LOTTU
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人单独的存在没有任何意义,只有处在和他人共存的环境内才变得有了意义。
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玩了V3讲实话玩不下去V2了 V2的话随便玩一个中等强国正常也有几十个旅要操控的,要是玩列强级的大国那都是好几百个旅要操控,某些国家甚至要控制上千个旅,完了还要满地图跟电脑玩做迷藏一想到就让我头皮发麻。 本来我想最后再体验一下V2的,结果进V2一看一大堆的单位要操控我直接玩不下去了。 V3的战争系统到目前为止我认为是这个游戏最让我欣赏的一部分,彻底摆脱了繁琐的操作,只需要把精力集中在政治经济外交上就足够了,这点比V2真是强到不知道哪里去了。
我感觉现在版本的寡妇好像还是要以刷为主 其实不管是以刷为主还是以抓为主,我寡妇前期GANK成功率都挺高的,正常开局下来3:1或者5:1开局都是比较正常的开局。 但寡妇这英雄实在是太容易被翻盘了,如果我以刷为主那么优势建立起来后我会把精力放在拿龙和先锋上,然后经常就在我拿龙拿先锋的时候队友被抓死了。 这个时候除非我做反蹲否则一般都没什么机会可言,就算反蹲成功率一般也不算高,相对来讲可能还不如入侵野区去刷对面的野靠谱。 其实以抓为主也试过,但是发现不太靠谱,如果寡妇到处游走那对面打野就会疯狂入侵野区,这样几轮抓下来正常情况下寡妇的发育肯定是比不上对面打野的,这种情况下一般会发生对面打野很肥,但对面其他人发育很差的情况。 然后一进入团战对面开始抱团的话,寡妇没有经济优势是很难有所作为的,然后直接导致前期优势硬生生被对面通过团战翻了回去,这种局我不知道打过多少次了。 但是相对来讲如果我以刷为主,也就是少抓的话,那正常情况下我经济至少领先对面打野1~2K左右,等级一般也领先一级,虽然团战一样不好打。 如果队友拉一点的话这时候应该是全队劣势,可能有一路是均是,但这种情况下我作为打野至少有点作为,能干得了事可以找机会,不至于像满地图抓时那样虽然队友有优势,但是指望他们又打不赢我自己又干不了事。 我现在隐约感觉寡妇是一个不能打对位劣势的英雄,哪怕全队都是劣势,但只要寡妇自己还有一定的对位优势,那多少还有点挣扎的机会。 如果反过来全队都是优势,唯独寡妇自己没有对位优势的话,那一旦对面抱起团来,队友又拉了一两波的话,那这游戏就直接G了,根本没有翻盘点可言。
想问下几个船插的效果 假如我瞬发PD,重型PD,PD保卫点防三连发。 在点了点防大师+突击点防+目标定位的情况下射程还是挺远的,如果这个时候我再加个光束武器射程增加的插件,那理论上我能把500的射程堆到900,600的射程堆到1000(我记得这两都是光束+200吧),这个时候突击点防和目标定位的加成,是按照原版射程算的,还是有了固定射程之后算的?
我想问下国王怎么转封 我自己当领主的时候见到过国王转封很多次啊。例如把一个领主的村子封给另一个领主,或者把一个领主的城堡封给玩家之类的,自立之后我没看出来怎么转封啊。
在法亚大陆里难道帝鹰统一就是历史进程? RT
我最近忽然意识到了,老鼠露露的阵容,绝对不能带致命节奏 路人局的露露真的是牛鬼蛇神太多了,而且露露这英雄有一个很奇葩的地方,露露简直有一万种办法打崩老鼠,而老鼠拿露露没有办法。 包括但不限于:技能不给老鼠给上野,露露跑去单带,露露跟在老鼠身边结果一个皇子石头R过来直接大两个人,WE随便给以至于开团的时候没技能,技能捏得死死的等老鼠死了就R给自己 而致命节奏的老鼠又特别吃队友配合,就随便遇到什么情况分分钟就会被对面头给打烂,根本团战里没有一丁点输出空间,而且因为是致命节奏的缘故还不方便去抓中,爆发来的太慢大概率抓不死人,线上又完全没打发直接无限坐牢,甚至连塔刀都没法吃各种被越塔。 现在我仔细想来,其实露露配老鼠带个致命节奏真的是一件很蠢的事情啊,露露稍微手抖一下就能打的老鼠一点节奏都没有。 换个思路,直接来一手丛刃老鼠,不就完全没这问题了?丛刃老鼠缺点在哪里?无非就是偷人强,打团弱。 露露刚好就是个打团好使的辅助,那么露露的BUFF直接给到丛刃老鼠身上,最起码也足以把这个老鼠输出抬高到足以和强攻相媲美的高度,强攻老鼠的输出虽然比不上节奏,但也基本够用了。 而如果这个露露是什么牛鬼蛇神各种骚操作带节奏的话,那丛刃老鼠也完全不用跟露露待在一起,一个人不管是抓中,还是进野区偷对面打野都是可行的,丛刃一套打下来基本对面只要是个脆皮就没有打不过,多数情况下只要偷到人一般都能直接带走,比致命节奏强到不知道哪里去了,就算是强攻偷人都明显比不上丛刃。 这样丛刃老鼠配露露,又能偷人,又能团战打输出,这恐怕才是老鼠露露的正确玩法。 致命节奏什么的简直蠢爆了,你根本不知道辅助露露是人是鬼,分分钟她就可以给你头都打烂。
我怀疑实验室是不是没有比这更恐怖的组合了 1费+2+2、每回合刷个魄罗、牌局开始+1水晶,第二个英雄是佐伊,佐伊还拿到了巫妖之祸。 这么多离谱的配合居然被我一次摸完了,我靠着这个组合几乎用平A就A过了实验室,我的主英雄派克反倒几乎从来没用过,全靠佐伊和魄罗就拿下对面了,哦,还有派克佐伊的1费小怪。 这绝对是我打通过最轻松的一次实验室,就从头到尾几乎都按着电脑打,基本没怎么掉过血,打各种电脑都是满血过的感觉太离谱了。
我感觉我这单双有毒啊 我目前单双白银1连输好几盘了,队友各种牛鬼蛇神就不说了,关键我每输一盘只掉6~8分。 我都想不通这排位系统是在想什么了,队友奇葩得离谱,看起来像是给我安排必败局,但问题是你必败局直接给我输一盘掉十几二十分让我掉下去不就完事了,偏偏输了又只掉几分,这白银1死活掉不下去,偏偏我想赢嘛又怎么都打不赢,我搞不懂这排位系统到底想要我怎么样了。
魅音的声音怎么会这么奇怪啊!这声线太糟糕了。 本来魅音酱应该是那种魔女一样的声音,若即若离又有一种神秘感的声线才对。 要我说明显这种角色应该让悠木碧来配音是最合适的,就算不是也应该让一些别的声线更加魔性一点的CV来配音,怎么结果弄得这么奇奇怪怪的声音? 这样的魅音根本一点魔性的魅力都没有啦,变成了搞笑角色,这也太败坏人设了。
现在祖安难道只剩下孤儿了么? 我连续找了三个车队,三个车队都是四缺一,我还是补位的,我本来以为去哪个车队都行,结果好家伙,三个车队都把我踢了,然后直接四个人开? 我就奇了怪了,四个人排是最慢的,你排到的那个人不一样是路人?可能还菜得要死,怎么就一个个车队非要把我踢了拉个路人我就没看懂。 到底是现在祖安孤儿太多了,还是现在都喜欢带个带个路人玩?
话说有没有人出绿叉的? 讲实话我一直很讨厌飓风,飓风这玩意小箭太容易漏刀了,打团效果其实也一般,主要还是看清兵罢了。 但我觉得绿叉清兵也不慢啊,一个W上去远程兵一刀,近战最多两刀一个E就收完了,还不会漏刀。 更别提绿茶被动加移速的效果风筝起来比飓风强多了,被动打出来加的攻速也比飓风要强,讲道理除了没飓风那小箭以外我觉得哪里都比飓风强,老鼠打团主要还是靠风筝拉扯而不是靠飓风刷被动,所以我总是觉得绿茶给我感觉比飓风契合老鼠得多。
我是实在搞不懂混合超魔怎么用 法师和术士的超魔方式不同我是知道的,可是我没法理解怎么把这两者混合到一起。 法师的超魔是我先在法术书里超魔好法术,然后抄写到法术位里等过一天记忆好法术就可以用了。 术士的超魔是我直接在法术书里超魔好法术,然后直接就可以使用,不需要额外的记忆过程。 那么问题来了,这两者怎么混合到一起呢?完全没法理解啊。 奥能师的超魔本质上和法师其实没区别,也是我先在法术书里超魔好法术,然后抄写到法术位里,之后我也要用快速阅读更新法术位才会生效,我怎么在超魔了一个法术的前提下用混合超魔再超一个法术? 按照我原本的理解,应该是打开混合超模之后会弹出一个上拉菜单让我选择超魔专长,然而也没这种东西啊,我点了混合超模之后直接就是已启用状态,也没有让我选择超模专长的菜单。
自无冬之夜之后惊讶的发现又找到一个合胃口的游戏了 (心照不宣)无冬之夜2以后尝试过博得,永恒之柱,神界原罪,感觉跟无冬之夜比起来都差了点味道,直到玩到拥王者,光看这UI界面就感觉有那味了,实际玩起来感觉还是很棒的,有当年玩无冬之夜2的感觉了。 不过好像规则上差不多,但是背景上完全不是一个地方?连费伦都不是了,而且我记得当年玩无冬之夜的时候信仰可以选择无神论者,无神论者还要被砌墙里,在拥王者里除了盾女好像都不能主动选择无神论者?
老鼠现在前两件破败到底有什么意义? 我看OPGG上的数据,胜率最高的老鼠前两件不是破败海妖就是破败飓风,破败给我感觉不算很适合现在的老鼠吧?前两件破败我唯一能想到的理由就是加快节奏。 我自己也试过海妖破败的玩法,这么干在刚摸出来破败的时候很强,但是等破败飓风之后就明显变弱了,战斗力远远不如飓风无尽。 我感觉出破败除了节奏快点以外好像没太大意义,还打不了劣势局,破败飓风劣势一点伤害都没有。
传奇巨龙好像还是比狩猎巨兽要强? 打了传奇龙和狩猎巨兽的MOD,结果实际体验了一下感觉狩猎巨兽好像也不是那么厉害? 传奇龙几乎人均可以开无双,狩猎巨兽除了部分巨兽以外好像也就四五阶的精英兵水准?有的甚至还不如。
有冠军杯的队伍缺AD的不 (心照不宣)蹲个冠军杯车队
大乱斗3=2有人的么 (心照不宣)就没人玩游戏的?速度来人啊
大乱斗2=3 (心照不宣)有人的么,人满开,来的留个ID
大乱斗有人么1=4 来的留个ID,人满就开
冠军杯赛区3一等四 找半天找不到人,我自己组个车队好了,有没有人一起来的,我打AD
冠军杯有差AD的队伍不 赛区3赛区4都可以,我黄金
大日如来掌能增强神剑剑柄的效果么? 用剑柄加的效果按说我觉得算是增益效果吧?
打了一晚上才总算是研究出鬼神霞的正确打法 不知道为什么我就算用丹砂神掌加上空手这种提气架势,包括破体破气都完全一样的组合打术方还是会被反弹,然后我想尝试不用功法只用空手打会怎么样,结果空手伤害为0. 行吧,用破气破体,提气架势都一样的催破功法不行,那我换毒总可以了吧。 最后给我研究出一个超级简单的玩法。 直接用毒瓶灌满烈毒,然后一直刷烈毒刷到半血,半血后直接距离拉开到9等术方来追,最后术方毒发暴毙在追的路上都没能再摸到我一下,随便刷了下就刷出来三千的烈毒,感觉还是挺容易的。 之所以能一直风筝到死,多亏了有百花的飞针穿梭术,不得不说这个身法真的是神技,一定程度上甚至可以说是永续功法,只要不断地移动,移动点就会疯狂的刷出来,只要不想被对面摸到简直永远不可能停下来,搭配烈毒真是绝配。 这一招简直给我感觉可以用来对付伏邪铁以外的所有人
【21-03-19】我觉得我这颜值有5.5应该不算吹牛吧 脸上没明显的缺点,脸型五官也还算看得下去,皮肤还算干净,虽然称不上好看,不过也算能入眼的水平吧。
单排最多爬到过多高? 我一直好奇单排AD最高能爬到哪里?个人觉得单排能爬到宗师就是极限了吧,想要打上大师,随便找个路人辅助怎么都没可能打得过双排下路的,下路输线的话感觉基本上就很难上的去了,尤其过渡到团战后辅助没配合AD的实力再怎么强也发挥不出来,不可能比得上双排AD。
匹配2=3 (心照不宣)有人来的不
什么情况下防守方随从死亡会留下虚影? 这游戏里有一个规则我感觉好像从来没解释过,就是有时候防守方的随从上场后进攻方还没有开始进攻就死亡了,这时候防守方场上会留下一个虚影,进攻方随从就没法再进攻了。 但我发现又并不总是如此,有时候防守方随从死亡后原地又不会留下虚影进攻方可以继续进攻。 请问这个什么情况下留下虚影进攻方无法进攻,什么情况下不留虚影进攻方可以直接进攻,到底是怎么计算的?
有没有人能给我个闪轨1劳拉的通关存档 (心照不宣)闪1我都打了两次了,第一次打完闪2还没出,闪2出了我玩的时候1的存档不见了结果又打了一次,今天准备玩玩3的时候发现2和1的存档都不见了我直接吐血。 有没有大佬能给我个闪1劳拉通关存档的,我不想再打第三次了啊。
AP老鼠除非有杀人书否则给我感觉还是不如AD啊 我训练模式打假人测试了一下,AP老鼠的爆发明显比AD低了一个层级。 AD满爆6下轻轻松松上五千,AP不杀人书也就三千这个级别,以一个神装AD的标准来看6下这点伤害还是太低了,除非有杀人书否则不太可能追得上AD老鼠的输出。 虽说AP老鼠还赢一手W的控制,不过光是这点优势给我感觉还是不够的,同等装备的情况下恐怕还是AD更强点。
赛区三的队伍有缺人的不 下辅都能打,顾念尘L
找个双排搭档 (心照不宣)我主打下辅的,最好和我一样主打下辅,白银黄金都行,带个麦
我感觉新英雄比卡特琳娜更像不祥之刃 我的Q是远程消耗技能; 我的W和R都是转圈圈,伤害还贼高。 我的E是位移,杀了人还能刷新。 我的大招一波团能放两次。 卡特琳娜:没错, 莎弥拉:正是在下!
1956之路无法启动谁知到怎么回事的 别的MOD都能用,就是1956不能用,我又改了我的文档里path=后面的路径也没用,路径改过后只要加载1956之路,游戏就没反应了,我的文档里显示HOI4的进程在,但是游戏本身没有启动。
冠军杯赛有没有那么难打? 打了六个比赛日,十八场比赛,没有一个比赛日是冠军, 除了冠军和第八名没拿过以外所有的名次都拿到过了,感觉自己是究极陪跑。
修梅鲁曼居然不是速水奖配音么? 作为原作党我感觉除了速水奖以外,根本没有声优玩得转修梅鲁曼这种角色啊,倒不如说从阿亚纳米,到蓝染,到时辰,这种美型优雅的反派大叔,除了速水奖以外根本没有其他声优能玩得转啊,给我感觉是一大败笔。 在修梅鲁曼读故事那里就给我感觉超级违和,违和感爆棚啊,我想象中的修梅鲁曼根本不是这样的形象,就算不是速水奖,最起码也应该是中田让治那样的感觉啊。
28号的冠军杯来打的留个ID吧 只要黄金及以下的
冠军杯有需要下辅的不 缺人的直接拉我 Idapjq
自己组个冠军杯车队,招人了 黄金白银段吧,青铜也行,白金的就算了,赛区段位太高打起来费劲。 来玩的留个ID吧。 目前队伍里已有中单、AD、上单。还缺打野辅助。
教授说历史:白牙名人堂事件 过去11年了,来给大家揭秘一下本吧第一次政治事件,第一次党争的开幕吧。 这件事情还要从2009年9月说起,你们现在去BVN吧看,还能看到当年的遗迹。 09年9月,白牙升任吧主,上任后第一件事情就是删除掉本吧所有名人堂成员,导致当时名人堂内空空如也。 顺便一提名人堂在当时的贴吧属于一个纪念机制,基本上只要有精品的人基本都能得到一个名人堂的位置,因此就导致当时名人堂严重拥挤,几乎都找不着人,这是一个客观存在的事实。 白牙不满于当下名人堂的现状,觉得要对名人堂进行一次清理,于是他删除掉所有名人堂成员,决意以他自己的标准重新定义能够进入名人堂的成员。 但是在这里出现了一个意外,当白牙将名人堂全部删除之后,却发现无论如何都没有办法恢复过来,我个人觉得这算是百度日常抽风了,当然谁也想不到会发生这种事情,毕竟就连删除的帖子都能恢复的来着。 但总之因为白牙一口气删除了所有的名人堂成员,打算重新订立进入名人堂的标准时,由于无法恢复名人堂原有原有成员,导致名人堂空空如也,从而引发了当时的名人堂事件。 这个事件的性质可以理解为一位新上任的吧主觉得当前的贴吧精品太多而且基本都过时了不符合当前标准,于是决定重新以他的标准订立精品,于是将所有的精品全部撤销,但是撤销后的精品无法再次加精这么一个性质。 由于该事件的爆发,以怀念雨中的花,黑色锋芒为首的前吧主和现吧主,以及缘起,内虚等元老和小暗等新人的强烈反对之下发起了倒阁行动,集体要求当时的吧主轩辕·白牙请辞。 不过在白牙许诺短时间内恢复名人堂的前提下这个事件拖了几日,但是几日后白牙依旧无法恢复名人堂。 与此同时,在死神VS火影贴吧内,发生了白牙删除名人堂事件相关帖子的事件,战场开始转移到BVN贴吧里,然后就发生了你们现在可以在BVN贴吧里找到的由“怀念雨中的花”所发的帖子。 在当时的条件下,教授出于对吧主权威的支持,以及尽可能的对新任吧主的维护,始终站在支持白牙的立场上。 虽说后来事实证明教授的决定是错误的,不过即便时至今日,教授依旧不会后悔当初的选择。 该事件随着吧友集体要求白牙辞职,白牙拒绝,并且引发集体投诉但是投诉无效而结束。 然而事件本身虽然结束了,作为初代的三巨头之一,由白牙此番暴行所引发的党争,却一直在死神VS火影贴吧政坛里延续了下来,持续十余年不休。 嘛,不过作为当事人之一,也是但是唯一白牙的支持者,教授倒是觉得这种事情是不可避免的人。 有人的地方就会有纷争,人多了就会出现党争,这是历史注定无法避免的事实,历代吧主也唯有能够适应并且处理得了党争的吧主才能够长期在位,在这点上,教授向来认为只有融解君是历代吧主里最值得一提的人。 能够充分缓和不同党派之间的矛盾,使得党派之间的冲突不至于激烈爆发的人,也唯有融解可以做得到这点了,如果当年融解也在,或许这个事件能有更好的结局。
祖安的冠军杯车队招人 黄金白银段吧,青铜也行,白金的就算了,赛区段位太高打起来费劲。 来玩的留个ID吧。 人齐的话从10号晚上20点后组织下训练赛。 有时间的再来报名吧,别到时候找不到人大家都没得玩。
自己组个冠军杯车队,招人了 黄金白银段吧,青铜也行,白金的就算了,赛区段位太高打起来费劲。 来玩的留个ID吧。 人齐的话从10号晚上20点后组织下训练赛。 有时间的再来报名吧,别到时候找不到人大家都没得玩。
祖安的冠军杯车队招人 黄金段上下吧,白银白金都OK,当然有钻石的腿子来带个挂件也OK。 来玩的留个ID吧。 7、8号晚上20点后组织下训练赛,9号19点开打18点集合先热热身。 有时间的再来报名吧,别到时候找不到人大家都没得玩。
自己组个冠军杯车队,招人了 黄金段上下吧,白银白金都OK,当然有钻石的腿子来带个挂件也OK。 来玩的留个ID吧。 7、8号晚上20点后组织下训练赛,9号19点开打18点集合先热热身。 有时间的再来报名吧,别到时候找不到人大家都没得玩。
吧里的LOL党还有的么? 祖安的来冒个泡,要是人齐的话可以来打一波冠军杯赛啊。
白金守门员有冠军杯队伍要的不 主打下辅,其他位置能混。
劫的漫画终于完结了 不过烬这样能够同时玩弄劫和慎与股掌之间的人,最后居然败于阿卡利之手,就简直离谱好吧,被阿卡利打那一下简直是剧情杀,感觉正经打的话慎和劫早就被烬放倒了
教授说历史:编年史版 太古纪:2009年以前 第一代吧主:飘逸颓废 第二代吧主:黑色锋芒、怀念雨中的花 主要吧友:缘起_冤灭、郭振东、陈大扫把星、lottu、木之本白牙 介绍:在飘哥以前理论上有两任吧主,不过因为历史上没啥记录就不提了,姑且还是以飘哥为第一代吧主。 严格来讲教授是08年进入的贴吧,那时候贴吧人口还不足一百人,教授应该是第70位左右的吧友,在教授以前的吧友屈指可数,印象中可以记得住的,应该只有囧长,扫把,缘起,黑怀这几个人是在教授前面的,白牙应该还在教授以后入吧的。 元古纪:2009~2011 第三代吧主:轩辕白牙、LOTTU、缘起_冤灭 第四代吧主:轩辕白牙、陈大扫把星、郭振东 主要吧友:jinxin1996612 、嗯_虛僞、黑璇护名、樱雪哀泪、幽科南、华丽_328、我們de阿爾卑斯、妖火·狂澜、暗の堕影、数字 主要事件:名人堂删除事件(本吧第一次政治冲突) 介绍:教授真正开始活跃的时代,从09年发了第一篇攻略开始经常活跃于贴吧中,并且在年内成为吧主,直到10年退位,实际上担任吧主的时间应该还不足一年,不过从历史上看以教授和白牙缘起的时代开始,奠定了未来三巨头的格局,以及未来的精品标准大致上也是在这段时间内确定下来的。 不过也以白牙的名人堂事件为开始,似乎注定了本吧政治环境争执不休的未来,作为当事人之一,教授同样对这种恶习的流传深感无奈。 尽管已经没多少人记得,但这个时代最具代表性的人物毫无疑问既不是教授,也不是缘起,更不是扫把局长这样的老古董,而是白牙。 即便时至今日,我任然得说这是一个独裁的暴君横行的时代,但也是一个属于奠基者的时代,正是这个时代奠定了死神VS火影吧的未来。 古生代:2012~2014 第五代吧主:嗯_虛僞、陈大扫把星、jinxin1996612 第六代吧主:嗯_虛僞、落幕、黑璇 主要吧友:千戈_维、融解、Z君、XI、流星、青竹立岩、真是无语呀、小朝人250、海关即可、风清人已去、木の火花、白银星MAYDAY、六马 主要事件:捏前通匙的诞生 介绍:在这个时代教授已经逐渐开始隐退,对贴吧里的了解实在是不多,不过就个人感受而言这个时代算是一个快速扩张的时代,在未来数年间很多的大佬基本都是在这几年内进入贴吧开始活跃的。 由虚开启的这个时代,在个人看来和白牙的时代没本质上的区别,不过依旧称得上是一个承上启下的时代。 中生代:2014~??? 第七代吧主:黑璇、落幕、樱雪哀泪 第八代吧主:避世、融解、溪月 介绍:教授基本已经彻底隐退的时代,这个时代恐怕还是让融解君来介绍比较合适。 对这个时代教授唯一想吐槽的一点就是雪这个09~10时代的老古董时隔数年之后居然还真当上吧主了,这一直是教授觉得BVN政坛里最不可思议的事情之一。
阿卡利单挑输给烬了 慎和劫赶来救场的路上,感觉阿卡利瞬间化身女主了
阿卡利和烬单挑果然输了 (心照不宣)劫和慎和好赶来救场,不过看烬又没有要补刀的意思,总感觉烬要是认真的话,无论是劫还是阿卡利明明都能杀得掉啊。
雁返流讲解【新编版】 雁返,原为日本剑客佐佐木小次郎绝技,乃以是长刀的一种高速斩击,据说连燕子也无法避开,故名为雁返。在本游戏中意为万解一户U技能,而据此技能延展出来的战斗技巧即为雁返流。练习前提:用万解一户的实力必然到高手级,否则无用反而有害。擅长瞬身和先读以及战术预测(预测对手下一步的行动)概述:雁返的核心战斗思想是缠绕战,不让对手有一点放松的时间,不断的进攻使对手疲于应付(再强调一下,本流派是以瞬身为基础的,没有牢靠的瞬身技巧绝无可能掌握。)万解一户U即为雁返的效果是以下几项:以瞬身状态向前移动,移动距离和万解一户瞬身距离相同。同时附带锁定,假如瞬身途中御敌,便会在敌人身边相反的位置上停止瞬身,并且从下向上斩一刀,附带推移效果,约将对手推移一到两个身位,伤害为5%剑JIAN在最初设计的时候应该是想设置为一个只要命中了就可以连下招的技能,但不知怎么的,推移的距离太远,以至于命中之后第一招无法立刻击中对手,让对手有瞬身逃开或防御的时间。这是一个致命的缺陷,但却有办法挽回,雁返流的打法基本上就是最大程度的弱化推移,雁返流使用得好与坏便在于雁返命中了之后,接连招的成功率多大。
有没有白银的来双排,什么位置都行 带个麦就好,我下辅中都能打
凯隐似乎要继承影流之主了 (心照不宣)漫画里劫被慎打败了囚禁了起来,凯隐要急着上位了,看来影流是要变天了,不知道影流换成二代目了会怎么样。
漫画里出现神转折了,凯隐居然要继位了 (心照不宣)劫被慎打败并且囚禁起来了,凯隐急着上位夺权,感觉这次劫的漫画是真的有趣起来了,不知道最后会怎么发展,不过感觉劫有点跌落神坛的味道了,劫居然打不过慎就很奇怪。 不过我感觉最后应该还有一个反转,然后劫迎来新生重新掌控影流。 烬还是一如既往的调戏了劫一轮以后坐上了去往皮尔特沃夫的航船,也不知道在漫画里接下来还有没有出场的机会,估计这船不返航的话烬就在漫画里退场了。
严格来讲,我第一次死在了第三章 第二章我死了两次,但那只是我没搞懂状况理解错了游戏内容。 只有第三章我是真的觉得应该要杀方晓的,因为我觉得为了目标可以不择手段,任何人都可以牺牲。 结果因为这原因居然被锄奸队杀了,我也是服了,行吧,我死得不冤枉。
劫的漫画更新第二话了 第二话超展开不少啊,算是说明白了为什么劫这么痛恨烬,而且居然烬以前还抓到过劫,即便到了后来烬在和劫的交手之中也不落下风甚至可以从容而退,看来劫没有我一开始想象的那么强大,烬几乎没用什么特殊的能力就从劫手上溜掉了,接下来就看劫和慎怎么合作了。
我算是明白什么叫融入分段了 我大号白金和钻石双排的时候在峡谷里瞎JB乱杀,结果开个小号去单排青铜局被青铜按在地上摩擦,原来这就是所谓融入分段啊,长见识了。
我才注意到烬的短篇故事铁杖客居然改了 以前版本的铁杖客是烬的暗杀故事,现在版本的铁杖客除了劫和慎的会面那一段没改以外,其余几段都改成了烬作案前的准备和案发后回到现场,还在慎的附近溜了一圈跑掉,感觉这个版本的铁杖客比以前要契合人物性格得多了。
谈论一下不同枪的用处 这英雄在我看来只要搞懂不同的枪适用于什么情况该怎么用基本就剩下走A了。 首先来看通碧 这枪比较适用于对线消耗以及拉扯,打小规模团效果还可以,但是打大规模团略有些缺乏输出。 打大规模团比较理想的打法是一个大招标记多个目标,然后利用多个被动叠加在一个人身上的特性对对方后排造成大量伤害,基本可以立即打残一个脆皮,不过除了这招以外就比较缺乏后续输出了,总归算不上特别适用于大规模团,理想的使用情况应该是三人及三人以下的小规模团和对线中使用。 通碧最理想的搭配就是坠明了,直接通碧挂坠明被动,然后切枪直接禁锢对手,有不错的远程控制能力。个人觉得在大规模团里比较理想的组合就是先开通碧骚扰,然后打到一半切到坠明进行拉扯。 通碧最不理想的组合我认为是折镜,因为除非通碧能大招大到一群人,否则基本刷不出来多层的折镜被动,影响切折镜后的伤害。 断魂 断魂是泛用性最强的一把枪,几乎可以适用于任何情况,尤其是当面对对面很有可能会有一个刺客切进来的情况下,最好身上备一把断魂以防万一。 理想的打法是在对方前排靠近时直接开Q进行拉扯,除了搭配通碧以外都有极好的拉扯效果,是比莹焰更理想的打团武器。 断魂搭配不同的武器有不同的团战效果。 搭配折镜是我认为最理想的打团方式,这个组合在打刺客时有奇效。先用断魂刷出来护盾,在对面刺客近身之后开Q拉扯,Q的时间过去之后身上也会带着折镜层数,这时候直接切到折镜对方刺客基本必定在近距离范围内,折镜Q一开紧接着靠高攻速去A对面,有很大的可能性能够靠爆发反灌死对面刺客。 搭配萤烟也是一个比较理想的团战组合,在折镜Q的状态下能够快速触发莹焰打出来一个比较高的AOE,不过这个效果基本主要体现在向后拉扯的过程中。 搭配坠明的效果中规中矩,主要是能够利用坠明的减速死死黏住对面,打完还能切到坠明开禁锢,主要是打一手控制,输出端不强。 搭配通碧没啥特殊效果,硬要说的话那就是通过切换攻击目标,可以在小范围内刷出来多个通碧被动,不过讲实话作为一个ADC被一群人贴脸是很危险的事情,这一招实用性不高。 坠明 这把枪主要用来打拉扯和配合其他武器使用,没有什么值得一提的地方,开了坠明等同于身上自带冰锤,还可以随时禁锢对面,在没有理想的主武器(例如另外一把枪是折镜)的情况下,可以用坠明作为主武器来和对面进行拉扯,多数情况下只适合当副武器。 莹焰 和断魂一样理想的团战武器,不过莹焰的强大主要是在输出端上,莹焰的大招在对面阵型密集的情况下有很高的AOE,在出了飓风的情况下莹焰也能打出来非常高的AOE伤害,不过这把枪保命能力为0,拉扯能力也不强,基本只能拿来打输出,一旦被对面前排近身,手上拿着莹焰极其无力,是一把只有进攻性的武器。 莹焰比较理想的组合是坠明,通过莹焰打输出,在对面前排有人试图近身的时候切到坠明进行拉扯是使用莹焰时比较稳妥的方式。 折镜是第二适合莹焰的服务器,莹焰可以快速触发折镜被动,通过一发Q迅速触发多层折镜被动之后将会拥有极高的近战伤害,有在近距离一套爆发灌死刺客或者战士的可能性。 折镜 理想的副武器,没什么用的主武器。折镜这件武器在作为副武器时无论是搭配莹焰还是断魂效果都极佳,通过主武器的先期拉扯刷出来被动,然后在对方近身之后再突然切出来折镜打爆发往往能起到奇效,你攻速如果够快甚至能看到对方英雄近身之后瞬间融化的景象。 折镜作为主武器,基本只有在清线的时候和拆塔的时候有用,折镜的Q和拉近之后能够有比较理想的清线效果,这一招拆塔一样效果很好。
一刀流烬是不是可以复活了? 假设我直接走幕刃岚切火炮电刀的套路,我这第一刀的伤害应该会高到看不懂吧,要是直接上电刑或者有较高的黑暗收割,感觉对面会被AQA瞬秒。
新英雄的装弹机制简直复杂得不可思议 我以为只有烬这种英雄才需要控弹,但是新英雄的机制告诉了我,什么才叫真正的控弹。 厄斐琉斯的装弹机制简直达到了反人类的地步,给我感觉这英雄几乎再一次打破了ADC的常理。 下路这条线上的奇葩也是越来越多了,看来设计师想要的是一条群魔乱舞的下路。
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