LOTTU
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人单独的存在没有任何意义,只有处在和他人共存的环境内才变得有了意义。
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EK2最近更新的好频繁啊 制作者是换人了还是咋地,这MOD不一般都要等到版本更新前最后几周才会更新吗?
更多封臣互动的过度扩张规则要怎么关闭? 以前这个规则是可以直接在规则里关闭的,后来不知道什么时候改了变成要手动去文件里禁用,但是我打开interactive_main_defines这个文件看了没看出来哪个是和过度扩张有关系的,有谁知道这个规则是怎么改的么。
相位猛冲这套路有点东西啊 我昨天先试了试穿甲VN,结果感觉笨比的一,完全拉扯不动对面,打架就是硬A根本没拉扯空间。 然后就想到烬,当年烬丛刃,甚至致命节奏的时候拉扯能力还是很强的,这两不能带以后拉扯就不太行了,现在不管是带迅捷步伐还是别的什么都很难拉扯得动对面。 但后来转念一想,不对啊,可以拉扯对面啊,我直接相位猛冲不就能拉扯得动了?说到底烬现在主流带迅捷步伐拉扯能力只能算可有可无,恢复更是蚊子腿,靠这点恢复根本打不出多大优势,但要是能拉扯得起来,说不定会有奇效。 于是直接开整, 符文:相位猛冲,法力流细带,敏捷,风暴聚集。神奇之靴,行进速率。攻速,适应之力,成长生命。 出装:荒野箭,攻速鞋,绿叉,无尽,轻语/重伤弓,饮血/夜刃, 用这套打了几盘,怎么说呢,有一种梦回丛刃的感觉,甚至就算是当年丛刃也不见得有着一套跑得快,拉扯能力只能用无敌来形容,我甚至能拉扯得动开大飞进来的梦魇,输出环境前所未有的好,只要不被爆发一套灌死,基本能拉扯打满一套平A不成问题。 我的思路就是烬只要打满4枪+大招打四枪就算完事,剩下交给队友,这要是都打不赢我也是没辙,这套符文出装基本可以做到四枪打完之后还有足够的速度拉开距离开大。 唯一的缺点大概就是伤害不是很高,这套特别依赖拉扯,基本上想和对面拼输出很困难,不过我琢磨着烬刚正面能力本来也不算强,打拉扯才是正解,所以也不算很大缺点,四枪打满输出还是有的,再加个大招,平A打完再开大的话,基本上能打死一两个人,剩下就看队友了,多数情况下这套打完都是嬴的。 我昨天成功拉扯死开大的梦魇,开大的剑姬,就是被剑姬换了,可惜当时没饮血不然剑姬也能拉扯得死,不过我五件套烬单挑换掉六件套剑姬也算值了。 总体上烬这英雄果然还是只要能拉扯得动,基本上和谁都能过两招,输出相对来讲感觉是次要的,当然也是因为现在烬很难拼输出拼得过对面,说起来当年电刑烬的时候AQA能秒人,我也是根据电刑烬的思路逆练出了相位猛冲这套路。
总感觉李梅最近的人设越来越奇怪了 是修车太多理性崩坏么,之前虽然一直都不太喜欢男主,不过还算是个经典的女骑士形象,最近越来越暴躁整个人感觉都成一个暴躁老大姐了。 我都有点担心李梅这样下去该不会也要变魔女了吧,以冈本伦的风格,我总感觉他还要整活的。
AGOT的私生子有点离谱啊 年轻的时候和二女儿小奸小恶了一下,一不小心搞出人命了,不过女婿没发现我也就没当一回事了。 几十年过去女儿突然暴出这个私生女的身份,这个女孩直接从私生女变成我的女儿,然后就弹出一个窗口让我选择怎么处理这个私生女。 然后我就选择把她留在宫廷里,还把她的身份合法化了,本来以为这事就这么了了。 过一会突然传来消息我的女儿不同意我的决定,并且直接掀起了叛乱,为她的那个私生女夺取铁王座的头衔。 我当时整个人都懵了,哪有亲女儿为了私生女要抢老爹的头衔的,而且还和我从情人变仇人了,简直离大谱。 最离谱的还是其他宗室竟然纷纷响应,我的儿子和女儿竟然都要为了那个私生女来抢夺我的王位,甚至连我的长子,王位继承人都参与了进来。 这仿佛是雷加为了让劳伯登上王位要造疯王的反,而且甚至连韦赛里斯都支持他的景象,简直让我完全没有办法理解这些人脑子里都在想什么。 而同样离谱的是虽然宗室都造反了,但是我的封臣们反而十分忠臣,纷纷参与了保王军对抗造反的宗室,最后是王党70K人大战宗室60K人,掀起了一场波及七国的大战。 战争初期王党军队是节节败退,根本打不过宗室的叛军,说实话这也是我最初分封宗室的期望,我是希望宗室的力量能够大于七国其他诸侯的力量的,只是结果没想到宗室的力量反而团结起来对抗我这个国王本人,而七国的其他诸侯反倒选择了支持我。 最后我集结直属军队两战全灭叛党军队取得战争胜利,战后儿子女儿一部分甚至和我变成了仇人,我想了想觉得这帮人是不能要了,又不好砍他们脑袋,只好选择统统驱逐。 这场战争很搞笑的地方就在这里了,虽然我的二女儿为了她的长女也是私生女夺取我的王位,但最后的结果是她自己被驱逐了,然后她的公爵头衔落到了那个私生女身上,因为一开始我就合法化了这个私生女,而这个私生女反而和我没仇恨。 七国乱成一团,家族的第二代统治者死伤惨重,结果那个私生女啥事没有,自然而然的继承了她母亲的爵位,只能说是造化弄人了,我颇有一种荒谬至极的感觉。 真没想到我这辈子就这么一个私生女,竟然搞出来这么大的事情,宗室造反,诸侯都是忠臣,没有比这更离谱的事情了,要换我年轻时,就算是亲生子女也是绝对要砍头的,不过毕竟都80的老登了,所以只让他们披黑衣就算了。
都好几年了,怎么V3还没出一个正儿八经的新世界MOD? 我说的是真正的新世界,新世界观,新地图,放CK3里得是AGOT,神陨,EK2这种有新地图,新机制,不同的世界观的东西,而不是雄鹰陨落这种改改版图,塞几个新机制进去的MOD。 说起来以前我还在贴吧里看见过说有要做新世界MOD的,连新地图都发出来了,结果过去两三年了也没个反应,看来还是胎死腹中了。
东方王朝那个200好感度上限是怎么实现的? 昨天玩东方王朝突然发现好感度最高居然可以有200,这个设定我还挺喜欢的,请问谁知道这是怎么改出来的?
分享一套辅助乌鸦套路吧 已经打了五盘,虽然不是盘盘赢,但盘盘都是全场第二的输出和第二高承伤,感觉辅助乌鸦能玩出来这水平也够了。 首先符文是:艾黎,无效化法球,超然,风暴聚集;副:气定神闲,传说急速;小:技能急速,移动速度,成长生命。 出装是星界驱驰,无终恨意,峡谷,最后一件看情况。 召唤师技能疾走点燃。 这套不同于传统的冰杖留人,是利用高CD和高机动性打拉扯以及团战搅屎。 加点主Q附E,有个两件套就基本成型了,可以把E的CD缩减到5秒这个级别,在星界驱驰的情况下乌鸦可以一直控住对面前排不让对面前排走脱,搭配疾走也有冲阵切后排的能力。 有了无终恨意的情况下只要距离掌控好不被集火是基本死不掉的,搭配5秒一发E和高频率的Q可以有效留人和提供AOE伤害。 第三件峡谷之后战斗力成型,有回复有输出,可以考虑单切后排,不一定打得死,但打残没啥问题,还是要小心对面后排的反击。 第四件看情况,对面AD输出太高就冰心,AP输出太高就绿甲,输出都不高就火炬。 核心思路就是利用速度和CD反复拉扯对面前排英雄,配合队友可以冲一下,只要不吃集火两件套的乌鸦基本是死不掉的,三件套可以直接冲阵开团,但不要冲太凶导致伤害吃太多拉扯不出来。 我今天又一波团战在血量只有4千的情况下,最后居然打出来一万五千的承伤,虽然最后打输了,不过无论承伤还是输出都相当恐怖了,我感觉这套路还是相当靠谱的。 这套路乌鸦只要保证不死,实际上也是相当难死的,输出基本上是肯定到位的,反复利用EQ拉扯也能有效限制对方前排打输出,本身速度足够快,只要不硬冲对面,想拉开基本都能拉得开。
我隐约感觉设计师的思路是不是其实是砍AP然后鼓励玩家出肉? 这次改动表面上是砍了坦度加了AP。但实际上从装备表现来看,当前是出肉的乌鸦胜率明显高于出AP的出装。 排除书和护臂这两小件以外,当下胜率最高的装备分别是星界驱驰,败魔,帽子,深渊面具,冰霜之心。 胜率50以上的装备也基本都是肉装,AP的核心大件残疫火炬冰杖之类的胜率都在50%以下。 这让我严重怀疑设计师这轮改动的思路表面上是加强AP砍坦度,但实际上他是加强了坦度砍了AP。
御林铁卫居然可以成为总督 御林铁卫不能继承头衔,但是可以被行政制选举为总督,成为总督之后就直接从内阁里被踢出去了,然后又可以任命新的御林铁卫。 御林铁卫理论上只能有七个人,但是我现在有八个御林铁卫,不出意外的话还可以有更多。 铁卫又不能娶妻,没有后代。 我忽然有一种想把全国的总督都换成御林铁卫的冲动。
重建瓦雷利亚这个MOD要怎么用? 我已经占领了争议之地最右下角的城市,按理来讲外交距离是够的,我本人也是成年人,是瓦兰提斯人。 但点重建废墟这个活动还是没办法在瓦雷利亚举行。
增加新职业的MOD是不能在游戏过程中使用的吗? 我这个档玩一半加了新职业的MOD,但是过了好几个站点人力资源那都没看到新职业的角色出来。 我自己试着开新档发现确实是有新职业角色的。 那这个意思是新职业的MOD是不能在游戏过程中使用的么?也无法招募到新职业的角色,而且整个游戏过程中只有开局的时候才会给一个新职业角色。
深渊怪的索敌范围居然这么小的么? 刚刚打深渊怪的时候突然脑洞一开,如果我关了声呐慢慢摸过去深渊怪要到多近才会发现我? 我在170M的地方用极光扫到了深渊怪发现是蠕虫,完事了伤害都打出来了蠕虫居然没朝我冲过来这是最让我惊讶的。 完事了我直接关声呐一路摸到100米用轨道炮慢慢耗血。 等到蠕虫已经被我耗到残血了他都还是一点反应都没有。 我又慢慢靠近,被动雷达上都已经可以清楚地看到蠕虫的轮廓了,靠近到60M的情况下AI安全官操控的火炮都开火了,我都能从轨道炮炮台上直接看见蠕虫他还是没反应。 最后最接近的时候贴近到58米,我感觉我整艘船都快贴蠕虫脸上了,蠕虫直到死都没反应过来要打我。 说实话以前我觉得蠕虫挺难打的,甚至我觉得女妖都比蠕虫好打,这是我打蠕虫最轻松的一次,话说该不会所有深渊怪都可以这样慢慢摸过去打吧。
话说一条龙可以有两个龙骑士么? 我这个AGOT档里初代目死了,二代目继位本来也继承了初代目的龙,结果刚驯服巨龙没多久就又跳出来一个通知说有另一个人驯服了初代目的巨龙。 我转头一看巨龙的BUFF果然转移到另一个人身上了。 但是我的面板里依旧显示是龙骑士,并且伙伴上显示的也是初代目的巨龙。 然而我去打仗并没有得到巨龙的支援。 于是情况就尬住了,我有巨龙特质,关系界面也显示有巨龙伙伴。 但是我并没有巨龙支援的BUFF。 而且我也不能去驯服或者孵化新的巨龙。
为什么大嘴后期胜率很低? 看了好几个榜单,大嘴的随时间胜率都是从高到低,胜率最高的时间点是0~15分钟,之后就越来越低,四十分钟后胜率竟然是倒数。 我就没有办法理解了,我从S2玩大嘴到现在一直觉得大嘴该是个后期英雄,什么时候居然变成前期英雄了?这个胜率就理解不了是怎么来的。 实际上我自己玩大嘴明明也是感觉越往后期越强才对,难道竟然是我的错觉?
感觉最近烬越玩越打不下去了 我烬也打了一千多盘了,算是本命英雄,以前真的是玩烬不管输赢都是很高兴的,现在的烬玩起来感觉特别难受,感觉现在版本的烬似乎比以前更加吃队友配合了,指望烬自己C是很难的,倒不如说如果光靠我AD自己C那我不如玩金克思玩大嘴这种版本强势点的都比烬强。 自己C又不太能C得动,指望队友又被ELO各种针对根本指望不上,越玩越感觉这英雄没意思了,赢了感觉和我没太大关系主要是对面太菜,输了也和我没太大关系纯粹队友送太多,能做的事情太少,又不可能讲像金克斯大嘴老鼠那样发育成型后一个人C全
权游这继承人事件可真有意思啊 我大老婆先给我生了两个女儿,生二女儿的时候难产死了。 过了段时间我看这两女性继承人不太行啊,于是娶了二老婆打算生个男性继承人出来。 第三个果然是男的,结果这时候居然给我弹出来一个事件。 说我大女儿已经当了王国继承人有一段时间了,臣民也更认可我大女儿做继承人,问我是否要把继承人的头衔给我三儿子。 我整个人都是迷糊的,不是,这种事情难道还要问的吗? 男性优先继承制,继承人的位置不给儿子难道还要给女儿吗? 我都有点好奇如果我非要让女儿当继承人最后会发生什么。
这段我反复看了三次才看明白为什么北原要给两人不同的分数 原来是说爱菜是自己给自己化的妆所以不能给和千纱一样的分数,我看了前面学姐的那段话她说千纱的装束是自己挑的,还以为这两都是自己化妆的,感情这意思是千纱是奈奈华帮忙化的妆,然后爱菜是自己化妆的啊。 这段剧情是真的绕,给我整迷糊了,相对于后面的告白,反倒是这段我反复看了几次才看明白啥意思。 主要一开始我真没这方向去想,我还真就觉得北原一定会给两个一百的,以至于我死活没整明白为什么一个100一个95,没想到这小子,这种情况下机灵得惊人啊。 北原这设定也是,在奇妙的细节观察力强得惊人情商更是高得让人怀疑他还是不是北原伊织,但是又在奇妙的地方笨拙得惊人。 相比起来耕平的发挥倒是一贯的可圈可点,最后的告白虽然有点处于预料,不过也算情理之中,只是意外倒不会让我惊讶。
AGOT的龙会不会之后要做成无地人? 无地人的设定直接照搬到AGOT里似乎可以改成龙巢然后给龙上各种buff的样子,这样的话我怀疑说不定龙要等到新DLC上线之后才出了
精灵MOD里的宗教怎么完成教改? 精灵MOD里的那个两仪教根本没有三个圣地啊,那这样岂不是没法玩成教改了始终是原始宗教? 有没有人玩过这个MOD的知道怎么处理么。
没有离开森林的箭头怎么办? 做地下竞技场那个任务进入森林了,完事出来发现没有离开森林的箭头,现在卡在这动不了了。 读了档重进也是没辙,只要进入森林就出不去了,压根没离开这个场景的选项,这是游戏版本没后续了?还是就是个BUG
权游里竟然还有悔婚的事件? 简直太可怕了,我本来想靠女儿招赘的方式直接夺取风暴地的王位的,结果女儿十五岁的时候忽然说不想嫁了要悔婚,如果同意悔婚那就是直接世仇了,如果不同意婚姻还是要告吹女儿还要离家出走,这也太离谱了吧? 最关键的是我这是一箭双雕的买卖,按照我的想法是我先让女儿订婚入赘史坦尼斯的独子(我这个档史坦尼斯就一个儿子)然后又让自己的儿子和班扬的女儿订婚(我这个档史塔克家死得就剩班扬了)之后又用班扬的宣称把他扶上了北境的王位。 之后按照我的计划只要等班扬的女儿和史坦尼斯的儿子和我的子女结婚之后就结成了北境河间风暴三国同盟,这时候就可以直接对铁王座动手了。 我本来还打算找机会拉上谷地或者西境这样就万无一失了。 结果女儿十五岁忽然跳出来一个悔婚事件,我选不同意她直接就私奔跑路了,还直接放弃继承权,我当场傻眼。 眼看着儿子逐渐长大,现在整个人感觉就很慌。 该不会史塔克那边也搞出来这种事情吧,班扬的女儿不会像我的女儿这么不懂事吧? 世界上不可能有人借了我的兵马坐上王座之后还搞悔婚这种事情吧?我的女儿撕毁和拜拉席恩的婚约私奔就算了,班扬的女儿要是也这么搞那我是真的要裂开来了。 奶奶的这个计划我从子女出生的时候就已经开始布置了,花了十几年组成了三国甚至可能是四国同盟,结果眼看到了就要实现成果的时候竟然给我搞悔婚这种事情,这也太离谱了吧。
王冠之重要怎么打开领地政策之类的界面 我就算单开王冠之重也看不到那些领地政策啊,我看MOD介绍里每个领地好像还有不少选项的,但我这只有三种投资选项和地产改造的选项
变身大明的民州锁死1地直辖是不是会导致游戏变卡? 东方王朝的民州只有一个-5的debuff,只要直辖足够高的话2或者34直辖都没问题。但是变身大明的民州是直接-100相当于民州只能是1地直辖了。 那这种情况下只要领土大了后岂不是到处都是1地直辖的伯爵宫廷,我记得好像是宫廷多了是会导致变卡的吧,尤其是这种到处都是1地伯爵的情况下。
产业革命历史模式下科研中心和民工厂不增加岗位 请问有人知道怎么回事么,开高级模式的话高级科研中心和高级民工是有增加岗位的,但是历史模式下原版的就没有。
有没有解除能力点上限的MOD? 把能力点叠到100以后发现叠不上去了,电脑还欠了我不少能力点呢,有没有办法突破能力点100上限的。
weight of rule这个MOD里因铸币产生的通胀到底是怎么来的? 玩着玩着突然发现通胀暴涨直接已经把全国经济搞崩溃了。 原因就是因为通胀栏里来自铸币的通胀不知道为什高得离谱,我是一路看着他从二三四涨到现在七十多,最高的时候甚至飙到一百一,最关键的是我完全没搞懂这个数据是怎么涨上来的。 一开始我以为是我铸币率太高了,但铸币率这玩意我从来没动过,平常最多也就调一下利率,后边我切到其他国家看了看所有国家的铸币率都是一样的,没道理我这边直接铸币导致经济爆炸啊。 后来我又以为是金矿太多了,然后我把全国所有的金矿全部拆了,但铸币导致的通胀反而好像还提高了。 一般情况下我是通过利率来调通胀的,现在利率都拉满了,通胀还是居高不下我是真没办法了,最关键的是完全没法理解这个铸币率导致的通胀到底是怎么算的,有没有人知道的。
有没有一起玩斗魂的 找个有麦的玩斗魂
我怎么感觉现在狗头变得难玩起来了 昨天对线个主W的石头人,上去吃个兵都被石头人开着W追着A意外地还很痛。我本来想使出控线补塔刀,结果接连被对面打野越塔搞得两大波兵线吃不到直接裂开,硬生生让对面石头人居然给我打崩了,都快给我整不会了。 现在玩狗头总感觉特别容易被越塔,回推线的情况下又不方便叫打野来抓,不然说不定要送双杀,打个石头人都被对面打崩,我感觉自己都要不会玩狗头这英雄了。 像这种大波线进塔,想控线又控不住,对面打野还要跑来越塔的情况,大家有什么解决方案的。
我感觉现在单排AD打不了了 说现在是下路的版本,但我讲实话以前我打AD的时候,下路劣势再大辅助再怎么送,我自己吃吃塔刀还是没问题的。 最近打AD的时候发现现在下路根本就连混都混不住了,连续好几盘直接被对面下路打到二塔对线,辅助疯狂送头不说,连掩护AD吃塔刀都不会,脑子里就是打架打架,兵线进塔要打架,打野来抓要打架,5级打6级也要打架,关键是TMD打不过也要这样打我是真的头皮发麻。 关键我打辅助的时候AD也是这种脑瘫,刀都不会吃的AD但是敢5级打别人6级还TMD觉得自己打得过我也是服了,我明明觉得LOL玩了这么多年了这年头连基础都不会的人应该也已经很少了,我看对面下路打得勉强还像个人,一看我的队友就连人都不是,我有时候会怀疑我的队友究竟是不是人类。 这下路是越来越难打了我讲实话,就算是S11~12最难打的那段时间,动不动ADC融化的时候我都不感觉AD有这么难打,最近是真的感觉下路打不动了,队友送头也就算了,关键现在下路滚雪球太恐怖了。 辅助或者AD稍微送两三个头直接能给你打得线都对不了线,塔下经验都吃不到的地步,不然对面分分钟越你塔,属于是连混都混不下去了。
我预测肯定玩狂风的人更多,但玩无尽的胜率更高 以我上千场的烬经验来看,烬始终都是输出高的时候是最强的。 从当年的冥火烬到羊刀烬到后来的电刑烬,烬这英雄只要输出高到一定地步强度就会高到天上去。 跑得快的烬只能说玩得爽,但真论强度还是得看输出够不够高。
鲁莽的将领好像是比谨慎的将领要更强一些? 谨慎的将领这个特质本质上来讲是拉高下限拉低上限,也就是抬高了骰子的中位数。 正常将领的中位数刚好在5,谨慎的中位数比这要高,但鲁莽的中位数比谨慎还高。 中位数越高的情况下从概率来讲越难骰出最低的数字,那我感觉应该理解为鲁莽的将领实际上骰出来的点数,有更大概率会比谨慎的将领还高。
上古之王2现在是不能改封建制的吗 玩的是高精,我是直接把文化里的曲礼制改成了封建制,想要通过这种方式来改封建。 结果改了后现在变成了DC制,决议里也没有转封建制的决议,这搞得我很尴尬了,难道高精是锁死曲礼不能动的吗。 原本是曲礼制的情况下我还看见有改封建的决议,但改成封建传统和DC制之后,反倒没有了。
上古之王2独裁制没法转封建制吗? 玩的是高精,我是直接把文化里的曲礼制改成了封建制,想要通过这种方式来改封建。 结果改了后现在变成了独裁制,决议里也没有转封建制的决议,这搞得我很尴尬了,难道高精是锁死曲礼不能动的吗。
上古之王里没法改封建制了? 玩的夏暮岛高精,把文化里的曲利制改成了封建传统,政体直接变成了独裁。 按照封建传统的说法是可以独裁转封建的,但决议里没看见这个决议啊。 还是说因为我是直接把曲礼制改掉的缘故,现在没法改政体了?
果然这游戏卡不卡其实还是很看地图的吧 我玩东方王朝越往后玩越卡,玩了一百六十多年的时候感觉已经卡得难以忍受了,就算开了那个减少人口的决议也还是卡,不开的话那基本就是卡到死的结果,最后干脆决定封档了。 之前玩黑暗亲王的情况下地图原版大小,玩到一百多年也时不时卡一下。、 最近在玩上古之王2和冰与火,结果发现这两几乎完全不卡,尤其冰与火我都玩到七八十年了感觉还是挺流畅的,这两MOD地图都比原版小不少,流畅性感觉就有了明显的提升。 结果想要提升流畅性最简单的办法果然还是玩地图小的MOD么
最近忽然有点好奇,这游戏将来会出二代么? 现在边缘世界的更新基本就是P社游戏那更新模式,一年一个DLC的卖。但就算是P社游戏,DLC出多了后也会出新作。 现在已经连大妈3都有了,那将来泰南会不会做边缘世界2的?
我发现辅助老鼠确实比AD老鼠要更强一点啊 之前我打匹配玩的AD老鼠辅助是个娜美,对面是EZ+辅助老鼠,结果对面辅助老鼠硬生生靠着游走从头到尾压着我这个正牌AD老鼠打,属实是给我整不会了,我琢磨着辅助老鼠他就比我ADC老鼠强这么多么? 于是我自己索性也打几盘辅助老鼠试试,结果发现没错,确实辅助老鼠比AD老鼠强不少。 AD老鼠的主要问题就在于老鼠本身对线不算强势英雄,正常对线也就纯靠刷,如果还被对面中野针对,动不动就下来打麻将的话,那其实老鼠连刷都很难刷得下去,可能连吃塔刀都不配。 但辅助老鼠不存在这个问题,辅助老鼠不怕被针对,只要意识到位节奏起来了辅助老鼠其实很难被对面针对到,尤其是辅助老鼠和打野双游的时候,就算对面打野跑过来反蹲一般也是打不过的,这就非常恶心人了。 另一方面辅助老鼠其实节奏起得很快,带寻宝猎人的情况下只要抓死两三个人成型速度基本和AD老鼠一个水平,甚至可能比AD老鼠还快,这点相当离谱。 最离谱的还是辅助老鼠的影响范围是全场的,只要他拿到一点优势,立刻就可以压制到对面上中野喘不过气来,就算做视野也很难防得住对面老鼠的游走。 完了辅助老鼠还有个优势就是拖得起,就算场面上没太大优势,只要随着时间的推移到大概25~30分钟这个阶段的时候,辅助老鼠的战斗力对比一般的辅助那是真的强一大截,双方正面团能力简直没法比。 我之前那盘AD老鼠打对面辅助老鼠,虽然一直被压,但也没太大的劣势只能算小劣,结果硬生生拖到三十分钟以后对面老鼠三四下直接射死娜美,然后再射我的队友,虽然我能后手再射死老鼠,但失去了先机,而且对面辅助老鼠已经把伤害都打满了,我后手杀他根本没用,先手又找不到他在哪,对面辅助老鼠硬生生靠着先杀辅助,再打残我的队友的方式强行赢了下来。 而且这还不用很好的发育,就常规发育,没有杀人书的两件套辅助AP老鼠就能做得到这种事情,先秒辅助再打残个AD或者AP这点对于辅助老鼠来讲太容易实现了,或者他哪怕不偷人,光是正面团能力也比一般的辅助强一大截。 目前老鼠这个机制我感觉似乎有点问题,当他作为一个辅助的时候起经济的速度太快,发育起来的影响力也太大,无论偷人还是打团都丝毫不逊色于任何辅助,甚至比许多ADC都强,这种情况我自己打ADC老鼠的时候都感觉效果明显不如辅助。
这游戏有没有低温陷阱呢? 各种各样的高温,毒气之类的陷阱我都看了,好像就没见过低温陷阱啊,我记得游戏里有低温症的啊,就没什么办法像高温陷阱那样弄个低温陷阱么?
我有时候想不通这排位系统是不是不打算让人玩下去了。 连着好几天,我的队友不是胜率30~40的,就是不给看战绩的。 完事了对面全都是胜率55%以上的,还TMD有胜率70以上的明显的小贷。 次次排位系统都非要让我带着一群贵物去跟对面打,我不知道要怎么样才能打的赢? 你要讲我水平和这群贵物一样也就算了,那TMD你给对面也来这种胜率只有30~40%的贵物啊,偏偏又总把这种会玩的人放到对面是个什么意思,总不至于觉得我能带的动我的队友吧? 真的这几天排位属实给我整不会了,这到底要我怎么样才能打的赢?
烬果然还是一个逆版本的英雄啊 明明我感觉现在版本AD的环境比以前好多了,多数AD都能下场,但唯独烬玩起来就开始难受起来了,这似乎再度验证了一个规律。 AD越难玩的版本烬越强,AD越容易玩的版本烬越弱。 以前我玩烬感觉是不需要打太多输出,基本队友打输出我补伤害就行了,控制给到位基本都能赢下来。 但一段时间没玩现在我再玩烬的时候,发现这么玩不太行了,现在版本要求AD得要站出来C才行,烬本身不是一个特别能C的英雄,我玩烬一千多场了,以我自己感觉来讲如果烬特别C的局,多数情况下也很难赢其实,烬的理想局面其实就是队伍里有个大爹,然后烬补控制,补伤害就刚好合适了。 现在烬的问题是输出不太够了,前排普遍比以前硬了不少,需要AD打出来更高的输出才能赢得下来团,这导致烬正面团能力比其他AD弱上一大截,给我感觉就是只要抓单烬就能玩,但只要打正面团,哪怕有经济优势都有不小的概率翻车,但要是只为了抓单,那比烬强的AD太多,根本没必要玩烬。 总的来看现在普遍ADC环境比以前好不少了,要干的事情也比以前多了,烬这种以打配合为主的工具人ADC不太能适应得了现在的局面。
话说彗星乌鸦有没有搞头? 之前因为带错符文打了一盘彗星乌鸦,结果发现彗星一盘下来居然能砸出来三千多的伤害,我讲实话我玩中单法师一盘下来彗星都打不出三千伤害,正常彗星能打一千多就不错了,上两千都算超值的,放在乌鸦身上居然能打出三千我就发现很惊人。 后续我自己试了个五盘左右吧,平均下来我感觉彗星多数情况下都能打出来两千以上的伤害,如果搭配焦灼也能打个一千多,整体下来彗星的输出我感觉是更胜征服者的。 并且我也实际开了训练模式测试,同等装备的情况下,彗星输出比征服者高不少,我自己试下来两件套的时候征服者每秒伤害基本稳定在80~85之间,而彗星则稳定在110上下。考虑到正常情况下征服者一盘下来的回复基本少有超过1000的情况,一般都是几百点浮动,我感觉征服者提供的输出和回复加一起都比不上彗星的输出,更别提焦灼提供的伤害远远超过死神或者坚毅不倒。 实战测试下来我感觉彗星确实各方面都比较适合乌鸦,EW都是彗星必命中的技能,R则是无限刷新彗星,从各方面来讲彗星其实意外地都挺适合乌鸦的。
好像吧里普遍没意识到补贴存在的问题? 现在版本的POP工资是只要在工厂盈利的情况下就会无限上涨的,而在开补贴的情况下也就意味着POP的工资会无限上涨一直涨到你补贴撑不住为止,这明显是不现实也没道理的情况。 如果不补贴的话,那么正常情况下是POP的工资不停上涨然后涨到利润被吃完了就会下降,从而将工资维持在一个合理的区间内。 但补贴模式下盈利永远为正,相当于POP的工资只涨不跌,最后会涨到一个可以吃垮全国财政的地步,这也决定了现在的补贴始终只能暂时用用,用久了迟早被不断增长的工资拖垮。
签了贸易协定之后居然会被电脑倾销商品 如果一个工业比较弱的国家和一个工业比较强的国家签订贸易协定,居然会发生强国直接把国内的工业产品直接倾销到弱国市场的事情,然后直接砸烂工业较弱的国家的产品价格,直接让产品价格低到工厂都运作不起来的地步,这贸易协定看起来还不能乱签。
想问问正式版还卡么,能不能玩到后期的? 之前内测版到中后期基本卡得动不了,正式版还存在这种现象么?
感觉摩柯迦罗护法功其实挺强啊 护体直接带个混元一气功和金刚不坏功,催破带个六牙四足,奇带个天蛇,有条件的再来个正生死八门+正百草雀啄灸。 如果是活死人那就全部开都外伤状态基本相当于完全无敌,如果是普通人可以一部分开外伤一部分开内伤也基本可以做到外伤无敌或者内伤无敌,另一部分接近无敌。
感觉神木辟邪剑其实很强啊 这玩意可以无限刷威力,再搭配任意两个本身威力就不低的催破可以把催破的威力刷到很高的境界。 搭配少阳剑或者万化剑都挺靠谱的,额外可以再带个腿法或者别的催破备用什么的。
这游戏里现在好像没有3撩的兵器了 所有的武器要么4撩,要么2撩,唯独没有3撩,感觉无形之中削弱了以撩为主的催破啊。
五仙的心魔蛊逆练效果好像没实装? 我已经试过加护体,加轻灵,加奇巧,逆心魔的效果都没触发啊。 我第一次用的时候虽然看见过已种下若虫,但实际上我从没见这玩意生效过,按理来讲逆心魔不是应该真气增加的时候随机+1真气和蛊引么,这两玩意我都没看见啊。
EA版存档没了 我原本以为就算游戏卸载了存档应该也还在我的文档里之类的地方,所以之前把EA版的太吾卸了。 按照我的设想应该是在我打开正式版的同时也应该能看得见EA版存档的,结果没有。 正式版装的位置也和EA版是一样的,但是EA版的存档就是没了。 可惜我一百个小时混元大成的通关档了。
这段时间都在玩什么游戏? 这几个小时我打算打打潜渊症和阴暗森林转换一下心情,免得万一跳票了印象情绪。
既然有丘脑船,为啥没有丘脑站呢? 我琢磨着如果有一个站点被丘脑占领了但是没人知道,然后无知的人类船长靠近后直接被丘脑站捕获,应该会很有意思。
想问下除了紫魅级以外还有哪些船带有声呐火控的 那个可以直接在导航终端控制轨道炮的系统真的很喜欢,但是这种船似乎挺少见的,目前就见到紫魅级一台,还有没有其他的型号。
这游戏的激进派机制我是真的看不明白了。 一个工人执政的委员会合作社国家,居然全国上下都是激进派怎么都消不掉,关键生活水平也不低啊,平均都有18~19左右还在不断上升,怎么会有这么多的激进派? 我专门点进入人口里面看了看,好家伙不看不知道,一看吓一跳。 几乎所有的工人都是激进派,最离谱的是我还看了看工人里生活条件最好的那些人生活水平都有33的团体,也都是激进派。 我就奇了怪了,难道这个国家里就没效忠派了么?结果发现有。 地主和资本家是效忠派。 这游戏也是魔幻到家了,我愿意称之为刁民模拟器。 生活水平最好的工人阶级人均反政府,生活条件20不到的资本家和地主忠不可言,这种现象竟然出现在一个工人国家里。
关于财政的问题想问问。有了解的说明下么。 私人所有和公开交易会形成资本家和实业家利益集团。 国家经营会强制补贴,然后通过官僚来取代资本家和贵族,而官僚会加入知识分子和军队,相当于增加了玩家对政府的控制力,毕竟这两个集团直接受到财政影响。 劳动合作社会用劳工和技工取代资本家和贵族,但他们会加入工人利益集团,而工人利益集团并不容易受控制,平常很难拉好感度。而且没有了资本家和贵族,那谁往投资池里砸钱,没有了投资池岂不是相当于无形之中损失了一大块经济?虽然劳动合作社会提高建筑物的利润率,但能不能抵消失去了资本家的损失感觉不好说。 还有很重要的一点就是私人所有和公开交易这两种经营形式,前者资本家较少,后者资本家较多,表面上看起来资本家增加是好事,但是实际上带来了利润率的降低。 那么问题来了,资本家这个人群,到底通过什么方式来对国家造成正面影响?仅仅只是通过投资池么?但投资池的钱其实多数情况下都是用不完的,仅仅只是增加投资池好像没太大用处。 我认为这个问题关键在于如果从增加国家收入的角度来看。 到底是收累进税加得多,还是改成劳动合作社加得多,还是国家经营加得多? 而且这里面还存在一个问题,如果使用劳动合作社或者国家经营,实际上相当于没法收累进税了,因为整个资本家和贵族群体几乎被彻底取消了,这一块上损失的收入,能够靠劳工和技工或者官僚弥补回来么?
想问下有没有办法修改科技扩散的 感觉现在的科技扩散太高了,很难靠科技拉开代差,别国哪怕啥事不干都能靠科技扩散慢慢在科研上追上我,总感觉这很不合理。 我觉得科技扩散可以有,但是应该低于自身的科研力才对,现在的科技扩散可以超越自身科研力这有点难以忍受。
问下你们常备军比例占人口多少? 我的话一般是0.5~1%这样子。 例如一个地块有1M的人口就10常备,100K那就1常备这样,这是1%,如果0.5的话那就直接减半了,再怎么穷兵黩武一般最多也就到2%,但其实挺少有这种情况。 多数情况下1%常备就够用了,到了后期为了减少电脑压力我甚至会收缩兵力到0.5%不过基本也够用了。
这游戏居然可以把一块地上的***绝的 虽然没有截图,但也不知道怎么搞的,准备进攻清迈的时候发现电脑居然把自己的地盘弄到了只有1生活条件的地步,整个清迈只有5K人了,还在逐渐减少,没有自耕农,只有一个建筑部门和一个采矿场,采矿场处在停工状态,所有人都堆在建筑部门里,但是又没有任何收入来源。 难怪搞到整个地块只有5K活人,劳动力只有700人的地步。 我还是第一次看见生活条件为1那个鱼骨头的状态,当地人都死的差不多了,如果我不拿下来估计过几年人口都要为0了,大概会变成一个死亡区,也不知道怎么会弄成这样。
莫名其妙突然收不到关税了是何故? 我看贴吧里有说是因为打了社区补丁才收不到关税的?那这个补丁到底要不要打。
寡妇后期居然很强么? 我看OPGG的寡妇胜率,后期居然是全打野第二高,讲实话我感觉没法理解。 我理解的寡妇明明应该是个中前期发力的节奏英雄啊,拖到后期虽然秒人能力也很强,但是在对面发育完全的情况下,在辅助的保护下正面团里是很难切得死ADC的,切中单又有中压,切前排要两轮技能还要搭个大招一般是有点亏的。 讲实话我真没法理解寡妇是怎么在后期打出来第二高的胜率的,40分钟胜率居然高达57,我琢磨着我自己玩寡妇基本是越往后期拖越弱,真要打出来6神,反倒赢得会很艰难,反倒是30分钟前赢面很大。
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