加入公测频道,或者使用手机上的 Meta 应用程序在 Steam 流式盒应用程序的设置中选择公测频道。 “等待主机”屏幕现在将在显示之前等待,这意味着应用程序将直接转换为流式传输,而不是显示 UI。 对流启动速度进行了小幅改进。 如果是视频代码错误/视频网络错误,则添加其他错误以显示。 修复了有关流过渡到 UI 的一些 bug。 提高偶尔丢包网络中的链路建立可靠性。 修复了主机 PC 上的崩溃问题。 减少了 AMD 显卡网络问题造成的卡顿问题。 OpenXR: 修复了 vive 跟踪器绑定都将绑定到第一个建议绑定的情况。 为 Vive 追踪器添加以前缺失的挤压映射。 修复了 Vive 跟踪器的菜单绑定映射。 从 Vive 智能设备中删除触发触摸组件,因为它没有。 Linux: 修复了 Room Setup 启动时的问题。 对异步实验性异步支持改进 。
《Minecraft(我的世界)》1.21版本Tricky Trials现已正式发布 知名开放沙盒游戏《Minecraft(我的世界)》 1.21版本“”Tricky Trials"已经正式发布, 这次更新的亮点是"试炼密室"这个全新的地下结构。这些密室是随机生成的,里面会布满陷阱和敌人。但如果玩家能成功度过所有考验,就能获得丰厚的奖励。密室中还有一种全新的"试炼生成器"方块,可以周期性地产生特定种类的敌人。  除了全新的密室结构,更新还带来了两种全新敌人:"微风"是类似于下界烈焰人的敌人,会发射爆炸性的风弹;"泥土"是一种新型骷髅,使用带有毒素的箭矢作为武器,会在沼泽和红树林生物群系中出没。   此外,这次更新还新增了"手工制作台"这个可编程的自动化工作台,玩家可通过漏斗自动化输入原料。相信这将会极大地推动《我的世界》玩家们打造复杂自动化工厂的创意,还有新的狼类变体可以在更多生物群系中生成。 官方介绍 //http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.minecraft.net%2Fen-us%2Farticle%2Fminecraft-java-edition-1-21&urlrefer=21234dcad8624cc61ce66210df7135e01.21版本主要更新内容 方块 铜块的变种,有着X形花纹。 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。 铜门 会自然生成于试炼场。 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。 铜活板门 会自然生成于试炼场。 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。 铜格栅 铜质的网状装饰性方块。 会自然生成于试炼场。 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。 可含水,可以放置红石元件,不是红石导体 凝灰岩墙 会自然生成于试炼场。 凝灰岩楼梯 会自然生成于试炼场。 凝灰岩台阶 会自然生成于试炼场。 雕纹凝灰岩 会自然生成于试炼场。 磨制凝灰岩 可以合成对应的楼梯、台阶和墙。 凝灰岩砖 会自然生成于试炼场。 有对应的雕纹变种。 可以合成对应的楼梯、台阶和墙。 铜灯 铜质照明方块,会随着铜的锈蚀会变得暗淡。 可以通过输入红石信号进行开关,但不需要红石信号来维持照明。 可以通过对其使用斧进行除锈使其恢复亮度。 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。 合成器 工作台的变种,交互界面与工作台类似,但无法直接取出合成的物品。 将原材料放入合成方格并输入红石信号可以使其弹射出合成的物品,并输出红石信号。 可以与漏斗交互,使原材料不需要手动放入合成方格。 可以通过在交互界面点击合成方格来限制漏斗可放入的合成方格的位置。 物品 犰狳鳞甲 由玩家手动或发射器发射刷子刷犰狳掉落,攻击导致其缩头也会掉落,可用于为狼制作盔甲,盔甲只能由狼主人为其穿戴。 刷怪蛋 加入了犰狳和旋风人刷怪蛋。 狼铠 可由7个犰狳鳞甲合成。 用剪刀卸下。 试炼钥匙 试炼的奖励。 对宝库使用可获得奖励。 旋风弹(wind charge) 杀死旋风人掉落。 可以投掷。 生物 旋风人(breeze) 类似烈焰人的幽灵状敌对生物,自然通过试炼刷怪笼生成于试炼场中。 可以飞行。 可以通过射出旋风弹产生伤害和范围击退效果。 犰狳 会在诸如热带草原的温暖生物群系中生成。 受到惊吓时会蜷缩成方块状。 会掉落犰狳鳞甲,可用于为狼制作盔甲,为其提供盔甲值。 蜘蛛、洞穴蜘蛛会与之保持距离。 非生物实体 旋风弹(wind charge) 由旋风人射出的弹射物。 在击中实体时会产生伤害并击退实体,同时该实体周围的实体也会受到击退效果,但不会受到伤害。 可以通过类似于玩家按下使用键的方式触发按钮等开关,产生红石信号,激活红石元件。
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