阿柏奇 阿柏奇
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经典第一人称射击游戏《Descent 3(天旋地转3)》现已开源 steam地址 //store.steampowered.com/app/273590发布于1999年的第一人称射击游戏《Descent 3(天旋地转3)》现基于GPL3.0协议开源,并已由开发者上传至 Github,供所有人免费使用。 源码地址 //github.com/DescentDevelopers/Descent3据项目介绍 这是《Descent 3》源代码的最新版本。 这包括 Jeff Slutter 和 Kevin Bentley 几年前编写的“1.5”补丁。 当时,它适用于 Windows、Linux 和 Mac。 Interplay 的一些专有声音和视频库已被删除(ACM 和 MVE 格式)。 如果有人想帮助制作转换器以便旧的过场动画可以工作,我有该代码。 需要花费一些精力来删除该代码,以便它可以编译。 我想做的第一件事是再次编译所有内容,最好是一些 CI/CD 操作。 之后,需要对代码进行一些清理,以删除旧的版本控制注释等。其中很多代码是由一个非常出色的团队编写的,但请记住,当时我们还年轻得多,经验也较少。 如果您有兴趣帮助维护它,请给我留言。 否则,我很乐意接受拉取请求。 这是我发布的最后一次更新,展示了不同的架构的配合。 哎呀,那是很久以前的事了,抱歉我们从未发布过 1.5 补丁。 一些物流阻碍了! 感谢 Jeff Slutter,他完成了 90 年代代码现代化的大部分工作。 我很期待看到社区用它做什么! 关于原linux版的趣闻 因为它最初是在 2000 年从由Loki Entertainment移植到Linux上,但它并没有特别成熟。之后在很以后2020年,开发人员 Ryan“Icculus”Gordon 再次进行了重新移植并进行了各种升级。才有现在steam上的mac和linux版本。
《古墓丽影1》开源复刻引擎TR1X发布4.0,实现60 FPS支持 源码地址 //github.com/LostArtefacts/TR1X今天,发布于1996的《Tomb Raider(古墓丽影)》初代开源复刻引擎TR1X发布4.0版本。 此版本带来了许多现代游戏的增强功能,其中实验性的 60 FPS 模式、减慢游戏速度的能力、通过点击外观键更改武器目标的选项等。 使其成为现在PC上玩原版游戏的最佳方式之一。它还有一个原生 Linux 版本。 4.0 版本中的更新如下 添加了对 60 FPS 的实验性支持,可从游戏内图形菜单获得 添加了使用 Turbo 作弊减慢游戏速度的能力 添加了 /speed 命令来控制 Turbo 作弊 添加了通过点击外观键来更改武器目标的选项,就像在 TR4+ 添加了三个瞄准选项:全锁始终保持目标锁定 (OG),如果敌人死亡,半锁会失去目标锁定,如果敌人消失或死亡,则无锁会失去目标锁定 (TR4+) 在安装程序中添加了一个选项,以便从 CD 驱动器安装 在日志中添加了堆栈跟踪,以便更好地进行崩溃调试 添加了使用 PS1 加载屏幕的选项 为 Eidos、未完成的业务标题、未完成的业务信用和最终统计屏幕添加了高质量图像 添加了对 macOS 版本(适用于 Apple Silicon 和 Intel)的支持 添加了对 OpenGL 3.3 Core Profile 的可选支持 在配置工具中添加了意大利语本地化 添加了在战斗中瞄准敌人时移动外观相机的能力 添加了在统计屏幕中跳过淡出的功能 添加了对自定义关卡中动画房间精灵的支持,以及在蓄水池和提霍坎之墓中为植物精灵制作动画的选项 添加了某些操作的屏幕消息 更改的统计数据在淡出期间不再消失 更改了内部处理音乐时间戳的方式 - 重置现有存档中的音乐位置 将顶点和片段着色器更改为针对 OpenGL 版本 2.1 或 3.3 进行运行时预处理的统一文件 更改了 /kill 命令以劳拉为参考点,并首先杀死单个方块内的所有生物 更改了配置,如果键映射不偏离当前版本的默认值,则不保存它们 将项目作弊键绑定更改为也可以在健身房中使用 更改了 item cheat 命令,以便在未加载 Lara 对象时显示相关消息 修复了 Eidos 徽标跳过选项的西班牙语配置工具缺少翻译的问题 修复了 Natla's Mines 中的翻转地图问题,该问题可能会使机舱看起来堆叠并妨碍正常游戏 修复了大多数关卡中的几个纹理问题 修复了损坏的过场动画 修复了启用加载当前音乐选项且禁用库存中的游戏声音时保存和加载音乐时间戳 的问题 修复了始终启用的“记住播放的音乐”选项 修复了 Palace Midas 开始时播放一帧的水下特效 修复了劳拉的水下扭曲动画中的错误帧 修复了劳拉在关键物品插座前采取有效操作时说“不”的问题 修复了劳拉在错误使用 Scion 时没有说“不”的问题 修复了蝙蝠死亡动画中的闪烁问题,以及如果劳拉在蝙蝠被杀死时继续开火时快速射击的问题 修复了斗兽场开头使用的门中不正确的动画
跨平台开发库SDL发布首个3.0预览版,官方考虑默认Wayland首选 相关贴 //tieba.baidu.com/p/7163796228旨在为许多不同平台(如 Linux、macOS、Windows、iOS 和 Android)上的音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件提供低级访问的跨平台开发库SDL,发布首个3.0预览版。 主要新增功能如下 该 API 经过了重大修改,使其更易于使用且更加一致 2D 渲染 API 现在支持更高级的色彩空间和 HDR 渲染 2D 渲染 API 现在有一个 Vulkan 后端 在 test/testffmpeg.c 中添加了使用 ffmpeg 进行硬件加速视频播放的示例 形状窗口 API 已替换为透明窗口 SDL_time.h 中添加了时间和日期函数 SDL_camera.h 中添加了对网络摄像头视频捕获的支持 SDL_pen.h 中添加了对处理笔和平板电脑的支持 SDL_dialog.h 中添加了对文件打开和保存对话框的支持 SDL_filesystem.h 中提供了用于处理文件和目录的跨平台函数 在 SDL_storage.h 中添加了用于处理用户和游戏数据的跨平台抽象 main() 的处理已移至头库,并且提供了可选的基于回调的程序流 SDL_properties.h 中添加了对简单对象属性的支持。这些属性在许多 SDL 对象上可用,可用于更高级的功能。 随着3.0预览版发布,官方也在github上进行讨论考虑,将SDL3设定外默认Wayland首选,而不是X11。 然而目前情况Wayland对于SDL支持,还存在无数未解决的问题。 虽然 SDL 在过去两年中一直试图 默认推送 Wayland,但由于第三方软件存在许多问题(NVIDIA 驱动程序、libwayland 事件溢出、libdecor 无法处理插件加载失败、Steam overlay 无法与 Wayland 配合使用等),因此不得不取消。对于Wayland能否取代X11的问题一直算是linux圈子的重要话题。 以中国大陆用户的角度,而然言基于fcitx或ibus的中文输入在Wayland存在各种奇怪bug,就足够劝退80%的用户使用。别说NVIDIA驱动程序支持不好等非开源社区能解决的问题。
基于Godot Engine的开源在线创作游戏平台《The Mirror》 最近,知名在线创作游戏平台Roblox(罗布乐思)更新添加反作弊系统,导致linux下无法使用wine运行。 不少Roblox的linux玩家都想寻找相关替代品。对于替代品目前也不少没有的,随着Roblox在海外的火热,不少游戏厂商也看在线创作游戏平台市场。纷纷推出自己的相关产品。 例如Epic推出的Unreal Editor Fortnite 特别版(UEFN)而在github上也有一个开源替代品。就是《The Mirror》项目 项目地址 //github.com/the-mirror-gdp/the-mirror据项目介绍 The Mirror 是 Roblox 和 UEFN 的替代品,让您可以自由地拥有自己创建的东西:一个基于 Godot 构建的一体化游戏开发平台。 如果你在Roblox、UEFN/Unreal/Fortnite和Unity等其他软件上构建,你实际上并不拥有你所构建的全部堆栈,因为你不拥有引擎。 我们来这里是为了改变这种状况 。3D可以说是互联网的下一步,我们不能让它受制于那些想要拥有你的数据和创作的公司的寡头垄断。 类似于游戏开发的“Figma”,The Mirror 既是工具又是编辑器,可让您与朋友实时编辑游戏。它的预期用途可以扩展,因为你有源代码。它可以用作一个完整的游戏基础,在上面构建您想要的东西,您可以使用它来加速您的游戏,构建和发布它。这样可以节省您的时间:想象一下,不必从头开始编写讨厌的东西,例如基础设施、后端代码、资产管理和各种系统。 功能介绍 多合一游戏开发:The Mirror 既是编辑器又是游戏,提供您快速创建和玩游戏、数字体验、虚拟世界等所需的开箱即用的一切。 编辑器:内置和联网:一个轻量级的实时多人游戏编辑器,可实时构建。 Physics via Jolt,Horizon Zero Dawn 使用的 AAA 物理引擎。 高级联网:使游戏保持同步,并在游戏不同步时倒带。 可视化脚本:即使你不知道如何编码,你也可以快速轻松地实现游戏逻辑。 传统编码:GDScript 世界编辑器,因此您可以实时编辑您的游戏代码。 材质编辑器和游戏内着色器编辑。 围绕 GLTF 构建的整个资产系统,支持座椅、灯光和自定义物理形状,所有这些都直接来自 Blender。 我们有自己的 UI 元素,包括一个表类,它可以轻松地将 任何 数据映射到 UI 元素,而无需以高性能的方式复制状态。 在游戏运行时使用 GLTF 导入资源。 碰撞形状生成处理:支持凸面和凹面。 无需打开 Godot 编辑器即可轻松实时将音频添加到您的游戏中。 开箱即用的播放器控制器:FPS、TPS 和 VR。 VR 就绪:在 Oculus Quest 2 上进行了测试。 一个名为 SpaceObject 的简单游戏对象抽象(这将被重构,以支持 任何 类型的 Godot 节点)。
任天堂起诉Switch模拟器Yuzu开发商成功,Yuzu和Citra项目关闭 相关帖子 //tieba.baidu.com/p/6869731796最近,任天堂以“助长盗版肆虐”为由起诉 Tropic Haze 公司,也就是任天堂 Switch 模拟器 Yuzu 的开发商。 该公司面对“最强法务部”的施压最终选择了“投降”,不仅同意向任天堂支付 240 万美元,还同意交出域名等。 Tropic Haze 公司还同意不删除任何其他侵犯任天堂知识产权的“证据”。Yuzu 和 Citra 的源代码都已从 GitHub 上撤下。 现在Yuzu 和 Citra的官网只留下一则项目停止的通知。目前已知另一个开源Switch模拟器项目Ryujinx,还没有收到任何任天堂起诉通知。 官网和项目都还在。而Yuzu项目虽然Tropic Haze已经关闭了在github的源码项目。但是由于Yuzu是开源项目,有其他相关爱好者备份了并开了一个项目,叫suyu的Yuzu分支。 项目还表明,任天堂法律团队:你不能打败我们。 并转移gitlab网站上。项目地址 //gitlab.com/suyu2/suyu在github上还有一个叫nuzu,疑似备份重启项目。不过目前没有任何代码。正如reddit上某网友发的图,模拟器项目只要是开源的,任天堂单纯通过法律就消灭不了所有Switch模拟器,只会越来越多。附加资料 现在Nintendo 3DS模拟器Citra关闭,对于这个的代替品,目前还有不少,例如全能模拟器RetroArch(3DS核心),3DMOO,iDEAS Emulator等。
Steam Play现已更新发布全新大版本Proton 9.0测试版 上一次更新 //tieba.baidu.com/p/8520516483 今天,Steam Play现已更新发布全新大版本Proton 9.0测试版。 据valve官方介绍Proton 9.0测试版基于今年1月发布的Wine 9.0。因此对 Steam Deck 和桌面Linux运行许多游戏还需要更多兼容性改进。公开测试版将“在 Proton 9.0-1 发布之前更定期更新并修复”。 如果您有任何问题,请务必在官方 Proton GitHub上反馈。 //github.com/ValveSoftware/Proton/issues安装方法 只需在您的 Steam 库中搜索 Proton 9.0,然后选择安装即可。 您可以在每个游戏的“属性”->“兼容性选项中选择性地将游戏设置为 Proton 9.0。Proton 9.0测试版更新内容如下 现在可以玩以下游戏(白名单): 《Dinogen Online(恐龙时代)》 《Photography Simulator Demo(摄影模拟器试玩版)》 之前可在Proton Experimental运行: 《George McGeehan Gamer Hero(乔治·麦吉汉玩家英雄)》 《The Finals(最终决战)》 《True Reporter. Mystery of Mistwood(真实记者迷雾森林之谜)》 《Road to Vostok Demo(沃斯托克之路试玩版)》 《WITCH ON THE HOLY NIGHT(魔法使之夜)》 《Lord of the Rings: Gollum(指环王:咕噜)》 修复《Brawhalla英灵乱战)》显示安全证书警告的问题。 使用原始输入API时启动会忽略系统鼠标加速。 修复了《TouHou Makuka Sai ~ Fantastic Danmaku Festival(东方幕华祭 春雪篇)》第一章和第二章在Boss 战斗中崩溃的问题。 修复了《Disaster Report 4: Summer Memories(绝体绝命都市4:夏日记忆)》收场白中的崩溃问题。 改进了《BIOMUTANT(生化变种)》 中的视频播放。 修复了《帝权:希腊战争》的启动器。 修复了导致《Final Fantasy XIV Online(最终幻想14网络版)》启动器长时间崩溃的内存泄漏问题。 修复了《Microsoft Flight Simulator(微软模拟飞行)》在启用实时天气时崩溃的问题。 改进了对8个以上轴的输入设备的支持。 修复了《Savant - Ascent REMIX(飞速电梯 重制版)》在某些动画期间的卡顿问题。 修复了《Super Robot Wars 30(超级机器人大战 30)》在使用英语以外的语言时崩溃的问题。 修复了《Doom Eternal(毁灭战士:永恒)》音频在某些设置下出现噼啪声的问题。 修复了当插入带有苦力帽开关的控制器(飞行模拟控制器)时,《Lethal Company(致命公司)》《Phasmophobia(恐鬼症)》和其他 Unity 游戏崩溃的问题。
《魔法门之英雄无敌2》开源引擎复刻项目fheroes2发布1.0.12版 之前相关贴 //tieba.baidu.com/p/8509383975经典策略游戏《魔法门之英雄无敌2》开源引擎复刻项目fheroes2,现更新发布1.0.12版。 此版本是今年的第一个版本。 这版本最主要的第一个变化是AI的改进。 现在游戏将根据难度级别对 AI 的性能进行了重要调整。这在简单和普通难度下尤为明显,这将帮助那些在这些难度级别上苦苦挣扎的玩家。 其次,针对几个冒险地图对象,AI英雄的行为已经更新:对于大多数对象,AI可用的信息现在更加公平。此外,人工智能现在将更有效地扩大其领土。 最后,该团队对人工智能的防御战战术和投降逻辑进行了重大改进。人工智能将在战斗中应用更复杂的战术,增加玩家的挑战。此外,现在人工智能将像人类玩家一样,在投降或撤退之间做出决定。第二重点变化是编辑 。该团队已将游戏中存在的所有对象添加到编辑器中。我们还更新了新的地图格式,以适应未来的变化,并使用新功能对其进行扩展。大部分工作现在已经完成,但在向玩家和地图制作者发布全新的重制编辑器之前,还有几项任务。fheroes2 编辑器的构建旨在与原始编辑器相比更易于访问和使用。除此之外,该团队还花时间完善了多个 UI 对话框 ,提高了 performance 图像和资源加载的性能,修复 logic issues了 Adventure Map 对象的逻辑问题,并更新了多个 翻译 。此版本中总共 修复了 50 多个问题。
AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR3)现已开源发布 相关新闻 //tieba.baidu.com/p/8323064450 AMD在GDC2023上公布FSR 3 及其新的开源 FidelityFX SDK在今年3月份,AMD在GDC2023上宣布FidelityFX Super Resolution 3(FSR3)将会开源发布。 今天,AMD兑现承诺开源了FSR3并已发布到github上,源码依旧使用 MIT 许可证。 地址项目 //github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK据AMD官方介绍FSR 3支持DirectX 12和虚幻引擎5,最新版本号为v3.0.3, 而支持具体内容如下: 用于集成得AMD FSR 3 API。 目前作为AMD FidelityFX SDK 1.0的一个特殊分支发布。 API文档,包括快速启动清单。 通过库提供完整的C++和HLSL源代码。 FSR 3 DirectX 12示例。 这个软件包括了所有FidelityFX SDK 1.0示例源代码,但只有FSR 3可执行文件是预构建的。 此外,该新版本的软件包还支持开发人员使用AMD FiedlityFX SDK DLL集成FSR 3,以便于调试。AMD称这种方法在未来更新的API兼容性方面更具前瞻性,并且还建议在Windows操作系统中启用硬件加速GPU调度(HAGS),以获得FSR 3帧生成的最佳效果,不过该技术目前只支持搭载RNDA 3的AMD显卡。AMD已确认FSR 3的帧生成功能支持Radeon RX 5700或以上的显卡,推荐优先使用Radeon RX 7000/6000系显卡,用不了DLSS 3的RTX 30系显卡也在推荐列表内,甚至最低需求只需要RTX 20系就可以了。而Radeon RX 590与NVIDIA的GTX 10或以上的显卡也可以使用FSR 3,但不支持帧生成功能。
Epic第三方客户端Heroic Games更新发布2.11,改进反作弊系统支持 之前相关 //tieba.baidu.com/p/8522078330今天,Epic第三方开源客户端Heroic Games现更新发布2.11版。 开发者介绍原文译 你好! 我们很高兴地宣布 Heroic Games Launcher 的最新版本!此更新带来了许多改进和修复。 Heroic 现在有一种添加用户定义类别的方法,因此组织您的游戏收藏会容易得多。 我们还改进了所有过滤器,使其更加无缝,并清理了库 UI。 与日志、对话框和 RTL 布局相关的视觉问题已得到解决,现在默认启用反作弊运行时。我们还进行了多项 UI/UX 增强功能,并修复了一些特定于 macOS 的问题。感谢我们了不起的社区的贡献!2.11版更新内容如下 [修复] AppSettings 类型不匹配 [修复] Wine 有时在添加注册表项时卡住 [i18n] 通过以下方式更新语言选择器,添加另外两种语言 [技术] 通过以下方式删除重复的工作流程 [修复] 防止存储商店的外部 url [图形界面/UX] 修复一些与日志、对话框和 RTL 布局相关的视觉问题 [修复] 默认启用反作弊运行时 [修复-macOS] Wine Downloader 无法通过以下方式解压文件 [修复/技术] 修复 Snap 发布 b图形界面ld-base 工作流程 [技术] 真正忽略 flatpak-b图形界面ld [修复] 工作流:在构建 AppImage 时禁用 [图形界面] 通过以下方式修复安装和设置对话框的高度 [图形界面] 通过以下方式改进下载速度图表 [修复] 问题 #2466 GamePage 图像在可用时缺少徽标 [图形界面] 修复游戏页面中缺少背景图片的回归问题 [图形界面] 一些小游戏页面修复 “库”中的“[图形界面/UX] 筛选器下拉列表。仅显示安装者 [图形界面] 修复某些主题中过滤器按钮的样式 [修复] 使用 GPTK 时忽略 WINEPRE修复 的问题 [功能] 添加自定义用户自定义游戏类别 [Mac] 也允许在 Mac 上设置前缀文件夹 [修复] SystemInfo:通过以下方式检测 Steam Deck OLED [i18n] 更新的翻译
开源游戏引擎Godot Engine现正式发布4.2版本,添加支持AMDFSR2.2 之前相关 https://tieba.baidu.com/p/8496627281开源游戏引擎Godot Engine4.1版本在过去的 5 个月里 ,有359 位贡献者为4.2版本提交了1800 多条改进。 在Unity争议事件后,开源游戏引擎Godot Engine明显获得极大的支持,开发进度也提速了不少。 今天,开源游戏引擎Godot Engine现正式发布4.2版本。4.2版本更新主要内容如下 支持 AMD FidelityFX Super Resolution 2.2(FSR 2.2) 强制整数缩放支持,确保无论纵横比如何,您都能获得没有失真的方形像素网格。 用于 2D 的导航网格烘焙,使其与 3D 导航相当。 2D 和 3D 导航服务器现在在烘焙导航网格时支持多线程。 对瓷砖/瓷砖地图系统和编辑器进行了大量升级。 代码编辑器现在支持 GDScript 的代码区域。允许您将脚本分解为可折叠且易于导航的命名块。 新的方便的热键添加到3D窗口中,任何Blender用户都会觉得熟悉。 各种界面改进,使许多部分更加清晰。 对扩展开发工作流程进行了期待已久的重大改进。 更改导入类型时不再需要重新启动编辑器。 游戏手柄和鼠标输入改进。 全面提升渲染性能。 多人游戏和网络升级。 一种新的光照贴图去噪方法,取代了旧的、极其笨重和缓慢的 OIDN 去噪器。 2D HDR 渲染,解锁 2D 游戏的 3D 效果,例如发光。 基于 ARM 的 Linux 官方软件包(但仍处于实验阶段)。 修复了许多错误,并改进了 Godot 编辑器的稳定性。 详细 //godotengine.org/article/godot-4-2-arrives-in-style/
1998年的第一人称射击游戏《SIN(原罪)》发布新版本 steam地址 //store.steampowered.com/app/1313最近,第一人称射击游戏《Half-Life(半衰期)》迎来25周年,与此同年的第一人称射击游戏《SIN(原罪)》。 其官方也带来新更新的消息。 本游戏在三年前已在github上公布源码. 源码地址 //github.com/jimdose/SiN_110_Source最近,在itch.io平台上登陆了一款是《SIN(原罪)》的游戏新版本Dominatrix 地址 //rohit.itch.io/dominatrix这是 Ritual Entertainment开发的《SIN(原罪)》版本。您必须拥有原始游戏文件才能玩。您可以从GOG 或 Steam获取数据文件 新功能包括: Linux版本 更好的分辨率支持 控制器支持 武器径向菜单 游戏手柄友好型虚拟键盘 更好的菜单/界面缩放 此版本Dominatrix的安装包,除了在itch.io平台下载,还可以到项目下载。更详细的介绍可以,看开发者的博客。GOG平台在开发者的博客介绍中还透露了一个没有明说的这项目的来源。 目前steam上发售的《SIN:Gold(原罪黄金版)》发行商是Night Dive Studios,而早几年他们正在开发《SiN Reloaded(原罪重制版)》,但目前还没有关于发布日期。 个人猜测可能项目死了,特别提示这家公司在发布此重制时,还有另一款游戏也重制《System Shock(网络奇兵)》 有关注《System Shock(网络奇兵)》重制版都知道后续,资金不足跳票多次。直到腾讯投资才有完成发布。 而开发者的博客也提到,“虽然《SiN Gold》是一种相当不错的游戏方式,但它仍然有一些痛点,可以真正使用一些平滑处理”,因此暗示他们穿上了另一套编码并制作了Dominatrix。 Dominatrix本身说不定就是《SiN Reloaded(原罪重制版)》。地址 //store.steampowered.com/app/632950
知名开源3D建模软件Blender更新发布4.0版本 相关更新 //tieba.baidu.com/p/8333573842今天,在Blender 3.6.5 LTS后过了一个月后,现又发布一个重要更新版本4.0。 这个版本主要是改善骨骼功能,增强动画和绑定管线、改进图形编辑器功能,改善 Eevee 和 Cycles 效果,添加新版头发着色器、新版节点,HIP后端支持AMD RDNA2 和APU RDNA3,默认界面字体改为Inter。 4.0部分新增具体介绍如下 Blender 4.0 的亮点包括节点工具,这是一种扩展 Blender 和定制工具的可访问方式,无需使用 Python。通过这一变化,Blender 现在提供了专门的节点,用于控制特定工具数据,并使几何节点组可以作为 3D 视图菜单中的运算符使用。此外,“添加修改器”菜单已更改为标准菜单,其中包括几何节点资产。Blender 4.0 增加了对使用 AMD RDNA2 和 RDNA3 APU 渲染的支持,重新设计了 Principled BSDF 节点以支持各种材质类型,使 Light UV 对于图像纹理节点中的所有光源都可用,为 Voronoi Texture 节点添加了分形噪声支持,并为 Noise Texture 节点添加了生成分形 Perlin 噪声的新输入。 在颜色管理方面,Blender 4.0 添加了 AgX 视图转换,作为 Filmic 的替代,承诺在过曝光区域提供更好的颜色处理。在“Color Management > Display”面板中还有一个新的 HDR(高动态范围)选项,但目前仅在 macOS 上有效,需要支持显示 HDR 颜色的显示器。Blender 2.80 中首次为对象引入的 Collections集合·概念,现在可用于骨架骨骼。 替换骨组和骨层。 不再局限于 32 层。 现在可以为每个骨骼设置颜色。 将新集合添加到链接的电枢 可以通过库覆盖 中。 图层和骨骼组会自动转换为骨骼集合。 可通过 API 在所有模式下访问。详细更新 //www.blender.org/download/releases/4-0/
雅达利从Ronimo Games收购《王牌英雄》和《剑与勇士》 相关新闻 //tieba.baidu.com/p/8323071862 雅达利收购《网络奇兵:重制版》开发商Nightdive Studios Atari雅达利公司似乎正在大张旗鼓地卷土重来,近期他们又公布了多起收购。 他们现在不仅拥有Nightdive Studios,最近还吞并了 AtariAge 社区! 最近,他们又宣布从 Ronimo Games 接手了 《Awesomenauts(王牌英雄)》 和 《Swords and Soldiers(剑与勇士)》 等多款游戏。这两款游戏的收购略显奇怪,因为这两款游戏似乎都不再拥有活跃的玩家群体(至少从 Steam 的数据来看是这样),但他们一定对自己的未来有所规划。 steam地址 //store.steampowered.com/app/204300游戏介绍 《Awesomenauts(王牌英雄)》是由Ronimo Games开发发行的一款融入了MOBA(多人线上竞技场,也就是DotA型游戏)元素的在线3对3 横版动作游戏。无论是在线团队,还是和敌方团队分屏,你都可以和你的朋友一起前往在线战场! steam地址 //store.steampowered.com/app/63500游戏介绍 《Swords and Soldiers(剑与勇士)》是由Ronimo Games开发发行的一款横向卷轴式即时战略游戏,包括战役,生存关卡和人与电脑的自由对战三部分。在游戏中,玩家需要采集金币用以解锁兵种,魔法,并生产士兵打败对方。游戏中有三个不同的势力代表,分别为维京,阿兹特克和中国。
SteamVR更新发布2.0正式版,修复多个测试版的错误问题 之前相关贴 //tieba.baidu.com/p/8621471713今天,我们很高兴向所有用户发布 SteamVR 2.0! 在此版本中,我们将把 Steam 平台上所有令人兴奋的新功能引入 VR。这是我们为更好地统一 Steam 生态系统、为所有用户提供更一致的跨设备体验而持续努力的第一步。这次更新还使我们今后能够更快、更频繁地添加新的Steam 功能。 今天您将发现的一些新功能: SteamVR 现拥有 Steam 和 Steam Deck 的大部分现有功能 更新键盘,支持双光标输入、新语言、表情符号和主题 集成了 Steam 聊天和语音聊天 改进了商店,将最新和人气 VR 作品置于中心位置 轻松访问 Steam 通知 发行说明 - SteamVR 2.0.8 通用 修复了某些 Unity 游戏在退出时崩溃的问题。 提高了系统图层分辨率限制。以前是推荐渲染目标比例的 1.5 倍,现在则独立应用于宽度和高度。 修复了控制器配置无法按用户首选语言(在 Steam 中配置)本地化的问题。 检测到耳机时,添加了安装 Bigscreen Beyond 驱动程序的提示。 提高了桌面视图中双击的可靠性。 为桌面覆盖添加了切换多任务视图的按钮(仅限 Windows 10 和 11)。 修复了浮动仪表盘覆盖的缩放问题。 修复了 SetSkyboxOverride 总是只显示最后一个纹理的问题。 修复了在 SteamVR 已运行时从不同的 SteamVR 安装运行 vrstartup 所导致的问题。 激光笔平滑、单击和双击改进。 在新键盘上添加了对双激光键入的支持。 修正了一个 Bug,在控制器绑定 UI 中,关闭键盘会永久关闭键盘。 修正了绑定呼出在应被取消时仍保持不变的情况。 桌面窗口现在除了显示名称外,还会显示实际图标。 主面板 使用新的 2.0 UI(连接到 Steam Beta 客户端)时,VR"设置"和"正在播放" 覆盖图的样式焕然一新。 SteamVR 用户界面元素的音效更加一致。 调整了更多 UI 颜色,以保持一致性。 Index控制器固件 修复了一个 Bug,在播放某些重复触觉事件后,触觉可能会停止响应。 恢复了 EV3 开发者控制器的手柄输入功能,该功能在上次更新中被破坏。 只有 EV3 和较旧的开发者硬件会被标记为本次更新的对象。 Meta 隐藏 SteamVR IPD 滑块,因为 Meta 已经显示了一个。 Meta 控制器控制面板默认绑定: B 和 Y 可在 Steam UI 中导航 "返回",桌面视图中的右键单击已移至拇指杆单击。 Linux 过渡到 Steam Linux Runtime 3.0 (sniper),提高兼容性。 修复运行时配置,以便在 Steam Linux Runtime 3.0 (sniper) 中启动,解决某些系统上的启动问题。 修复 vrcompositor 在传统的 scout 运行时下启动的问题,解决了某些系统上的启动问题。 修正 SteamVR Home,使其在传统的 Scout 运行时下启动。除了以上官方正式公布的介绍,在发布2.0正式版首日,还有几个针对linux紧急更新修复如下。 修复了游戏内覆盖键盘输入在装有 ibus 的系统(例如 gnome 桌面环境)上不起作用的问题 包括 64 位 openvr_api.so,在 SteamVR 测试版中启用新的 VR 游戏手柄 UI。 改进屏幕阅读器支持。 修复了客户端无法处理某些打开的 URL 请求的情况。 添加了 -cef-force-accessibility 标志以强制 steamwebhelper 启用可访问性支持。
Linux下的游戏方向盘管理器Oversteer,更新发布0.8.0版 相关贴 Linux下的游戏方向盘管理器Oversteer,更新发布0.7.0 //tieba.baidu.com/p/7701768633 开源游戏方向盘方向盘管理工具pyLinuxWheel登陆itch.io平台 //tieba.baidu.com/p/6406791544 对于游玩赛车模拟游戏时,最佳体验当然是配上游戏方向盘。 目前linux上已知有两款开源游戏方向盘管理器,一个叫pyLinuxWheel用Python编写,另一个是Oversteer。 今天,在ghithub上的游戏方向盘管理器项目oversteer,更新更新发布0.8.0版。0.8.0版添加了以下新支持的设备: Thrustmaster图马思特法拉利 F1附加轮版 Thrustmaster图马思特力反馈版 Open FFBoar设备(开源DIY模拟设备的通用力反馈接口项目) Thrustmaster图马斯特TX 赛车方向盘 Thrustmaster 图马斯特T80方向盘 Thrustmaster图马斯特法拉利458方向盘 罗技PRO赛车方向盘 (XBox/PC). 其他错误修复 修复了罗技 G923 (XBox/PC) 踏板的映射问题。 修复了 thustmaster 图马斯特T150 的控件映射。 修复了桌面文件中的 wmclass。 修复了将设置同步到设备时出现的问题。 修复默认安装路径以使用前缀 /usr/local 而不是 /usr. 允许从命令行覆盖配置文件设置。 添加了在尝试使用它之前检查可用的 FFB 支持,从而避免错误。 更改了检测设备的方式,以避免在某些设置中出现问题。 添加了波兰语翻译。 显示的按钮数量增加到 30 个。 改进了 UDEV 规则,使其更具体、更简单(谢谢 @alxwk)。 更新Meson至0.56。 其他较小的修复。
Steam Play现已更新发布Proton 8.0-4 上一次更新 //tieba.baidu.com/p/8520516483今天,Steam Play现已更新发布Proton 8.0-4,更新内容主要是针对Steam Deck和普通桌面Linux的游戏支持改进。 Proton 8.0-4更新内容如下(译) 游戏(白名单) 之前只能用Proton Experimental运行的游戏: 《Arthurian Legends(亚瑟王传奇)》 《CHAOS CODE -NEW SIGN OF CATSTROPHE-(混沌代码:新生浩劫)》 《EverQuest 2(无尽的任务2)》 《Oddworld: Stranger's Wrath HD(奇异世界怪客的愤怒高清重制版)》 《Songs for a Hero - Definitive Edition(英雄之歌:决定版)》 《STAR WARS Knights of the Old Republic II(星球大战:旧共和国武士2)》 《The Longest Journey(最长的旅程)》 修复一些Proton 8带来的问题: 修复了导致控制器热插拔无法正常工作的状况。 《Nice Death(祝你好死)》启动时不再崩溃。 使用 re4_tweaks 不再会破坏《Resident Evil 4(生化危机 4)》(2005)中的鼠标支持。 《Makai Kingdom: Reclaimed and Rebound(幻域战记:重获新生)》 又可以玩了。 《Echo(回音)》 (id=751320) 再次在 Steam Deck 上运行。 《Scrap Mechanic(废品机械师)》中的调试控制台不再不再失灵。 修复了《Overwatch 2(守望先锋 2)》在联机比赛开始后停止注册控制器输入的问题。 修复了 Battle.net客户端总是试图自我更新的问题。 修复了 EA Desktop 在最近更新后出现空白登录窗口的问题。 修复了 EA Desktop 在更新后有时无法启动的问题。 修复了《Baldur's Gate 3(博德之门 3)》启动器有时显示"dxdiag error"对话框的问题。 修复了《Street Fighter 6(街头霸王 6)》Proton 玩家始终通过有线接口连接的问题。 修复了《Street Fighter 6(街头霸王 6)》中在长时间无网络情况下游戏时出现的周期性卡顿。 修复了 《Garry's Mod》《Dark Souls II(黑暗之魂 II)》《Aura: Fate of the Ages(奥拉:时代的命运)》和《Train Simulator(火车模拟器)》在某些使用超长库路径的设置下无法运行的问题。 修复了《Empyrion - Galactic Survival(帝国霸业-银河生存)》中的视频在某些设置下无法运行的问题。 修复了《Secret of Mana(圣剑传说)》中翻转视频的问题。 修复了《Aura: Fate of the Ages(奥拉:时代的命运)》缺少某些提示音频的问题。 修复了 《Dwarf Fortress(矮人要塞)》SDL2 测试版启动时崩溃的问题。 修复了某些虚幻引擎4游戏(如 《Stray(流浪)》、《System Shock(网络奇兵)2023》、《Dead By Daylight(黎明杀机)》 和 《Warhammer 40,000:Boltgun(战锤40K:爆矢枪)》)在使用 Intel GPU 时崩溃的问题。 修复了《Final Fantasy XIII(最终幻想13)》在主窗口失去焦点后输入中断的问题。 修复了《Locoland》在桌面模式下无法在 Steam Deck 上选择分辨率的问题。 修复了《Rainbow Six Extraction(彩虹六号:异种)》无法在 Steam Deck上运行的问题。 修复了《Singularity: Escalation(奇点灰烬)》 DirectX 12 模式不起作用。 修复了《Age of Empires II: Definitive Edition(帝国时代2:决定版)》在最近的游戏更新后无法启动的问题。 修复了《Age of Empires IV(帝国时代 4)》当本地设置为繁体/简体中文时崩溃的问题。 修复了《Age of Wonders 4(奇迹时代4)》的Paradox启动器无法在Nvidia GPU上运行的问题。 修复了在游戏窗口上拖动文件/图像时游戏崩溃的问题。 修正了 Ubisoft Connect(育碧客户端) 最近更新后无法工作的问题。 修复了无法与《Metro Exodus Enhanced Edition(地铁离乡增强版)》中的最低要求提示进行交互的问题。 修复了 《Ship of Fools(同舟共济)》在其他玩家加入在线会话时崩溃的问题。 修复了《Mamashroom》和《The Bookwalker: Thief of Tales(书策行者)》中的控制器输入问题。 修复了《Dark Parables: The Exiled Prince Collector's Edition(黑暗寓言:被放逐的王子典藏版)》中的字幕不工作的问题。 现在可以开启NVIDIA NVAPI的游戏: 《Alone in the Dark(鬼屋魔影)》 《Atomic Heart(原子之心)》 《Baldur's Gate 3(博德之门3)》 《Demonologist(恶魔学家)》 《Desordre》 《Doge Simulator(小狗模拟器)》 《Icarus(伊卡洛斯)》 《Layers of Fear(层层恐惧)》 《Portal Prelude RTX(传送门:序曲RTX版)》 《Rainbow Six Extraction(彩虹六号:异种)》 《Ratchet & Clank: Rift Apart(瑞奇与叮当:时空跳转)》 《Remnant 2(遗迹2)》 《Severed Steel(断钢)》 《Sherlock Holmes The Awakened(夏洛特·福尔摩斯-觉醒)》 《Showgunners(枪手真人秀)》 《Spider-Man: Miles Morales(蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯)》 《Strayed Lights(末光)》 《Trepang2(海参2)》 《Voidtrain(虚空列车)》 《Warhammer 40,000: Darktide(战锤40K:暗潮)》 更新了 Wine-Mono 至 8.0.1。 更新了 vkd3d-proton 至 v2.10。 更新了 dxvk 至 v2.3-5-g83dc4678。 更新 dxvk-nvapi 至 v0.6.4。 更新了 vkd3d(着色器编译器),以包含最新的上游改进。 新增了对 Steamworks SDK 1.58 的支持。
《魔法门之英雄无敌2》开源引擎复刻项目fheroes2发布1.0.8版 之前相关贴 //tieba.baidu.com/p/8509383975今天,经典策略游戏《魔法门之英雄无敌2》开源引擎复刻项目fheroes2,现更新发布1.0.8版。 次版本最明显的变化是 保存/加载文件窗口 的增强外观。此窗口已扩展为支持更长的文件名,并且不会如此压缩大小。改进编辑,现在可以地形连接逻辑,以便在地形类型之间进行平滑转换。(仅开放给开发者)1.0.8版本详细更新如下 发布亮点 增强载入/保存文件窗口的功能 改进战斗中的人工智能行为 扩大翻译范围,包括垂直按钮、缺失的窗口标题和字体字母 在编辑器中实现地形转换(目前只有开发人员可以访问) 根据所选地图难度限制AI的 "次元门法术 "法术使用率 自 1.0.7 版发布以来已修复 50 多个错误 完整更新日志 修复活动法术奖励文本中数字占位符未被替换的问题 修复单词中间被分割时的拼写渲染问题 修复单行文本中出现"...... "符号的问题 生成垂直高分按钮 显示丢失资源对话框至少 5 秒 在战斗技能选择列表中只显示英雄尚未拥有的技能 多人游戏后显示最高得分 改进使用弓箭手风筝敌人的逻辑 更新越南语翻译 更新匈牙利语翻译 调整鹰眼技能的描述 修复按钮字体行与行之间的空隙 更新俄语翻译 翻译禁用按钮并在更换语言时重置它们 使垂直按钮可翻译 在编辑器中实现地形转换 重新设计保存/加载游戏对话框,允许对话框大小可变并支持邪恶界面 将军队顺序改为回合顺序 为原始资源异常添加捷克语 取消载入游戏对话框时不关闭文件选项菜单 修复雪地战场对象上的异形像素 如果英雄在监狱中,且使用地图编辑器获得了分配的神器,则不要尝试侦察该区域 更新斯洛伐克语翻译 当玩家点击任何按钮时,取消 "法师小屋 "显示区域动画 在多人游戏中显示 "你已被淘汰出局 "信息 为仙都访问对话框添加小技能图标 修复水上某些物体的无效逻辑 更新波兰语翻译 加快地图、翻译和保存文件的加载速度 修复非英语语言对话框中英雄和城镇名称的缺失 修复加载/保存文件标题的位置和颜色 更改船坞建造信息 扩大主菜单中设置的可点击区域 移动投降窗口中的文本 在载入/保存文件对话框中显示...以显示长名称 修复怪物信息对话框中怪物名称的位置 加快特定按钮的渲染速度 修复王国概览对话框中的多个渲染问题 调整快速信息对话框的文本 使用 Redmean 色彩距离计算改进渐变动画 限制人工智能英雄在较低难度下使用维度之门法术 将英雄战斗信息窗口中的文字居中 为 CP1252 键盘字体添加带对角线的 A 和 O 修正按钮字母 Æ 的大小 改进已学法术的法师公会状态信息 为新月份添加 "新月!"标题 为胜利对话框添加 "胜利!"标题 更新丹麦语翻译 更新乌克兰语翻译 允许在显示动画期间提前退出谜题地图 在退出游戏前记住地图过滤器的选择 改进人工智能控制的英雄通过地图上的物体时的距离估算 更新瑞典语翻译 人工智能英雄经过时应拒绝战斗 在地图编辑器中实现基本地形绘制
Unity游戏引擎调整收费模式 官方发布地址 //blog.unity.com/cn/news/plan-pricing-and-packaging-updatesUnity Technologies宣布对游戏开发商的费用进行全面改革,现在包括跟踪游戏安装和收入。 在 公告 中,他们称之为Unity运行时费用,该费用基于用户下载的合格游戏。他们说他们选择它是因为他们相信“基于初始安装的费用允许创作者保持玩家参与的持续财务收益,这与收入分成不同”。鉴于这是固定费用,这可能会刺痛以较低成本销售游戏的游戏开发人员,因为这笔费用将高于所有其他费用(例如 Steam 的 30% 削减)。 哪些游戏会被击中?正如他们解释的那样: Unity 个人版和 Unity Plus: 在过去 12 个月内收入达到 200,000 美元或以上且终身安装量至少达到 200,000 Unity Pro 和 Unity Enterprise :在过去 12 个月内收入达到 1,000,000 美元或以上且终身安装量至少为 1,000,000 次的游戏。 该计划于 2024 年 1 月 1 日实施,他们给出了以下细分:注意:Unity 表示,当您达到上限时,不会追溯应用它,在满足额外安装的筛选条件后收取安装费。但是,它将 will 适用于市场上已有的游戏。但是,未达到阈值或根本没有货币化的游戏将 不需要 支付费用。 这是在Unity订阅开发人员已经支付的基础上,尽管Unity将在推出Unity个人计划时取消年度收入限制。但是,例如,对于Unity Pro上的任何人,上述内容是在订阅费用之上的,订阅费用为每人每年2,040美元或每月185美元。
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