level 13
雪落长安🌿
楼主
首先,这两场比赛都相当精彩,赛前预测酒醉2:0红尘崖,感谢红尘崖打我脸,就这两场的细节简单分析一下:
第一场:红尘崖1:0酒醉未央
双方第一场纯战术开局,这里提一点的是,细心观察的小伙伴可以发现酒醉开局有一个团是整团在百兽林位置采资源,很多人忽略了这一个细节,但是这一波单团采资源,正面3个团打红尘崖4个团的操作虽然在前期陷入了一些劣势,但正是由于这一波采资源使得酒醉未央领先红尘崖50秒到达7级和8级士气,同时解放了资源团,使得资源团有时间频繁在下路二塔做事情,可以看到资源团几波下路二塔做事牵扯对面主力团回防,作用十分明显,酒醉也因此占得中期主动。
实际上在红尘崖粮仓掉的一刻,红尘崖已经陷入了大劣势,但是最后红尘崖能赢,主要是指挥。帮战的指挥很多情况下是看指挥的提前量,很显然如果我能预知对面20秒做的事,那就随便赢了。这里要分析一下正常帮战指挥的信息传递,通常信息都是以这种形式传递的:
眼位—>边路团指挥—>主统战—>边路团指挥
也就是信息传递经历了以上四步后,可能本身就已经过了七八秒了,以行军速度来讲,一塔发现的敌军可能都过了二塔,这时候就对主统“提前量”的把控要求很高。这也是江畔强的原因,江畔的边路团在大部分时候不需要经过七杀指挥就能直接调动,这样信息传递的成本很低,效率自然高,但是对边路团的指挥要求却很高,其他未长时间磨合的帮还是不要尝试。
总之,第一场最后一波,酒醉未央就是在“提前量”上出了问题。可以明先看到在己方下路二塔进了一个团以后,酒醉在中二塔的团先进行了一波后撤,因为其统战感觉无双对于这一波局势的判断仅仅是磨掉对面高地血量,并不是换家,而当该团退到河道的时候,感觉无双才意识到这一波是对面要换家,又紧急将这个团从追风翼调回了对面高地,这一来一回导致该团上高地的时间足足推迟了40秒,同时延迟的判断导致酒醉比红尘崖晚12%修旗,抛开最后的坚守令破城不谈,就这一波失去了“提前量”导致对战场局势进行的错误判断,是酒醉输掉第一场的主要原因,在这个方面主统感觉无双毋庸置疑是全责。
但是从最后结果来看,最后资源相同情况下酒醉竟然足足领先2级士气,可见其第一波单团协助采资源的战术为资源团打下了巨大的领先,同时资源团又反过来在中期回馈大团作战,这个战术十分新颖且奏效。
——————————————
第二场:红尘崖2:0酒醉未央
说实在话,双方的第二场对局相当精彩,很多人打完以后说酒醉主统不行,说句实在话,第二场不是感觉无双的出色指挥和战场局势判断,酒醉压根没有最后五五开甚至还有一定优势的局面。
第二场其实说白了就是一场双方的互攻对决,就和玩回合制游戏一样,这波我进攻对面防守,我灭了,又换对面进攻,在这样的情况下红尘崖凭借前期一次灵性偷家率先打开了局面,又在中期利用对面两次眼位信息没给上连推了两座高地塔,此时酒醉高地塔2:4红尘崖,已经陷入了绝对劣势,但是感觉无双最nb的一点在于,在这种情况下他并不是优先进攻红尘崖一座高地塔扳回一点劣势,而是两座塔一起推,这里厉害得一点在于,如果你先推一座塔,对面就会主要进行另一座塔的防守,从而使你下一座塔会推的很难,但由于两边一起推,红尘崖又不会舍得放弃一座,最后成功同时拿下两座塔,这一战术相当经典,也是因此醉酒完全扳回了中期的劣势,甚至打出了优势,这里只能说指挥相当nb。
再说说最后一波,最后一波的酒醉指挥一点都没问题,同时也是酒醉这边的最佳处理方式。首先红尘崖完全是放旗子站塔下保命的情况,此时清人会清的很慢,而红尘崖大团复活只剩20多秒,此时拖时间清人等复活无疑最后毫无建树,此时感觉无双的战术就是旗和高地塔一起打。众所周知在最后结算的时候,先旗血再总耐久,感觉无双非常精妙的把对面两座高地塔的总耐久打的比自己低,同时开始压旗血,最后如果红尘崖来不及修旗,红尘崖输,即便红尘崖旗修满了,但最后清完人后也跑不到酒醉家了,拼耐久依然是酒醉赢,可以说这里感觉无双做的很细节了,但是为什么最后输了?
我只能说,上周天阙旗子的0.03%血,这周还回来了
上次扛住压的酒醉修旗手,这一次翻车了。而上酒醉旗子捅出那一刀追魂的碎梦——辣是永远滴神!
2020年05月01日 16点05分
1
第一场:红尘崖1:0酒醉未央
双方第一场纯战术开局,这里提一点的是,细心观察的小伙伴可以发现酒醉开局有一个团是整团在百兽林位置采资源,很多人忽略了这一个细节,但是这一波单团采资源,正面3个团打红尘崖4个团的操作虽然在前期陷入了一些劣势,但正是由于这一波采资源使得酒醉未央领先红尘崖50秒到达7级和8级士气,同时解放了资源团,使得资源团有时间频繁在下路二塔做事情,可以看到资源团几波下路二塔做事牵扯对面主力团回防,作用十分明显,酒醉也因此占得中期主动。
实际上在红尘崖粮仓掉的一刻,红尘崖已经陷入了大劣势,但是最后红尘崖能赢,主要是指挥。帮战的指挥很多情况下是看指挥的提前量,很显然如果我能预知对面20秒做的事,那就随便赢了。这里要分析一下正常帮战指挥的信息传递,通常信息都是以这种形式传递的:
眼位—>边路团指挥—>主统战—>边路团指挥
也就是信息传递经历了以上四步后,可能本身就已经过了七八秒了,以行军速度来讲,一塔发现的敌军可能都过了二塔,这时候就对主统“提前量”的把控要求很高。这也是江畔强的原因,江畔的边路团在大部分时候不需要经过七杀指挥就能直接调动,这样信息传递的成本很低,效率自然高,但是对边路团的指挥要求却很高,其他未长时间磨合的帮还是不要尝试。
总之,第一场最后一波,酒醉未央就是在“提前量”上出了问题。可以明先看到在己方下路二塔进了一个团以后,酒醉在中二塔的团先进行了一波后撤,因为其统战感觉无双对于这一波局势的判断仅仅是磨掉对面高地血量,并不是换家,而当该团退到河道的时候,感觉无双才意识到这一波是对面要换家,又紧急将这个团从追风翼调回了对面高地,这一来一回导致该团上高地的时间足足推迟了40秒,同时延迟的判断导致酒醉比红尘崖晚12%修旗,抛开最后的坚守令破城不谈,就这一波失去了“提前量”导致对战场局势进行的错误判断,是酒醉输掉第一场的主要原因,在这个方面主统感觉无双毋庸置疑是全责。
但是从最后结果来看,最后资源相同情况下酒醉竟然足足领先2级士气,可见其第一波单团协助采资源的战术为资源团打下了巨大的领先,同时资源团又反过来在中期回馈大团作战,这个战术十分新颖且奏效。
——————————————
第二场:红尘崖2:0酒醉未央
说实在话,双方的第二场对局相当精彩,很多人打完以后说酒醉主统不行,说句实在话,第二场不是感觉无双的出色指挥和战场局势判断,酒醉压根没有最后五五开甚至还有一定优势的局面。
第二场其实说白了就是一场双方的互攻对决,就和玩回合制游戏一样,这波我进攻对面防守,我灭了,又换对面进攻,在这样的情况下红尘崖凭借前期一次灵性偷家率先打开了局面,又在中期利用对面两次眼位信息没给上连推了两座高地塔,此时酒醉高地塔2:4红尘崖,已经陷入了绝对劣势,但是感觉无双最nb的一点在于,在这种情况下他并不是优先进攻红尘崖一座高地塔扳回一点劣势,而是两座塔一起推,这里厉害得一点在于,如果你先推一座塔,对面就会主要进行另一座塔的防守,从而使你下一座塔会推的很难,但由于两边一起推,红尘崖又不会舍得放弃一座,最后成功同时拿下两座塔,这一战术相当经典,也是因此醉酒完全扳回了中期的劣势,甚至打出了优势,这里只能说指挥相当nb。
再说说最后一波,最后一波的酒醉指挥一点都没问题,同时也是酒醉这边的最佳处理方式。首先红尘崖完全是放旗子站塔下保命的情况,此时清人会清的很慢,而红尘崖大团复活只剩20多秒,此时拖时间清人等复活无疑最后毫无建树,此时感觉无双的战术就是旗和高地塔一起打。众所周知在最后结算的时候,先旗血再总耐久,感觉无双非常精妙的把对面两座高地塔的总耐久打的比自己低,同时开始压旗血,最后如果红尘崖来不及修旗,红尘崖输,即便红尘崖旗修满了,但最后清完人后也跑不到酒醉家了,拼耐久依然是酒醉赢,可以说这里感觉无双做的很细节了,但是为什么最后输了?
我只能说,上周天阙旗子的0.03%血,这周还回来了