蓝色魅影 蓝莓桑丶
关注数: 0 粉丝数: 312 发帖数: 5,584 关注贴吧数: 142
目前建设性意见反馈投票详情 投票及反馈地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffeedback.huntshowdown.com%2Fforums%2F908848-general-feedback&urlrefer=80f51b687172b54f78cda77d1a95987d ———————— -ABILITY TO RECONNECT(断线重连) I had some internet issue during the stress test and I couldn't reconnect to the match, thus I lost my character, this function needs to be added because something can go wrong but you should still be able to reconnect and not lose your progress. ·869票 开发者回应:cry_luminoustaco (Admin, Crytek) responded Thank you! We’re investigating.(已经在做了...) ———————— -SOLO SHOULD BE PLAYED WITH OTHER SOLOS(单排玩家不应该遇到组队玩家) Solo players should not be going against teams. if my friend is on id love to play with him, but if hes not I'd rather play alone and go against other solo players. this game requires communication and i hate playing with randoms when a game requires that. ·843票 ———————— -MORE GRAPHICS OPTIONS WOULD BE A PLUS(更多的画面设置选项) There's no ability to set resolution when in windowed mode, even though you set at a different resolution it doesn't change, resolution changes only when in fullscreen mode. More advanced graphics options, I have a high end card and the game is full of graphics lag, need to be able to turn down or up different aspects of the UI. ·665票 ———————— -THE ABILITY TO MARK THE MAP(玩家可以标记地图) When devising a strategy, being able to show your partner how you want to execute it can be important. Implementing the use of adding markers and drawing on the map can help with that. It should include: Pin marker, drawing tool, undo/erase, hide teammate marker, hide teammate drawing. ·525票 ———————— -TEAM OF 3-4(3-4人组队功能) Team 3 or 4 player with more team in a game would be good, we rarely play with one friend ·479票 ———————— -OPTIMIZATION(优化游戏) This game is so fun but even with a i5 6600k and a 1070 Ti overclocked i can barely run this game. I had to turn every settings to the lowest to at least get 30-50 fps. I really want this game to blow up and I want to sink many hours into It but I just can't do It when my game is laggy. Please fix this TY. ·369票 ———————— -PVE MODE (OPENPLAY, PRIVATE LOBBY AND OFFLINE; REDUCED REWARD)(PVE模式,即单人模式) Adding the PVE mode would be a nice thing since a lot of people just are not good at shooting guns against people who do that a lot. Also some people just dont want to do PVP. For a lot of reasons. Bad internet, laggs and such things. So adding this mode in 3 ways would be nice 1: PVE in the open play, with 10 hunters. Reward reduced to 60 or 50% since PVE and the bounty is still a big thing. 2: PVE in privat hosted lobbies. Income reduced to 10% or 20%. The PVE itself again is still dangerous enough to be a challange to players. 3: Offline mode. No income at all. For the people with bad or unstable internet, that are mobile on laptops and just want to play the game itself. Or to try out new things. If this would be in that would be very amazing. ————————
【4.12更新说明】优化补丁正式上线,画面效果依旧惊艳 版本号:v0.179 SteamBuilID:267822 补丁大小:大约170M ———————— 【性能改进】 本轮修复旨在解决已报告的大多数严重性能问题,特别注重于卡顿和卡死的问题,以及优化[猎杀对决]繁重的CPU和内存使用情况。我们的这一更新目标是在优化旨在提高整体帧率之前,提高每个人的整体性能。有些用户可能会遇到帧速跳跃,而有些用户可能只会看到略微增加。每个人都应该拥有一个更稳定自由的游戏体验。 随着我们的继续工作,我们将继续努力提高游戏性能,并为后续的游戏性能调整提供额外的优化及支持。 我们希望向您们表示感谢,感谢您在我们解决这些问题时的耐心和支持。谢谢! ———————— 【常规更新】 [CPU优化] ·优化游戏中的大量CPU多线程,这会导致[猎杀对决]被CPU使用率限制(特别是在低端硬件上)。 ·当粒子效应填充屏幕空间时,优化渲染成本。 ·在大多数情况下优化了屏幕外粒子更新。 ·优化室内照明量。 ·优化了大量繁重的引擎调用(例如水面动态纹理)。 ·CPU作业管理器的第一轮优化(提高线程队列的效率)。 ———————— [内存优化] ·减少[猎杀对决]的整体物理内存占用。 ·启用了动画数据库流,以减少显存占用。 ·通过改进对象流以减少内存使用量。 ·修复了AI邻近网格中的内存泄漏。 ·减少各种[猎杀对决]子系统的物理内存使用量。 ———————— [服务器/终端] ·改良后的专属服务器在分配管理器时会更加可靠,特别是在玩家终端本地网络不稳定的情况。 ·由于我们得知用户反馈报告问题,我们将针对用户终端技术进一步的提升,提高游戏性综合平滑效果(如响应速度进一步提升等) ———————— 【Bug修复】 开发者提醒:在本节中,我们将使用“卡顿”这个词。在这些情况下,这个术语被用来描述以下3种可能性之一: 微小的卡顿(不会导致客户崩溃的小型卡顿),掉帧以及画面撕裂的问题 -修复了在第一次使用灯笼时会发生卡顿的问题(拿起灯笼时有微微的卡顿)。 -修复了加入比赛后第一次使用[黑暗视觉]时可能发生的卡顿。 -修复了在瞄准天空的时候发生的卡顿。 -修复了一些由于在游戏过程中被加载的阴影而可能发生的卡顿。这在瞄准目标时尤其明显。 -修复了放逐阶段完成时可能发生的卡顿。 -修复了在游戏过程中一些无效的文件访问。 -减少了伴随猎人衣服布料模拟运算出现卡顿的可能性。 -修复了一些未缓存的资源导致卡顿的问题。 -修复可能导致游戏在[静水弯地]卡死的问题。(这里曾被玩家们亲切地称呼为“崩溃弯地”) -修复了在比赛中的其他人瞄准时会引发景深错误的问题 -针对某些不能正确渲染的对象实施部分修复(例如在比赛开始时丢失大量植被的问题) *开发者提醒:我们很快就会修复一些与看不见的物体的问题。请持续关注未来的补丁说明。 ———————— 【已知的问题】 -枪声音频播放不正确有关的问题。发生这种情况时,会导致你的猎人在没有预警的情况下死亡。目前正在调查中,当我们有更多信息时,我们会提供更新修复。 -某些模型在某些情况下是不可见的(缺少墙壁等)。目前正在调查中改成,目前正在测试处理该项问题。 -在某些情况下,当移动或瞄准时,你可能会注意到物体会褪色,并且细节质量严重下降。我们正在积极努力解决这个问题,并且应该能够在后续的内容补丁中解决。 -游戏中偶尔会出现一个潜在的大型卡顿。在某些情况下,这可能会导致您的客户端(以及附近的其他客户端)与服务器断开连接。我们正在努力解决这个问题并把它作为优先事项处理。 -在快速切换你的库存或进入迷你地图时可能会出现掉帧的问题。 -在某些情况下,玩家在比赛结束时不会收到只剩5分钟的警告 ———————— 我们收到了来自玩家们关于这些内容的大量反馈和数据,我们再次感谢并希望您持续参与游戏,提供反馈,并在我们修复错误时能够耐心等待 ——猎杀对决运营团队
[测试服]性能补丁#1 - 详细更新说明 测试服务器 - 性能补丁#1——2018.4.5 【性能改进】 本轮修复旨在解决已报告的大多数严重性能问题,特别关注卡顿的问题,以及优化[猎杀对决]繁重的CPU和内存使用情况。我们的这一更新目标是在优化旨在提高整体帧率之前,提高每个人的整体性能。有些用户可能会遇到帧速跳跃,而有些用户可能只会看到略微增加。每个人都应该拥有一个更稳定自由的游戏体验。 随着我们的继续工作,我们将继续努力提高性能,并为后续的性能调整提供额外的支持。 我们希望向您们表示感谢,感谢您在我们解决这些问题时的耐心和支持。谢谢! ———————— 【常规更新】 [CPU优化] ·优化游戏中的大量CPU重进程,这会导致[猎杀对决]被CPU限制(特别是在低端硬件上)。 ·当粒子效应填充屏幕空间时,优化渲染成本。 ·在大多数情况下优化了屏幕外粒子更新。 ·优化室内照明量。 ·优化了大量昂贵的引擎调用(例如GetWaterLevel)。 ·CPU作业管理器的第一轮优化(提高线程队列的效率)。 ———————— [内存优化] ·减少[猎杀对决]的整体内存占用。 ·启用了动画数据库流,以减少内存占用。 ·通过改进对象流以减少内存使用量。 ·修复了AI邻近网格中的内存泄漏。 ·减少各种[猎杀对决]子系统的内存使用量。 ———————— [服务器/终端] ·改进的专用服务器在分配管理器时更加可靠,尤其是在终端速度变慢的情况下。 ·升级的终端技术为进一步改进调试用户报告的问题铺平了道路(响应时间慢等)。 ———————— 【Bug修复】 开发者提醒:在本节中,我们将使用“卡顿”这个词。在这些情况下,这个术语被用来描述以下3种可能性之一: 微小的卡顿(不会导致客户崩溃的小型卡顿),掉帧以及画面撕裂的问题。 -修复了在第一次使用灯笼时会发生卡顿的问题(拿起灯笼时有微微的卡顿)。 -修复了加入比赛后第一次使用[黑暗视觉]时可能发生的卡顿。 -修复了在瞄准天空的时候发生的卡顿。 -修复了一些由于在游戏过程中被加载的阴影而可能发生的卡顿。这在瞄准目标时尤其明显。 -修复了放逐阶段完成时可能发生的卡顿。 -修复了在游戏过程中一些无效的文件访问。 -通过在猎人服装上使用布料模拟以减少卡顿。 -修复了一些未缓存的资源导致卡顿的问题。 -修复可能导致游戏在[静水弯地]卡死的问题。(这里曾被玩家们亲切地称呼为“崩溃弯地”) -修复了在比赛中的其他人瞄准时会引发景深错误的问题 -针对某些不能正确渲染的对象实施部分修复(例如在比赛开始时丢失大量植被的问题) *开发者提醒:我们很快就会修复一些与看不见的物体的问题。请持续关注未来的补丁说明。 ———— 【已知的问题】 -枪声音频播放不正确有关的问题。发生这种情况时,会导致你的猎人在没有预警的情况下死亡。目前正在调查中,当我们有更多信息时,我们会提供更新。 -某些几何形状在某些情况下是不可见的(缺少墙壁等)。我们目前正在调查此事的原因,并希望很快能够解决这项问题。 -在某些情况下,当移动或瞄准时,你可能会注意到物体正在褪色,并且景深出现。我们一直在积极努力解决这个问题,并且应该能够在后续的内容补丁中解决这个问题。 -游戏中偶尔会出现一个潜在的大型卡顿。在某些情况下,这可能会导致您的客户端(以及附近的其他客户端)与服务器断开连接。我们正在努力解决这个问题并把它作为优先事项处理。 -在快速切换你的库存或进入迷你地图时可能会出现掉帧的问题。 -在某些情况下,玩家在比赛结束时不会收到只剩5分钟的警告。 ——猎杀对决运营团队
【官方】建设性游戏意见反馈网址 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffeedback.huntshowdown.com%2F&urlrefer=b2288301ba59fa71fd0b94a200a13f75 本页面是您与其他猎人们提交开发人员都可能没有想到的很酷的想法的好地方——最好的想法甚至可能会在游戏中出现! 非常感谢您的帮助!我们期待着您的想法。 如何提供反馈? ·请不要在反馈中发布任何个人信息,例如 您的年龄,电子邮件地址,联系信息等。包含此信息的反馈将被删除。 ·在本页面中,您可以发布你的意见,或通过对其他玩家的建议进行投票和评论来分享您对他人提交的意见。 请友好相处。 ·为了尽可能简单地让我们了解反馈,并阻止事情变得过于混乱,请尽量让每篇文章都只有一个想法。这样,其他人也可以轻松找到并投票。 错误报告/技术问题 ·本网页致力于您对游戏的想法,建议和反馈。如果您遇到错误(某些错误无法按预期工作),我们需要您在我们的steam论坛上发布错误报告:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fapp%2F594650%2Fdiscussions%2F3%2F&urlrefer=439fd9ffd0142301c801673cc6211ea0 或在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhuntshowdown.kayako.com%2F&urlrefer=114c6030f2f1357e3a2881b5f321e5d1上向我们的支持团队提交错误报告 如果遇到技术问题,例如无法启动游戏或收到任何错误消息,请通过上面的链接与我们的支持团队联系以获得进一步的帮助。 请注意,任何与支持相关的错误报告或请求都将被删除。感谢你的理解。 *不会英语的就把中文意思发到这个帖子里,等其他会英语的大佬或者我有时间的话帮你们转交 *去这个网页提意见的话最好别用机翻,要不然人家根本看不懂
猎杀对决性能补丁即将在下周开启测试! 如果您一直关注[猎杀对决抢先体验]的进展,您应该会知道我们一直在幕后努力优化,优化和优化更多。我们的目标是继续改善游戏的性能,迎合随着时间的推移日益广泛的硬件,并解决导致您的体验质量出现问题的问题。 朝着这个方向迈出的第一个重要一步将在下周推出,随着【性能补丁1】在测试服的推出,你可以在那里下载并测试性能补丁,然后我们再将其引入到正式服。 在这个补丁中,我们主要专注于以下问题: ·CPU优化([猎杀对决]和CPU是绑定的,在很多情况下这是一个主要的限制因素) ·减少游戏的整体内存空间 ·解决卡顿问题(移动,瞄准和其他游戏中的互动) 有了这个补丁,游戏的总体平滑度和响应应该会有所增加,并且在很多情况下总体帧率也应该增加。此外,这个补丁应该也能解决当玩家在Stillwater compound战斗时发生的卡顿,以及在游戏开始时缺失的植被问题。 我们在这方面收到了来自社区的大量反馈和有用数据,并且我们要感谢大家的耐心和反馈。 我们知道我们最近一直很安静。最初我们的计划是在此性能补丁前一周发布修复BUG的补丁,以引入对终端的更改,这会为改进稳定性铺平了道路。但是在测试过程中出现了一些需要进一步调整(然后进行更多测试)的问题,所以我们决定将这些补丁放在大补丁中。而现在我们需要测试补丁以及搬迁办公室到另一个城镇,我们已经尽了最大的努力让这一切尽快发生。 我们将在下周初的测试服上提供更多的细节。希望在那里见到你,猎人! 原网页:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.huntshowdown.com%2Fnews%2Fhunt-performance-patch-coming-next-week&urlrefer=4f96bec0babdfea08e20010b1bdbeb87
测试服即将上线! 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.huntshowdown.com%2Fnews%2Ftest-servers-coming-to-hunt-showdown&urlrefer=c2c1eda0aff48c2d13515b7549a8c973 在不久的将来,我们将在每个补丁正式发布之前在测试服上测试新的特性。 我们希望在任何功能正式上线之前让猎杀对决社区参与进来——我们的下一步工作就是加入测试服。 测试服有很多很好的理由,当然,最明显的原因是,我们希望确保在发布到更广泛的公众之前,一切都是可靠的。 当我们决定发布猎杀对决抢先体验时,很明显我们希望社区参与到每一个开发阶段。测试服将允许我们在新功能完成之前与玩家分享,以便了解一切是否正常,以及是否还存在错误的情况,并了解您对新功能的看法以及您认为如何改善您的游戏体验的方式。如果我们想制作一款游戏,我们都会喜欢玩,而且从一开始就是我们的目标,我们需要知道什么是游泳的,什么是无用的。 当然,在测试服上尝试新事物要比直接把它们带到现场更容易——如果它导致崩溃或错误,可能会导致很多玩家不开心。这个额外的测试步骤将使我们能够确保新版本在上线之前保持稳定——没有大错误,没有崩溃,没有帧数下降。 我们将使用测试服来处理不是热更新的所有内容。例如,我们希望使用它来测试新地图,新武器,新游戏模式的早期版本,以及诸如配对和性能等主要但有风险的改进,因为它们的复杂性可能会导致游戏崩溃和死机。 每当我们在测试服上发布一些东西时,我们就会在Steam,官方Discord和我们的其他社交媒体渠道上发布一条消息。然后,我们将测试相关功能,收集反馈,然后实施更改。 希望能在测试服里见到你。
【3.16更新说明】简体中文语言上线 多项BUG修复 本地化补丁说明#1 2018年3月16日 —————————— 猎人们, 以下是我们针对[猎杀对决]的第一个本地化补丁的注释。在本次补丁中还包含了一些漏洞修复。 客户端版本:v0.163 SteamBuildID:2609346 下载大小:〜230MB —————————— 【新的语言】 通过这个补丁,我们添加了两种语言的本地化: ·俄语 ·简体中文 *请注意,[猎杀对决]中详细的叙述内容尚未翻译。上述的翻译内容适用于UI界面和其他游戏内的元素(例如菜单)。 —————————— 【常规更新】 [Bug修复] -针对在成功抽取后未获得奖励的问题进行试探性修复。 -修复了一些会导致地图在以下情况下显示不正确的错误: 1.完成2个目标任务后加入单个目标任务将导致地图显示为另一个目标留出的小区域。 2.加入单个目标任务:地图会显示类似于2个目标任务显示的划分。 -修复了在一轮游戏结束时会导致第二个结算页面显示“没有记录事件”的错误。 -修复了由于终端服务器和专用服务器之间通信速度减慢而导致在摘要屏幕上显示错误消息的错误。 -修复了一个会导致在结算页面中,与接收0x3001错误同时出现的错误。现在结算页面只会在重新连接时才会出现。 -修复了一个错误:如果一个工具栏是空的,会干扰电灯的功能(例如:将灯安装到工具栏5上,而工具栏4是空的:灯开/关功能将绑定到工具栏4)。 [崩溃修复] -修复了在某些场合加载游戏时会导致游戏崩溃的错误。 -修复了在使用消耗品时可能导致崩溃的潜在故障,例如投掷灯笼。 —————————— 开发者日记:最近的性能问题 嗨,大家好, 我们想花点时间解决自[热更新#2(主要试着修复了0x30001的错误代码问题,该问题曾导致游戏与服务器失去连接)]以来发生的一些问题。在过去的几天里,我们收到了一些关于游戏中帧数表现下降类似时断时续地移动及短暂时间无法移动的报道。我们想让大家都知道我们正在积极研究这些报告,并希望很快就这些问题为您提供更新。 我们知道这些问题令人沮丧,但我们团队正在努力的尽快解决问题。 与往常一样,我们对您在这段时间的耐心和支持表示非常感谢。 ——猎杀对决运营团队
【3.8更新公告】0.154版本详细更新说明 亚洲服务器登陆抢鲜体验 各位猎人们好: 我们很高兴为大家介绍我们为[猎杀对决]推出第一个内容补丁。请注意,这是一个比我们的计划中提到的补丁中更小的内容补丁,所以称其为补丁0.5。在不久的将来,请留意有关1.0版本的更新内容。 版本号:v0.154 Steam版本号: 2583922 客户端补丁大小:310MB 以下为本次补丁中的更新内容 【新的地区服务器】 根据这次更新,我们添加了一个新的服务器区域。现在,您可以在屏幕上选择“亚洲”作为您的备选服务器。随着我们在抢鲜体验中的进展,我们将增加更多的地区以尽可能地容纳更多的玩家。 【目标任务选择】 在之前的游戏选择界面上是无法选择双boss地图的。这里有一些你需要知道的事情: 每个BOSS在地图上都有自己的区域。这将通过地图标明一条线,指明每条线对应一个特定的BOSS,小地区的BOSS更容易找到,但收益较低。 2个目标任务会产生更多的奖励,但每个目标的总体价值会低于单个目标任务。 猎人现在将有机会'狩猎的挑战'。这是通过成功从两个目标中提取两个赏金标记来实现的,作为一个团队(提取所有4个赏金标记,每次标记2个 【随机地图选择】 我们这次更新中同时也增加了随机地图的选择 以下你需要知道的: 地图是完全随机的。对于这些,玩家们就需要准备更多更好的装备来应对随机的地图. 所有地图的参数都是随机的 地图上的信息只有在搜集了第一个线索后才可以显示出来,这意味着你不能在不失去猎人的情况下离开任务 随机地图的骨灰奖励将会提升为每个增加25金币 【生成点的选择】 这是我们在Alpha版本中测试的一个功能,但在将其引入抢鲜体验之前需要进行一些调整。 额外的细节: 你将被分配给你的团队的两个重生点的选择 你和你的伴侣可以在不同的地点出生(这点非常重要)但是默认情况下你会在同一个地方出生 这是为了让你更好地控制你从哪里开始,特别是2个boss的任务,这将使团队更接近他们想要关注的目标 【常规项目更新】 红色的经验条{简称红条} 添加了退役猎人时收到的XP的详细信息 如果退出25级的猎人,现在可以获得2500XP。当在50级时退役猎人时可以扩展到5000XP 现在红条的XP升级经验已经降低: 猎人现在也会减少红条的XP。这是为了补偿在退役猎人时直接获得更高红条XP增益,或者继续玩50级猎人 【赏金奖励调整】 重新平衡了一些有保证的赏金 降低目标巢穴从50到25的赏金 为杀死目标增加了赏金:50赏金 随着这一变化,我们希望鼓励玩家更多地去争取boss而不是进入巢穴,然后在该地区周围埋伏。这是我们将采取的许多步骤之一,以确保让boss参与比拖延时间等待更有价值。 【用户界面调整】 视觉更新应用到主菜单背景图形来提高性能和改善个人屏幕显示效果 对提取计时器(定位、图标等)进行视觉效果更改。 【武器方面调整】 M1870伤害从90增加到100 Caldwell Conversion Pistol左轮手枪的价格上涨至175美元 调整了所有子弹类型的伤害衰减和距离标记: 近距离使用的弹药:增加了“远距离”衰减的伤害倍数,并在减少伤害之前增加了“短距离”标记 中距离使用的型弹药:在减少弹药之前增加“远距离”衰减和增加“中距离”标记的伤害倍增 远距离使用的弹药:在减少伤害前增加中短程标记 重新平衡耐力和攻击: 每一种伤害都有轻微的降低,但我们已经优化了耐力消耗,以便在跑出之前进行更多的连续攻击。 当遇到敌人的时候,使用这些武器会更加明智,而使用刀可以快速消除目标,效果会更好。 【漏洞修复】 音频问题 -修复了一个错误,该问题曾导致脚步声蹲下时声音比预期的更大 -修复了一个导致了蜘蛛发出声音的问题(室内和室外的音频现在应该有明显的不同) 崩溃问题 -修复了一个可能导致游戏在启动时崩溃的错误 -修复了一个查找匹配时可能发生的潜在崩溃 -修复了一个连接或断开游戏手柄可能导致的崩溃 -修复了一个可能导致游戏中的AI系统崩溃的错误 主要问题 -修复了一个漏洞,该漏洞导致可以跳过急救箱的使用时间 -修复了一个会导致你的武器显示射击反馈但没有造成伤害的错误。如果在投掷物品后立即使用,就会发生这种情况 -修复了一个可能导致你的猎人在使用电梯时死亡的错误 -修复了一个漏洞, 它会使你的猎人在关闭某些门时输入-tips 指令或从服务器上转。客户端现在可以正确地在这些实例中注册您的位置 其他 -修复了在撤离点的马匹的问题,防止你射杀其他暴露在外面的人 -修复了导致大厅聊天显示来自其他团队的聊天的错误 -修复了导致摘要屏幕在达到最大级别后继续进行视觉更新的 bug -修复了在文字聊天中输入时会导致地图显示的问题。现在,按'地图'键将不再导致地图显示 -修复了导致“等待玩家”旗帜在比赛期间持续存在的错误 ———————————— 开发者的话: 猎人们, 我们想就我们目前的进展给你一个简短的汇报。 在过去的一周中,团队一直在努力解决我们的技术难题,提高游戏体验,并推动我们的计划未来的内容。 我们知道仍有许多未解决的问题导致一些玩家不满,因此我们要向你保证,我们正在尽我们所能尽快解决这些问题。 在未来几周,我们将为您提供我们进一步的更新进展,包括更新我们的未来发展图(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.huntshowdown.com%2Froadmap&urlrefer=5e8367f246b1c8923531a04a6d804d65),这样我们可以让你更好的了解我们即将会做的事。 再次感谢你们的支持和耐心。 祝各位游戏愉快!
首页 1 2 下一页