蓝色魅影 蓝莓桑丶
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【活动】腐化之潮携炼狱环境降临,参与回帖赢取惊喜奖励! 10月4日,腐化之潮使河口的水域更加黑暗,炼狱回归,烈焰再袭。在全新的外卡环境“黑暗炼狱”中,火焰围墙与防火隔离带将会让猎人们再熟悉不过的那些道路呈现出截然不同的面貌。利用这熊熊烈火和漆黑的夜晚作为掩护,尽情去诱捕您的敌人吧。火焰会揭露真相,还是吞噬一切?下定决心,接受命运吧,猎人们。【活动时间】 发帖起 ~ 2023年10月18日20:00 【参与方式和步骤】 请在本帖中回复你在“腐化之潮”活动期间的游戏体验及建议,并附上一张位于炼狱环境的游戏截图。【活动奖励及发放】 1. 符合参与条件的总楼层 5%、15%、40%、60%、80%、95% 的吧友可以获得「When Shadows Dance」DLC一枚; *在活动结束后 7 个工作日内,我们将会在本贴末尾发布中奖人员名单并通过吧内私信的方式进行奖品发放,请在 设置 - 消息提醒 中打开 接受陌生人消息,以免无法接收到奖励。【活动说明】 1. 若有违反吧规的回复内容,一经发现将取消获奖资格并顺延奖品; 2. 同一个ID仅可获得一类奖品; 3. 同一ID仅可在本帖盖楼回复至多三次,若发现超过三次的盖楼回复,则视为刷楼,取消获奖资格并顺延奖品,所以如果有什么想说的请尽量在一个贴中回复; 4. 若中奖吧友发布的内容不符合活动规则,奖品将顺延; 5. 若发现有抄袭、盗用其他人作品或图片的,该用户将直接禁止参与此次活动; 6. 顺延规则:奖品顺延至该楼层后符合该规则的第一个用户,最多顺延五层,如均无符合获奖规则的用户则本次中奖机会作废; 7. 小数按照+1处理。
【活动】暗影之潮降临,击杀鳄鱼赢取增幅猎人奖励! 猎人们,最新活动“暗影之潮”今日随1.13版本更新揭开序幕,直至8月23日截止。在这未知的深渊中,新的故事,更多的奖赏,新的挑战,以及全新的游戏玩法,都在暗影中等待你的探索。你只需将猎人效忠于新的三个契约之一,即可解锁神秘的力量,为你在《猎杀:对决》中找寻新的战斗方式。1.13版本更新以及“暗影之潮”的详细补丁说明已公布,它们也在这片黑暗中等待你的探索。【活动时间】 发帖起 ~ 2023年7月9日20:00 【参与方式和步骤】 将下述内容在本帖中回复: 1. 查看1.13补丁说明 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fnews%2Fapp%2F594650%2Fview%2F3682303734588597017&urlrefer=68a70e77303664ab4517d395efef1b61,并截图; 2. 在“外卡契约”中击杀鳄鱼头目,并截图; 3. 在Steam - Hunt: Showdown的消费者评测中留下您对新版本的评价,并截图(如图)。【活动奖励及发放】 1. 符合参与条件的总楼层 5%、15%、40%、60%、80%、95% 的吧友可以获得「Myth of the Moors」DLC一枚; 2. 我们会挑选 8 位编写最详细的吧友,直接予以「Myth of the Moors」DLC一枚; *在活动结束后 3个工作日内,我们将会在本贴末尾发布中奖人员名单并通过吧内私信的方式进行奖品发放,请在 设置 - 消息提醒 中打开 接受陌生人消息,以免无法接收到奖励。 【活动说明】 1. 若有违反吧规的回复内容,一经发现将取消获奖资格并顺延奖品; 2. 同一个ID仅可获得一类奖品; 3. 同一ID仅可在本帖盖楼回复至多三次,若发现超过三次的盖楼回复,则视为刷楼,取消获奖资格并顺延奖品,所以如果有什么想说的请尽量在一个贴中回复; 4. 若中奖吧友发布的内容不符合活动规则,奖品将顺延; 5. 若发现有抄袭、盗用其他人作品或图片的,该用户将直接禁止参与此次活动; 6. 顺延规则:奖品顺延至该楼层后符合该规则的第一个用户,最多顺延五层,如均无符合获奖规则的用户则本次中奖机会作废; 7. 小数按照+1处理。
【抽奖】万圣惊魂奇妙夜,盖楼抽奖赢好礼 “万圣节”活动委托线现已上线!敲碎南瓜,完成任务,解锁丰厚独家奖励! 武器护符“骷髅头人偶 ”和传奇猎人梅埃婆婆陪你体验恐怖万圣节!“万圣节”委托线活动中完成第六幕,即可获得武器护符“骷髅头人偶 ”和令人惧怕的传奇猎人梅埃婆婆,以及其他历史万圣节活动的复刻奖励!【活动时间】发帖起 ~ 2022年11月4日20:00 【参与方式】 在本帖回复一张你在本次万圣节活动中游戏内的特色截图(非大厅),必须包含万圣节元素的。 【活动奖励】 符合参与条件的总楼层15%,30%,45%,60%、75%、100%的吧友可以获得「Fear The Reaper」DLC一枚;【奖品发放方式】 在活动结束后 3个工作日内,我们将会在本贴末尾发布中奖人员名单并通过吧内私信的方式进行奖品发放,请在 设置 - 消息提醒 中打开 接受陌生人消息,以免无法接收到奖励 【活动说明】 1、若有违反吧规的回复内容,一经发现将取消获奖资格并顺延奖品; 2、同一个ID仅可获得一类奖品; 3、同一ID仅可在本帖盖楼回复至多三次,若发现超过三次的盖楼回复,则视为刷楼,取消获奖资格并顺延奖品,所以如果有什么想说的请尽量在一个贴中回复; 4、若中奖吧友发布的内容不符合活动规则,奖品将顺延; 5、顺延规则:奖品顺延至该楼层后符合该规则的第一个用户,最多顺延五层,如均无符合获奖规则的用户则本次中奖机会作废; 6、小数按照+1处理; 7、此活动的最终解释权归猎杀对决吧务组所有。
【测试服】5月9日更新说明 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgames%2F770720%2Fannouncements%2Fdetail%2F1655514579818911698&urlrefer=f9da345b6485df8d6f34ee377f56c926 ———————————— 猎人们, 以下是我们在测试服上最新的更新内容: 【常规更新】 ·击杀目标的奖励从50增加到100(单独击杀目标的奖励已经从100增加到200)。 ·所有子弹类型的伤害都会增加。但是紧凑型弹药的伤害现在已经被削弱。 ·击中胳膊和腿部现在受到的子弹损伤略小。瞄准头部或胸部以使伤害最大化。 *关于上述伤害变化的开发者注意事项:这是我们试图将两种不同的要素结合在一起以获得武器平衡:保持紧凑子弹的预期增强效果,通过这样的方式帮助低等级装备更具竞争力,同时确保这两种命中杀伤仅限于短距离遭遇。如果温菲尔德能在短距离内通过攻击胸口杀死两名玩家,维特利可以在中距离进攻,而火花LRR和莫辛纳甘则在长距离时表现出相同的表现。我们将继续研究这样的调整。 ·将[转生]奖励从100$提高到1000$。这些奖励只适用于未解锁武器和特征的等级。 【Bug修复】 -修复了在每次会话期间导致单排奖励无法正确计算的错误 -修复了一个错误,导致其他猎人的杀人事件无法在赛后总结中正确显示 -修复了一个错误,导致新兵在初始内容更新后有不正确的装备模型 -修复了导致罕见服务器崩溃的问题 -修复了一个会导致新的“加入游戏”弹出文本显示为不完整字符串的错误(尽管在测试可能不适合弹出框) -现在,Scopesmith特质图像已被添加 -删除了一些以妨碍猎人闻名的小树干 -修复了一些小的本地化错误 ——猎杀对决运营团队
【IGN】《猎杀对决》游戏评测(仅供参考) ——由DAVID JAGNEAUX撰写 《猎杀对决》营造的是一种恐惧的氛围。当你拿起手中的武器准备完成你梦想的成果前,你一举一动都关系到丧尸和玩家的警惕与狩猎,你也是其中一部分。当在森林里因你发出一声打破寂静的枪响,你会成为一只猎物想着逃跑,试图想尽生计逃避其他丧尸或同类对自己的追逐。这时你产生了恐慌。最终,你精心为这些猎人身上积累大量的狩猎装备却你粗心大意,将自己葬送给一群饥饿许久的地狱犬。这是前所未有的体验,甚至会让人对着恐惧上瘾。当你感受到激烈的心理焦灼对峙时,其他游戏根本无法实现你当下的虚拟求生体验。 《猎杀对决》是Crytek的抢先体验测试的第一人称射击游戏,同比其他抢先体验测试游戏更加细致入微:你(当你组队时,你会随机或自己选择一个搭档)前往荒芜的沼泽地,用最少的物资和追击杀死一个受诅咒的丧尸和恶灵,在腐朽地图上遍布着更小但能力不俗的怪物。你不仅需要杀死这类怪物,还需要躲避其他玩家。游戏类似范海辛一样的体验设定,会将每个微小的细节令人感到阴森。这种环境不仅仅是在屏幕上简单的动态模糊,游戏引擎的渲染,当在夜间你会感受到灯光,你还会体会到这附近更冷人寒颤的恐惧。如果你有一副高质量的耳机,能更加生动的体会游戏的黑暗与恐怖。 一次狩猎的具体顺序从寻找线索,直至找到并杀死你的狩猎目标,经过恶战后将目标的尸体焚烧殆尽,取走骨灰作为兑换赏金的交易品 - 具言易,实非易矣。在抢先体验测试阶段,当前的两个目标是一个人形剧毒蜘蛛和一个恶灵嗜血屠夫,屠夫是我最记忆尤新的,当我第一次进入这可怕的世界,看到第一个狩猎目标 - 一只手提着刀,并且背后多具尸骨串起作为他的装饰。他特别喜欢将自己的猎物放在烤火上。当时我吓坏了,一边冒险将实景画面截取,一边平复自己恐惧的心境。 这些狩猎目标都是猎人们极大的挑战,在对抗过程中,也会有很多变化因素。当你在对抗屠夫时,他会有很多特别设定,比如他不会离开自己的所处环境,你可以和你同伴一起,在屠夫追逐一方时另一方则发起攻击,可以让屠夫收到伤害并且短暂的停留原地。但是屠夫的生命过半时,他会将自己的武器燃起烈火,挥舞会更加致命。 但在找到你一次狩猎目标前,你必须使用黑暗视觉去追踪他们的足迹线索,当你收集一道线索,你进一步得知狩猎目标的位置,直至最后找到目标所处地点。所以你要尽可能使用猎人找到目标的足够线索的踪迹。(当然,你的猎人必须在限定时间内找到这些线索,毕竟威胁是不时的伴随你前行的。)但是所有的线索踪迹只是一个黑蓝色小坑,你在进入一个区域找到线索前,你可能会和周围的丧尸或邪灵纠缠一会,尽量避免或缩短时间,寻找下一个线索。 一旦你找到狩猎目标,你必须做出一些重要的决定。如果附近没有太多的丧尸或其他猎人,或者如果你有携带足够的炸药和弹药,你可以去大胆的猎杀目标。反之,你将静待时机等待其他猎人,并仔细计划你下一步方案完成最终的目的。这时候如果你拥有同伴,这是你致胜的最大筹码! “很少有游戏会提供这么令人疯狂和源源不断的恐惧,当你一次狩猎接近尾声时,游戏的命名才刚刚开始!” 当你最终在一场局部战斗中击倒了其中一个被命名的野兽时,你必须把它驱逐到地狱,这是一个需要时间的仪式并且会标记出你在哪里举行。拿取赏金后会使其他玩家的黑暗视角跟踪在你身上而不是怪物的,并把你的位置在地图上标记出来。这是一个非常机智的环节,完全颠覆了之前狩猎的状态。你不能再继续躲藏了,当你进入全速奔跑的模式时不再需要去猎杀其他目标,这完完全全地改变了你的游戏方式。一般当一场游戏接近尾声的时候,很少有其他游戏能够带来这样的兴奋和恐慌。 无论你在当猎人还是猎物,团队合作对于彼此间的相互了解至关重要。这使得玩单人游戏会变得异常困难,以至于比起单排,我更愿意和一个随机的小伙伴(通常是沉默的)一起玩。独自行动会使狩猎变得更加困难,且也会很无聊,让你感觉到好像这就是一个肤浅的躲猫猫游戏。与小伙伴一起,你至少有胆量采取更积极和果断的行动。 竞争的一面来自于你不断地与其他11个猎人(在游戏中总共有12个)【译者注:总数十人】进行比赛,以找到并杀死目标。但他不仅仅是个死亡竞赛——开枪击毙当然非常诱惑人,但如果跟踪其他玩家让他们自相残杀会更有利于自己(以及在此过程中采取一些线索奖励),反正不管是谁赢你都是螳螂后的黄雀。 通过把竞争和合作混合在一起之后,《猎杀对决》创造了一种疯狂的“杀与被杀”的气氛,导致了一些真正能够让你紧张的时刻。我和其他玩家的第一次遭遇战正如你所想象的那般紧张刺激。我和我的搭档蹲在齐腰深的沼泽里,看着我们的敌人慢慢爬到谷仓的后面。我们摸到他背后之后,我用我的猎枪崩了他的后脑勺,当场击毙——但是我们忽视了我们周遭的环境,否则我们就会注意到农场里到处都是恐怖得像僵尸狗一样的生物。虽然那场战斗并没有善果,但我并没有对经历的每一秒钟感到遗憾。 比赛通常只持续20分钟,这很棒,因为如果缺少行动,玩家们会觉得很无聊。你会花上5分钟左右的时间偷偷摸摸地试图尽可能不制造响动,但这部分并不像在专业的潜行游戏中那样吸引人。没有任何特定的机制或特征可以用于秘密行动——事实上,它只是一个很大的空间,不长眼的人工智能四处游荡。在介绍中用于藏匿的环境就像硅胶一样填充着比赛的时间,其实,直接进入战斗是最具娱乐性的。 “《猎杀对决》充满了起起落落,并没有太多糟粕” 最终,在《猎杀对决》的每一盘都变成了疯狂冲向怪物头头然后在最后撤离。猎杀充满了起起落落,并没有太多糟粕。由于缺乏地标和有趣的建筑,尽管它的主题与世界末日后的废土场景一致,还是显得很空荡。除了弹药,收集元素几乎没有,这限制了探索和清扫地图的欲望,有限的玩家减少了大众的绝望感。事实上,你可以玩几场游戏而碰不到其他玩家。 为了让这一个类型增加迫切需要的恐惧感,《猎杀对决》做了很多事情,包括更多的契约,还让玩家更有规律地刷在一起。猎杀的背景好像是一片废土,而且它的环境和战斗目的也常常让人感觉像是一片废土。 一些更大的问题仍未解决。其中最主要的问题是:没有什么能够阻止玩家完全跳过狩猎阶段,蹲在撤离点,等待其他人杀死Boss烧灰然后再伏击他们抢灰。或者,一些更“会玩”的玩家,他们可以很容易地跟随其他玩家,让他们杀死Boss,然后在他们不注意时偷灰。如何将这些战斗引向正确的模式将会是一个棘手的平衡点,而Crytek还没有完全找到它。通过这种利润超高的打法拿灰并撤离真的是太简单了。 再游玩过程中有更多微小的平衡问题。与许多此类性质的其他游戏不同,“猎杀对决”的每次死亡都是真实、确切的。你所使用的猎人,你购买的枪支,你装备的工具,这个猎人所有的升级/技能以及他所有的装备都会在你死后失去。(就像逃离塔科夫和进化一类的变态、残酷的机制。)唯一值得庆幸的是,因为猎人的血统系统是可以传承的(意味着你所有的猎人都是来自于某个疯狂的神秘猎魔家族),你的角色Rank经验和个人数据得以保留。随着血统水平的提高,你可以解锁更高层级的猎人——比如更好的枪支,但这些枪每次都仍然需要一定的钱来获得,而且当你死亡你仍然会损失钱,所以你所做的一切都会反馈自身。 “如何将这些战斗引向正确的模式将会是一个棘手的平衡点,而Crytek还没有完全找到它。” 值得庆幸的是,你目前的帐户会在游戏过程中通过游玩与完成合同积累金钱,你可以使用这些钱来招募新猎人,购买新装备或技能升级。同时拥有一个以上的猎人是有利的,因为它可以让你保留不止一个升级过的猎人,这样你就不会在当前猎人死去之后失去所有的进阶猎人 - 就像多个保留栏位一样。当你招募猎人时,猎人也被分配了随机技能,这可以使他们更快地包扎(具有Physician技能)或全速冲刺更长时间(具有鬣狗特质),让游玩过程更多样化。 你永远不会彻底破产(即不可能没有猎人可以进行游戏):如果你再次失败并且无力聘请新的猎人,那么你可以招聘0元的免费猎人,你可以用它来获得一些金钱。这只是一个很小的,但却值得赞赏的保护机制——确保你不会永远失败下去。 也就是说,《猎杀对决》的开始几场游戏对一些新玩家来说确实是十分困难的,他们会觉得像有一个铁丝网一直在阻挡他们让他们失败。考虑到新玩家升级的困难,最好在正式购买一种枪前买一把试用一下。把一堆钱扔在枪同一把上却意识到你甚至不喜欢它,或者在你还没有开枪之前就被杀死,这是非常令人沮丧的。 “在《猎杀对决》中的每次死亡都有实实在在的影响。” 从各方面考虑,“猎杀对决”以一个抢先体验游戏来看已经很不错了,但是在这个阶段选择玩这个游戏还有相当多的注意事项。Crytek需要做很多优化工作才能使其流畅运行(我有GTX 980Ti,强劲的CPU以及庞大的物理内存,但它仍会时不时突然崩溃),并解决不断崩溃的问题。玩家的匹配有时候会被错过,因为有时侯甚至需要花费五分钟才能进入比赛。 控制也令人惊讶地和传统FPS不一样。这是(现在)一款电脑射击游戏,所以我希望直接用鼠标左键射击,用右键机瞄。相反,默认情况下,左键是当前武器的近战攻击。若要腰射(画面只会出现轻微的放大),你可以按住鼠标右键; 想要机瞄就得再按住Shift键。您可以在设置中调整这些键位绑定以使其更接近主流FPS标准,但一开始还是这样一个不好用的设置。 →结语 《猎杀对决》聪明合作对抗机制的使其成为一个独特而有前途的抢先体验游戏。在追捕致命的怪物,潜行在茂密的森林中,并试图不被对手猎人杀死的过程中,在《猎杀对决》赢得一场游戏就像是真实地造就了一个成就。然而在死后丢失所有装备是一个严酷的后果,不过这便是如此的一个奖励奉献系统。 Crytek设法制造了一个充满了紧张感、恐惧感,每个环节都是平等的生存对抗射击游戏,但它仍然需要解决在撤离点蹲人,不科学的AI和游戏优化等游戏问题—————————— 汉化:Boxing蚣、DeCHNBoy、Meyer-Schmidt(群成员) 校对&整理:魅影蓝莓🍭
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