七天一日晴 七天一日晴
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七大职业最强花落谁家终结篇 七大职业总结横评 经过了这么长时间的数据测算,职业测评这件事终于迎来了尾声,我并没有忘记当初测试的初衷,就是要把职业强度分出个1234现在不负众望,他来了!让战火燃烧起来吧!下面附上每个职业测试贴原链接,各位老板们按需查阅: 0.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之预告篇(讲测试初衷和测试方法) https://tieba.baidu.com/p/8876097892 1.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 剑魂篇(鬼剑四剑客——剑魂测试数据贴) https://tieba.baidu.com/p/8876120790 2.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 狂战篇(鬼剑四剑客——狂战测试数据贴) https://tieba.baidu.com/p/8876173338 3.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 修罗篇(鬼剑四剑客——修罗测试数据贴) https://tieba.baidu.com/p/8876475730 4.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 鬼泣篇(鬼剑四剑客——鬼泣测试数据贴) https://tieba.baidu.com/p/8900545576 5.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 花花篇(魔塔三姐妹——花花测试数据贴) https://tieba.baidu.com/p/8900194856?pid=149797659526&cid=0#149797659526 6.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 女枪篇(魔塔三姐妹——女枪测试数据贴) https://tieba.baidu.com/p/8900593541 7.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 魔女篇(魔塔三姐妹——魔女测试数据贴) https://tieba.baidu.com/p/8900632631 8.七大职业最强花落谁家终结篇 七大职业总结横评 第八篇就是本篇啦,一楼介绍完毕,精彩内容,马上开始
六大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之预告篇 大家好,我是摆手微微笑,魔塔的小花花一枚2D格斗类横版游戏怎能没有职业测评?其实很早之前我就想做一篇关于魔塔六大职业的能力测评了,排出大家心中谁是当之无愧的T0职业,T1职业以及下水道(毕竟我们魔塔的下水道位已经空了好久了,还没有放职业进去,总要拉个职业进去踩一踩才行) 去年就已经有这个想法了,但是中间打了好几次的退堂鼓 第一是因为职业测评贴真的很难写,他必须要满足几个条件: ① 是从职业本身的角度出发,尽可能的客观公正,否则做出的测评有失公允、没有意义; ② 是要有依据,最好是能量化成数据做对比,否则结论无法让人信服; ③ 是需要大量的测试,测试各种能力的强弱,然后做对比分析,工作量非常大,让人脑壳痛; 第二是当时各个职业还有很多不成熟的地方,还在不断地优化和调整,没准今天测完,第二天改版了,那就白测了,浪费感情; 第三是个人的时间精力有限,总想着有一天出来个游戏大神把这个事儿干了,我就当个吃瓜群众捡个现成的,在下面喊卧槽,大佬牛逼,666就好了 第四,第四还没有想好哈哈哈 总之吧,这玩意想想就挺难的,到了今年年初,各个职业也调整了几次,总算趋于稳定,游戏也越做越好,我也没有脱坑,然后那个大神我也没有等到,叹了口气横版格斗没有个职业对比总觉得缺了点什么,想想要不我就当一块砖头,把自己丢出去,来个抛砖引玉,希望能引来各方豪杰,共谋此大业因此我才下定决心,想着就慢慢更新吧,把这个职业测评先搞出来。因此我如果做的不好不专业大家不要说我,毕竟我只是一块砖,你们用力过猛了容易把我敲碎了哈哈
无聊写一些对此次开盒子活动的推测 策划摸清了玩家的消费习惯,知道大部分玩家为了年套都会提前囤一批代币券,用一些力度较大刺激性的活动提前把这些代币券消化掉,年套再次进行刺激,不愁你不充真金白银。这有点像快消品清库存的感觉,一般年底活动清掉库存,别急,年后的活动马上就来,赶紧把位置和资金占用好,大抵这样。 再说说推测,今年一年到头都没什么重氪活动,五一十一因为奖励平平,玩家的反响大多都以吐槽为主,购买量自然只能是为了光环宝珠保底,不会有太高的销量,新年礼包一直以来都是玩家重头,自有不买后悔一年的说法,一年的业绩平平年底再没点动作估计年就不好过了,这波盒子一出我真的觉得策划对玩家习惯的把握还是非常入骨的,也感觉策划年底一定准备了一波大招,毕竟要用年底的一次追一年的业绩,所以春节礼包大家还是可以期待一下。 最后,氪金谨慎,都是套路,这几年感觉玩游戏花钱真的越来越容易,但赚钱真的是一年比一年难,量力就好,不要跟风,以腾讯对玩家和活动的掌控程度,从活动前期宣传造势,吊胃口,饥饿营销,活动中期一群大主播带节奏,到处的狗脸党秀成果,一切都在官方的节奏之中,玩家能做的就是控制自己,心有明台自会清净,努力才有最好的运气。
✔说说大家纠结的加点 新版本出来了,个人觉得这次改版没什么感觉,刷图的体验实话讲和之前也差不多,毕竟咱们不是大改,就好比工资涨了30%之后物价也涨了30%一样,整体过图还那个样子。 下面针对一些小的改动,说说自己的看法: 伤害方面还是那几个技能,强弱排序变化了之后该用还是要用,不用的终归不用 抓头伤害不如以前了,但是抓头破霸体和buff能力才是重点 崩山范围小了?个人感觉不是很明显用起来 大崩跳的距离确实短了,节奏习惯了还好,而且我觉得当前版本的大崩因为跳的近了,可以组合技能打爆发。 死扛我原来不点,现在点满了,tp1,270多的力量,点满了400左右,这个大家不要纠结,性价比就点1,极限就点满,最主要的还是使用感受 个人体会是最好不要把死扛当做buff技能看待,因为用起来会比较纠结。一般压血压到百分之20多差不多了,一个死扛就到百分之40了,死扛血线35%也就是持续30多秒之后还要压血才能再开,遇到boss级别的压太厉害了摸一下就跪,比较蛋疼,操作反锁被小怪打断的概率也会大。这个看个人的使用体会 觉醒被动独立改版这个我没体会到,我进图到boss独立数字一直没变,不知道怎么回事 一套boss最大化连招打爆发: 一觉扔出去之后直接原地大崩《因为大崩距离短了,所以一觉中了大崩全中,而且都是脱手技》+原地大血球+血剑+崩山+怒气+大怒气+血爆+这个时候被控在原地的boss的位置和大雪球的落下位置差不多,时间也差不多,大雪球爆炸,伤害打满。
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