【最新数据测试】什么是破防
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level 9
问题的起因:楼主今天买了个哀吾护腕换给了纯阳弟弟,换下了原本的破防装备,然而在内强+70,会效+162,破防-100的属性调整以后,楼主竟然惊人地发现:两仪伤害变低了!!!而后经过多次打木桩发现,两仪伤害大约降低了1.5%!于是有了这个帖子。
相信很多玩家也会有同样的疑问,破防到底是什么,破防的收益是什么,本帖将通过数据测试和简单的逻辑分析,测试破防的收益,楼下正文,码字速度有限,还往大伙别急[滑稽]
2019年09月09日 17点09分 1
level 10
[汗]反正我是整迷糊了,破防pve到底有没有用
2019年09月09日 17点09分 2
当然有用
2019年09月09日 17点09分
有用的很
2019年09月09日 17点09分
有用,我自己的纯阳弟弟,+200破防,比+500内强,打木桩伤害还高。
2019年09月10日 08点09分
破防是直接增加技能伤害的
2019年09月13日 07点09分
level 9
首先,我们可以通过祁进的羁绊很容易地发现,10%破防=182,15%破防=289,这个数据的意义在于,破防率与破防值的关系绝对不是一个线性成比例的函数!因为182x1.5=273并不等于289。所以根据这个信息,我们得到了一个破防率=f(破防),且f不是线性函数的结论
2019年09月09日 17点09分 3
前排更新,20楼结论,不想看过程可以直接移步结论[滑稽]
2019年09月09日 19点09分
为什么一定不是线性函数?
2019年09月10日 08点09分
@55355864 线性函数直观来说就是一次函数,过原点的一次函数能同时连到(0.1,182)和(0.15,289)吗[黑线]
2019年09月10日 09点09分
@雪落长安🌿 这个同意,不经过原点
2019年09月11日 06点09分
level 9
我们先假装用python拟合一下破防率和破防的关系,由于我们只知道182=f(0.1),0289=f(0.15),过这两点的直线可以说有无数条[阴险][阴险]怎么办呢,首先通过泰勒展开式,我们一定可以把一个函数展开为f(x)=x的k次多项式+O(k)的形式,其中O(k)为等价无穷小。
然后我们又排除了k=1的情况,于是我们假装实验以下k=2的时候,通过python拟合后发现。。
f(0.5)=1869。。。。也就是说1869破防相当于0.5%破防率。
2019年09月09日 17点09分 4
所以我合上高数书打开游戏贴吧还是可以被泰勒洗礼[阴险]
2019年09月10日 02点09分
50%吧😂
2019年09月09日 17点09分
@西雅图麻辣鸡 抱歉笔误[泪][泪]
2019年09月09日 19点09分
更正一下,1869破防相当于50%破防率,这里笔误了[泪]
2019年09月09日 19点09分
level 10
直接来结论吧……
2019年09月09日 17点09分 5
20楼结论[滑稽]
2019年09月09日 19点09分
level 9
码干货,虽然看不懂等结论[阴险]
2019年09月09日 17点09分 6
20楼结论[滑稽]
2019年09月09日 19点09分
2019年09月10日 04点09分
level 6
我表都有了。要不直接发出来吧,没这么麻烦你弄的太复杂了
2019年09月09日 17点09分 7
发啊
2019年09月10日 01点09分
@tcznq 发在下面了
2019年09月10日 02点09分
level 7
我在想你是不是写错了 10%破防率等于182破防,那你结论f(0.5)=1869应该是1869等于50%破防率而不是0.5%破防率咯?[小乖]
2019年09月09日 17点09分 9
50%不就是0.5吗。。。。。。。。
2019年09月09日 17点09分
你自己看你4楼最后一句写的0.5%破防率
2019年09月09日 17点09分
@雪落长安🌿 0.5%不等于0.5
2019年09月09日 17点09分
你都会用python算复杂的函数了不至于连百分号和小数换算都看错吧
2019年09月09日 17点09分
level 9
结论就是pve破防是***[阴险]
2019年09月09日 17点09分 10
level 9
理论计算先告一段落[捂嘴笑][捂嘴笑]以上是写给杠精们(别来杠数值计算的问题了,你们不信可以自己算一算)
第二个数据来源于木桩,我们需要证明的第一点是,木桩是没有防御的!
这个太好证明了,我们拿出了1级得天策弟子,1技能伤害312,完美!我们在木桩释放25次1技能,计算总伤害为7921。
7921÷25=316.84,0.4%会心影响可以忽略不计。
也就是说,原本312伤害的技能,平均木桩打了316.8的伤害
至于为什么离312有点远,别忘了天策弟子基础还有29点破防。[滑稽][滑稽]
通过这个例子,我们能得到2个结论:
1.木桩防御为0
2.破防即便攻击防御为0的单位,也能提升伤害
2019年09月09日 17点09分 11
人家意思好像是你多写了个%号
2019年09月09日 18点09分
@射手ayaliliang 不,那位楼主说的是我笔误的问题,那确实是我糊涂了[泪],这个帖说的意思是怕如果不给计算过程,一群人说你咋算的,你咋测得,怎么怎么滴,于是就给了严谨的计算过程
2019年09月09日 19点09分
level 9
总结一下,现在我们得到3条结论:
1.破防值和破防率并非线性关系,而是函数关系
2.木桩防御为0
3.即便对方防御为0,破防也能提升伤害。
2019年09月09日 17点09分 12
level 9
于是我拿出了我已经在箱子里起灰的谷姐姐[滑稽] [滑稽] 进行了以下测试:
1.谷之岚当前的面板破防为1080
2.确保谷之岚装备,特性没有任何能够增加巡游龙丝技能伤害的。
3.巡游龙丝(1秘籍)的面板伤害为2969
4.不停攻击木桩300次,只计算没会心的伤害,实际伤害最高值为4644,最低值为4229。
于是取平均伤害=(4229+4644)/2=4436.5
也就是说,通过1080的面板破防,谷之岚的巡游龙丝伤害从2969提高到了4436.5
然而别忘了谷主羁绊给谷之岚增加了10%伤害,由于不知道破防增伤和羁绊的增伤是叠加还是叠乘的关系,我们暂时保留这个数据
2019年09月09日 18点09分 14
打了三百次为什么取平均值是最好和最低除以2,不是总伤害除以300呢
2019年09月10日 09点09分
@尘世丶游戏 打300次已经默认最大和最小值为伤害的上下边缘,相加除以二得技能平均伤害,至于为什么不所有加起来。。因为会出暴击啊,游戏里的数据统计加上了暴击没法区分了,咋去算不暴击的总和呢。。。
2019年09月10日 11点09分
level 9
由于没有其他数据支持破防和增伤的关系,现在开始分布讨论:
如果破防和增伤是叠乘关系,那么1080破防值提供的增伤为35.8%。
如果破防和增伤是叠加关系,那么1080破防值提供的增伤为39.4%。
然后回到刚才刚才k=2的方程。
我们把0.358这个数值带进去,竟然得出了f(0.358)=1053的惊人结论。
由于测试过程已经带有了一定随机性,所以这个值已经与1080十分接近了!而且羁绊增伤和破防增伤是叠乘关系明显符合我们游戏的常理!
于是我们做出大胆猜想:
1.当目标防御为0时,破防率=增长率。
2.k=2的函数式近似为破防值与破防率的函数关系!
2019年09月09日 18点09分 15
level 10
然后呢[微微一笑]
2019年09月09日 18点09分 16
level 9
然后我使用于睿进行测试验证我的猜想。
于睿面板破防664,面板2技能伤害2480
300次,最高伤害3288,最低伤害3044,平均为3166,由此发现增伤为27.6%
代入k=2的函数,计算破防率27.6%的情况下,破防值为690,与664接近。
2019年09月09日 18点09分 17
这个差的有点多哦,690和664差了有3%多了
2019年09月09日 18点09分
@茉_緗離 因为1.手测伤害肯定是有误差的,2.这个破防率和破防的关系只是个近似的函数关系[泪][泪]真正的关系在西山居的电脑里我也不知道,所以两个误差在一起就会大不少,理解!
2019年09月09日 19点09分
2019年09月09日 19点09分
@茉_緗離 谢谢谢谢[泪]
2019年09月09日 19点09分
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