神様熊猫
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风水轮流转,没想到还有这么一天
命座的强度,数值与机制 感觉最近大家都放弃治疗接受有命座了,那么现在的问题又来了,命座的强度该怎么定,什么是数值,什么是机制? 我是认为数值和机制很难有个非常明显的界限,就拿托洛洛的+2射程来说,有人觉得+2射程只不过射程这个数字增加了,只是数值的提升,但是另一批人会认为,+2射程会让一个角色从打不到变成打得到,这是0到1的改变,这是质变、是机制。但问题是,玩家怎样才可以很有逻辑地去分析一个命座是数值还是机制?如果我们没有一个明显的准则去分析和分辨,那么到头来命座强度这东西不就单纯地变成了玩家在口嗨,我觉得强就强,我觉得弱就弱? 我比较摆烂,只要0命角色之间强度相约,关卡难度适当就行了,命座系统做到强度上天都和我没关系,我都不氪金抽命座的,命座强和弱和我一点关系都没,悲,命座再强我也没钱氪,但能不能0命正常玩这一点对我来说却尤其重要。只要0命能正常玩,基本已经照顾到大部分玩家的体验了,想要更进一步?交钱。
氪金性价比——没人提及过的概念 鉴于大家最近都很热衷讨论怎么样的氪金系统适合少前2,那我也来瞎说几句。 先从一个具体的、每个玩家多多少少都会遇到的情况开始说起,如果某玩家同时玩游戏A和游戏B,游戏A里的角色只需要抽一,然后可以通过每天刷一定量的碎片来把角色升满,而游戏B里的角色需要喂同名角色才能升满。有一天,该玩家发奖金了,有1000块钱可以用来氪金,那么该玩家会怎么选择?给游戏A氪金?好像不对,我只需要用游戏给我的免费碎片就能把角色升满,氪这1000块钱去加快养成速度必要吗?转头一想,发现这1000块钱氪给游戏B好像好一点,毕竟如果不氪金的话,游戏B里喜欢的角色永远都没机会升满,而游戏A的角色多花点时间刷碎片就行了,何必氪金呢?还是氪给游戏B好了,毕竟不氪金是真的没办法练满,这金氪进去就比较值(氪金性价比较高)。 我觉得这个很多玩家都要面对的情景解释了当今为什么同名突破这种氪金模式是最终市场所选择的,相比起什么Clike加皮肤,什么角色可以刷碎片,同名突破是最让人觉得氪金是有价值的东西,抽皮肤?当玩家发现同样的钱在别的游戏里可以提升游戏体验的时候,为什么要花来买0数值提升的皮肤,同样,当玩家发现花同样的钱,他能买到一些不花钱的人一定得不到的东西的时候,为什么要花钱去买一些本来就可以免费获得的、大家都能得到的东西。 我想说的是,每个消费者的钱都不是大风刮来的,在他消费的时候,一定会货比三家最终买性价比最高的那一家,而同名突破恰好就是现在让玩家觉得氪金性价比最高的方式,第一,不花钱就一定没有(逼氪),第二,实实在在地提升角色强度,提升游戏体验(氪金买数值)。我相信有一部分人氪金是真的不考虑性价比的,但是少数,就像我,我就是那个买云图198角色碎片礼包的大怨种,明明刷一个月就能获得的免费道具我花了198。
总结一下重制版里的已知变动 二楼开始更新,看到什么就更新什么,内容可能会比较乱
3守卫阵容也能玩?轻松暴揍隐身怪
本吧最喜欢的题材,然而正片里并没有
从《奇异恩典》出发,看《光辉魔女》第一集 《光辉魔女》第一集最令我印象深刻的莫过于《奇异恩典》的日语填词翻唱了,把经典音乐作品用日文填词再让角色唱出来在《世界魔女系列(SW)》中已经是见怪不怪了,《强袭魔女》里就有《莉莉玛莲》和《艾丽卡》,但为什么光辉魔女偏偏要选基督教的圣诗《奇异恩典》呢?《奇异恩典》是不是对于《光辉魔女》来说有着特别的意义?我们又是不是可以从《奇异恩典》这首圣诗中看到《光辉魔女》这部作品里的核心和想表达的东西呢?要思考这几个问题,我们可以从分析《奇异恩典》的原文开始。 《奇异恩典》第一段英文原词: Amazing grace! (How sweetthe sound) That saved a wretch likeme! I once was lost, but nowI am found, Was blind, but now I see.
关于为什么幻谜换职业 我觉得啊,其实也没什么阴谋论在里面,单纯是云母在设计角色的时候乱套了罢了 正常来说应该是先决定角色职业,然后再做一套合适的技能组和合适的角色属性出来 会临时改职业,大概率是设计师在设计的时候完全没理解清楚守卫的定位是什么,然后一套操作猛如虎过后发现做出来的根本就不是一个守卫,既然都这么努力做出来了,总不会去重做吧? 好,既然不是守卫,那么应该是其它4个职业中的哪一个呢?射手?感觉不像,战士?感觉也不像,医师?我这新角色都没奶,经过一轮排除法过后,只剩下特种,好,就把她当作特种吧 现在云图的特种是什么情况呢?就像是一个文件夹叫“其它”,大家在整理文档(色图)的时候可能都会按某些条件来分类,但无论如何都会有叫“其它”的文件夹,而且这个文件夹会随着无法精确分类的文件增多,还有整理文件的欲望消退而慢慢变大,最终这个叫”其它“的文件夹会比其它文件夹还大,这基本上就是云图特种这个职业的现况了,只要出现不知道怎么分类的角色,扔去特种准没错
捍卫直剑R1最后的尊严!黑焰刀刃平A过8周目女武神!
信仰侠的末路,8周目双长剑过女武神
信仰战士的正确玩法,一个战技重击捅女武神1800血的直剑你喜欢吗?
终于单挑过女武神了【在用修改器开无限生命的情况】 时间有限,实在是没办法学大佬那样按天计,死个几百次去练怎么单挑女武神 只不过就算开无限生命,女武神依旧难打(我用的是大剑+黄铜盾),不会处理女武神的招式是打不掉血的,打多少回多少,算是能理解大佬们开荒时的艰辛和为什么会有玩家觉得女武神就是个粪怪 我想说的是,一般玩家确实没必要单挑女武神,因为一旦开始坐牢,就根本出不了狱,如果想体验一下女武神的强度,开个无限生命去打就是了,毕竟在不用某些特别强的武器的情况下,是不可能完全不知道怎么躲女武神的招就能把女武神打死的
这游戏读指令严重泛滥不假,但可不可以不要污蔑恶兆 恶兆真的没有读你输入的指令,而是随时读你的人物位置,除了那个全AI共用的喝血追击机制 开局跑去打恶兆花不了10分钟,各位可不可以先把游戏打懂再讨论?那两条狗和某些红灵哪来的资格去碰瓷恶兆的AI,别看几张GIF就在乱起哄 不懂可以看这个视频:BV1aa411h7Ht
恶兆 魂系BOSS AI设计的巅峰 恶兆,几乎没有一个人不被虐的死去活来,我第一次单挑过恶兆花了6个小时,心里面除了想问候宫崎英高全家和骂这个辣鸡游戏能玩以外无任何想法,各种看不透的出招,明明看上去就像连招的最后一下,想着滚上去砍两刀就吃匕首,还有各种延迟刀,喝血扔匕首,我甚至一度想去更改喝血的快捷键看看会不会能让BOSS不能读取我的喝血动作,但实际上再跟恶兆过了几个小时招和上B站看了一下恶兆的视频之后,发现恶兆的AI做得挺有意思的 我印象中以前黑魂的BOSS基本上就只会根据玩家当前的位置选择下一招,而这个下一招的派生基本上都挺固定的,老魂玩家基本上都能做到看到BOSS第一刀就知道接下来怎么翻滚和后续蹭刀,但恶兆这个BOSS做得更复杂,它砍完每一刀之后,都会立马根据玩家当前位置决定下一刀怎么出,大家应该都知道恶兆会有一个下戳技能,如果你不上前输出,恶兆就不会出任何后续招式,但如果玩家选择前滚规避下戳的攻击后,恶兆就会快速出小刀,要是大家不知道恶兆的AI机制,肯定是懵逼的,为什么我上去输出就被小刀刮,不上去输出就一点事都没? 这就要说恶兆AI的特性了,在恶兆眼里,玩家有4种位置状态,恶兆后方,恶兆前方近,前方中,前方远,恶兆每一次出刀都会根据玩家当前属于哪种位置状态选择对应的出招,对于刚才说的下戳,如果下戳完之后,玩家位于前方近,恶兆就会出小刀,如果玩家不靠近而位于前方中和远,就不会有后续招式,还有一招比较明显的就是二阶段的大锤横扫,大锤横扫会在玩家位于后方时大概率使用,然后横扫完之后,如玩家位于前方远,必然会跳劈接下戳,应该有不少玩家觉得这招大锤横扫拉远可以喝血,而这个跳劈就是用来送那些觉得可以回血的玩家回家的,如果会利用这个跳劈机制,就能蹭伤害;横扫完之后如果玩家位于前方近和中,变招会有很多,其中会有让人光速去世的光剑4连 说到底,恶兆这BOSS想要打好,一定要控制好自己规避完伤害后那个即时站位,印象中以前魂系就没有这种中途乱改出招的BOSS,就算是魂3的盖尔,出招也是相对固定,规避伤害的方式也没什么硬性要求,无论玩家选择前滚,侧滚还是后滚,都不会打乱盖尔的出招动作,但恶兆不一样,玩家选择往哪个方向滚会影响后续出刀,或者说玩家选择拿盾挡,如果你的盾挡住的那一下让你的人物位置从前方近变成前方中,或者前方中变成前方远都会影响后续处理方法,这也导致了如果玩家没有理解到恶兆AI机制的时候会觉得恶兆就是个乱出招的粪BOSS 恶兆的AI论复杂程度我觉得暂时是魂系之最了(除了恶兆,老头环的其它BOSS还没去研究),不过AI始终是AI,只要懂了依旧能蹂躏,但是不懂的话就是超级恶心人的玩意,为什么说恶兆BOSS的AI设计是巅峰,因为它能真让让玩家感受到跟它在互动,而不是你打一套我打一套,接肢就是传统的魂系BOSS,你打完你那一套,我上去补我的那一套,然后循环至死,无聊得要死 光靠口述还是难以完全说明白,视频放这里,bv1aa411h7Ht,欢迎大家开小号去验证我的理解,如有错误,也欢迎指正
密匙闪存卡还能溢出的吗? 15个就到达上限进邮箱了,迷惑行为
最适合男主的饰品与男主火刀技能的伤害测试 结论:狂战士是垃圾中的垃圾,然后堆火刀伤害必然要15属伤+4反击,不过我平时更喜欢用15物伤+4反击,能换着技能玩,80穿透的话我真的没有感受到暴击率提升了多少,所以我不推荐,然后就是男主的火刀,伤害最高的是刚华爆炎阵,不过是得全打中,我个人感受是1血下大概率砍2到3刀就被对手打死了,所以综合起来还是霸道灭封强无敌
N7台风盖拉斯是不是3代最强队友了? 为了解锁奖杯,要去打神堡DLC竞技场的斜坡复制人,然后死活都打不过,最后一狠心回去诺曼底买了一把N7台风,然后给盖拉斯洗点洗出满突击步枪伤害,然后再进去打,结果那些复制人斜坡在盖拉斯面前秒躺,过于生草,我觉得3代疯狂难度可以搞个新套路,渗透者全加隐身时间,然后队友选个盖拉斯和碍事梨(要是没在一代被献祭),然后就可以QE通关了
2代哨兵好爽 科技甲能补盾和重置队友技能CD 超载破护盾 扭曲破屏障、护甲和配合牵引打异能爆破 冰冻可以限制红血敌人的移动和增加武器对其的伤害 真正的六边形战士,几乎没缺点 2代通关之后就可以去3代玩双盾近战流哨兵了,期待中
可能是最无脑的打一周目阴阳人套路
欺负利三 你我有责
68级 黑边 头部
M61是很强,但你打得中吗?
预言一下夏活的安洁 血肉之躯只会拖安洁的后腿,全身机械化改造后归来复仇必不可免
用带勾的酒换THICC成功! 日搓夜搓,终于把酒搓够了……
塔科夫又被老鼠台人气主播喷了一个小时 刚在老鼠台看直播,一点进去最多人看的塔科夫主播 summit1g,就听到他不停地喷塔科夫的游戏机制,我足足听他喷了1个小时,summit1g 是谁?你只需要知道游戏里的那个金色1GPhone专门为他出的就行 他一共喷了两点,我觉得都有一定的道理 第一个是这个游戏没有主播模式,主播的角色名字全世界都知道,导致他作为一个有名的主播,不但要面对外挂还要被人窥屏 (和一般玩家无关) 第二个是这个游戏的垃圾复活点设计,他打了几把海岸线,都出生在前往海关之路那边的复活点,还没跑两步就撞到另一队PMC,然后开战,无论打赢没打赢,复活点好的玩家早就到疗养院里面把红卡和LEDX的刷新点都看完了,然后去到疗养院就看到所有门都被开过了(这个是真的说到点上了,为什么现在塔科夫玩的那么让人恶心), 花钱买小黑甲温蒂头打全改M4装M995还不如不买装备拿命去多赌几次好的复活点,NJT,你可不可以保持住你做老鼠台主播舔狗的形象,多听意见把游戏给改好? 在这里插一句,summit1g 还说了,游戏里还没有专门出一个道具给LVNDMARK是因为LVNDMARK天天在喷这个游戏,可见NJT确实不行
建了个共斗群,欢迎玩手游的玩家加入 考虑到共斗还是很好玩的,不过要打EX难度还是找比较熟悉的人一起打比较好,就建个群凑合一下吧 加群的时候输入一下游戏里的User ID就好 还有就是 万圣节剧情已经翻译到第3话了,顺带宣传一下 BV1Ff4y1z7NC
岛田给出魔女所用的子弹的设定 简单来说就是魔女所用的子弹会对异型有更好的的效果(没写清楚是附了魔法还是用了特殊弹头什么的),但是对异型以外的目标和普通子弹一样 然后就是下面的回复吐槽飞行脚可以使用魔法打开四次元口袋装弹匣和后备子弹
【中字】手游序章以及新手教程 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1N54y1C7i9%2F&urlrefer=cac439c9417027d1beee9deea617cb94 B站过审真够快的,继续去录主线任务剧情了
完了,大魔王芳佳穿错飞行脚了 推上的大佬眼真好,发现了芳佳在OP和ED都不是穿震电,而是紫电,我翻查了一下,RtB PV1,芳佳也是穿的紫电,这就有意思了,难道第三集会出什么事情把震电搞废了?
RtB CD发售情报 OP 2020/10/28 COZC-1683-4 ¥1,800+税 12个人每人一张CD,内含独唱ED和一首(可能更多)新角色曲 夏莉、鲁基尼 、静夏 2020/11/25 COCX-41291~293 ¥2,273+税 德国三人 2020/12/16 COCX-41294~296 ¥2,273+税 北欧+坂本爸爸 2021/01/20 COCX-41297~299 ¥2,273+税 莉涅、佩里奴、芳佳 2021/02/24 COCX-41300~302 ¥2,273+税 OST 2020/12/23 COCX-41352 ¥2,700+税 总结:全买 31776日元 = 2040人民币 服了,一首ED拆成12张CD了,顺带一说 强袭魔女完整BD BOX也只是33119日元(日亚),这ED简直巨坑
【推特搬运】福圓美里对第一集的吐槽
【个人字幕】 无畏魔女 BD7 特典CD 广播剧 BV1fp4y1e7Kt 敲了一个星期又敲完了,内容就是孝美在佐世保出航前的故事 最值得听的就是 芳佳在第一季和第二季之间的遭遇 和 去治疗孝美的理由了 可能有人没耐心听完,或者我的字幕有点伤眼(以后想想搞个好点的字体) 故事就是第一季过后因为芳佳抗命而被军方开除军籍,然后坂本为了帮芳佳洗除这个被除籍的状态而操碎了心的故事,总结一句就是以芳佳医好孝美为代价,消除芳佳被开除军籍的履历,不过到头来芳佳都没知道自己是被开除的(起码从广播剧的内容来看是) RtB和手游都快出了,看兴趣和时间会不会相关的内容
【个人字幕】 无畏魔女 BD6 特典CD BV1sZ4y1N7UJ 相信大家都很有兴趣 芳佳在扶桑对孝美做了什么,然后我就花点时间把字幕敲出来了,故事还是很有趣和很有内容的,内容是对TV本篇的一些补充,听一听可以更全面的了解 强袭魔女的世界 这个是BD6, 而BD7的特典内容依旧是关于孝美在扶桑时的事情,而且还揭露了一些芳佳在第一季和第二季之间的遭遇,过几天应该能把字幕敲出来,说完。
XDM,评价一下这样出门合不合理 目的地商场,子弹全是BT
分享一把阴间枪械,5.45US弹全改AKS-74U 5.45x39 US 弹是游戏里5.45口径里唯一的亚音速弹,肉伤65 穿甲15 碎蛋40% 还有-25%后坐力,本来是想着试试可不可以搞把短的AK打US给人无声修修脚,却发现这把枪是完全没办法瞄准的这把枪的子弹,从打出去的一瞬间开始就一直在瞄准镜的中心点下面,永远都不会打在瞄准点上,传说中的命中靠信仰,不过唯一令人欣慰的是,这把枪唯一的战绩是一个小黑甲阿尔金头,修腿致死,我觉得对面都想骂娘了,老子6级甲5级头却死于弟弟弹!希望快点有人把这把枪捡走吧。
【大型纸上谈兵现场】可能被忽视了的装备——战术灯(枪灯) 有一次打立交桥,被对手用枪灯照成**,突然就意识到枪灯可能还是有点作用的,然后我就沉思了一下枪灯在塔科夫里存在的意义是什么?以下就是我的理解: 事先声明一下,那种装数个电筒在枪上的太阳神不在讨论范围之内,这里讨论的是只装一个枪灯的情况 第一点:枪灯可以破坏你自身的轮廓,让对手难以对你进行精准的瞄准,以前跟不少PMC对过枪,但从来没有人用过枪灯,所以从来都不知道被照是什么感觉,自从被照过之后就明白了,被照的时候是很难做到有效瞄准的。灯本来就很刺眼,而且很吸引你的视线,在这种强光之下,我当时是完全看不清楚对手的轮廓的,而对于使用枪灯的人来说,虽然目标严重泛白,但是轮廓还是清楚的,枪灯算是可以创造出对枪条件不平等的情况,我觉得大家在比较暗的环境下,而且在双方都知道对手的位置的时候开枪灯照一下对手 第二点:枪灯可以作为一个辨识队友的方法,有时候大家都很害怕打室内会TK队友,但其实这个问题可以用枪灯解决,枪灯最大的缺点就是暴露自己的位置,但是你都选择组队打架了,你还需要怕暴露位置吗,枪灯可以让你以最快的速度辨认是不是队友,(你说用臂带不行吗?我只会说,你要我在疗养院那种黑乎乎的环境下看你有没有臂带,我觉得我直接把你的爆头比较快),鉴于现在用枪灯的人实在是太少,如果是多人队,完全可以考虑全程开枪灯打室内,只要见到没开枪灯的人直接认定为敌人开枪就行,省了那种每见到一个人都要问十次是不是自己人的那种毫无效率的行为 第三点,这个好处是跟报点有关系,例如打商场,发现敌人的那个队友把枪灯指向那个地方无形就是一种报点的方法,最大程度的避免了一紧张就口误报错点的情况 作为一个独狼,第二和第三点都是脑补产物,还需要各位喜欢组队的大佬去尝试和验证,至于大家还有什么见解欢迎拿出来讨论,但还是希望不要动不动就吵架,这个吧需要多点学术讨论,说完。
这是什么魔法? 有没有大佬解释一下我是中了3枪还是4枪?
我发现我对塔科夫的理解已经跟不上时代了 路上捡到一个尸体,这ADAR把我给看傻了,为什么ADAR要上60发弹匣,而且还带两个,难道真的要挑战在一局游戏里面扣左键120次?主要是这已经是我见过的第二把60发弹匣ADAR了,玩单发枪拼的不就是开镜速度和爆头吗,比起120发855A1,我觉得带个20发弹匣里面全装M995还靠谱一点
瞎分析一波为什么在塔科夫里老是被爆头杀 第一,外挂,没什么可说的,肯定会有这个情况 第二,高手,有意识瞄头 第三,对马枪之鬼,不手抖爆头就根本打不死人 这个游戏如果不站稳开枪有时候5米之内都能30发打不死一个人,已经试过不知道多少次了,被敌人近距离对泼30发,互相马枪打残对面以示友好,然后就比谁先手抖爆对方的头 除了7.62的子弹以外,5.56或者5.45那种子弹肉伤其实很低,有时候你以为打中了,但其实没打中,有时候你以为打中胸了,但其实打中手,打黑手只有0.7倍的伤害,再加上打中护甲的减伤,有时候还真有可能泼1个弹匣泼不死一个人 因此我在想一个问题,比起泼水30发马枪,是不是从一开始就有意识地瞄头打半自动会好一点呢?
从此以后,塔科夫里又多了一个喷子AI枪下的亡魂 话说 储备站美团见到我带这顶帽子是不是应该向我表示友好
如何正确理解子弹弹道 自从出了.336 AP弹之后,就有玩家在争论子弹下坠的问题,看了几页的回复,我发现还是有一部分人不清楚子 弹离开枪 管之后,到命中目标前时的飞行轨迹是怎么样的,因此我觉得是时候写个科普贴了。 首先声明一点,基于我到目前为止所做的、有关塔科夫弹道的研究,都会指出塔科夫的弹道并不是完全符合现实,而我科普的东西都是现实中的弹道,所以我说的东西不能完全套进去塔科夫的世界,请大家看的时候或者是以后讨论塔科夫里弹 道的时候牢记这一点。 发帖真艰难,老说我有不当内容,只能分开发了。
这枪的定位是不是有点问题? 刚缴获一把TX-15,60发855A1弹匣,这是要练习一阳指吗?虽然我也搞过一把差不多的,但我用的是20发的M995呀
盯着这张图看了半天,还是没能理解怎么拿弹匣
明天就是玛丽亚变身了 根据切歌的镰刀钢管舞加上调的悠悠球花式溜冰,我大胆地猜测玛丽亚的变身应该就是蛇腹劍带操了
推銷一波沙雕視頻 熟悉的台词,熟悉的声音,熟悉的画面,然而第一次看还真没发现是战姬里的一幕
6名装者之间怎么称呼大家呢?印象最深就是防人都叫姓 每季都来来回回都看了不少次了,然而还是没搞清楚这六个人之间的称呼,有大佬能记得所有称呼吗?
Case和Box 到底有什么区别 决定了要买一套角色歌CD,然而Animate的特典是全巻収納Case,Gamers是全巻収納Box 这两个到底有什么区别,有大佬知道吗?
大师武器刷什么比较有效率? 据点战保底一个技能,紫色合约保底一个配件,然后武器有保底的吗? 根据我现在的经验,要不就是小怪掉,要不就是开箱子出,都极度看脸,烦!
无聊算了一下空降5星需要多少资源 只算不在圣建的情况下, 根据IOP 2000 500 2000 1000 的 1档公式,空降出货几率为3.426%, 如果只算吃同名同天赋空降,大概600发就能凑出20只空降,一共消耗资源120W人力 30W弹药 120W口粮 60W零件, 如果连除了增援和防御妖精以外的妖精都吃掉,而且是在同天赋的情况下,那么大概350发就能凑出12只空降+80只狗粮妖精,一共消耗资源70W人力 17.5W弹药 70W口粮 35W零件, 无论哪种情况,肯定少不了用校准,校准不够怎么办?那只能多用50%资源咯 不得不说5星空降真的很难做,在极端的情况下,运气好的话也许2次30W资源的圣建就搞定了,但是又有谁能忍住图鉴的诱惑可以圣建完全不去造人形和霰弹呢
极贝爷散弹T 双扩散 一奶妈攻略 历时3小时 终于跟集会里的老哥 打过了极贝爷 配置是 散弹T 一把丝瓜重弩 一把熔山重弩 一个片手奶 一区没什么特别的,散弹T 冲上去拉住仇恨 然后两个扩散打就是了,建议一区使用不动装衣 二区的话 最好4个人同时进场,然后熔山重弩把贝爷打**,然后霰弹体抓紧时间拉仇恨,一旦拉住了,贝爷又会在一轮的扩散轰击下进入3区,建议使用转身衣装(其实也可以省着到4区才用) 到了三区 熔山重弩换上强打衣装,使用撤甲榴弹3把贝爷打晕,然后散弹T拉仇恨,然后就没了,四区见吧 四区是一个十分鬼畜的地方,各种死于非命,要不跑黄道时被岩浆打飞就是黄道后贝爷一个龙车,四区的打法如下,进场熔山打眠弹,然后眠爆,最好眠爆后散弹T 能立即拉住仇恨,那么就可以安心打到第一个黄道,黄道过后,如果仇恨还在T身上,就继续扩散,如果不在了,就丝瓜熔山重弩同时打睡眠弹,进行第二波眠爆,眠爆过后希望可以打到第二次黄道,过了第二次黄道,理论上还能**一次,不过也可以继续莽过去,四区先使用不动衣装,然后转身 打贝爷的套路大概就是如此,一定要有效率的拉住仇恨,只要仇恨拉住了什么都好说(除了霰弹弩,其实铳枪拉仇恨也很强,只要龙抗炮能打中头,仇恨必然在你身上),至于有一些小细节不能忽视的就是扩散弩输出时一定要靠近陨石,不然很难跑过去的 心得分享到此,最后祝大家狩猎愉快
历战丝瓜,请带上耐震3级 刚用操虫棍带上耐震打历战丝瓜,从20多分钟缩到14分钟,所以说,为了你们的猎生更加舒服,还是带上耐震吧
有人抽到AXZ LIVE的票嗎? 我只抽到星期六但沒抽到星期天的,有抽到星期天的小夥伴嗎
10-1E的关卡设计是不是出了问题…… 全歼铁血直接就进入结算,也就是说最后杀那个铁血所站在的点上无法被占领,那么我该怎么去拿银牌呢?
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