血溅幼儿园丶
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吐了,汴京自选箱子没提示??? 就四选一也好歹带点脑子选完会提示奖励 我一开始还以为卡了(小破熊这网络知根知底),结果连开了几个都没提示 原来这勾八玩意压根就没做提示,浪费了我几个箱子跟个沙口一样 本来怕定向补一张会溢出,才用箱子补的最后一张,现在还真就溢出了
简单粗暴的金色闪光 前面还在法系小丑堆战术,果然忍者来了那直接进行一个舍的夺 第三章打完冒险家后忍者接盘,直到第四章大主教门口才洗的技能 大抵满配还能换个黄泉、鬼书(杀人书来太晚叠不起来已经扔了) 7黑法术其实没什么必要嗯追,中途手贱把第二章的冰骨扔了 结果后面一个平衡头都找不到,亏了点蓝骨头伤害 打勇者技能嗯得太嗨,p2玩掉了一条命,p3也吃满了龟派气功 主要剑光幻影斩搜敌判定有严重的丢失目标问题,所以经常原地挨打已是常事 反正流程下来技能根本按不过来,原本还想有没有找魔工学的必要 最后看来还是我想多了,双炎玉就没罢过工 (但我好像错过了5追踪+火药剑的梦想局,全都见到过了)
童话金色闪光 这盘魔剑切割机火药剑黑铁短剑都见过几次了 一直没拿是因为从开局就准备走童话忍 结果最后破产版5童话倒是凑齐了,无限骨头+手链也找到了 唯独最核心的炎玉么得咯 这盘基本全程都在嗯刮,打了50分钟 大主教被剑光幻影斩坑了一条命,反正这游戏的判定很奇怪 举个例子,国王打第三章闪烁闪不了两个施法小怪(没打死就会召唤紫色魔像) 游戏是默认没有目标,原地闪烁搁这烙呢 同理忍者的剑光幻影斩也是闪烁的机制,打大主教p1基本很难判定到两根柱子 唯独场上小怪全清,柱子才会成为目标 无论你是脸贴着两旁的柱子,你空中一闪,就直接飞去中场的小怪身上(什么自爆怪光柱石像伤害吃满) 还有一个致命点,就是这技能打不出硬直,还特 么长动画挨打 所以最后我是一命见勇者,而且是没满血的那种,吃了饭大概110+左右 那打的是真的刺激,找回心动的感觉(随时猝死暴毙) p1打的还好吧,掉了30多血感觉刮痧刮成这样算不错了 p2就比较难了,伤害不够往后变得很难躲,空中丢起爆符居多 最后骚到血量见红基本连剑光乱舞都不怎么放了 总体伤害构成我不太好说,但凡换个火药剑可能都会刮得快一点(最后第五章又见到一次但没拿)
夜叉暴击伤害还没灯神高,xswl 除了辱印还能说啥,我只能说牛还是你牛蛙 (上图伤害已经是8勇气)
一个不该被知道的冷知识 国王身上无法同时携带一模一样的技能 注释:“一模一样”指的是,同等级同名称的技能 一般国王更换技能,单击“F”换左侧技能,长按“F”换右侧技能 上图我长按也会默认成单击,怎么换都只能火焰雷IV换火焰雷IV 而且更换后也并不会重置冷却,所以代码只会承认是同一个技能
本来不是想这样玩的,一开始打算凑追踪弱点 结果整盘只找到一件弱点,4追踪也是最后第四章找的,前面一直1追踪 而且这个种子是勇气局,不犯病的话我早8勇气了好像还溢出了 打勇者的话p1还行,输出勉强还行 介于刮痧跟可观之间,伤害浮动主要看距离 p2没什么机会拉开距离,所以伤害就很感人 也是我这盘打的不好的阶段,把命打掉了(p1打完还是第一条命122血) 主要开场抢爆发也不好布位分身,太远打不到太近没伤害 极限打出三个技能后,血量直接见红了,指我的血量 前两个是开着必爆打的,也没见掉多少可能是弱点少了,当时大概有7、8个分身了吧 可能打法还要斟酌一下,打奇美拉时我也在考虑打爆发的问题 替换反向飞是能拉开距离,但有些分身会反向就打不到 ↓+x交分身自带突进,狂摁就会越放越近 来回扭头放又会有很多反向,也就如来旋风跟反向无关,但距离还是不够远 最远的急速金针应该就是这套的爆发核心,其次才是乾坤一击 反正这半成品已经偏特效向了,跟预期的想法差距比较大 猴子刚出时倒是玩过把弱点猴,当时也只堆出6弱点,还没考虑追踪的问题 问题当时乾坤一击伤害超标,不太看得出效果
差了把火药剑,前面其实是5胜负5处刑 第五章干脆整活凑处刑好了,反正找不到火药剑 精华也是整活换的炎魔,原本带的必爆 负面代价魔剑啥的都被我扔过了,付出这么多代价还是么得火药剑 这身物理面板也是白堆的了
逆属性迷惑行为大赏 连着两盘传说法系头转物理,上一盘胜负火药剑黑铁短剑赌徒(技能不太对打的有点累) 这盘出门巫妖+魔剑,我是真的服了 现在打完第二章还给了绝望&痛苦,感觉格子都不太够了 意思我现在就剩一个格子是可支配的了 5胜负+绝望&痛苦+火药剑+魔剑,那最后也只能是黑铁短剑 到头来还是已经定死了,么得改
除了精华应该已经是最优配置了,出过无限骨头不过着实没它的位置 有兽人估计两个技能勇者直接下半血,然后第二套必爆就直接杀了 掠夺这个头打boss还是吃攻速的,绝望&痛苦或者狂战士手套必备 负面效果只为魔工学零件,恰两个零件基本就是无缝纯技能输出 所以魔剑这种就不考虑的,纯面板也不如切割机 6处刑感觉也是这几件最优解,两件清杂工具人基本一路平推 我也是在第二章摸到这两件后,才考虑走的处刑 最后聊技能的话,乱砍必备旋风随缘 其他两个滚刀跟突进位移较大,看个人手感反正我不太用的来 反正处刑的最优解应该就是掠夺,但掠夺的最优解并不是处刑 掠夺集多段+爆发于一身属实是个奇葩,枪兵这套出装还未必能轻松下半血 冠军倒是有机会成为下位的处刑人柱力,不过输出还是平a比重更大(国王论外) 至于狂战,不会真的有人不堆面板来整活凑处刑吧
太胡以至于不知道黑铁短剑来了换啥 物理除了黑铁短剑基本都看了一圈了,法系黄泉拐杖手链也出过,就差蓝骨头炎玉 反正就这盘玩啥都是胡,精灵也很多祝福也出过 最后跟踪的话,赌徒技能数值太低,5追踪也要拉开一个屏幕的极限距离才有输出 距离这么远也就只能赌左轮大成功,反正这头硬打追踪会略刮 左轮大成功动画也略久,必备狂战士手套或绝望&痛苦提速
事先准备导火线 遗憾的是骨粉还缺20、30个,三遇史莱姆复制的全是事前准备 双刻印的小丑盒子,打到大主教门口才来 不然复制小丑盒子,我还能把黑铁短剑跟负面效果留下来 反正这组合就是官方教你玩游戏,纯娱乐的刮痧玩法 第四章倒是挺快乐的,怪都不知道炸到哪吸到哪,debuff直接被乱叠 就花里花俏的,不过替换伤害够把第五章小怪直接炸成灰了
飞天遁地炸弹树 已经尽力了,饭都不开跑去d最后一件导火线,没d出来 而且全程骨房钱也不多,霉比最后差15骨粉,不然树人升传说就质变了 权衡之下我还是优先升的传说炸弹人 玩法很简单,替换打伤害,顺便白嫖草坪 理论上传说树人能无限叠草,扎根还有点小用吧,蹭无敌等替换cd 巨人斧虽然有击飞,但不影响2秒后爆炸的定时炸弹 讲道理凑出5导火线后,定时炸弹伤害就应该还凑合了 我这套就缺最后一件导火线,处刑斧可以换个高面板(我感觉会选负面效果刷下cd)
7战术4胜负 胡烂的一盘,第二章已经6战术 第三章复制凑齐7战术,后面一直找拐杖找不到,倒是把憎恨之石换了 所以这盘不复制也是够7战术 最可惜的是印章没d出来,刷出个胜负印章就是天胡局 还有这盘胜负已经严重溢出了,7件都见完了 技能的话,这套打boss还挺快的,就是清杂很一般这是第三章的商店,把我人给d懵了
不是落草为寇,没有为势所逼 正常玩早胡烂了,魔剑负面效果黑铁短剑要啥来啥,5胜负也早溢出了 而且这套技能还是我特意洗出来的 纯粹好奇勇气爆发能有多高 然而事实证明,格挡还是下水道尤其1.4还砍了伤害(判定帧目测比国王短,手感很奇怪) 也就突进缩短了1秒cd 打勇者时大概70血进去吧,前面d道具跟洗技能穷得揭不开锅 p1、p3还是建议放弃格挡,肉眼可见爆发唯独无限突进那还是有的(前提要开着兽人) 总体而言,没有特别强也没啥节目效果,略微平淡地为了这套技能而配的装
挺稳的一个整活套路,伤害算比较可观的了 别看道具基本都没啥面板,我第四章打完冒险家拿到狼鼬就直接毕业了 打勇者时大概不到100血进去,身上余钱接近一万 主要是打大主教挂壁不好蹭,经常跳坑零件也不好捡,所以打完出来比较贫血 打勇者的话,进入输出循环后,狩猎一发600、700往上 基本就是2、3秒一个狩猎,野性跳跃复制调整位置顺便捡零件 反正这套是完全可以打出无伤,没啥真空期可以用疾驰捡零件填充 而且道具要求不算太高,反正5魔工学是必须的,3个零件直接质变 然后剩下的核心应该就是炎玉,蓝骨头在低面板时效果一般吧况且狼人不是平衡头 没碰到史莱姆的话,剩下的一格子可以给无限骨头或者凑3遗迹 反正暂时我是觉得这套已经是最优解了,就我镇楼这套配装,完全打消了找道具找精华的念头
虽然是胡烂了,但离最胡还是有点差距 勇者p1骗墙角开精华两套直接秒了 p2缺的就是5胜负的伤害,4胜负差一丢就破防直接变木桩挨打 p3一样开场就蒸发 这应该是最没有操作需求的无伤配置,大主教同样两套抬走 我这罪犯还是第一章出门捡的,全程头骨房还被卡到第三章打完冒险家才进化 但凡给我开一个诅咒箱子,这5胜负凑不凑得齐也罢 以往玩过这么多把火药剑锯齿,这确实是我最胡的一把 就没啥交互体验,在怪海里开箱子够不够骚,也就第四章大块头能冲得进来没融化
不装了我摊牌了,追踪忍 老毛病头来得晚,洗不了技能 忍者也就刚好比技能npc晚来两张图,我当时没救然而天命难违没有回来 而且核心也没找到,你以为是火药剑?不全是 外面那张cd流猎人,基本就是我这套追踪忍的配装 这么一说应该都看懂了吧?而技能就是找手里剑跟飞镖 启发是源自于一把双无限骨头+手链的刮痧忍法大师 当时回溯整盘,不漏的话是凑得出5追踪的 然而那盘我就没刻意拿过追踪,挺可惜的 回归这盘,因为胡了只有一半 第二章已经4追踪的我,到头来还是凑不齐 模子是有了,但头骨问题还是依然担惊受怕 各种小丑、猎人过渡,甚至还给猎人升史诗多开个技能继续找忍者 第四章倒数几张图拿到的忍者,自此就一路打到勇者 也由于是变成品,打勇者纯粹靠剑光乱舞触发火药剑 完全就是追踪流徒有其表的叛徒,所以自然伤害只能说是凑合,打勇者掉了一条命 如果我没留负面效果,可能会更加不好打,技能连转都转不起来 总结下来打法就是完全没有平砍过,靠变无敌手里剑恰魔工学零件刷cd 其余时间基本都在摁技能,基本都是摁不完的 结语:希望最近能把5追踪火药剑双无限骨头外挂手链忍者给整出来
第四章之前身上4件沼泽地,面板只有两把斧子 道具房出过双传说绝望痛苦跟替身娃娃,娃娃被我扣着快打完第三章才扔 不过有一说一清怪还挺快的,野兽跳跃是我在大主教门口洗的 后面开始胡起来就不讲道理了呗,5沼泽地成型 面板陆续来,负面效果、决斗的代价种种 切割机是第四章第二次商店d出来,当时道具就基本饱和了 也没想到最后史莱姆梅开二度,第一次没救,全身破烂只有两件沼泽地最后这里是第五章的商店,黑铁短剑我都放弃了没拿 毕竟整活就占了5个格子,太吃紧了 打勇者就靠兽人刷技能光速qa打爆发,还行吧 反正p3是两爪子直接挠死,p1、p2都是各打了两个兽人精华 纯正霉比局的沼泽狼之前玩过一盘,5沼泽地复制的魔力吞噬者 当时全流程没刷出过洗技能的npc,我就带着狩猎跟捕食嗯打 甚至那盘连火药剑都找不到,只找到黑铁短剑然后配点拉胯物攻面板的过渡装 得亏同样有兽人还不至于刮痧师傅把自己人给刮没了
全程头骨房,一个头骨都没有漏 有人知道我原本想玩什么头骨吗? 而且史莱姆没来,还亏了扔了几件毕业面板 当时负面效果跟魔剑竞争上岗(理想配置都没有它们的格子),本来是准备扔魔剑的 最后头骨没来就算了,留哪个都差不多 没精华是因为预想那套,好像并不需要必爆或者小精灵 所以这局碰到了都没拿,正常玩肯定不至于此 反正就比较放水吧,第四章打到一半才拉的传说猎人,身上还有100多骨粉 打勇者p1无伤,p2上天贪了伤害,降到一个比较尴尬的位置破了无伤 所以后面干脆随便打了,p3站桩蓄力就完事了懒得动
有人碰见过这个地形吗? 这个排列组合穷举特殊房,我是第一次碰到这种地形 摇杆在上面,机关在下面 如果都没人见过的话,那应该是新加的吧 反正我是刷了至少100w魔晶都没碰见过
牛蛙,初见杀 第一个房间是宝箱特殊关,箱子全开 结果第一条命直接开没了,那个核弹炸50血也太狠了吧 大概是1.3还是1.4更新的核弹吧? 箱子开的是翅膀,直接气出脑血栓 图都没截直接重开,累计被搞了160血吧
挨打流终极奥义 答案就是复制奶杖 你们能想象出来我第四章,全身只有两把勇气小剑,一个负面效果,是怎么刮死大主教的 结果我肉都没怎么吃过,红血=无敌 靠药膏碰瓷多刮点输出,也就剩十几回一口 然后奶杖自然奶上白血,基本没躲过一直骑脸 最后这身破烂还是第五章更新过的 打勇者全程站撸,甚至我p2还故意蹭上去吃伤害 没肉不敢碰瓷?就不可能 双奶杖配减伤精华基本打都打不死 非常平滑过渡到下一个20-30肉 最大问题就是道具太烂,比较刮才凸显出这生存能力简直就是彪悍 一坨会自回反伤的刮痧boss,赖皮就赖过去了 过图靠泉都能回到半血以上,无论之前多么残 原本还是想复制药膏的,史莱姆来得晚问题么得办法 而且不复制奶杖我甚至都凑不齐3雷欧尼亚 如果道具比较胡,开个兽人精华碰瓷大概才会要频繁吃肉 这套刮痧我是觉得还是配苟命三件套,干脆放弃输出苟都苟死对面
轻松惬意的无伤勇者 特大整蛊,大主教门口出魔剑,我带你们带道具接近毕业了,精华找兽人或者巨魔更优 无限骨头被我扔了,因为非洲人技能压根没刷新过(我甚至怀疑bug了重复捡起来几遍) 原本嘛,是想走双修盗贼 勇气跟物攻面板基本没主动拿过,道具房白给的就另说 商店只d胜负,反正前面基本0面板 靠绿骨头+负面效果带躺,对了出门给的匕首(10暴,25攻速) 直到后面d出了火药剑,而且还复制到了另一把 此刻我就知道已经胡了,技能啥的没所谓了 毕竟没找到面具,背刺也就那样 无伤配置还是最好把狂战士手套跟杀人书,换成面具跟决斗的代价 当然,愿意门口卖血叠攻速来打无伤其实更优(同样能解锁无伤成就) 因为这套基本舍弃攻速了,不卖血真就每秒两刀
对!不!起!是我冤枉你了(顺便直播个大富翁) 方案打算是自然走到双倍,然后白骰;彩骰遥控到传送,传送到紫碎(口味券);彩骰再遥控到双倍;最后裸丢三白骰
哦咧,塔塔开! 下一秒是要咬手手了吗?
沼泽地好强 (bushi) 难得想整活一把,结果发现杀穿了 6级技能也已经碰到4、5个了 阳寿局居然是这种局,比平常1诅咒箱子都要爆炸 就是挨打也有点吃不消,血就一直没满过
玩了这么久,第一次在第三章直接裸出5海市蜃楼 后面实在没办法,枪兵也要了就把肩甲给拿了 毕竟箭袋真的找不到 结果现在第四章都打完了,忍者枪兵从头到尾就根本没见过 你们知道我是怎么推第四章的吗? 吉他带奇美拉的牙,纯普攻触发中毒跟火药剑慢慢刮小怪的 在冒险家换的肩甲,后面过图就是究极痛苦 精英平均每个刮半分钟,冒险家打的火女更是打了10分钟 什么冠军无限疾驰无限格挡反伤输出,我t m真的信了你们的邪 答案是0输出。贴脸碰瓷有格挡判定,但你无限疾驰就相当于把格挡打断了 现在快乐套基本搜齐了,问题头骨一个都不来 5海市蜃楼的高配刮痧套,就这么么得咯爽不了
新兵还是平砍厉害 自从完美斩击去世后,凑8勇气估计是没死过,远不如走5胜负实际 反正实验过很多把,复制过火药剑但效果并不理想(当时有黑铁短剑) 单头新兵也并不能依仗↑+x让小弟多打点输出,到头来还是得靠本体 本来这盘已经6胜负了,在强欲之壶这里抉择了一下 最后还是选择了面板,毕竟绝望痛苦出得算早 同时跟强欲之壶一起的,是个兽人精华 当时是我格局小了,没想到到头来输出还是看本体 至于小弟,不过就是叠buff工具人罢了 技能组我测下来还是刺客+弓兵最舒服 第四章冒险家碰到火女,该打不到的还是打不到 全靠本体跳平台输出 道具左下拐杖又叫小无限骨头,精华可能找伤害会舒服点,如果跟我一样是撑了面板 常规5胜负的话,可能精华找小精灵还凑合,或者站桩用图腾 多提一嘴,能量条我是倾向boss战前蓄满就完事了 开打后,还是平砍慢慢一刀一刀输出稳 一直无脑蓄力给小弟打工,不太可取 这破buff象征性开一下就差不多得了吧
物剑其实好像也加强了 但貌似伤害不怎么吃双面具,比想象中要刮不少 另外这头还是挺克色弱的,特效变白完全看不见勇者的动作 物法连续玩两盘,都掉了不少血 反正两边都不需要平a,目测是一个种子,同样的无限骨头+切割机 最后可惜这盘没复制到火药剑,不然伤害应该会挺爆炸的 精华也是最后第五章随手拿的,没找到必爆 补个第五章魔剑
被箭袋支配的恐惧 谁说没有肩甲戳不死人的?(有肩甲感觉能凹个无伤) 这堆破烂切割机也是最后来的,前面快乐疾驰刮着玩 你还别说,奇美拉其实打的也不算慢 无限疾驰这个技能基本没怎么开过,除了绝对安全的输出环境再考虑
比较拉的人品,3理财其实第四章也换不下来,复制时嗯分了两件 火药剑黑铁短剑必需品,5胜负没凑出来 黄泉是开局给的,但我开局就想走的物理水人(而不是裸虚灵刀,因为新版换配方了啊) 总体而言,不卖血其实攻速也不太够,这就影响波浪数量 牵一发而动全身,波浪数不够,水龙卷持续时间就会很短 理想配装 5胜负 魔剑 黑铁短剑 火药剑 负面效果(无限骨头更好,如果能刷新精灵湖)
脸都不要了呗 从第4层开始无限投2点,骰子格永远+1 发现现在卢员外卡不住人,就开始不装了 我没禁怒跟减伤今天已经凉了
雷之呼吸·一之型 300+骨头找不到枪兵或者忍者
三进三出天启锤,三败勇者三火瓶 刷的精灵祝福开局,第二章打到一半就已经觉得不对劲了 第一章随手拣的蓝瓶炼金还想着打火山炼金术 当机立断的我,在第二章商店直接拿走了魔剑跟袖套 第一章传说箱子出过天启锤,憋在身上防止再刷出来 然而道具刚转出物理雏形,实在憋不住就给扔了 果不其然,第三章道具房给我整回来了,刑吧 因为当时刚分了些道具拼复制魔剑,结果复制了决斗的代价,有格子装的下这破锤子 最后的一个转折点在想凑5胜负,如果第二章第一次商店我买了狂战士手套,那就已经齐了 毕竟第四章已经过半,估计是找不到黑铁短剑,所以第二波的道具淘汰又把锤子给扔了 结果嘛,第二个商店门口的传说箱子,《英雄远征:天启归来》 全流程只出过4个传说箱子,里面有3个都是这把破锤子,无f**k可嗦 总结,这套物理炼金其实是我最近看回来的 确实就是差了那么一对黑铁短剑,伤害只能说还凑合 勉强拿下勇者无伤(原配神装应该是无脑随便打)
鬼火烧不尽,春风吹又生 原本想法是5静电3遗迹走纯法系,外挂蓝骨头什么的 出门刷的拐杖开局,然后第一章冒险家给的绿骨头 当时有犹豫过到底有没有用够不够格子,反正先拿着 后面第四章快结束还是卡着4静电2遗迹 发箍死活不来,精华也没找到能用的(第二章冒险家雪人跟23骨粉我选了后者) 都准备要放弃的时候,大主教给了本书,活了 前面心态有点摆烂就把遗迹全扔,换的黑铁短剑跟火药剑(道具房出的),最后第五章补的负面效果 我只能说,这鬼火不开也罢,一开就要出人命 p1勇者创两次已经大残了,期间用替换来填充伤害 谁说小鬼火创不死人,替换收的p1,p2开场直接开创创了半管 这输出也太爆炸了吧,遗憾的是在最后一场战斗才体验到 前面过图清杂我只能用一个字形容,那就是“狂笑” 简单的快乐,走路是不存在的 至于掉血的问题,那是因为我没洗技能,担心不够钱d商店 火焰靴开了就会乱冲,p2原本剑阵能慢慢用平砍补死进p3 结果乱冲让我人都找不到,干脆索性乱玩替换炸起来,鬼火开起来 反正总结就是一句话,既快乐又不失强度 头骨技能都刷的还算满意,洗都没去洗过技能 原本还担心找不到鬼火少年,找到了又怕担心找不到炸弹人,找到了又怕没有自爆 结果一切皆如我所愿,就是道具刷的有点拉,有发箍我已经在3遗迹了用精华输出了 不过强度还是这套牛,谁说双修创不死人
简单评价一下头骨改动 -初始骨 不能无限滞空,扔头距离减少 削得比较狠 +剑骨 两个物伤技能改成法伤,核心锯齿斩冷却时间缩短30%,虽然砍了伤害 总体加强得不少,不至于没锯齿斩就玩不了 ?盾骨 不评价单头没玩过,不痛不痒 ?枪兵 玩过两盘没啥区别,不痛不痒 -狼人 跳a伤害修正,双物理技能冷却时间增加50%以上 削得比较狠 -盗贼 懒得细说,物法双砍 +新兵 [完美斩击]被替换成[求助战友-刺客],新技能攻击频率不太行,推人效果倒是一流 替换砍了召唤小弟数量,单头小加强,多了↑+x给小弟上buff 反正改版后变成蓄力头,靠蓄力攒能量开buff 总体小加强,出路还是打替换好,单头强度还是比较刮 +树人 老技能只保留了[急速生长],最优技能组[大自然的束博]+[急速生长],其余两个不太行 新机制种草基本捆绑技能释放,没草放技能惩罚不小,转cd就有够好转了 总体性能还是偏下,操作手感并没有改善 目前强肯定是强,但也只是纯粹的数值强,两个最优技能伤害疑似有bug 话放在这里,后续版本平衡伤害基本已经板上钉钉,怕是早晚会打回原形 -猴子 [打狗棒法]加冷却时间且减少伤害段数 分身模仿以及部分技能增加了伤害,但变化不大 总体偏削弱 -掘墓 技能改成法伤,普攻还是物伤 虽然做了笔交易,以减少召唤物的持续时间来缩短技能冷却时间 但实际还是亏,体验下来还是多半时间在等cd,而且是挂机的那种形式没有输出 因为小弟早就退场了,怕是单头不打替换墓碑都够用了 总体削弱,目前版本很依赖无限骨头,如果没有那我是不建议玩的 +勇士 替换buff加强,部分技能缩短冷却时间 同样是一笔交易,用技能伤害量来换无敌帧 性能手感方面是大大的加强,单头清图挨打已成往事 但一刀流绝壁是大砍,除非在无敌帧内挨打的次数够多,不然根本追不上以前的伤害 总体而言下放操作门槛,对大部分玩家还是比较友善,只有真爱党受伤的世界 +猎人 [穿透射击]改成物伤,部分技能增加伤害同时也增加了冷却时间,头骨升满后蓄力速度加快 但个人经验猎人其实不太吃技能冷却,boss战的走位需求比较高,满蓄的时机并不多 总体小加强 +牛头 增加替换伤害,部分技能伤害有调整并缩短了冷却时间,多了↓+x的空中坐地板小爆发 玩过一盘性能手感没什么变化,[背摔]可能是加强了,疑似增加了技能范围 总体小加强,觉得还是适合打替换 +木乃伊 部分技能增加伤害并增加冷却时间,增加三件武器“激光”、“导弹”、“铁轨枪” 个人评价无后坐力的都是好武器,所以三件新武器都能用 “激光”远距离,“导弹”自带跟踪,“铁轨枪”远距离且自带穿透并高伤害 被动武器补给缩短到40秒,杀怪补给掉落率增加但不算可观,该替换的时候还是要替换 总体物伊加强,法伊小削弱 -石像鬼 [石头风暴] 好像改成了[狂风](不太确定是不是这个名字),[石头舞步]被替换成[暴风] 两个技能效果一个推怪一个吸怪,地面释放会跃起空中,空中释放则小幅上升自身高度 [石像鬼之眼]空中效果改成往地面扫射,[石化]增加50%以上的冷却时间 普攻伤害类型改成法伤,被动重做效果为滞空越久技能冷却速度越快,普攻攻速越快(有上限) 空中疾驰次数增加一段,且可控制疾驰方向(空中忍者) 玩法变化比较大,平地收益非常低,除了[石像鬼之眼] 技能组最爱还是[石像鬼之眼]和[石化],其余两个技能纯粹为滞空而滞空 总体个人而言削弱不少,上版只要滞空就享受法强和攻速收益,目前滞空收益存在增加曲线 -小丑 被动爆炸范围减小,部分技能伤害减少 总体小削弱 +水骨 普攻伤害类型改成法伤且普攻各种效果上调,体感基础攻速变高了 [退潮]被替换成 [精灵湖],[泛滥]改名[入水],效果为无敌潜水 头骨升满后,海浪个数对技能效果产生不同的影响 个人最优技能组 [精灵湖]和[入水],传说[水龙卷]变近身技能 总体大幅增强,性能手感优化得很不错,总体伤害量也比较可观 +屠夫 普攻提供掉肉率,肉块持有量改成最多30块,持续时间增加100% 满肉体型变小,史诗以上↓+x消化肉块可恢复最近损失的血量 [投掷钩爪] 改成自带的↑+x基本技能,由新技能[大刀切碎]填补空缺 部分技能获得的buff效果降低但延长持续时间,最优技能组[大刀切碎]和[大压扁] 总体大幅增强,boss战有一定的换血能力,清图也有了一定的续航手段 +忍者 替身加了无敌帧, [幻影车轮手里剑]被替换成[変身术:大车轮手里剑],效果为变身成无敌手里剑自由移动 头骨升满后,空中攻击可加入方向键,最多三次 部分技能调整伤害跟冷却时间,整体伤害段数减少 性能手感提升很大,空战第一技师非他莫属 个人最佳技能组[影子分身]和[大车轮手里剑](p1勇者正常打试过无伤) 靠火药剑打特效伤害削弱比较多,但操作门槛下放了也对其他玩家比较友好 所以总体个人倾向是加强了 +狂战 亲儿子小加强,[疯狂驰骋]施展速度增加 -武士 别的不用看,只用看这条,满月伤害被砍 一刀流第二位受害者,上限伤害应该不如勇士,正常满蓄还是随便稳压勇者 +灵魂武装 普攻伤害类型改成法伤,能量槽变短且能量获取更多,更容易进入稳定状态 部分技能伤害段数减少,稳定状态下施展速度增加 总体小加强,优化程度感觉不高,出路依然是打替换 (法系减伤害段数一般是更难触发暴击,不像物理直接影响火药剑收益) +摇滚巨星 普攻伤害类型改成法伤,扬声器享受头骨被动法强收益(重力指的应该是下面能量条吧) [高潮]伤害类型改成法伤(能量条满了后的演唱会) 总体大幅加强,简单粗暴对症下药,封印ssmddx? ?掠夺者 改了个普攻动画效果 -死神 普攻伤害类型改成物伤,被动重做成杀怪概率收割灵魂提升法强,替换技能必收魂 [火刑]删除,技能全部重做,根据现有灵魂数呈现不同形态(分别三档0-49,50-149,150-∞) 技能的形态同时影响冷却时间,个人最佳技能组 [冥界裂缝]和[宣告](或[收割] ) 上限拔高不少,但尴尬的是后期碰到只能是44骨粉 总体大幅削弱,完全丧失打工能力,单头清图也稍显吃力 ?冠军 疾驰整合格挡,替换技能重做 [格挡]、[核暴拳]被替换成 [总结攻击]、[残忍粉碎],变身无限格挡已成历史 部分技能仅对单体目标造成伤害,最优技能组[总结攻击]和[瞬步] 简化了操作下放门槛,拉高下限同时也拉低上限 个人冠军以前玩的不多,改动后成了一键爆发,加强还是削弱不好评价 -夜叉 新增变身系统,能量仅由释放技能提供 老技能仅保留了[夜叉正拳],变身后技能同时也会变更(参照忍者地面空中两套技能) 总体评价下水道的王,言尽于此 -巫妖 别的不用看,只用看这条,[封印] 改成自带的↑+x基础技能,冷却大概两分钟(换头后cd并不会转) 总体大幅削弱,由于机制影响基本沦为单头独狼 +赌徒 普攻改成前两段近战第三段远程,大成功或大失败均有冷却返还 部分技能改变大成功技能形态,最优技能组[飞镖雨]和[21点](或[俄罗斯轮盘]) 下限技能转得更快,上限自带无限骨头,很依赖触发型道具 总体小加强,技能伤害还是只有大成功才够看
夜叉夜叉,拉到裤衩 这盘是9勇气,树种强欲之壶 轮子被我扔了最后才d到的红骨头 但凡骑士团我不是第二章拿到,这盘都过不了 夜叉这个头其实就是个蓄力木桩 勇者p1基本没空隙让你变身蓄,只能硬抗他那招从天而降的闪电 此刻才蓄出一拳,累计打出两拳其实伤害还凑合 而且进p2前尽量还是要把能量蓄满 因为p2只有两个空隙能打拳,第一个就是开场前 两个技能打完伤害还好吧(变身欧拉欧拉应该也够时间打完,忘了叫啥技能) 然后勇者大概率变招,不招剑阵直接上天 踩地出全屏雷电,这才是开始招剑阵 慢慢a甩下技能攒能量就进p3了 p3要提一下,这里建议别蓄力 完美时机只有龟派气功那个空隙,其他时间蓄力=挨打 更关键的是举高高能断你蓄力,我这第二条命的血就是这样被打下来的 反正输出还是靠精华, 技能sb抬手拉得雅痞 慢慢平a一拳一拳扣也不是不行,或者变个身放两个技能 总结,这身道具但凡随便换个力量头早就起飞了(红骨头之前夜叉伤害还是不太行) 夜叉其实已经不是第一次玩,受苦顶不住短痛或是真的打不过暴毙也有过两三次 拉胯手感、蠢13前摇,成型后还要满蓄才打出可观的伤害 这东西不是有bug应该是没人愿意碰见他,夜叉=88骨粉 (就我t m冠军带两个sb技能只能平a,都比这沙口夜叉强多了)
可能魔星这法术牌仅次于减伤、缠绕、斩杀 万恶的卢姥爷又开始让我切记每周日上线借人 彩姥爷不存在的,好友里面有一个但每次都借不到 也就借个橙+靠法术牌拉硬度,不然根本站不住 这又让我重新审视了力量防御那张法术牌
w d n m d? 硫酸洗头一刀秒了,第一发蓄力还交给了小怪 数字跳了1w1,哦对了,开场我开了个大恶魔,不过挺刮的
物理死神,大!功!告!成! 谢谢你,泰罗 第二章还没想到玩什么,出门双火山想继续凑5童话4火山3炼金术 然后摸了个死神开始刷着玩,魔剑绝望痛苦自觉敲门 我当然是无任欢迎,后面干脆走5胜负算了 现在无限骨头还没捂热,boss战还没表现过就要退役了
焯,这把差冠军赌徒就来齐了 史莱姆复制的拐杖,当时带着死神而且还能再拿个巫妖 谁让我前面拿的吉他玩玩看,改版大招改了法伤其实也还行
冠军还不至于完全不能玩 第五章魔剑我是服了,骚瑞全场第四章最后一个房间出的太阳剑凑够8勇气,切割机也是这章拿的 反正8勇气成型后无伤过的主教,一直等红骨头等不到,蓝绿都出过几次了 跟大吧录像一个路数(其实就是种子问题),第一章拿的冠军 打勇者p1开场交的变身技能精华全空,也太能跳了 p2也没刻意攒气变声,剑阵拔完差不多就锤死了 p3反而掉了不少血,用这个sb残忍粉碎闹着玩,结果把我给粉碎了 可能最佳技能组是总结攻击+瞬步 残忍粉碎清不了怪,还长动画没无敌帧,跟个sb一样抓一个怪猛锤 也就单挑精英怪有一丢丢用,能强打断对面动作 寸拳要跟怪贴贴才打出伤害,算不好距离反而成了发呆挨打(按了没伤害但还是会消耗气) 改动下来也就格挡整合到了疾驰,反伤好像要跳出字才回字,只适用于贴身肉搏 反正之前的冠军我也玩的不多,替换技能改得算好的了 总结要70气一般我也是变身才开,身上一直这两技能过图基本全程平a,也就怪海会考虑变个身
如何评价这个第三关的商店? ps:开局黄泉被我卖了为了凑齐4件火山
进行一个教的叛 说好玩左轮+轮盘,结果洗不出这组合就玩另一套 这盘无限骨头跟蓝骨头都来得早,保送通关 后面补的炎玉,整体道具算比较胡了,第三关差不多就更新不动了 经典7战术死活搜不弃,今天是第三盘卡6战术了吧(好像今天才玩了四盘) 只能说毒狗是真的快乐,p1无伤,中半段骰子刷新了4连还是5连直接抬走 然后p2进场手贱整个替换老虎机,结果特效太花看不清,纯粹整蛊自己狂掉血 总结就是,我的云思路确实没错 核心蓝骨头跟无限骨头,一个都没有那真的别玩赌徒(除非你能7战术)
巫妖没啥意思的一个头骨 强度中规中矩,灵魂掠夺适合无伤选手 菜鸡选手boss战只能第一时间交封印,譬如我 看了一圈改动也是被砍成sb的一个头骨 打勇者装备凑合也就开两次封印,输出占比还是非常低 反正没啥好说的,第一章出门巫妖,第二章已经5守财奴的我 从开局一直就道具房,4、5章d了3w块卡死6战术没更新过 全局应该d了有4、5w了
原本想走5静电6疾走的,结果复制了拐杖复制到闪电手指(词缀静电,疾走) 这里是第五章,最后把道具更新成这个样子平a一下算我输,疾驰按到死(结果真就掉命了) 冷却全靠魔工学零件,狩猎易伤感觉还是很关键的 难受的点就是五静电之前不太好清图,捕食慢慢刷血
如何评价maybe刷魔剑把命刷进去了 第四章第一次商店拿的魔剑,心想解封还不是简简单单 然而我打大主教时才刚好杀了200个,什么霉比 因为我不清楚第五章一共有多少怪,保守起见刷到250才走(实际第五章有60+,甚至70吧) 然后由于面板太差,第四章的自爆怪两刀都没a掉(切割机还是第五章拿的) 最后打大主教p2残血进去,然后乱飞只有一次无限疾驰伤害打满,后续靠普攻砍掉 光这过程就把命给交了(无限疾驰空中吃满球),但我也认了谁让我在p1刷怪 最后勇者是140血进去打,全程只有p1不小心被刮了一刀 p2无伤直接爆杀,p3开无限疾驰2秒戳出龟派气功,背刺几刀带走 道具原本已经5处刑,5袭击了,但个人感觉还不如堆胜负,而且后面来的也有点胡 总结下来这应该是我玩过最爽的一把枪兵,除了解封魔剑比较受苦,图刷得不好怪比较少 就没想过打勇者能接近无伤(要是能预见p2秒杀,那我p1肯定会打的更仔细)
卧槽第一次打工出红装,还带花色 原以为眼花觉得应该只是紫装,进包里一看还真是红装 那些说打工每个月一件的是不是有点那啥?反正我是刚好半年,第一次见打工出红装
摆烂120层今天能稳吗? 前两次摸鱼保了个70,而且感觉难度不低保90也太难了(14天88左右吧忘了) 直到最近法术牌都选的差不多了才推得快点
今天轮到我了 咋打?嫂子控的武松上了白给 好友没有红以上的卢俊义,裴宣还没练
大吧还是吊,不过我也不弱 昨晚刚好看了大吧直播凹的第一章死神,打完勇者给的,最后被动叠了386 当时直播看没太大的感觉,纯粹只是觉得他胡了 直到我自己也在同一个位置凹出来的死神,这被动叠的,啧啧啧(“笑死”) 反正镇楼是第四章第一次商店,我道具基本是毕业了(7战术刚成型) 话不多说大主教直接拿下无伤
新版国王有个bug 触发条件不明,反正第二章开局升的国王 全程箱子开的2级技能,连诅咒箱子也是开2级技能 1.4.1玩过三盘还是四盘国王,只有一盘是碰到这个bug(从不sl全程打完) (还有些bug就是,8勇气刷不出最后一件,袖套魔剑负面效果全家桶找不到火药剑) (第二章开始全程道具房,d也d了我几万块了)
有单头屠夫通关的吗? 试了把想堆7忍耐,前后刷了3万块只找到4件 流程就是过图不掉血(带了牙),原以为第四关debuff会叠的很厉害其实不然 进boss就转平砍刮痧,从双姐妹开始刮到勇者 中途也有过几件物攻但被我扔了,决斗的代价还有几件勇气 分析一下的话,就是屠夫如果只叠30块肉不算慢 但boss战频繁消耗肉回血,要叠的可是上百块的肉 流程越长所需要叠的就越多,直到趋近于残血那才放缓增长 所以堆忍耐的刮痧打法,我是感觉行不通(除非萌新首通,但首通玩其他头它不香吗) 现在我的想法是,因为屠夫技能动画太长,除了给点buff其实我都不太想放 而且伤害段数也较低,因此叠肉可能需要堆点攻速 然后仿狂气的路线,找魔剑火药剑 至于备选路线可能是崩溃或者纯粹堆物攻面板 但走这种路线可能还不如换个正经的力量头 终究纯粹肉给的加成,30块也就30%增幅 算上附加的↓+X回血,还有后续的放屁伤害等效果,才刚好过及格线 所以我才萌生了一个,快速叠肉贴脸肉搏回血放屁的火药剑攻速路线,但还没试验不知道效果 最后就是想看下大佬们的食尸鬼单通道具,或者说交流些想法 小怪杀手是必然的,就是好奇打boss应该是个怎么样的输出构成? 还是说找个短cd的物攻精华垫下伤害
感觉只有水人屠夫改的还算满意 三个大改的传说头还没玩,分别夜叉、冠军、死神 水人输出朴实无华,强度还算可以通关并不困难 屠夫自带钩子好玩很多(有内置cd不算很长),打boss还能恰肉 缺点还是掉血掉的有点多,还没怎么去试着消化肉来扛短暂爆发 树人改完强度还是不太够,虽然现在多了输出循环种草能满足操作感 石像鬼更是越走越偏或许还没之前强,空中已经没了法强跟攻速加成
花点心思岂不是能仿官方金卡?然后再倒腾一波骗小白?
抠门传连成长礼也砍了 原本1000潜能+9蓝卡
第四部也太搞笑了吧 全员黑人,大晚上闭上眼等于隐身 难怪参与者都要戴荧光美瞳,怕找不到人
水人树人双废演示好像没那么傻宝了 10号更新预告 BV1Ym4y1o7MT
三次王老师,一次马阿姨,一次欧皇 但凡有脑子的与其信这概率,还不如看看天气预报出门以备雨具
这波妥妥的骑脸输出 那种事情太棒啦.jpg
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