【尸骨教堂攻略】魔塔传说
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level 7
大家好,我是摆手微微笑,魔塔的小花花一枚,今天我们着重来聊聊尸骨教堂这个全新副本。
(经过不懈的努力,咱终于也是40W大佬了[滑稽]
我们围绕3个问题来聊这个副本:
1、 这个副本是用来干嘛的;
2、 这个副本的玩法,怎么通关;
3、 词条解读及玩法策略;
新副本的玩法还是非常新颖的,至少我没看过这种通过给BOSS和地图上buff来增加或者减少副本难度的玩法,也是大姑娘上花轿头一遭了。
玩法的创新造成玩家的阶段性的不适应,其实也是非常正常的,等熟悉这个模式之后就好了,新本出来总要有一个探索的时间的,玩家也不用焦虑,也没必要在新本出来的第一时间就把通关最难关卡当做目标,副本都有自己的周期的,可以慢慢玩,享受开拓的过程[太开心]
2024年05月09日 08点05分 1
level 7
第一个问题:这个副本是用来干嘛的?
从我们玩家的角度,当然是为了通关获取奖励啦,目前的新道具铭文之后尸骨教堂副本才能产出,而且也分:白、兰、紫、粉、橙5个等级,可以铭刻在装备上增加属性,跟魂石不同的是,铭文是消耗品,打完了就没了,魂石不是,铭文对我们的属性面板和战力都有不小的提升。
需要注意的是只有带门票通关才会有奖励,没有门票通关只算做练习,是没有通关奖励的,门票可以在商城获取,每周15张,暂时没有其他的获取渠道。
TIPS:因为后期铭文的需求量会很大,所以门票建议每周都屯[乖]哪怕不打也要先屯着,后面一定会用得上的[太开心]
2024年05月09日 08点05分 2
level 7
第二个问题:这个副本怎么通关?
模式:
副本分为5个boss,分别是第一章的终极BOSS哥布林王,第二章的终极BOSS卡赞,第三章的终极BOSS雪崩拉比,第四章的终极BOSS喷火龙,第五章的终极BOSS无头骑士;
每个BOSS小伙伴们一定不会陌生啦,史诗魂石也都是由他们命名的呢。
每个BOSS又分为4个难度,普通、困难、王者、噩梦。值得一提的是,必须5个BOSS的同一难度全部通关,才能开启下一个难度,比如5个BOSS普通难度全部通关,才会解锁哥布林王的困难模式,而不是单一BOSS纵向的解锁方式。同一难度需按BOSS顺序通关,不能跳过。
特别基础的玩法大家稍微尝试一下就能很好地掌握了,这里就不啰嗦了,来说一下尸骨教堂副本的玩法。
玩法:
第一个关键词:debuff词条+祝福词条
每个难度的BOSS都有Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ 三个等级的词条可以选择,Ⅰ级词条每个加1分、Ⅱ级词条每个加2分,Ⅲ 级词条每个
加3
分(等级越高难度越大,加分越多),每个BOSS难度都有个最低分值,所选词条的分数总和必须不低于最低分值才可以启动副本。
通俗点说,就是Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ 三个等级对应不同难度的debuff,越难的debuff加的分越多,分数加够了才能打本,就等于变相的给自己加难度,而且是不加打不了那种。
因为有debuff词条的选择机制在,所以在每周的debuff中选择对自己最有利的(减益最小的,最利于通关的),(每周也会有固定词条,必选的)不同的组合一定会催生不同的打法,这一点我毫不怀疑魔塔玩家的想象力,给玩家一些时间,这么多种的词条组合,一定能给这个副本玩出花来,一定会有意想不到的收货。
普通难度是没有任何祝福可选择的
从困难开始有可以祝福可以选择
困难1个祝福,王者2个祝福,噩梦3个祝福
祝福为正面收益,比较简单,不多做解释,记得不要漏选即可,很多小伙伴会忘记下面还有个祝福词条。
第二个关键词:可组队
其实尸骨本的BOSS难度有,但并没有让人觉得门槛太高了,打不过去。Debuff也多是干扰性的或者是降低属性的,无脑的秒杀机制很少,可玩性相对来说比较合理,再加上可以组队,说明副本的初衷也并非单人本,完全意义的战力堆叠,需要多玩家配合打出意想不到的效果,多注意走位,也能挑战高难度等级。
第三个关键词:单一BOSS
哪怕机制再复杂,也只有一个怪物在场,走位空间是充足的,BOSS机制再复杂,也是只有一个怪物,机制早晚也会被摸清的,摸清以后,机制其实就形同虚设了,注意躲避,注意机制玩法,通关还是比较容易的[乖]大家要对自己有信心
2024年05月09日 08点05分 4
level 7
第三个问题:词条解读及玩法策略;
每个词条在选择之后下面都有详细的解释,我把词条大概分为3类:
第一类是增减益词条,例如BOSS的增伤减伤,致命、韧性词条,降低三速等等能直接对输出结果造成影响的词条;
第二类是功能性词条,例如护盾,降低回复效果,血量上限,BOSS加速等等类型的词条;
第三类是干扰类词条,例如失明,混乱,冰火土这类的全地图干扰类的词条;
增减益词条可以通过堆属性来弥补,这里尤其要提到致命和韧性这两个新的属性面板词条,致命每1点,可以提升1%的伤害(限定在旧日神国副本中);
坚韧每1点,可以增加1%的减伤(限定在旧日神国副本中);
目前的旧日神国副本包含尸骨教堂和恶魔塔,不排除后续会增加新副本的可能,且致命和坚韧提升属性并不低,建议堆叠;
致命和坚韧在词条中有4条,分别是
低于25时,每低1点伤害减少1%
低于44时,造成伤害减少25%
假设我的致命和坚韧都堆到了25,那两条属性本身提供了25%的增伤和减伤,且低于25的词条不生效,但是低于44的词条生效,伤害减少25%与属性本身的词条抵消,相当于只要把致命和坚韧堆到25,这4条关于致命和坚韧的词条就不生效了。
如果能堆更高,那自然最好,堆到44以上,将没有减益效果,变成纯粹的增益,增伤和减伤效果估计会很给力,所以要打这个副本,致命和坚韧还是要重视一下的。
其他属性由于无法弥补,那只能硬抗了。
功能性词条要多注意词条机制,比如BOSS的盾是多少秒一个,血量多少,打几下能破掉盾,加速的话持续多少秒,如何躲避等等;
干扰类词条要多注意冷却时间和间隙,比如混乱失明多少秒一次,间隙是多少,要抓在间隙里释放大技能,抓住输出时机;天雷地火冰冻这些效果如何,多长时间一次,持续多久,该怎么躲避,哪些能吃那些不能吃等等;
2024年05月09日 09点05分 5
level 7
属性策略:
目前大家都在玩命的堆韧性和致命,基础的双25需要25个 2致命或者2韧性铭文,一件装备能打3条铭文属性,也就是说,至少要9件装备的才能堆满双25的韧性+致命,如果全身都打2致命或者2韧性,最多能到66点属性点,优先堆一个44致命,然后再堆一个22韧性,这样是比较划算的,如果有3点致命或者韧性自然更好啦,不过估计那要到很后期才可以了。
2024年05月09日 09点05分 6
level 7
组队策略:
经过一段时间玩家的开发,玩家们已经开发出了一套削血套装,专门针对的是高难度的BOSS,依托的是高难度BOSS高血量,单个怪物走位空间大的特性,硬是逼着策划修改了规则,增加了通关时效,不得不佩服我魔塔的玩家们,确实有一套。现在副本虽然增加了时间限制,但是削血套依旧可行,尤其是现在主流的打法是双削血+1主C,两个削血玩家先压BOSS的血线,最后削血乏力时主C清场,一套搭配下来行云流水,不得不佩服魔塔玩家攻坚副本的能力。
削血套一般为削血主武器+灭首饰套+一身的异常状态贴膜,可以酌情增加丰穰女神贴膜增加辅助能力或者回血能力,确实有光兵那味儿了。
如果极限一点1削血+1C我觉得拖个人也应该问题不大,多注意走位和时间,装备上后面还会有新的优化,这点我非常相信魔塔小伙伴们的想象力。我也非常期待能有更多的下本方式,非常期待。
这里给大家参考一下,削血重抗性,轻伤害,能够一直站撸才是削血套的王道[阴险]
2024年05月09日 09点05分 7
level 7
职业策略:
目前狂战是开拓新本的不二之选,毕竟跑图空间大,BOSS秒杀机制少,简直就是为狂战这种续航展示量身定制的,本身职业连击数也不低,打削血打C都可以([阴险]红眼是大哥没毛病)
剑魂鬼泣修罗放在第二梯队[笑眼]
剑魂 本身比较灵活,无敌技能又多,冷却快,可以兼顾生存+跑图+打连击,所以削血战士没问题,主C需要较高的战力支持,整体上C位会弱势一点。
鬼泣连击高,控制多,伤害高,可控可C,也是比较好通关的选手,但是玩家基数小,体现不出职业的强势。
修罗连击数高,控制足,伤害偏低,适合削血,C位对战力要求较高,比较万金油;
花花女枪放在第三梯队[乖]
花花可以C,打连击比较尴尬,毕竟攻击段数确实少。
女枪可以打连击,双鹰改版以后也不那么鸡肋了,连击数也相当可观,就是比较脆,要注意走位。
魔女放在第四梯队[汗]
魔女玩家少,整体不太强势吧,目前还没有削血武器,属于不能C也不能削血的这类,听说削血武器已经在做了,到时候想当个削血战士还是没毛病的。
2024年05月09日 09点05分 8
level 7
这次尸骨教堂已经比较全面的分析完了,当然实践出真知,玩法的革新需要小伙伴们的不断探索,一起加油啊[酷]
2024年05月09日 09点05分 9
天空打榜来不来
2024年05月10日 06点05分
level 11
写的真好[真棒]
2024年05月10日 01点05分 10
level 7
正好天空打榜,差一个念气削血,你来不
2024年05月10日 02点05分 11
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