神様熊猫 神様熊猫
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氪金性价比——没人提及过的概念 鉴于大家最近都很热衷讨论怎么样的氪金系统适合少前2,那我也来瞎说几句。 先从一个具体的、每个玩家多多少少都会遇到的情况开始说起,如果某玩家同时玩游戏A和游戏B,游戏A里的角色只需要抽一,然后可以通过每天刷一定量的碎片来把角色升满,而游戏B里的角色需要喂同名角色才能升满。有一天,该玩家发奖金了,有1000块钱可以用来氪金,那么该玩家会怎么选择?给游戏A氪金?好像不对,我只需要用游戏给我的免费碎片就能把角色升满,氪这1000块钱去加快养成速度必要吗?转头一想,发现这1000块钱氪给游戏B好像好一点,毕竟如果不氪金的话,游戏B里喜欢的角色永远都没机会升满,而游戏A的角色多花点时间刷碎片就行了,何必氪金呢?还是氪给游戏B好了,毕竟不氪金是真的没办法练满,这金氪进去就比较值(氪金性价比较高)。 我觉得这个很多玩家都要面对的情景解释了当今为什么同名突破这种氪金模式是最终市场所选择的,相比起什么Clike加皮肤,什么角色可以刷碎片,同名突破是最让人觉得氪金是有价值的东西,抽皮肤?当玩家发现同样的钱在别的游戏里可以提升游戏体验的时候,为什么要花来买0数值提升的皮肤,同样,当玩家发现花同样的钱,他能买到一些不花钱的人一定得不到的东西的时候,为什么要花钱去买一些本来就可以免费获得的、大家都能得到的东西。 我想说的是,每个消费者的钱都不是大风刮来的,在他消费的时候,一定会货比三家最终买性价比最高的那一家,而同名突破恰好就是现在让玩家觉得氪金性价比最高的方式,第一,不花钱就一定没有(逼氪),第二,实实在在地提升角色强度,提升游戏体验(氪金买数值)。我相信有一部分人氪金是真的不考虑性价比的,但是少数,就像我,我就是那个买云图198角色碎片礼包的大怨种,明明刷一个月就能获得的免费道具我花了198。
恶兆 魂系BOSS AI设计的巅峰 恶兆,几乎没有一个人不被虐的死去活来,我第一次单挑过恶兆花了6个小时,心里面除了想问候宫崎英高全家和骂这个辣鸡游戏能玩以外无任何想法,各种看不透的出招,明明看上去就像连招的最后一下,想着滚上去砍两刀就吃匕首,还有各种延迟刀,喝血扔匕首,我甚至一度想去更改喝血的快捷键看看会不会能让BOSS不能读取我的喝血动作,但实际上再跟恶兆过了几个小时招和上B站看了一下恶兆的视频之后,发现恶兆的AI做得挺有意思的 我印象中以前黑魂的BOSS基本上就只会根据玩家当前的位置选择下一招,而这个下一招的派生基本上都挺固定的,老魂玩家基本上都能做到看到BOSS第一刀就知道接下来怎么翻滚和后续蹭刀,但恶兆这个BOSS做得更复杂,它砍完每一刀之后,都会立马根据玩家当前位置决定下一刀怎么出,大家应该都知道恶兆会有一个下戳技能,如果你不上前输出,恶兆就不会出任何后续招式,但如果玩家选择前滚规避下戳的攻击后,恶兆就会快速出小刀,要是大家不知道恶兆的AI机制,肯定是懵逼的,为什么我上去输出就被小刀刮,不上去输出就一点事都没? 这就要说恶兆AI的特性了,在恶兆眼里,玩家有4种位置状态,恶兆后方,恶兆前方近,前方中,前方远,恶兆每一次出刀都会根据玩家当前属于哪种位置状态选择对应的出招,对于刚才说的下戳,如果下戳完之后,玩家位于前方近,恶兆就会出小刀,如果玩家不靠近而位于前方中和远,就不会有后续招式,还有一招比较明显的就是二阶段的大锤横扫,大锤横扫会在玩家位于后方时大概率使用,然后横扫完之后,如玩家位于前方远,必然会跳劈接下戳,应该有不少玩家觉得这招大锤横扫拉远可以喝血,而这个跳劈就是用来送那些觉得可以回血的玩家回家的,如果会利用这个跳劈机制,就能蹭伤害;横扫完之后如果玩家位于前方近和中,变招会有很多,其中会有让人光速去世的光剑4连 说到底,恶兆这BOSS想要打好,一定要控制好自己规避完伤害后那个即时站位,印象中以前魂系就没有这种中途乱改出招的BOSS,就算是魂3的盖尔,出招也是相对固定,规避伤害的方式也没什么硬性要求,无论玩家选择前滚,侧滚还是后滚,都不会打乱盖尔的出招动作,但恶兆不一样,玩家选择往哪个方向滚会影响后续出刀,或者说玩家选择拿盾挡,如果你的盾挡住的那一下让你的人物位置从前方近变成前方中,或者前方中变成前方远都会影响后续处理方法,这也导致了如果玩家没有理解到恶兆AI机制的时候会觉得恶兆就是个乱出招的粪BOSS 恶兆的AI论复杂程度我觉得暂时是魂系之最了(除了恶兆,老头环的其它BOSS还没去研究),不过AI始终是AI,只要懂了依旧能蹂躏,但是不懂的话就是超级恶心人的玩意,为什么说恶兆BOSS的AI设计是巅峰,因为它能真让让玩家感受到跟它在互动,而不是你打一套我打一套,接肢就是传统的魂系BOSS,你打完你那一套,我上去补我的那一套,然后循环至死,无聊得要死 光靠口述还是难以完全说明白,视频放这里,bv1aa411h7Ht,欢迎大家开小号去验证我的理解,如有错误,也欢迎指正
【大型纸上谈兵现场】可能被忽视了的装备——战术灯(枪灯) 有一次打立交桥,被对手用枪灯照成**,突然就意识到枪灯可能还是有点作用的,然后我就沉思了一下枪灯在塔科夫里存在的意义是什么?以下就是我的理解: 事先声明一下,那种装数个电筒在枪上的太阳神不在讨论范围之内,这里讨论的是只装一个枪灯的情况 第一点:枪灯可以破坏你自身的轮廓,让对手难以对你进行精准的瞄准,以前跟不少PMC对过枪,但从来没有人用过枪灯,所以从来都不知道被照是什么感觉,自从被照过之后就明白了,被照的时候是很难做到有效瞄准的。灯本来就很刺眼,而且很吸引你的视线,在这种强光之下,我当时是完全看不清楚对手的轮廓的,而对于使用枪灯的人来说,虽然目标严重泛白,但是轮廓还是清楚的,枪灯算是可以创造出对枪条件不平等的情况,我觉得大家在比较暗的环境下,而且在双方都知道对手的位置的时候开枪灯照一下对手 第二点:枪灯可以作为一个辨识队友的方法,有时候大家都很害怕打室内会TK队友,但其实这个问题可以用枪灯解决,枪灯最大的缺点就是暴露自己的位置,但是你都选择组队打架了,你还需要怕暴露位置吗,枪灯可以让你以最快的速度辨认是不是队友,(你说用臂带不行吗?我只会说,你要我在疗养院那种黑乎乎的环境下看你有没有臂带,我觉得我直接把你的爆头比较快),鉴于现在用枪灯的人实在是太少,如果是多人队,完全可以考虑全程开枪灯打室内,只要见到没开枪灯的人直接认定为敌人开枪就行,省了那种每见到一个人都要问十次是不是自己人的那种毫无效率的行为 第三点,这个好处是跟报点有关系,例如打商场,发现敌人的那个队友把枪灯指向那个地方无形就是一种报点的方法,最大程度的避免了一紧张就口误报错点的情况 作为一个独狼,第二和第三点都是脑补产物,还需要各位喜欢组队的大佬去尝试和验证,至于大家还有什么见解欢迎拿出来讨论,但还是希望不要动不动就吵架,这个吧需要多点学术讨论,说完。
极贝爷散弹T 双扩散 一奶妈攻略 历时3小时 终于跟集会里的老哥 打过了极贝爷 配置是 散弹T 一把丝瓜重弩 一把熔山重弩 一个片手奶 一区没什么特别的,散弹T 冲上去拉住仇恨 然后两个扩散打就是了,建议一区使用不动装衣 二区的话 最好4个人同时进场,然后熔山重弩把贝爷打**,然后霰弹体抓紧时间拉仇恨,一旦拉住了,贝爷又会在一轮的扩散轰击下进入3区,建议使用转身衣装(其实也可以省着到4区才用) 到了三区 熔山重弩换上强打衣装,使用撤甲榴弹3把贝爷打晕,然后散弹T拉仇恨,然后就没了,四区见吧 四区是一个十分鬼畜的地方,各种死于非命,要不跑黄道时被岩浆打飞就是黄道后贝爷一个龙车,四区的打法如下,进场熔山打眠弹,然后眠爆,最好眠爆后散弹T 能立即拉住仇恨,那么就可以安心打到第一个黄道,黄道过后,如果仇恨还在T身上,就继续扩散,如果不在了,就丝瓜熔山重弩同时打睡眠弹,进行第二波眠爆,眠爆过后希望可以打到第二次黄道,过了第二次黄道,理论上还能**一次,不过也可以继续莽过去,四区先使用不动衣装,然后转身 打贝爷的套路大概就是如此,一定要有效率的拉住仇恨,只要仇恨拉住了什么都好说(除了霰弹弩,其实铳枪拉仇恨也很强,只要龙抗炮能打中头,仇恨必然在你身上),至于有一些小细节不能忽视的就是扩散弩输出时一定要靠近陨石,不然很难跑过去的 心得分享到此,最后祝大家狩猎愉快
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