血溅幼儿园丶 血溅幼儿园丶
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鬼火烧不尽,春风吹又生 原本想法是5静电3遗迹走纯法系,外挂蓝骨头什么的 出门刷的拐杖开局,然后第一章冒险家给的绿骨头 当时有犹豫过到底有没有用够不够格子,反正先拿着 后面第四章快结束还是卡着4静电2遗迹 发箍死活不来,精华也没找到能用的(第二章冒险家雪人跟23骨粉我选了后者) 都准备要放弃的时候,大主教给了本书,活了 前面心态有点摆烂就把遗迹全扔,换的黑铁短剑跟火药剑(道具房出的),最后第五章补的负面效果 我只能说,这鬼火不开也罢,一开就要出人命 p1勇者创两次已经大残了,期间用替换来填充伤害 谁说小鬼火创不死人,替换收的p1,p2开场直接开创创了半管 这输出也太爆炸了吧,遗憾的是在最后一场战斗才体验到 前面过图清杂我只能用一个字形容,那就是“狂笑” 简单的快乐,走路是不存在的 至于掉血的问题,那是因为我没洗技能,担心不够钱d商店 火焰靴开了就会乱冲,p2原本剑阵能慢慢用平砍补死进p3 结果乱冲让我人都找不到,干脆索性乱玩替换炸起来,鬼火开起来 反正总结就是一句话,既快乐又不失强度 头骨技能都刷的还算满意,洗都没去洗过技能 原本还担心找不到鬼火少年,找到了又怕担心找不到炸弹人,找到了又怕没有自爆 结果一切皆如我所愿,就是道具刷的有点拉,有发箍我已经在3遗迹了用精华输出了 不过强度还是这套牛,谁说双修创不死人
简单评价一下头骨改动 -初始骨 不能无限滞空,扔头距离减少 削得比较狠 +剑骨 两个物伤技能改成法伤,核心锯齿斩冷却时间缩短30%,虽然砍了伤害 总体加强得不少,不至于没锯齿斩就玩不了 ?盾骨 不评价单头没玩过,不痛不痒 ?枪兵 玩过两盘没啥区别,不痛不痒 -狼人 跳a伤害修正,双物理技能冷却时间增加50%以上 削得比较狠 -盗贼 懒得细说,物法双砍 +新兵 [完美斩击]被替换成[求助战友-刺客],新技能攻击频率不太行,推人效果倒是一流 替换砍了召唤小弟数量,单头小加强,多了↑+x给小弟上buff 反正改版后变成蓄力头,靠蓄力攒能量开buff 总体小加强,出路还是打替换好,单头强度还是比较刮 +树人 老技能只保留了[急速生长],最优技能组[大自然的束博]+[急速生长],其余两个不太行 新机制种草基本捆绑技能释放,没草放技能惩罚不小,转cd就有够好转了 总体性能还是偏下,操作手感并没有改善 目前强肯定是强,但也只是纯粹的数值强,两个最优技能伤害疑似有bug 话放在这里,后续版本平衡伤害基本已经板上钉钉,怕是早晚会打回原形 -猴子 [打狗棒法]加冷却时间且减少伤害段数 分身模仿以及部分技能增加了伤害,但变化不大 总体偏削弱 -掘墓 技能改成法伤,普攻还是物伤 虽然做了笔交易,以减少召唤物的持续时间来缩短技能冷却时间 但实际还是亏,体验下来还是多半时间在等cd,而且是挂机的那种形式没有输出 因为小弟早就退场了,怕是单头不打替换墓碑都够用了 总体削弱,目前版本很依赖无限骨头,如果没有那我是不建议玩的 +勇士 替换buff加强,部分技能缩短冷却时间 同样是一笔交易,用技能伤害量来换无敌帧 性能手感方面是大大的加强,单头清图挨打已成往事 但一刀流绝壁是大砍,除非在无敌帧内挨打的次数够多,不然根本追不上以前的伤害 总体而言下放操作门槛,对大部分玩家还是比较友善,只有真爱党受伤的世界 +猎人 [穿透射击]改成物伤,部分技能增加伤害同时也增加了冷却时间,头骨升满后蓄力速度加快 但个人经验猎人其实不太吃技能冷却,boss战的走位需求比较高,满蓄的时机并不多 总体小加强 +牛头 增加替换伤害,部分技能伤害有调整并缩短了冷却时间,多了↓+x的空中坐地板小爆发 玩过一盘性能手感没什么变化,[背摔]可能是加强了,疑似增加了技能范围 总体小加强,觉得还是适合打替换 +木乃伊 部分技能增加伤害并增加冷却时间,增加三件武器“激光”、“导弹”、“铁轨枪” 个人评价无后坐力的都是好武器,所以三件新武器都能用 “激光”远距离,“导弹”自带跟踪,“铁轨枪”远距离且自带穿透并高伤害 被动武器补给缩短到40秒,杀怪补给掉落率增加但不算可观,该替换的时候还是要替换 总体物伊加强,法伊小削弱 -石像鬼 [石头风暴] 好像改成了[狂风](不太确定是不是这个名字),[石头舞步]被替换成[暴风] 两个技能效果一个推怪一个吸怪,地面释放会跃起空中,空中释放则小幅上升自身高度 [石像鬼之眼]空中效果改成往地面扫射,[石化]增加50%以上的冷却时间 普攻伤害类型改成法伤,被动重做效果为滞空越久技能冷却速度越快,普攻攻速越快(有上限) 空中疾驰次数增加一段,且可控制疾驰方向(空中忍者) 玩法变化比较大,平地收益非常低,除了[石像鬼之眼] 技能组最爱还是[石像鬼之眼]和[石化],其余两个技能纯粹为滞空而滞空 总体个人而言削弱不少,上版只要滞空就享受法强和攻速收益,目前滞空收益存在增加曲线 -小丑 被动爆炸范围减小,部分技能伤害减少 总体小削弱 +水骨 普攻伤害类型改成法伤且普攻各种效果上调,体感基础攻速变高了 [退潮]被替换成 [精灵湖],[泛滥]改名[入水],效果为无敌潜水 头骨升满后,海浪个数对技能效果产生不同的影响 个人最优技能组 [精灵湖]和[入水],传说[水龙卷]变近身技能 总体大幅增强,性能手感优化得很不错,总体伤害量也比较可观 +屠夫 普攻提供掉肉率,肉块持有量改成最多30块,持续时间增加100% 满肉体型变小,史诗以上↓+x消化肉块可恢复最近损失的血量 [投掷钩爪] 改成自带的↑+x基本技能,由新技能[大刀切碎]填补空缺 部分技能获得的buff效果降低但延长持续时间,最优技能组[大刀切碎]和[大压扁] 总体大幅增强,boss战有一定的换血能力,清图也有了一定的续航手段 +忍者 替身加了无敌帧, [幻影车轮手里剑]被替换成[変身术:大车轮手里剑],效果为变身成无敌手里剑自由移动 头骨升满后,空中攻击可加入方向键,最多三次 部分技能调整伤害跟冷却时间,整体伤害段数减少 性能手感提升很大,空战第一技师非他莫属 个人最佳技能组[影子分身]和[大车轮手里剑](p1勇者正常打试过无伤) 靠火药剑打特效伤害削弱比较多,但操作门槛下放了也对其他玩家比较友好 所以总体个人倾向是加强了 +狂战 亲儿子小加强,[疯狂驰骋]施展速度增加 -武士 别的不用看,只用看这条,满月伤害被砍 一刀流第二位受害者,上限伤害应该不如勇士,正常满蓄还是随便稳压勇者 +灵魂武装 普攻伤害类型改成法伤,能量槽变短且能量获取更多,更容易进入稳定状态 部分技能伤害段数减少,稳定状态下施展速度增加 总体小加强,优化程度感觉不高,出路依然是打替换 (法系减伤害段数一般是更难触发暴击,不像物理直接影响火药剑收益) +摇滚巨星 普攻伤害类型改成法伤,扬声器享受头骨被动法强收益(重力指的应该是下面能量条吧) [高潮]伤害类型改成法伤(能量条满了后的演唱会) 总体大幅加强,简单粗暴对症下药,封印ssmddx? ?掠夺者 改了个普攻动画效果 -死神 普攻伤害类型改成物伤,被动重做成杀怪概率收割灵魂提升法强,替换技能必收魂 [火刑]删除,技能全部重做,根据现有灵魂数呈现不同形态(分别三档0-49,50-149,150-∞) 技能的形态同时影响冷却时间,个人最佳技能组 [冥界裂缝]和[宣告](或[收割] ) 上限拔高不少,但尴尬的是后期碰到只能是44骨粉 总体大幅削弱,完全丧失打工能力,单头清图也稍显吃力 ?冠军 疾驰整合格挡,替换技能重做 [格挡]、[核暴拳]被替换成 [总结攻击]、[残忍粉碎],变身无限格挡已成历史 部分技能仅对单体目标造成伤害,最优技能组[总结攻击]和[瞬步] 简化了操作下放门槛,拉高下限同时也拉低上限 个人冠军以前玩的不多,改动后成了一键爆发,加强还是削弱不好评价 -夜叉 新增变身系统,能量仅由释放技能提供 老技能仅保留了[夜叉正拳],变身后技能同时也会变更(参照忍者地面空中两套技能) 总体评价下水道的王,言尽于此 -巫妖 别的不用看,只用看这条,[封印] 改成自带的↑+x基础技能,冷却大概两分钟(换头后cd并不会转) 总体大幅削弱,由于机制影响基本沦为单头独狼 +赌徒 普攻改成前两段近战第三段远程,大成功或大失败均有冷却返还 部分技能改变大成功技能形态,最优技能组[飞镖雨]和[21点](或[俄罗斯轮盘]) 下限技能转得更快,上限自带无限骨头,很依赖触发型道具 总体小加强,技能伤害还是只有大成功才够看
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