LOTTU LOTTU
人单独的存在没有任何意义,只有处在和他人共存的环境内才变得有了意义。
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既然写了个历史贴,那我来做一下贴吧历史断代吧 本吧历史大致上BVN吧以吧主来区分。 黑怀:远古期 黑怀的时代是这个贴吧真正开始活跃起来的时代,当然在黑怀以前其实也有其他吧主,但是那个时代贴吧尚未开始活跃,我没记错的话黑怀以前应该总共有过三个吧主,但是都没有真正在贴吧活跃过,从黑怀开始才算是正式作为吧主,开始在这个贴吧活跃,这个贴吧的内容才开始逐渐充实了起来 教授,白牙,缘起:早期 我们三人众奠定了贴吧政坛三权分立的基础在此以前一直是二元制,当然黑怀的时代也是BVN真正开始活跃起来开始得到发展的时代,但总体上现在贴吧的一些文化和习俗可以说是从我们这个时代开始的。 这个时代创造了很多对于现在的玩家来说习以为常的东西。 例如瞬身战,对于那个时代的玩家来讲,防反才是理所当然的,利用瞬身进行作战应该被归类到游击里。 例如党争,以教授和白牙之间的理念分歧贯穿了那个时代,似乎也已某种形式一脉相承了下来,随后历代吧主之间似乎总少不了理念冲突。 例如精品里的长篇大论,在这个时代以前写个精品不是那么复杂的事情,然而因为某个始作俑者的缘故,精品好像总是变成了一片几千字的作文,一定程度上的提高了精品的难度。 金、虚、落幕:中期 以新一代的三人众作为代表的,是这个贴吧蓬勃发展的一个时代,从某种意义上来讲,我认为这个时代大约才是BVN吧最活跃的时代,上承早期历代吧主打拼下来的贴吧环境,下迎来了如融解之类的新生代玩家,虽然属于一个承上启下的时代,但同时也是早期玩家最后的辉煌。 融解、避世、溪月:新生代 从这三人开始,BVN这个贴吧才算是彻底进入了新生代,所有早期玩家全部退圈,三人组无一不是在中期往后才开始活跃的存在,当然严格来说融解比较老资格一点,似乎有见识过早期贴吧环境,但总体上还是属于中期玩家。
好的,我已经测试过岚切流了 (心照不宣)答案是不行,正巧我玩岚切流这盘对面也是个烬,一样是岚切流的,结果我们两个AD被两个辅助吊起来打,我打烬700盘这是我和对面AD同时被殴打得最惨的时候,敌我辅助简直都无敌了。 主要问题有2 1岚切合成不太平滑,现在的岚切合成路线比以前要僵硬得多了,在合成岚切的途中战斗力太弱了,平滑程度甚至不如无尽更别提幽梦了。 2输出太低,岚切带电刀的那枪火力其实不算高,总体输出明显比幽梦逊色一筹,而且最关键的是出岚切的烬拉扯能力不如出幽梦的烬。 岚切烬那一秒控制时间实用性太有限了,虽然确实可以用于留人甚至开团,但是因为跑得没幽梦快的缘故,缺乏速度进行拉扯,团战里被针对的时候输出空间有限。 当然这只是表面,最根本的原因就是输出不够,无论是输出空间有限,还是控制时间太短,本质上都是输出不够没法带走对面在岚切增强以前我不觉得这装备适用于烬,缺乏输出是最大的问题,除非是虐菜我没话说。 他喵的我这盘打得极其之难受,对面烬根本不会玩的,奈何因为我输出不够的原因居然硬生生先被对面打死,辅助又是个拉克丝打得太被动了,结果总是我被对面辅助锤石打死,对面AD拉克丝打死,讲实话这要换成是我黑暗收割,甚至哪怕是彗星我感觉都是稳赢的局。 每次都是差一点没A死对面烬然后被锤石收掉,对面烬直接被拉克丝轰杀的结局。
个人谈一下自己对黑暗收割的理解 现在黑暗收割的优点就不提了,主要是伤害可触发,对于烬来讲意味着QWER都可以触发,再加上烬手够长,从射程来讲看起来是比较容易触发黑暗收割的,但是我发现黑暗收割的成长模式和烬的发育曲线优点不太契合。 现在的黑暗收割是要触发之后才能成长的,而且他的触发条件是必须要伤害50%血量以下的英雄。 这意味着想要让黑暗收割成长起来,那么实际上就必须要在对线期进行更多的对拼和换血,本质上这个符文就是鼓励玩家在对线期打得更加激进,形成更多的交手而不是以前的黑暗收割那样光刷也可以混得下去。 但是这里有一个很大的问题,那就是黑暗收割是一个成长性的符文,这意味着它的前期是最弱的,必须要经过不断的触发才能越来越强。 可偏偏问题就在于它在最弱的时候反而要求玩家必须要打得更加激进,这直接导致了一个现象,就是你激进的去和对面对拼换血的时候,你不一定打得过对面。 老玩家都知道烬的对拼能力只能算是中规中矩,虽然不算很弱,但也绝对算不上是很强的那种类型。 烬的强势期还是在于三件套之后大约25~30分钟左右才会开始发力,而在对线期尤其是在前10~15分钟只能说能混得下去,而偏偏黑暗收割又要求玩家在这个时间点多去和对面换血,这就很容易导致换血换亏,甚至于因为伤害不足直接一波爆炸。 要是辅助是个对拼能力比较强的还好说,例如锤石牛头日女之类的,要是辅助对拼能力比较弱,例如风女布隆之流,那是真的打得贼鸡儿难受,怎么和对面换血都是亏的。 从对线鼓励对拼换血这一点来看的话,我想黑暗收割应该要配合穿甲流打一个偏中前期强势的阵容,同时利用黑暗收割去补足后期的伤害才算是一个比较合适的选择,如果采用传统的暴击流出装的话因为成型太慢的缘故会直接导致中前期打得十分被动。
这游戏打得我有点怀疑下路存在的必要性了 打了一个白天排位结果是4负2胜,反倒是打得掉段了。 输得那4盘里没有一盘我和AD不是打穿了对面下路的,而且讲道理每一盘都是巨鸡儿大的优势,其中有两盘都是破了对面两路高地+两路门牙,对面就剩下一路高地防御塔,而我们边二塔全在,就是这么大的优势,最后都还是被翻盘。 我发觉下路真的是没统治力的一条线啊,哪怕下路双人组发育再怎么无敌,只要对面也有哪怕一个发育足够好的人打团的时候只要一波绕后,基本都能一个人收割掉下路两个人,要么就是一个狐狸要么就是一个NOC不然就是一个劫,打到一半突然从角落里冲出来,一个人带走我们发育巨好的下路双人组。 紧接着其余三个队友都是0输出的**,马上就是一波爆炸瞬间被翻盘。 我有点不懂下路存在的意义了。 想了想我之前也有一盘凯隐发育巨好的时候,也是各种绕后一个人就可以带走对面下路双人组,完了还能换一个打野,简直无敌。 然而最后对面剩下的两个人可以实现2打4团灭我们最后还是输。 不过这真让我感觉下路实在是太疲软了啊,哪怕有无敌的输出,也还是太容易被翻盘了,根本就很难接管得了游戏,只要队友足够蠢外带对面只要有一个点发育起来,就总有翻盘的机会,我是真不知道要怎么打才能打得赢了。
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