【技术贴】终于做出来了=- =
都市天际线吧
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level 8
意外感染 楼主
研究了一下,终于做出了玻璃晚间雾气的效果忽忽~
既然玻璃上可以映射贴图,那么做出脏兮兮的玻璃也不是很难了哇。
2017年09月18日 06点09分 1
level 8
意外感染 楼主
还有就是玻璃和主楼必须分开,不然整栋楼都会如此的缥缈……
玻璃的返照率(specular)是决定夜间雾气的浓度,返照率越高雾气越浓。
如果不需要雾气的话,返照率定义在一般折射(灰度在50%-70%)玻璃的效果最好。
2017年09月18日 06点09分 2
level 9
全反是不是等于镜面了 和普通镜面全反有什么区别呢
2017年09月18日 07点09分 3
完全没问题还是透亮的。
2017年09月18日 07点09分
贴图取决于透明度,见下图。
2017年09月18日 07点09分
level 8
意外感染 楼主
这是将返照率(specular)调整为100%的效果。可以看出,其实玻璃的返照率(specular)大部分取决于贴图。玻璃颜色的深浅(窗框颜色比较浅)对通透度的影响(玻璃色泽)比较大;而法线贴图仍然工作,这也是打破玻璃反射面的方法。而返照贴图,则是微调玻璃的反射率,形成玻璃在夜间的不同反射从而产生起雾的效果。
2017年09月18日 07点09分 4
补充一下,玻璃色泽的浓淡,取决于alpha贴图,alpha贴图灰度值越低,玻璃越趋向于不透明。
2017年09月18日 07点09分
level 6
支持一波技术贴[滑稽]
2017年09月18日 07点09分 5
level 8
意外感染 楼主
这是反射率100%,玻璃颜色最浅(白色)的效果。可以看到仍然可以看到背后的建筑。这时候玻璃的发射率取决于alpha贴图的灰度值,灰度越大色泽越浓,但alpha的灰度值不可以超过50%,否则就变成了不透明,等同于一般建筑。
2017年09月18日 07点09分 6
level 10
我来看鬼宅[滑稽]
2017年09月18日 10点09分 7
level 12
重点是如何做出半透明效果吧,还是没搞明白
2017年09月18日 15点09分 8
输入那串代码就行了……不能随便复制粘贴人家有版权的=- =
2017年09月18日 20点09分
2017年09月18日 22点09分
贴吧一弄就满城风雨,各大网站争相盗取。不标明转载就罢了,写了转载到时候追究到我头上来,就没法在reddit混了……私信给你吧
2017年09月18日 22点09分
@意外感染 我其实就是想知道,修改的是哪个文件,视频里面看不清楚
2017年09月19日 01点09分
level 12
令外我想问一下,d贴图的颜色能显示出来吗?比如我要做墨绿色或茶色玻璃效果
2017年09月19日 03点09分 9
不认真……看我传的图,窗框有颜色吧……颜色不一样吧……好吧我认真的回答一下:能[滑稽]
2017年09月19日 08点09分
@意外感染 我就是看到了窗户框有淡淡的黄色,所以才有这个疑问的,因为我有点确定不了是显示了颜色,还是游戏渲染产生的一些色差,毕竟不明显,如果是绿色或是蓝色我就不会怀疑是渲染的问题了,所以确认一下
2017年09月19日 08点09分
@飞机一起飞 好吧[滑稽],还有就是代码在http://www.cskyline.cn
2017年09月19日 08点09分
@意外感染 感谢,还有个问题,玻璃的building视角拉远的时候,lod低模可以正常显示吗?也有玻璃效果吗?
2017年09月19日 08点09分
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