阿柏奇
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二战策略游戏《Men of War 2(战争之人2)》确认将推出原生linux版 steam地址 //store.steampowered.com/app/1128860由 Best Way开发Fulqrum Publishing发行的二战策略游戏《Men of War (战争之人)》续作。官方现正式公布发售日期为今年5 月 16日,并且确认将首次有原生Linux版本。(前作只支持windows) 游戏原定于 2023 年 9 月推出,在收集了多次游戏测试的反馈后,他们决定将其推迟到今年。 游戏介绍 《Men of War 2(战争之人2)》由 Best Way开发Fulqrum Publishing发行的一款二战背景策略游戏。 在游戏中将有三个可玩国家(苏联、美国和德意志第三帝国),每个国家都有自己的叙事战役,以及另外两个历史战役、一个动态征服战役和一个类似小规模冲突的突袭模式。所有单人游戏内容也可以与最多五名玩家合作玩,游戏提供PvP 和 PvE 多人游戏选项。 本游戏自带官方简体中文。目前steam商店资料已知会有windows和linux版
北欧背景游戏《北欧之烬:诸神黄昏幸存者》现已发售并支持linux steam地址 //store.steampowered.com/app/2068280游戏介绍 《Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok(北欧之烬:诸神黄昏幸存者)》是由Noxfall Studios开发发行的一款基于北欧背景的 Roguelite 群敌割草游戏,你需要在潮水般蜂拥而至的怪群中奋力求生。在征战不同界域的过程中解锁新武器和技能。制定出最为崩坏的角色构建方案,在敌人包围你之前杀出血路。 本游戏现已在steam发售并支持windows,mac,linux。自带官方繁简中文。
微软现已开源MS-DOS 4.0 之前相关 微软开源古老的MS-DOS系统:已诞生36年之久 //tieba.baidu.com/p/5904324387 今天,微软开源了 MS-DOS 4.0。 这是在现有的MS-DOS存储库 添加至GitHub 中,该存储库已经具有MS-DOS v1.25和v2.0,他们现在已经将其扩展到包括由IBM和Microsoft联合开发的MS-DOS v4.0。这一切都可以在宽松的 MIT 许可证下使用。官方介绍: MS-DOS v1.25 和 v2.0 文件 最初于 2014 年 3 月 25 日在计算机历史博物馆共享 ,并正在(重新)发布在此存储库中,以使其更易于查找、在外部写作和作品中引用,并允许那些对早期 PC 操作系统感兴趣的人进行探索和实验。
沙盒游戏《Garry's Mod》被迫下架删除创意工坊的任天堂内容 steam地址 //store.steampowered.com/app/4000最近,任天堂法务部真是不闲着,不止对相关模拟器重拳出击,连老游戏沙盒游戏《Garry's Mod》也被关注了。 今天,沙盒游戏《Garry's Mod》官方公布被要求删除20年来与任天堂相关的创意工坊作品。 这发生前在steam社区有一则创意工坊开发者说自己的作品被任天堂以DMCA声明警告下架了,只能通过网盘发布。可是仍然没有摆脱任天堂的跟进。 次日,任天堂法务部直接找到《Garry's Mod》游戏开发商 Facepunch要求下架所有任天堂相关的创意工坊作品。
经典第一人称射击游戏《Descent 3(天旋地转3)》现已开源 steam地址 //store.steampowered.com/app/273590发布于1999年的第一人称射击游戏《Descent 3(天旋地转3)》现基于GPL3.0协议开源,并已由开发者上传至 Github,供所有人免费使用。 源码地址 //github.com/DescentDevelopers/Descent3据项目介绍 这是《Descent 3》源代码的最新版本。 这包括 Jeff Slutter 和 Kevin Bentley 几年前编写的“1.5”补丁。 当时,它适用于 Windows、Linux 和 Mac。 Interplay 的一些专有声音和视频库已被删除(ACM 和 MVE 格式)。 如果有人想帮助制作转换器以便旧的过场动画可以工作,我有该代码。 需要花费一些精力来删除该代码,以便它可以编译。 我想做的第一件事是再次编译所有内容,最好是一些 CI/CD 操作。 之后,需要对代码进行一些清理,以删除旧的版本控制注释等。其中很多代码是由一个非常出色的团队编写的,但请记住,当时我们还年轻得多,经验也较少。 如果您有兴趣帮助维护它,请给我留言。 否则,我很乐意接受拉取请求。 这是我发布的最后一次更新,展示了不同的架构的配合。 哎呀,那是很久以前的事了,抱歉我们从未发布过 1.5 补丁。 一些物流阻碍了! 感谢 Jeff Slutter,他完成了 90 年代代码现代化的大部分工作。 我很期待看到社区用它做什么! 关于原linux版的趣闻 因为它最初是在 2000 年从由Loki Entertainment移植到Linux上,但它并没有特别成熟。之后在很以后2020年,开发人员 Ryan“Icculus”Gordon 再次进行了重新移植并进行了各种升级。才有现在steam上的mac和linux版本。
《Team Fortress 2(军团要塞 2)》64位版本现已正式发布 之前相关新闻 《Team Fortress 2(军团要塞2)》现更新提供64位和vulkan的测试版 //tieba.baidu.com/p/8876146205 steam地址 //store.steampowered.com/app/440valve旗下知名第一人称射击游戏《Team Fortress 2(军团要塞 2)》经过几个月的测试阶段后。 现正式发布基于DXVK实现Vulkan的64版本。 现在它是 Linux 上游戏的默认启动选项。这取代了 Valve 原有的 OpenGL ToGL 转换层,但它作为 Legacy 启动选项保留给需要它的人。
《英雄联盟》拳头公司首次官方回应涉及支持linux的问题 对于有关注《League of Legends(英雄联盟)》的玩家应该都知道。 在今年1月份,其开发公司拳头公司将2024赛季为《League of Legends(英雄联盟)》引入拳头自主研发的反作弊软件Vanguard。而这反作弊软件早些时间已经在旗下另一款游戏《VALORANT(无畏契约)》上使用了。 对于《League of Legends(英雄联盟)》上为什么要反作弊软件Vanguard的原因和注意事项。 今天,其官网发布一则详细开发者简答。 在这通知中,非常意外首次官方回应涉及支持linux的问题。虽然这游戏从来都没有linux原生支持,但是官方还在意linux使用wine运行的玩家。 官方介绍到反作弊软件Vanguard不能支持linux的问题,理由还是好几年前Adobe官方回应旗下软件不推出linux版一样,linux发行版多不统一。 来源 /http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.leagueoflegends.com%2Fen-us%2Fnews%2Fdev%2Fdev-vanguard-x-lol%2F&urlrefer=0406ebe7383d8dd8cf09750a6dbbf0e3相关联新闻 //tieba.baidu.com/p/5979702302 Adobe官方首次回应旗下软件不推出linux版的原因
《古墓丽影1》开源复刻引擎TR1X发布4.0,实现60 FPS支持 源码地址 //github.com/LostArtefacts/TR1X今天,发布于1996的《Tomb Raider(古墓丽影)》初代开源复刻引擎TR1X发布4.0版本。 此版本带来了许多现代游戏的增强功能,其中实验性的 60 FPS 模式、减慢游戏速度的能力、通过点击外观键更改武器目标的选项等。 使其成为现在PC上玩原版游戏的最佳方式之一。它还有一个原生 Linux 版本。 4.0 版本中的更新如下 添加了对 60 FPS 的实验性支持,可从游戏内图形菜单获得 添加了使用 Turbo 作弊减慢游戏速度的能力 添加了 /speed 命令来控制 Turbo 作弊 添加了通过点击外观键来更改武器目标的选项,就像在 TR4+ 添加了三个瞄准选项:全锁始终保持目标锁定 (OG),如果敌人死亡,半锁会失去目标锁定,如果敌人消失或死亡,则无锁会失去目标锁定 (TR4+) 在安装程序中添加了一个选项,以便从 CD 驱动器安装 在日志中添加了堆栈跟踪,以便更好地进行崩溃调试 添加了使用 PS1 加载屏幕的选项 为 Eidos、未完成的业务标题、未完成的业务信用和最终统计屏幕添加了高质量图像 添加了对 macOS 版本(适用于 Apple Silicon 和 Intel)的支持 添加了对 OpenGL 3.3 Core Profile 的可选支持 在配置工具中添加了意大利语本地化 添加了在战斗中瞄准敌人时移动外观相机的能力 添加了在统计屏幕中跳过淡出的功能 添加了对自定义关卡中动画房间精灵的支持,以及在蓄水池和提霍坎之墓中为植物精灵制作动画的选项 添加了某些操作的屏幕消息 更改的统计数据在淡出期间不再消失 更改了内部处理音乐时间戳的方式 - 重置现有存档中的音乐位置 将顶点和片段着色器更改为针对 OpenGL 版本 2.1 或 3.3 进行运行时预处理的统一文件 更改了 /kill 命令以劳拉为参考点,并首先杀死单个方块内的所有生物 更改了配置,如果键映射不偏离当前版本的默认值,则不保存它们 将项目作弊键绑定更改为也可以在健身房中使用 更改了 item cheat 命令,以便在未加载 Lara 对象时显示相关消息 修复了 Eidos 徽标跳过选项的西班牙语配置工具缺少翻译的问题 修复了 Natla's Mines 中的翻转地图问题,该问题可能会使机舱看起来堆叠并妨碍正常游戏 修复了大多数关卡中的几个纹理问题 修复了损坏的过场动画 修复了启用加载当前音乐选项且禁用库存中的游戏声音时保存和加载音乐时间戳 的问题 修复了始终启用的“记住播放的音乐”选项 修复了 Palace Midas 开始时播放一帧的水下特效 修复了劳拉的水下扭曲动画中的错误帧 修复了劳拉在关键物品插座前采取有效操作时说“不”的问题 修复了劳拉在错误使用 Scion 时没有说“不”的问题 修复了蝙蝠死亡动画中的闪烁问题,以及如果劳拉在蝙蝠被杀死时继续开火时快速射击的问题 修复了斗兽场开头使用的门中不正确的动画
基于Godot Engine的益智休闲游戏《ROTA》现已开源并免费 steam地址 //store.steampowered.com/app/1993830最近,发布于2022年的益智休闲游戏《ROTA》现已开源并免费。据官方介绍本游戏是基于Godot 3.5.2开发,开源协议为GPL3.0。 游戏介绍 在《ROTA》中,重力在你脚下扭曲!移动方块并扭转重力以解决难题。收集所有 50 颗宝石,探索 8 个充满活力的世界! steam上官方发布通知,游戏开源并steam和itch.io都免费了。源码地址 //github.com/HarmonyHoney/ROTAitch.io平台 //harmonyhoney.itch.io/rota
跨平台开发库SDL发布首个3.0预览版,官方考虑默认Wayland首选 相关贴 //tieba.baidu.com/p/7163796228旨在为许多不同平台(如 Linux、macOS、Windows、iOS 和 Android)上的音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件提供低级访问的跨平台开发库SDL,发布首个3.0预览版。 主要新增功能如下 该 API 经过了重大修改,使其更易于使用且更加一致 2D 渲染 API 现在支持更高级的色彩空间和 HDR 渲染 2D 渲染 API 现在有一个 Vulkan 后端 在 test/testffmpeg.c 中添加了使用 ffmpeg 进行硬件加速视频播放的示例 形状窗口 API 已替换为透明窗口 SDL_time.h 中添加了时间和日期函数 SDL_camera.h 中添加了对网络摄像头视频捕获的支持 SDL_pen.h 中添加了对处理笔和平板电脑的支持 SDL_dialog.h 中添加了对文件打开和保存对话框的支持 SDL_filesystem.h 中提供了用于处理文件和目录的跨平台函数 在 SDL_storage.h 中添加了用于处理用户和游戏数据的跨平台抽象 main() 的处理已移至头库,并且提供了可选的基于回调的程序流 SDL_properties.h 中添加了对简单对象属性的支持。这些属性在许多 SDL 对象上可用,可用于更高级的功能。 随着3.0预览版发布,官方也在github上进行讨论考虑,将SDL3设定外默认Wayland首选,而不是X11。 然而目前情况Wayland对于SDL支持,还存在无数未解决的问题。 虽然 SDL 在过去两年中一直试图 默认推送 Wayland,但由于第三方软件存在许多问题(NVIDIA 驱动程序、libwayland 事件溢出、libdecor 无法处理插件加载失败、Steam overlay 无法与 Wayland 配合使用等),因此不得不取消。对于Wayland能否取代X11的问题一直算是linux圈子的重要话题。 以中国大陆用户的角度,而然言基于fcitx或ibus的中文输入在Wayland存在各种奇怪bug,就足够劝退80%的用户使用。别说NVIDIA驱动程序支持不好等非开源社区能解决的问题。
基于Godot Engine的开源在线创作游戏平台《The Mirror》 最近,知名在线创作游戏平台Roblox(罗布乐思)更新添加反作弊系统,导致linux下无法使用wine运行。 不少Roblox的linux玩家都想寻找相关替代品。对于替代品目前也不少没有的,随着Roblox在海外的火热,不少游戏厂商也看在线创作游戏平台市场。纷纷推出自己的相关产品。 例如Epic推出的Unreal Editor Fortnite 特别版(UEFN)而在github上也有一个开源替代品。就是《The Mirror》项目 项目地址 //github.com/the-mirror-gdp/the-mirror据项目介绍 The Mirror 是 Roblox 和 UEFN 的替代品,让您可以自由地拥有自己创建的东西:一个基于 Godot 构建的一体化游戏开发平台。 如果你在Roblox、UEFN/Unreal/Fortnite和Unity等其他软件上构建,你实际上并不拥有你所构建的全部堆栈,因为你不拥有引擎。 我们来这里是为了改变这种状况 。3D可以说是互联网的下一步,我们不能让它受制于那些想要拥有你的数据和创作的公司的寡头垄断。 类似于游戏开发的“Figma”,The Mirror 既是工具又是编辑器,可让您与朋友实时编辑游戏。它的预期用途可以扩展,因为你有源代码。它可以用作一个完整的游戏基础,在上面构建您想要的东西,您可以使用它来加速您的游戏,构建和发布它。这样可以节省您的时间:想象一下,不必从头开始编写讨厌的东西,例如基础设施、后端代码、资产管理和各种系统。 功能介绍 多合一游戏开发:The Mirror 既是编辑器又是游戏,提供您快速创建和玩游戏、数字体验、虚拟世界等所需的开箱即用的一切。 编辑器:内置和联网:一个轻量级的实时多人游戏编辑器,可实时构建。 Physics via Jolt,Horizon Zero Dawn 使用的 AAA 物理引擎。 高级联网:使游戏保持同步,并在游戏不同步时倒带。 可视化脚本:即使你不知道如何编码,你也可以快速轻松地实现游戏逻辑。 传统编码:GDScript 世界编辑器,因此您可以实时编辑您的游戏代码。 材质编辑器和游戏内着色器编辑。 围绕 GLTF 构建的整个资产系统,支持座椅、灯光和自定义物理形状,所有这些都直接来自 Blender。 我们有自己的 UI 元素,包括一个表类,它可以轻松地将 任何 数据映射到 UI 元素,而无需以高性能的方式复制状态。 在游戏运行时使用 GLTF 导入资源。 碰撞形状生成处理:支持凸面和凹面。 无需打开 Godot 编辑器即可轻松实时将音频添加到您的游戏中。 开箱即用的播放器控制器:FPS、TPS 和 VR。 VR 就绪:在 Oculus Quest 2 上进行了测试。 一个名为 SpaceObject 的简单游戏对象抽象(这将被重构,以支持 任何 类型的 Godot 节点)。
Switch模拟器Yuzu的分支项目suyu发布首个版本0.0.2 相关新闻 //tieba.baidu.com/p/8922496716 任天堂起诉Switch模拟器Yuzu开发商成功,Yuzu和Citra项目关闭 近日虽然任天堂成功迫使Yuzu项目关闭,但是由于其开源性阻止不了源码备份和继续开发。 今天,Switch模拟器Yuzu的分支项目suyu发布首个版本0.0.2 项目地址 //gitlab.com/suyu2/suyu项目suyu为了澄清其与Yuzu的法律问题,在项目发了一个声明。 注意 :我们不支持或纵容任何形式的盗版行为。为了使用 suyu,您需要来自真实 Switch 系统的密钥,以及您合法获得并支付的游戏。我们不打算从这个项目中赚钱或获利。 我们需要开发人员。如果您想做出贡献,请加入我们下面的 Discord 服务器!此存储库基于 Yuzu EA 4176。suyu首个公布版本为0.0.2。与原Yuzu一样支持Windows, Linux,Android。此外还首次添加MacOS支持。 0.0.2版本更新内容如下 全面品牌重塑 程序图标重新生成 错误处理 Qlaunch 初始集成(有问题/需要进一步测试;需要 V17.0.0 固件或更高版本) 用于自动构建的 Gitlab ci 要求所有密钥以及固件均由用户提供 改进的插件管理器 各种崩溃修复 MacOS 支持的初步工作 修复了视频播放 AMD 设备的问题 在 AMD 专有驱动程序上启用更多功能 重新实现多人游戏 API 删除了所有遥测数据 新的界面选项/改进 评分系统更新
显卡设置工具CoreCtrl发布1.4.0版, 添加IntelCPU温度传感器支持 相关介绍贴 //tieba.baidu.com/p/6938006768最近,linux下类似AMD Radeon Software的显卡设置工具CoreCtrl发布1.4.0版。 1.4.0版更新内容 实现可调整大小的图形和传感器区域。这两个区域都可以通过拖动其拆分控制进行配置,并且大小在会话之间保持不变。 CPU使用率传感器支持。 用于 coretemp 驱动程序的 Intel CPU 温度传感器。 Botan 3 编译支持。Botan 2 仍受支持。当系统中安装了两个版本时,Botan 3 优先于 Botan 2。 在应用程序启动时使用命令行参数 -m, --toggle-manual-profile 手动激活配置文件。 AMD RX 7000 系列的自动和曲线风扇控制。 CPU 能效首选项控制。此功能仅适用于具有活动管理支持的硬件,可以通过将 CPU 频率调节器设置为 Powerssave 来访问。 添加瑞典语翻译。 源码站 //gitlab.com/corectrl/corectrl
任天堂起诉Switch模拟器Yuzu开发商成功,Yuzu和Citra项目关闭 相关帖子 //tieba.baidu.com/p/6869731796最近,任天堂以“助长盗版肆虐”为由起诉 Tropic Haze 公司,也就是任天堂 Switch 模拟器 Yuzu 的开发商。 该公司面对“最强法务部”的施压最终选择了“投降”,不仅同意向任天堂支付 240 万美元,还同意交出域名等。 Tropic Haze 公司还同意不删除任何其他侵犯任天堂知识产权的“证据”。Yuzu 和 Citra 的源代码都已从 GitHub 上撤下。 现在Yuzu 和 Citra的官网只留下一则项目停止的通知。目前已知另一个开源Switch模拟器项目Ryujinx,还没有收到任何任天堂起诉通知。 官网和项目都还在。而Yuzu项目虽然Tropic Haze已经关闭了在github的源码项目。但是由于Yuzu是开源项目,有其他相关爱好者备份了并开了一个项目,叫suyu的Yuzu分支。 项目还表明,任天堂法律团队:你不能打败我们。 并转移gitlab网站上。项目地址 //gitlab.com/suyu2/suyu在github上还有一个叫nuzu,疑似备份重启项目。不过目前没有任何代码。正如reddit上某网友发的图,模拟器项目只要是开源的,任天堂单纯通过法律就消灭不了所有Switch模拟器,只会越来越多。附加资料 现在Nintendo 3DS模拟器Citra关闭,对于这个的代替品,目前还有不少,例如全能模拟器RetroArch(3DS核心),3DMOO,iDEAS Emulator等。
时隔5年valve终于给Windows兼容性工具Proton一个官方图标 现在Steam Deck和Linux桌面上运行steam游戏都非常依赖兼容层Windows兼容性工具Proton。 然而这个发布于2018年8月至今,实际上一直都没有自己正式官方图标。 Steam兼容工具Steam Play正式发布 //tieba.baidu.com/p/5851458326 由于这软件没有自己的图标,因此steam服务器记录网站steamdb自创造一个非官方版,如下图。今天,steamdb的发现valve现在终于给Proton提供正式官方图标。
HDMI论坛拒绝为AMD开源驱动提供HDMI 2.1+ 功能支持 项目地址 //gitlab.freedesktop.org/drm/amd/-/issues/1417#note_2303163 在源码托管网站GitLab的AMD开源项目上有一份关于“ 4k@120hz 无法通过 HDMI 2.1 不可用 ”的错误报告。 今天,AMD Linux开发者Alex Deucher反馈,HDMI 论坛拒绝了 AMD 关于开源 HDMI 2.1+ 驱动的请求。“遗憾的是,HDMI 论坛拒绝了我们的提议。也就是说,如果不违反 HDMI 论坛的规定,现阶段是不可能实现开源 HDMI 2.1 的。” AMD 虽然能够解决这些问题但却需要获得 HDMI 论坛的批准,而由于开源驱动程序的性质,这也意味着 AMD 会将 HDMI 数据公诸于众,所以 HDMI 论坛拒绝了 AMD 的请求。 也就是说,不但 AMD 无法发布相应的修复程序,所有开源 AMD GPU 驱动程序都无法使用 HDMI 2.1+ 功能。或许正是出于这个原因,AMD 如今的显卡更倾向于使用免版税的 DisplayPort 而非 HDMI。
Steam Play现已更新发布全新大版本Proton 9.0测试版 上一次更新 //tieba.baidu.com/p/8520516483 今天,Steam Play现已更新发布全新大版本Proton 9.0测试版。 据valve官方介绍Proton 9.0测试版基于今年1月发布的Wine 9.0。因此对 Steam Deck 和桌面Linux运行许多游戏还需要更多兼容性改进。公开测试版将“在 Proton 9.0-1 发布之前更定期更新并修复”。 如果您有任何问题,请务必在官方 Proton GitHub上反馈。 //github.com/ValveSoftware/Proton/issues安装方法 只需在您的 Steam 库中搜索 Proton 9.0,然后选择安装即可。 您可以在每个游戏的“属性”->“兼容性选项中选择性地将游戏设置为 Proton 9.0。Proton 9.0测试版更新内容如下 现在可以玩以下游戏(白名单): 《Dinogen Online(恐龙时代)》 《Photography Simulator Demo(摄影模拟器试玩版)》 之前可在Proton Experimental运行: 《George McGeehan Gamer Hero(乔治·麦吉汉玩家英雄)》 《The Finals(最终决战)》 《True Reporter. Mystery of Mistwood(真实记者迷雾森林之谜)》 《Road to Vostok Demo(沃斯托克之路试玩版)》 《WITCH ON THE HOLY NIGHT(魔法使之夜)》 《Lord of the Rings: Gollum(指环王:咕噜)》 修复《Brawhalla英灵乱战)》显示安全证书警告的问题。 使用原始输入API时启动会忽略系统鼠标加速。 修复了《TouHou Makuka Sai ~ Fantastic Danmaku Festival(东方幕华祭 春雪篇)》第一章和第二章在Boss 战斗中崩溃的问题。 修复了《Disaster Report 4: Summer Memories(绝体绝命都市4:夏日记忆)》收场白中的崩溃问题。 改进了《BIOMUTANT(生化变种)》 中的视频播放。 修复了《帝权:希腊战争》的启动器。 修复了导致《Final Fantasy XIV Online(最终幻想14网络版)》启动器长时间崩溃的内存泄漏问题。 修复了《Microsoft Flight Simulator(微软模拟飞行)》在启用实时天气时崩溃的问题。 改进了对8个以上轴的输入设备的支持。 修复了《Savant - Ascent REMIX(飞速电梯 重制版)》在某些动画期间的卡顿问题。 修复了《Super Robot Wars 30(超级机器人大战 30)》在使用英语以外的语言时崩溃的问题。 修复了《Doom Eternal(毁灭战士:永恒)》音频在某些设置下出现噼啪声的问题。 修复了当插入带有苦力帽开关的控制器(飞行模拟控制器)时,《Lethal Company(致命公司)》《Phasmophobia(恐鬼症)》和其他 Unity 游戏崩溃的问题。
科幻冒险游戏《Star Control2(星际控制2》开源版现已登陆steam steam地址 //store.steampowered.com/app/2645580
Valve开源3D音频工具包Steam Audio正式发布第一个开源版本 之前相关新闻 Valve发布开源3D音频工具包Steam Audio //tieba.baidu.com/p/5000782865地址 //github.com/ValveSoftware/steam-audioSteam Audio 是面向游戏开发者的全功能音频解决方案,现在任何人都可以用它做任何事情,因为 Valve 已经将其完全开源。Valve 继续向其他人展示它是如何完成的,他们的许多开发人员和与其他公司(如 CodeWeavers for Proton )签订了各种开源项目的合同。 Valve在Steam上的一份声明中写道 announcement :“通过这个版本,我们的目标是为开发者提供更多的控制权,这将为他们的用户带来更好的体验,并希望为使用Steam音频的更广泛的开发者社区做出有价值的贡献”。它在 Apache 2.0 许可下可用,正如 Valve 所说,它允许“开发人员在商业产品中使用Steam Audio,并根据他们自己的许可条款修改或重新分发它,而不必包含源代码”。显然,他们希望人们为此做出贡献。 他们开源它的部分原因是因为开发是由他们自己的内部项目驱动的,这可能不符合外部开发人员的需求,因此他们这样做是为了消除开发人员拿起它并做他们想做的事的障碍。 Steam Audio可在 Linux、macOS、Windows、Android 上运行,并集成了Unity, Unreal Engine 4, a FMOD Studio.
休闲益智游戏《World of Goo2(粘粘世界2)》确认将会推出linux版 官网 worldofgoo2.com发布于2008年的知名休闲益智游戏《World of Goo(粘粘世界)》现推出其续作《World of Goo2(粘粘世界2)》 游戏介绍 《World of Goo(粘粘世界)》是由RonCarmel和KyleGabler两名开发的独立游戏。 游戏发行时非常有游戏史意义,2007年Valve 开放了第三方游戏在 Steam 上的销售权限后的最早一批独立游戏。 在这之前steam只售valve自家的游戏, 这也代表着开发者们首次可以在不需要发行商支持的情况下推出游戏,同时也创造了“不需要涉及线下零售就能缔造爆款游戏”的可能性。 《Peggle》等游戏成为了先行者,它们让玩家对充满创意的低成本解谜游戏产生了兴趣。而少数勇敢创新的独立游戏则为后人指明了前进道路——例如《Vigil》、《Aquaria》和《Gish》。 今天开发人员宣布,它将在 Nintendo Switch、Epic Store 和 5 月 23 日直接从他们自己的网站上推出无 DRM 版本。他们的网站将是获取 Linux 版本的唯一地方。据推测,与大多数Epic独占游戏有协议。它最终还是会登陆Steam。
steam现可限时免费领取RPG游戏制作工具《RPG Maker XP》 为庆祝RPG Maker之日(2月15日)并举办『RPG Maker Festival 2024』, steam现可限时免费领取《RPG MAKER XP》 截止北京时间:2 月 20 日凌晨 2 点 steam地址 //store.steampowered.com/app/235900附加linux移植相关介绍 《RPG MAKER XP》官方编辑器本身并没有linux版导出(后续版本《RPG Maker MV》才开始支持),但steam还是有不少使用这个原生linux版本的游戏。 这主要是通过一个基于Ruby开发的开源脚本项目《MKXP》实现。 介绍项目地址 //github.com/Ancurio/mkxp
steam现可限时免费领取《死亡岛:激流 终极版》 Deep Silver官方为祝贺《Dead Island2(死亡岛2)》登陆steam的活动,开启限时免费送《Dead Island: Riptide Definitive Edition(死亡岛:激流 终极版)》 活动时间截止时间:北京时间 2 月16 日 steam地址 //store.steampowered.com/app/383180游戏介绍 《Dead Island: Riptide Definitive Edition(死亡岛:激流 终极版)》是《死亡岛》的重制版采用原生支持linux的Chrome 6引擎,即是《消逝的光芒》同一引擎。(《消逝的光芒》是开发工作室Techland解除Deep Silver合作的作品) 而由于Chrome 5引擎不是原生支持linux,原版移植相对有不少问题,而原版《死亡岛:激流》是不支持linux的,本重制正式支持了。 游戏舞台发生在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。
《魔法门之英雄无敌2》开源引擎复刻项目fheroes2发布1.0.12版 之前相关贴 //tieba.baidu.com/p/8509383975经典策略游戏《魔法门之英雄无敌2》开源引擎复刻项目fheroes2,现更新发布1.0.12版。 此版本是今年的第一个版本。 这版本最主要的第一个变化是AI的改进。 现在游戏将根据难度级别对 AI 的性能进行了重要调整。这在简单和普通难度下尤为明显,这将帮助那些在这些难度级别上苦苦挣扎的玩家。 其次,针对几个冒险地图对象,AI英雄的行为已经更新:对于大多数对象,AI可用的信息现在更加公平。此外,人工智能现在将更有效地扩大其领土。 最后,该团队对人工智能的防御战战术和投降逻辑进行了重大改进。人工智能将在战斗中应用更复杂的战术,增加玩家的挑战。此外,现在人工智能将像人类玩家一样,在投降或撤退之间做出决定。第二重点变化是编辑 。该团队已将游戏中存在的所有对象添加到编辑器中。我们还更新了新的地图格式,以适应未来的变化,并使用新功能对其进行扩展。大部分工作现在已经完成,但在向玩家和地图制作者发布全新的重制编辑器之前,还有几项任务。fheroes2 编辑器的构建旨在与原始编辑器相比更易于访问和使用。除此之外,该团队还花时间完善了多个 UI 对话框 ,提高了 performance 图像和资源加载的性能,修复 logic issues了 Adventure Map 对象的逻辑问题,并更新了多个 翻译 。此版本中总共 修复了 50 多个问题。
多人在线创作游戏《Roblox》现已银质会员加入Blender基金会 之前相关 //tieba.baidu.com/p/8107488622 大众汽车集团现加入Blender基金会成为其的赞助企业今天,多人在线创作游戏《Roblox》现已银质会员加入Blender基金会。 Roblox 工作室负责人 Stefano Corazza 在LinkedIn 上发布,他提到“非常自豪地宣布 Roblox 作为企业银牌会员加入 Blender 基金会!Blender 是 Roblox 创作者社区最常用的工具之一,并且我个人很喜欢它。为了使 Blender 和 Roblox Studio 的使用更加无缝,我们还发布了一个开源插件。” 分享了一份新闻公告 他们还与BlenderNation ,其中 Corazza 还表示:“Blender 是当今 Roblox 创作者社区最流行的外部工具。每天,成千上万的创作者将 Blender 等工具中生动详细的 3D 内容导入到他们的 Roblox 体验中。 我们很高兴能够支持 Blender 基金会提供世界一流的 3D 工具的工作,并很高兴看到更紧密的集成继续推动 Roblox 上的高质量创作。 Roblox 还为 Blender 社区提供了一个绝佳的机会,让他们通过创建和销售 3D 化身物品来获得丰富的沉浸式 3D 体验,从而为他们的创造力找到新的机会。” 作为企业银质会员,Roblox 每年将向 Blender 支付至少 12,000 欧元,以支持进一步的开发。 加入 Activision、Google、Adobe、Epic MegaGrants、AMD、AWS、Meta 等也支持 Blender 的行列。
steam测试版更新,linux使用流式传输现已支持VA-API DRM硬件解码 最近,Steam测试版客户端有重要更新,linux使用流式传输现已支持VA-API DRM硬件解码。 一直以来Steam流式传输/远程游玩,只支持windows上VA-API DRM硬件解码。 现在在linux也终于可以使用了。
《Team Fortress 2(军团要塞2)》现更新提供64位和vulkan的测试版 相关新闻 valve旗下游戏《Left 4 Dead 2(求生之路2)》现更新支持vulkan //tieba.baidu.com/p/7406096477 steam地址 //store.steampowered.com/app/440最近,Valve对于旗下游戏《Team Fortress 2(军团要塞2)》正在技术更新,为Linux 版本带来 64 位和 Vulkan 支持。 目前,Linux 上的 TF2 使用 ToGL,这是 Valve 的原始 DirectX 到 OpenGL 的转换层。就像 Valve 对其他旧游戏所做的那样,这次更新将改用更新为DXVK,它将 DirectX 转换为 Vulkan。结合 64 位和 Vulkan 支持应该会让游戏运行得更流畅。 最终,Windows 版本也应该是 64 位。 您现在可以在 Steam 上的“x64_linux_test”测试分支下试用,该分支现在是公开的,但您将无法连接到公共服务器或进行匹配。它纯粹用于本地测试和基准测试。除此之外,《Team Fortress 2(军团要塞2)》专用服务器端也正在更新中(Steam应用ID:232250)。
《S.T.A.L.K.E.R.(潜行者)》开源引擎OpenXRay被GitHub短暂下架
航海模拟冒险游戏《Sail Forth》将更新添加dlc,游戏改为开放世界 之前相关新闻 //tieba.baidu.com/p/8195035364 steam地址 //store.steampowered.com/app/1031460游戏介绍 《Sail Forth(航行四日)》是于2022年由David Evans开发Acid Cat发行的一款航海模拟冒险游戏。 玩家在游戏中将可以自由建立海军并进行航行冒险。 踏上各种环境的旅程,发展你的舰队,与海盗,海怪和大海本身进行战斗! 最近本游戏官方在steam上发布通知,游戏将更新添加dlc并改为完全开放世界游戏。 据官方介绍他们计划于 1 月 11 日发布一个名为《Sail Forth: Maelstrom》的付费扩展包,该扩展包将添加新的探索区域、新的敌人、独家的 Maelstrom 化妆品以及新的 NPC + 相关商店。这将伴随着另一个免费更新,在飞船外观系统中添加,一个新的骷髅氏族遭遇,以及许多其他变化和修复。
Epic第三方客户端Heroic Games更新发布2.12,添加安装Winetricks 之前相关 //tieba.baidu.com/p/8759767992Epic第三方开源客户端Heroic Games现更新发布2.12版。这是2024年首个更新。 本次更新除了一些错误修复外,主要如下 自动安装 Epic Overlay、自动安装 Winetricks 修复程序(在Settings > Advanced > Experimental Features中启用此功能)和可再发行组件(对于 Epic 游戏)。将增加与 Linux 和 macOS 上多个 Windows 游戏的兼容性。 2.12主要改进内容 按字母顺序对收藏夹进行排序。 添加“only”操作以仅选择一个商店/平台。 在任务栏中显示各种应用程序活动的进度条。 在游戏页面上显示类型和发行日期。 修复了 DXVK-NVAPI 安装。 修复了在启用但未找到时忽略 Gamescope 而 不是 仅仅失败的问题。 新的离线支持过滤器。 单击托盘图标时打开主窗口。 默认安装EOS Overlay以防止一些游戏错误。 + 各种其他 UI 改进和错误修复。
steam2023年冬季特卖现已开始 2023年steam冬季特卖现已开始 活动时间为北京时间12月21日上午 10 时至 1 月 4 日上午 10 时 与往年一样,除了游戏打折外,还举行对本年度的Steam秋季特卖期间大奖提名的游戏进行最终投票。 2023年steam度最佳游戏会花落谁家,看各位投票决定。冬季特卖点数商店也有更新。
AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR3)现已开源发布 相关新闻 //tieba.baidu.com/p/8323064450 AMD在GDC2023上公布FSR 3 及其新的开源 FidelityFX SDK在今年3月份,AMD在GDC2023上宣布FidelityFX Super Resolution 3(FSR3)将会开源发布。 今天,AMD兑现承诺开源了FSR3并已发布到github上,源码依旧使用 MIT 许可证。 地址项目 //github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK据AMD官方介绍FSR 3支持DirectX 12和虚幻引擎5,最新版本号为v3.0.3, 而支持具体内容如下: 用于集成得AMD FSR 3 API。 目前作为AMD FidelityFX SDK 1.0的一个特殊分支发布。 API文档,包括快速启动清单。 通过库提供完整的C++和HLSL源代码。 FSR 3 DirectX 12示例。 这个软件包括了所有FidelityFX SDK 1.0示例源代码,但只有FSR 3可执行文件是预构建的。 此外,该新版本的软件包还支持开发人员使用AMD FiedlityFX SDK DLL集成FSR 3,以便于调试。AMD称这种方法在未来更新的API兼容性方面更具前瞻性,并且还建议在Windows操作系统中启用硬件加速GPU调度(HAGS),以获得FSR 3帧生成的最佳效果,不过该技术目前只支持搭载RNDA 3的AMD显卡。AMD已确认FSR 3的帧生成功能支持Radeon RX 5700或以上的显卡,推荐优先使用Radeon RX 7000/6000系显卡,用不了DLSS 3的RTX 30系显卡也在推荐列表内,甚至最低需求只需要RTX 20系就可以了。而Radeon RX 590与NVIDIA的GTX 10或以上的显卡也可以使用FSR 3,但不支持帧生成功能。
GOG平台现开始冬季特卖,并可免费领取《魔王大人,击退勇者吧》 现在GOG平台已开启冬季特卖,于此同时可免费领取策略游戏《Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager(魔王大人,击退勇者吧)》。 活动截止时间:北京时间2023-12-16 21:59:59 地址 //www.gog.com/zh/game/legend_of_keepers_career_of_a_dungeon_mastersteam地址 //store.steampowered.com/app/978520游戏介绍 《Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager(魔王大人,击退勇者吧)》是由Goblinz Studio开发发行的一款融合了Roguelike元素的地下城防守策略游戏。 本游戏玩法上有暗黑地牢的影子,玩家作为一名魔王被地下城公司聘为地下城守护者,唯一的职责就是守护地下城不被冒险者突破。 在游戏中玩家可以从三个地下城主中选择任意一名进行游戏,他们各自拥有不同的属性偏好和手下,如“毒藤女”就偏向于使用毒素伤害,手下的也多是元素怪,当你确定好角色后,就可以进行闯关了,玩家的每一次游戏进程都会有所不同,但每一次的游戏都会为你留下一些积累,随着累计的越多,你将会越强。 本游戏自带官方繁简中文,并支持windows,mac,linux
Epic第三方客户端Heroic Games更新发布2.11,改进反作弊系统支持 之前相关 //tieba.baidu.com/p/8522078330今天,Epic第三方开源客户端Heroic Games现更新发布2.11版。 开发者介绍原文译 你好! 我们很高兴地宣布 Heroic Games Launcher 的最新版本!此更新带来了许多改进和修复。 Heroic 现在有一种添加用户定义类别的方法,因此组织您的游戏收藏会容易得多。 我们还改进了所有过滤器,使其更加无缝,并清理了库 UI。 与日志、对话框和 RTL 布局相关的视觉问题已得到解决,现在默认启用反作弊运行时。我们还进行了多项 UI/UX 增强功能,并修复了一些特定于 macOS 的问题。感谢我们了不起的社区的贡献!2.11版更新内容如下 [修复] AppSettings 类型不匹配 [修复] Wine 有时在添加注册表项时卡住 [i18n] 通过以下方式更新语言选择器,添加另外两种语言 [技术] 通过以下方式删除重复的工作流程 [修复] 防止存储商店的外部 url [图形界面/UX] 修复一些与日志、对话框和 RTL 布局相关的视觉问题 [修复] 默认启用反作弊运行时 [修复-macOS] Wine Downloader 无法通过以下方式解压文件 [修复/技术] 修复 Snap 发布 b图形界面ld-base 工作流程 [技术] 真正忽略 flatpak-b图形界面ld [修复] 工作流:在构建 AppImage 时禁用 [图形界面] 通过以下方式修复安装和设置对话框的高度 [图形界面] 通过以下方式改进下载速度图表 [修复] 问题 #2466 GamePage 图像在可用时缺少徽标 [图形界面] 修复游戏页面中缺少背景图片的回归问题 [图形界面] 一些小游戏页面修复 “库”中的“[图形界面/UX] 筛选器下拉列表。仅显示安装者 [图形界面] 修复某些主题中过滤器按钮的样式 [修复] 使用 GPTK 时忽略 WINEPRE修复 的问题 [功能] 添加自定义用户自定义游戏类别 [Mac] 也允许在 Mac 上设置前缀文件夹 [修复] SystemInfo:通过以下方式检测 Steam Deck OLED [i18n] 更新的翻译
开源游戏引擎Godot Engine现正式发布4.2版本,添加支持AMDFSR2.2 之前相关 https://tieba.baidu.com/p/8496627281开源游戏引擎Godot Engine4.1版本在过去的 5 个月里 ,有359 位贡献者为4.2版本提交了1800 多条改进。 在Unity争议事件后,开源游戏引擎Godot Engine明显获得极大的支持,开发进度也提速了不少。 今天,开源游戏引擎Godot Engine现正式发布4.2版本。4.2版本更新主要内容如下 支持 AMD FidelityFX Super Resolution 2.2(FSR 2.2) 强制整数缩放支持,确保无论纵横比如何,您都能获得没有失真的方形像素网格。 用于 2D 的导航网格烘焙,使其与 3D 导航相当。 2D 和 3D 导航服务器现在在烘焙导航网格时支持多线程。 对瓷砖/瓷砖地图系统和编辑器进行了大量升级。 代码编辑器现在支持 GDScript 的代码区域。允许您将脚本分解为可折叠且易于导航的命名块。 新的方便的热键添加到3D窗口中,任何Blender用户都会觉得熟悉。 各种界面改进,使许多部分更加清晰。 对扩展开发工作流程进行了期待已久的重大改进。 更改导入类型时不再需要重新启动编辑器。 游戏手柄和鼠标输入改进。 全面提升渲染性能。 多人游戏和网络升级。 一种新的光照贴图去噪方法,取代了旧的、极其笨重和缓慢的 OIDN 去噪器。 2D HDR 渲染,解锁 2D 游戏的 3D 效果,例如发光。 基于 ARM 的 Linux 官方软件包(但仍处于实验阶段)。 修复了许多错误,并改进了 Godot 编辑器的稳定性。 详细 //godotengine.org/article/godot-4-2-arrives-in-style/
1998年的第一人称射击游戏《SIN(原罪)》发布新版本 steam地址 //store.steampowered.com/app/1313最近,第一人称射击游戏《Half-Life(半衰期)》迎来25周年,与此同年的第一人称射击游戏《SIN(原罪)》。 其官方也带来新更新的消息。 本游戏在三年前已在github上公布源码. 源码地址 //github.com/jimdose/SiN_110_Source最近,在itch.io平台上登陆了一款是《SIN(原罪)》的游戏新版本Dominatrix 地址 //rohit.itch.io/dominatrix这是 Ritual Entertainment开发的《SIN(原罪)》版本。您必须拥有原始游戏文件才能玩。您可以从GOG 或 Steam获取数据文件 新功能包括: Linux版本 更好的分辨率支持 控制器支持 武器径向菜单 游戏手柄友好型虚拟键盘 更好的菜单/界面缩放 此版本Dominatrix的安装包,除了在itch.io平台下载,还可以到项目下载。更详细的介绍可以,看开发者的博客。GOG平台在开发者的博客介绍中还透露了一个没有明说的这项目的来源。 目前steam上发售的《SIN:Gold(原罪黄金版)》发行商是Night Dive Studios,而早几年他们正在开发《SiN Reloaded(原罪重制版)》,但目前还没有关于发布日期。 个人猜测可能项目死了,特别提示这家公司在发布此重制时,还有另一款游戏也重制《System Shock(网络奇兵)》 有关注《System Shock(网络奇兵)》重制版都知道后续,资金不足跳票多次。直到腾讯投资才有完成发布。 而开发者的博客也提到,“虽然《SiN Gold》是一种相当不错的游戏方式,但它仍然有一些痛点,可以真正使用一些平滑处理”,因此暗示他们穿上了另一套编码并制作了Dominatrix。 Dominatrix本身说不定就是《SiN Reloaded(原罪重制版)》。地址 //store.steampowered.com/app/632950
steam 2023年秋季特卖现已开始 一年一度的Steam秋季特卖现已开始。 活动时间: 2023年在北京时间11月22日凌晨2点至11月29日凌晨2点 本活动除了多款游戏打折外,点数商店还提供秋季打折的相关个人主题兑换。与往年一样,本年度的Steam大奖提名也于秋季特卖期间开启。 注意事项 ①在Steam上消费过至少5美元的非受限Steam帐户可参与提名 ②十个可提名奖项中,除“爱的付出”奖外均只能提名2023年发行的游戏,“爱的付出”奖不能提名往期获奖游戏 ③活动期间可随时编辑修改提名,但同一款游戏不能被提名到不同的奖项 完成提名应可获得提名徽章 按惯例完成大奖提名有以下4个必要步骤: 提名至少一款游戏 为各奖项提名一款游戏 玩一款您提名的游戏 为一款您提名的游戏新发表或更新评测
Steam现限时免费领取《Half-Life(半衰期)》并推出25周年更新 steam地址 //store.steampowered.com/app/70今天,valve初创作品划时代的第一人称射击游戏《Half-Life(半衰期)》迎来25周年。 现steam可免费领取,截止时间为北京时间 11 月 21 日 凌晨 2 点结束。除了游戏可以免费领取外,官方还给游戏添加25周年特别更新。 25周年更新内容包括: 半衰期上行链路 这个迷你战役最初是作为杂志和硬件制造商的独家CD发行的,由《半条命》团队在游戏获得金牌后立即制作。由于这是许多人第一次体验《半条命》,我们认为终于到了将它与主游戏捆绑在一起的时候了——无需购买声卡。4 张新的多人游戏地图图形设置和渲染更新。
知名开源3D建模软件Blender更新发布4.0版本 相关更新 //tieba.baidu.com/p/8333573842今天,在Blender 3.6.5 LTS后过了一个月后,现又发布一个重要更新版本4.0。 这个版本主要是改善骨骼功能,增强动画和绑定管线、改进图形编辑器功能,改善 Eevee 和 Cycles 效果,添加新版头发着色器、新版节点,HIP后端支持AMD RDNA2 和APU RDNA3,默认界面字体改为Inter。 4.0部分新增具体介绍如下 Blender 4.0 的亮点包括节点工具,这是一种扩展 Blender 和定制工具的可访问方式,无需使用 Python。通过这一变化,Blender 现在提供了专门的节点,用于控制特定工具数据,并使几何节点组可以作为 3D 视图菜单中的运算符使用。此外,“添加修改器”菜单已更改为标准菜单,其中包括几何节点资产。Blender 4.0 增加了对使用 AMD RDNA2 和 RDNA3 APU 渲染的支持,重新设计了 Principled BSDF 节点以支持各种材质类型,使 Light UV 对于图像纹理节点中的所有光源都可用,为 Voronoi Texture 节点添加了分形噪声支持,并为 Noise Texture 节点添加了生成分形 Perlin 噪声的新输入。 在颜色管理方面,Blender 4.0 添加了 AgX 视图转换,作为 Filmic 的替代,承诺在过曝光区域提供更好的颜色处理。在“Color Management > Display”面板中还有一个新的 HDR(高动态范围)选项,但目前仅在 macOS 上有效,需要支持显示 HDR 颜色的显示器。Blender 2.80 中首次为对象引入的 Collections集合·概念,现在可用于骨架骨骼。 替换骨组和骨层。 不再局限于 32 层。 现在可以为每个骨骼设置颜色。 将新集合添加到链接的电枢 可以通过库覆盖 中。 图层和骨骼组会自动转换为骨骼集合。 可通过 API 在所有模式下访问。详细更新 //www.blender.org/download/releases/4-0/
开源游戏引擎Godot Engine其开发基金会获得多家游戏公司资金支持 之前新闻 //tieba.baidu.com/p/8607899965 由于前一段时间,Unity游戏引擎调整收费模式引发多家独立游戏公司反对。 并一部分已计划转移使用开源游戏引擎Godot Engine。 虽然Unity官方道歉并取消之前计划,但是仍没有得到不少游戏公司原谅。 这些游戏公司对于Godot Engine支持采取非常实际的行动,就是加入Godot开发基金为其提供开发支持。 Unity改收费事件中,最早一家转入Godot Engine为《Terraria(泰拉瑞亚)》开发商 Re-Logic 今天,也有多家游戏加入Godot Engine开发基金会。获得其金质或银质赞助商。如下。其中Null Games是由GitHub创始人Chris Wanstrath创建的游戏公司。Mega Crit是卡牌游戏《Slay the Spire(杀戮尖塔)》的开发商
吧务公开招募 本吧长期单靠我本人搬运各种linux游戏和开源软件等相关新闻消息来维持热度, 可是单靠个人始终精力有限制或有些力不从心。 旧的小吧务要不是退网就是潜水,完全起不到分担责任。 我现在全部踢了,重新招募一批新吧务。 只要是你愿意帮忙搬运或转发些linux游戏和开源软件相关的新闻和消息,都可以在本贴报名。 不过我还是对小吧务有小小的要求。 小吧务的条件有以下要求 1.能熟练使用网络魔法工具才外网获取新闻,只是从国内局域网转载的新闻就没有搬运价值了。还看什么贴吧还不如百度一下。 2.对linux系统有一定的使用熟练度。 3.无贴吧的恶劣记录,贴吧好像是对账号有评分系统,对某些低评分账号发贴成功率低易封删帖。 发帖要求 遵守贴吧吧规 https://tieba.baidu.com/p/3596697264 因Steam兼容工具Steam Play发布,非原生linux游戏相关受限制内容补充。 2018年本吧帖子内容限制补充内容http://tieba.baidu.com/p/5852634565 2018年吧规补充内容原因与制定https://tieba.baidu.com/p/5855740566 新闻帖子内容格式。 基本宗旨是有有图有文字,最好有链接。 我发的贴都是有固定格式,通常首行为过去相关内容贴回顾链接。 后正文内容。
雷蛇RGB开源项目OpenRazer更新发布3.7.0 之前相关 //tieba.baidu.com/p/7651860280能使linux下支持雷蛇RGB的半官方开源项目OpenRazer,现更新发布3.7.0。 现更新添加多款雷蛇新设备的支持和一些错误修复。 此版本新增支持设备如下 Razer Laptop Stand Chroma V2. Razer DeathStalker (Essential). Razer Blade 15 (2023). Razer DeathAdder V3. Razer Blade 16 (2023). Razer Blade 18 (2023). Razer Ornata V3 (PID 0x02A2). Razer Viper Mini SE. Razer Cobra Pro. Razer BlackWidow V4. Razer Naga V2 HyperSpeed (Receiver). Razer Viper V3 HyperSpeed.
雅达利从Ronimo Games收购《王牌英雄》和《剑与勇士》 相关新闻 //tieba.baidu.com/p/8323071862 雅达利收购《网络奇兵:重制版》开发商Nightdive Studios Atari雅达利公司似乎正在大张旗鼓地卷土重来,近期他们又公布了多起收购。 他们现在不仅拥有Nightdive Studios,最近还吞并了 AtariAge 社区! 最近,他们又宣布从 Ronimo Games 接手了 《Awesomenauts(王牌英雄)》 和 《Swords and Soldiers(剑与勇士)》 等多款游戏。这两款游戏的收购略显奇怪,因为这两款游戏似乎都不再拥有活跃的玩家群体(至少从 Steam 的数据来看是这样),但他们一定对自己的未来有所规划。 steam地址 //store.steampowered.com/app/204300游戏介绍 《Awesomenauts(王牌英雄)》是由Ronimo Games开发发行的一款融入了MOBA(多人线上竞技场,也就是DotA型游戏)元素的在线3对3 横版动作游戏。无论是在线团队,还是和敌方团队分屏,你都可以和你的朋友一起前往在线战场! steam地址 //store.steampowered.com/app/63500游戏介绍 《Swords and Soldiers(剑与勇士)》是由Ronimo Games开发发行的一款横向卷轴式即时战略游戏,包括战役,生存关卡和人与电脑的自由对战三部分。在游戏中,玩家需要采集金币用以解锁兵种,魔法,并生产士兵打败对方。游戏中有三个不同的势力代表,分别为维京,阿兹特克和中国。
开源即时战略游戏《Warzone 2100》更新发布测试版4.4.0-beta1 之前相关 //tieba.baidu.com/p/7597244558今天,知名开源即时战略游戏《Warzone 2100(战争地带2100)》更新发布测试版4.4.0-beta1。 此版本带来了一些图形改进,以及各种其他修复。 该游戏现在为地形提供了高质量选项,其中包括凹凸和镜面反射贴图、实例化渲染支持以提高性能、对级联阴影贴图的初始支持以及对经典模型几何体问题的重大改进。 还有新的群组界面,以及错误修复、平衡性改进和一些多人游戏改进, 版本详细介绍 //wz2100.net/news/version-4-4-0-beta1/
由Gaijin开发的《War Thunder(战争雷霆)》其游戏引擎现已开源 steam地址 //store.steampowered.com/app/236390今天,由俄罗斯Gaijin Entertainment开发并发行的一款大型多人在线网络游戏《War Thunder(战争雷霆)》其游戏引擎宣布开源,并使用BSD3协议发布到github。 源代码地址 /github.com/GaijinEntertainment/DagorEngine
SteamVR更新发布2.0正式版,修复多个测试版的错误问题 之前相关贴 //tieba.baidu.com/p/8621471713今天,我们很高兴向所有用户发布 SteamVR 2.0! 在此版本中,我们将把 Steam 平台上所有令人兴奋的新功能引入 VR。这是我们为更好地统一 Steam 生态系统、为所有用户提供更一致的跨设备体验而持续努力的第一步。这次更新还使我们今后能够更快、更频繁地添加新的Steam 功能。 今天您将发现的一些新功能: SteamVR 现拥有 Steam 和 Steam Deck 的大部分现有功能 更新键盘,支持双光标输入、新语言、表情符号和主题 集成了 Steam 聊天和语音聊天 改进了商店,将最新和人气 VR 作品置于中心位置 轻松访问 Steam 通知 发行说明 - SteamVR 2.0.8 通用 修复了某些 Unity 游戏在退出时崩溃的问题。 提高了系统图层分辨率限制。以前是推荐渲染目标比例的 1.5 倍,现在则独立应用于宽度和高度。 修复了控制器配置无法按用户首选语言(在 Steam 中配置)本地化的问题。 检测到耳机时,添加了安装 Bigscreen Beyond 驱动程序的提示。 提高了桌面视图中双击的可靠性。 为桌面覆盖添加了切换多任务视图的按钮(仅限 Windows 10 和 11)。 修复了浮动仪表盘覆盖的缩放问题。 修复了 SetSkyboxOverride 总是只显示最后一个纹理的问题。 修复了在 SteamVR 已运行时从不同的 SteamVR 安装运行 vrstartup 所导致的问题。 激光笔平滑、单击和双击改进。 在新键盘上添加了对双激光键入的支持。 修正了一个 Bug,在控制器绑定 UI 中,关闭键盘会永久关闭键盘。 修正了绑定呼出在应被取消时仍保持不变的情况。 桌面窗口现在除了显示名称外,还会显示实际图标。 主面板 使用新的 2.0 UI(连接到 Steam Beta 客户端)时,VR"设置"和"正在播放" 覆盖图的样式焕然一新。 SteamVR 用户界面元素的音效更加一致。 调整了更多 UI 颜色,以保持一致性。 Index控制器固件 修复了一个 Bug,在播放某些重复触觉事件后,触觉可能会停止响应。 恢复了 EV3 开发者控制器的手柄输入功能,该功能在上次更新中被破坏。 只有 EV3 和较旧的开发者硬件会被标记为本次更新的对象。 Meta 隐藏 SteamVR IPD 滑块,因为 Meta 已经显示了一个。 Meta 控制器控制面板默认绑定: B 和 Y 可在 Steam UI 中导航 "返回",桌面视图中的右键单击已移至拇指杆单击。 Linux 过渡到 Steam Linux Runtime 3.0 (sniper),提高兼容性。 修复运行时配置,以便在 Steam Linux Runtime 3.0 (sniper) 中启动,解决某些系统上的启动问题。 修复 vrcompositor 在传统的 scout 运行时下启动的问题,解决了某些系统上的启动问题。 修正 SteamVR Home,使其在传统的 Scout 运行时下启动。除了以上官方正式公布的介绍,在发布2.0正式版首日,还有几个针对linux紧急更新修复如下。 修复了游戏内覆盖键盘输入在装有 ibus 的系统(例如 gnome 桌面环境)上不起作用的问题 包括 64 位 openvr_api.so,在 SteamVR 测试版中启用新的 VR 游戏手柄 UI。 改进屏幕阅读器支持。 修复了客户端无法处理某些打开的 URL 请求的情况。 添加了 -cef-force-accessibility 标志以强制 steamwebhelper 启用可访问性支持。
Linux下的游戏方向盘管理器Oversteer,更新发布0.8.0版 相关贴 Linux下的游戏方向盘管理器Oversteer,更新发布0.7.0 //tieba.baidu.com/p/7701768633 开源游戏方向盘方向盘管理工具pyLinuxWheel登陆itch.io平台 //tieba.baidu.com/p/6406791544 对于游玩赛车模拟游戏时,最佳体验当然是配上游戏方向盘。 目前linux上已知有两款开源游戏方向盘管理器,一个叫pyLinuxWheel用Python编写,另一个是Oversteer。 今天,在ghithub上的游戏方向盘管理器项目oversteer,更新更新发布0.8.0版。0.8.0版添加了以下新支持的设备: Thrustmaster图马思特法拉利 F1附加轮版 Thrustmaster图马思特力反馈版 Open FFBoar设备(开源DIY模拟设备的通用力反馈接口项目) Thrustmaster图马斯特TX 赛车方向盘 Thrustmaster 图马斯特T80方向盘 Thrustmaster图马斯特法拉利458方向盘 罗技PRO赛车方向盘 (XBox/PC). 其他错误修复 修复了罗技 G923 (XBox/PC) 踏板的映射问题。 修复了 thustmaster 图马斯特T150 的控件映射。 修复了桌面文件中的 wmclass。 修复了将设置同步到设备时出现的问题。 修复默认安装路径以使用前缀 /usr/local 而不是 /usr. 允许从命令行覆盖配置文件设置。 添加了在尝试使用它之前检查可用的 FFB 支持,从而避免错误。 更改了检测设备的方式,以避免在某些设置中出现问题。 添加了波兰语翻译。 显示的按钮数量增加到 30 个。 改进了 UDEV 规则,使其更具体、更简单(谢谢 @alxwk)。 更新Meson至0.56。 其他较小的修复。
Steam Play现已更新发布Proton 8.0-4 上一次更新 //tieba.baidu.com/p/8520516483今天,Steam Play现已更新发布Proton 8.0-4,更新内容主要是针对Steam Deck和普通桌面Linux的游戏支持改进。 Proton 8.0-4更新内容如下(译) 游戏(白名单) 之前只能用Proton Experimental运行的游戏: 《Arthurian Legends(亚瑟王传奇)》 《CHAOS CODE -NEW SIGN OF CATSTROPHE-(混沌代码:新生浩劫)》 《EverQuest 2(无尽的任务2)》 《Oddworld: Stranger's Wrath HD(奇异世界怪客的愤怒高清重制版)》 《Songs for a Hero - Definitive Edition(英雄之歌:决定版)》 《STAR WARS Knights of the Old Republic II(星球大战:旧共和国武士2)》 《The Longest Journey(最长的旅程)》 修复一些Proton 8带来的问题: 修复了导致控制器热插拔无法正常工作的状况。 《Nice Death(祝你好死)》启动时不再崩溃。 使用 re4_tweaks 不再会破坏《Resident Evil 4(生化危机 4)》(2005)中的鼠标支持。 《Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound(幻域战记:重获新生)》 又可以玩了。 《Echo(回音)》 (id=751320) 再次在 Steam Deck 上运行。 《Scrap Mechanic(废品机械师)》中的调试控制台不再不再失灵。 修复了《Overwatch 2(守望先锋 2)》在联机比赛开始后停止注册控制器输入的问题。 修复了 Battle.net客户端总是试图自我更新的问题。 修复了 EA Desktop 在最近更新后出现空白登录窗口的问题。 修复了 EA Desktop 在更新后有时无法启动的问题。 修复了《Baldur's Gate 3(博德之门 3)》启动器有时显示"dxdiag error"对话框的问题。 修复了《Street Fighter 6(街头霸王 6)》Proton 玩家始终通过有线接口连接的问题。 修复了《Street Fighter 6(街头霸王 6)》中在长时间无网络情况下游戏时出现的周期性卡顿。 修复了 《Garry's Mod》《Dark Souls II(黑暗之魂 II)》《Aura: Fate of the Ages(奥拉:时代的命运)》和《Train Simulator(火车模拟器)》在某些使用超长库路径的设置下无法运行的问题。 修复了《Empyrion - Galactic Survival(帝国霸业-银河生存)》中的视频在某些设置下无法运行的问题。 修复了《Secret of Mana(圣剑传说)》中翻转视频的问题。 修复了《Aura: Fate of the Ages(奥拉:时代的命运)》缺少某些提示音频的问题。 修复了 《Dwarf Fortress(矮人要塞)》SDL2 测试版启动时崩溃的问题。 修复了某些虚幻引擎4游戏(如 《Stray(流浪)》、《System Shock(网络奇兵)2023》、《Dead By Daylight(黎明杀机)》 和 《Warhammer 40,000:Boltgun(战锤40K:爆矢枪)》)在使用 Intel GPU 时崩溃的问题。 修复了《Final Fantasy XIII(最终幻想13)》在主窗口失去焦点后输入中断的问题。 修复了《Locoland》在桌面模式下无法在 Steam Deck 上选择分辨率的问题。 修复了《Rainbow Six Extraction(彩虹六号:异种)》无法在 Steam Deck上运行的问题。 修复了《Singularity: Escalation(奇点灰烬)》 DirectX 12 模式不起作用。 修复了《Age of Empires II: Definitive Edition(帝国时代2:决定版)》在最近的游戏更新后无法启动的问题。 修复了《Age of Empires IV(帝国时代 4)》当本地设置为繁体/简体中文时崩溃的问题。 修复了《Age of Wonders 4(奇迹时代4)》的Paradox启动器无法在Nvidia GPU上运行的问题。 修复了在游戏窗口上拖动文件/图像时游戏崩溃的问题。 修正了 Ubisoft Connect(育碧客户端) 最近更新后无法工作的问题。 修复了无法与《Metro Exodus Enhanced Edition(地铁离乡增强版)》中的最低要求提示进行交互的问题。 修复了 《Ship of Fools(同舟共济)》在其他玩家加入在线会话时崩溃的问题。 修复了《Mamashroom》和《The Bookwalker: Thief of Tales(书策行者)》中的控制器输入问题。 修复了《Dark Parables: The Exiled Prince Collector's Edition(黑暗寓言:被放逐的王子典藏版)》中的字幕不工作的问题。 现在可以开启NVIDIA NVAPI的游戏: 《Alone in the Dark(鬼屋魔影)》 《Atomic Heart(原子之心)》 《Baldur's Gate 3(博德之门3)》 《Demonologist(恶魔学家)》 《Desordre》 《Doge Simulator(小狗模拟器)》 《Icarus(伊卡洛斯)》 《Layers of Fear(层层恐惧)》 《Portal Prelude RTX(传送门:序曲RTX版)》 《Rainbow Six Extraction(彩虹六号:异种)》 《Ratchet & Clank: Rift Apart(瑞奇与叮当:时空跳转)》 《Remnant 2(遗迹2)》 《Severed Steel(断钢)》 《Sherlock Holmes The Awakened(夏洛特·福尔摩斯-觉醒)》 《Showgunners(枪手真人秀)》 《Spider-Man: Miles Morales(蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯)》 《Strayed Lights(末光)》 《Trepang2(海参2)》 《Voidtrain(虚空列车)》 《Warhammer 40,000: Darktide(战锤40K:暗潮)》 更新了 Wine-Mono 至 8.0.1。 更新了 vkd3d-proton 至 v2.10。 更新了 dxvk 至 v2.3-5-g83dc4678。 更新 dxvk-nvapi 至 v0.6.4。 更新了 vkd3d(着色器编译器),以包含最新的上游改进。 新增了对 Steamworks SDK 1.58 的支持。
模拟经营游戏《Terra Nil(伊始之地)》现更新推出版 steam地址 //store.steampowered.com/app/1593030游戏介绍 《Terra Nil(伊始之地)》是由Free Lives制作,Devolver Digital发行的一款模拟经营游戏。 这是一款以重塑生态自然环境为主题的模拟经营作品,玩家将在一片荒芜大地上从净化土壤、修建水渠开始做起,令大地逐渐被绿色覆盖,并引入丰富的生物物种,最终回收全部人工设施,让这片大地彻底回归自然状态。 今天,本游戏更新推出原生mac和linux版本。游戏自带官方繁简中文.
AMD FSR3现有两款游戏上实装,官方计划稍后发布源代码 今天,AMD宣布FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)现已在两款游戏中推出:《Forspokeing(魔咒之地)》和《Immortals of Aveum(不朽者传奇)》,但源代码尚未发布。 关于GitHub上的源代码,就像他们对以前的版本所做的那样,他们只是说它“将很快在GPUOpen上提供,并带有宽松的开源MIT许可证”,所以它可能在今天晚些时候,明天或下个月。 《Forspokeing(魔咒之地)》地址store.steampowered.com/app/1680880《Immortals of Aveum(不朽者传奇)》地址 //store.steampowered.com/app/2009100除以上两款外,还公布未来将支持的游戏。 《赛博朋克2077》、《阿凡达:潘多拉边境》、《如龙8》和《黑神话:悟空》等据了解,AMD的FSR 3.0引入了全新的“帧生成技术”,并将其称为“流体运动帧”。与DLSS 3.0导致帧生成有所不同的是,FSR 3.0将能够支持所有主要显卡厂商的大部分产品。
基于Steam Play的开源复刻引擎替代项目Luxtorpeda现已推出67版 相关介绍贴 基于Steam Play的非proton/wine第三方项目介绍与安装 //tieba.baidu.com/p/6667038386\ 基于Steam Play的开源复刻引擎替代项目Luxtorpeda发布了新版本v67 更新内容如下 支持从引擎复制steam输入模板。 更新 godot 控制器图标插件。 删除 xdg_runtime_dir 周围不必要的代码和依赖关系。 改进操作时间--使用已构建的 godot 导出和操作来设置环境。 改进构建流程。 更新至 Godot 4。 请求安装 steam 应用程序,以获取 steam 应用程序 ID 依赖关系。 查看Luxtorpeda兼容的游戏和相关linux原生引擎。可以到这里。 //luxtorpeda-dev.github.io
valve旗下第一人称射击游戏《反恐精英2》正式发布并提供linux版 steam地址 //store.steampowered.com/app/730valve旗下第一人称射击游戏《Counter-Strike 2(反恐精英2)》经过几个月的内测,现已正式发布。 官方介绍 来看看吧。 这是反恐精英历史上最大的技术飞跃,使得今天的新功能和未来多年的更新能得以保证。 如果您是回归玩家,您会发现您最喜欢的地图和匹配模式仍然是您离开时的样子。另外,还有一个经过改进的优先模式,您可以在该模式中确立您的全新 CS 综合得分。 通过提升排名,可在全球排行榜和区域排行榜上查看您的位置。 对于新玩家来说,可以先通过一些离线训练学习基础知识,然后进入休闲模式和死亡竞赛模式来磨练您的技能。 一旦您解锁了竞技匹配模式,您的比赛征程将开启。此外值得一提,与早期升级到Linux版本的Dota 2一样,Valve也将其提升到最新的“Steam Linux Runtime 3.0(Sniper)”,这应该会大大改善现代Linux系统的兼容性。
SteamVR 2.0 测试版发布,界面全面更新。 今天,Valve在steam发布通知,对其 SteamVR 软件进行重大更新,推出测试版 SteamVR 2.0。Valve 的更新表示:“我们认为这是朝着将 Steam 平台上的所有新内容引入 VR 这一目标迈出的重要一步。” SteamVR2.0.1 测试版除界面更新外,还有以下内容: · Steam 和 Steam Deck 的大部分当前功能已经加入 SteamVR · 更新键盘,支持新语言、表情符号和主题 · Steam 聊天和语音聊天集成 · 改进的商店将新的流行的 VR 游戏放在首页焦点不经证实的消息,外媒传出valve将推出新VR头显设备。SteamVR 2.0是配合这新设备更新的。不过目前SteamVR 2.0测试版发布也未有任何相关官方公布。
模拟游戏《Fantastic Haven(梦幻天堂)》现上架steam并支持llinux
恐怖游戏《Fear the Spotlight惧怕聚光灯》现已推出并支持linux steam地址 //store.steampowered.com/app/1959390游戏介绍 《Fear the Spotlight(惧怕聚光灯)》是由Cozy Game Pals开发发行的一款以PS1风格为灵感的第三人称生存恐怖冒险游戏。在一次招魂仪式出错后,你必须解决难题,隐藏在怪物之中,并在一所空旷的学校中寻找你失踪的朋友。 特色 受 PS1 恐怖经典如「寂静岭」和「生化危机」启发的复古 3D 艺术风格。 在独特的点击模式下探索并解决物理难题。 你无法反击,只能靠躲避怪物遭遇。 游戏充满紧张的手工打造的瞬间,直到游戏结束都不会停止。 异域的声音景观和精心细致的地点让充满悬念的气氛生动地呈现出来。 游戏现已在steam上发售,并支持windows,mac,linux 自带官方简体中文
《魔法门之英雄无敌2》开源引擎复刻项目fheroes2发布1.0.8版 之前相关贴 //tieba.baidu.com/p/8509383975今天,经典策略游戏《魔法门之英雄无敌2》开源引擎复刻项目fheroes2,现更新发布1.0.8版。 次版本最明显的变化是 保存/加载文件窗口 的增强外观。此窗口已扩展为支持更长的文件名,并且不会如此压缩大小。改进编辑,现在可以地形连接逻辑,以便在地形类型之间进行平滑转换。(仅开放给开发者)1.0.8版本详细更新如下 发布亮点 增强载入/保存文件窗口的功能 改进战斗中的人工智能行为 扩大翻译范围,包括垂直按钮、缺失的窗口标题和字体字母 在编辑器中实现地形转换(目前只有开发人员可以访问) 根据所选地图难度限制AI的 "次元门法术 "法术使用率 自 1.0.7 版发布以来已修复 50 多个错误 完整更新日志 修复活动法术奖励文本中数字占位符未被替换的问题 修复单词中间被分割时的拼写渲染问题 修复单行文本中出现"...... "符号的问题 生成垂直高分按钮 显示丢失资源对话框至少 5 秒 在战斗技能选择列表中只显示英雄尚未拥有的技能 多人游戏后显示最高得分 改进使用弓箭手风筝敌人的逻辑 更新越南语翻译 更新匈牙利语翻译 调整鹰眼技能的描述 修复按钮字体行与行之间的空隙 更新俄语翻译 翻译禁用按钮并在更换语言时重置它们 使垂直按钮可翻译 在编辑器中实现地形转换 重新设计保存/加载游戏对话框,允许对话框大小可变并支持邪恶界面 将军队顺序改为回合顺序 为原始资源异常添加捷克语 取消载入游戏对话框时不关闭文件选项菜单 修复雪地战场对象上的异形像素 如果英雄在监狱中,且使用地图编辑器获得了分配的神器,则不要尝试侦察该区域 更新斯洛伐克语翻译 当玩家点击任何按钮时,取消 "法师小屋 "显示区域动画 在多人游戏中显示 "你已被淘汰出局 "信息 为仙都访问对话框添加小技能图标 修复水上某些物体的无效逻辑 更新波兰语翻译 加快地图、翻译和保存文件的加载速度 修复非英语语言对话框中英雄和城镇名称的缺失 修复加载/保存文件标题的位置和颜色 更改船坞建造信息 扩大主菜单中设置的可点击区域 移动投降窗口中的文本 在载入/保存文件对话框中显示...以显示长名称 修复怪物信息对话框中怪物名称的位置 加快特定按钮的渲染速度 修复王国概览对话框中的多个渲染问题 调整快速信息对话框的文本 使用 Redmean 色彩距离计算改进渐变动画 限制人工智能英雄在较低难度下使用维度之门法术 将英雄战斗信息窗口中的文字居中 为 CP1252 键盘字体添加带对角线的 A 和 O 修正按钮字母 Æ 的大小 改进已学法术的法师公会状态信息 为新月份添加 "新月!"标题 为胜利对话框添加 "胜利!"标题 更新丹麦语翻译 更新乌克兰语翻译 允许在显示动画期间提前退出谜题地图 在退出游戏前记住地图过滤器的选择 改进人工智能控制的英雄通过地图上的物体时的距离估算 更新瑞典语翻译 人工智能英雄经过时应拒绝战斗 在地图编辑器中实现基本地形绘制
Unity道歉并宣布废除按下载量收费计划 相关贴 //tieba.baidu.com/p/8597782356 Unity游戏引擎调整收费模式最近,Unity Technologies宣布对游戏开发商的费用进行全面改革,将于明年改按下载量收费。这消息一经发布就引起非常大的争议。 今天,Unity在推特上发布的声明如下:“我们听到了你的声音。对于我们周二宣布的运行时费用政策造成的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评性反馈。 据外媒Bloomberg介绍,现Unity内部额视频会议,会议中暂定Unity会废除原先开发者收入达到一定数额后,按下载量收费的方案,转为超过一百万美元销售额后,只收取4%。
开源游戏引擎Godot Engine有新的Godot开发基金 今天,就在Unity游戏引擎调整收费模式,开源游戏引擎Godot Engine背后的团队刚刚宣布了他们新的 Godot开发基金。 Godot Engine是免费开源的,没有收入分成,因你几乎可以用它做任何你想做的事情。但是他们仍然需要资助开发人员的工作。所以现在他们正式启动了一种直接的方式,任何人都可以在经济上为Godot Engine做出贡献。 根据他们在撰写本文时的网站,他们每月有 25,591 欧元来自该基金。他们每月也从Patreon获得9,587英镑 Patreon,但他们希望转向他们的直接资金。与Patreon等公司相比,他们的直接融资平台的费用也更低,因此更多的资金将直接用于Godot的开发。 正如他们在公告中所说:“通过更多地依赖经常性用户资助的捐款和公司赞助,我们减少了对公司大笔一次性赠款的依赖。这种财务独立性使我们能够优先考虑社区的需求和利益以及我们项目核心的开源原则。您的帮助确保我们能够创建自己的旅程,坚持我们的核心价值观,并继续以真正使您(用户)受益的方式发展引擎。
Unity游戏引擎调整收费模式 官方发布地址 //blog.unity.com/cn/news/plan-pricing-and-packaging-updatesUnity Technologies宣布对游戏开发商的费用进行全面改革,现在包括跟踪游戏安装和收入。 在 公告 中,他们称之为Unity运行时费用,该费用基于用户下载的合格游戏。他们说他们选择它是因为他们相信“基于初始安装的费用允许创作者保持玩家参与的持续财务收益,这与收入分成不同”。鉴于这是固定费用,这可能会刺痛以较低成本销售游戏的游戏开发人员,因为这笔费用将高于所有其他费用(例如 Steam 的 30% 削减)。 哪些游戏会被击中?正如他们解释的那样: Unity 个人版和 Unity Plus: 在过去 12 个月内收入达到 200,000 美元或以上且终身安装量至少达到 200,000 Unity Pro 和 Unity Enterprise :在过去 12 个月内收入达到 1,000,000 美元或以上且终身安装量至少为 1,000,000 次的游戏。 该计划于 2024 年 1 月 1 日实施,他们给出了以下细分:注意:Unity 表示,当您达到上限时,不会追溯应用它,在满足额外安装的筛选条件后收取安装费。但是,它将 will 适用于市场上已有的游戏。但是,未达到阈值或根本没有货币化的游戏将 不需要 支付费用。 这是在Unity订阅开发人员已经支付的基础上,尽管Unity将在推出Unity个人计划时取消年度收入限制。但是,例如,对于Unity Pro上的任何人,上述内容是在订阅费用之上的,订阅费用为每人每年2,040美元或每月185美元。
Steam游戏平台20周年,官方发布回顾Steam历史专题 今天,Steam平台游戏20周年,官方发布回顾Steam历史专题。 回顾页面是steam刚发布时第一代的首页背景色主题。从官方Steam历史回顾中有几个对于linux方面的重大更新。 2010年steam发布linux支持和Steam Play(当时Steam Play只是支持原生linux游戏标识,并不提供任何金兼容功能)2018年引入wine项目Proton兼容层,方便linux运行windows游戏。特别提示 Steam20周年在点数商店有相关个人资料主题和皮肤等免费领取。此外还是valve官方旗下的游戏史低打折。
PSP模拟器PPSSPP更新添加RetroAchievements成就系统支持 今天,PSP模拟器PPSSPP官方更新发布1.16版,其中一个重要内容。是正式添加RetroAchievements成就系统支持,其是第三方“成就”记录系统(类似于 Xbox 成就或 Playstation 奖杯)。 官方介绍,在1.16中,PPSSPP添加了对RetroAchievement的完全支持。在设置的“系统”选项卡上,您现在可以单击“追溯成就”以进入一个对话框,您可以在其中登录您的 RA 帐户。但是,您不能直接从 PPSSPP 中注册帐户,因为它是一项外部服务。 RetroAchievement网站地址 //retroachievements.org1.16其他更新如下 很多使用 Android 13 设备的用户在设置过程中遇到了选择文件夹对话框无法正常工作的情况。这一问题已得到修复。 多种输入事件处理修复,应有助于外接操纵杆的使用 通过禁用 ubershaders 改进了低端设备的性能 修复了多个故障,如 WWE vs Smackdown 2006 中的闪烁、Motorstorm 中的阴影等。 大量额外的性能改进和修复。 围绕纹理替换、修复 Tactics Ogre 字体等问题修复了多个错误
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