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宗师T 黑冰 【浅谈人族&虚空的改动】 Yo 大家好我是黑冰DarKicE虚空出了一段时间感觉是时候写一些东西了,希望能像之前虫心的帖子一样对大家有帮助! 目前我在美服宗师排名40左右,游戏刚出很多东西还会摸索改进 不过宏观的东西已经基本定型。 虚空之遗除了加入了新兵种之外,最大的改变在于经济资源的变化,现在游戏的节奏已经和虫心,自由之翼完全不同了。今天我们来浅谈一下虚空里面宏观的变化,和人族种族特性以及各种对抗的新趋势。 【时间的改变】 这一点必须要说明一下,现在虚空里面所有的时间都调成了和现实时间一致的进度。可能有些朋友并不了解。 【经济体系】 首先每矿八片水晶改成了4片1500矿+4片900矿。 两个瓦斯改成了各2000气体。 这个改动导致每片矿在采集几分钟后就会只剩4片水晶,效率下降一半但是依然有价值。杜绝了以前3矿饱和就是最高采集效率的问题,逼迫选手不断扩张的同时还需做好大面积的防守。一旦扩张停止很快会陷入山穷水尽,三矿傻憋的时代再也不存在了。 开局12农民从很大程度上提高了游戏的节奏。收入变多而建造时间不变后,更容易腾出资源来开矿,同时科技发展也不会落下太多。单矿的打法除非有地图因素否则已经很难奏效,而打到中后期很容易进入之前几乎看不到的5矿以上的对决。 【宏机制】 人族的宏机制改变几乎没有,矿罗的采集效率从以前的每次30矿改为了25。 虫族加入了注卵叠加机制,并且每口卵从4个幼虫改为了3个。 这个变化弥补了一些基本功上的要求,提高了一定的注卵容错率也降低了操作要求。但是在高水准对抗里还是至关重要的力争一口不落,并且及时多补基地弥补虫卵的不足。 神族的星空加速改为了一个基地限定一个,并且会一直停留在被加速目标上直到手动改变。效率也比以前的低了30%左右 这个改动一下降低了神族发展的爆发性和灵活性。 另外的改动是不兵营链接的水晶内刷兵需要12秒,很大程度上限制了神族的接兵能力和一波能力。逼迫神族多使用棱镜或者在野外修BG来进行一波。 【节奏,操作与观赏性】 极端的前期和更快的扩张促进了游戏节奏的进一步提升。 三族新兵种的加入绝大部分都带有技能,也就意味着提高了部队和操作的复杂性。 综合两点虚空之遗的观赏性达到了星际2系列的最高点,并且会继续增加。 【人族的宏观特性】 在之前虫心的篇幅里说到人族是一个崇尚不断进攻/骚扰的种族。因为运营的机制不存在爆发式和跳跃性,稳步增长的一边做兵一边做农民的节奏是存在一些劣势的。所以需要通过压制来抢夺节奏以降低其他两族运营上的优势。 在虚空之遗里这一个特性也并没有改变,人族还是一个最擅长打中期-中后期的种族,前期与大后期依旧相对疲软。人族的兵种改动全都在2本能够解锁也印证了这一点。 【TVZ】 总体来说TVZ变化并不大,死神开局基本成为必然,然后也是一样衔接重工和机场科技。不同的是除了火车以外还可以选择坦克科技(飞天坦克没改就可以),然后配合运输机,解放已经女妖这些进行一些骚扰和压制。同时把三矿开启,双BE攻防,补齐5兵营打中期。 现在虫族有两条路线,龙狗毒爆,和火蟑螂配狗/蟑螂。打前者和虫心一样,机枪地雷运输机雷神/解放。后者则重工场出坦克 虫族现在最强的是三本科技的大牛,而人族唯一的应对办法就是先转解放者,再转鬼兵。进攻路线少的地图沿路修要塞防空猥琐,同时保持骚扰牵制以掩护自己的扩张。只有鬼兵是不可行的因为解放者可以稳住一块区域作为支点,否则虫族的部队想A就A,想走就走人族显得非常被动。 【TVP】 这是对抗变化比较大的,神族因为经济的提升可以选择多科技路线,不会存在反隐上的缺陷,同时还能保持骚扰。所以人族虫心的一些体系很容易陷入被动,目前TVP前中期人族还是以防守为主最好。在中期有兴奋剂和运输科技后才开始博取主动。三矿开启后4-6运输机就可以开始转出解放,正面低人口的时候不要硬碰硬,以空投为主,等自己拥有160以上的高攻防生化,解放之后再推进正面,鬼兵的加入也非常有效。在那之前人族主要以骚扰和防守扩张憋兵为主,等待时机打出正面一拳。 这个节奏有点像虫心的PVT,虚空的T扮演了虫心P的角色。当然,进入大后期之后神族永远风暴科技之时人族还是会陷入一定的被动,所以力求在中期-中后期博取优势尽早结束战斗。 【TVT】 飞天坦克的加入给次对抗带来了极大的变化,以前架住咽喉要道,谁也不肯冲,谁也不肯动的局势已经彻底不复存在。取而代之的是高机动性快节奏的对抗,谁能把坦克放在更好的位置则谁占据主动。缺点是现在比以往更容易打成换家的局面,并且机械化在高水准的对抗中并不强(低水准依然可行)。 前中期的开局以死神开矿最为优化,因为经济的增加缩短了真空期所以防守速气开等单矿打法并不算难,解放者在这个对抗里的出场率并不高,生化vs机械化中后期转型空军可以看见出场。 今天的虚空浅谈就到这了,今后会更新每个对抗的详细思路以及核心战略。 最后附上斗鱼直播间ID288126 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2Fdarkice&urlrefer=f2c39fc46683fe6f130a834e8a61aac5 和交流群368096685(内附完整教学REP包+定期更新好的REP交流)欢迎星际朋友加入 =]
宗师人族 - 浅谈人族: 宏观大局篇 Hello大家好,我是黑冰DarKicE,一位美服的人族玩家 最近也活跃于国服圈子并且在DOUYU直播。 目前实力美宗前50,韩宗170上下的MMR 作为从BETA开始就专注于人族的老玩家今天也来谈谈一些对人族的理解和经验以及细节。 扯谈之前先说一句,其实想打好星际无非就是: 多看 多想 多练 少喷 少说 少吹 1. 人族种族宏观特性 人族是一个稳扎稳打的基本功种族,没有夸张的经济/兵力爆发,没有花俏强势的科技兵种。在运营机制上来说是最为简谱,好理解,上手的种族。 首先要理解的是人族宁可打得凶也不要打的傻偷傻憋,因为人族的运营体系是直线型增长的,虫族是可以达到弧线形增长,而神族因为折越和星空加速介于两者之间。这就造就了一个偏向进攻骚扰型的种族(目的在于强行把Z,P拉到和T差不多的一个运营增长线上,即是做点农民同时保持造兵,避免大批补农民,科技再爆发式大批做兵的捷径)。 2. 运营体系与大局 所以人族宁可打得凶也不要打的傻偷,你是偷不过Z,P的。这里说的并不单一是经济或者人口上,而是兵种质量上。假设双方几乎无损进入中后期--后期的阶段人族会慢慢进入疲软期,因为进攻和防守能力的衰退(全都要部队并不像PZ有对空对地的地堡)而200人口大规模交战几乎很难一举赢得胜利,后续又比不过虫族的注卵和神族的折越机制,不被打的溃不成军直接崩盘已经是不错了。 所以为了避免这个局面而形成的当前核心人族体系就是打快节奏:偏向压制,骚扰的打法。拿自己的1,2本廉价部队配合性价比高的各项升级来逐步打开战局(这就是为何人族前中期-中后期最为强势),争取以击杀农民和逼迫换兵的方式来让对手走在和自己差不多的轨迹上,避免Z,P非常安逸的攀升到高科技,高质量,高经济的局面。 当然人族并不是只能单纯的压制式运营,时常会看到TVP,TVZ很早的3基地而放弃/减弱前中期的一些骚扰和压制。这里要强调的是人族要偷乘早,越早回报越快,这些投机的开局的共同点就是以一些开局风险来换取中期更加猛烈的进攻(更早的暴兵爆发期或者强力的哲学流timing),而不是说继续憋憋乐大家打大后期。就算是现在颇为流行的TVZ机械化前中期也是以骚扰为核心的开局,而不是闭着眼睛傻做基地坦克修防空那只能是自寻死路。 今天先浅谈到这,明后天有空会详细写写TVZ,TVP,TVT对抗的单独篇幅。 最后附上斗鱼直播间(平时直播以天梯+讲解教学为主,偶尔会借国服小号娱乐多线核弹大和地雷骑脸等谐星局) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douyutv.com%2Fdarkice&urlrefer=f2c39fc46683fe6f130a834e8a61aac5 和交流群368096685 (内附完整教学REP包+定期更新好的REP交流) 欢迎星际朋友捧场支持=]
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