血溅幼儿园丶 血溅幼儿园丶
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4失血过多3魔工学狼人 这套是真的爽,除了野跳创伤概率有点问题以外也没啥问题 绿色清洁无平a技能狼,上次这么玩儿的时候还是玩的魔工学发廊 靠炎玉之类刮死普通模式的勇者,其实当时那伤害也不算刮,毕竟全覆盖狩猎 现在来到魔镜这版本的话,更多体现的是野跳的无敌帧(但大帝p2不好打) 这盘我差个循环装置就满配了,所以零件该捡的还是得捡(鬼知道史莱姆复制了体检装置改方案了) 打黑骨其实表现也挺强,p1随便无伤 记住每3秒一个狩猎就完事了,其余时间都是在野跳野跳野跳 但到了p2的话,主要这小东西他会一头撞到版边 这时候你的野跳就会显得格外的慢,连按后续几个就会打不上无限日墙原地起飞 包括后续补狩猎延续增伤,同样会被起飞影响命中率 所以最佳的输出点,不是传统头骨的天下武功出墙角 而是让黑骨贴版边但不日墙,这时候你的零件才不会被版边弹到乱飞 技能流转率才显著提升到无限技能的水平 因此其他头骨最怕的黑骨p2枪兵模式,反而是这套狼人最喜欢的模式 野跳对冲完全就没有怕过,此时这套的性能也被发挥到了极致 既是在输出,也同时在走位刷新技能,大家都有美好的未来 到了大帝p1跟p3都没有难点,难点在p2那双手他会举起来 空中输出非常影响零件拾取率,以及技能命中率(有时候就是跳的不够高) 所以我最后打完剩个残血通关,也是莽p2莽出来 就不可能让他放出黑洞、陨石啥的,而且嫉妒骨片也没想象中爆炸 可能还是点个怀疑、厌恶会比较好,毕竟技能都能跳出5位数 2w出头的流血可能还真不如多打个狩猎 总结,能捡零件的魔工学,都是好的魔工学 位移没这么频繁的头骨,可能得退而求次选择魔力循环+无限骨 反正这套狼人带4失血过多,可能多少带了点科研 比不比得过纯面板的技能流,我感觉也不太好说(最多补个重力装置)
普通枪兵的救赎——4飞空4追踪枪兵 普通/稀有枪兵的优势,在于开局就能无脑点骨粉祭坛 第一章凹出羽毛就是往30分内奔去,但打黑骨还是坐牢的 完全抛弃技能的头骨,多少有点违背了开发组的初衷,被关也是理所当然 而这套飞空追踪枪兵,反而是给日墙枪兵找到新出路 首先配装方面,我应该是陷入了法系误区,就得黄泉+拐杖 其实也没有强追的必要,飞空有圣珠提供面板,追踪也有神圣足迹 即便我这盘是少了一件,700面板打儿特效伤害还是足够的 所以最后往决斗、处刑上面靠可能也是条出路 然后关键的点是出在,你身上到底有几把无形? 因为日墙流是无法通过道具伤害来触发无形(你带鬃毛还日墙?别吧) 所以无形该怎么打伤害捏?强化4飞空可以给你交出相对满意的答案 那就是滞空8秒以上使用技能,便在原地召唤飓风(就以前石像鬼的技能) 飓风大概是个技能判定,能出暴击且判定范围很大 而2飞空+2不幸就已经提供了35点暴击率,所以也算凑合够用吧 因此在打完勇者强化4飞空之后,碰到黑骨得留出心眼 监控强化4飞空的层数,在找准一个比较好的位置来触发飓风 虽然带来的质变确实是不如我另外一贴的强化4乱斗传统传说枪 但对比传统日墙刮痧流,这伤害已经是质的飞跃了 全看你的飓风放的对不对味(位),所以普通/稀有枪我现在是推荐弹反出门的 至少你是摁了也不是白摁或甚至是整蛊(日墙带继续突进是吧?) 只要黑骨能顺利通过,大帝还是被嫉妒骨片乱杀的主 那么这时候的强化4飞空,可能补个刀还是比较有声音的 也不止于真的靠它内置至少8秒cd,来扛主c位输出大帝 总结说一句,法系大部分时间还是无形说了算,剩下的就让强击拯救去吧
枪兵不死抽象不止——4复仇4强击枪兵 标题虽然是这么个标题,但实话实说实战还是鉴定为,依托答辩 即便鬃毛+面具的bug已经修复好了,但强化4复仇还是个铁血陷阱(两者貌似也没啥关系随便吧) 打黑骨大帝根本都看不出来,伤害在哪里 也还好第四章我摁住了我那双想犯怵的小手,没拿弑神把抽象贯彻到底 但你说玩这套能不能用稀有枪兵,我的答案是,不能 全身上下就只有技能是能打输出的,但目前还是有个bug 那就是突进能被鬃毛稳定加成必暴,但突进准备(弹反)却不稳定 所以打伤害的重担,一下子就落到了突进身上,没了它这个家不要也罢 另外就是黑骨的模型过小,鬃毛+翅膀基本就是依托答辩 只能二择要么放弃鬃毛,要么放弃翅膀 日墙也日不出伤害的我,肯定还是选择平地疾驰挂鬃毛印记 黑骨p1是能打的有来有回,输出还凑合(主要比较好弹反) p2就是枪兵对决,弹反不能随便交 打得稳一点其实是不用交复活的,但有嫉妒骨片兜底我还用怕大帝? 所以打p2风格略莽,输出不足的缺陷还是一下就露馅了 总结,反正强化4复仇就是个答辩 连枪兵都用不出效果的强化刻印,不知道交棒到哪位幸运儿身上 才能把它的功能开发出来,至少不会连金苹果都要比不过吧 至于4强击枪兵,还是多拿点暴击特效补补输出 龟还是救不了枪兵,过了但坐牢其实也跟没过没差
不敢开继续突进的枪兵不是好枪兵——4乱斗4追踪枪兵 强化4乱斗拯救传说枪兵,谁说枪兵技能没用的,谁说最多升稀有就足够了 翅膀日墙打法别说打黑骨,你连打个勇者都要刮半天 这不开连发怕是打下来一局,都要犯腱鞘炎了 传统枪兵传统玩法,狼鼬疾驰创就完事了(自信的还可以换兽人) 但不传统的点在于,只要我把对面停住,那么我开继续突进依然是能少吃伤害的 所以4乱斗这个点就体现在,跑图清怪无压力,打boss还能补点输出 而在强化之后甚至能一跃成为boss战主力,真就做到了无惧疼痛 另外我这套配装,在强化4乱斗之前,创勇者就是直接两个继续突进创死的 就根本没有挥出大次元斩的机会,所以输出层面上至少是不会坐牢(即便带了玩具双天启) 再者就是强化4乱斗之后,开场卡双天启直接就能打满2w4,总算能补上点输出 黑骨p1有无敌十三骨也才免于被直接创死的下场 反正整体而言,黑骨+大帝大概2分钟就能打包带走 毕竟过黑骨有嫉妒骨片,大帝就是一头嗷嗷待宰的猪 总结,这套传统枪兵玩出了一点rpg的韵味 过勇者成长一次,过黑骨再成长一次,那碰到大帝必将是无法抵挡 这版本的强化4乱斗,它是真的有点香,虽然池子里的答辩偏多 但还是那句话,有火药剑的4乱斗乱杀一切,无火药剑的4乱斗也能带你通关 精髓在于,对面少动变相自己就是多动症,凌迟刀法也能把人刮死
26骨但永恒——9预兆狼人 天胡预兆,也就咆哮之卵是个败笔 换个日蚀大概就是最强9预兆的配置 问题这局就是不多不少只刷了8预兆+史莱姆 我也没得选,来啥要啥 传家宝还没出第四章就直接退役 留到最后的凡人三兄弟分别是,勋章箱、火药剑、无形剑 欢送他们离开我是再高兴不过的,尤其是卡在主教门口出混乱之剑平替换走的勋章箱 至于新版想打9预兆的初衷,纯粹就是验证一下永恒预兆骨到底行不行 至少打黑骨存在感是有点低的,开场替换回狼人 但没暴击率就还是会丢输出,所以这操作也就搞耍图一乐 然后打完黑骨了嘛,拿到嫉妒骨片之后,这永恒26骨才算是完全体 我也不多说,大帝p1入场替换爆半血以上(60~70%),接个狩猎光速进p2 不过之后p2、p3就没有替换这个闲工夫了 有替换5次这时间,我两个阶段都秒完了 所以最终科研成果鉴定为,永恒预兆骨能用但也没那么有用 一切源于本体输出太爆炸,26骨还没换好下场演出的衣服舞台都谢幕了 总结,毕竟13骨是拥有预兆最高的复制优先级 所以9预的最终走向也必然会凑出2骨头 因此强化2骨头也就为了缓解,某些局你不得不吃金苹果的尴尬 也就一条100双面板是有用的,攻速血量对多预兆来说就是废属性(总不能你连骨粉祭坛的攻速都不点吧) 至于替换触发的骨头刻印效果嘛,只能说更适合普通13骨局(低配参考我另外一贴的10骨头炸弹水)
4乱斗4智慧无名王 谁是乱斗之王?我是乱斗之王 没无形剑也没火药剑硬刮过去了,强化4乱斗拯救刮痧头骨 本来这盘一开始是打算走4乱斗4神速的 结果嘛,绿骨藏到了第五章,神不了一点速 索性第四章补了两件神秘凑合,最后就搞成了这样的畸形刻印(神速刻印还是敲回来了智慧) 典中典之4乱斗无火药剑,那你乱的是个力量腰带? 但其实只要伤害够过勇者,后面基本算能通关了 打黑骨就是罚站,甚至能把他的无敌也砍时停 但越拖就越打不出蓄力剑的伤害,所以也没有这种操作的必要 而蓄力剑只能当做一个小技能补一点伤害,系数太低玩强击也未必能救得了 反正蓄力剑的伤害是跟变身持续时间有关,拖得越晚蓄力伤害越高(文本有点望文生义) 但贪这点伤害而捏住这个蓄力无敌帧不放,而乱吃伤害的话,那就会有点本末倒置了 虽然打黑骨是稳稳时停住能打满蓄力,但打大帝就要考虑到有另一条胳膊 这无敌帧其实还挺实用的,打完两条手臂又是跟虐黑骨一样的毫无悬念 总结,我虽然刮,但你也动得慢 所以在有效空档期内我的输出还算可观吧 对于打黑骨苦手来说,强化4乱斗基本就是解放了双手 脚打原地平a都差不多能莽过去了 但对比掠夺的时停玩法还是能看出时停缝隙的 显然掠夺那套只会是更成熟,有更高的覆盖率 言尽于此吧,就差冠军+盗贼天选的强化4乱斗效果还没去科研测试
(偽)時間停止系列——天堂製造の亂闘 久违的时停系列,要翻一下发帖纪录才想起标题怎么写 这系列严格意义之前只出过两期,往后出过的也就纯属野史试验田 悪の妖精王tieba.baidu.com/p/7855937380?pid=144259188631&cid=0#144259188631 一動不動の時限爆弾tieba.baidu.com/p/7856282770?pid=144262144057&cid=0#144262144057 当时的想法还只是依靠频繁地触发掠夺替换,来达成伪时停 这跟冠军还是有本质上的区别的,冠军变身有冷却务求一波爆发带走对面 而掠夺则可以通过替换的高覆盖率,以此做到近乎全程减速 那么到了现在1.8,时停系列又发生了什么样的变化? 答案是,某该 之前1.7改版过的乱斗,我还特意玩过一把乱斗掠夺 当时鉴定为,还是纯纯的清图刻印 而如今1.8引入了第六章内容,魔女可以强化身上的刻印后 乱斗摇身一变,结果搁这整了出天堂制造 话不多说直接入正题 在第四章为了拿切割机而破釜沉舟卖装备的我 结果上来看面板反而是亏的,原本还约莫有1k的面板 沉了个舟还把手上斧子搞瘸了,换完仅剩不到800 而且还没钱去敲4勇气,这才是最伤的 另外这盘我是硬凑出来的4乱斗,经典三缺一 我要的是火药剑而不是火药弓箭,所以正反面这个诅咒大概是寄了 其次就是打完大主教点的志在必得,纯粹赌第五章商店能出火药剑 然而当我莽完勇者感觉一切都要结束时 强化4乱斗,它站出来了 提前切好炸弹人入场,起手就是一个自动引爆 掠夺出来砍完两波时停后,再替换回炸弹自爆继续时停砍 黑骨p1开场白白被我砍完两套,直接交出无敌十三骨(地上数着捏,一共有十三根) 收骨接大棒槌砸地,迎接他的就是直接原地摁死 甚至在p1这个阶段能拆帧看出黑骨扔头的动作,居然被时停延长到3~5秒 因此大概可推测,掠夺替换的减速跟强化4乱斗的减速,应该可叠加的 到了p2还是时停+时停+时停=结束 甚至还被我打到半挂在空中停住,好让我小跳扔个抱脸虫 黑骨p2的力量形态转速度形态时,反倒是让我大吃一惊 往常一切出来就是直接无敌,只能逛街挨打坐牢坐过去 而这次我直接就在它墙角替换的那一帧,原地两套换血光速莽掉 无敌你是开不出来了,小样儿 基本上来说,这套打黑骨可以拖着拉跨的面板,没有道具触发虚高的暴击率 甚至脚打不用规避伤害,问就是你出刀快还是我出刀更快? 相对而言就是我无限加速自身,而你就跟被我时停住了一样 主打一个快刀斩乱麻,黑骨也确实被斩麻了 反而打大帝效果就略显逊色,主要是大帝p2有两只手+本体 在打完两只手之前,本体该扔垃圾还是一样会扔垃圾 这些垃圾是无法被你的乱斗减速到的,直到卸掉他两根胳膊后 本体挨打那么垃圾就不再对你产生威胁 所以大帝的三个阶段,也就打p2是差了点 莽是真的会掉大血,不过还是我技高一筹血条纯粹负担罢了 总结,1.8是目前最能放上台面的一次时停系列 从未设想过的道路,刻印还能带减速(盗贼天选:那我呢?) 反正想追时停上限的话,还得是双盗贼天选+强化4乱斗 只不过能不能打过勇者,大概会是个比较大的问题 至少活着出来后,打黑骨应该是不用太担心的
魔工学宝物掘墓 事实证明,黑暗技能还是需要点无声哭泣的 不然掘墓的技能还是会摁到进入冷却 而且这盘我带着3w巨款,d光了然后钱只够买一件牛牛 是的,这套纯粹就是玩的金牛,没牛等于白玩这里是循环装置跟金牛一起出,在这种二选一送命题的危难之下 我无情地选择了,放弃循环,拥抱牛牛 金牛最大的价值,就是多捡几个零件多创几个灵魂,还有就是延长疾驰无敌帧 做到能躲过一些,本来大部分力量头(除了掠夺灯神)无法躲掉的伤害 玩法就是放弃贴贴,全程盯着灵魂创就完事了 至于输出方面也是爆炸的,无奈打勇者p2画面太乱 p1打下来的无伤,p2打到半血就被自己玩没了 实在是看不见勇者在干什么,而我又是在干什么 二连空中波下地就差不多可以搏杀掉了,如果大恶魔开得好的话(然而我没开好,所以掉血了) 而魔工学改版最大的亮点,始终是魔工学【4】降低需求到魔工学【3】 零件我个人倾向是削了,不过增加了产量凑3件算加强(1件加强得不痛不痒) 因为一般其他头骨的打法,也不会刻意去捡零件 而是随缘吃到1个就1个,但凡多挪一步能多吃两个都不会去挪 所以客观来看,本来吃1个零件是缩短1秒冷却,现在懒狗也就只缩短了0.5秒 (改动前真缺冷却也会去敲个魔工学【2】,也不会因为改版后的魔工学【1】就不缺了)总结,掘墓大概前期对空会比较坐牢 个人建议开局还是全力找4宝物,以及把炸弹人直接怼到传说 像我这盘没拿循环装置也没点无声哭泣的话,其实切炸弹人出来也不用急着自爆 而是可以多摁两下小炸弹再炸,多刷10个零件相当于给掘墓缩短5秒冷却 只需一点小操作能给冷却改善不少,不过我一般都是前面浪完才发现最后技能转不动了 这盘给我浪的大概也有十几秒的资本吧,反正一般清图打冒险家冷却是溢出的 最后偷一下自己一年前的图,当个结尾(虽然这盘没拿拐杖,最后才来的黄泉纯粹是个意外)
兴许是乱斗的唯一打开方式——新版乱斗处刑掠夺 特意打的掠夺种子,结果差点用武士打到结束 第四章打完冒险家,还要再往后两个房间出的掠夺 前面武士也是清图也是比较捉急,没拿黑铁短剑纯靠普攻刮 面板20%的暴击率,可能火药剑清图还没4乱斗伤害高 还好掠夺还是出来了,及时跳车不至于白打一整局 配装方面应该还有上升空间吧,那2件宝物还能换2勇气 不过常驻面板应该差不了多少,也就少个4勇气的临时增幅瞬间爆发 打勇者p1配合双天启,也能刚好补死勇者上天大招都没放得出来 至于p2的话,就是纯粹的换血打法 如果是严格意义上的单头(身上没有副骨),这套乱斗处刑可能会吃到非常多不该吃到的伤害 首先乱斗的特效太花挡视线看不了抬手,其次掠夺技能的后摇动画只能用替换取消 没有副骨意味着开个旋转奇袭,后摇的吸力就直接把自己吸死 所以这盘我打起来,p2阶段还是小替换过了2下,不然有可能就掉命交复活 大概也就躲完勇者的空中二连波,一套打不进30%血线就会让勇者放出三连次元斩 而我这盘确实也是让他放出来了,硬拖了我20秒 估计是天启的cd没卡好,双天启用还是好用的 不过就是不能手动留住掐点爆发,所以显得cd很长(勇者一直不下来你怎么给天启凹伤害捏) 反正总的来说,这套输出是及格的(我连不幸预兆都没拿,这盘出了4件预兆基本都是有用的) 这盘也是纯粹测试乱斗的真实水平,只能说除了掠夺应该没几个头骨拥有如此廉价的高频技能 忍者甚至可能要带魔工学循环装置,然后再点个无声哭泣或是再带个无限骨 配置需求会更高,同时也降低了自身面板 总结,新版乱斗的定位,始终还是个清图刻印 改版无非就是让它打boss也生效,聊胜于无罢了 而且针对它自身的刻印组合,适配度最高的也就只有处刑了(省格子的角度而言) 然而这两个刻印都是著名的面板缺失大户,新版处刑还算勉强能一用 或者说,即便你玩的也是掠夺(玩其他头骨只会更惨) 只要没出天启,我个人是不建议去走4乱斗的 完
提前庆祝一周年生日快乐,还的是你——暗器神速贼(新版) 当时是打勇者p1开场没出晕,被后撤步刮了一刀上来就被破了无伤 往后暗器神速教发扬光大之际,无伤局就基本很少错过了(除非是我真的菜) 暗器神速统治了两个版本后,也随着魔(kun)镜(nan)模式到来而落幕 除非带了预兆,不然暗器可能不再是那块香饽饽,至于神速更是被骨粉祭坛完美平替 而现在1.7.5神速重做后,我脑门第一个涌现出来的就是你 过去的日子里,歪嘴战神在外游荡了5个月,如今得偿所愿回家继承法系巅峰的宝座 是的,没错!暗器神速它又站起来了(全体起立)完美的毕业配装,直接导出完美的无伤结果 勇者p1开局拉墙角两套直接带走(交小精灵) 而p2为了打满暗器的爆发,也是耐心等待开场勇者3连戳下地再输出 背刺、投币、刷新、投币、背刺,出晕就能疯狂普攻偷输出(大概能打掉半血) 然后躲开两连空中波下地,这时候就是要赌出小次元斩或三连大次元斩但够输出能莽掉 显然这盘出的小次元斩,一定的肌肉记忆配上些许运气 还是完美保下了无伤之躯,而且恰逢勇者这一番挥砍的期间 都快吃满了整个天谴了(次元斩前摇触发的天谴) 当下我必然是二话不说骑脸打套一技能接平砍,等第二个投币cd转出来后直接收尾 (备注:三连大次元要看头骨的疾驰类型,像盗贼这种翻滚型的必然会被地刺扎到破无伤)总结,新版的第一把暗器神速竟是直接毕业局 我是根本从来都没敢想过,而且诅咒技能减30%血上限也算弥补了暗黑技能的平庸 打10w血出头的p2勇者,伤害还算是够拿无伤的 反正大概算是无预兆无天选局里,个人认为的法系上限打法(排除黑暗技能的话) 所以说,1.7.5又何尝不是一种另类的1.5,而你是在尝试着一种很新的玩法(bushi)
新版4神速4强击剑骨 本来没想走强击的,掩饰面具前面特殊宝箱房出过但没拿 后面一直找不到刀刃碎片跟吸血剑,干脆失血凑2算了 也就第四章临门一脚第二个商店d出了奇迹杯 反正最初是想4神速4失血(4武具),所以身上的竹刀一直没扔 不然就最终结果来看,竹刀换绿骨这套是毕业了(第五章d了一下就出了切割机) 如果从强度来看,可能堆面板才是王道 4神速跟4强击根本没有适配性,反正就科研4神速玩玩看 本来身上面板应该随便都能凑出个700、800 强欲之壶、魔戒、灿烂黎明全被我分解掉了 至于4神速跟失血过多的适配性,纯粹就是靠多段连击(绿色特效)触发创伤 所以剑骨的普攻可能触发流血的频率,甚至比两个技能都要高 不过前提是要能a到人,因此对于多动症的勇者来说 跟他贴贴猜招是有点琢磨心理,特效太多画面太花看是根本看不出他放的什么招 也就只能听音效判断他的抬手,然后下意识地跟空气对峙(大多数会是这样) 反倒像狼人这种,狩猎一挂a就完事了,特效也就火药剑跟魔剑,还不至于看不清 总结,可能这套找到血祭爆发会更符合预期输出 输出不低但也不算非常爆炸,主要是道具出乱套了(传说局,除了棱镜恐怖盔甲都见完过了) 4神速4失血过多(保下限),4强击4失血过多(追上限)都是可以的 像这样的杂交物4神速4强击反而不太吃流血伤害 (怨念:之前凹过两个月4强击4失血过多都没凹出来过,这把已经非常接近了) (神速改版后可能普通模式的复制印章会灰常猛,4种异常都能通过4神速来触发)
给花沁蕊提供一个可能不太成熟的打法 打了半天,什么大混元小答辩水木双修都玩过个遍了 副职也就剩琴没去科研(金丹仙命也就起手一号位2级困仙) 现在我打下来比较舒服的大概就是这一套(成型还是要有柳纷飞) 内战跟天胡阵水打个55开,我觉得不是太丢人吧 先手赢后手输,么得办法不留牌痛失3级暗香也是抵不过对面命元高(3级暗香貌似是6层加攻) 反正这套思路是,跑完一轮4动打不死的话,就让第二轮的滕浪收尾(不过对质量要求比较高) 说一下前期过度的话,还是优先把先天仙命的20命元任务给做完 前期完全不d就摆烂捡垃圾,上元婴直接d光 期间可以多留木灵牌,d到千里神行符之前我都是用的木灵阵(来了就用,不需要硬搜) 元婴要找的,无非就是滕浪、暗香、玫刺(以及金丹期的两张巡林) 而其他牌的话,火灵大概轰爆、灼心、瞬燃可以观察一下,土灵感觉也就断崖一张 上化神之后,土灵的合八荒也可以留一下,7、8位瞬燃合八荒过渡苟一下 最后说到金灵,emmmmm可能打龟速大师兄林小月这种可以留一下铁骨(本来自己就已经够慢了) 总结说一句的话,水灵春雨纯纯的陷阱牌 刚上元婴1号位能流转2号位的春雨看似很强,然而我看到很多上了化神之后的还挂着张春雨摆烂 反正如果说我2号位滕浪换春雨,然后8号位再末置一张水灵牌 那伤害可能真就靠键盘来打了,多少沾了点整蛊天赋
3预兆通关?不,我直接7预兆安排上 昨天过的难9,回头来薅难0的羊毛(bushi) 大概思路就是围绕诅咒来bd,诅咒没来那半路上翻车的可能很大 简单来说,流程就是出门拿2传家宝=风戒+毒挂件(走法系可以换婚戒) 然后房间优先级为,道具房>头骨房,金币房是一辈子都不可能去的(除了另一扇门坏了) 之后打完大树,黑暗技能点出这个心脏图标的技能 每次击杀精英获得2层海市蜃楼,低难精英少后期可以洗 那么能做的准备功夫也就这些了,接下来的诅咒全看来牌 第二个黑暗技能,增加骨粉获取量并降低金币获取量 这个技能其实打完大树点会更好,收益满中满 不过这个只是作为后面的辅助技能,也就起到雪中送炭如虎添翼的效果,不需要强求而第三个黑暗技能就是重中之重了,我昨晚无伤难9时发现的机制(上图) 骨盾,顾名思义,消耗1骨粉抵挡4点伤害 但目前观察下来,即便你拿了预兆,100%增伤也并不会触发 不会说你本来挨一刀20,翻倍就是40 那么理论上应该消耗的是10点骨粉,然而实际还是5点 所以照这样推理下来,就算你开着兽人带着预兆,目测依然按1骨粉=4伤害来计算 因此,骨盾的触发机制目前看来,就是形同海市蜃楼 不会打断木刻像的状态,也不会击穿蓝盾(如果后面从祭坛获取到) 某种意义上,当你点出了骨盾这技能之后,就不需要再为保命所操心了 像我这把7预兆就已经安全过头了,魔女天赋“重组”没用娃娃也没用,黑暗技能的复活还是没用 总结,即便换难9,3预兆的构筑思路还是一样 不过唯一不同的是,前中期生存压力会比较大,尤其是难8后boss伤害翻倍 带着1预兆进去打大树,那么就是承受4倍伤害,开个兽人8倍(不算减伤的话) 也就一拳就直接去世的那种,2预兆可能也不需要兽人了,毕竟减了50%血上限
试玩几天才发现,斥候才是九黎的答案 目前我只玩过九黎跟青铜,第三关碰到灾星基本都是灭半队来打石头爹 然后刚才配了队王龙药+战鼓,带的双猎手,同样刷的是灾星 只能说,协同斥候yyds 开场3回合我直接把灾星干到剩3血,这才发现我大伏笔前面浪费输出清小石头怪了 因为这关全是锁伤特性,斥候简直就是个大爹血马carrrrrrrrrry 而且开打前我还吃了饭,全队无限回合的巨化,手长输出更安稳 近战全贴脸,祭祀补位给奶,双远程站桩精准射击 效果大概就是我全队翻了一倍的输出频率,血克这关boss 战鼓用法也是最后一动留给斥候待机空过,给队友刷再动 刷到祭祀蜜琳还能多赚个小蜜蜂,且多口奶 即便前面三回合我是伏笔了,但只多了3甲的灾星简直不堪一击,已经是死人一锅了 因为有奶没被烧出损员,2个回合直接带走输出还溢出了不少 可能我的极品猎人月貂(没洗过技能)输出还没斥候高 但也不低便是(借机攻击+稳手+精准射击+移动射击,毕业应该是再洗个孤立) (另外武士也有点小极品,反而甲卫一直洗没出坚毅,我白瑰的专属技能) 而我的斥候是芭瑟特,技能只能说还凑合,关键是要有协同 所以即便是有王龙药我也没刷特性,直接一遍过,不用强求猎手出追猎者 可能是巨化斥候生存能力立马被拔高了,灾星变身后也锤不到她 前面还站着甲卫武士小蜜蜂顶着,安稳协同爆发偷输出 可能理论上6斥候也能玩,全员协同+先登十字围杀 赌一轮爆发差不多要把boss打死(不胡的6斥候确实好像是没啥强度,九黎无脑还是要看6祭祀) 最后补一个bug,旋风斩背刺触发不了斥候芭瑟特的启示(再动) 同理践踏应该也会触发不了,这相当于直接被废了,直接1+1=-2
放火童话炼金 满中满配,跟之前写过的异常贴有点小出入 那边是推荐复制火精灵,多一个格子带拐杖 而我这边是已经拉满了,显然复制祝福才是最优解(拐杖少点面板多点冷却,刻印没影响) 这盘无伤我个人是要替换刷个黑骑30%增幅盾,不然其实伤害不算爆炸 勇者p1留的大恶魔,有海市蜃楼根本不用急着交精华 p2刚好卡上了标准的满距离大恶魔,开场直接破防跪地,但没能直接摁死 起跳下地举剑扫雷,补个技能就带走了 可能这套极限面板还是差了点意思,带盾也才900的面板 p3下地终于摸鱼王干了回人事,直接开大收了抢我人头 (这次大主教p1也没空大,进场后5秒才开,不像每次进场前就开了) 1.5就玩过的套路,这盘第一章冒险家给残火,第二章冒险家给火柜(为什么之前我会看成火炬) 第一章第二个道具房给的祝福,然后商店直接刷出双精灵 无法拒绝的放火童话局,原本想着贤者好像还没打过放火童话 诚然这盘是头没找到,让第二章的火瓶炼金上位了 我还一直卡着骨粉没升,直到第三章打完冒险家超140骨粉了 那就玩炼金呗,输出方面可能炼金比贤者更稳定,但爆发是真的拿头跟人家比 反正就这样吧,精华如果还是带的打火机,这盘不配炸弹人来打无伤那真的会有点难度 伤害手段就成了挂机看精灵输出,或者是替换一直刷被动
杰作勇气武士 杰作没赌好,除了瘟疫石像、贤者时间全都来了遍 关键还是箱子跟印章都没出杰作,印章在不同商店刷出来了几个 第三章实在等不到面具,见奇美拉之前干脆复制切割机算了 然而第五章商店进门就是面具,下次你来得再早一点?(所以我就把王冠扔了,负暴击率) 另外我不知道卡到了什么bug,就这身道具攻速都有235% 我的理解是基础攻速100+木刻像30+绝望&痛苦50+2神速30=210 凭空多出来的25%我是没想明白到底出在哪里(无buff的状态,且雾霭祝福给的是暴击率) 但凡我能早点看清楚这个面板,我都可能不会拿这绝望&痛苦 目前这身开场卡好4勇气,满月好像有1w6吧 勇者p1见面就是替换回旋一刀再见,p2同理开场替换挂标记 凑3、4个一闪小斩5500来刮,有兽人应该2个小斩就带走了 反正这伤害打无伤也算是种基操,只要最容易掉血的p1不出事基本就稳了 总结,回旋斩给你机会不中用,反正以后我是绝无回旋的余地了 勇者全程也就p1能卡墙角,配合替换总算把标记直接挂满 其余情况至少丢一半伤害(标记),或许平砍还比这玩意挂得快还挂得稳 另外就是比较胡的杰作武士其实还行,王冠过渡前中期不然我早就洗掉回旋斩了 木刻像甚至有机会带到毕业,空一闪也就只有4、5秒的真空期 最优的3杰作可能是贤者时间+勇士手套+木刻像吧,2勇气能省格子多带件面板 反正凑齐5杰作的我,中后期刷到火药剑+黑铁短剑都内心毫无波动 什么小炒面,又不是出杰作箱子或者杰作印章,全当没看见
海盗的试验田 第二盘海盗,实测走双红骨还是要堆面板(300、400面板开兽人锚击暴击也就4500) 这盘预想是4勇气2魔工学2魔力循环2追踪 问题循环装置没找到,两个刻印直接难产 然后是追踪的配置,这盘居然让我挖到宝藏了 金牛相对有利用价值的用法,其实是配鬃毛挂印记 在完美不触发双红骨的同时,还能挂上必爆 大概操作就是技能装填后,疾驰骑脸然后起跳开炮 (如果鬃毛修复了,还能再带个面具) 纵观所有力量头,也就掘墓跟海盗对金牛利用率较高 前者是凭借技能充能层数频发触发,凑了魔工学还方便捡零件 而后者就是机动性以及命中率的问题,这点打大主教尤为明显 话分两头,海盗炮弹的机制显然会很影响输出效率 炮弹只有砸到地板或版边(地图的空气墙边)才会引爆 而在炮弹抛物线的途中,触碰到任何单位都只会有穿透伤害 倘若碰到的是boss,距离不当就很难打出伤害 尤其是大主教这种,长时间处于悬空状态,且平台狭窄 x轴型输出效率是非常低下甚至会打不出伤害,只能骑脸转y轴 这也基本是所有boss当中,唯独必须要转y轴输出的一员(树精血条短随便打都死) 另外还要补充的,就是关于攻速装的需求 忘了哪里看到的什么谣谣,只要一件竹刀海盗就能一秒3次填充 yydz,鉴定为纯造谣 前面我就试过带竹刀,实测20%攻速其实就是0提升,装填速度看不出变化 原本一心是想找个手镯凑合算了,结果手镯没来,来了个绝望&痛苦 心想大概攻速应该是够用了吧,但打完之后我能很负责任地说 还是不够用,仍然会出现疾驰吞弹的现象 这如果不放眼监控左下角弹匣,就连输出节奏打乱了都全然不知 实际横向对比替换后的前4次填充,就70、80%的攻速还是有点差距的 前者表示一秒3填充毫无压力,后者则一秒大概2填充左右 所以目测替换后前4次填充,实际是白送了100%攻速(施法速度) 因此想享有丝滑填充的手感,2神速基本就是标配 而且是必须带绝望&痛苦的配置,另一件手镯或者竹刀 之所以单挂绝望&痛苦不够用,是因为海盗对绝望&痛苦利用率不高 靠普攻想叠满基本是不可能,用疾驰叠那还不如去玩枪兵,就不站桩输出了呗 反正对于海盗的绝望&痛苦,只能看待成一件50%攻速的道具,并没有其他额外的成长属性 最后做个总结吧,这次聊得有点多了 最影响海盗手感的,其实是机动性以及攻速(填充速度) 技能冷却反倒可以先放一边,固然也是一条比较重要的属性 机动方面可以给海盗配个金牛,适合调整站位以及炮管的有效射程 走位的同时提供了足够的空间,进行填充甚至是推球加速输出循环的一些列微操 攻速就是上面说过的,2神速=绝望&痛苦+手镯(或竹刀) 实在没办法就用飞剑精华代替,要不就是转替换(我是不推荐的,让输出循环更加繁琐容易误操) 至于配装方面,走4勇气双红骨头就堆面板 如果面板堆的足够高,那就干脆无视我上面那一段什么机动性跟攻速 如果不能那还是老老实实先堆好攻速,金牛看个人 (不过我是推荐带的,因为我的循环就是摁完技能就输出) 反观2魔工学2魔力循环,可能是我太理想化了 利用金牛顺便能捡点零件刷技能,实际凑出来应该也还是太占格子影响输出 镇楼这套就先按下不表吧,强度还不至于很推荐的那种 如果走4暗器4强击的话,我只能说,这就是海盗种子绑的道具池 甚至这盘我要的道具,全都出来过出齐过 讲道理配兽人应该爆发还比较可观,对比双红骨头我可能更推荐这套 毕竟双红骨头吃循环还吃操作,精准爆发还是会有点门槛的 总之就大概说到这里吧,剩余的我再另开一楼简单聊下(一直说的循环到底是什么个循环)
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