让大部分人玩的不爽是这个游戏最大的诟病
诛仙世界吧
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level 8
1.PVE:路人玩家体验极差,流失最大的群体,后面的副本得全员都懂那么多机制,还不能有失误,在冗长的时间内,就算是熟练玩家都不能保障0失误吧?那在长时间,多人中有失误是不是极大的影响了通过率。你游只留高玩又凭什么配得上你的宣传口号。你那个比本搞个压轴BOSS难度高点就算了,赛季制搞那么低通关率,你后面新PVE活动都省了是吧?我记得赛季制中后期开挑战本的难道你人手不够吗?
2.PVP:充斥着挂机小号,正儿八经打一局非常难,大家都已经默许打符那点微不足道的不公平了,还得被匹配到挂机玩家的人破坏游戏体验
3.外观:你后台难道筛不出数据吗?用户消费画像做不出来吗?一个新外观敢卖2个女娲石,能卖多少套?一点诱惑力都没有,放个198都要考虑一下,但是198卖的掉10000套你2个女娲石能卖几套?现在审美要求都提高了,多看看同行的外观行不行啊
4.休闲:现在你告诉我,探索前几周就做完的人,有啥休闲模式,虽然很多人时间都不够玩,但是你这个游戏就没有休闲的地方,我一般上线种波菜,然后下线前种一波,几分钟基本上搞定,关键是种菜还没有啥乐趣,完全是日常刷点家园币。
2025年01月31日 10点01分 1
level 12
PvE机制太多,我玩其他网游,boss也就一两个需要记机制,基本也都是固定机制。这游戏倒好,一个boss3/4个机制,斩恨更是有6/7个机制,关键还是随机来的
2025年01月31日 10点01分 2
固定队都要磨合好久
2025年01月31日 11点01分
多用脑就没问题
2025年01月31日 13点01分
很多游戏的机制都比这复杂
2025年02月05日 11点02分
@🌼日月与卿 对,感觉噩梦前四个还挺好的。到后面难度就有点大了,没时间的人根本玩不了。因为就算秒伤超出五百一千,没时间熟悉机制,一样过不了。第一周没时间熟悉机制,第二周就不好组队,进去打几把,看你不会就T了。。看着后面二十人本,感觉更没时间打本了,月卡我就不续费了
2025年02月05日 11点02分
level 8
[不高兴]副本体验确实太差了
2025年01月31日 10点01分 3
level 13
一样体验很差
2025年01月31日 11点01分 4
level 7
主要副本容错太低了,谁都不能犯错,犯错就灭,p1p2打个五六分钟,p3二十秒回到原点,5人本我觉得还能多磨一磨,在10人搞这样,一人错9个一起坐牢,牢过了,又说不好是零提升,真的有点尬,不敢想后面20人本的盛况
2025年01月31日 12点01分 5
level 8
副本设计不贴合玩家平均水平是这样的。中期的副本当成末期的高难本搁这儿设计数值呢。
2025年01月31日 13点01分 6
level 7
首先这副本就贼恶心野人,我不喜欢搞固定队去固定时间,我有空就想玩玩,一直是野人,然后打五人噩梦,打林峰的时候就给我恶心坏了,我自己是个指挥t,有些人真的是反应就慢一拍,我在那使劲报机制说机制,他就是反应慢一拍,比如大海无量,我说了无数遍自己听到大海就上石头,每次喊大海我也在那喊上石头上石头,就是有人反应慢,就是慢一拍上不去,越打越烦,其他机制也是[汗]我真不觉得机制有多难,但是被队友给恶心坏了,完美设计游戏也不考虑大多数玩家的水平的,以至于现在新本我完全不想去打,我不觉得机制难,但我不想再浪费那么多时间精力去陪笨b队友犯错买单了[吐]我每次一想起那种反应慢一拍的我都觉得巨恶心,吃了一大坨一样
2025年01月31日 13点01分 7
也可以设计成dnf那样红黄绿三对 红队组第一梯队猛猛输出 黄绿处理机制 不需要太好的装备 这样各个阶层的玩家都有得玩 而且这样很多人也愿意起小号
2025年01月31日 13点01分
@枫叶丶随风丶 不可能 DNF没得t 奶就是加伤有手就会 DNF是因为横版 才把队伍分开了的
2025年01月31日 16点01分
@是大哥就来砍我 他的意思是做成就比如林峰小游戏那种,在对局内生成的特殊机制处理区,比如20人本,做成一个机制需要5人进入三个内场,剩下5人在外面打怪,然后分别对四片区域做出高到低四个难度的调整,最终每个队完成自己区域的任务使boss陷入削弱,厉害的就去难的,菜的就去简单的
2025年01月31日 21点01分
level 7
记得当年玩剑灵打红莲副本 ,我玩拳师一个人就能处理boss所有机制,这种设计就很好,一个队里有高手有菜鸡,大家努努力就能过本,开开心心。诛仙这个游戏吧,吗的每个副本每个人都要先去看视频学习,你不看?等着被踢吧。很多人就是来玩下游戏的,又不是来上课,可以把副本设计的很难,但是你不能难住所有人,有那么一两个高手可以把机制走完就可以了,五个手指还分长短呢。
2025年01月31日 13点01分 8
剑灵装备对角色的提升幅度太大了,导致各种带躺尸老板赚钱,两个人就能把活儿全干了。
2025年01月31日 19点01分
@Mirato 完美狗托
2025年02月16日 00点02分
level 7
看看副本 几乎都没新人进这游戏……困难就算最火的服已经没人刷,噩梦5人估计再过半个月也差不多凉了。
2025年01月31日 13点01分 9
level 1
机制DPS不用走猛猛输出,让T记住机制走就行了,非得所有人走机制,一个人没走对,得,团灭。倒不是这样有什么错,只是官方应该是没考虑所有玩家的水平去取平均值,太纯血了。。。
2025年01月31日 14点01分 10
第一周炼血堂老三拉线错二个就是团灭
2025年01月31日 14点01分
@上某东,当🐢🐢 是的,毒奶粉那样的就挺好,不管是是谁犯错都得全员买单也太硬核了。
2025年01月31日 14点01分
@情和恨歌与河◎ 他这样设计的后果就是带不了萌新,也不敢带自己朋友入坑,我们群里都有人拉了朋友来玩,结果打本打红温了,一个本要凑够十个人还要队友都不失误,最起码机制要有容错,比如噩梦5人本就不该占4个圈,最多三个圈,这样起码三个会玩就行
2025年01月31日 14点01分
一人犯错全团买单,就是逼不会玩的人去找代练的。
2025年02月01日 10点02分
level 1
脚本群的同志们都赚到大钱了啊,都夸好呀,也不怎么封号。
2025年01月31日 14点01分 11
level 1
没必要改造世界,隔壁有现成的可以让你爽玩。
2025年01月31日 14点01分 12
level 11
玩逆水寒的时候也是要每个人懂机制啊,怎么到诛仙这就算是喷的[汗]
2025年01月31日 20点01分 13
逆水寒几个本,诛仙几个本[黑线][黑线][黑线]
2025年02月01日 01点02分
虽然逆水寒也挺拉的但是人家pvp可以大部分参与 这边真就只有打本 我的理解就是mmo游戏人越多机制就应该越简单 其实好多玩mmo的不是为了硬核 硬核能比得过魂游么 好多都是玩社交 或者是养老 我一个朋友当初在我爸公司认识的 他玩倩女 现在还在玩倩女 都快十年了没换游戏 是倩女真那么好玩么
2025年02月01日 09点02分
level 6
忙过年新十人本还没打过,昨天赶回去试了试十人本,打一天了p3也只见过一两分钟,只要一灭前两个阶段都太耗时了,每次队友都是换了又换,然后重新再牢,下午再一看招募全是广告或者代练,已经不太想玩了😖
2025年01月31日 21点01分 14
level 11
这副本很难吗。。第一周树6h蛇6h过的,第二周树蛇打完属性丹时间都没到[汗]我还是单野玩家,要是固定队可能更轻松
2025年01月31日 21点01分 15
所以就是用户群体筛选啊,不能够6-12小时做在电脑桌前牢副本的玩家就被筛选掉了。也就是目标群体:财务自由的土豪、无业搬砖游民、主播代练、放假的学生。大部分普通玩家是跟不上进度的,已经鬼了几个区了。
2025年02月01日 02点02分
放1队轻松的固定队,卡10队普通玩家好吧
2025年02月01日 08点02分
@q1425738318 不难 但是太受罪了
2025年02月04日 15点02分
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