level 6
七天一日晴
楼主
新版本出来了,个人觉得这次改版没什么感觉,刷图的体验实话讲和之前也差不多,毕竟咱们不是大改,就好比工资涨了30%之后物价也涨了30%一样,整体过图还那个样子。
下面针对一些小的改动,说说自己的看法:
伤害方面还是那几个技能,强弱排序变化了之后该用还是要用,不用的终归不用
抓头伤害不如以前了,
但是抓头破霸体和buff能力才是重点
崩山范围小了?个人感觉不是很明显用起来
大崩跳的距离确实短了,节奏习惯了还好,而且我觉得当前版本的大崩因为跳的近了,可以组合技能打爆发。
死扛我原来不点,现在点满了,tp1,270多的力量,点满了400左右,这个大家不要纠结,性价比就点1,极限就点满,最主要的还是使用感受
个人体会是最好不要把死扛当做buff技能看待,因为用起来会比较纠结。一般压血压到百分之20多差不多了,一个死扛就到百分之40了,死扛血线35%也就是持续30多秒之后还要压血才能再开,遇到boss级别的压太厉害了摸一下就跪,比较蛋疼,操作反锁被小怪打断的概率也会大。这个看个人的使用体会
觉醒被动独立改版这个我没体会到,我进图到boss独立数字一直没变,不知道怎么回事
一套boss最大化连招打爆发:
一觉扔出去之后直接原地大崩《因为大崩距离短了,所以一觉中了大崩全中,而且都是脱手技》+原地大血球+血剑+崩山+怒气+大怒气+血爆+这个时候被控在原地的boss的位置和大雪球的落下位置差不多,时间也差不多,大雪球爆炸,伤害打满。
2017年05月25日 09点05分
1
下面针对一些小的改动,说说自己的看法:
伤害方面还是那几个技能,强弱排序变化了之后该用还是要用,不用的终归不用
抓头伤害不如以前了,
崩山范围小了?个人感觉不是很明显用起来
大崩跳的距离确实短了,节奏习惯了还好,而且我觉得当前版本的大崩因为跳的近了,可以组合技能打爆发。
死扛我原来不点,现在点满了,tp1,270多的力量,点满了400左右,这个大家不要纠结,性价比就点1,极限就点满,最主要的还是使用感受
个人体会是最好不要把死扛当做buff技能看待,因为用起来会比较纠结。一般压血压到百分之20多差不多了,一个死扛就到百分之40了,死扛血线35%也就是持续30多秒之后还要压血才能再开,遇到boss级别的压太厉害了摸一下就跪,比较蛋疼,操作反锁被小怪打断的概率也会大。这个看个人的使用体会
觉醒被动独立改版这个我没体会到,我进图到boss独立数字一直没变,不知道怎么回事
一套boss最大化连招打爆发:
一觉扔出去之后直接原地大崩《因为大崩距离短了,所以一觉中了大崩全中,而且都是脱手技》+原地大血球+血剑+崩山+怒气+大怒气+血爆+这个时候被控在原地的boss的位置和大雪球的落下位置差不多,时间也差不多,大雪球爆炸,伤害打满。