恶兆 魂系BOSS AI设计的巅峰
艾尔登法环吧
全部回复
仅看楼主
level 6
神様熊猫 楼主
恶兆,几乎没有一个人不被虐的死去活来,我第一次单挑过恶兆花了6个小时,心里面除了想问候宫崎英高全家和骂这个辣鸡游戏能玩以外无任何想法,各种看不透的出招,明明看上去就像连招的最后一下,想着滚上去砍两刀就吃匕首,还有各种延迟刀,喝血扔匕首,我甚至一度想去更改喝血的快捷键看看会不会能让BOSS不能读取我的喝血动作,但实际上再跟恶兆过了几个小时招和上B站看了一下恶兆的视频之后,发现恶兆的AI做得挺有意思的
我印象中以前黑魂的BOSS基本上就只会根据玩家当前的位置选择下一招,而这个下一招的派生基本上都挺固定的,老魂玩家基本上都能做到看到BOSS第一刀就知道接下来怎么翻滚和后续蹭刀,但恶兆这个BOSS做得更复杂,它砍完每一刀之后,都会立马根据玩家当前位置决定下一刀怎么出,大家应该都知道恶兆会有一个下戳技能,如果你不上前输出,恶兆就不会出任何后续招式,但如果玩家选择前滚规避下戳的攻击后,恶兆就会快速出小刀,要是大家不知道恶兆的AI机制,肯定是懵逼的,为什么我上去输出就被小刀刮,不上去输出就一点事都没?
这就要说恶兆AI的特性了,在恶兆眼里,玩家有4种位置状态,恶兆后方,恶兆前方近,前方中,前方远,恶兆每一次出刀都会根据玩家当前属于哪种位置状态选择对应的出招,对于刚才说的下戳,如果下戳完之后,玩家位于前方近,恶兆就会出小刀,如果玩家不靠近而位于前方中和远,就不会有后续招式,还有一招比较明显的就是二阶段的大锤横扫,大锤横扫会在玩家位于后方时大概率使用,然后横扫完之后,如玩家位于前方远,必然会跳劈接下戳,应该有不少玩家觉得这招大锤横扫拉远可以喝血,而这个跳劈就是用来送那些觉得可以回血的玩家回家的,如果会利用这个跳劈机制,就能蹭伤害;横扫完之后如果玩家位于前方近和中,变招会有很多,其中会有让人光速去世的光剑4连
说到底,恶兆这BOSS想要打好,一定要控制好自己规避完伤害后那个即时站位,印象中以前魂系就没有这种中途乱改出招的BOSS,就算是魂3的盖尔,出招也是相对固定,规避伤害的方式也没什么硬性要求,无论玩家选择前滚,侧滚还是后滚,都不会打乱盖尔的出招动作,但恶兆不一样,玩家选择往哪个方向滚会影响后续出刀,或者说玩家选择拿盾挡,如果你的盾挡住的那一下让你的人物位置从前方近变成前方中,或者前方中变成前方远都会影响后续处理方法,这也导致了如果玩家没有理解到恶兆AI机制的时候会觉得恶兆就是个乱出招的粪BOSS
恶兆的AI论复杂程度我觉得暂时是魂系之最了(除了恶兆,老头环的其它BOSS还没去研究),不过AI始终是AI,只要懂了依旧能蹂躏,但是不懂的话就是超级恶心人的玩意,为什么说恶兆BOSS的AI设计是巅峰,因为它能真让让玩家感受到跟它在互动,而不是你打一套我打一套,接肢就是传统的魂系BOSS,你打完你那一套,我上去补我的那一套,然后循环至死,无聊得要死
光靠口述还是难以完全说明白,视频放这里,bv1aa411h7Ht,欢迎大家开小号去验证我的理解,如有错误,也欢迎指正
2022年03月04日 05点03分 1
level 1
我是嗯打恶兆的,深有体会
2022年03月04日 16点03分 2
level 1
12级打的噩兆,翻滚+举盾,纯背板磨死的
2022年03月04日 16点03分 3
level 1
噩兆和后期的多数boss读你喝血都时间都是0帧,魂3的盖尔和修女也是这个机制,但是魂3你喝血能滚取消,这代任何使用道具的动作都不能滚取消,所以很蛋疼。
2022年03月04日 16点03分 4
level 3
为啥我打三边就过了
2022年03月04日 18点03分 5
1