血溅幼儿园丶
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4失血过多3魔工学狼人 这套是真的爽,除了野跳创伤概率有点问题以外也没啥问题 绿色清洁无平a技能狼,上次这么玩儿的时候还是玩的魔工学发廊 靠炎玉之类刮死普通模式的勇者,其实当时那伤害也不算刮,毕竟全覆盖狩猎 现在来到魔镜这版本的话,更多体现的是野跳的无敌帧(但大帝p2不好打) 这盘我差个循环装置就满配了,所以零件该捡的还是得捡(鬼知道史莱姆复制了体检装置改方案了) 打黑骨其实表现也挺强,p1随便无伤 记住每3秒一个狩猎就完事了,其余时间都是在野跳野跳野跳 但到了p2的话,主要这小东西他会一头撞到版边 这时候你的野跳就会显得格外的慢,连按后续几个就会打不上无限日墙原地起飞 包括后续补狩猎延续增伤,同样会被起飞影响命中率 所以最佳的输出点,不是传统头骨的天下武功出墙角 而是让黑骨贴版边但不日墙,这时候你的零件才不会被版边弹到乱飞 技能流转率才显著提升到无限技能的水平 因此其他头骨最怕的黑骨p2枪兵模式,反而是这套狼人最喜欢的模式 野跳对冲完全就没有怕过,此时这套的性能也被发挥到了极致 既是在输出,也同时在走位刷新技能,大家都有美好的未来 到了大帝p1跟p3都没有难点,难点在p2那双手他会举起来 空中输出非常影响零件拾取率,以及技能命中率(有时候就是跳的不够高) 所以我最后打完剩个残血通关,也是莽p2莽出来 就不可能让他放出黑洞、陨石啥的,而且嫉妒骨片也没想象中爆炸 可能还是点个怀疑、厌恶会比较好,毕竟技能都能跳出5位数 2w出头的流血可能还真不如多打个狩猎 总结,能捡零件的魔工学,都是好的魔工学 位移没这么频繁的头骨,可能得退而求次选择魔力循环+无限骨 反正这套狼人带4失血过多,可能多少带了点科研 比不比得过纯面板的技能流,我感觉也不太好说(最多补个重力装置)
4神速6武具灯神 这盘装备大概要拉满了,就差肩甲没换勋章箱(来太晚换不了) 处刑斧怎么也是比灿烂黎明那破刻印要好,而吸血剑则是属性很好刻印也差点 黑暗技能大概也就短手点蛇了,火药剑第五章压哨d出来,没敢换志在必得 在基本外在条件全部拉满的情况下,这里我要表扬一下这个可怕骨片 对了,强化4神速的10段普攻特效,也能叠10层可怕骨片 那么这东西在大帝面前究竟表现如何? 答案是,不尽如人意(至少对于灯神这个头) 第一,它是需要你在监控满层30层的情况下,去使用技能触发 所以变相是要你捏住一个技能不能随意放,尤其灯神技能的cd也略长 第二,它触发的效果就是跟赌徒的21点一个效果,只不过飞行速度快了那么一点 所以对空基本是没可能打满,且对于多动症的人形大帝也是经常射反 因此,综上所述,这骨片也是纯纯的陷阱 也就被嫉妒骨片薄纱的玩意儿(有什么骨片是不被嫉妒薄纱的嘛) 总结,强化4神速突出一个光污染,可怕骨片也是天选玩具 这对卧龙凤雏能凑出一桌也不是没有原因的 个人建议是,可怕骨片碰都不要碰,强化4神速就暂且按住不婊 反正这盘是纯靠天胡面板撑场,所以这锅就还没扣在这两兄弟头上
普通枪兵的救赎——4飞空4追踪枪兵 普通/稀有枪兵的优势,在于开局就能无脑点骨粉祭坛 第一章凹出羽毛就是往30分内奔去,但打黑骨还是坐牢的 完全抛弃技能的头骨,多少有点违背了开发组的初衷,被关也是理所当然 而这套飞空追踪枪兵,反而是给日墙枪兵找到新出路 首先配装方面,我应该是陷入了法系误区,就得黄泉+拐杖 其实也没有强追的必要,飞空有圣珠提供面板,追踪也有神圣足迹 即便我这盘是少了一件,700面板打儿特效伤害还是足够的 所以最后往决斗、处刑上面靠可能也是条出路 然后关键的点是出在,你身上到底有几把无形? 因为日墙流是无法通过道具伤害来触发无形(你带鬃毛还日墙?别吧) 所以无形该怎么打伤害捏?强化4飞空可以给你交出相对满意的答案 那就是滞空8秒以上使用技能,便在原地召唤飓风(就以前石像鬼的技能) 飓风大概是个技能判定,能出暴击且判定范围很大 而2飞空+2不幸就已经提供了35点暴击率,所以也算凑合够用吧 因此在打完勇者强化4飞空之后,碰到黑骨得留出心眼 监控强化4飞空的层数,在找准一个比较好的位置来触发飓风 虽然带来的质变确实是不如我另外一贴的强化4乱斗传统传说枪 但对比传统日墙刮痧流,这伤害已经是质的飞跃了 全看你的飓风放的对不对味(位),所以普通/稀有枪我现在是推荐弹反出门的 至少你是摁了也不是白摁或甚至是整蛊(日墙带继续突进是吧?) 只要黑骨能顺利通过,大帝还是被嫉妒骨片乱杀的主 那么这时候的强化4飞空,可能补个刀还是比较有声音的 也不止于真的靠它内置至少8秒cd,来扛主c位输出大帝 总结说一句,法系大部分时间还是无形说了算,剩下的就让强击拯救去吧
枪兵不死抽象不止——4复仇4强击枪兵 标题虽然是这么个标题,但实话实说实战还是鉴定为,依托答辩 即便鬃毛+面具的bug已经修复好了,但强化4复仇还是个铁血陷阱(两者貌似也没啥关系随便吧) 打黑骨大帝根本都看不出来,伤害在哪里 也还好第四章我摁住了我那双想犯怵的小手,没拿弑神把抽象贯彻到底 但你说玩这套能不能用稀有枪兵,我的答案是,不能 全身上下就只有技能是能打输出的,但目前还是有个bug 那就是突进能被鬃毛稳定加成必暴,但突进准备(弹反)却不稳定 所以打伤害的重担,一下子就落到了突进身上,没了它这个家不要也罢 另外就是黑骨的模型过小,鬃毛+翅膀基本就是依托答辩 只能二择要么放弃鬃毛,要么放弃翅膀 日墙也日不出伤害的我,肯定还是选择平地疾驰挂鬃毛印记 黑骨p1是能打的有来有回,输出还凑合(主要比较好弹反) p2就是枪兵对决,弹反不能随便交 打得稳一点其实是不用交复活的,但有嫉妒骨片兜底我还用怕大帝? 所以打p2风格略莽,输出不足的缺陷还是一下就露馅了 总结,反正强化4复仇就是个答辩 连枪兵都用不出效果的强化刻印,不知道交棒到哪位幸运儿身上 才能把它的功能开发出来,至少不会连金苹果都要比不过吧 至于4强击枪兵,还是多拿点暴击特效补补输出 龟还是救不了枪兵,过了但坐牢其实也跟没过没差
不敢开继续突进的枪兵不是好枪兵——4乱斗4追踪枪兵 强化4乱斗拯救传说枪兵,谁说枪兵技能没用的,谁说最多升稀有就足够了 翅膀日墙打法别说打黑骨,你连打个勇者都要刮半天 这不开连发怕是打下来一局,都要犯腱鞘炎了 传统枪兵传统玩法,狼鼬疾驰创就完事了(自信的还可以换兽人) 但不传统的点在于,只要我把对面停住,那么我开继续突进依然是能少吃伤害的 所以4乱斗这个点就体现在,跑图清怪无压力,打boss还能补点输出 而在强化之后甚至能一跃成为boss战主力,真就做到了无惧疼痛 另外我这套配装,在强化4乱斗之前,创勇者就是直接两个继续突进创死的 就根本没有挥出大次元斩的机会,所以输出层面上至少是不会坐牢(即便带了玩具双天启) 再者就是强化4乱斗之后,开场卡双天启直接就能打满2w4,总算能补上点输出 黑骨p1有无敌十三骨也才免于被直接创死的下场 反正整体而言,黑骨+大帝大概2分钟就能打包带走 毕竟过黑骨有嫉妒骨片,大帝就是一头嗷嗷待宰的猪 总结,这套传统枪兵玩出了一点rpg的韵味 过勇者成长一次,过黑骨再成长一次,那碰到大帝必将是无法抵挡 这版本的强化4乱斗,它是真的有点香,虽然池子里的答辩偏多 但还是那句话,有火药剑的4乱斗乱杀一切,无火药剑的4乱斗也能带你通关 精髓在于,对面少动变相自己就是多动症,凌迟刀法也能把人刮死
真·时间停止系列——器の乱斗
弑神最没用的一集——4乱斗狼人 懂的都懂,弑神配强化4乱斗还配懦夫的含金量 只有开场能碰瓷触发弑神启动,3秒内爆不爆得死对面都得直接下岗 也还好这盘没来史莱姆,不然我已经复制双弑神还凑4暗器 最后抬头一照镜子,已然成为小丑的模样 反正这盘已经完全推翻了我之前的预想 以为猛猛减速应该能随便触发弑神,然而事实抬手归抬手,伤害帧归伤害帧 躲抬手来触发直接就是想多了,而且弑神的判定也非常苛刻 基本可以默认为,需要用疾驰去碰撞对面攻击动作里面的伤害帧有效范围 在这类型里面的,也就冲击波这种y轴高的投射物比较容易被碰瓷 然而黑骨也就p2的砸地板崩地刺是好判定的,但它也没能活到打出这招 总结,这盘主要差了把火药剑 经典强化4乱斗无火药剑,所以弑神想在3秒内杀人还是高攀了 上了嫉妒骨片那又是另一回事,纯粹嫉妒强罢了 所以打黑骨主要还是依靠强化4乱斗来上班,弑神基本坐稳了冷板凳 大概只有疾驰枪兵会比较好触发,但人家也不会脑抽中途普攻一下断自己节奏 另外盗贼天选应该也是通病,弑神反而需要对面动的快而不是动得慢
26骨但永恒——9预兆狼人 天胡预兆,也就咆哮之卵是个败笔 换个日蚀大概就是最强9预兆的配置 问题这局就是不多不少只刷了8预兆+史莱姆 我也没得选,来啥要啥 传家宝还没出第四章就直接退役 留到最后的凡人三兄弟分别是,勋章箱、火药剑、无形剑 欢送他们离开我是再高兴不过的,尤其是卡在主教门口出混乱之剑平替换走的勋章箱 至于新版想打9预兆的初衷,纯粹就是验证一下永恒预兆骨到底行不行 至少打黑骨存在感是有点低的,开场替换回狼人 但没暴击率就还是会丢输出,所以这操作也就搞耍图一乐 然后打完黑骨了嘛,拿到嫉妒骨片之后,这永恒26骨才算是完全体 我也不多说,大帝p1入场替换爆半血以上(60~70%),接个狩猎光速进p2 不过之后p2、p3就没有替换这个闲工夫了 有替换5次这时间,我两个阶段都秒完了 所以最终科研成果鉴定为,永恒预兆骨能用但也没那么有用 一切源于本体输出太爆炸,26骨还没换好下场演出的衣服舞台都谢幕了 总结,毕竟13骨是拥有预兆最高的复制优先级 所以9预的最终走向也必然会凑出2骨头 因此强化2骨头也就为了缓解,某些局你不得不吃金苹果的尴尬 也就一条100双面板是有用的,攻速血量对多预兆来说就是废属性(总不能你连骨粉祭坛的攻速都不点吧) 至于替换触发的骨头刻印效果嘛,只能说更适合普通13骨局(低配参考我另外一贴的10骨头炸弹水)
骨头最硬的一集——10骨头炸弹水 开局传说种,完美过度到身上一堆骨头 这就是放弃9传说的回报,也就差永恒时间骨跟王子的骨灰盒(永恒预兆骨?不存在的) 反正娱乐玩法,只能从裤裆掏出炸弹水这条内内兜底,虽然诅咒胡也是胡了 其实我也不知道伤害来源在哪,骨头特效? 也没咋看出来,纯粹靠永恒无限骨刷技能玩儿,黑骨的血就蹭蹭往下掉了 当然,无可否认骨头印章的增幅还是有点东西的(唯一bd核心) 想凑出真·9骨头可能仍需要一点阳寿,就算让你算上13骨的话
3突变4强击摩托车 百暴摩托车,除了车开得确实有点拉跨这盘也没啥问题 唯一有问题的是,可能指挥棒还是换回鸟毛好一点 我主要前面鸟毛配ocd有点难受,而且也不是预期的最终配装 所以才给撇了,现在算回去确实是3古代之力伏笔了 毕竟摩托车移速转暴击最多也就30%,指挥棒+秘药貌似是已经溢出移速了 反正创起来只有车速过快找不到人,就没有创不烂的东西存在
4失血过多4强击国王 带俩坑逼技能还是能打的,你问怎么挂创伤?看41恐怖利刃表演 (肯定不是我在赌技能等级把2级血刃给赌没了,不可能,绝对不可能) 都玩国王了,其实也没啥好说的 这盘只出两咒箱,要是真怕死已经是4宝物带黄金鞭子蹭2复仇的形状了(还玻璃躯体呢) 然而我是真的有过这些东西,只不过凑杰作升刀刃碎片都扔完了 反正装备已经是顶配了,双奇迹杯+两件勇气大爹+满配强击(叠满45%暴击率还凑合) 就是头骨技能跟黑暗技能都差点意思,没出砍肉刀也没出血祭 就这样吧,只带3件面板能有2w8暴伤我已经满足了(不当人其实更应该强化4强击)
没玩过初始骨只能度过一个相对失败的骨生——4宝物4眩晕症初始骨 标题1.8限定,人人都玩眩晕初始骨 我这盘压根就没打算玩,只是开局冒险家掉钢锤,商店刷毁灭手把我拐跑了 再者诅咒还有个懦夫没点,这盘种子就一个暴力灌饭,确实没办法 不要说我在凡尔赛,因为它是真的凡尔赛 玩过一盘就够,多了也没意思
4乱斗4智慧无名王 谁是乱斗之王?我是乱斗之王 没无形剑也没火药剑硬刮过去了,强化4乱斗拯救刮痧头骨 本来这盘一开始是打算走4乱斗4神速的 结果嘛,绿骨藏到了第五章,神不了一点速 索性第四章补了两件神秘凑合,最后就搞成了这样的畸形刻印(神速刻印还是敲回来了智慧) 典中典之4乱斗无火药剑,那你乱的是个力量腰带? 但其实只要伤害够过勇者,后面基本算能通关了 打黑骨就是罚站,甚至能把他的无敌也砍时停 但越拖就越打不出蓄力剑的伤害,所以也没有这种操作的必要 而蓄力剑只能当做一个小技能补一点伤害,系数太低玩强击也未必能救得了 反正蓄力剑的伤害是跟变身持续时间有关,拖得越晚蓄力伤害越高(文本有点望文生义) 但贪这点伤害而捏住这个蓄力无敌帧不放,而乱吃伤害的话,那就会有点本末倒置了 虽然打黑骨是稳稳时停住能打满蓄力,但打大帝就要考虑到有另一条胳膊 这无敌帧其实还挺实用的,打完两条手臂又是跟虐黑骨一样的毫无悬念 总结,我虽然刮,但你也动得慢 所以在有效空档期内我的输出还算可观吧 对于打黑骨苦手来说,强化4乱斗基本就是解放了双手 脚打原地平a都差不多能莽过去了 但对比掠夺的时停玩法还是能看出时停缝隙的 显然掠夺那套只会是更成熟,有更高的覆盖率 言尽于此吧,就差冠军+盗贼天选的强化4乱斗效果还没去科研测试
替换2骨头3古代之力炸弹冰 圣象多少是有点喧宾夺主,而且这盘离满配还有点距离 树种更应该换先祖手镯(没找到),进一步减精华冷却(目前我只有香炉,小精灵要转16秒) 然后复制双永恒蓝骨,可惜没来史莱姆 思路主打一个频繁触发2骨头5次替换的效果 看看加强版蓝骨能刮多少伤害,至于小精灵就纯刷替换冷却用的 不过目测最终形态都还是会回来玩儿圣象 纯靠替换输出效率最高的还得是它,但刻印就未必会去强化2骨头 而是强的是个3突变,25%刷新替换冷却 反正永恒蓝骨感觉也就只能这样开发,但估计伤害大头还得是频繁使用技能 不带炸弹人的情况下,场均都不一定能触发2次骨头刻印效果 再者炸弹人也不是平衡头,怎么说都是吃不满增幅 只能说,可能只有永恒红骨跟永恒无限骨是比较好用的 剩下的多少都沾了点抽象,身上刻印应该罪不至此只凑出个2骨头能选择强化
泥头车,集......集不了一点合——4宝物3魔工学掘墓(但没金牛) 有人找到我的牛牛在哪里了吗?很急在线不一定等 没牛就没办法了,墓碑不够用 所以嫉妒骨片,还是等下辈子吧 这盘只能将就点了个怀疑骨片,凑合过完这辈子 完全体只能看以前的老贴(是的,有牛才是完全体,其他都是次要)
(偽)時間停止系列——天堂製造の亂闘 久违的时停系列,要翻一下发帖纪录才想起标题怎么写 这系列严格意义之前只出过两期,往后出过的也就纯属野史试验田 悪の妖精王tieba.baidu.com/p/7855937380?pid=144259188631&cid=0#144259188631 一動不動の時限爆弾tieba.baidu.com/p/7856282770?pid=144262144057&cid=0#144262144057 当时的想法还只是依靠频繁地触发掠夺替换,来达成伪时停 这跟冠军还是有本质上的区别的,冠军变身有冷却务求一波爆发带走对面 而掠夺则可以通过替换的高覆盖率,以此做到近乎全程减速 那么到了现在1.8,时停系列又发生了什么样的变化? 答案是,某该 之前1.7改版过的乱斗,我还特意玩过一把乱斗掠夺 当时鉴定为,还是纯纯的清图刻印 而如今1.8引入了第六章内容,魔女可以强化身上的刻印后 乱斗摇身一变,结果搁这整了出天堂制造 话不多说直接入正题 在第四章为了拿切割机而破釜沉舟卖装备的我 结果上来看面板反而是亏的,原本还约莫有1k的面板 沉了个舟还把手上斧子搞瘸了,换完仅剩不到800 而且还没钱去敲4勇气,这才是最伤的 另外这盘我是硬凑出来的4乱斗,经典三缺一 我要的是火药剑而不是火药弓箭,所以正反面这个诅咒大概是寄了 其次就是打完大主教点的志在必得,纯粹赌第五章商店能出火药剑 然而当我莽完勇者感觉一切都要结束时 强化4乱斗,它站出来了 提前切好炸弹人入场,起手就是一个自动引爆 掠夺出来砍完两波时停后,再替换回炸弹自爆继续时停砍 黑骨p1开场白白被我砍完两套,直接交出无敌十三骨(地上数着捏,一共有十三根) 收骨接大棒槌砸地,迎接他的就是直接原地摁死 甚至在p1这个阶段能拆帧看出黑骨扔头的动作,居然被时停延长到3~5秒 因此大概可推测,掠夺替换的减速跟强化4乱斗的减速,应该可叠加的 到了p2还是时停+时停+时停=结束 甚至还被我打到半挂在空中停住,好让我小跳扔个抱脸虫 黑骨p2的力量形态转速度形态时,反倒是让我大吃一惊 往常一切出来就是直接无敌,只能逛街挨打坐牢坐过去 而这次我直接就在它墙角替换的那一帧,原地两套换血光速莽掉 无敌你是开不出来了,小样儿 基本上来说,这套打黑骨可以拖着拉跨的面板,没有道具触发虚高的暴击率 甚至脚打不用规避伤害,问就是你出刀快还是我出刀更快? 相对而言就是我无限加速自身,而你就跟被我时停住了一样 主打一个快刀斩乱麻,黑骨也确实被斩麻了 反而打大帝效果就略显逊色,主要是大帝p2有两只手+本体 在打完两只手之前,本体该扔垃圾还是一样会扔垃圾 这些垃圾是无法被你的乱斗减速到的,直到卸掉他两根胳膊后 本体挨打那么垃圾就不再对你产生威胁 所以大帝的三个阶段,也就打p2是差了点 莽是真的会掉大血,不过还是我技高一筹血条纯粹负担罢了 总结,1.8是目前最能放上台面的一次时停系列 从未设想过的道路,刻印还能带减速(盗贼天选:那我呢?) 反正想追时停上限的话,还得是双盗贼天选+强化4乱斗 只不过能不能打过勇者,大概会是个比较大的问题 至少活着出来后,打黑骨应该是不用太担心的
4宝物4强击半神 推图请把格挡忘了,除非没法躲 主动碰瓷还得是打背过板的boss 300、400血之前离不开2复仇,甚至最终血限超了还是能继续带 普攻没输出,但也不要挂机等弹反 这个头只能说,很吃boss熟练度 打黑骨p1开场3刀秒了,p2就可以随便玩了
这家人想在有生之年内见上一面 可能多少要赌上一点阳寿方可碰面 首先就是道具来的时机 其次至少要赌出一次同一个房间内,出现重复道具 最后这盘要有史莱姆 天时地利人和缺一不可,纵使张三偷光整个卡利恩大陆也终留遗憾
一个打杂的胡须靓仔悄悄路过... 4宝物配4杰作主要作用是,防止脸黑刷不出第5件杰作 毕竟商店是敲不了杰作刻印,然而金王的馈赠3选1都自带刻印+1 所以但凡能凑出4件杰作,再针对也能把杰作升级出来 当然流程中没脸黑的话,杰作升级后身上只留2件就完事了 像我这盘杰作没黑,但勇气黑了 所以贤者时间甚至还能见黑骨跟大帝的一面 反正来啥都是专心扫地,1小时够了就准时下班,谁叫关某只是钟点
閪口閪面 2.0
魔工学宝物掘墓 事实证明,黑暗技能还是需要点无声哭泣的 不然掘墓的技能还是会摁到进入冷却 而且这盘我带着3w巨款,d光了然后钱只够买一件牛牛 是的,这套纯粹就是玩的金牛,没牛等于白玩这里是循环装置跟金牛一起出,在这种二选一送命题的危难之下 我无情地选择了,放弃循环,拥抱牛牛 金牛最大的价值,就是多捡几个零件多创几个灵魂,还有就是延长疾驰无敌帧 做到能躲过一些,本来大部分力量头(除了掠夺灯神)无法躲掉的伤害 玩法就是放弃贴贴,全程盯着灵魂创就完事了 至于输出方面也是爆炸的,无奈打勇者p2画面太乱 p1打下来的无伤,p2打到半血就被自己玩没了 实在是看不见勇者在干什么,而我又是在干什么 二连空中波下地就差不多可以搏杀掉了,如果大恶魔开得好的话(然而我没开好,所以掉血了) 而魔工学改版最大的亮点,始终是魔工学【4】降低需求到魔工学【3】 零件我个人倾向是削了,不过增加了产量凑3件算加强(1件加强得不痛不痒) 因为一般其他头骨的打法,也不会刻意去捡零件 而是随缘吃到1个就1个,但凡多挪一步能多吃两个都不会去挪 所以客观来看,本来吃1个零件是缩短1秒冷却,现在懒狗也就只缩短了0.5秒 (改动前真缺冷却也会去敲个魔工学【2】,也不会因为改版后的魔工学【1】就不缺了)总结,掘墓大概前期对空会比较坐牢 个人建议开局还是全力找4宝物,以及把炸弹人直接怼到传说 像我这盘没拿循环装置也没点无声哭泣的话,其实切炸弹人出来也不用急着自爆 而是可以多摁两下小炸弹再炸,多刷10个零件相当于给掘墓缩短5秒冷却 只需一点小操作能给冷却改善不少,不过我一般都是前面浪完才发现最后技能转不动了 这盘给我浪的大概也有十几秒的资本吧,反正一般清图打冒险家冷却是溢出的 最后偷一下自己一年前的图,当个结尾(虽然这盘没拿拐杖,最后才来的黄泉纯粹是个意外)
新版圣物复仇毒杀屠夫 这盘已经是在翻车边缘抢救,我是说刻印翻车啥都凑不齐 打完第二章全身上下只有一件毒心脏,是我要找的 第三章出的毒牙跟骑士觉悟,第四章终于出货拿到双圣物+复仇的苦行者跟祭祀长袍 最后的最后,第五章可算是把即死给掏出来了 所以这盘的毒杀效果并不理想,4毒杀打勇者才凑出来 前期只有2复仇挂着在身上 ,心想都要跟圣物无缘了 至于打勇者的话,由于我是无缝兽人转就开 所以有些全图多判定的伤害要被迫恰肉,掉了不少不该掉的血 虽然打的很快,但最后被勇者抓到了来了个红屏掏心直接交复活 反正嘛,这套天胡的面板甚至有可能冲破2000大关 可惜没找到光荣手,而且史莱姆来的也不是时机 一共来了两次,最后一次是第四章前半段,当时我身上也没圣物能复制总结,如果早成型的话,这怕是毒杀崭新的打开方式(50分钟我是受不了的) 复仇配毒杀能白嫖中毒,圣物就是打boss用的 最后斩杀留给毒牙收尾,看似还挺合理的 反正还是跟我圣物复仇狂战一个玩法 能不点超级宝贝就不点,手动堆500+血
新版神速绝对零度枪兵 鉴定为,不太行,纯粹的刮痧大户 也有可能是因为这盘我没找到绿骨,面板也不够高 甚至我怀疑棉花是否真的有用,都双黑铁短剑80%增幅了 手套跳字是120+左右,我不太清楚这伤害是否及格 又或者是少了个回声,反正法伤转化率很低光有面板 直接总结得了,控制类异常由于boss有抗性,高频触发出抵抗就打不出异常的伤害 譬如这盘的冰心,目测boss战是贡献不了多少输出的 而法系绝零枪兵能玩,可能是因为法系的疾驰套件比较成熟 异常也就是个添头,输出占比主要还是靠疾驰跟道具伤害 法系的普攻枪兵,可能来个逆转人生会有点说法,要不就是罪孽 反正这盘我是少了两样道具伤害,800+法伤面板差点刮死自己 只能留下一点遐想空间,给有兴趣的整活哥试试(试试就逝世)
新版神速放火贼 开局点的棉花,心想玩放火用不上无形 然而找到最后都没找到黑铁短剑,配装就僵到我最后敲了个4暗器 另外开局也刷到了放火印章,到带后面发现其实没用 也就开局4放火早点成型推图平滑点(第二章出的残火) 这种胡了但没胡完的局,我就不多倒垃圾抱怨吐苦水了,直接快进到打勇者 p1开场拉墙角平a致死,大招都放不出来 p2是空中二连波没躲好,滚错方向滚到第二个波脸上不然可能无伤了 小次元斩也是带点运气全躲过了,直接骑脸a死 简单说句,就是a上去就完事了,又是手套又是放火还有4神速 画面是花得成一坨,大多数是靠撕裂钱袋躲的伤害(bushi,我就平a穿插填充了一下技能) 伤害是爆炸的,4神速把异常流拔高到前所未有的高度 大概下一个我会玩神速绝零枪兵,恰逢冰心加强了 总结,天胡局就差了那么一点(实测巨魔加成不了棉花) 一套打勇者p2半血还是比较轻松的,硬是让了一个黑暗技能 不然可能前面我已经拿了天谴进来打了,第五章商店没毒到黑铁短剑 至于盗贼的话,异常还有一种整活玩法,但我不敢保证那是有强度(待续吧)
处刑智慧水骨 终究还是没能抵挡得住不幸预兆的诱惑,主要这盘没找到魔工学法杖 所以这盘我甚至把大恶魔换成了巨魔,反正都是魔(bushi) 咋说捏?可能往常惯性思维会把处刑定性为物理刻印 然而随着突变的改版,局面瞬间就被扭转 有处刑刻印的指挥棒天生自带突变,这也不再是一个怀表秘药的游戏了 法系处刑,在清图方面堪称远胜物理处刑 两件玩具病毒跟怨恨石的刻印也都还不错,处刑+魔具 所以替换流的法系,多少是可以考虑一下走处决(多段伤害头骨,赌徒黑骑啥的) 这身道具感觉也没啥好说的,破戒带了预兆打勇者就是秒 干脆直接快进到技术总结环节(你都玩替换水骨还总结什么技术呢?)
兴许是乱斗的唯一打开方式——新版乱斗处刑掠夺 特意打的掠夺种子,结果差点用武士打到结束 第四章打完冒险家,还要再往后两个房间出的掠夺 前面武士也是清图也是比较捉急,没拿黑铁短剑纯靠普攻刮 面板20%的暴击率,可能火药剑清图还没4乱斗伤害高 还好掠夺还是出来了,及时跳车不至于白打一整局 配装方面应该还有上升空间吧,那2件宝物还能换2勇气 不过常驻面板应该差不了多少,也就少个4勇气的临时增幅瞬间爆发 打勇者p1配合双天启,也能刚好补死勇者上天大招都没放得出来 至于p2的话,就是纯粹的换血打法 如果是严格意义上的单头(身上没有副骨),这套乱斗处刑可能会吃到非常多不该吃到的伤害 首先乱斗的特效太花挡视线看不了抬手,其次掠夺技能的后摇动画只能用替换取消 没有副骨意味着开个旋转奇袭,后摇的吸力就直接把自己吸死 所以这盘我打起来,p2阶段还是小替换过了2下,不然有可能就掉命交复活 大概也就躲完勇者的空中二连波,一套打不进30%血线就会让勇者放出三连次元斩 而我这盘确实也是让他放出来了,硬拖了我20秒 估计是天启的cd没卡好,双天启用还是好用的 不过就是不能手动留住掐点爆发,所以显得cd很长(勇者一直不下来你怎么给天启凹伤害捏) 反正总的来说,这套输出是及格的(我连不幸预兆都没拿,这盘出了4件预兆基本都是有用的) 这盘也是纯粹测试乱斗的真实水平,只能说除了掠夺应该没几个头骨拥有如此廉价的高频技能 忍者甚至可能要带魔工学循环装置,然后再点个无声哭泣或是再带个无限骨 配置需求会更高,同时也降低了自身面板 总结,新版乱斗的定位,始终还是个清图刻印 改版无非就是让它打boss也生效,聊胜于无罢了 而且针对它自身的刻印组合,适配度最高的也就只有处刑了(省格子的角度而言) 然而这两个刻印都是著名的面板缺失大户,新版处刑还算勉强能一用 或者说,即便你玩的也是掠夺(玩其他头骨只会更惨) 只要没出天启,我个人是不建议去走4乱斗的 完
提前庆祝一周年生日快乐,还的是你——暗器神速贼(新版) 当时是打勇者p1开场没出晕,被后撤步刮了一刀上来就被破了无伤 往后暗器神速教发扬光大之际,无伤局就基本很少错过了(除非是我真的菜) 暗器神速统治了两个版本后,也随着魔(kun)镜(nan)模式到来而落幕 除非带了预兆,不然暗器可能不再是那块香饽饽,至于神速更是被骨粉祭坛完美平替 而现在1.7.5神速重做后,我脑门第一个涌现出来的就是你 过去的日子里,歪嘴战神在外游荡了5个月,如今得偿所愿回家继承法系巅峰的宝座 是的,没错!暗器神速它又站起来了(全体起立)完美的毕业配装,直接导出完美的无伤结果 勇者p1开局拉墙角两套直接带走(交小精灵) 而p2为了打满暗器的爆发,也是耐心等待开场勇者3连戳下地再输出 背刺、投币、刷新、投币、背刺,出晕就能疯狂普攻偷输出(大概能打掉半血) 然后躲开两连空中波下地,这时候就是要赌出小次元斩或三连大次元斩但够输出能莽掉 显然这盘出的小次元斩,一定的肌肉记忆配上些许运气 还是完美保下了无伤之躯,而且恰逢勇者这一番挥砍的期间 都快吃满了整个天谴了(次元斩前摇触发的天谴) 当下我必然是二话不说骑脸打套一技能接平砍,等第二个投币cd转出来后直接收尾 (备注:三连大次元要看头骨的疾驰类型,像盗贼这种翻滚型的必然会被地刺扎到破无伤)总结,新版的第一把暗器神速竟是直接毕业局 我是根本从来都没敢想过,而且诅咒技能减30%血上限也算弥补了暗黑技能的平庸 打10w血出头的p2勇者,伤害还算是够拿无伤的 反正大概算是无预兆无天选局里,个人认为的法系上限打法(排除黑暗技能的话) 所以说,1.7.5又何尝不是一种另类的1.5,而你是在尝试着一种很新的玩法(bushi)
新版4神速4强击剑骨 本来没想走强击的,掩饰面具前面特殊宝箱房出过但没拿 后面一直找不到刀刃碎片跟吸血剑,干脆失血凑2算了 也就第四章临门一脚第二个商店d出了奇迹杯 反正最初是想4神速4失血(4武具),所以身上的竹刀一直没扔 不然就最终结果来看,竹刀换绿骨这套是毕业了(第五章d了一下就出了切割机) 如果从强度来看,可能堆面板才是王道 4神速跟4强击根本没有适配性,反正就科研4神速玩玩看 本来身上面板应该随便都能凑出个700、800 强欲之壶、魔戒、灿烂黎明全被我分解掉了 至于4神速跟失血过多的适配性,纯粹就是靠多段连击(绿色特效)触发创伤 所以剑骨的普攻可能触发流血的频率,甚至比两个技能都要高 不过前提是要能a到人,因此对于多动症的勇者来说 跟他贴贴猜招是有点琢磨心理,特效太多画面太花看是根本看不出他放的什么招 也就只能听音效判断他的抬手,然后下意识地跟空气对峙(大多数会是这样) 反倒像狼人这种,狩猎一挂a就完事了,特效也就火药剑跟魔剑,还不至于看不清 总结,可能这套找到血祭爆发会更符合预期输出 输出不低但也不算非常爆炸,主要是道具出乱套了(传说局,除了棱镜恐怖盔甲都见完过了) 4神速4失血过多(保下限),4强击4失血过多(追上限)都是可以的 像这样的杂交物4神速4强击反而不太吃流血伤害 (怨念:之前凹过两个月4强击4失血过多都没凹出来过,这把已经非常接近了) (神速改版后可能普通模式的复制印章会灰常猛,4种异常都能通过4神速来触发)
新版4圣物4复仇狂战 可能食尸鬼能打的快一点,狂战第三章进门就升了传说 全程一直变身清图还是有点笨笨的(魔剑第五章才解封,前面身上全程0面板) 不过改版后这两个刻印也算弥补了输出以及肉度 离谱说句,在高减伤的情况下,触发复仇的反击时反而是在嫖血 譬如我100血被打10血,这时反手普攻可能就吸回到130、140,直接无中生有 大概就是有手就能通关的程度,4复仇在残血触发的高减伤对苟命三件套补强了不少 可惜这盘没找到骑士的觉悟,反正兽人是在独立乘区,少一点减伤无伤大雅,全程我变身+兽人就没停过 这里先简单总结一下,楼下准备说刻印机翻问题 这套黑暗技能直接无脑虔诚(治疗系数)+鲁莽姿态(减伤)就完事了,没好的诅咒技能就点个弑君者(斩杀) 奶杖没记错的话,触发时回3,就勉强还行 这身配装狂战残血吃满被动增幅,大概1400左右的面板 不过这都不关键,关键还是尽全力把血量堆到500+以上,楼下会解释 每个商店的精华都要先买用来分解,除非已经够500+ 如果最后还缺的话,可以准备2老古董来补 一般我是不建议点超级宝贝浪费一个黑暗技能去撑血 反正就凑4圣物4复仇,堆500血剩下可以自由发挥
奇怪的纯金(什么剧情反转) 鉴定为,没啥叼用 但凡对面丹云多一张闪风(但是1级飞灵会卡灵气),或者是2级游龙 我这1级护体丹根本卡不住再动(憋到决赛圈才掏出来的护体丹,打信息差是吧) 至于对面起手飞灵破护体嘛,后面又会卡灵还是要下鲲鲲换闪风 而且像这种情况,对面下神力丹提速上护体丹,依然是卡不到鼎 当然这是被憋住的情况,正常人还真没那么好欺负 其实原本我是想找纯金内战看看的,到底这样整活能不能打得过正常人(阴一手) 结果嘛,这盘只有一家老虎,而且还不是很胡那种前面挂合八荒断崖 我这1级护体丹就用不上,所以一直没掏出来就送走他了 总结,感觉这活只有这么特殊的对局才发挥出点作用 这金丹1灵气仙命相比下来只是获取稳定,开发价值可能连起手捆仙的琴水都不太看得上
给花沁蕊提供一个可能不太成熟的打法 打了半天,什么大混元小答辩水木双修都玩过个遍了 副职也就剩琴没去科研(金丹仙命也就起手一号位2级困仙) 现在我打下来比较舒服的大概就是这一套(成型还是要有柳纷飞) 内战跟天胡阵水打个55开,我觉得不是太丢人吧 先手赢后手输,么得办法不留牌痛失3级暗香也是抵不过对面命元高(3级暗香貌似是6层加攻) 反正这套思路是,跑完一轮4动打不死的话,就让第二轮的滕浪收尾(不过对质量要求比较高) 说一下前期过度的话,还是优先把先天仙命的20命元任务给做完 前期完全不d就摆烂捡垃圾,上元婴直接d光 期间可以多留木灵牌,d到千里神行符之前我都是用的木灵阵(来了就用,不需要硬搜) 元婴要找的,无非就是滕浪、暗香、玫刺(以及金丹期的两张巡林) 而其他牌的话,火灵大概轰爆、灼心、瞬燃可以观察一下,土灵感觉也就断崖一张 上化神之后,土灵的合八荒也可以留一下,7、8位瞬燃合八荒过渡苟一下 最后说到金灵,emmmmm可能打龟速大师兄林小月这种可以留一下铁骨(本来自己就已经够慢了) 总结说一句的话,水灵春雨纯纯的陷阱牌 刚上元婴1号位能流转2号位的春雨看似很强,然而我看到很多上了化神之后的还挂着张春雨摆烂 反正如果说我2号位滕浪换春雨,然后8号位再末置一张水灵牌 那伤害可能真就靠键盘来打了,多少沾了点整蛊天赋
画老头是真的ex,我可以不赢但一定要ex到你(虽然都赢了) 第一张打的卦雷10,本来是想着卖牌抢修为断对面离卦的(但目测不太抢得过) 然而我当时手里1乾卦、1气吞、1梅开、1静气、满级虎 最后10秒把静气跟梅开都d了,还是来不及思考吃了两张牌就这样算了 开打一看同修为,也只能是对面留牌了 接着就是我后手两动断的对面紫气,当场就是罚站2回合开万邪 不过当时我都已经转好一圈了,第二个断直接断了对面千里 继续罚站1回合,笑哭我了,虽然我自己也是卡灵气 不过讲道理对面没3级乾卦也太慢了,貌似我正常摆不用断都能打赢 第二张同行内战,毕竟我数过对面仙命拿了多少牌 所以我这才敢留牌跟他打,可见筑基仙命选择上的差距 这里也就长话短说了,我先手二动还是断的对面灵气牌乾卦 我自罚一回合换对面罚站三回合,经典一换三已经赢麻了 所以二动就已经结束比赛了,还好是第一次碰面这手断是给对面上课了 我修为压制完全立于不败之地
大过年的,真希望对面能替我高兴 返虚老哥棋差一着,即便雷劫了修为还是追不上我 对不起,3动斩的是我 其实莽一点可以直接2动斩,不过我怕对面掏出黑科技还是摆3动稳点 这就是金丹灵宠锦毛鼠给我的自信(我还从炼气卡到元婴,亏了两三张牌)
有人见过这种双天选局吗 第二章打完冒险家我人都直接惊了,还能这样来的双天选?最后可惜的是,萝卜没找到身上一直带着奶杖触发过图回血 第五章切割机来了,干脆奶杖也下岗了 (福利:看我两个天选放的位置,对就是以前那个) 打勇者就没啥好说了,p1已经打了几年反而轻车熟路了(普通模式无伤难在p1,现在让我回头打应该是脚打) p2最后看剩个30%直接莽了,不然400血点了浪费吧 (主要无伤成就难0用初始骨拿过了,而且这盘p2躲小次元斩最后一秒没躲好破了无伤) 刷刷吃了几发挑飞横批,直接撸掉了
冷知识,1.7正式版第三章的boss叫魔像 刚打完难4,第一次碰到这超级加倍版的魔像(对比内测而言) 完完全全的boss战,激光转了一圈又一拳 我500面板打它身上全程20点上下的刮痧输出,我是服了 没点收藏癖估计还要刮更久,反正我是没点减伤直接就把复活给交在这了 难怪昨晚看人直播卡了一晚上难4,原来罪魁祸首是这bug一样的数值怪 通关时勇者只打掉我60、70血,p1无伤p2最后打的有点莽才掉了点血 (p2会躲全屏顺发三连次元斩其实掉不了太多血,讲道理应该两角都能躲,我是躲习惯左下角) 反正个人评价,勇者远不如这图层被背景挡掉,完全看不了动作的魔像强 第三章集大粪者于一身的逆天设计,不回调一下数值的话感觉差评是会要又冲一波
临时维护真就不补偿的咯??? 今天打个烂分跪了接近300分,然后提示版本过低要更新 更新回来顶着人手一个影枭兔的bug,我云剑被喂了三张守株待兔(换牌次数-3)都艰难吃鸡了 结果打完结算只给了个速八的灵石,还不一分不加我直接t m d 就日活不够也不用这样ex人的吧,最近每天上来先喂几把屎,我就纯粹想打个烂分就下线 一手烂牌卡炼气d20多次不是没剑劈就是没剑挡(剑意牌就从未溢出过),发一手丹跟灵气牌怕我血压不够高 反正我体感月影、神力丹(甚至包括游龙)概率调的都不太像话,4、5动没力度的多段云打的死谁
炸弹猴莽就完事了 ‘ 打完就剩这点血,是因为勇者p2的次元斩我替换出了炸弹人 结果勇者还没斩完,我炸弹人先自动自爆了 那筋斗云,身上还顶着着兽人无限创差点把复活给创掉了,就硬吃吃满 前后勇者两个阶段不算过场应该是一分钟出头就打完了’ 分身随传随到,白嫖常驻4个同时在场的分身 前期4宝物凑得晚,没记错是第三章才凑得齐 骨粉、金币啥的都亏了不少,我还第一章敲的宝物刻印当时已经3层 不过骨粉还算给力,第二章打完冒险家升的传说猴+史诗炸弹人 所以第三章冒险家一过就传说炸弹人了,推图无脑替换蓄力小怪就差不多全扫了 最后骨粉把面板跟冷却点满了,基本猴子带上怀表技能完美无缝无冷却 打勇者反而是奇门遁甲还没如来旋风用的多,大风车转完了冷却又好了 总结,猴子目前的强度还是在替换上面 绑死炸弹人游戏体验直线拉满,刮痧是不可能刮的(除非道具是真的太拉) 像我这盘也就靠双火药剑的爆发撑场面,勇气就连肩甲都没找到 所以最后第五章甚至去敲了个战利品的刻印,收藏癖能多吃20%的面板
测试版预兆一览 简单发一下测试期间能遇到的预兆道具,有需求的自取
整个活(完整版录像)
整个活(在后面) 这把正常人品的双盾骨,配置也是比较标准的那种 刻印方面,商店开的是宝物跟突变 血量真的一点都不用点,骨粉尽量把面板跟冷却点满 如果不是我带的是准备赴死打输出,这盘真就1点血都不可能扣 打勇者p2大概不到2分钟打死了,不算刮算比较正常的输出 而至于标题的话,其实就还没整出来,等打出来再更新
3预兆通关?不,我直接7预兆安排上 昨天过的难9,回头来薅难0的羊毛(bushi) 大概思路就是围绕诅咒来bd,诅咒没来那半路上翻车的可能很大 简单来说,流程就是出门拿2传家宝=风戒+毒挂件(走法系可以换婚戒) 然后房间优先级为,道具房>头骨房,金币房是一辈子都不可能去的(除了另一扇门坏了) 之后打完大树,黑暗技能点出这个心脏图标的技能 每次击杀精英获得2层海市蜃楼,低难精英少后期可以洗 那么能做的准备功夫也就这些了,接下来的诅咒全看来牌 第二个黑暗技能,增加骨粉获取量并降低金币获取量 这个技能其实打完大树点会更好,收益满中满 不过这个只是作为后面的辅助技能,也就起到雪中送炭如虎添翼的效果,不需要强求而第三个黑暗技能就是重中之重了,我昨晚无伤难9时发现的机制(上图) 骨盾,顾名思义,消耗1骨粉抵挡4点伤害 但目前观察下来,即便你拿了预兆,100%增伤也并不会触发 不会说你本来挨一刀20,翻倍就是40 那么理论上应该消耗的是10点骨粉,然而实际还是5点 所以照这样推理下来,就算你开着兽人带着预兆,目测依然按1骨粉=4伤害来计算 因此,骨盾的触发机制目前看来,就是形同海市蜃楼 不会打断木刻像的状态,也不会击穿蓝盾(如果后面从祭坛获取到) 某种意义上,当你点出了骨盾这技能之后,就不需要再为保命所操心了 像我这把7预兆就已经安全过头了,魔女天赋“重组”没用娃娃也没用,黑暗技能的复活还是没用 总结,即便换难9,3预兆的构筑思路还是一样 不过唯一不同的是,前中期生存压力会比较大,尤其是难8后boss伤害翻倍 带着1预兆进去打大树,那么就是承受4倍伤害,开个兽人8倍(不算减伤的话) 也就一拳就直接去世的那种,2预兆可能也不需要兽人了,毕竟减了50%血上限
严重bug,目前1.7测试版千万别点薄冰 这个镜子技能会让怪死亡时卡模型,在当前场景里面不会消失 所以导致碰到分裂史莱姆必卡关过不去(不分裂),只能切无结冰效果的头骨来过
是男人就跟我拼刺刀——失血勇气木乃伊 只用小刀戳穿勇者,生存小刀鉴定为,纯纯的fw 为了凑最后的4失血,我把魔剑黄金剑几个面板都扔完了 史莱姆也是来的很晚,倒数第三个房间才出 没办法不是道具,随便复制下就得了吧 不过有一说一,双胸甲还是有亿点点说法的 打法就是全程贴贴开技能碰瓷,然后捡零件继续刷盾碰瓷 一枪未开尚且把第一条命给保下来了 如果全程只用小刀通关,目测这成就全球不到0.1%能解锁 因为这小刀打不出怪的硬直,升传说前还不能动 一开刮就马上挨打光速掉血,前面一二关我强忍掉了一管血都坚持不下去了 实在是没法玩,至少对于我而言纯粹究极长痛 另外前面叠吸血剑,身上带着骑士团就根本不敢开 打到一半干脆就换了个半人马叠创伤,这才把吸血剑给叠满了 反正就10%的创伤几率,这小刀纯粹就是来搞笑的 除了3秒冷却基本是一无是处了,我甚至怀疑我打勇者的输出占比里面 就重力装置至少都给到30、40%的输出,一个字,就赢刮 总结,反正活给整出来了,就等困难模式的更新咯 没啥好说的,本来这盘是准备搞个4绝零4眩晕国王 结果第一章蹦出来个奇迹杯,心想是随便能复制的 然而史莱姆沉底,一身半成型道具也分不了
眩晕症勇气国王 面板不够咒箱来凑,无伤勇者3秒必死 第五章存了2w块,进去只d到了恐惧盔甲,少了个切割机 史莱姆早期来了一次,最后果然还是润了就不来 传统艺能大主教p1刷魔剑,4咒箱你还别说真有可能暴毙交命 反正最终面板也不算很高,满buff开兽人也就2000+ 讲道理p2开场稳控应该是注射器一直平砍,不过我p1砍过进p2 cd转不过来 大概目押正上方亮血条丢的夹子,问题是你不凑眩晕症应该是夹不住的,毕竟太晚了 这把能夹住的原因,是有眩晕症1层的18秒cd自身范围冲击波 就算兽人也没转好,还是照样能抬走p2,出场就是血条消失之术 总结,异常国王应该前前后后都打完了 放火看记录大概是6月还是8月打的,那把太胡了目测暂时是无法超越 简单归类一下技能搭配,也就应该是这样 毒杀——技能随缘(来注射器就行) 失血过多——血之剑+砍肉刀 放火——火焰手雷+任意 绝对零度——寒气连弩+任意 眩晕症——长剑+捕狼器 至于技能怎么刷,那你就祈求升国王后能碰到技能npc 若有双技能需求的,最好当前房间也出技能箱子 然后把身上有用的技能a跟箱子技能b交换,再去洗技能 最后回头把技能a捡回来
绝对零度国王(摆烂) 本来史莱姆当时是想看复制几号位,当时都准备看完就sl走人 结果身上唯一一件,有复制价值的无形给复制到了 而且当时我手上还没找到罪犯,准备直接玩双无形摇滚了(绝对零度也是一件都找不到) 当下我都选择摆烂之际,头骨都不找准备打完第三章冒险家直接升摇滚了 然而打完直接给我崩出来了个罪犯,服了 然后就开始猪脑过载了,双无形已经走不了了 剩下4个格子强凑绝对零度,那智慧跟魔具哪边都不可能凑出4 即便我后面已经找到了拐杖+黄泉,所以中后期身上一直卡着3智慧3魔具难了个蚌 最后大主教摸了把唯一有用的冰杖,这才强凑出来的4绝零 至于打勇者就没啥好说了,有了海市蜃楼的容错 在双无形的加持下,标准无伤还是比较基操的 难受的是诅咒箱都沉了个低,高级技能不敢换走冰弩 因为赌不起洗技能npc,后面只能随缘等冰弩了 结果也就第五章开了3个5级以上的物理技能,没得玩了 总结,国王玩绝对零度讲道理是能凑出4绝零4智慧4魔具 不过鉴于4魔具有陨石,会提前破冰 因此个人建议,还是只追4绝零4智慧足够了(高配自然包含了2魔具也不亏面板) 最后如果还有格子,那就留给无形,毕竟冰弩自带必爆
失血勇气国王 第四章第二个商店拿的魔剑,然后大主教p1开刷 刷到自己把命给刷掉了,打的掌心一手汗影响操作 这盘没找到切割机只能找到这个后备方案了,两个诅咒箱且当时无流血技能(这盘没洗技能npc) 非常有可能这4失血凑的是个白板 结果倒数第二个箱子倒是把砍肉刀给开出来了,那也还行吧 勇者p1开场拉墙角没拉到极致,开兽人让他跑了 然后电光石火窜完就是我现在这个血量 p2开场兽人两个技能直接破防抬走,秒的太快以致于没留意流血黄字 4勇气触发开兽人后,大概3300+的物理面板 保守估计能跳个几千或者接近上万 这盘唯一比较胡的也就满层勋章箱,以及第二章直接5杰作 剩下的失血组件都是第四章才拿到手
居家戴着口罩打,差不多就是这样子了(是真的菜呀) 第五章扔的魔剑强凑4勇气,第一章来了史莱姆大概猜到是9,1,2复制的位置 结果npc全程没落下,硬是给我出了三个洗技能的,把我史莱姆给挤没了 本来复制个双面具,面板再低开个巨魔还是能有点伤害 然而现在就是这一身破烂慢刮,p2也开始瞎打了 p1没攒够能量就进的p2,还是频繁替换打的快 所以p2开场分身也懒得招,替换把爆发打完就算了 然后就是进入慢刮的节奏,胸甲不去碰瓷蹭点面板我还嫌刮得不够快 反正就这样,不胡推图慢打boss也慢
这周总该公布更新时间了吧 2022年留给小骨的时间已经不多了,也难得最近部分主播开始炒冷饭预热 结果搁这溜粉溜了1个多月,再纯的骨粉也迟早阳了痿了 就大冷天光屁股一直等着,结果你还在里面洗漱几个月,星语冷淡并不是没有原因的 要不我自个儿先打个胶睡上一头两个月再更(奶一口,年内不更)
飞空勇气海盗 开兽人还是有输出的,就是打勇者可能不太好爆发完(除非p1拉墙角一波能秒) 因为这盘没堆攻速所以拿了个炸弹人替换 大致还是↓+x、(a/s)x这种循环,替换拉满填充速度 反正也没啥好说了,这套都是y轴技能打飞空刚刚好 要细说的话,p2开场还是能破防勇者 多滞空蹭翅膀盔甲的cd,替换续填充速度 兴许还能再多打一套,不过兽人应该就吃不上了
飞空突变国王 最差的替换,配上力量头一样的跳a 本来道具都接近成型了,炸弹人出门准备找的忍者打飞空替换 结果骨房一个没漏找到底,第四关第二个商店临时拿个罪犯打工 不过有一说一,替换跳着玩控制覆盖率还挺高的 勇者p2开场被晕了一波后,剑阵拔剑也是各种定格 如果这盘再找到个杰作复制印章,那又会是另一种说法了 箱子是毒杀+杰作,没找到内心之恨也只能就这样了,多了个格子带绿骨 最后第五章拿的怀表凑的4突变,理想配装大概空中双面板接近400吧 准备搞把忍者的,杰作应该没这么好再碰到了
全员恶人嘅话,庞国栋到底有冇杀过自己老婆? 大结局笠个绿帽俾自己个仔戴,甚至有可能唐昕最后一个电话係就係打俾佢 本来想自己郁手收自己个仔皮,结果估唔到自己个仔跳咗落海先 如果唐昕念在大家青梅一场,放废柴大少一马嘅话 咁最多可以话佢纯粹应验咗“你就氹掂我老豆做我继母,我就氹掂你阿妈做你继父” 不过话番转头,庞国栋都放任咗自己个仔咁耐,点解3年之后先至会动杀心? 照我估计,应该会係唐昕将佢个女濑hiv嘅事,推晒去废柴大少身上 时间动机都完全符合晒,所以俾着kt知道呢件事,想收个仔皮就可以完全讲得通晒 就算再虎毒不吃儿,既然唔食都食咗未来新抱喇,唔通仲留个废柴献世? 当年自己就俾老婆笠过绿帽,唔想个仔再经历呢一份伤痛 因此,如果上面都讲得通嘅话 最后有冇可能,当初庞国栋老婆真係有出轨电视台星仔 而至于话佢老婆谂唔开自己食安眠药,就纯粹生安白造 其实係庞国栋自己死要面,忍受唔到自己个老婆同人通女干(个仔俾老豆绿都自己去跳海喇) 所以就推佢老婆落楼梯,再搵帮老友记互相包庇
李君妍诈死原来係致敬十几年前呢个梗 #每天回家都会看到我老婆在装死 BV1nx411c77C,一首改编歌 之后衍生出更多同人作品包括游戏,甚至卖版权拍成电影 BV1xd4y1G7zu 听讲喺yt都几火下,不过就真係唔知道原来火咗咁多年
万刀甲承包今个礼拜奖门人节目效果? 请讲出十个第一眼睇女人嘅部位? 请讲出十个方力申嘅绯闻女友? 好奇等阵要俾钱嘉乐拖出去淋几次雨
试玩几天才发现,斥候才是九黎的答案 目前我只玩过九黎跟青铜,第三关碰到灾星基本都是灭半队来打石头爹 然后刚才配了队王龙药+战鼓,带的双猎手,同样刷的是灾星 只能说,协同斥候yyds 开场3回合我直接把灾星干到剩3血,这才发现我大伏笔前面浪费输出清小石头怪了 因为这关全是锁伤特性,斥候简直就是个大爹血马carrrrrrrrrry 而且开打前我还吃了饭,全队无限回合的巨化,手长输出更安稳 近战全贴脸,祭祀补位给奶,双远程站桩精准射击 效果大概就是我全队翻了一倍的输出频率,血克这关boss 战鼓用法也是最后一动留给斥候待机空过,给队友刷再动 刷到祭祀蜜琳还能多赚个小蜜蜂,且多口奶 即便前面三回合我是伏笔了,但只多了3甲的灾星简直不堪一击,已经是死人一锅了 因为有奶没被烧出损员,2个回合直接带走输出还溢出了不少 可能我的极品猎人月貂(没洗过技能)输出还没斥候高 但也不低便是(借机攻击+稳手+精准射击+移动射击,毕业应该是再洗个孤立) (另外武士也有点小极品,反而甲卫一直洗没出坚毅,我白瑰的专属技能) 而我的斥候是芭瑟特,技能只能说还凑合,关键是要有协同 所以即便是有王龙药我也没刷特性,直接一遍过,不用强求猎手出追猎者 可能是巨化斥候生存能力立马被拔高了,灾星变身后也锤不到她 前面还站着甲卫武士小蜜蜂顶着,安稳协同爆发偷输出 可能理论上6斥候也能玩,全员协同+先登十字围杀 赌一轮爆发差不多要把boss打死(不胡的6斥候确实好像是没啥强度,九黎无脑还是要看6祭祀) 最后补一个bug,旋风斩背刺触发不了斥候芭瑟特的启示(再动) 同理践踏应该也会触发不了,这相当于直接被废了,直接1+1=-2
放火童话炼金 满中满配,跟之前写过的异常贴有点小出入 那边是推荐复制火精灵,多一个格子带拐杖 而我这边是已经拉满了,显然复制祝福才是最优解(拐杖少点面板多点冷却,刻印没影响) 这盘无伤我个人是要替换刷个黑骑30%增幅盾,不然其实伤害不算爆炸 勇者p1留的大恶魔,有海市蜃楼根本不用急着交精华 p2刚好卡上了标准的满距离大恶魔,开场直接破防跪地,但没能直接摁死 起跳下地举剑扫雷,补个技能就带走了 可能这套极限面板还是差了点意思,带盾也才900的面板 p3下地终于摸鱼王干了回人事,直接开大收了抢我人头 (这次大主教p1也没空大,进场后5秒才开,不像每次进场前就开了) 1.5就玩过的套路,这盘第一章冒险家给残火,第二章冒险家给火柜(为什么之前我会看成火炬) 第一章第二个道具房给的祝福,然后商店直接刷出双精灵 无法拒绝的放火童话局,原本想着贤者好像还没打过放火童话 诚然这盘是头没找到,让第二章的火瓶炼金上位了 我还一直卡着骨粉没升,直到第三章打完冒险家超140骨粉了 那就玩炼金呗,输出方面可能炼金比贤者更稳定,但爆发是真的拿头跟人家比 反正就这样吧,精华如果还是带的打火机,这盘不配炸弹人来打无伤那真的会有点难度 伤害手段就成了挂机看精灵输出,或者是替换一直刷被动
失血过多木乃伊 生存小刀真的不行,升满也就10%的概率搁这烙呢(两段伤害应该能判定两次) 唯一能开发的点,就是凑4魔工学打双修 蓝骨头、重力装置必不可少,大概成型的样子是4魔工学2勇气2智慧(还不一定很强) 说回这一套,大动脉只能当一个随机暴击,这配装能爆个2200 问题流血触发手段过少,破碎短剑都被我扔了,普攻还触发不了那就更少 到最后还是靠弹匣打的主要输出,4失血过多凑了跟没凑差不多 另外比较矛盾的点在于,木乃伊的弹匣影响普攻射速 理想情况下留破碎短剑,还要比较挑弹匣 捡错了那流血更是难触发,还不如打自带的小手枪 1.6第一把我玩的4放火木乃伊,现在玩的4失血过多木乃伊 测试下来都不太靠谱的样子,火枪没火伤,小刀也难流血 估计想打异常也只能投入毒杀的怀抱
1.5大改后的第一把炸弹猴,这么久不玩的原因也无他,也太无脑了 原本1.4的强度是靠兔子撑着,有兔子=脚打通关 现在突变道具池强的离谱,这盘的兔子我也只带了不到5分钟就下班了 目前这身道具,差个切割机就毕业了(魔戒乱出但真的没它格子) 至于猴子技能基础伤害低,常常被人诟病刮痧的原因 是因为炸弹猴的分身也太多了,不平衡不行 这盘我打勇者p2,开场提前替换了两次 然后满能量↓+x再拉满5个分身,一个奇门遁甲开场直接半血 如来旋风伤害差了点,不够两个技能打死 捡零件直接秒刷出第二个奇门直接到点 有兽人的话,应该3个阶段半分钟左右能打完了 直接快进到总结,这配置其实是有机会打无伤的 我主要是p1勇者上天贪了点时间,墙角替换炸弹人提前刷分身 然后炸弹人自爆弹了一下硬接了一两段红雷 其余基本是没吃到什么伤害了吧 另外1.5之后炸弹猴增强的原因,也是得益于刻印改版2突变血马加强(还略高于1.4的4突变) 当然这也是1.5之后替换流成为主流的核心原因,炸弹人还在变相拉输出 反正替换猴一直都是比单头猴强(无论有没有炸弹人),自猴子出生的第一天便是如此 只是以前乾坤一击还没砍,凑8勇气伤害足才不一定需要替换
杰作勇气武士 杰作没赌好,除了瘟疫石像、贤者时间全都来了遍 关键还是箱子跟印章都没出杰作,印章在不同商店刷出来了几个 第三章实在等不到面具,见奇美拉之前干脆复制切割机算了 然而第五章商店进门就是面具,下次你来得再早一点?(所以我就把王冠扔了,负暴击率) 另外我不知道卡到了什么bug,就这身道具攻速都有235% 我的理解是基础攻速100+木刻像30+绝望&痛苦50+2神速30=210 凭空多出来的25%我是没想明白到底出在哪里(无buff的状态,且雾霭祝福给的是暴击率) 但凡我能早点看清楚这个面板,我都可能不会拿这绝望&痛苦 目前这身开场卡好4勇气,满月好像有1w6吧 勇者p1见面就是替换回旋一刀再见,p2同理开场替换挂标记 凑3、4个一闪小斩5500来刮,有兽人应该2个小斩就带走了 反正这伤害打无伤也算是种基操,只要最容易掉血的p1不出事基本就稳了 总结,回旋斩给你机会不中用,反正以后我是绝无回旋的余地了 勇者全程也就p1能卡墙角,配合替换总算把标记直接挂满 其余情况至少丢一半伤害(标记),或许平砍还比这玩意挂得快还挂得稳 另外就是比较胡的杰作武士其实还行,王冠过渡前中期不然我早就洗掉回旋斩了 木刻像甚至有机会带到毕业,空一闪也就只有4、5秒的真空期 最优的3杰作可能是贤者时间+勇士手套+木刻像吧,2勇气能省格子多带件面板 反正凑齐5杰作的我,中后期刷到火药剑+黑铁短剑都内心毫无波动 什么小炒面,又不是出杰作箱子或者杰作印章,全当没看见
1.6第二把王子的箱子四个 又是一把无伤冠军,道具还差点意思(1.6一共也就玩了2把冠军,都是无伤) 实际一点的话,变动较少那就6换钢锤,8换杀人剑,9换沉默之剑(都有出只是前面没拿) 还能多凑个4武具跟4勇气 伤害而言甚至来不及收拳头,根本攒不了气变身 主要还是4眩晕症的爆发实在太夸张 p2贴脸替换一个总结貌似只剩30%左右,第二发才刚开始没抡几拳就倒下了 有兽人大概见面一个总结就再见 决斗跟眩晕症一共30+50=80%增幅,强击2.4的暴击伤害 意味着开局5秒内320%的增幅伤害,兽人翻倍640%应该真就打谁谁死 等困难模式整个3w血还差不多 反正这总算是杰作箱子的回报吧,在树精那里爆率还不算低 1.6更新之后,我个人就拿到过两次树精出的杰作箱子(看别人掉也是这个位置掉得多) 而且两次都成了,5杰作凑的都不慢(毕竟5杰作之前我不花冤枉钱,只找杰作) 上次的箱子眩晕症+杰作,这次强击+杰作 以毕业的角度来看都是很不错的箱子,反正我个人是比较满意的
海盗的试验田 第二盘海盗,实测走双红骨还是要堆面板(300、400面板开兽人锚击暴击也就4500) 这盘预想是4勇气2魔工学2魔力循环2追踪 问题循环装置没找到,两个刻印直接难产 然后是追踪的配置,这盘居然让我挖到宝藏了 金牛相对有利用价值的用法,其实是配鬃毛挂印记 在完美不触发双红骨的同时,还能挂上必爆 大概操作就是技能装填后,疾驰骑脸然后起跳开炮 (如果鬃毛修复了,还能再带个面具) 纵观所有力量头,也就掘墓跟海盗对金牛利用率较高 前者是凭借技能充能层数频发触发,凑了魔工学还方便捡零件 而后者就是机动性以及命中率的问题,这点打大主教尤为明显 话分两头,海盗炮弹的机制显然会很影响输出效率 炮弹只有砸到地板或版边(地图的空气墙边)才会引爆 而在炮弹抛物线的途中,触碰到任何单位都只会有穿透伤害 倘若碰到的是boss,距离不当就很难打出伤害 尤其是大主教这种,长时间处于悬空状态,且平台狭窄 x轴型输出效率是非常低下甚至会打不出伤害,只能骑脸转y轴 这也基本是所有boss当中,唯独必须要转y轴输出的一员(树精血条短随便打都死) 另外还要补充的,就是关于攻速装的需求 忘了哪里看到的什么谣谣,只要一件竹刀海盗就能一秒3次填充 yydz,鉴定为纯造谣 前面我就试过带竹刀,实测20%攻速其实就是0提升,装填速度看不出变化 原本一心是想找个手镯凑合算了,结果手镯没来,来了个绝望&痛苦 心想大概攻速应该是够用了吧,但打完之后我能很负责任地说 还是不够用,仍然会出现疾驰吞弹的现象 这如果不放眼监控左下角弹匣,就连输出节奏打乱了都全然不知 实际横向对比替换后的前4次填充,就70、80%的攻速还是有点差距的 前者表示一秒3填充毫无压力,后者则一秒大概2填充左右 所以目测替换后前4次填充,实际是白送了100%攻速(施法速度) 因此想享有丝滑填充的手感,2神速基本就是标配 而且是必须带绝望&痛苦的配置,另一件手镯或者竹刀 之所以单挂绝望&痛苦不够用,是因为海盗对绝望&痛苦利用率不高 靠普攻想叠满基本是不可能,用疾驰叠那还不如去玩枪兵,就不站桩输出了呗 反正对于海盗的绝望&痛苦,只能看待成一件50%攻速的道具,并没有其他额外的成长属性 最后做个总结吧,这次聊得有点多了 最影响海盗手感的,其实是机动性以及攻速(填充速度) 技能冷却反倒可以先放一边,固然也是一条比较重要的属性 机动方面可以给海盗配个金牛,适合调整站位以及炮管的有效射程 走位的同时提供了足够的空间,进行填充甚至是推球加速输出循环的一些列微操 攻速就是上面说过的,2神速=绝望&痛苦+手镯(或竹刀) 实在没办法就用飞剑精华代替,要不就是转替换(我是不推荐的,让输出循环更加繁琐容易误操) 至于配装方面,走4勇气双红骨头就堆面板 如果面板堆的足够高,那就干脆无视我上面那一段什么机动性跟攻速 如果不能那还是老老实实先堆好攻速,金牛看个人 (不过我是推荐带的,因为我的循环就是摁完技能就输出) 反观2魔工学2魔力循环,可能是我太理想化了 利用金牛顺便能捡点零件刷技能,实际凑出来应该也还是太占格子影响输出 镇楼这套就先按下不表吧,强度还不至于很推荐的那种 如果走4暗器4强击的话,我只能说,这就是海盗种子绑的道具池 甚至这盘我要的道具,全都出来过出齐过 讲道理配兽人应该爆发还比较可观,对比双红骨头我可能更推荐这套 毕竟双红骨头吃循环还吃操作,精准爆发还是会有点门槛的 总之就大概说到这里吧,剩余的我再另开一楼简单聊下(一直说的循环到底是什么个循环)
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