雪落长安🌿 wj152347
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都在聊诸神,作为指挥角度我也来蹭个热度 先自报家门,楼主前梦予,现夜幕指挥,吧里应该有很多人认识我(大部分都是敌对)。在开正文前先提一嘴,昨天夜幕输给陌上的对局着实可惜,但输了就是输了,该认自己菜的时候也没什么不敢承认的,现阶段陌上>夜幕没什么争议。本帖不带敌对观点,就事论事,不喜勿喷。 直入正题:有对联赛关注比较多的小伙伴应该都会注意的到,从去年诸神年度差开始,逆战力差打出精彩甚至以弱胜强的顶级比赛越来越多,可以举例的就有: 去年12月单帮8进4任平生惜败陌上 今年4月二周年单帮天下无双跨300w战力取胜,拿下四强 4月老区单帮燎原、梦予连续以弱胜强战胜醉酒,陌上 4月老区单帮16进8,深蓝低300w战力惜败醉酒 8月诸神三周年单帮,满堂花醉低200w战胜陌上吟归雪 8月老区单帮16进8,醉酒跨300w战胜隐剑 8月老区单帮8进4,深蓝跨220w战胜燎原 8月老区单帮4进2,夜幕低170w惜败陌上 在传统指挥的目光中,一般每120w战力即为一道坎(均战低1w),正常来讲,每道坎的跨越难度都很大,战力优势方基本能完成对劣势方的碾压,而造成目前以弱胜强的局面层出不穷的原因,更多的来自于官方的某一次诸神改动:给所有人增加了附带气血,真实伤害,治疗效果的buff。这个效果使得战力弱势方有可能在面对强势方时拥有一战之力,1团打1团不至于一触即溃,2团打1团可以轻松取胜。这是越战力取胜的基础和先决条件。而任意两团打不过对方一团的联赛,胜率近乎为0%
【走进燎原传奇人物】重生之我在夜幕听燎原管理带我剃燎原光头 步入江湖至今,曾听过无数江湖中各帮会007监听/天眼的传说,原以为这不过是敌对之间以讹传讹,虚张声势,实际应该没有人会这么闲。可万万没想到的是,就在夜幕帮会群250余人的身边,就有这么一位传奇人物—— 他,原是燎原帮会三号人物,只手遮天的燎原特务科大总管——凡尘 他,却忍辱负重,即便手举敌对call牌,也要卧薪尝胆,获得敌对信任 他,本会永远藏匿于阴暗处,成为燎原的——隐形守护者 他,十年磨一剑,凡尘沐青衣,操控夜幕“丹妮大军”的账号,只为享受剃头的快乐 今天,让我们走进燎原帮会管理“凡尘”,夜幕帮会/结拜群化名“沐欢”(也叫青衣)的内心世界,带你走进这一传奇人物在逆水寒——燎原——夜幕清寒之间留下的永恒的传说! 序章:实锤—— 与燎原某些爱造谣的可爱宠物们不同,夜幕向来秉承以事实说话,从不言无把握之事,所以首章先放实锤证据,避免有些用屁股说话的人说我们恶意诬陷。 总的来说,夜幕的抓鬼步骤主要分为以下四步: 1、以下是8月16日,沐欢在夜幕大群发的冲浪截图,注意轻功药,解控丹,骑马的位置与键位,与凡尘在b站发的联赛录屏均一致,甚至连游戏滤镜都一致(这个我真没看有人改过)。2、为了更进一步收集证据,大丹妮将一个号的二职转为神相,并给凡尘扫码上号打架,上线后发现键位如下:可见除了联赛不带的技能,其余技能位置完全一致 3、同时,针对凡尘重庆ip进行排查,发现该“沐欢”每次上号的ip都是重庆,具体ip信息由于个人隐私关系,该部分证据暂时不公布 4、在键位、滤镜、ip均已实锤的情况下,我们更进一步比对了凡尘与沐欢的实名情况,最终结果也是惊人的一致。由于个人隐私保护相关,该部分证据暂时不做公布。 注:游戏不是现实,玩游戏也没必要玩魔怔,我们不会因为任何人在游戏内的行为影响和攻击其现实,但如果我们在任何场合,包括但不限于:贴吧,b站,微信群中发现有人曝光任何夜幕帮众的隐私信息,将立马做出相应回应。为了双方的友好关系,希望敌对相关人员可以保持冷静。 总之,我们有80%以上的把握认定此“沐欢”就是燎原管理“凡尘”,当然,其本人今晚的言行举止已经证明了剩下的20%。接下来,我将为你揭开凡尘卧底夜幕的传奇之旅
【我专心说,你专心听】梦予澜山全服招募眼位 事先声明,报销机票+拜帖,没有补贴,要求碎梦职业,眼位战力可低于正常报销标准。 我是梦予澜山联赛指挥—瑾瑜瑜。由于指挥体系和战术的变动,现面向全服招收联赛眼位,不要求专业程度,但因为眼位与帮会整体的配合是需要磨合的,所以要求出勤率。如果有想法体验顶级水平联赛的小伙伴欢迎私聊dd,不是眼位但喜欢打帮战的小伙伴也可以d。 接下来简述一下帮会情况,可以参考一下: 1、先说联赛体验,从21年9月至今共5届群雄逐鹿,1届诸神之战,总计51场巅峰组联赛中,梦予澜山仅输给过5个帮会(醉酒、江畔、天阙、陌上、任平生) 其中对阵任平生是3胜1负,任平生是一个很强的帮会,近5个月来其联赛进步非常明显,11月群雄逐鹿梦予在战力接近的情况下正面输给任平生,此后每次对阵任平生都给了我们极大压力,非常期待再次和任平生的对战。 对阵陌上战绩是3胜2负,诸神上以300w战力差输给了陌上,群雄的时候陌上会分人去其他帮,群雄逐鹿中跟陌上的对局也是比较有意思的 没赢过醉酒,江畔,天阙,打这三个基本没什么机会。 因此数据说话,梦予绝对能保证所有帮众的联赛体验,同战力帮会一定能打,战力有一定差距的帮会梦予也会全力以赴。另外有些口嗨监听天眼的,我只能说b站每场4个团十多个带指挥音频的录屏都堵不住嘴的也没必要多说啥了。 ———————————— 2、野外体验:目前由于人口基数的问题,野外劣势较大,但没到不能玩的地步,在尽可能保证不吃亏的情况下指挥和管理也会带着大家尝试接一下野外。春节期间摆烂击杀死亡数据都比较低,参考一下就行。野外综合逆风比较大,但谁也不是没打过逆风局,也不至于一逆风就改个帮会名。每周缉盗方面晚上都能来的话满240没有问题,来的比较少的话就看运气了(反正我比较忙,一周来不了几次都是不满的)。 ———————————— 3、帮会福利:说实话这一条我都不太想写,因为梦予确实穷,每个月的转服报销都比较捉襟见肘,这次招眼位还是我们指挥组自掏腰包来招的。如果说有福利的话可能有时候会发发红包,天工石分红基本只够每周帮战买符吃药别想太多。所以如果是为了福利来的劝你不要入坑,为你好。我们欢迎所有喜欢帮战,不怕抗压的小伙伴,请准备好全套药符后私聊帮会管理MXY(周五就要联赛了,游园的药符还是比较贵的建议转之前多买点) ———————————— 4、帮会氛围:这点不太好说,基本大部分帮会的玩家应该都觉得自己帮会氛围好,屁股决定立场的事情我扯再多都是洗脑。但梦予没什么金钱纠纷,所以应该还算比较融洽的,也不会突然带着谁去道歉。帮会群每天聊天的人也不少,结拜固定队方面大宋结拜和墨家都收人,来了不用怕找不到一起玩的,丹妮大军不收了挂卖到上限了。另外不管出现任何事情,梦予澜山的管理永远是你坚强的后盾,一切问题私聊MXY和点子哥一定帮你解决! 最后,如果你感兴趣的话欢迎加入,眼位战力要求可以更低,有意私聊dd!
【理性分析决赛】挑战者“江畔”如何才能破局 转眼间,诸神之战年度赛的赛事已然进入尾声,在今日的淘汰赛中也可谓是几家欢喜几家愁,最终决出了醉酒折花、江畔寻花、问鼎天阙、陌上四只帮会参与最终决战。抛开战力差距较大的陌上不谈,明天的主要看点还是醉酒,江畔,问鼎三只帮会的争夺。外行看热闹,内行看门道,作为江畔联盟的玩家,我就从江畔角度出发,理性分析明日决战中双方需要着重注意的点,也能增丰富一下决赛的看点。 —————————————— 江畔VS问鼎:首场半决赛是江畔与问鼎的对决。江畔在前60与后60的战力都有比较大的领先,却在小组赛中意外在大优势情况下被问鼎翻盘,在我看来有两种可能: 1、江畔本年中很少碰到这种双方都是操作手,但是我方战力处于优势的对局,在正面接团的把握和预期上偏差较大,指挥的失误葬送好局。 2、江畔为了故意在小组赛中避开醉酒,使得醉酒对己方战力没有预期,决赛兵出奇招战胜醉酒。 而无论是那种情况,这都会意味着在半决赛中,天阙将很难再次以同样的剧本击败江畔。正面战力的弱后使得天阙大概率不敢以常规起手出门,希望通过调度拉扯江畔防线。双方争夺的关键点必然是江畔的二塔,江畔一定会投入极大代价防守二塔,而如何拉扯江畔放线,攻破江畔的大门将会是问鼎的重中之重。 个人预测:江畔在起手阶段建立2塔优势,前中期进攻中江畔试图进攻问鼎高地,但成效较低于是目光转投粮仓。而在问鼎的进攻端,在第二次尝试进攻江畔二塔无果后问鼎会选择拆掉其他路一塔扩大江畔二塔防守面积,最终问鼎拿下江畔二塔且局势渐渐扳平。中期江畔在对手粮仓路2v2取胜并上高,建立了高地塔血优势,回合制阶段问鼎不敌江畔,最终江畔领先3%旗血获胜。 ———————————— 江畔VS醉酒 如果江畔战胜问鼎,则决赛就是江畔VS醉酒。与问鼎面对江畔一样,江畔的正面战斗力无论前60还是后60都低于醉酒,还低的比较多,受制于账号水平,江畔的正面战斗力应该也是不如醉酒的,二塔进攻就成了江畔的重中之重。一方面,醉酒必然保持212的起手,以2.5团限制江畔的进攻端,这一战术在两周年的比赛中已经颇具成效。但江畔的指挥团队也应该会因此吸取教训,以正面3.5团进攻2.5团明显是十分困难的,这会导致防守端压力巨大。同时,高地进攻由于战力低的因素,也会十分艰难,加上醉酒开天眼的战术,偷高地基本也是不切实际的。所以江畔如果想战胜醉酒,必须解决的两个问题就是二塔进攻和高地进攻。如果江畔能在10分钟内攻破二塔,则依旧能保持最终比赛的悬念。 个人预测:江畔起手通过中路调动醉酒防守,在边路实现了短期2团打1团或者2.5团打1.5团的进攻,在前五分钟通过拉扯击破了醉酒的一塔。为了进攻二塔江畔分团拆另一做边路一塔,但是正面遭重被破了二塔,甚至威胁到了高地粮仓,但在下一波反攻中也如愿带走了醉酒大半的某座二塔血。围绕二塔防守醉酒和江畔明争暗斗,江畔数次进攻才拿下了另一边的二塔。而在进攻端醉酒则是获得了高地血量和粮仓血量的优势。在中期双方进行了一波精彩的战术运营,醉酒进攻端优先上江畔高地,但却被江畔进攻端拿到了更多高地塔血,双方高地塔血持平。随后醉酒半区发生团战但是醉酒获胜,由于复活时间不长醉酒选择进粮仓,拿掉较多江畔粮仓血量。随后江畔利用醉酒中二——粮仓进行拉扯,几乎将醉酒残血高地塔带走。在还剩15分钟的时候,醉酒领先二塔和粮仓,但是高地塔血劣势。随后醉酒尝试进攻江畔高地,但被扑灭,江畔拿下二塔和醉酒粮仓大部分血量,但又轮到醉酒进攻回合。最终在一轮回合制进攻中,江畔和醉酒都拿下了对面残血的高地塔。由于醉酒建筑耐久占一定优势,江畔选择派出3个团打最后一波进攻,但有个团被醉酒大团抓到,醉酒大团顺势扑向江畔高地,江畔其余两个团也冲向醉酒高地,双方最后一波开始互换旗血,最终......
【完结撒花】一年后我终于肝出了天工六阶无极毕业武器! 说来话长,一年前也就是2020年10月20日的那个夜晚,躺在床上本该睡觉的我却久久不能入眠,当初的我只不过是盛世侠梦一个五稀有的小神相,每天为了5W交子在汴京房顶与各路好汉斗智斗勇,周六流派里同门的关怀让我举步维艰,战场中神仙打架震得我头皮发麻,我不禁思考,我玩逆水寒究竟是为了什么?思索良久,我的目光愈发坚定了,没错—— I have a dream,that one day,I will have a dream! 就这样,我踏上了一条追寻毕业武器的道路,即便当时我只是一名不起眼的白嫖神相玩家,但我仍有梦想,于是也就有了那晚的帖子:梦想很远大,现实很骨感,虽然我一片雄心壮志,恨不得力拔山兮气盖世,然而大部分吧友却丝毫不认为我能成功,他们用着别样的方式“祝福”着我:当然也有各种好心人帮忙出谋划策:当然,最后还是离不开本人的艰苦卓绝,和24小时如一日的爆肝之路,终于在今天,2121年10月21日,时隔一年,我终于完成了儿子的梦想,哦不,儿时的梦想! 我成功用一年时间肝出了天工六阶无极毕业武器!感谢诗人,赞美愚者,一年的努力,终于等来今天完结撒花! 但前路漫漫,正所谓活到老,肝到老,虽然武器已经毕业,但江湖里还有很多东西需要继续肝。 不过至少如今,我成功相信了努力可以成功,那么接下来,诗和远方还遥远吗。 我们终于可以很负责任地说,逆水寒,好玩不花钱!
本次技改后各职业强度分析,九灵荣登T0 开头说好,本帖借鉴蓝调此前发表的各职业强度测评,根据本次职业平衡改动对职业强度进行重新分析和排序,所有排名为个人见解但尽量保持客观公正,如有不认可之处欢迎友好讨论。 T0:九灵 作为此前T1职业中最强的流派,九灵原本就是强度排行第二的职业,九灵拥有无解的大团团战能力和生存能力,66作用也是十分明显。在本次平衡调整中九灵被削弱了二绝的初始攻击,但独登台九灵在战场、帮会联赛、66比武中强势的点却并不在二绝,所以实际上无关痛痒。相反原本t0级别的玄机猎隼赤壁金乌的削弱使得玄机远程刮痧能力和技能循环受到了明显影响。于是在这个版本中九灵应该超越了玄机,暂时领先登顶t0! T1:玄机龙吟铁衣(排名分先后) 首先是玄机,作为老牌t0职业,属于随便混混都能打出超高输出的远程dps的玄机,即便猎隼的小幅削弱依旧不能影响其远距离霸主的地位。核心输出循环虽然被砍,但是技能伤害并没有削弱,灵活的机动和保命能力使得玄机依旧在战略上远超神相,暂居t1榜首没有任何问题。 龙吟,本次更新后求败惊鸿流龙吟已经封神,联赛的防守低位已经超过九灵暂登幻神级别,战场和野外大团中其也宛如核弹,大号龙吟时不时炸一下等同于毁天灭地。再加上其他的解控加强,雷龙cd降低,青龙怒等小幅加强,龙吟暂时超越上个班本碧血营的神——铁衣,仅次于玄机。但由于求败惊鸿流实在太过离谱,目测下周更新就会收到一周龙神体验卡一张若下周更新后削弱,则龙吟排名下降两位。 铁衣,本次更新后削弱幅度不大,作为上个班本近战的神,仅仅削弱了10%狮吼伤害显得无关痛痒,但由于龙吟求败的优异表现使其暂居龙吟之下,事实上目前铁衣依旧强势,总体来说本次更新降低了t0职业的上限,但t1职业的水平并没有降低,可以说缩小了职业之间的差距。 T2:神相碎梦血河(排名分先后) 神相,本次更新后大幅加强了冰系天赋,荣获公平论武冰神一天体验卡一张,实测在正常场景中冰系天赋就和一个傻B一样,广陵散cd增加10秒大幅削弱了风神相的循环,平沙落雁,凤舞九霄,寒冰护体的加强对于火神相是实质性的加强,但综合来看依旧弱于铁衣,由于龙吟的起飞排名只能下降一名,暂居T2天花板 碎梦,连续三个版本对碎梦的加强大幅提升了碎梦的爆发能力,碎梦仿佛回到了那个三影超高爆发的年代,现在的三影谁吃谁怀孕,一套爆发全吃可以带走同分除铁衣外任何职业。但缺点依旧是保命能力差和无法持续输出,战场中体验极佳,帮战和大团对推中依旧白给,单挑略胜神相一筹。 血河,在其他末流职业均有一定加强的情况下,血河无疑是上版本T2中唯一挨刀的职业,铁画伤害降低10%削弱了血河的斩杀能力,血河的定位开始变得尴尬。但血河虽然为版本末尾,但实际上可操性依旧不低,强度虽然削弱但依旧强过上个版本的碎梦。
承认别人强,真的很难吗? 没看到天阙那场的直播,决赛又是遇见打江畔,又是熟悉的宿命对决,上一届的我还在给遇见摇旗呐喊,这一届的我,看着直播我就只有一种想法: 难道江畔寻花真的无法撼动了吗? 记得19年12月是第一次认识这个帮会,12月诸神之战,被寄予厚望的醉酒折花在全服争霸中被红尘崖双杀,玲珑相思丢掉了蝉联剑定建坤组冠军的机会,天下无双新王登基,一时间群情激愤,以致那一局的巅峰赛留下了太多的故事,但无论是缘起高200w战力痛失好局,还是醉酒折花半决赛逆风翻盘红尘崖,那一届最终的故事,依旧属于江畔寻花。 决赛,江畔寻花以几乎不可能输掉比赛的方式,战胜了醉酒折花,一个新的王朝就此建立。 时隔五个月,疫情给这美丽的国度带来了一丝阴霾,但随着春风拂面,新的希望又重新诞生,5月诸神之战,有天下玲珑宿命相逢,帝都风云赛马依旧,仲夏春暖恩怨3.0,无数豪杰齐聚会,一时间风云再起。 然而最后的主角,依旧是江畔寻花。 7月,第一次公平联赛打响。众多服务器组建俱乐部报名参赛,无数黑马脱颖而出,萧門,遇见,玲珑不相思告知全游戏平民玩家的实力,强如永恒之巅最终也折戟八强。最终由遇见——一只新兴的俱乐部接过了与江畔寻花争锋的大旗。决赛中,双方你来我往,各种博弈,争锋相对,但最终依旧是江畔寻花战胜了挑战者,又一次成为了冠军。 8月,诸神之战再度打响,三个月的转瞬改变了很多服务器的状态,天下和玲珑再不复往日繁华,仲夏春暖的对决最终由春暖合入铁马而草草收场,混混的回归又给紫禁带来了超强生命力,但是人们议论最多的依旧是江畔寻花,这个帮会仿佛已经成为了众人眼中的神话,讨论的话题从谁能进入决赛变成了谁能不能战胜江畔寻花。江畔寻花成为了所有帮会的终点。决赛,紫禁之巅VS江畔寻花,然而让人大跌眼镜的是,在此前比赛中无往不利的江畔寻花竟然由于一次防守失误输给了对手,遗憾告负。站的越高,摔得越惨,江畔寻花一时间被喷得体无完肤,嘲讽,谩骂,诋毁如潮水般淹没了江畔。 然而真正强大的人不会因为一次跌倒就一蹶不振,十一月诸神之战,剑定乾坤+天下第一帮,年度赛毫无悬念的双冠,甚至没有遭到任何抵抗,恐怖的是他们不仅回来了,而且变得更强。 如今公平联赛决赛,不复上一次的焦灼,遇见被江畔以大优势取胜,我不禁感慨: 下一个弑神者会是谁?
给大家推荐一下全逆水寒最有体验的服务器 没错,就是一周年服务器:盛世侠梦。说到这可能很多人要反驳:盛世侠梦不是经典大鬼服吗?哪来的游戏体验?请先别急,容我给你慢慢道来。 【最鬼的区,打最毒的架】 说出来你可能不信,一个甲三帮战都进不满120人的服务器,却能在连云寨从早打到晚。在甲一“长歌行”怒拉休闲帮“月落花卿语”敌对后,一瞬间好似把盛世侠梦点燃了。在11月中旬很长一段时间内,中午,下午,晚上,深夜,连云寨无时无刻不在进行着战斗,每次藏金谷boss总是打得水深火热,双方联盟你来我往,数次交手,一次藏金谷的战斗就将伴随着5000次左右的人员伤亡。而最终,在六分联盟与长歌一二帮长达一个多月的鏖战中,六分联盟以每天约800次的伤亡和960余次的击杀暂时占据了上风,重新夺回了连云寨和藏金谷的宝石资源。然而金风势力长歌行依旧把持着区内接近70%的高战号,只要华九不A,长歌行不倒,六分联盟就不敢说取得了胜利,可以说,真正的战斗才刚刚开始!而就在这时,甲组佛系帮“相约”与“最终倦鸟归栖”又因为一场帮战口交进行了激烈交手,开辟了连云寨第二战场,又使局面扑朔迷离了起来...... 战斗统计: 据不完全统计,连云寨日均伤亡1740次,每日进牢人数更是远超其他职业服务器,战斗指数五颗星!
为转区玩家理性分析盛世侠梦 由于种种原因,上一个分析联赛的帖子太监了,ok就这样吧,我们进入正题。一周年赛季服转服已经正式开启,相信有部分玩家已经有了自己的选择,还有部分玩家正在犹豫不定。本贴我们主要分析盛世侠梦区的局势,从一个中立角度为有意向转服的玩家介绍一下盛世侠梦的基本情况。其它服例如仲夏一剑是什么情况我也不是很了解,有知情朋友也可以回复。 那我们直接进入正题,区内形式应该是大家最关心的点。盛世侠梦从合服时六分联盟一家独大到如今金风长歌行单帮霸服也仅仅花了两个月。你可以明显看到这是一个变化速度极快的区。你永远不知道在盛世侠梦的下一秒会发生什么。正是由于快节奏多变换,盛世也成为一个极其有玩法体验的区。目前区内主要联盟和帮会形式如下: 金凤:长歌行,甲一帮会,与六分帮会画,晚风渡星河,风华世无双,倚剑听风敌对,野外一打四仍占上风,目前有单帮霸服的趋势。但随着榜一大佬带队离开去了风华世无双后,一切又变得扑朔迷离了起来。 六分:风华世无双,甲二帮会,与金风帮会长歌行,小时候可萌了,六分帮会战火敌对。在榜一大佬带队进帮后,凭借本身不俗的实力跃居甲二,但甲一战中还是被长歌行五分钟平推,新统战不适应区内联赛节奏加上执行力欠缺是主要的问题所在。野外资源目前处于全部放弃状态。 六分:晚风渡星河,甲三帮会,与金风帮会长歌行,小时候可萌了,六分帮会战火敌对。本周与六分帮会画合帮,补足了较多战力后应该有较强竞争力,高战不多但活跃玩家较多。跨服打的比较差所以目前战力不好评判,还得等正式联赛了才能交手。 六分:战火,甲五帮会,与六分帮会画,晚风渡星河,风华世无双敌对。原仗剑天涯甲一帮会,合区后由于老板离开等各种原因流失了不少战力,但依旧保留了核心的管理和指挥团队。在推出新福利制度后战力和人数稳步提升,野外战斗积极性方面也有较大改善,具体实力需要等帮战后才能评判。 六分:画,甲四帮会,但活跃玩家都已去了晚风渡星河,整帮听说要转佛系,所以感觉没啥好介绍的,愿意去佛系帮的可以考虑一下。 佛系帮会:月落花卿语,缘分,清秋,帮战时常都能拉满120人,据点战也能占到低级据点,是佛系玩家的较好去处。但由于战力等还是与战斗帮有一定差距,所以每周都得有个帮会掉下甲组,所以本身也有一定竞争。 ———————————— 综上,总结一下,盛世侠梦区目前主要的战斗情况是: 长歌行VS晚风渡星河+画+风华世无双+倚剑听风 晚风渡星河+画+风华世无双VS战火 两波都是左边优势。 最后打一波广告:盛世侠梦战火帮会收转服玩家,如果你热爱联赛,喜欢跨服,想打好每一场群雄逐鹿联赛,欢迎加入我们,我们有配合默契的指挥团队,傻萌搞怪的帮众,还未名花有主的妹妹,以及最全面的帮战福利制度。欢迎新区转服玩家加入我们,这里是你联赛的最好选择
除玄机外各职业天赋总结 碎梦,100分天赋,毫无疑问pve伤害爆表,pvp也拥有较大增幅鉴于之前就是pvp登顶职业,这波天赋后毫无疑问pvp,pve双登顶,天赋版本的最大赢家,逆水寒游戏里永远滴神。 ———————— 血河,90分天赋,pve略有提升但原本伤害就高,无伤大雅,pvp提升巨大,防御的提升大幅增加了血河的生存能力,🐴上技能丰富了血河pvp的玩法,随着版本创新还会有更多的套路出现,综合评价应该为90分,天赋版本的较大赢家。 ———————— 神相,80分天赋,pve提升幅度较低,拉了后腿,pvp提升较大,但由于本身就是下水道,即便提升了也不咋地,1v1依旧处于弱势,6v6和战场的弱势局面应该能够得到改善,综合pvp,pve的提升,评分80再好不过,是天赋版本的较大赢家。 ———————— 九零,70分天赋,pve提升较高,pvp提升也很大,但美中不足的点在于pvp的提升基于牺牲了自己生存能力的情况下,没有宝宝还是太容易死了。事实上目前90pvp的一套爆发极有可能将其他职业直接带走,属于极大幅度的增强,所以综合考虑还是评价为70分。天赋版本的较大赢家。 ———————— 铁衣,50分天赋,不能说没有提升,提升依旧有但是并不高,主要原因在于铁衣本身就很肉,再提升也不可能让你更肉了,那只能走功能性角度,而一切走功能性角度的提升都会显的很弱,考虑其功能性比较,铁衣这波天赋应该属于50分水平,有些偏弱。 龙吟,30分天赋,pvp和pve都略有提升,但是相较其他职业来讲收益低的明显,没有什么好说的,天赋版本后龙吟可能就跌出神坛了。天赋版本的输家。 ———————— 素问,10分天赋,这10分给风筝流天赋。总体而言pve提升有,而且挺高,但是原本天问输出就低,即便提升了还是打不过别的输出,那要天问何用。更何况天问加强天赋后技能除了在联赛能用,想不到第二个敌方可以用了,而联赛只能进30个素问的情况下,还切天问吗?妥妥败笔设计。素心略有一丢丢增强,但毫无意义,所有职业都加强了唯独素问pvp没怎么加强,那就意味着更容易被打死,是极大削弱。这波看似简化了素问的操作,实际上天赋的无作为将素问推向了更加危险更加容易被秒的位置,综合评价,素问是天赋版本的最大输家。 ———————— 综上,本次天赋更新后各职业排名如下,素问不做排名: 碎梦,pve:T0,1v1:T0,6v6:T0,团战:T0.5 龙吟,pve:T3,1v1:T2,6v6:T2,团战:T1 铁衣,1v1:T2,6v6:T1 血河,pve:T1,1v1:T1,6v6:T1,团战:T2 神相,pve:T2,1v1:T3,6v6:T1,团战:T1 九零,pve:T1,1v1:T1,6v6:T3,团战:T3 玄机,pve:T0,1v1:T0,6v6:T0,团战:T0 ~ 版本两大幻神:碎梦,玄机,碎梦又被玄机克制 ~ 可以预测66国家队可能会变成:素问,玄机,碎梦,血河,铁衣,神相。 ~ 可以预测帮会联赛进场情况会变成:30素问,20神相,20玄机,12铁衣,12碎梦,10血河,10龙吟,6九零。 ~ 可以预测下周的天赋更新修改:碎梦pve削弱,龙吟增强,九零增强生存能力 ~ 欢迎挖坟
天下无双内战,品一品细节 首先,这两场比赛都相当精彩,赛前预测酒醉2:0红尘崖,感谢红尘崖打我脸,就这两场的细节简单分析一下: 第一场:红尘崖1:0酒醉未央 双方第一场纯战术开局,这里提一点的是,细心观察的小伙伴可以发现酒醉开局有一个团是整团在百兽林位置采资源,很多人忽略了这一个细节,但是这一波单团采资源,正面3个团打红尘崖4个团的操作虽然在前期陷入了一些劣势,但正是由于这一波采资源使得酒醉未央领先红尘崖50秒到达7级和8级士气,同时解放了资源团,使得资源团有时间频繁在下路二塔做事情,可以看到资源团几波下路二塔做事牵扯对面主力团回防,作用十分明显,酒醉也因此占得中期主动。 实际上在红尘崖粮仓掉的一刻,红尘崖已经陷入了大劣势,但是最后红尘崖能赢,主要是指挥。帮战的指挥很多情况下是看指挥的提前量,很显然如果我能预知对面20秒做的事,那就随便赢了。这里要分析一下正常帮战指挥的信息传递,通常信息都是以这种形式传递的: 眼位—>边路团指挥—>主统战—>边路团指挥 也就是信息传递经历了以上四步后,可能本身就已经过了七八秒了,以行军速度来讲,一塔发现的敌军可能都过了二塔,这时候就对主统“提前量”的把控要求很高。这也是江畔强的原因,江畔的边路团在大部分时候不需要经过七杀指挥就能直接调动,这样信息传递的成本很低,效率自然高,但是对边路团的指挥要求却很高,其他未长时间磨合的帮还是不要尝试。 总之,第一场最后一波,酒醉未央就是在“提前量”上出了问题。可以明先看到在己方下路二塔进了一个团以后,酒醉在中二塔的团先进行了一波后撤,因为其统战感觉无双对于这一波局势的判断仅仅是磨掉对面高地血量,并不是换家,而当该团退到河道的时候,感觉无双才意识到这一波是对面要换家,又紧急将这个团从追风翼调回了对面高地,这一来一回导致该团上高地的时间足足推迟了40秒,同时延迟的判断导致酒醉比红尘崖晚12%修旗,抛开最后的坚守令破城不谈,就这一波失去了“提前量”导致对战场局势进行的错误判断,是酒醉输掉第一场的主要原因,在这个方面主统感觉无双毋庸置疑是全责。 但是从最后结果来看,最后资源相同情况下酒醉竟然足足领先2级士气,可见其第一波单团协助采资源的战术为资源团打下了巨大的领先,同时资源团又反过来在中期回馈大团作战,这个战术十分新颖且奏效。 —————————————— 第二场:红尘崖2:0酒醉未央 说实在话,双方的第二场对局相当精彩,很多人打完以后说酒醉主统不行,说句实在话,第二场不是感觉无双的出色指挥和战场局势判断,酒醉压根没有最后五五开甚至还有一定优势的局面。 第二场其实说白了就是一场双方的互攻对决,就和玩回合制游戏一样,这波我进攻对面防守,我灭了,又换对面进攻,在这样的情况下红尘崖凭借前期一次灵性偷家率先打开了局面,又在中期利用对面两次眼位信息没给上连推了两座高地塔,此时酒醉高地塔2:4红尘崖,已经陷入了绝对劣势,但是感觉无双最nb的一点在于,在这种情况下他并不是优先进攻红尘崖一座高地塔扳回一点劣势,而是两座塔一起推,这里厉害得一点在于,如果你先推一座塔,对面就会主要进行另一座塔的防守,从而使你下一座塔会推的很难,但由于两边一起推,红尘崖又不会舍得放弃一座,最后成功同时拿下两座塔,这一战术相当经典,也是因此醉酒完全扳回了中期的劣势,甚至打出了优势,这里只能说指挥相当nb。 再说说最后一波,最后一波的酒醉指挥一点都没问题,同时也是酒醉这边的最佳处理方式。首先红尘崖完全是放旗子站塔下保命的情况,此时清人会清的很慢,而红尘崖大团复活只剩20多秒,此时拖时间清人等复活无疑最后毫无建树,此时感觉无双的战术就是旗和高地塔一起打。众所周知在最后结算的时候,先旗血再总耐久,感觉无双非常精妙的把对面两座高地塔的总耐久打的比自己低,同时开始压旗血,最后如果红尘崖来不及修旗,红尘崖输,即便红尘崖旗修满了,但最后清完人后也跑不到酒醉家了,拼耐久依然是酒醉赢,可以说这里感觉无双做的很细节了,但是为什么最后输了? 我只能说,上周天阙旗子的0.03%血,这周还回来了上次扛住压的酒醉修旗手,这一次翻车了。而上酒醉旗子捅出那一刀追魂的碎梦——辣是永远滴神!
浮夸明星邀请赛四强预测 第一场:红尘崖VS酒醉未央 分析:红尘崖作为进攻性极强的帮会,在进攻上有其自身的独到之处,个人认为第三节诸神最强进攻帮会,在服战中落后醉酒折花80w战力依旧连续拿下两场胜利,可见实力强劲。酒醉未央作为天下无双另一大帮会,内战与红尘崖互有胜负,酒醉未央是典型的多团联动打组织进攻的帮会,其指挥擅长通过多团的互相配合从而在局部获得优势,从而滚雪球扩大领先。 红尘崖作为攻式帮会,通常会将大量兵力投入进攻当中,这是优点也是缺点,多看就会发现红尘崖的中期总是会打一些莫名其妙的团战,产生迷路行为,从而葬送前期的大优势。“天下第一帮”半决赛中,红尘崖在前期取得巨大领先的情况下,中期一波迷路漏掉了醉酒折花一个主力团,致使醉酒折花成功偷掉粮仓甚至还上了一波高地,最后遗憾败北。可以说,如果酒醉未央在组织运营上多下功夫,很大可能能在红尘崖的攻势中找到兵出奇招的机会,而战斗如果一旦落入酒醉未央的节奏中,将会对红尘崖极为不利。而红尘崖则需要在视野方面多下功夫,在进攻前考虑自身的防御是否完全。所以该场对决我站边酒醉未央,预测酒醉未央2:0红尘崖。 ———————————— 第二场:江畔寻花VS醉酒折花 分析:这一场我们就不说那么客套了,上一届诸神决赛重现,江畔寻花我再吹一波,上一届比赛中经典的进攻团单吃防守团,两个团守住三个团的开创者,与永恒之巅极为相似的帮会,无论是在进攻还是防守都显得无懈可击,顶尖的执行力和战斗力,绝对的王者。同样,醉酒折花同样拥有自己的王牌:在整合玲珑相思金风大部分高战后,醉酒拥有了全逆水寒帮会中最强的奶妈阵容,醉酒的32个素问总战力是所有帮里最高的没有之一,这使得在均战差别不大的情况下,醉酒折花会拥有超强的正面团战能力。也正因为如此,前不久的帮会约战中靠着最后一波正面全团all in 成功在江畔寻花高地击破了江畔寻花的防守,但由于七杀明显的放水行为个人感觉意义不大,毕竟全场基本就是被江畔碾压,但换个角度分析醉酒折花也是为数不多有可能能和江畔寻花抗衡的帮会了。但就今天的情况而言,热身赛还是洗洗睡吧。江畔寻花2:0醉酒折花(如果蓝衫上30大操作手扫码团的话,有可能能赢一局) ———————————— 决赛:江畔寻花VS酒醉未央 分析:没啥悬念,酒醉的整体实力可能都还比醉酒折花低一些,和江畔更没啥打头,江畔寻花 2:0 酒醉未央 总结:本届热身赛来讲,江畔寻花依旧保持着统治级的地位,但其他各帮相对于上一届“天下第一帮”来讲都已经有了不少进步,至少从上一届情况来看那江畔寻花就压根没对手,即便是醉酒折花也是被全场压着打毫无还手之力,红尘崖更是被剃了个光头,状况极惨。现在至少可能还有一些赢得希望了,这也是一些进步吧。但还是那句话,留给各帮的准备时间不多了,希望大佬们继续加油,我们看客们也希望能看到一次势均力敌的天下第一帮较量
关于元素伤害,以铸魂熔岩开始的数据测试 由于之前楼主发了一个关于元素攻击和大小攻的贴,其实本意就想知道有无实际数据测试,但是也没有发现实际靠谱的数据,于是自己进行了一下测试,不多说,直接上结果,你品,你细品。 首先,为什么拿熔岩铸魂测试,因为熔岩铸魂是火伤害铸魂,而且铸魂的伤害受攻击属性的影响较低,比较稳定!所以用铸魂测试,能得到比较符合常理的效果。 首先是木桩测试,通过测试,首领木桩和普通木桩受到熔岩的伤害基本相同,结果如下,可以初步判断首领木桩和普通木桩对元素伤害不减伤,或者减伤幅度相同:我们获得了2150这个铸魂伤害值,这就是目前比较准确的铸魂伤害值。 然后楼主找到了自己的绑定奶测试,奶妈切的是天问状态,结果如下:可以看到结果差不多在1500左右,这里出现了30%左右的减伤,数据先放着,然后楼主让奶妈切了素心状态,结果如下:铸魂伤害明显降低到了1340左右,在楼主这个等级段,素心增加了14.2%的防御和气盾,你品,你细品。 之后楼主又让奶妈给自己上了23级落霞,结果如下:铸魂伤害变成了1200,甚至不到,这里楼主进行了一次对比实验,给自己上了个25级广陵散,测试结果如下:伤害从1200变成了1240,你品,你细品。 然后最后,楼主让奶妈开启了绝技减伤,结果如下(注:此时奶妈没有落霞状态):铸魂伤害已经降低到了850,这还是没有落霞状态的,如果还有落霞的减伤.. 最后公布数据: 奶妈是一个74级很正常属性的奶妈:输出也是一个很正常的输出:数据就是以上这些了,接下来你们自己讨论?
【干货】最强cw羁绊培养秘籍!原来jjc可以这么赢! 为了抵制吧内各种哭弱喊削的风气,本人经过大量例证和数据分析,潜心钻研,特发此贴将结论告知广大人民群众,话不多说,以下直接上干货,测试来之不易,各位大佬可以点赞支持! 首先,羁绊技能作为每个角色的自带技能,拥有cd长且一般作用不广的特征,在这个全民11w的年代,若追求主角色属性反倒提升不大了,而羁绊属性往往是很多人忽略的地方。事实证明,一个培养完美的羁绊技可能是常规羁绊技2-3倍的伤害,毫不夸张的说,本帖以“秋叶青”骤风逐尘羁绊为例,详细说明羁绊培养的方式。 1.首先你得明白,羁绊技的实质,其实是召唤一个友方角色放出他一个大招。注意,是召唤一个友方角色,也就是说羁绊伤害大部分是只和友方角色有关的!这点请大家先搞清楚。 2.再说具体伤害,根据大量数据+excel拉表测试,秋叶青骤风逐尘伤害大约为: attack=[(1.019x攻击力+1155)+第一类增伤+第二类增伤+第三类增伤]-敌方外防减伤,搞清楚伤害公式,才能搞清楚需要准备的东西。 3.第一类增伤:直接对绝招的增伤,如装备词条:骤风逐尘伤害+6%,天纵奇才,隐世高人等。 4.第二类增伤:橙武中作为羁绊角色伤害增加20%,特性肝胆相照,这个是单独计算的。 5.第三类增伤,主角色身上装备词条:羁绊技伤害增加。 每一类增伤求总和,然后叠乘得到最终的伤害,再减去敌方目标的防御。这么说已经很明显了吧。 也就是说!羁绊角色的装备,特性都是需要慎重考虑的!楼下继续
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