意外感染
意外感染
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发个预览图~ 一个新的计划~不知道什么时候做完~
关于mod的问题=- = 因为不能导入blender的骨骼,为了做出连杆效果,一帧一帧的拆动画啊……60帧的位移和旋转,都记下来累死了……但似乎游戏的线性推导有点问题啊,总是在第0帧的时候破帧,一顿一顿的……这个该怎么破=- =
最近开始的工程~ 只做出了大概的样子,还有很多细节没有完成……然后就是UVW贴图了,累……
推荐一个不用BUG可以苟很长时间的种子,三泉贴脸 一个明的蒸汽泉,一个暗的蒸汽泉,还有一个氢气泉,都可以不挖深渊石直接无菌挖到。靠近石油区的有火山一座,低温泥浆泉一个。离家最近的冰区有铁山一座(这个种子魔性的很,除了铁山在的冰区,其他都超级远~)。缺点就是另一个低温水泉离得很远,但在两个含有反熵机的冰区边缘。而且天然气离得太远了,除了铁山没有其他资源。另外还有个氯气泉,也在很远的地方。
双门没了,高压水库没了…… 水门也不好用了……看来OI13518修正了很多BUG啊……
之前的天际线的专题网站怎么没了呢? 点开之后404了。
开新坑,谁陪我? 第一行 using System; 第二行 using System.Collections.Generic; 第三行 using System.Linq; 第四行 using UnityEngine; 空一行 第六行 namespace 没有护栏的铁路
【萌新求助】怎么导入MOD=- =? 不是assets
【新闻分析】关于可能出现的road editor 可行性分析: 首先是如下问题: 要导入多少种模型?模板是怎样?如何确定行车方向?车道的宽度?公交站点设置之后的冲突? 模型是一定要导入的,但高架路和桥梁的问题比较严峻。首先是柱子的问题,其次是桥梁连接平地的问题,最后是不同路段贴图的问题。柱子的话,倒是好解决,像network skin那样就行。桥梁连接平地必须要另有模型才可以,应该可以通过导入模型的命名格式来解决。但贴图问题比较严重,人行道如何生成?行车方向箭头部分怎么解决?究竟是系统默认呢还是怎么办=- =? 模板的话,道路的宽度最宽应该不会超过两格,因为按照现在的6车道,如果一个玩家创建出上行单车道下行五车道的不对称路来,对接都是问题,单车道转为五车道估计都很头疼了,逞论更多=- =? 公交站是大问题,如果有人将公交车道设置在快车道,怎么设置站点=- =?公交里面还有更难的电车……怎么添加电车轨道到自定义的道路里面?电车的接触网怎么确保在正常的情况下不会出现混乱?不对称道路怎么设置电车轨道? 铁路和地铁,应当不会有什么变化……也不会加入到道路编辑器里……。
【视频分析】新DLC的特点 一楼空置
【感慨一下】P社的更新就是一个废MOD的过程…… 最早的隧道MOD是第一个被废的;然后是夜晚滤镜;之后地形贴图MOD也被废了(雪景,不说了,做了好几个雪景贴图assets还没上传,噩耗先传下来);然后是河堤;最新废掉的是多轨道车站;下次更新已经预言要废的是NE2…… 地球真是险恶=- =
【大新闻】P社哎…… P社说了,新版要将network extends的道路纳入到绿色城市里……看来这回要彻底死档了……似乎策划中的编辑新道路的项目也可以立即下马了……
【寻人帖】青柠大大有事找~ 最近在研究道路拓展的问题,有了眉目。 参考了工坊几个大大的代码,只要修改几个点,似乎可以做到拓展出自己的道路。 就是代码太多了呢=- = 建模贴图前端倒是能做出来,改代码打包整合上传工坊实在是太难了=- =
【技术贴】终于做出来了=- = 研究了一下,终于做出了玻璃晚间雾气的效果忽忽~ 既然玻璃上可以映射贴图,那么做出脏兮兮的玻璃也不是很难了哇。
【这个必须水】生化危机的警察局做不下去了…… 为了细节和考证,玩了好几遍生化危机2和3,满脑子都是生化危机的画面和BGM……结果晚上作梦,居然被卡通僵尸吓醒了……醒来的时候泪流满面,差点都尿床了……回味了一下,还是植物大战僵尸的那种萌的卡通僵尸……我现在的心情简直就像是水库里的河漂——服了自己了……求治愈心灵的音乐啊,赶快忘却掉这段痛苦的往事……
最近在研究怎么做出玻璃=- = 好难啊……
新计划【图大】 基本的测试已经完成了呢,现在就是增加贴图的工作了~
似乎自定义Assets没办法指定的位置下雪呢…… 比如做了一个雨棚,结果雨棚底下全是积雪,哎无法解决……类似的问题还有地铁站的楼梯,火车站的月台,甚至发电站的烟囱,哎看来自定义问题多多……
唉,郁闷啊~怎么制作道路MOD呢~? 正在思考添加几条道路的事情……贴图神马的都做好了可是不知道怎么添加到游戏里=- =
当~文明6遇到模拟城市5 最近又要出新城建游戏了~不过这个游戏倒是硬吹死挺的~叫Urban Empire(又是德国人做的游戏,我已经能够闻到BUG的味道了) 看上去貌似交通管理很简单,好像侧重点是放在了平衡市议会那群讨厌的议员身上,想象一下改一下税率,规划一个区域都需要报批和投票的赶脚吧2333~有点海岛大亨的赶脚但是貌似贯彻政策更难一点~ 还有科技树之类的东西,比如铁路啊都要研发,呼呼呼感觉有点意思呢~
年初的城市,发来回味一下~
『水一帖』大家都是什么职业呢? 众所周知~这种有毒的游戏不但耗费时间~还耗费精力~所以真的很想知道大家都是什么样的高大上的职业让大家一天天的沉迷其中不能自拔呢~? P.S:因为男友的男友力不足以及质量问题,他们公司的破事全都拜托到我这个退休的人身上来了……天天公司的律师会计追着我开会,崩溃到不行……
想问一下怎么买地=- = 还是就这么大?
想垂询1800W+2n1080+一个主板+32G内存的外星人51居然近似50公斤? 本想开箱直播直接男友送医,哎……
再也不买贵重的电脑了…… 贵也就算了,小50公斤是闹哪样?比我都重啊!男友开箱过猛,咔嚓一声从胸椎到腰椎,五节椎间盘突出,入院治疗,哎……
德国人和芬兰人果真不一样…… 就拿新出的transport fever来说,换作C组肯定是: 船 DLC 飞机 DLC 终点站 DLC …… 德国人严谨到死脑筋,宁可推到重来也不愿意修修补补……
折腾半天还是没弄明白弯曲车站怎么做…… 郁闷死了……
怪不得文明6俄罗斯的主题去似曾相识…… ……原来和俄罗斯方块有关系……
【初级MOD教程】RICO神马的弱爆了来用这个~ 大家是不是还在用RICO和move it在玩得不亦乐乎呢~?是否看到工房里看到一个警察局“哎呀这个好漂漂啊为什么不能助人”而感慨呢~?今天就给大家介绍很多MOD制作者常用的核心向(确实是改内核哦)的MOD,Modtools~(好多Mod...
关于RICO的问题~! RICO是可以将任何建筑变为任何属性吗?比如地铁站变住宅之类的~
哎,下沉式建筑怎么也做不出来=- = 倒也不是做下沉车站什么的……想做一个一部分在上一部分在下的房屋,结果怎么也弄不出来……只要Y轴小于0,贴图就自动变成了游戏自带的水泥地基,就是用cut工具也不行,裸露的部分一定是水泥地基……仔细研究了下沉车站,好像问题并不是所有mash必须位于Y轴负位上。试着断开网格发现不作用……
不真实(虚幻)游戏引擎免费了~干脆自己做游戏吧~ 而且没有DLC之类的破玩意呢~没有pro不pro之分呢~而且最棒的是游戏发售了之后只需分成利润的5%~ 打了这么长的广告其实就是想说干脆自己做游戏算了~ 企划打算另开一贴~
#国庆哪也不想去# 那小东呢?
最近懒病犯了…… assets可能要等一阵子……然后画了一个小受图慰藉一下自己……
其实城市还是要看局部的~ 当然机场什么的就只能看全局了~
老司机愈发多了起来~
【assets预告】一个住宅楼,就剩下墙面施工了=- = 在asset editor里面测试了一下,貌似运转良好=- =
【求助】万能的天际线吧啊~关于电脑配置…… 因为某个死男人霸着电脑不放所以打算买新的了,就是纠结于配置…… 一个是这样: i7 6950x 双 GTX 1080 32G内 512固态启动盘,12T的机械盘 还有一个是这样: i7 6900k 64G内 其他配置不变 听人说10核是新出的不稳定,不如腾出来电压装内存,是这样吗?
【闲得无聊讨论向】关于都市天际线2和未来的城建游戏~ 大家期待都市天际线2(或者未来的城建游戏)都有哪些功能和改观呢? 我先说说~首先是不要那么多DLC=- =,尤其是重大更新。游戏基本内容(昼夜变化,天气效果,自然灾害)一次做完……每一次的更新对MOD制作者和使用者都是手忙脚乱和麻烦不断,轻则东拆西补重则直接废档……我的assets因为版本更新过于频繁到现在都在修改不敢发布=- =。(其中就包括一个超大警察局带停机坪的那种,已经测试完毕准备要发布了,结果自然灾害的DLC消息出来了……哎,还是再等等吧……)其次就是建筑的比例问题,放宽地4X4自长地块的限制。虽然不论多大的地块限制都无法阻止噗通狂人……但是稍稍增大的自长地块对自长建筑的assets制作者能提供不少的灵活度。最后就是更大的地图=- =,相信现在C社不论财力还是人力都有富裕去制作一款自己的引擎(或者买一个比unity更好的),地图规模能达到《战争游戏》或者《正当防卫3》的程度是最好了呢~ 关于未来的城建游戏,保守一点说,就是没有格子这种划分方法,可以有45度夹角那样的各种奇形怪状的自长建筑;道路分拆成车道,步道,隔离带和停车道(紧急车道),可以自己自由设计各种车道数和各种形式的道路,喵哈哈哈~
【闲得无聊技术向】关于模拟城市4和都市天际线的地图大小比较=-= 先上标题(请尽情吐槽我的字……
想问问……是不是RICO噗通的建筑不会长? 比如噗通一个5X6的住宅,就一直是1级吗?
【求助】啥叫RICO…… 是直接可以噗通(plop)的建筑?还是别的什么? 问了Feindbild神他也不知道是啥=- =
【关于导入建筑的技术】alpha蒙版的识别问题 图为alpha蒙版测试:似乎在天际线内导入建筑的alpha蒙版只认两个值,纯透明和不透明,那种自带建筑的朦胧的玻璃效果貌似是出不来=- =
最近是粗什么问题了=- = assets根本无法识别模型……明明测试的时候还好好的,这要开始编辑了反而不行了=- =
新人试水作……
呜呜呜新人又遇到问题了=- = 为什么属性那一块的字体变那么小了=- =,而且就单独属性区的字体不对劲,调字体的话是统一的变大变小……眼睛都快累死了呜呜呜……
新人求助啊,关于一整个平面的问题=- = 建模到一半的时候,在substance designer里面做了镜面渲染,突然发现有几个面不是平整的,如图:讨厌的不是一整个面究竟是怎么回事啊!看看这太阳的投影简直反物理反常识!这是原本的建模图,哪怕是增加了顶点,以及内嵌面都没办法解决,真是气死我了=- = 要交作业呀,不早点解决死得很难看的=- =
现在开始做asset了~喵哈哈哈~ 不过有几个基本的问题想确认一下: 单位格的面积 模型最大顶点数量 模型最大多边形数量 贴图允许的最大质量(以及层数) 是否支持法线贴图 自发光贴图是否需要另行导入
新人的城市~ 一股浓浓的GOOGLEMAP既视感~
还有这种吧…… ……啧
谁这么牛半夜三更爬起来删了我的贴? 哎……连跌两级啊=- =
谁有8号闪卡= =? 郁闷就差一张了……
【这事应该单独提出来】25日那天登陆steam会看到别人果体 吞了我俩次了,度娘是被G胖上了还是怎么回事?
【水一帖】别看吴亦凡在老炮里拽得不行,放他在废土里一天试试看 保证被哲♂学♂致♂死~
吧主膜拜帖:请吧主来这里供膜拜~ Orz
【嘲讽帖】贴吧相册里的吧友风采~ ~看过之后真减肥
买多少游戏我也不会选择剁手的! 我要留着这双手掐死G胖哼! P.S:居然队列里出现了STEAM手柄G胖我真想买20个砸死你哼!
果然摆拍是最重要的~ 光年镇楼
【新闻】黑客组织计划圣诞节攻击Steam服务器 今天早些时候,黑客组织“SkidNP”向Neowin网站表示,它计划在圣诞节期间攻击Steam和我的世界服务器。“SkidNP”承认这种宣传大都是争取其他黑客团体关注,但是“SkidNP”声称,其最终目的是迫使像微软,索尼和Valve等公司做更多的工作来阻止他们进行攻击。 “SkidNP”表示,他们会进行攻击,因为“SkidNP”正试图让它们积极应对这些攻击,让它们变得更加强大。“SkidNP”这番言论呼应了幻影黑客团队上周末的言论,他们在黑掉PSN和Xbox Live之后表示,真正的网络安全并不存在。 当然,在这会让那些希望在圣诞节假期玩玩游戏的用户不爽,大多数人会责怪黑客群体本身,但是,有一些人认为,拥有PSN和Xbox Live的索尼和微软应承担至少部分责任。名人Kim Dotcom就警告索尼和微软,它们花费了1年时间升级网络,如果这次圣诞节再次出纰漏,他和其它玩家会生气的!
【开车向】捏脸图~ 咳咳……
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