level 8
意外感染
楼主
大家期待都市天际线2(或者未来的城建游戏)都有哪些功能和改观呢?
我先说说~首先是不要那么多DLC=- =,尤其是重大更新。游戏基本内容(昼夜变化,天气效果,自然灾害)一次做完……每一次的更新对MOD制作者和使用者都是手忙脚乱和麻烦不断,轻则东拆西补重则直接废档……我的assets因为版本更新过于频繁到现在都在修改不敢发布=- =。(其中就包括一个超大警察局带停机坪的那种,已经测试完毕准备要发布了,结果自然灾害的DLC消息出来了……哎,还是再等等吧……)其次就是建筑的比例问题,放宽地4X4自长地块的限制。虽然不论多大的地块限制都无法阻止噗通狂人……但是稍稍增大的自长地块对自长建筑的assets制作者能提供不少的灵活度。最后就是更大的地图=- =,相信现在C社不论财力还是人力都有富裕去制作一款自己的引擎(或者买一个比unity更好的),地图规模能达到《战争游戏》或者《正当防卫3》的程度是最好了呢~
关于未来的城建游戏,保守一点说,就是没有格子这种划分方法,可以有45度夹角那样的各种奇形怪状的自长建筑;道路分拆成车道,步道,隔离带和停车道(紧急车道),可以自己自由设计各种车道数和各种形式的道路,喵哈哈哈~
2016年09月24日 02点09分
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我先说说~首先是不要那么多DLC=- =,尤其是重大更新。游戏基本内容(昼夜变化,天气效果,自然灾害)一次做完……每一次的更新对MOD制作者和使用者都是手忙脚乱和麻烦不断,轻则东拆西补重则直接废档……我的assets因为版本更新过于频繁到现在都在修改不敢发布=- =。(其中就包括一个超大警察局带停机坪的那种,已经测试完毕准备要发布了,结果自然灾害的DLC消息出来了……哎,还是再等等吧……)其次就是建筑的比例问题,放宽地4X4自长地块的限制。虽然不论多大的地块限制都无法阻止噗通狂人……但是稍稍增大的自长地块对自长建筑的assets制作者能提供不少的灵活度。最后就是更大的地图=- =,相信现在C社不论财力还是人力都有富裕去制作一款自己的引擎(或者买一个比unity更好的),地图规模能达到《战争游戏》或者《正当防卫3》的程度是最好了呢~
关于未来的城建游戏,保守一点说,就是没有格子这种划分方法,可以有45度夹角那样的各种奇形怪状的自长建筑;道路分拆成车道,步道,隔离带和停车道(紧急车道),可以自己自由设计各种车道数和各种形式的道路,喵哈哈哈~