命座的强度,数值与机制
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level 7
神様熊猫 楼主
感觉最近大家都放弃治疗接受有命座了,那么现在的问题又来了,命座的强度该怎么定,什么是数值,什么是机制?
我是认为数值和机制很难有个非常明显的界限,就拿托洛洛的+2射程来说,有人觉得+2射程只不过射程这个数字增加了,只是数值的提升,但是另一批人会认为,+2射程会让一个角色从打不到变成打得到,这是0到1的改变,这是质变、是机制。但问题是,玩家怎样才可以很有逻辑地去分析一个命座是数值还是机制?如果我们没有一个明显的准则去分析和分辨,那么到头来命座强度这东西不就单纯地变成了玩家在口嗨,我觉得强就强,我觉得弱就弱?
我比较摆烂,只要0命角色之间强度相约,关卡难度适当就行了,命座系统做到强度上天都和我没关系,我都不
氪金
抽命座的,命座强和弱和我一点关系都没,悲,命座再强我也没钱氪,但能不能0命正常玩这一点对我来说却尤其重要。只要0命能正常玩,基本已经照顾到大部分玩家的体验了,想要更进一步?交钱。
2023年09月07日 05点09分 1
level 9
个人看法
公有的是数值,特有的是机制。这两本就是相辅相成,结合起来就是强度。
诺手被动是机制,被动的伤害等是数值
蛮王加强了50攻击距离,是数值提升不是机制提升
而且指望谁定一个准则本就是天方夜谭,扣帽子查成分声音大才是版本答案[滑稽]
2023年09月07日 06点09分 2
是的 而且战棋里面我认为攻击距离和回合制里的速度一样,是非常重要的属性,能够更远离敌人影响范围(行动加攻击),甚至相比于速度,在溢出后还有着更强的效果
2023年09月07日 12点09分
level 12
接受个屁,希望ZF立法取缔手游里的抽卡系统,这是赌博,所有道具角色直接贩卖,并且由法该委制定行业价格标准。[呵呵]
2023年09月07日 06点09分 3
大胆,抽卡系统是富人税,ZF会大力扶持的[阴险]
2023年09月07日 06点09分
***,怎么总感觉你再钓鱼
2023年09月07日 07点09分
@神様熊猫 富人应该去现实消费汽车游艇推动实业,而不是来穷人的游戏里找乐子。[呵呵]
2023年09月07日 06点09分
宪法你来写好吗?
2023年09月07日 07点09分
level 8
我问你,托洛洛的+2射程指的是什么射程+2?把这个概念了解清楚了就知道了
2023年09月07日 06点09分 4
level 10
别说零命,我三测用剧情送的四人组推图都是随便打(不靠等级压制)[黑线]现在还不存在少个五星过不了图的情况
2023年09月07日 06点09分 5
level 14
具体情况具体分析
2023年09月07日 06点09分 6
level 9
数值跟机制这东西属于无论哪个高了都很逆天 我很难评价
所以我选择只要零命能玩那就没问题[滑稽]
2023年09月07日 07点09分 7
就比如说你说命座只加数值就是好东西 那满命一枪死 零命三枪死 那不还是很逆天[滑稽][茶杯]
2023年09月07日 07点09分
level 8
先让托洛洛能单人破稳了再说,也有能破稳的地形,那就是高地,但你主线剧情高地附近不一定有人,高地也不一定有掩体,你托洛洛不可能一直在高地挂机,迟早得下去,下去就不能稳破稳了,托洛洛俩动最大作用是绕侧才能秒人,而不是打阵地战
后期更有重量级的敌人配队,2盾兵贴脸,3狙轮流打你一个人,再来个火箭弹人型逼你走位,试问你要不要双动或长手。盾兵后期即便不在掩体,你托洛洛还不一定双动秒人[捂嘴笑],但凡我有KV莫洛无限大,我还怕了双盾兵贴脸?
这次测试我全抽出来的是AR人型一个霰弹人型都没有
2023年09月07日 07点09分 8
level 12
无所谓,我会
爆金币[呵呵]
2023年09月07日 07点09分 9
level 9
有可以选择不玩呗,命座这种东西我是没法接受的,看看他付费测再说吧
2023年09月07日 07点09分 10
level 1
实际强不强得结合敌人的数据才清楚,tll这个+2射程让人觉得属于机制的过分加强个人觉得更多是战旗常规思维带来的观感问题,那要么将这个看着很扎眼的射程增加换成别的增益或减益,要么在心智螺旋里多塞点加射程的玩意稀释命座对于射程的加强
作个假设:①射程+2,击杀再动 ②击杀再动,附加【无法移动】
怎么说呢,至少后面那个看着更有美感一些……
就结果来说,我觉得全零命动点脑子能通关就足够了
2023年09月07日 07点09分 11
level 9
没人破盾射程有p用啊[滑稽]对着掩体后面10几稳态的怪刮痧吗?[滑稽]看看人家无视掩体都技能,那才叫强度
2023年09月07日 08点09分 12
level 10
我记得是技能+2射程吧
2023年09月07日 08点09分 13
level 10
差一点伤害的时候,数值也可以是机制;不差这点射程的时候,机制也能看作数值。
但是放弃命座等于放弃6/7的抽卡数,对于流水可称威胁,调高获取难度就更是一种自杀。
我设想的办法是命座等效练度,氪佬省时省力,平民省钱,又肝又氪的特定环境奇效但不必须。类似云图那种应该也还可以了。
2023年09月07日 08点09分 14
level 1
数值是否有效,有效到什么程度,参数种类越少越好控制,川1就是吃了参数太多的亏。
举个你们可能不喜欢看的例子,银河境界线的1命移动力,地图扩大一格,就能让你第一回合打不到boss,不过目前只有特别行动4-10有这个情况,没有1命的突击就是刚好差一个走不到boss脸上,第一回合出不了刀可以直接让目前吹上天的威风打法被废掉。
但是绝大部分情况下,都不存在用得到这一点移动力的时候。
结论就是,这是纯数值还是机制?如数,如机。
可以是机制也可以是数值,很好控制。
前期是数值,后期是机制,或者提纯完发现是机制了,都完全可以,都很正常。
至于阿发本身,策划喜欢完全可以一个高掩体直接给你连5射程都用不上。太好控制了。
说阿发不能破防的,你有百分百的信心不会来一个破防狙吗,不能吧,很难的辣。
2023年09月07日 08点09分 15
然后策划再给破防狙在别的地方下点毒[滑稽]
2023年09月07日 13点09分
@quantumego 这不就转起来了[吐舌]解决了你一个需求,又创造就亿个需求,完美[笑眼]
2023年09月07日 17点09分
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