level 11
🌼日月与卿
楼主
首先目前兵团迭代,造成强度落差大,很多兵团没有上场空间
现有的攻城兵团单一
1.改动方向肯定是增强弱的,而不是削弱强的,这样不会破坏玩家的体验感,新增强的兵团也会增加战场多样性,提供一些喜欢钻研玩法的玩家一些内容。
2.目前的问题是1-3星兵基本是烂兵,早期的4星也基本上是,这些兵团玩的人也有,基本属于团
队短
板,打开面板一看兵种,就知道哪边优势大,这是兵团作用决定的。
3.上场率基本决定了兵团强度,当然远程作为强度一般的兵团有很高的上场率,原因是远程有一套极其简单的操控方法。并且有相当一部分人觉得,远程能吃肉,而不是容错低。
4.简单聊一聊几个低出场五星
铁浮屠:此兵种的定位是破阵,却没有格挡值来对抗枪兵的平推和拒马,增强方向应该是确立他的破阵收益
宫廷禁卫:此兵种的定位是绞肉,但是那个技能挥空气的成分比较大,技能该改成开启后进入攻击范围再挥砍才对
弗朗基:近身强制拔剑非常智障,他的本身特色的近战能力成了这个兵团的负累,如果自动拔剑是作为对他的克制方式的话,前提是他的远程攻击应该非常强势才对吧
拿法:这个兵是功能兵种,但是这个版本步兵上调了血量,拿法基础伤害却没改,纯是一个破阵工具兵
马耳他骑:这个兵故意做的笨重,却失去了战场定位,他到底是干嘛的?各方面都有更好的选择。所以不选他。
弩骑:此兵种是游击,但是伤害和弹药实在是惨不忍睹,削弱前的强度其实只属于稍强,毕竟恰烂兵现在奥拉夫更优秀
双刀骑:刀骑这类兵团设计本身不是打正面战场的,而在小型团战中也非常尴尬,除了能跑,打不过的太多了。既然削了他的冲锋,那么应该加强他的挥砍,刀骑的作战方式实际上是来回穿梭的挥砍,类似雪骑巡原,本身脆但是应该不容易被击中
匈牙利:太鸡肋了,抵抗远程却踩不死远程,在雪原骑前像个3星兵
2021年05月26日 01点05分
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现有的攻城兵团单一
1.改动方向肯定是增强弱的,而不是削弱强的,这样不会破坏玩家的体验感,新增强的兵团也会增加战场多样性,提供一些喜欢钻研玩法的玩家一些内容。
2.目前的问题是1-3星兵基本是烂兵,早期的4星也基本上是,这些兵团玩的人也有,基本属于团
队短
板,打开面板一看兵种,就知道哪边优势大,这是兵团作用决定的。
3.上场率基本决定了兵团强度,当然远程作为强度一般的兵团有很高的上场率,原因是远程有一套极其简单的操控方法。并且有相当一部分人觉得,远程能吃肉,而不是容错低。
4.简单聊一聊几个低出场五星
铁浮屠:此兵种的定位是破阵,却没有格挡值来对抗枪兵的平推和拒马,增强方向应该是确立他的破阵收益
宫廷禁卫:此兵种的定位是绞肉,但是那个技能挥空气的成分比较大,技能该改成开启后进入攻击范围再挥砍才对
弗朗基:近身强制拔剑非常智障,他的本身特色的近战能力成了这个兵团的负累,如果自动拔剑是作为对他的克制方式的话,前提是他的远程攻击应该非常强势才对吧
拿法:这个兵是功能兵种,但是这个版本步兵上调了血量,拿法基础伤害却没改,纯是一个破阵工具兵
马耳他骑:这个兵故意做的笨重,却失去了战场定位,他到底是干嘛的?各方面都有更好的选择。所以不选他。
弩骑:此兵种是游击,但是伤害和弹药实在是惨不忍睹,削弱前的强度其实只属于稍强,毕竟恰烂兵现在奥拉夫更优秀
双刀骑:刀骑这类兵团设计本身不是打正面战场的,而在小型团战中也非常尴尬,除了能跑,打不过的太多了。既然削了他的冲锋,那么应该加强他的挥砍,刀骑的作战方式实际上是来回穿梭的挥砍,类似雪骑巡原,本身脆但是应该不容易被击中
匈牙利:太鸡肋了,抵抗远程却踩不死远程,在雪原骑前像个3星兵

