七大职业最强花落谁家终结篇 七大职业总结横评
魔塔传说吧
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level 7
[乖]经过了这么长时间的数据测算,职业测评这件事终于迎来了尾声,我并没有忘记当初测试的初衷,就是要把职业强度分出个1234[阴险]现在不负众望,他来了!让战火燃烧起来吧!
下面附上每个职业测试贴原链接,各位老板们按需查阅:
0.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之预告篇(讲测试初衷和测试方法)
https://tieba.baidu.com/p/8876097892
1.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 剑魂篇(鬼剑四剑客——剑魂测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8876120790
2.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 狂战篇(鬼剑四剑客——狂战测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8876173338
3.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 修罗篇(鬼剑四剑客——修罗测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8876475730
4.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 鬼泣篇(鬼剑四剑客——鬼泣测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8900545576
5.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 花花篇(魔塔三姐妹——花花测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8900194856?pid=149797659526&cid=0#149797659526
6.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 女枪篇(魔塔三姐妹——女枪测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8900593541
7.七大职业最强花落谁家 魔塔传说3.0职业测评之 魔女篇(魔塔三姐妹——魔女测试数据贴)
https://tieba.baidu.com/p/8900632631
8.七大职业最强花落谁家终结篇 七大职业总结横评
第八篇就是本篇啦,一楼介绍完毕,精彩内容,马上开始[哈哈]
2024年02月20日 02点02分 1
level 11
厉害 [真棒]收集了那么多魔塔传说数据
2024年02月20日 02点02分 2
[阴险]占我二楼
2024年02月20日 02点02分
level 7
大纲如下:
一、七大职业测试数据、技能特性横评
二、七大职业综合能力评定
三、职业评定说明
[哎呦]
2024年02月20日 02点02分 3
level 7
一、七大职业测试数据、技能特性横评
职业强度将从职业的技能百分比数据入手,分析当前版本下不同职业基础输出能力、爆发能力、续航能力的高低,
再结合各个职业的技能形态,技能特性,技能范围以及职业特性等要素,对整体分数进行修正,最后得出一个职业的综合能力强度,数值高低就代表职业综合能力的高低;
上图为横评对比的细项,后续
打分
也是根据该表内的能力进行加减分,是职业横评的基础项目,欢迎大家指正[太开心]
总百分比:反映一个职业技能基础数据的高低,是职业的基础输出能力体现;[彩虹]
爆发系数:用职业大技能百分比/演绎时间得出,模拟在爆发输出场景下,单位时间职业的输出百分比,百分比越高,说明爆发能力越强;[彩虹]
续航系数:用职业总百分比/技能冷却时间得出,模拟在无干扰下一直循环释放技能的场景下,单位时间的输出百分比,百分比越高,说明职业无干扰下续航能力就越强[彩虹]
2024年02月20日 03点02分 5
level 7
二、七大职业综合能力评定
如上图,对所有职业的:
1.输出能力
2.爆发能力
3.续航能力
4.控场能力
5.攻击范围
6.坦度
7.跑图能力
8.连击能力
等诸多项能力进行评分,输出能力为基础分,其他项目为加减分项,最后汇总加合得出最终强度系数
红色代表第一梯队的数据分布,
橙色代表第二梯队的数据分布,
纵向来看,能力项上颜色越密集的职业,强度越高;
也可以从该图上看出不同职业的强弱点分布在哪;
2024年02月20日 03点02分 6
level 7
这么就玩了个垃圾剑魂
2024年02月20日 03点02分 7
level 4
谁家狂战输出比修罗和花花高啊[汗]
2024年02月20日 05点02分 8
level 7
三、打分标准说明
感兴趣的可以研究一下,这一套打分我自己也是调了好久,最后觉得是比较合理和平衡的一种结果;
我用剑魂举例,来推演一下我的打分过程:
1、剑魂总百分比数值为:125342,所以
输出能力(基础分)为125342/100000*5=6.26,四舍五入到小数点1位就是6.3分;
2、剑魂爆发系数为12020,所以
爆发能力为(12020-9000)/1500四舍五入为2,2*0.2=0.4,所以爆发能力项+0.4分;
3、剑魂续航系数为6317,所以
续航能力为(6317-5000)/500四舍五入为3,3*0.2=0.6,,所以续航能力项+0.6分;
4、剑魂有
大破军、觉醒2个聚怪技能,加分0.3*2=0.6;
无高频率软控技能;
有裂波、觉醒、大破军3个抓取技能,加分0.2*3=0.6;
有裂波、觉醒两个无敌技能,加分0.3*2=0.6;
大破军有眩晕硬控,加分0.5*1=0.5;
共计分数:0.6+0.6+0.6+0.5=2.3分;
5、剑魂有
觉醒算一个全图技能,加分0.5;
拔刀算一个近全图技能,加分0.2;
合计加分:0.7分;
6、剑魂没有坦度优势,因此该项不加分;
7、剑魂有
五段斩、破军两个长位移技能,加0.2*2=0.4;
小破军短位移技能,加0.1*1=0.1;
共计加分:0.5分;
8、剑魂无明显技能BUG,该项不扣分;
因此,剑魂职业总分为:6.3+0.4+0.6+2.3+0.7+0.5=10.8的综合分数;
其他职业测算方式同理,最后得出的数据已经尽可能的顾虑到各个方面,数值体现的是职业的综合能力,并非输出或者是其他的某一项能力,因为一定会有人说红眼跟花花伤害都没办法比,为什么在一个梯度内这样的问题[乖]职业的好坏不止有输出能力一个点的,花花也只是爆发能力优秀,加了分,其他地方的表现也并不突出;
2024年02月20日 09点02分 9
level 7
四、职业分析
①剑魂
剑魂整体非常均衡,并没有特别突出的特点,但是整体的数值多项位列第二,基础伤害数值突出,爆发能力和续航能力中上,控场能力、技能范围和跑图能力都是优势项,数据上更适合有计划的选择性输出,发挥自己控场和跑图能力.
②狂战
狂战输出、爆发和续航并不在第一梯队(但均在中上),所以前期很多小伙伴玩红眼会比较累,因为装备不好细节不够输出能力跟不上,这种情况在后期伤害溢出后就会有较大的改观;
其他数值中规中矩,并不突出,突出项为:坦度。结合狂战的职业特色是觉醒回血,这一项给了狂战极高的生存能力,因此狂战职业一枝独秀,独得这2分,对回血的效果和能力来说,这2分也是实至名归。
③修罗
修罗爆发和续航能力偏下,技能整体伤害强度比较低,有较好的控场能力和技能范围,连击效果也很棒,所以用修罗刷图就会很顺手很舒服,但是伤害乏力;
④鬼泣
鬼泣六边形战士,你看这个颜色密度,红的让人发慌,卓越的输出能力,爆发续航双引擎,控场能力一流,连击能力一流,目前可以说是挑不出什么毛病的职业,建议砍一刀[乖]理由是太完美
⑤花花
花花输出能力是垫底的存在,但是她有全职业最快的技能演绎速度,因此爆发能力独占鳌头。技能攻击范围优异,其他能力都偏中下,无亮点,花花可以说是一俊遮百丑的典型代表了,爆发能力奇高,给人印象太深,花花的其他能力并不强,但已经没所谓了,所有人都只记得她的爆发。
⑥女枪
女枪从图上看,输出能力优秀,小技能利用率极高,小技能冷却短,因此续航能力强,职业灵活跑图能力和连击能力优异,但是技能优化欠缺,部分主力技能手感差,BUG多,因此做了减分,否则按女枪的测评水平,在上一个梯度是一点问题没有的。
⑦魔女
魔女是一个让人又爱又恨的职业,魔塔一朵花,出色的输出能力,数据不俗,但是玩法独特刷新技能比较墨迹,因此爆发能力不行。续航能力不俗,但是极度依赖觉醒变身的增益,攻击范围大,功能全,但用起来有时候就会感觉到使不上力,再加上一些大技能手感奇差,所以也在这些地方扣了不少分,要不跻身一线绝对不是问题。
2024年02月20日 10点02分 10
level 7
[笑眼]测评完了,每个职业也都分析到位了,里面有没有你心爱的职业呢,不管强与弱,陪伴就是最长情的告白![花心]
2024年02月20日 10点02分 11
level 7
江山代有才人出,优秀[真棒]
2024年02月20日 15点02分 14
level 1
这游戏还测评个啥,勇士都被卡死了
2024年02月21日 03点02分 15
level 4
T3是不是要加强一下了
2024年02月27日 23点02分 16
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