由于没有其他数据支持破防和增伤的关系,现在开始分布讨论:
如果破防和增伤是叠乘关系,那么1080破防值提供的增伤为35.8%。
如果破防和增伤是叠加关系,那么1080破防值提供的增伤为39.4%。
然后回到刚才刚才k=2的方程。
我们把0.358这个数值带进去,竟然得出了f(0.358)=1053的惊人结论。
由于测试过程已经带有了一定随机性,所以这个值已经与1080十分接近了!而且羁绊增伤和破防增伤是叠乘关系明显符合我们游戏的常理!
于是我们做出大胆猜想:
1.当目标防御为0时,破防率=增长率。
2.k=2的函数式近似为破防值与破防率的函数关系!
