会飞的蛋糕卷 会飞的蛋糕卷
关注数: 0 粉丝数: 119 发帖数: 2,007 关注贴吧数: 14
美术风格参考 - 《风之谷》 角色设计是动画影片制作的灵魂,独特的东方视角和对动画形象性格的细腻塑造是宫崎骏动画电影取得成功的关键。 宫崎峻动画的主角大多是个天真无邪的小女孩。如1984年《风之谷》里的娜乌西卡,1986年《天空之城》里的希达,1988年《龙猫》里的小月和小梅。1989年《魔女宅急便》里的小魔女琪琪以及《千与千寻》里的千寻等等。这些角色都具有外表柔弱、胆怯l内心坚强、勇敢,夸张与虚幻并存,离奇又可爱之极的特点。 配角丰富,大多数片子中有男孩、老婆婆、精灵、动物等。男孩儿总是适时地出现来保护女主角,他们的性格,也是开朗、充满热情、拥有学识。其中最为突出的就是《天空之城》里的帕索。有着火热的心和伟大的理想,这些男孩儿成为故事中不可或缺的部分。老婆婆们通常具有泼辣却善良的性格。比如《千与千寻》中的汤婆婆,还有《天空之城》中的海盗婆婆,都是外表邪恶却很可爱的老婆婆,她们爱财如命,精力旺盛,往往在影片的最后却流露出善良的本性。 最值得关注的就是影片中的各种精灵,构成了宫式动画片的一大特色。这些精灵共同特点就是沉默、孤独、胆小、伤感。这些无害的精灵是大自然与人类之间的一种特殊的交流符号,它们的出现总是使画面气氛充满无穷的感染力,最有代表性的是《龙猫》中的龙猫和煤虫精灵,《天空之城》中的园丁机器人,《风之谷》中的巨大荷母,《幽灵公主》中沉默、孤独、洁白的树精们,它们以智者的姿态出现,谨慎地靠近人群。默默的注视着满载欲望的世界,生怕被玷污。宫崎峻把大小生命摆在同一个生存水平线上不分高低贵贱,让它们拥有着共同的道德标准,向现代喧嚣的工业社会进行着意味深长的倾诉。   宫崎骏动画角色定型化、模式化,使得他的动画人物设计有很多相同点,这种模式化的含义却不代表才思枯竭,而是在每一部作品中彰显出不同的个性。《风之谷》中的娜乌西卡在勇敢之余却拥有着如圣女一般圣洁的心灵。不惜以牺牲小我来换取家园的和平《天空之城》中的希达虽然外表柔弱,但在大是大非面前却表现出了一种超忽外表之外的坚强:琪琪的坚强之下却始终有一种儿童般的纯真与任性:千寻与苏菲的坚强却又带有了一丝强迫性,她们只有在困境之中才能变得坚强起来,完成自救以及对于他人的救赎。在《幽灵公主》中,小桑相对于其它女孩而言则显得有些另类。身世的可怜让她的性格显得冷漠。对于人类充满了仇恨。但她却仍不失女孩善良的天性,并且由于没有一些世俗思维的束缚,她对爱的追求也更为热烈。虽然她不是宫崎骏作品中常见的邻家女孩。但她的形象却仍然打动着无数观众的心灵。 在以宫崎骏为代表的日本动画电影中看不到天赋异禀的美国式超级英雄,片中的主角都是凡人,普通的中小学生或少男少女。在每部影片中并不仅是讲一个故事,而是将故事中每个角色的性格、心理细细铺陈开来,仿佛目睹的是身边的普通孩子在布满荆棘的成长之路中的遭遇和成长。“平民主角”源于社会文化性格对个人英雄的摒弃,给观众带来的是心灵的贴近与更多的自我感触。毫无疑问,这些角色在观感撼动性;中击与心理抚慰式感触间,为观众留下了长久的记忆。
克苏鲁神话的五大怪兽 克苏鲁(Cthulhu) 克苏鲁是从外星球飞来地球的邪神。作为旧支配者的一员,他全身绿色,身躯极其巨大,外形粗糙地带有一些蝙蝠、章鱼和人类的特征。体型肥胖并长着鳞片,前肢有类似爪状物,柔软的头部生有无数根触须,背后有一对破破烂烂的翅膀。克苏鲁的信徒遍及世界各个角落,甚至在中国的深山都有他的信徒。星际吸血鬼(Star vampire) 星际吸血鬼没有面孔,没有头,更没有眼睛;而且身体巨大,主体质地如果冻般,从一个深红色的核心伸出无数线形触手,末端生有吸盘,这些吸盘以一种“食尸鬼式的贪婪”一开一合,又被称作“星间蹒跚者”。生存于未知的外宇宙中,它们身体是完全透明的,人类的眼睛看不见其具体形状,但当它吸足了血液之后身体会呈现出鲜红色,并且暂时性地显现出外在形态。格赫罗斯(Ghroth) 格赫罗斯是漫游于广阔宇宙之中外来神,外形像锈红色的小型彗星体,表面有一只巨大的红色眼球。与简单的外形不相称的是,格赫罗斯存在意义极为恐怖:这颗小星体漂流在宇宙中不停地吟诵一种类似防空警报声的圣歌——“天体之音”,它穿过无数的星体轨道,唤醒栖息于这些星体中沉睡的旧支配者。只要它一出现,最常见的结果就是该星体上其他所有生命全部被毁灭。所以它被称为“死星”、“前兆”和“报应”。莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath) 莎布·尼古拉丝为外神之一,拥有超强生殖力的神,在克苏鲁神话构建的体系中象征“地”的存在之一。其外形为黑云般的巨大肉块,有着许多触手,以及滴着黏液的大嘴。在克苏鲁神话的所有神中,莎布·尼古拉丝是受崇拜最为广泛的一个。它被希柏里尔人以及所有的德鲁依和野蛮宗教崇拜。并且在新月时,可以在任何森林地带召唤莎布·尼古拉丝,但它到底来自何处则不得而知。古老者(Old One) 古老者是克苏鲁神话中的著名种族。他们被视为第一个降临到地球上的外星异形种族,早在十亿年前就开始了对地球的殖民。他们整体外形类似巨大的纺锤状大桶。在“大桶”的顶部和底部都长着附肢,底部的附肢呈五角星,用于行走移动。他们同时有植物和动物的特点,但更倾向于动物。他们的身体极其坚韧,能够承受来自深海的巨大压力。他们也非常长寿,一般情况下不会自然死亡,并且能长时间冬眠。他们在史前建造了陆上和水下很多巨大城市,也创造了许多低等种族。在史前地球,它们与其他异形种族有过激烈的冲突。由于长期的混战,地球的气候逐渐变冷进入冰期,再加上仆从种族肖格斯的造反,加速了古老者的衰败,促使它们退守在海底地市,不再与外界发生关系。他们唯一残存于陆上的城市位于南极的疯狂山脉,也被终年不化的冰雪封住。
《巨像骑士团》前传:第五章 第五章:践行 战棋,百度百科是这么描述的:战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。同时,百度百科还这么描述他:战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。 毫无疑问,这是一个充满年代感的游戏方式,战棋游戏缓慢的节奏,复杂的设定和策略,已经开始变成玩家难以承受的压力,导致在手机上很难吸引玩家长期专注下去。 但是,宫崎英高不是让全世界认识到,动作游戏还能做成魂系列这样吗?如果我们想做一款适合在手机上玩的战棋游戏,它应该发生怎样的变化呢? 我们打破了所有战棋游戏的限制,只给自己定下了一个规则:保留战棋玩法的乐趣,而不是保留战棋的规则。我们希望玩家能够利用碎片化的时间,随时拿起来体验乐趣,也能随时离开游戏不被牵绊。 我开始从头思考战棋游戏的乐趣,战棋游戏靠丰富的剧情推进故事,让我开始爱上故事中的每一个鲜活的角色。于是我们找了很多能够触达我们情感的画面,我找的是这样子的:对,你能认出来,这是哈尔的移动城堡。当时的感觉是,这就是我们寻找的那种年代感。于是,我和我们的小伙伴们,把这款游戏取名为《巨像骑士团》。 而在战棋游戏的战斗中我会关注那些有着超大攻击范围和Buff/DeBuff效果的角色,通过安排出手顺序形成Combo效果。于是,在玩法上一个大胆的想法浮上了我的心头。 把战棋游戏中最拖沓的角色移动给去掉,只保留通过不同的攻击范围去覆盖敌人并形成Combo效果的乐趣。当朋友们看到这个原型的时候,质疑也随之而来,有说这是三消的,有说这是卡牌玩法的,也有人说这就是一个回合制RPG。 战斗中人物不能移动是否还能被叫做战棋游戏。不能掷骰子的龙与地下城冒险游戏,还能叫做DND吗? 这个问题,我回答不了,只有体验过游戏的你们,才能告诉我。
第19期原创内容榜单发表 本期老板娘继续带着酒馆打工仔们根据每篇内容的评论数、点赞数、阅读量、内容质量以及和主题的契合度,给每篇内容进行了打分,评选出了截止到6月5日23:59分的第19期原创内容排行榜。现在,原创征集都会在极光、贴吧、部落、圈子四个地方进行征集!牌士们走过路过不要错过~~~第一名:【原创】卡片怪兽期末测试题 作者:来斯洛特 得分:88.76 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5726992659?pid=120043881413&cid=0&red_tag=0329174815#120043881413 第二名:【原创】《刀神の危机》 作者:冷风 得分:86.58 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjiguang.tencent.com%2Fjiguang_app%2Fhtml%2Fbbs.html%3Ftopic_id%3D222841%26type%3D0&urlrefer=a1491aaef9a6155de0bf01e40b074dda 第三名:【原创】手绘新比特点卡 作者:大陆的恩泽 得分:84.69 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjiguang.tencent.com%2Fjiguang_app%2Fhtml%2Fbbs.html%3Ftopic_id%3D222894%26type%3D0&urlrefer=0a37ad17c0b8e8a24680bcbb5f60cf8f 第四名:【原创】秘境•龙王结界•实践出真知 作者:瑟瑟红蓝 得分:83.25 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5730812212?pid=120094802168&cid=0&red_tag=0050686103#120094802168 第五名:【原创】对现有精英卡的看法 作者:饭桶木木 得分:81.98 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5728859423?pid=120067565052&cid=0&red_tag=0222356696#120067565052 优秀作品奖: 【原创】长篇小说——异界逆天之路 作者:语竹公子 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbuluo.qq.com%2Fp%2Fdetail.html%3Fbid%3D381929%26pid%3D4217421-1528032294_381929_&urlrefer=559839756baa5c1af4a2b10cafbc2a0b 关于领奖方式:1. 在本文评论中留下自己的QQ 号并加入《卡片怪兽》获奖创作者QQ群:685044670,验证信息:原创内容获奖者; 2. 请将您的“获奖情况”和“用户名”与群管理员核实,信息核实成功后,请将您的“用户ID”发给群管理员,我们将在3-5个工作日内统一发放钻石和金币。
第18期原创内容榜单发表 本期老板娘继续带着酒馆打工仔们根据每篇内容的评论数、点赞数、阅读量、内容质量以及和主题的契合度,给每篇内容进行了打分,评选出了截止到5月29日23:59分的第18期原创内容排行榜。现在,原创征集都会在极光、贴吧、部落、圈子四个地方进行征集!牌士们走过路过不要错过~~~第一名:【原创】《卡片怪兽》皮肤 作者:吃辣条冰封烟火 得分:86.58 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5717539868?pid=119927402435&cid=0&red_tag=2749621204#119927402435 第二名:【狼人原创】六月新卡全评析 作者:牌皇莱肯 得分:85.72 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5719333957?pid=119949294693&cid=0&red_tag=2675506580#119949294693 第三名:【原创】5大阵营新技能设计 作者:来斯洛特 得分:84.25 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5714274829?pid=119889556203&cid=0&red_tag=2972886407#119889556203 第四名:【原创】DIY怪兽卡两张 作者:语竹公子 得分:83.58 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbuluo.qq.com%2Fp%2Fdetail.html%3Fbid%3D381929%26pid%3D4217421-1527506053_381929_&urlrefer=4b47e81a268d3c43c879eef57b0de264 第五名:【原创】6月新卡分析 作者:深红色的哥 得分:82.46 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5713980577?pid=119886427152&cid=0&red_tag=3010320954#119886427152 关于领奖方式:1. 在本文评论中留下自己的QQ 号并加入《卡片怪兽》获奖创作者QQ群:685044670,验证信息:原创内容获奖者; 2. 请将您的“获奖情况”和“用户名”与群管理员核实,信息核实成功后,请将您的“用户ID”发给群管理员,我们将在3-5个工作日内统一发放钻石和金币。
对话玩家,开发者说 – 5.28 又到了每周一开发者说的时间啦!老板娘从每周《卡片怪兽玩家建议征集帖》中收集到了许多优质建议,我们来看看这周都有哪些建议被解答吧。 一旦你的优质建议被采用并实现在游戏之中,老板娘也将会奉上3000钻石,犒赏你的机智聪敏。如果有特别优质又合适的想法建议,将有机会在游戏的UI界面标注出来~另外只要你的建议与策划大大的想法不谋而合(在更新前20天提出)或者你的建议独具一格,就可以获得200钻的奖励喔,牌士们还不快行动起来。开动脑筋提建议,千钻奖励等着你!See you on Monday! ——爱你们的老板娘 5月28日 首先公布本期建议奖励名单: 许竣翔 战队聊天建议(200鉆) Chu Js 战队伙伴建议(200鉆) Elmo Ko 战队聊天系统(200鉆) 来斯洛特 牌士联赛规则建议(200鉆) 盛夏严冬 卡牌建议(200鉆) %$onlyou#? 战队玩法建议(200鉆) 一、 卡牌道具篇 1. 建议:为一些“过气(出场率低)"的卡片加入《故事成长模式》,完成《故事模式》可以增益这张卡牌的强度,或者增加某个技能。 我的出发点:可以避免月初新卡和旧卡近似,造成牌库繁复的问题。丰富故事模式,增加游戏的纵深度,养成性。摆脱每月“出新卡,组新卡组”的快餐式游戏模式。让每一张卡都有它值得升级的价值。 开发者说:我们也有将部分卡“精英卡化”或者升级版本的计划,具体方法还在研究中。 2. 建议:在如今攻击日益强大的版本防御类卡牌已经慢慢的被淘汰了,游戏5种要素『攻击』『生命』『防御』『治疗』『辅助』已经不够完整了,所以有些新建议出一期以防御为主题的卡系,当然主导精英卡是必须要有的 名字:未定 攻击:魔法攻击2(满级4) 生命:6(满级11) 阵营:黄蓝 蓝卡阵营技能:护甲之力(回合开始我方有护甲的怪兽增加4点护甲上限) 黄卡阵营技能:命运之力(回合开始我方所有卡牌增加2点随机伤害上限) 技能1:钢铁洪流:登场后我方所场上有卡牌获得2点物免,2点魔免 技能2:免疫 开发者说:防御向的技能相对的容易拖慢游戏进程(吸血:“喵?”),所以我们设计时会更倾向于设计倾向于攻击的技能。但是也会考虑到攻守两端的平衡问题。 3. 建议:反击:(原本:具此技能之装备被破坏时,不会发动 )更改为一样先有机率发动在爆装 原因:荆棘:具此技能之装备被破坏时,先荆棘才爆装 开发者说:造成这个的主要原因是反击和荆棘的触发时机的不同。反击本身在游戏中是一个比较特殊的技能,且当成是基础技能设计的差异吧。 4. 建议:明年年兽技能推荐(猪九戒)技能:荆棘3,反击,金身(免疫一次伤害)。4攻,10血 开发者说:哈哈哈,这是豪猪吧! 二、 游戏功能篇 1. 建议:提高熟练度65级的上限 开发者说:将在后续版本中提升。 2. 建议:周一至周五的牌士联赛可以有预存卡组的功能,至少可以预存3套符合要求的卡组,方便玩家切换。 开发者说:我们将视情况添加玩家在比赛模式中可用卡组的数量。 3. 建议:牌士联赛既然作为联赛,是否也可以有升降级的制度,保证每周的联赛赛程安排,让玩家能够体会到联赛的乐趣,建议a级联赛可以设定64个人,每周排名最后8个降级,b级联赛128个人,每周前8人晋级,最后16人降级,c级联赛面对所有玩家,每周前16人排名的晋级b级联赛。联赛的升降级标准为你本周的胜率,每周可以有3次一共27场的机会进行比赛,当且仅当只能和本级别联赛的人员进行比赛,B级和A级联赛每周都需要在规定的时间内排队才能够匹配。 开发者说:想法不错,不过我们会先考虑是否有这个玩家基础去实行此方案,否则可能会影响玩家的体验。 4. 建议:建议好友系统增加个多项删除的功能键,一群好久不上线的朋友一个个删除好麻烦 开发者说:好的,考虑在之后的版本中添加。 5. 建议:针对目前游戏内的商店入口已经超过4个,联赛商店,材料商店,皮肤商店,战队商店,每个商店还有若干的小分支,对于玩家选择购买物品非常不方便,建议将各个商店的ui可以左右平移进行切换,方便玩家购物,能够提高玩家的效率和提升收益 开发者说:好的,我们考虑在后面的版本中优化商店问题。 6. 建议:提升专家牌士等级 开发者说:之后的版本会添加。 7. 建议:建议在查看“我的收藏”中的“制造卡片”时可以查看未拥有卡片,因为制造卡片都是制造未拥有的卡片啊,要找的时候非常麻烦啊。 开发者说:我们会优化卡本界面的筛选功能,但是我们需要评估这些筛选功能对于卡本界面流畅度的影响,因为越来越多的卡牌本来也会影响卡本流畅性。如果新的筛选功能对于卡本的体验影响不大的话,我们会添加更多的筛选功能。 三、 战队篇 1. 建议:希望战队签到可以以另外一种方式呈现 因为本来如果有人在里头聊天 过没多久就被签到的讯息覆盖了 或许改了可以增加战队的讨论 可以集中信息 开发者说:将在后面优化签到发言干扰战队交流的问题。 2. 建议:设计战队伙伴专属道具跟技能 力如战队伙伴升级到8级或10级有特数的技能可以使用 开发者说:初期的三种战队伙伴算是基础的战斗伙伴吧,我们将在之后设计新的更具战队赛特色的战队伙伴。 3. 建议:周六的据点战修改为所有参与者的卡牌等级全部保持一致(即参考比赛模式),各公会的公会伙伴等级则由各战队成员升级决定(即保持不变)。 现存的问题是:老公会的人卡强高,可以私下分配所有据点,并且由于高资源据点,会吸引大量高等级高卡强自身很多闲置资源的玩家,这样会造成 许许多多的中小公会骨干玩家被抽走,并且玩家少导致没有能力争夺据点,连胜1场都很困难。这样不仅不平衡,而且严重影响游戏体验。 更改后的好处:1,由于公会伙伴并不是统一等级,谁资源多谁等级高,解决了公会有投入有收益的问题。 2,中小公会有参与对战的能力,游戏体验更好,更平衡。3,中小公会的骨干不会被大公会抽走,保持了公会的活跃性,公会更活跃了,又会带动据点战的积极性。4 ,避免了据点100%被大公会均分的局面。(个人认为大公会均分了据点,并且一成不变的话,据点战就没啥意义了吧,并且均分的话,很少人会花钻买额外次数吧。)5,更改后可避免某些公会一家独大,占据好几个据点的尴尬,比限制获取资源据点数量更加颗星。6,比赛和据点赛其实根本上都是为了鼓励玩家之间的互动对战,那么据点战天生就有比赛属性,应该和比赛一样,所有卡牌规定等级。这样也对新人更有好。 开发者说:战队赛现在处于测试阶段,我们也在研究更加合理,更加相对公正的战队赛规则。 4. 建议: 战队应有战队等级(和战队伙伴关联,一级战队拥有一级战队伙伴丶二级战队即拥有二级战队伙伴以此类推)战队赛季奖励,越高等级战队结算奖励越好 开发者说:战队伙伴升级主要强化其在战队赛中的作用。 5. 建议:增加更改战队名字功能,战队队长输入二级密码才能更改,建议999宝石改一次 开发者说:如果需求强烈的话,我们会考虑在后面的版本中添加。 5. 建议:更便利的战队讯息,现在都会被洗版。建立团内留言板(干部用)增加团队连结 开发者说:如果洗板的原因是因为签到发言的话,我们会在后续版本中优化。 6. 建议:战队成员列表可显示该成员已战斗的次数、已获得积分。 团长在标记进攻点的时候,可以标记优先进攻点到多少分结束。 可标记优先升级哪个伙伴。 开发者说:我们将在后续版本中继续优化这些沟通内容。 四、 对战篇 1. 建议官方重开2V2模式 可以带战队伙伴跟自己的牌组进行2V2体验 开发者说:2V2模式我们在进行了一段时间测试后暂时将其收回,虽然在基础战斗层面已经问题不大,但是周边方面还有很多东西需要解决。 2. 建议:我希望好友之间可以组队共同打副本(类似冰雪节双王赛)经常组队的可以得到亲密值,可以用来兑换特定的卡牌与升级材料 开发者说:同上一条。解决完这些问题之后,无论是组队PVE还是组队PVP,都是可以实现的。
《卡片怪兽》原创内容,万钻奖励悬赏中 致亲爱的牌手: 老板娘一直知道卡片怪兽的高手都潜伏在极光、贴吧、部落和圈子,你们会分享自己高潮的卡组搭配技巧,你们会用视频记录自己在游戏中威武的瞬间,你们会画出好玩有趣的同人漫画,你们会写出丰富多彩的同人故事。 因此,老板娘决定为你们的才华献上一点心意。卡片怪兽内容奖励: 1. 评选的具体方法 每周三,老板娘会对优秀作品的前5名进行排行,并通过官方账号进行榜单公示,上榜就有奖! 2. 指定发表平台:百度贴吧、极光论坛、QQ部落或者微信圈子。 3. 参与方式:在指定平台发帖时,在题目前加上前缀【原创】即为参加了评选,官方会在1-2个工作日内对优秀作品进行筛选收录,并通过官方账号在微博、微信公众号、官方网站等各个官方平台进行传播。我们会每周对所有优秀内容进行一次评选,得到作品榜单。 4. 评选标准 1) 每篇作品的客观数据,含阅读量、点赞数和评论数; 2) 官方评选团的评分。 5. 内容类型 1) 主题:卡组攻略,卡牌分析,视频解说,游戏测评类,同人故事,同人绘画,深度报道,新版本玩法解读,以及其他各种《卡片怪兽》相关主题;(详见每周的最新活动公告) 2) 形式:文字,图片,音频,视频等。 6. 奖励内容: 每周排行榜第一名1000钻,第二名500钻,第三名300钻,第四名200钻,第五名100钻。 7. 长期福利: 1) 当一名创作者累积5次上榜或者3次排名第1后可以进入认证创作组,每周除了发表内容被收录的固定奖励外,额外还会有每篇内容500钻的奖励; 2) 进入认证创作组能够优先被官方平台进行全球推送,并且优秀内容能在游戏内被推送,在游戏版本更新时将能得到最新剧透,还能提前体验新版本。 大家如果想要对《卡片怪兽》内容创作方面有更多交流,欢迎加入我们的卡片怪兽自由创作者群:624499833。 《卡片怪兽》对于投稿保留修改权利,对投稿奖励保留最终解释权,若发现抄袭行为将取消其获奖资格。该奖励机制为试行阶段,可能随时调整规则或结束,以此封最新通告为准。
第17期原创内容榜单发表 本期老板娘继续带着酒馆打工仔们根据每篇内容的评论数、点赞数、阅读量、内容质量以及和主题的契合度,给每篇内容进行了打分,评选出了截止到5月22日23:59分的第17期原创内容排行榜。现在,原创征集都会在极光、贴吧、部落、圈子四个地方进行征集!牌士们走过路过不要错过~~~ 第一名:【原创】卡片怪兽世界杯-紫色混乱队 作者:来斯洛特 得分:88.32 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5704969355?pid=119782042897&cid=0&red_tag=2668220654#119782042897 第二名:【原创】手绘异画皮肤两张 作者:语竹公子 得分:86.59 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5709509228?pid=119834988040&cid=0&red_tag=2550934110#119834988040 第三名:【原创】指绘diy怪兽 作者:鱼塘主辉夜 得分:85.71 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5711031113?pid=119852338369&cid=0&red_tag=2049553568#119852338369 第四名:《原创》命运骰子 作者:蹦瞎拉卡卡 得分:84.66 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5702110767?pid=119748702950&cid=0&red_tag=3055334146#119748702950 第五名:空缺 关于领奖方式:1. 在本文评论中留下自己的QQ 号并加入《卡片怪兽》获奖创作者QQ群:685044670,验证信息:原创内容获奖者; 2. 请将您的“获奖情况”和“用户名”与群管理员核实,信息核实成功后,请将您的“用户ID”发给群管理员,我们将在3-5个工作日内统一发放钻石和金币。
对话玩家,开发者说 – 5.21 今天是5月21日,单身狗老板娘还是如约而至了,不知道牌手们有没有渡过一个愉快的周末呢?老板娘从每周《卡片怪兽玩家建议征集帖》中收集到了许多优质建议,我们来看看这周都有哪些建议被解答吧。一旦你的优质建议被采用并实现在游戏之中,老板娘也将会奉上3000钻石,犒赏你的机智聪敏。如果有特别优质又合适的想法建议,将有机会在游戏的UI界面标注出来~另外只要你的建议与策划大大的想法不谋而合(在更新前20天提出)或者你的建议独具一格,就可以获得200钻的奖励喔,牌士们还不快行动起来。开动脑筋提建议,千钻奖励等着你! See you on Monday! ——爱你们的老板娘 5月21日 首先公布本期建议奖励名单: 林和安井 异画卡建议(200钻) 世界树原住民 公会战时间建议(200钻) Jacky Fang 背景图建议(200钻) Baphomet Saint 拍脸图建议(200钻) 再飞行 新卡设计建议(200钻) 请以上玩家联系QQ2922496918,备注建议征集获奖者,核对个人信息后我们将在一周内发放奖励。 一、 卡牌道具篇 1. 建议:飞行怪物有2个模式 1个是飞行型态 攻击力变一半 但下回合有飞行(即下回合有50%闪躲攻击) 另一个是落地型态 攻击力不减一半 但下回合没有飞行。 开发者说:这个多形态的脑洞我们最终通过精英卡来部分的实现了。 2. 建议:官方能推出异画卡,是一件非常棒的事,没有任何加成,全凭信仰,这一点我也认可。可问题在于,官方现在每推出一款新的异画卡,卡片的介绍还是一样的,越来越不走心了,就连唯一的金色异画卡还是原来的介绍,我花了1000多钻石不仅仅是因为信仰和特效,更希望看到官方的用心。简而言之,官方对新推出的异画卡,能够更新介绍,算是给玩家的一个小彩蛋吧。 开发者说:非常抱歉。之后我们将根据异画卡的内容和背景故事,对背景描述进行调整,非常感谢您的建议。 3. 建议:出一个死后可以召唤小怪的卡吧! 开发者说:休想套我话,我不会透露之后的效果内容的! 4. 建议:建议出新的装备卡。1,混乱阵营的占卜球,鉴于现阶段混乱阵营的随机伤害卡还是有点多。 2,生命护符:祝福2(永久增加怪物血量上限),治疗2,免疫。灵感来源,一般装备有护甲,护甲破了装备损坏,所以我就想到了这种加生命上限的装备,类似于加护甲,但是被攻击后装备不会像护甲装备一样容易被破坏。 开发者说:在背景设定上,混乱阵营有时可以获得其他阵营的独有技能。但是毕竟那些独有技能是其他阵营的特色,混乱阵营在短期内也无法获得相同的数量。装备设置护甲除了提供额外血量来,另一部分原因就是让其在受到一定伤害后被破坏失效,相当于是一个装备本身的血量。 5. 建议:游戏怪兽 猫隼骑兵 建议:作为当时推出游戏时候的一张特色卡,设计不觉得这张卡背做鸡肋了吗?3-9扛有扛不住,打有没攻击,在飞翔被削弱的情况下25%闪避射手攻击怎么看怎么觉得这技能是逗我的。设计能提高下它的血量和攻击幺 最好把群体俯冲这逗b技能改了 开发者说:我们是有重做群体……(被打晕拖走) 二、 游戏功能篇 1. 建议:建议天梯top 100 除了显示玩家名称外,也能显示目前所属的战队。 开发者说:我们会考虑在之后的排行榜优化中添加这一内容。 2. 建议:建议每次开游戏的广告能有[今日不再显示]的功能。是说有不少人跟我一样三张都有了,还是一直出现这个广告完全没有意义,干脆三张卡都有的玩家能不会再出现这广告也可以 开发者说:我们将在之后的版本中将拍脸图整合优化。 3. 建议:上传说牌位后,看放映室的精彩比赛时能预设是传说。不用每次还要从彩钻宗师往左按一下。 开发者说:OK,在之后的版本我们将会将其修改为默认为传说段位。 4. 建议:已经领取完东西的奖励邮件,这些空信件在保留超过14天后能自动删除 开发者说:可以先用一键删除功能试着删除一下。 5. 建议:好友送的金币可以一键领取回赠 开发者说:我们有考虑过这个功能,但是有些参数受到限制,可能需要添加更多的规则。 三、 战队篇 1. 建议:建议牌士联赛积分商城或是战队商城能加入新的兑换商品 例如:新联赛卡 新战队兽(让战队成员用功勛累计去兑换)。 开发者说:我们会在之后的版本添加商城物品,包括第二批玩家设计卡牌。 2. 强烈建议游戏内“打字”的功能优化 例如战队宣言每次想修正部分文字都要重打一次很麻烦 开发者说:我们会考虑在之后的版本中优化这个细节。 3. 建议:当队长超过7天以上未登录时,成员可以对其进行弹劾。操作成功后将选择战队内贡献最高的人当队长 开发者说:我们会在之后的版本优化队长接替方面的功能,但是接替规则还有待考量。 4. 建议:每周的公会战改为10:00-22:00,守到凌晨2点太累了 开发者说:是的,我本人也深有此感。在之后的版本我们会调整战队战的开放时间。 四、 对战篇 1. 建议:对战的底图可以考虑出其他背景图(随机产生)?玩家8成以上的游戏时间花在对战,除了出卡牌,其他基本是一成不变的。这点如果可以实现,能让游戏体验更佳。 开发者说:其实战斗地图是随机生成的,我们也刚添加了一张新的对战地图。之后我们将增加更多风格的地下地图。
对话玩家,开发者说 – 5.15 又到了周一开发者说的时候啦!抱歉老板娘沉迷召集战队队友,结果把开发者说给延误了,希望大家不要怪我QAQ。老板娘从每周《卡片怪兽玩家建议征集帖》中收集到了许多优质建议,我们来看看这周都有哪些建议被解答吧。 一旦你的优质建议被采用并实现在游戏之中,老板娘也将会奉上3000钻石,犒赏你的机智聪敏。如果有特别优质又合适的想法建议,将有机会在游戏的UI界面标注出来~另外只要你的建议与策划大大的想法不谋而合(在更新前20天提出)或者你的建议独具一格,就可以获得200钻的奖励喔,牌士们还不快行动起来。开动脑筋提建议,千钻奖励等着你!——爱你们的老板娘 5月15日 首先公布本期建议奖励名单: 本期没有被采纳的建议QAQ大家加油啊!!! 创意奖:Baphomet Saint 据点名称建议(200钻) 送分美 二次确认功能(200钻) 饭桶木木 开局游戏动画(200钻) Sunnycancc 商店相关以及好友列表优化(200钻) Jacky Fang 道具建议(200钻) 朱光耀 战队宣言建议(200钻) 洪祺信 头像框建议(200钻) 请以上玩家在你对应建议下方回复你的QQ号,奖励将在5个工作日内发放。其他牌手也不要气馁~期待你们更优秀的建议!接下来看看哪些牌手的建议被解答吧~ 一、 卡牌道具篇 1. 建议:建议奥能导师增加1耗费水晶,蓝色卡片只有红色能够在初始回合内秒掉,蓝色血量太高基础魔伤又够高,这导致蓝色太过于强大,到达第三回合就能爆发一波,往往一次奥能导师增幅就逆转,又能够撤退,以前还有沉默能大大限制蓝队强度,但如今增幅太过于强大,必须要增加奥能导师耗费数。 开发者说:卡牌平衡性我们一直在持续关注。考虑到玩家培养钻卡的成本和付出,我们对于高稀有度卡牌的修改会慎之又慎。 2. 建议:头像框追加功能:1.圣光头像框:对方<不屈>失效 2.失明头相框:对方<蔑视>失效 开发者说:我们暂时不考虑用外观去影响数值。 3. 建议:比例回血机制 (根据已损失生命值):这个机制不同于渔猫守护者的固定回血和苏的固定无限叠血。它是每根据你损失1点血则增加10%的回血,最高为50%回血,若有溢出的回血,不增加生命值上限。该技能每回合可以使用一次。 这技能什么意思呢?举个例子。10血的蓝龙,在被赋予这个比例回血技能之后,被砍去5血,则剩下10-5=5血,那么就可以回5*10%=50%的血,也就是10*50%=5血,那蓝龙就满血10血。还有一种情况,如果被赋予比例回血的蓝龙10血被砍去8血,那么最多只能回复10%*5=50%的回血,也就是5血,那10-8+5=7血,蓝龙7血。然后下个回合不死的话,再到蓝龙回合就是回复3*10%的回血,然后10*30%+7=10血,就满血了。(这个回血机制按理说应该是不会出现溢出治疗的。但以防万一,所以我设置了一句,溢出治疗不会增加生命值上限,就是比如5血的,被治疗7血,然后不会是7血而还是5血,溢出的2点治疗不会增加生命值5点血的上限。) 开发者说:对于小数值卡牌游戏来说,这样的计算会过于复杂。不便于玩家预估战局。 4. 建议:出一个紫色带治疗,目前纯紫的没治疗 开发者说:每个颜色都有其擅长和不擅长的技能。紫色并不擅长纯粹的回复,但是有吸血这一强力技能用来回复生命值。 二、 活动篇 1. 建议:增加连续登入奖励150天180天 开发者说:占卜功能的建议我们可能会考虑再之后做一些新的更新。 2. 建议:增加金币双倍或经验双倍时段或道具。刺激玩家在固定时间上线PK 开发者说:不错的建议,我们会与相关开发人员进行讨论, 三、 游戏功能篇 1. 建议:使用手机玩游戏时的背景音乐,可否调整成,侦测是否有其他播放音乐软件(Knox)播放中,若没有则播放游戏音乐。若有,则播放音乐软件音乐。 开发者说:这个计划一直都在我们的任务栏上,我们会评估考虑是否添加该功能。 2. 建议:牌组编辑:我的队伍及道具,可以复制到其他牌组再编辑。 开发者说:我们会继续优化复制和分享牌组的方法。 3. 建议:建立一个不需要“房号”的世界挑战房(自定义比赛)可以让大家看到现在这个战斗房还少几个人 可以自由加入战斗 并由开房主限定这间房间的套牌方式 例如本房属于黑铁白银 不符合这个规则的玩家无法加入战斗 我想这应该会大大的提高玩家使用自定义比赛的使用率。 开发者说:我们在计划优化自定义比赛功能,后续的实现可以关注FB动态或者和询问小编。 4. 建议:增加二级密码功能(参考王者荣耀登);升级卡片/分解卡片/转让战队/退出战队等操作,需输入密码避免误操作 开发者说:在重要操作上我们会添加二次确认功能。 5. 建议:优化开游戏需要的时间,等游戏打开的时间太长了,还不流畅,进度条条卡住让我烦躁,建议载入的速度加快,要不然就放一小段动画(可以有几个随机),载入成功后提示点击跳过进入游戏,现在开游戏要干等着看小蓝龙好久 开发者说:我们已经发现了这个问题,这不是一个正常的状态,我们正在定位和修复。 四、 战队篇 1. 建议: 建议城堡在画面上标注名称或是数字代号,方便玩家之间的沟通,例如,战争1,平衡2。 开发者说:现阶段我们提供了标记功能,之后会考虑在标记上添加数字标识。 2. 建议:让战争之地各资源点旁边显示目前第一名公会是谁,不然还要一个一个点开才知道是不是被超过了。 开发者说:现阶段这个功能的实现可能会影响玩家的游戏体验,因为他需要每隔五秒实时刷新排名,我们还是会以玩家体验为优先考虑。 3. 建议:建议战队宣告可以打多一点字例如200字以上 毕竟公会由各个国家的玩家组成 战队队长在公告的时候可能有需要中英文都打 这样字数常常不足没办法公告。 开发者说:先给国际化战队的大佬跪了。我们会视情况考虑战队宣告数字。 4. 建议:战队伙伴的升级,目前只限定用粉末的条件太严苛,很多玩家已经见底,应该要让玩家可以选择用怪兽或道具卷轴升级,缩短老玩家跟新玩家之间的差距,缩短老战队跟新战队的差距,这影响游戏的平衡性。 开发者说:战队系统还在测试当中,各种数值我们也会进行调整和优化。大家可以多多向客服小姐姐提出意见建议。 5. 建议:战队商店存在问题:每次购买后就会重新回到战队商店最顶端,会给玩家带来不方便。 开发者说:之前我们已经收到相关建议,会继续进行联赛和功勋商店的体验优化。 6. 建议:比赛可以选择双倍模式,一次性使用两张比赛券,对战还是和正常的比赛一样,但结算奖励翻倍。 开发者说:我们会考虑开启更多报名费用,更多奖励的比赛。 7. 建议:新成员申请后,战队管理员可以查看对方段位,或者申请限制除了熟练度以外,增加段位限制。 开发者说:我们会优化查看申请成员的信息。但是暂时不准备以段位作为申请限制。 8. 建议:更改联赛商店与功勋商店购买材料的方式:1.改成可以输入数量后购买2.增加+-选项点选后购买3.改成像血钻商店购买材料时会出现不同数量选项选择、如3.5.7。 现在版本让玩家一个一个点其实感受不太好,玩手机游戏其实要的就是一种清爽的感觉, 很多细节其实都会影响玩家对游戏的体验。 开发者说:有关商店购买的方式,我们会继续做相关的优化,请大家期待。
第15期《卡片怪兽原创内容奖励》榜单发表 本期老板娘继续带着酒馆打工仔们根据每篇内容的评论数、点赞数、阅读量、内容质量以及和主题的契合度,给每篇内容进行了打分,评选出了截止到5月8日23:59分的第15期原创内容排行榜。现在,原创征集都会在极光、贴吧、部落、圈子四个地方进行征集!牌士们走过路过不要错过~~~第一名:【狼人原创】监狱动乱 作者:牌皇莱肯 得分:90.66 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5686745918?pid=119572040420&cid=119588046470&red_tag=2113401419#119588046470 第二名:【原创】《卡片怪兽》海滩派对 作者:吃辣条的冰封焰火 得分:87.28 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbuluo.qq.com%2Fp%2Fdetail.html%3Fbid%3D381929%26pid%3D2664614-1525266030_381929_%26from%3Dshare_qq&urlrefer=253e1cb6f68091386c72ab77b3c00ff8 第三名:【原创】指绘装备diy 作者:鱼塘主辉夜 得分:85.71 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5688376706?pid=119597183823&cid=0&red_tag=2029109816#119597183823 第四名:【原创】【新手频道第4期】新手彩钻怪兽培养指向与分析(黄色) 作者:语竹公子 得分:83.20 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5684332281?pid=119544396327&cid=119558947162&red_tag=1697277659#119558947162 第五名:【原创】历史版本里的那些最强搭配(第一期) 作者:林和安井 得分:81.99 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5688519628?pid=119596011028&cid=119597238858&red_tag=1902833048#119597238858 关于领奖方式:1. 在本文评论中留下自己的QQ 号并加入《卡片怪兽》获奖创作者QQ群:685044670,验证信息:原创内容获奖者; 2. 请将您的“获奖情况”和“用户名”与群管理员核实,信息核实成功后,请将您的“用户ID”发给群管理员,我们将在3-5个工作日内统一发放钻石和金币。
对话玩家,开发者说 – 5.7 又到了周一开发者说的时候啦!老板娘从每周《卡片怪兽玩家建议征集帖》中收集到了许多优质建议,我们来看看这周都有哪些建议被解答吧。 一旦你的优质建议被采用并实现在游戏之中,老板娘也将会奉上3000钻石,犒赏你的机智聪敏。如果有特别优质又合适的想法建议,将有机会在游戏的UI界面标注出来~另外只要你的建议与策划大大的想法不谋而合(在更新前20天提出)或者你的建议独具一格,就可以获得200钻的奖励喔,牌士们还不快行动起来。开动脑筋提建议,千钻奖励等着你!See you on Monday! ——爱你们的老板娘 5月7日 首先公布本期建议奖励名单: 许嘉泰:卡牌一键下阵建议采纳!(3000鉆) Tsz Chung Fung:践踏的冲锋不能与怪兽本来有的冲锋技能攻击力互相叠加(200鉆) 涂荣一:遇到神秘商人时,点选该商品可以显示目前拥有的数量。(200鉆) Squidward_T:战队成员界面,上下滑动手指,停止滑动时一定会点进一个人的信息,说明该界面没有完全区分“点击”行为和“滑动”行为,给查看战队成员带来很大不便。(200鉆) 来斯洛特:新玩法迷失之路(200鉆) 青枫 :卡牌环境系统(200鉆) 请以上玩家在你对应建议下方回复你的QQ号,奖励将在5个工作日内发放。其他牌手也不要气馁~期待你们更优秀的建议!接下来看看哪些牌手的建议被解答吧~ 一、 卡牌道具篇 1. 建议:新技能的推出不一定要发行新卡,可以考虑为老的彩钻、黄金卡适当地加入新的技能,以便提高老卡的使用率和现实价值。 开发者说:新技能我们会优先考虑放在新怪兽上。对老卡的改动,尤其是重制(加入新技能意味着重制)我们会比较谨慎。 2. 建议:“浸染_毒爆”这个组合。时至今日,“浸染”这个技能似乎已经成为了纯辅助技能,阻止对方的增益效果和法术反弹。 "浸染_毒爆"的组合伤害想要实现,也需要对定向人物造成毒和爆两次打击,比较麻烦。 而又有“治愈”,“法术护盾”等等克制技能的存在。让“毒爆”逐渐成为了边缘技能。 为了丰富卡组搭配的多元性,希望能够: (1):取消法术护盾对毒爆的减免计算,毒应该算是生化伤害(起码是物理伤害),不是魔法。 (2):"浸染_毒爆"的组合伤害对护甲建议有“腐蚀”的伤害加成。这样适当增强了毒爆的攻击作用。 开发者说:最初设计毒爆时,我们也讨论过其攻击类型。因为卡片怪兽中,“毒”本身是不会造成伤害的,所以我们将由毒引发的毒爆技能的伤害类别定为了法术伤害。为毒爆单独设计一种伤害类型会让游戏变得更为复杂。 3. 建议:物理攻击有警觉剑可以防止荆棘,建议法师应该加个道具防止反弹,有的时候毒不出来的时候或者对面有免疫的时候就有用了 开发者说:原本对于魔法反射的克制就是放在了“疾病”状态下。如果我们发现魔法反射确实需要更多的克制手段,我们会考虑将其整合到警戒当中,或者将一部分功能分离出来设计一个新的技能。 4. 建议:增加各防具类效果 不论是护甲数或功能 虽然各装备(防具、武器)特色分明 但实用性依旧有限 消耗同样的费数 但大多仍以召唤怪兽为优先来分散伤害 很难以一个装备就来抗衡对手 尤其是已经劣势的状态。 通常有用的防具还是以有防、有增伤又有效果为强势 如(红斗篷、恶魔护甲、回旋魔盾...)尤其恐惧效果更是有点强势 常常一出手就逆转局势反打一波 加上紫队现在又增加了吸血鬼(还不改弱..?)真的是有点超过。我个人从玩到现在是不跟风 本身是玩纯绿牌组 虽然绿牌的增伤道具不错(但功能仍较为鸡助) 防具和防具效果方面实在是挑不出个绿牌有独特性能用的 值得一提的美杜莎之盾居然要4费 我个人8张道具皆没放防具 之前唯一放过的则是没升过的1费木制护腕。 延伸建议: (1).降低美杜莎之盾为3费 (2).增加一些有鼓舞士气效果的装备用来防恐惧 (3):限制吸血鬼的吸血触法条件(或是一回合最多只能吸4血)亦是复活后还原到没吸血前的血量 一支吸血鬼不用防具 直接变坦又有伤害(乌贼治愈者表示补都补来不及还先阵亡) 开发者说:其实吸血技能从设计的本意来说就是一个坦克型的技能,并希望他能够在战斗中越战越强。 5. 建议:践踏的冲锋不能与怪兽本来有的冲锋技能攻击力互相叠加 开发者说:践踏也一直在我们的观察中,事实上践踏靴的过于IMBA主要发生在其和猫骑的组合上。我们会考虑修改践踏的处理逻辑或者冲锋的叠加逻辑来处理这一问题。 二、 活动篇 1. 建议:游戏模式:锦标赛:每周3、周6开放开放时间为24-48小时,这段时间内可以让连续加入的100人或是200人为单位。从黑铁开始匹配可以刷到传说(与当前积分模式分开) 匹配对像仍然是全服参与锦标赛的玩家,24~48小时后结算,将单位内的100人依当前天梯类似的1-100名方式投放奖励,只要程序完成相当于每周自动替官方举行赛事。 2v2模式:实装2v2能够组队、并且使用自己牌组模式,不过仍建议开放在折纸秘境中(前题是你们必须处理好连线问题、断线的玩家不是读秒三回合自动投降而是直接投降等)、或是2v2思考时间为15秒、确确实实的15秒而不是有的玩家长有的玩家短,或是第一回合长、第二回合短等问题。 开发者说:我们计划先优化自定义比赛的内容。之后可以以此为基础来定期开放官方比赛。 2. 建议:遇到神秘商人时,点选该商品可以显示目前拥有的数量。这样玩家才知道自己缺少的东西是啥,才会主动购买。 开发者说:会考虑在之后添加。 3. 建议:游戏功能类:新玩法迷失之路。 一、系统概述: 将卡牌收集,对战,发挥到极致的大型综合副本,玩家通过选择路线,不断战斗,替换新获得的卡牌,来进行通关和体验游戏乐趣 二、游戏机制: 1,玩家每次重新开始副本会随机给一套初始卡组,初始卡组均为1级, 2,玩家选定分支线路,来进行战斗或者补给, 3,直至玩家玩家进行到最终关卡通关副本。 三、系统目的 玩家通过该副本,能够体验卡组编辑,收集,升级,战斗等乐趣,最终达到战场尽头完成通关的成就感。 四、副本消耗机制 1.副本入口:折纸秘境。 2.副本进入消耗:每周一次免费机会,如不消耗,每周可叠加,最多3次。 3.副本结束机制:1.玩家战斗失败且复活次数使用完毕,2.玩家主动结束副本,3.通关结算副本奖励,视为完成一次副本消耗。 4.副本中断机制:副本不会自动重置,玩家可中途中断副本,自动保存副本进度和获得物品,下一次进入不消耗次数,玩家强制退出游戏视为中断副本,但是在战斗中强制退出视为战斗失败。 5.中断次数无限制。 五、玩家卡组设定机制 1.玩家初始卡组设定:5种阵营的纯色卡组,质量为白银和黑铁,等级均为1级,装备为对应阵营的白银和黑铁装备5件,和3件中立消耗品。 2.玩家战斗胜利后,必定会获得一张怪兽或者装备卡加入卡池,等级和质量视当前副本到达层数决定。 3.玩家战斗胜利后,必定会获得一定的升级卡牌的临时资源,卷轴,金币,魂晶奖励。 4.玩家的卡牌库卡牌无法进行分解,获得的多余卡牌会自动进行分解成对应资源。 5.玩家无法主动制造卡牌,卡牌只能通过对战胜利获得。 6.副本右下角有卡组编辑页面,玩家战斗开始前可编辑卡组,玩家战斗开始前可进入编辑页面升级卡牌等级。 7.复活:玩家进入副本,拥有一次战斗失败的复活机会,复活后可选择重新挑战。 六、副本选择遇到的情况 1.战斗模块:普通战斗,可点击查看npc卡组和强度和卡组等级,精英战斗和boss战:仅可查看卡组强度以及领军卡牌等级。三种战斗的图示不同。 2.战斗胜利获得物品:战胜卡组的卡牌随机一张加入我方,等级与战斗时相同。普通战斗获得白银和黑铁卡牌升级材料和金币,精英卡胜利获得黄金材料和黄金卡牌,boss战胜利获得彩钻材料和卡牌。 3.非战斗模块: (1).占卜:可获得一定材料和金币。 (2).流浪怪兽:无需战斗直接加入我方。 (3).放大镜:可查看最近一次boss战或者精英战的卡组。 (4).复活机会:增加一次复活机会。 七、副本流程 1.玩家进入副本,在卡组选择界面面5选1,选择一套初始卡组进行游戏,卡组只有颜色,确认选择无误后,打开卡包确认16张卡的初始卡组。 2.玩家选择分支-战斗-整理卡组-选择分支-战斗-整理卡组-最终boss战,副本结束。 八、副本开发要点 1,玩家资源获得点的平衡。 2,战斗怪物设定的平衡。 3,通关副本或者副本进行到一般获得奖励之间的设定。 4,副本分支路线的设定。 开发者说:我看到了一个卡片怪兽完整的DBG冒险模式。其实之前我们也有过类似的策划案,这个模式需要较大的开发量,已经不仅仅是一个“玩法”了,但我们会进行这方面的尝试。 三、 游戏功能篇 1. 建议:卡牌榜单,加入不同段位的统计更加直观,很多老玩家认为这个榜单只是娱乐作用。 开发者说:榜单的最初设计确实更偏向于新玩家。老玩家对于环境和卡牌的认识已经相当的成熟,他们更多的是会通过自己的开发和实战来影响榜单。 2. 建议:操作感加强。举例说明,点击竞技场,现在画面会渐变到天梯或娱乐场界面。但是从天梯返回主菜单界面时是突变,很僵硬。同样的瑕疵存在于点我的收藏,任务等等。 开发者说:其实大部分的界面切换是都有渐变动画的,可能会有某些原因导致渐变动画被跳过,我去请程序大哥们看一下原因。 3. 建议:战队成员界面,上下滑动手指,停止滑动时一定会点进一个人的信息,说明该界面没有完全区分“点击”行为和“滑动”行为,给查看战队成员带来很大不便。 开发者说:我们会在后续版本优化。 4. 建议:目前的卡组分享比较鸡肋,建议增加玩家分享展示,点赞数达到一定数字可以获得金币奖励。 开发者说:我们会考虑继续优化牌组分享和学习的方法。帮助玩家构建牌组。 5. 建议:增加用等级来筛选卡牌的功能,方便大家找有升级过的卡片,不然一个一个找太痛苦了 开发者说:我们也在考虑优化筛选机制,甚至包括根据一些核心技能来筛选卡牌。 6. 建议:精英卡相关:是否在不符合牌型情况下,直接提示不能放入就好。这样牌型都一次性被强制拿下了,很不方便。 开发者说:因为精英卡是卡片怪兽中第一次出现有组牌限制的卡牌,所以我们加入了这一功能来快捷的帮玩家构建牌组。我们的想法是“玩家加入精英卡,再从满足精英卡限制的卡牌中选择卡牌来构建牌组”。 7. 建议:专家牌士 新增 [一键签到]功能:自动战队签到、自动领取活动商城卡包、自动每日占卜。 开发者说:我们会考虑陆续添加专家牌士功能。 8. 建议:牌组新增一键下阵功能 开发者说:精英卡“提供“的批量下阵的感觉的确很棒,已经去给程序大大跪下了,该功能我们将会在后续版本加入。 四、 战队篇 1.建议:建议新增[战队总积分]排行榜,以每个战队所有成员天梯积分加总后进行排名,来提高战队知名度,让玩家有明确的指标,方便决定加入哪个战队,也方便战队招募新成员。例如 No.1 Darksiders 总积分:200,000 [48/50] 开发者说:在即将到来的版本更新中会有一个展示战队实力排行的地方。 五、 对战篇 1. 建议:我的建议是对战类的,每:一次对战的时候都会有不同的背景地图,为什么不能把背景地图也增加一点功能呢?根据卡片有不同的分类,个人联想到以下几种1.紫色的卡片是混沌,可以新添地图-魔域(在此地图上的紫色卡片可以增加一点护甲值)2.红色的卡片是战争,可以新添地图-战场(在此地图上的红色卡片可以增加一点近程攻击)3.蓝色的卡片是智慧,可以新添地图-魔法塔(在此地图上的蓝色卡片可以增加一点魔法攻击)4.绿色的卡片是自然,可以新添地图-森林(在此地图上的绿色卡片可以增加一点生命)5.黄色色的卡片是命运,可以新添地图-酒馆(在此地图上的huang色卡片,可以增加一点随机攻击) 每一局游戏随机地图,而根据地图系统,还可以延伸出一个新技能.置换(携带置换技能的卡片在上场时将现有地图切换为有利的地图,持续两回合)。 开发者说:这就是随机加入场地效果啦!如果这样的功能我会更希望制作成技能,让玩家可以可控的利用这些场地效果,场地卡诞生啦!在这之前也许我们会先出一个玩法或者秘境来试验场地的效果。
第14期《卡片怪兽原创内容奖励》榜单发表 本期老板娘继续带着酒馆打工仔们根据每篇内容的评论数、点赞数、阅读量、内容质量以及和主题的契合度,给每篇内容进行了打分,评选出了截止到5月1日23:59分的第14期原创内容排行榜。现在,原创征集都会在极光、贴吧、部落、圈子四个地方进行征集!牌士们走过路过不要错过~~~第一名:【狼人原创】佐拉博士的邪恶计划 作者:牌皇莱肯 得分:89.65 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5671830829?pid=119414555662&cid=119492004119&red_tag=2597941390#119492004119 第二名:【原创】【新手频道】新手彩钻怪兽培养指向与分析(蓝色篇) 作者:1404217281 得分:86.99 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5674001988?pid=119435451102&cid=0&red_tag=2989773007#119435451102 第三名:【原创】(新)卡片怪兽流派理论基础(第一篇) 作者:毒斗罗 得分:85.71 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjiguang.tencent.com%2Fjiguang_app%2Fhtml%2Fbbs.html%3Ftopic_id%3D222397%26type%3D0&urlrefer=19e4e42ca50501b68d9d11b927a77d29 第四名:【原创】《卡片怪兽》自创皮肤二连 作者:吃辣条的冰封焰火 得分:84.58 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbuluo.qq.com%2Fp%2Fdetail.html%3Fbid%3D381929%26pid%3D2664614-1524662974_381929_%26from%3D&urlrefer=94fbb66bfdf7225b916a03283b556621 第五名:【原创】鸠己的手动印卡现场 第2期 作者:鸠己 得分:82.66 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5674117791?pid=119458606983&cid=0&red_tag=2833815256#119458606983 原创优秀作品奖(排名不分先后): 【原创】《最后的晚宴》 作者:冷风 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjiguang.tencent.com%2Fjiguang_app%2Fhtml%2Fbbs.html%3Ftopic_id%3D222359%26type%3D0&urlrefer=0377c87c323c84cc4a21e5c3bd7bfd29 【原创】六月新卡~天使 作者:别被欲望蒙蔽了双眼 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbuluo.qq.com%2Fp%2Fdetail.html%3Fbid%3D381929%26pid%3D9140556-1524839082_381929_%26from%3Dshare_qq&urlrefer=90ad8663931c1f72d8569ef3492439a1 【原创】5月新卡杂谈评测(怪兽卡) 作者:鱼塘主辉夜 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5674892807?pid=119445432447&cid=119486018314&red_tag=2780241315#119486018314
【王都周刊】第34期 今天是2018年4月27日,星期五。五一假期即将跟大家到来。相信每个牌手都是抱着十分激动的心情,再次投入那欢乐的时光。在这里,星之守护者携卡片怪兽栏目组感谢大家一直以来的陪伴。 “本期是王都周刊最后一期”,由于时间原因,卡片怪兽栏目组将不得不和大家告别。相信未来我们可以和大家再度见面。(诡异的笑容~) 导读 【吸血家族长居榜首,天下第一依旧荣耀】 【暗夜精灵默默等待着,他会告诉我们什么?】 【十字军已做好准备,吸血鬼们,准备接受上古之力的制裁吧!】 【答疑专区,说出你的问题吧!】 【吸血家族长居榜首,天下第一依旧荣耀】 一周时间过去了,我们的吸血夫人依然霸占着榜首的位置。而虚空元素依然是万年老二。可以看出,吸血家族族长应该是夫人才对。相信大家已经注意到,吸血家族另一位战将到达了第八的位置。看来在“十字军”精英卡到来之前,异世界还是在吸血鬼们统治之下。【暗夜精灵默默等待着,他会告诉我们什么?】大家有没有发现,王都异世界有一位忧伤的小哥哥。大家在戳他的同时,他会告诉我们一些秘密。据说,有着激活码抹布两个神兽和老板娘的秘史哦!咳咳,期待这位小哥言辞的更新!告诉我们,这个神秘世界的真相…… 【十字军已做好准备,吸血鬼们,准备接受上古之力的制裁吧!】 王都异世界新卡片已经上线。每位牌手现在可以在页面看到说明。没错,精英卡已经登录啦,不知道诸位牌手有没有抽到呢?不要紧张,多抽抽总是会抽到哒~嗯,鲛人女王。鲛人之泪,乃是最珍贵的珍珠。传说看到鲛人流泪的人,可以完成自己的一个心愿。毫无疑问,鲛人女王陛下的法力可是无边的!传说中,鲛人之王可是神仙一般的存在。表示已经脑补到女王陛下和吸血夫人激情战斗的样子了……女王对决,谁与争锋!(每一个强大的女人都会有一个默默支持他的男人。话说,鲛人女王的支持者会是什么样子的呢……鲛人王子,还是鲛人亲王哇咔咔) 下面再来说一说我们的男主角——百臂巨人赫卡。因缺思厅,这是一个长手将军。之前他前面的两只手拿着利刃,准备对敌人发起攻击。(喂美术们不知道给这位汉子多加几把刀吗,这样才霸气)期待他万军从中取敌将首级,成功击杀吸血鬼! 除了这些卡外,还有其他的卡片即将与大家见面。新的一月,新的变动。相信吸血鬼们的末日不远了。 【答疑专区,说出你的问题吧!】 很多牌手可能对精英卡不是很了解。在这里说明一下,精英卡无法制造,重复的精英卡分解机制等同于彩钻卡。(我们的精英卡可是“最强王者”啊,我们不一样!) 铃铛,是一个神奇的物品。可以兑换年兽犬娘的逆天存在。不知道大家有没有抱走犬娘了呢?悄悄告诉你们一个秘密,铃铛兑换即将迎来新成员!提示一下,这个道具可是去年很火热的卡片哦。牌手们赶紧头脑风暴一下,猜一猜是啥吧!本期王都周刊的内容就是这些了。想要了解更多,敬请关注卡片怪兽官网以及极光论坛。 PS:红红火火恍恍惚惚,牌手们,王都周刊真的就这样结束了吗?哈哈怎么可能?我怎么会轻易狗带!再次祝广大牌手们五一节快乐!玩的开心~
第13期《卡片怪兽原创内容奖励》榜单发表! 本期老板娘继续带着酒馆打工仔们根据每篇内容的评论数、点赞数、阅读量、内容质量以及和主题的契合度,给每篇内容进行了打分,评选出了截止到4月24日23:59分的第13期原创内容排行榜。现在,原创征集都会在极光、贴吧、部落、圈子四个地方进行征集!牌士们走过路过不要错过~~~第一名:【原创】《卡片怪兽》DIY 做个老板娘 作者:吃辣条的冰封焰火 得分:87.58 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbuluo.qq.com%2Fp%2Fdetail.html%3Fbid%3D381929%26pid%3D2664614-1524222950_381929_%26from%3D&urlrefer=ac6469efbbcfaf6571d509b6ecc2dede 第二名:【原创】【新人频道】新手彩钻怪兽培养指向与分析(绿色篇) 作者:1404217281 得分:85.24 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5658170391?pid=119275557014&cid=0&red_tag=1765371146 第三名:【原创】《跟刀神之死》 作者:冷风 得分:83.76 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjiguang.qq.com%2Fbbs%2Fhtml%2F%23%2Ftopic_info%2F30014%2F222159&urlrefer=ff6b7fe28cf8a8048ea35d06ee724316 第四名:【原创】当卡片怪兽跑进了其他游戏?! 作者:鱼塘主辉夜 得分:82.98 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5660507431?pid=119300959661&cid=0&red_tag=1756255895 第五名:【原创】同人励志故事——赫卡的精英之旅 作者:壮志 得分:80.30 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjiguang.qq.com%2Fbbs%2Fhtml%2F%23%2Ftopic_info%2F30014%2F222265&urlrefer=45ce041499f96d833bf1e05a7bd1f8ba 原创优秀作品奖(排名不分先后): 【原创】卡牌颜值排行榜~~ 作者:大陆的恩泽 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjiguang.qq.com%2Fbbs%2Fhtml%2F%23%2Ftopic_info%2F30014%2F222299&urlrefer=09308c275ce0249720db5c4132b36ac2 【原创】阵营怪的专属技能 作者:Infi一nut 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5660859023?pid=119305210483&cid=0&red_tag=1751944316 【原创】命运种族关系(生殖?)图 作者:此链接有毒 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5657622693?pid=119269704390&cid=0&red_tag=1767832342 关于领奖方式:1. 在本文评论中留下自己的QQ 号并加入《卡片怪兽》获奖创作者QQ群:685044670,验证信息:原创内容获奖者; 2. 请将您的“获奖情况”和“用户名”与群管理员核实,信息核实成功后,请将您的“用户ID”发给群管理员,我们将在3-5个工作日内统一发放钻石和金币。
对话玩家,开发者说 – 4.23 又到了周一开发者说的时候啦!老板娘从每周《卡片怪兽玩家建议征集帖》中收集到了许多优质建议,我们来看看这周都有哪些建议被解答吧。 一旦你的优质建议被采用并实现在游戏之中,老板娘也将会奉上3000钻石,犒赏你的机智聪敏。如果有特别优质又合适的想法建议,将有机会在游戏的UI界面标注出来~另外只要你的建议与策划大大的想法不谋而合(在更新前20天提出)或者你的建议独具一格,就可以获得200钻的奖励喔,牌士们还不快行动起来。开动脑筋提建议,千钻奖励等着你!See you on Monday! ——爱你们的老板娘 4月23日 一、 卡牌道具篇 1. 建议:建议针对飞翔的进攻属性进行削弱,飞翔攻击防空技能的怪物时,伤害减半,向下取整。目的:空军进攻太强势,克星较少。 开发者说:飞翔本身并不是一个攻击向的技能,它在防御端的优势也会用防空去平衡。 2. 建议:适当削弱法术反射。由于带有法术反射的吸血鬼的出现加上蓝色法术怪血量偏低,我方法术增幅进攻后若被对方反射击中结果会很惨烈,给法术流带来了很强的不确定性。建议将法术反射调整为有50%的概率反射,或者,改为有75%的概率反射,但反射后有60%的概率反射的法术值减半 开发者说:现在应对法术反射的主要方法是令其获得“疾病”状态。法术反射是一个游戏开始时就有的老技能了,对其修改涉及的面会比较大。我们会持续观察其对魔法攻击的影响。 3. 建议:个人觉得目前卡牌道具的费用,裁决可以加强,比如对低费无道具怪使用时变5费(可以克一下吸血鬼),裁决本身并没有过分强。还有就是不能忘怀的红色2费的刺天长矛、践踏道具也是2费,费用太低了吧。全道具性价比最高的几张牌基本都在红色了。 开发者说:裁决本身是一个标准的直杀类道具。事实上我们经常担忧的是它会不会过于强大。 比起加强,我们会更加倾向于考虑是否要加入其对应的低费限制版本(比如只能对没有装备的怪兽使用,只能对受伤怪兽使用,只能对蓝色怪兽使用等等),就好像之前烟玉与万能药这样的关系。 红色的装备我们一直在观察中,就好像很早之前我们观察蓝色的法师帽一样。 4. 建议:增加合体技能,比如场上有两个或者三个特定卡(目前比较弱势的卡),就能合体为一个boss级的怪,血量、攻击、技能都加强一点,这样可以增加一些不是很强力的单卡使用率。 开发者说:我们曾经在秘境的玩法设计中考虑过设计这样的效果(还包括某个怪被杀死后会变成三个怪继续战斗)。但是遗憾的是,效果其实并不是特别好。比起多张牌的合体,几张牌之间的技能组合感觉更为直接和灵活。 5. 万能药使用时,将怪兽连同装备一并撤回。与烟玉区分开。烟玉不卡手。万能药多一“能”,同为黄金品质,如此改动,相信是合理的。 开发者说:在烟玉诞生之前,万能药由于其费用较高,通常只是为了让对方怪兽暂时离场使用的。当时也有很多牌手利用万能药来撤离自己的怪兽,打出许多精妙的对局。因此我们特意设计了烟玉,专门用来对自己的怪兽使用。 6. 建议:在“增益状态”里显示通过吸血增加的血量上限。这样可以计算自己的鲜血贵族复活后能有多少血,把握撤退时机,也可以以此计算对方吸血鬼的血量来合理放置怪兽。 开发者说:是的,在之后的版本中,我们会将吸血的生命值上限提升作为一种增益状态。 二、 活动篇 建议:魔力祭坛 一;功能概述:玩家可以选择一张卡片放入魔力祭坛,消耗一定资源,祭坛进入卡片升级倒计时,倒计时结束,卡片升级完成。功能期望:通过该功能的实现,实现时间和资源的对等交换,使得后期玩家卡牌升级消耗的资源减少,但是可以提高用户留存,提升用户游戏期望值,刺激用户消费和活跃度。 功能实现:玩家进入魔力祭坛界面,点击祭坛,选择需要升级的卡片,注入消耗资源(暂定为正常升级消耗的50%资源,包括金币和魂晶),祭坛开始进入升级倒计时,倒计时结束,卡牌完成升级,升级过程可中断升级,中断材料全部返还,升级时可用钻石加速提前完成升级,钻石兑换比例1分钟1钻石,使用祭坛升级的卡牌时,该卡牌无法进行正常卡牌升级。 二、界面展示: 1.主界面卡牌入口,2.卡牌升级时有一个选项祭坛升级选项,3.卡牌升级完成时,4.主界面有红点提示, 2.祭坛界面:无卡牌时,可点击添加需要升级的卡牌(满级卡牌或者到达卡牌上限的卡牌无法添加),添加完毕后,下方显示需求资源情况,以及升级耗时,确认资源符合要求后,升级按钮点亮可点击升级,点击升级后,祭坛界面显示倒计时,和取消升级按钮,以及加速升级按钮,点击取消按钮时需要进行二次确认,说明材料全额返还,添加二次确认是为了防止误操作,点击加速按钮提示需要的全额钻石,如果钻石符合加速要求可确认进行加速,祭坛升级的同时该卡牌手动升级界面变为灰色,无法进行手动升级操作,并在该卡牌手动升级界面显示倒计时,卡牌升级完成,祭坛界面点击领取按钮领取升级后卡牌。同一时间,用户只能将1张卡牌进行祭坛升级操作。 三;卡牌升级时间: 铁卡2~8级耗时(分钟):1,2,4,8,10,20,40,60; 银卡2~8级耗时(分钟):10,20,40,60,80,120,240 ; 金卡2~8级耗时(分钟):20,40,80,120,240,1440,7200; 彩钻2~8级耗时(分钟):60,120,240,480,1440,7200,14400。 开发者说:感谢玩家如此认真的的建议,一定意义上说是半个策划案了,策划大大十分赞赏这样的创意,恭喜玩家获得本期优秀创意奖,期待玩家能够提出更优质的建议喔! 三、 游戏功能篇 1. 建议:卡组内怪兽卡拖动换位,强迫症上上下下的麻烦得不行。 开发者说:卡组内的操作还是以查看卡牌为主,并没有涉及拖动功能的计划。 2. 建议:建议增加卡牌批量分解功能,当前背包里卡牌这么多,一个个分解得到什么时候。另外建议把卡片分类的那个弹出界面建议直接做到界面里,同样也是因为卡牌多,这个操作经常会用到 开发者说:其实游戏本身已经自动分解多余卡牌了,我们认为这个建议的实用性不高。 3. 建议:单人副本龙王结界挺好玩的,但是领完一次奖励就没了,希望可以增加一些奖励,比如每二十层得一个宝箱,随机开出一些游戏资源。最好能每日更新,这样每天能做的事能多一点 开发者说:应该不会做到每日更新这样,但是也许会在之后的某个版本中更新结界的内容,增加奖励什么的也是完全可能的。 4.建议:在《铁匠放映室》中观看他人或自己的比赛回放时,希望可以跳过“等待对手入座”的画面,直接进入对决界面。 开发者说:恩,这个是游戏开始的动画的一部分,暂时没法跳过。 5.建议:积分商城兑换能选择数量,一下一下的点累人,还每次都返回到最上面。 开发者说:很好的建议,之前我们一直没有考虑到玩家的积分累计问题,之后会考虑在积分商城做出相应的优化。 7. 建议:比赛游戏界面优化 每次“比赛”结算所有胜利场数都强制跳会主界面,点回去又会读秒GIF界面,建议不强制跳回,停留在参赛界面。 开发者说:我们有发现这方面的问题,但是考虑修改后涉及比赛界面刷新问题,目前修改并不在我们计划的优先级中。 8. 建议:尽快完善游戏举报功能希望能够在游戏战斗界面中、战斗结束结果界面中、铁匠放映室中和游戏玩家信息页中加入完整的举报系统。具体举报类型可包括:①对手恶意拖时间;②对手疑似非人类;③对手昵称不恰当;④游戏过程中有bug;⑤对输赢判定或天梯积分增减有争议;⑥卡强/天梯积分差异悬殊(对手匹配不当);⑦聊天有谩骂/广告等情形。以上7点可以选择性出现在不同情境中。 开发者说:此类情况可以通过游戏内客服功能,先向客服小姐姐报告。 四、 战队篇 建议:一个战队40多个人,有的人贡献几百上千,有的人贡献只有几十甚至没有,但奖励都是一样的。导致有些玩家会偷懒,想着让其他战友打满战队活跃度是一样的,吃大锅饭的道理。建议增加战队币,贡献多的玩家可以获得更多的战队币,贡献少的获得较少的战队币,用战队币在战队中兑换物品。 开发者说:战队币将在战斗战功能中添加,鼓励玩家多做贡献。 五、 对战篇 1. 建议:在播放蔑视侵袭之类的动画的时候,玩家能使用卡牌,尤其是攒够水晶等返场的回合,时间很紧的,不要拿动画浪费时间。 开发者说:我们之前就收到过此类建议,但是修改涉及到底层代码问题,优化之后可能会造成玩家对战过程中卡死的问题,所以我们仍旧以玩家对战体验为第一目标。 2. 建议:减少进入死斗前的回合数,好处主要有2点,1.加快游戏节奏,吸血鬼内战太耗时间 2.能够略微削弱先手优势 开发者说:死斗是一种战斗保护机制,我们并不想他过多的介入游戏中。大多数玩家不会遇到,出现的时候用来处理一些死局是设计这个功能的目的。 3.建议:缩短两个法术反射互相“打乒乓球”的时间。若敌我双方都有法术反射技能,则会出现打乒乓球的情况,但希望可以缩短这一过程的时间(例如两轮定结果),以加快游戏进程。 开发者说:因为每次反射都是单独计算的,强制缩短流程对于玩家来说不一定是公平的。
神秘的来信之真相大揭秘 经过了一个漫长的夜晚,老板娘将七封密信,以及从王都秘史中翻找出的各种细碎资讯,统统整理了一遍,虽然还是没能找到写信人的身份,但是对于即将到来的精英卡已经有了全面的了解。 在此将各类资讯分享给牌手们:1. 什么是精英卡 精英卡是一种新种类的卡牌。 在漫长的历史中,有一些怪兽以他们的战功或事迹,成为了流传在王都的传说。 当这些怪兽被召唤师们召唤时,就会成为与通常怪兽完全不同的精英怪兽卡。 2. 为什么出精英卡 精英卡与之前的卡牌相比,他/她的组牌规则和战斗玩法都与之前的卡牌有明显的不同。我们希望用这种新的卡牌类型来给玩家带来全新的战斗体验。 3. 精英卡的不同之处 精英卡的最大的特点是,除了通常技能之外,精英卡还会有一个精英技能。 每张精英卡都会有两个不同的精英技能,在战斗中,玩家都可以根据当前局势或者自己的牌组构成来选择使用哪个精英技能。选择的精英技能将会决定精英卡在本场战斗中的状态,包括其阵营,技能组等等。 4. 精英卡的获取方式 新卡速递卡包和之后将要推出的精英卡包中都可以开出精英卡。此外,从五月的新卡体验包开始,之后每次的新卡预售体验卡包也能够开出精英卡包。其中精英卡包中开出精英卡的概率会比较高。 另外在精英卡上线时,也会开放一个新的活动,玩家通过参与该活动,可以免费获得一张限定精英卡——吸血鬼猎人。 5. 精英卡的使用规则 如果你选择将一张精英卡加入到自己的牌组,在构筑你的牌组时将不能够再加入那些与精英卡不同阵营的卡牌(包括怪兽和装备)——当然,中立卡牌仍然可以使用。同样的精英卡在牌组中只能使用一张。 在战斗中,当你打出一张精英卡时,你需要为他/她选择一个精英技能。之后在本场战斗中,那张精英卡就会以这个状态一直存在(即你在每场战斗中有且只有一次,为一张精英卡决定他/她在本场战斗中的状态),之后如果那张精英卡因为撤离,反召唤等技能回到牌组或手牌,他/她也会一直保持之前所选择的状态。 觉得听起来很复杂?稍后游戏中会开放一个精英卡的体验秘境,供玩家探索体验精英卡的使用方式。 6. 精英卡的升级 精英卡的升级方式与其他卡牌相同,通过使用各种材料进行升级,他/她将会会同时消耗彩钻升级材料和黄金升级材料,但是其升级难度不会高于彩钻卡牌。 7. 精英卡是必须的吗,它会影响彩钻卡的价值吗? 精英卡虽然强大,但是因为其在组牌时受到限制(只能使用同阵营卡牌,每种只能使用一张等),所以一个牌组的主力仍然会由包括彩钻卡在内的其他卡牌构成。
《卡片怪兽》4月19日更新公告 亲爱的牌手: 《卡片怪兽》将于4月19日进行版本更新,更新的内容包括全新的剧情故事线以及诸多系统优化,敬请期待。 本次更新的主要内容如下: 【更新时间】 4月19日10:00-12:00停机更新,更新时间可能提前或者延后,更新前10分钟请避免参与战斗、支付、购买等行为,以免发生异常。 本次更新包预计在130 M左右,敬请耐心下载。 更新后会通过邮件发放更新补偿:新卡速递包×3,金币×300。 【更新内容】 1、 全新专家牌士系统登场,超多福利等你来领 牌士管理局对全部牌士进行了综合评定,符合条件的牌士会被评定为专家牌士,可以享受牌士管理局提供的各种福利,如:商店折扣,限定皮肤,对战表情包,对战额外奖励等等。 怎么样才能被评定为专家牌士,以及更多福利内容,欢迎牌士们通过个人资料页面进入专家牌士系统查看哦!2、 无限能量特权登场,随意组卡更轻松 为了解决牌手们能量不够用的难题,现推出无限能量特权:购买此项特权后,将能够在30天内无限制的尽情使用等级转换功能!再也不用为新卡升级担心啦,想要尝试新卡组也能随心所欲不受拘束。能量无限转,新卡随便玩!3. 深海领主驾临,皮肤“惊涛”限时折扣 竞技场一霸的深渊领主怎能没有精美皮肤?4月20日开始,将限时上架具有特效动画的新皮肤“深渊领主-惊涛”。心动不如行动,错过这次限时折扣,就只能等待很久之后的皮肤商城原价购了!4、本周活动 时光宝箱:通过参与天梯将能获得时光宝箱,需要等待一定时间后才能在背包中打开,等待时间可以在背包中查看; 累计登录活动:每天登陆游戏将能领取金币、卡包、转换能量和怪兽铃铛等奖励; 小茜甜蜜赠礼:每天在对应时间登陆游戏将能获得金币和钻石。 5、细节优化: 新增了沉默状态的状态图标; 修正了计算不正确的成就点; 优化了月卡邮件的发送问题; 优化了成长了历程的显示。 以上就是本次更新全部内容,祝各位牌手游戏愉快!
对话玩家,开发者说 – 4.16 又到了周一开发者说的时候啦!老板娘最近又收到了许多建议,我们来看看这周都有哪些建议被解答吧。 一旦你的优质建议被采用并实现在游戏之中,老板娘也将会奉上3000钻石,犒赏你的机智聪敏。如果有特别优质又合适的想法建议,将有机会在游戏的UI界面标注出来~另外只要你的建议与策划大大的想法不谋而合(在更新前20天提出)或者你的建议独具一格,就可以获得200钻的奖励喔,一起来猜猜策划大大的心思吧。 下周的开发者说将仅在每周一发布的《卡片怪兽玩家建议征集帖》中选取优质建议,牌士们还不快行动起来。开动脑筋提建议,千钻奖励等着你!See you on Monday! ——爱你们的老板娘 4月16日 一、 卡牌道具篇 1. 建议:官方你好,我想提议-加强「抹消」此技能。成功抹消对方手牌时,我方水晶加1。毕竟抹消本身就已难稳定操作,增加成功抹消的报酬我想是不为过的。 开发者说:像抹消这样相对较弱的没存在感的技能我们会考虑进行BUFF。 2. 建议:带有同技能的怪兽和道具卡可以增加该技能的触发几率,例如:带有束缚技能的怪兽+束缚戒指可以提高5%或者10%。 开发者说:恩,确实因为游戏中的技能的叠加规则不尽相同,有些玩家会产生一些误解。我们会考虑在之后的版本中优化。这个建议也是一个不错的想法。 3. 建议:卡牌需要更极端的种类。我建议策划组设计卡牌可以采用制约与誓约(猎人动漫)的方法,限制越苛刻,范围越窄,相反卡牌效果越强,例如,做一张装备卡牌,紫卡,7费,只有我方阵亡2个怪兽以上,献祭指定卡牌(例如虚空元素),才能发动,效果:消灭场上所有蓝色卡牌。综上所述,就是达成条件,发动效果,等价交换原则,效果越强,越难达成发动条件。 开发者说:是的,我们也在考虑增添一些满足条件会特别强力的技能。但是也要考虑到其成型难度。 4. 建议:当一个怪中毒之后,在显示上,没有说强运无效,但实际上是无效的,希望加上去。 开发者说:说明添加在有关“疾病”这一状态的描述上(包括侵染技能的描述中)。 二、 活动篇 1. 建议:每天活动商城可以直接领的两个卡包要赢一局游戏才可以获得。 开发者说:谢谢建议,这个建议我们会考虑的哦~ 2. 建议:新卡体验包的皮肤希望可以返场!例如奥能导师的皮肤,因为错过时间没有买到,非常后悔! 开发者说:皮肤都会在皮肤商城返场的哦~ 具体的返场时间请关注更新公告和皮肤商城。 3. 建议:可以把特定时间领钻石直接合并到每日任务宝箱里吗?领钻石就是鸡肋,食之无肉,弃之有味!谁有那闲工夫每天掐着点上游戏就为了领那点东西,建议合并了,做任务的时候可以获得。 开发者说:我们会通过后台数据随时关注该活动的参与情况,目前暂时不会有改动的计划。 三、 游戏功能篇 1. 建议:主界面的广场能显示[服务器时间]例如 Server time:13:36 (UTC+8),让世界各地的玩家方便知道现在游戏时间是几点。然后在系统设置里面让玩家能自行决定是否显示伺服器时间。 开发者说:很好的建议,不过具体放的位置我们需要和美术大大们研究一下。 2. 建议:有好友私聊消息时,在挑战天梯/休闲赛的画面可以新增一个小提示,用来通知玩家有好友消息。不然常常就接着打下一场,没有回到主界面根本不会知道有消息。 开发者说:我们会考虑一下这个建议,但是首先会需要一个不影响玩家战斗体验的地方来提示这一信息。 3. 建议:新增更新提示跑马灯功能:例如游戏维修前3小时,开始每15分钟出现一次,告知玩家倒数几分钟后,游戏服务器将会关闭进行维护。 开发者说:我们试过跑马灯功能(是的,这个功能已经有了),但是对战斗的体验影响较大,我们目前还是以玩家的战斗体验为第一目标。 4. 建议:单卡排行榜每周独立结算,只计算本周的卡牌使用率与胜率,舍弃以往的,最近吸血鬼那么强居然都没有上榜。 开发者说:单卡排行榜确实是每周独立结算的,请玩家可以关注一下。 5. 建议:老板娘能不能增加个世界聊天系统,这样战队收人也好收了,也丰富玩家的交流互动。(特效喇叭50钻石,普通喇叭20钻石)。 开发者说:我们始终以玩家在游戏中,尤其是战斗中的体验为第一目标。在我们找到聊天频道不影响游戏体验的方法后,会考虑增加聊天频道。
【周四】小酒馆爆料 - 王都又有新鲜事? BOOM!周四了!清明过去了,回到日常生活的牌手们感觉如何呢?可能每个牌手心里都会默默地内牛满面……十分回味那段小长假的时光……不用怕,马上五一就要来了,“胜利”就要在眼前!诸位有没有规划好下一个假期呢?是不是跟随者魔性的音乐,买一张飞机票飞向Panama呢?星之守护者表示没有钱去呢,假期还要在酒馆给老板娘打工……以此来偿还不小心打碎一个酒杯的费用…… 星之守护者今天还发现一个大八卦!!我们号称冰山美人的老板娘!今晚居然和一个神秘黑衣男子偷偷进了小房间,而且还把酒保和服务员都支开了,有猫腻!难不成以后我们要多个老板了?!(偷偷抹泪……)。本期八卦守护者决定冒着生命危险为大家一探究竟!一睹老板的真容!(悄悄靠近老板娘的办公室,从门缝偷偷望去)咦?!他们在干什么?!只见黑衣男子鬼鬼祟祟地塞了个东西给老板娘!难不成是什么见不得人的交易?!还是王都要有大事要发生?不行我要看清楚点!再近点...再近一点点点...哎哟喂,一不小心把门给推开了,还摔了一个标准狗吃屎QAQ。“嘿嘿嘿,老...老板娘,真巧啊,还有事吗,没事我走了啊....别啊!真没钱扣了!!” 以上就是本期酒馆爆料的内容了,看起来有些仓促……话不多说了,再不去洗碗这个工资就要被扣完了QAQ。想要了解更多信息敬请关注卡片怪兽以及极光APP的内容!
第11期《卡片怪兽原创内容奖励》榜单发表! 本期老板娘继续带着酒馆打工仔们根据每篇内容的评论数、点赞数、阅读量、内容质量以及和主题的契合度,给每篇内容进行了打分,评选出了截止到4月10日23:59分的第11期原创内容排行榜。现在,原创征集都会在极光、贴吧、部落、圈子四个地方进行征集!牌士们走过路过不要错过~~~第一名:【原创】卡片怪兽之歌(填词)+卡怪简笔画 作者:你们都拉 得分:88.54 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5636058919?pid=119035964092&cid=0&red_tag=0633175528 第二名:【原创】《卡片怪兽》血族 果汁传说 作者:吃辣条的冰封焰火 得分:86.49 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbuluo.qq.com%2Fp%2Fdetail.html%3Fbid%3D381929%26pid%3D2664614-1522888913_381929_&urlrefer=1ac22838dd05667673741dc7ee587b08 第三名:【原创】浅谈 ~中立消耗品~ 的使用和潜力。 作者:O巴巴罗萨O 得分:84.58 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5641378137?pid=119094492147&cid=0&red_tag=0611237586 第四名:【原创】CM1.4.1大型伪更新射击系的春天火力全开!!! 作者:牌皇莱肯 得分:82.59 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5634617393?pid=119019198910&cid=0&red_tag=1423822409 第五名:【原创】献祭卡的战术与分析 作者:1404217281 得分:80.62 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5635721097?pid=119032175437&cid=0&red_tag=1422664465 原创优秀作品奖: 第六名:【原创】鬼才讲故事 第二章 神秘老者 作者:ゞ青春丶已破碎づ 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbuluo.qq.com%2Fp%2Fdetail.html%3Fbid%3D381929%26pid%3D3375668-1522857828_381929_&urlrefer=df08fafc9f4bcc4744463a668d2158b0 第七名:【原创】卡片怪兽流派理论基础(第三章),本期附赠探险之旅攻略 作者:跟刀神 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5639410714?pid=119072568988&cid=0&red_tag=0626145314 第八名:【原创】盘点各个颜色的专属彩色装备 作者:别被欲望蒙蔽了双眼 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbuluo.qq.com%2Fp%2Fdetail.html%3Fbid%3D381929%26pid%3D9140556-1523284752_381929_&urlrefer=3e15d7cc71ac089678dbb22d50166ef9 第九名:【原创】填坑系列2~黄色彩卡定位,点评和黄色卡组推荐 作者:low莫莫 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5640995159?pid=119090073335&cid=0&red_tag=0614447614 第十名:【原创】【鱼塘浅谈】近射绿 作者:鱼塘主辉夜 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5639529549?pid=119073972508&cid=0&red_tag=0623071642 关于领奖方式:1. 在本文评论中留下自己的QQ 号并加入《卡片怪兽》获奖创作者QQ群:685044670,验证信息:原创内容获奖者; 2. 请将您的“获奖情况”和“用户名”与群管理员核实,信息核实成功后,请将您的“用户ID”发给群管理员,我们将在3-5个工作日内统一发放钻石和金币。
第10期《卡片怪兽原创内容奖励》榜单发表! 本期老板娘继续带着酒馆打工仔们根据每篇内容的评论数、点赞数、阅读量、内容质量以及和主题的契合度,给每篇内容进行了打分,评选出了截止到4月3日23:59分的第10期原创内容排行榜。现在,原创征集都会在极光、贴吧、部落、圈子四个地方进行征集!牌士们走过路过不要错过~~~第一名:【原创】强运的赌场?风云再起? 作者: 冷风 得分:87.39 作品链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjiguang.qq.com%2Fbbs%2Fhtml%2F%23%2Ftopic_info%2F30014%2F221685&urlrefer=7c91498fab2efdd5e7179b0aa43d384d 第二名:【原创】鬼才讲故事第一章 老板娘传说 作者:DR鬼才阿联 得分:86.25 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbuluo.qq.com%2Fp%2Fdetail.html%3Fbid%3D381929%26pid%3D3375668-1522312901_381929_%26from%3D&urlrefer=0d9ceb1e5325b86d3c68ea6a9355da0e 第三名:【原创】填坑系列1~蓝色彩钻怪兽定位,点评及蓝色卡组推荐 作者:虔诚~教徒 得分:82.48 作品链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjiguang.qq.com%2Fbbs%2Fhtml%2F%23%2Ftopic_info%2F30014%2F221663&urlrefer=30d67d59bcdb4f216f96ec791279362a 第四名:【原创】【鱼塘浅谈】追击紫 作者:鱼塘主辉夜 得分:79.62 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5628620561?pid=118954904984&cid=0&red_tag=0307604541 第五名:【原创】抠脚皮肤 作者:一起日hk 得分:76.58 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5628021190?pid=118948548378&cid=0&red_tag=0310521044#118948548378 原创优秀作品奖: 第六名:【原创】《卡片怪兽》中短篇小说 第二季 作者:吃辣条冰封焰火 第七名:【原创】狼人DIY课堂第一讲 作者:牌皇莱肯 第八名:【原创】鸠己的手动印卡现场 作者:鸠己 第九名:【原创】幼不恋战(原创猫骑古树幼年插画) 作者:壮志 第十名:空缺 关于领奖方式:1. 在本文评论中留下自己的QQ 号并加入《卡片怪兽》获奖创作者QQ群:685044670,验证信息:原创内容获奖者; 2. 请将您的“获奖情况”和“用户名”与群管理员核实,信息核实成功后,请将您的“用户ID”发给群管理员,我们将在3-5个工作日内统一发放钻石和金币。
【周五】王都周刊 - 吸血魔族不死酒,木七七的喵之战! 三月渐近尾声,四月的脚步越来越近。当然,天气也变的越来越炎热,在这个冷热交替的时候,各位牌手可要注意随着季节调整自己的衣着呀~身体棒棒,才能够保持最佳的状态面对生活的挑战以及王都的战斗嘛,接下来,让炳烛带大家回顾王都过去一周发生的事情吧~ 【导读】 【四月新卡来袭,吸血魔族不死不灭!】 【不死酒系列登场,异世界画卷逐渐展开!】 【天梯即将结算,天梯豪雄哪家强?】 【激活码大战抹布,喵主子之间的战争!】 【四月新卡来袭,吸血魔族不死不灭!】 每次到了咱们的月份交替的时候,相信各位牌手都是相当兴奋的,因为……每个月份王都都会迎来一批全新的成员,给王都带来全新的血液,让王都的卡组套路再次增多,百家争鸣的局面变的更加热闹~ 而本次的四月新卡,作为咱们王都创世神辛辛苦苦酝酿如此之久的不死酒系列第一弹,当然不会让牌手们失望,这批新卡,可是给王都带来了很大的冲击哦。首先,咱们先来看看本次新卡的扛把子——鲜血贵族和践踏重靴,既然被推举出来当做主推卡牌,那么自然是有着它们的过人之处,鲜血贵族给王都带来了两个全新的技能,吸血和不屈,这两个技能可以说是很好的诠释了一波什么才应该是一名鲜血贵族应该有的姿态,吸血技能可以增加生命以及生命上限,而不屈技能更是可以直接复活,可以说是非常的变态了,emmmmmm……要不要入手一张了解一下?至于践踏重靴,也可以说是一个bug一般的存在了,所谓践踏,就是不仅要打别人,还要把别人一群人都摁在地上摩擦一顿,践踏的效果就是当攻击敌人之时,对其他的敌人造成等同于过量伤害数值的物理伤害。这一点对于伤害经常溢出的战争阵营来说,简直就是福音啊有木有!此次同步上线的传说级选手还有自然阵营的风之羽以及命运阵营的神灯预言者,也都是相当给力的存在哦~除了扛把子,自然也有小啰啰,本次更新还带了一批全新的黄金白银黑铁卡,牌手们也可以根据需求合理的抉择这些卡牌哦,在这里,炳烛就不得不多说一句啦,这次来自蛙声池塘的翠鸟部落,可是带来了一个令射手们都惊喜不已的技能哦,近身射击,射手再也不用怕被恐惧到前排无法输出的问题啦~对啦,按照以往的惯例,王都在本次新卡推出之际,还同步上线了新卡抢先体验活动,只需五折就可以得到必出新卡的卡包,而且,购买1800钻的新卡抢先体验套餐,还能获得鲜血贵族的皮肤——白蝠哦~ 【不死酒系列登场,异世界画卷逐渐展开!】 相信各位牌手在王都之中奋战了如此之久,在经历了各种历练与成长之后,牌手们现在已经可以走向更加广阔的世界了。那么,王都之外的世界到底是什么样,有着怎样的种族,又在发生着什么样的故事呢?不要着急,牌手们现在可以开始尽情探索了!在咱们的卡片收集的旁边,此次新增了一个故事收集栏目哦~随着收集的卡牌数量的增长,牌手们将能解锁一个又一个故事,对于异世界将有一个更加深入完整的了解。嘿嘿,各位牌手们心心念念已久的王都世界观终于向牌手们逐渐拉开帷幕,想要一探王都究竟?赶紧多多收集卡牌吧~ 【天梯即将结算,天梯豪雄哪家强?】 新卡都来了,那么赛季结算还会远吗?还有一天的时间,咱们的王都天梯就要迎来咱们的又一次赛季结算啦,那么,濒临结算,天梯之上牌手们的表现又是如何呢?炳烛趁着老板娘打盹的时候,悄悄的翻开了她的天梯排行榜记录本,膜拜了一波天梯前五的大佬们! 首先,老规矩,咱们先来看看qq区的大佬存在。emmmm……炳烛貌似看错了,等我把我被眼屎堵塞的双眼戳开,再好好的看看第一名是不是真的已经到了8000分……好吧,眼睛都戳出血了,那个数字还是8000,对此,炳烛已经不想再说些什么,我就想问问,这位大佬,你的大腿这么粗,有腿毛吗?介不介意多个挂件啥的? 本来炳烛以为事情到了这种地步就已经结束了,直到炳烛打开了微信区的排行榜……现在的大佬都这么肝的吗?全身除了肝还是肝的吗?居然比qq区的第一名分数还要高?这个必须得膜拜一波,反正炳烛这个咸鱼是肯定翻不了身的,连传说都打不上去,也只能在彩钻宗师这个段位勉强维持一下生活这样子了…… 至于炳烛为什么这么菜?可能是因为炳烛年纪大了的缘故吧……【激活码大战抹布,喵主子之间的战争!】 本来每周,咱们是应该有一撩的,这个可是咱们王都周刊的必备栏目之一啊。可是,当炳烛看到满脸慌张,方的不行的星之守护者的时候,炳烛就有一个预感,这期周刊的采访……不会是没了吧? 后来的事实证明,炳烛的第六感就比那些女生差那么一丢丢,也还是非常灵敏的……这一期果然没有王都的常规采访,至于原因嘛……因为木七七动物园爆发了一场众神之战,那群渺小的人类……正在瑟瑟发抖呢……不得不说,一旦喵主子发起威来,你们这群铲屎官还真的是毫无办法呢?至于激活码和抹布为什么要爆发战争,据说原因是某种似香非香,似臭非臭的味道,从而让两位猫主子变的暴躁起来,而这股味道,好像是某位程序员大叔在动物园偷吃螺蛳粉导致的……emmmmm……上班期间偷吃螺蛳粉?这个操作,有点666啊,炳烛必须给这位老铁打call! 好啦,以上就是本期王都周刊的全部内容啦,想要了解更多资讯,欢迎关注炳烛的动态哦~
【周四】小酒馆爆料 - 双猫大战Live版 欢迎诸位牌手准时收看“酒馆爆料”栏目。我是星之守护者。本次酒馆貌似没有啥需要我套路的内容了。不过嘛,我还是给大家带来了一手“笑料”。这一次,我们的主角不再是老板娘还是啥睡龙之类的。而是“最佳萌主”-激活码!激活码大战怪兽?what?话说两只喵是如何发生了争斗?请听我细细讲解…… 某一日清晨,酒馆头把交椅-老板娘的座位上出现了一个黑影……奇怪,现在还早的很,怎么可能会有人在这里?而且还明目张胆地坐着老板娘的椅子?喵喵两声打破了沉寂。原来是激活码坐上了椅子。打算对木七七动物园发号施令。而怪兽也不甘落后,正在下面对着激活码虎视眈眈。在眼神的激烈冲突中,喵星人之间的战争终于打响了!怪兽向激活码冲了过来!而激活码也不怂,抱住了怪兽就按倒在了地上。话不多说,上图!哇咔咔,双猫大战在现实中上演了。一山不容二喵。究竟是激活码赢了呢,还是怪兽赢了呢?我也很好奇 QAQ。难道是老板娘回来了,把它们都给收拾了一顿吗?好吧,结局恐怕是这样……果然动爪还是没有好下场滴~所以请诸位牌手在游戏中公平竞争哦~不然的话就嘿嘿嘿~ 本期酒馆爆料特别版-双猫大战就到这里了。想要了解更多内容,敬请关注卡片怪兽官方网站和极光 APP哦。
第9期《卡片怪兽原创内容奖励》榜单发表! 本期老板娘继续带着酒馆打工仔们根据每篇内容的评论数、点赞数、阅读量、内容质量以及和主题的契合度,给每篇内容进行了打分,评选出了截止到3月27日23:59分的第9期原创内容排行榜。现在,原创征集都会在极光、贴吧、部落、圈子四个地方进行征集!牌士们走过路过不要错过~~~第一名:【原创】卡片怪兽流派理论基础(第二章),本期附赠龙王结界攻略 作者:毒斗罗 得分:89.63 作品链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjiguang.qq.com%2Fbbs%2Fhtml%2F%23%2Ftopic_info%2F30014%2F221602&urlrefer=37955735dc6bfb2f3a31243fef8529ce 第二名:【原创】四月新卡理性分析 作者:牌皇莱肯 得分:85.32 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5611017310?pid=118790714689&cid=0&red_tag=2228771276#118790714689 第三名:【原创】卡片怪兽遇上古诗词 作者:壮志 得分:80.75 作品链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjiguang.qq.com%2Fbbs%2Fhtml%2F%23%2Ftopic_info%2F30014%2F221573&urlrefer=d4143661afd7541ebee9ae3b036b1cb7 第四名:【原创】《卡片怪兽》画贴 第二弹! 作者:吃辣条冰封焰火 得分76.42 作品链接: https://tieba.baidu.com/p/5610956088?pid=118790144958&cid=0&red_tag=2256884681#118790144958 第五名:【原创】新手蓝卡包上传说教学 作者:别被欲望蒙蔽了双眼 得分:73.58 作品链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbuluo.qq.com%2Fp%2Fdetail.html%3Fbid%3D381929%26pid%3D9140556-1521878440_381929_&urlrefer=342f246248050e612d7b30cd38169d76 什么?!这次的榜单到这里还没有结束!为了感谢大家非常踊跃地参与原创征集活动,老板娘决定新增一个奖项:原创优秀作品奖 评选标准:每期原创内容征集榜单的6-10名 奖励内容:200金币。每人仅限一个作品获奖喔!我们来看看这期有哪些幸运牌士获奖: 第六名:【原创】浅析官方最近的改动 作者:阿火乐 第七名:【原创】听说这次原创是关于技术,我这个娱乐玩家也来水一下,不要打脸,疼 作者:豆包 第八名:【原创】无限冲锋流的卡组 作者:༺Linyi electric saint ·Yang༻ 第九名:【原创】浅谈卡片心得,萌新进化史 作者:DR鬼才阿联 第十名:【原创】探险之旅攻略 作者:无名牌士 关于领奖方式:1. 在本文评论中留下自己的QQ 号并加入《卡片怪兽》获奖创作者QQ群:685044670,验证信息:原创内容获奖者; 2. 请将您的“获奖情况”和“用户名”与群管理员核实,信息核实成功后,请将您的“用户ID”发给群管理员,我们将在3-5个工作日内统一发放钻石和金币。
《卡片怪兽》3月29日更新公告 《卡片怪兽》将于3月29日进行版本更新,更新的内容包括全新的剧情故事线以及诸多系统优化,敬请期待。 本次更新的主要内容如下: 【更新时间】 3月29日10:00-12:00停机更新,更新时间可能提前或者延后,更新前10分钟请避免参与战斗、支付、购买等行为,以免发生异常。 本次更新包预计在80 M左右,敬请耐心下载。 更新后会通过邮件发放更新补偿:新卡速递包×3,金币×300。 【更新内容】 1、 全新宏大剧情线登场,异世界画卷逐渐展开 在王都之中经历了各种历练与成长,牌士们现在可以走向更加广阔的世界了。王都之外的世界到底是什么样,有着怎样的种族,又在发生着什么样的故事呢?牌士们现在可以开始尽情探索了! 随着收集的卡牌数量的增长,牌士们将能解锁一个又一个故事,对于异世界将有一个更加深入完整的了解。故事收集选项位于卡牌收集页面中。2、 4月新卡发售,全新系列《不死酒》登场 4月新卡将于4月1日加入商城卡包,而本次的新卡作为《不死酒》系列第一弹,将会为牌士们逐渐展现一个神秘世界。 乐于冒险和发掘的矮人冒险队在一次冒险中无意中发现了一个埋藏多年的秘密,而在这秘密的背后则是一个吸血鬼家族和一直追杀他们的吸血鬼猎人之间的恩怨纠葛。牌士们可以跟随着矮人冒险队探索的脚步来了解各色卡牌。 在雷云堡居住着神秘的吸血贵族弗拉德先生和他的夫人安妮女士,作为大有来历的吸血贵族掌握着神秘强大的力量。 吸血技能使得吸血鬼的每次攻击命中都可以永久的提升其生命上限。而鲜血贵族的不屈技能还能在其被击杀时满血复活。冒险者在探险途中还偶遇了一个可疑的农场主,他靠这饲养被不死酒感染的魔猪,发了一笔横财。 这位农场主具有新技能【践踏】,一个使得原本完全浪费掉的过量伤害可以作用于对方后排的技能,将会大大提升战争阵营对后排的打击能力。而在蛙声池塘旁住着的翠鸟部落,则通过自身的灵巧快速,掌握了在前排位置也能对对手进行远程打击的能力。3、超多活动欢乐上线 (1)将于3月30日正式开始的活动如下 累计登录活动:每天登陆游戏将能领取金币、卡包、转换能量和怪兽铃铛等奖励; 小茜甜蜜赠礼:每天在对应时间登陆游戏将能获得金币和钻石。 胜利宝箱:每天在天梯获得前三场的胜利时,将会获得宝箱,在背包中打开后可以获得金币或稀有材料; (2)将于4月1日正式开始的活动如下 年兽抽奖:通过使用钻石抽奖,有机会获得怪物铃铛、金币、卡包和稀有材料; 4、细节优化: 优化了天梯结算表现; 优化了技能描述,增加了具体的数值说明; 优化了排行榜显示; 优化了等级转换操作; 优化了红点提示。 以上就是本次更新全部内容,祝各位牌手游戏愉快!
对话玩家,开发者说 – 3.26 又到周一对话的时候啦!老板娘从上周到今天又收到了许多建议,我们来看看这周都有哪些建议被解答吧。 一旦你的优质建议被采用并实现在游戏之中,老板娘将会奉上3000钻石,犒赏你的机智聪敏。才华得到认可是不是特别棒呢?如果有特别优质又合适的想法建议,将有机会在游戏的UI界面标注出来~ See you on Monday! ——爱你们的老板娘 3月26日一、 卡牌道具篇 1. 为啥不出防蔑视的的卡呢,二费卡那么多,一个蔑视就没了,是不是不公平啊。 开发者说:蔑视卡是卡牌游戏当中最典型的针对卡,虽然它成功蔑视低费怪时收益相当高,但是蔑视卡普遍攻血都比较差。当环境内的低费怪兽比较多时,有的玩家就会拿出蔑视来针对环境。在除此以外的情况下,蔑视卡并没有优势。所以这样卡的使用是有利有弊的,并不存在不公平的情况。 2. 拿什么拯救原谅绿?:我认为,增加一张像睡龙那样的卡牌应该可以让绿色多苟几下。高费高血必须要带献祭最好是魔法输出的白银卡或黑铁卡,这样就能降低一点卡手率 开发者说:我们也在考虑为绿色添加一张较强的坦克,不过近期还没有具体的计划。 3. 侵染毒最好可以克制法术抑制,因为恫吓都可以,法术抑制相同性质也同理。强运这次改的非常好,突击也该早晚纳入侵染范围里就平衡许多了。警觉和免疫也能实时一段时间加点新技能兼容互动就非常好了。 开发者说:谢谢牌士的建议,我们会持续的进行技能本身以及技能之间相互关系的整理。 4. 卡牌设计创意:1.出一个僵尸怪,血厚攻高,然后每回合会自己掉血。2.出一个死亡之后可以分裂成没有攻击仅有血量的卡牌。 开发者说:卡牌设计的脑洞我都会记在小本本上的。 5. 践踏的等额改均摊就好,奇数往少算。(当前伤害区别很大) 前排射击和长手改成使用时减少攻击就好(当前毕竟都不在自己的位置上做了能做的事应该有点代价不过分,前排近戳不该比远射弱点,长手远击不该比近拳弱点吗) 吸血改只近战攻击恢复血量(任何攻击加血上限也太vip了没上限了,很难想象吸血鬼射弓掷骰魔法也能吸血,近战一爪子牙吸过来不更接地气) 开发者说:我们会持续的关注卡牌平衡,并不定期的进行平衡性的调整。通常新技能需要一些时间来观察。 二、 对战篇 1. pve对面的奥能可以取消掉了,因为蔑视不了的。 开发者说:蔑视只在PVP对战中生效。但是奥能铁卫和地龙等也同样可以在非PVP战斗登场。(虽然他们在pve对战中没什么用,但是也不能剥夺人家存在的资格呀) 2. 新的PVE退出,目前版本存在玩家回合时间(约1分钟) 建议:(1)无尽模式PVE取消玩家每回合时间限制,或者延长到120秒以上,目前阶段轻松杀超过50个怪,约1个小时,中间不能暂停,不能干别的,这样跟玩家对战也没有区别,太牵扯精力。 建议:(2)同样关于时间,可以考虑增加暂停或者保存功能,具体参考植物大战僵尸的无尽任务(我能防守120轮以上还阵型完整) 建议:(3)方便操作,建议有一个连续攻击选择,如果本方,无怪物死亡,或者装备损坏可以一直继续,本方怪物死亡自动攻击取消,由玩家操作。这样可以加快进度。 开发者说:很好的建议,我们会在后续版本中延长PVE中的玩家回合时间。请加睡龙QQ(任何一个卡片怪兽官方QQ群都能找到睡龙大大)领取3000钻石奖励。羡慕吗?嫉妒吗?大家快来踊跃提建议吧! 三、 战队篇 1. 公会战建议,公会每人共计安排50个卡组进行守擂,攻擂方可安排卡组手动进行攻擂,每个守擂卡组可守擂3次,每个攻擂卡组也只能攻擂3次,攻擂成功得3分,守擂成功得3分,守擂连胜或者攻擂连胜得分多增加1。攻擂前的卡组不可见只能看见强度,攻擂一次后可见。 开发者说:公会战正在开发中,敬请期待! 2. 降低战队任务要求,这是逼着玩家去挂机去用脚本,别说一个战队50个活跃的人打起任务轻轻松松。 开发者说:随着游戏玩法的更新,我们会持续的观察战队任务。这包括了将一些新功能新玩法加入战队任务,也包括根据战队的普遍完成情况来调整战队任务的要求。稍微剧透一下, 现在我们在进行战队系统的强化,战队任务的完成数量和奖励给予方式很有可能进行调整。 四、 活动篇 1. 希望全能大师和博学者可以返场 开发者说:已经很多次收到玩家的类似需求,我们已经在考虑重新让玩家获得全能大师和博学者的方法了,牌士们敬请期待。 五、 游戏功能篇 1. 出一套天天可以刷的副本,然后有专门独立的副本卡,在天梯这些卡不能用,天梯卡在副本也不能用,相互独立。副本每天有高额的材料金币。这样可以让材料过剩的玩家有一条消耗材料的出路,也可以让那些不喜欢天梯的玩家,多一条自己喜欢的游戏方式。 开发者说:我们将持续增加新的玩法,来满足哪些不想把所有的游戏时间都用在天梯竞技上的玩家,近期来说的话,可以期待正在开发中的战队新玩法。 2. 关于天梯高段位匹配的问题,之前,不敢排位太高,上个月天梯第5名,半个小时都匹配不到一个人。这个月就位置十几名,高了,碰到熟人就放水投降几把,降低分数。挺违背天梯的初衷的,还有今天还匹配一个彩钻宗师。其实,天梯传奇20多的时候,也有匹配第一和第三,运气好也能赢,现在除了大R其他还是看运气和克制。现在做的多样化挺好。总比前100,一半以上一个卡组强。 建议:比如连续1分钟匹配不到,适 当降低匹配分差,2分钟-3分钟,递进连续不停匹配10分钟以上,无活人,至少能匹配低一个段位的牌手,本身低段位失败扣分很少14,赢了反而能得高分19。 开发者说:我们确实有随着等待时间延长而增加匹配范围的机制,在近期会针对顶端玩家调整一些参数以让顶端玩家可以更快匹配到对手。 3. 这个游戏听闻说,是比炉石早出来的,这我是不清楚的反正,但是我很希望卡牌怪物,能有自己的声优!!!所以这个建议不是很成熟,但是如果官方看到了,可以好好考虑一下,因为如果每一张卡牌有自己的专门的台词,真的就像活的一样,并且被一个皮肤也是有自己的台词,还有一个游戏的皮肤只需要升级就可以得到,真的不像是腾讯的游戏。但是我真的希望这个游戏,让更多人看到,因为这个游戏真的不圈钱,里面的钻石也是可以通过很多活动得到。 开发者说:非常感谢。我们也希望让每一张卡牌都有自己的特典,这包括了声音,也包括了其背景故事等等,比如在即将到来的1.36版本中,王都世界就增加了各种故事。我们正在各个方面进行尝试,万事皆有可能哟! 4. 增加一个比赛商城一件兑换的功能,每次都要点七下购买还是很累的。类似兑换+1(2,3...7) 开发者说:我们正在进行商城的优化,大约在四月底左右就会和玩家见面,到时候玩家可以更方便快捷地购买商品了。 5. 牌士联赛再出个12胜的吧 开发者说:我们希望玩家单次比赛的时间不要过长,所以暂时不会考虑推出12胜模式。 6. 建议可以调整下神秘商店,丰富下内容。比如不同段位奖励内容出现的概率不同,丰富多样性,会有期待,才会惊喜。比如奖励的金币有浮动30,50,80,100,150,200或更多。目前是固定为25一来没变化二来太少。材料方面不要老出现黑铁白银,都传说段位了还是出现这样材料没用处基本只能领25金币了。。。起码出现点金和彩的材料,对了种类上可以有怪兽和道具的材料,不要都是怪兽。以及最后卡片的等级,不要都1级,1级是可以自己制作的没意义,起码2,3,4,5或更多,随机。神秘商店就是神秘随机种类多才有的期待有惊喜。毕竟只是概率出现和概率获得,一方面玩家打天梯也有劲头,另一方面,也促进玩家钻石的购买和消费使用。 开发者说:我们会观察数据进行神秘来客的优化,希望神秘来客能够推送给玩家玩家最需要的商品。
【王都周刊】第30期 - 龙王结界来袭,全新表情即将到来? 春分已过,寒流似乎也已经开始有组织的撤离,天气开始变的越来越暖和了,不得不说,这种带着一丝丝凉意的温暖真的是让人分分钟就想找个地方好好的睡上一觉呢……不过呢,今天炳烛可不是来跟各位牌手讨论哪里才是睡懒觉的最佳地点的哦(什么?课堂上?不存在的好不啦!),今天炳烛是要悄悄的告诉牌手们一件大事情呢!咱们的王都周刊,今天第三十期啦!一路走过来,想想陪伴了王都如此之久的岁月,不由得感概时光真的流逝的飞快呢……话不多说,让我们一起走进本期的王都周刊~ 【导读】 【龙王结界,龙之泪你拿到了吗?】 【单卡排行榜,强运增幅齐争鸣!】 【每周一撩,神秘策划大爆料!】 【成长历程,牌士的生活该如何?】 【龙王结界,龙之泪你拿到了吗?】 还记得那天,被揍的鼻青脸肿的星之守护者跌跌撞撞的从酒馆外跑来,一脸鼻涕一脸眼泪的对炳烛哭述,“炳烛,咱们之前爆料的pve到底啥时候上线啊,你看看我,被那群狂热分子给打成啥样了,这模式要是再不出,我的小命休矣啊!”炳烛默默的回头,瞅了一眼正在柜台一遍又一遍数金币的老板娘,“emmmmm……老板娘,那个……新的pve……你看看……”“马上马上,别急别急,我可是个正经商人!” 于是乎,在上次的更新之中,咱们的龙王结界,终于成功的降临王都,据说,这个龙王结界是为了协助五位龙王抵御异界入侵的魔物而组建起来的呢,这个龙王结界呢,长这个样子……原来之前出魔法之龙,是为了五行大法好,要组建一个结界呀,不得不说,这个五行排列还真的让人分分钟入戏呢,而想要和入侵王都的那些魔物作战,牌手们得先通过五位龙王的试炼才可以的哦,试炼嘛,是长这个样子的……只有当牌手们手持菜刀砍电线,一路火花加闪电的把五位龙王它们的小啰啰全部砍翻,才能够成功的打开新世界大门,去被异世界的魔物暴揍一顿啦!(啊呸,是暴揍那群该死的魔物一顿!),当然啦,为了让牌手们在应对那群穷凶极恶的魔物之时能够撑下那么一两个回合,每一位龙王还给满分通过试炼的牌手准备了一位强力的伙伴哦~它们分别是: 神殿守护者:破城车:仙灵治愈师:守护巨树:战栗图腾:每一张都是限定卡牌,不可制造的哦~龙王结界专属,走过路过不能错过咧~ 当然啦,这个试炼的奖励虽然好,但是也只是开胃小菜啦,重头戏还在后边呢,如果牌手们英勇异常,可以直接干翻那群魔物的话,你还能得到五位龙王感动的泪水一颗……毕竟可以安心的当自己的阵营之主,不用担心自己天天被胖揍了,怎么也得深情流露一番,挤出一两滴眼泪嘛~嘿嘿,各位牌手有没有成功的把龙之泪拿到手呢?(不要问为什么炳烛的龙之泪是灰色的,要脸要脸……) 【单卡排行榜,强运增幅齐争鸣!】 炳烛其实很早就想为策划大大打一波call了,这个单卡排行榜的出现,简直就是给炳烛水周刊……啊呸,分析天梯强势牌组走向提供了相当便捷的门路呢,话不多说,咱们先来看看这周张贴出来的单卡排行榜~依稀记得,上周炳烛还在感概,前八除了那四张万金油的卡牌之外,其余全都是命运阵营的选手,命运流派依靠强运强行崛起一波,天梯已经被黄色给统御,没想到,才短短一周的时间,命运阵营的女忍和战斗宝冠就已经被蓝色阵营的两位怪兽所取代,它们就是仙灵法师以及鱼猫守护者。 众所周知,仙灵法师虽然是一张白银卡牌,但是满级的身材真的是非常之好,再加上蓝色阵营的魔力增幅,仙灵法师在装备了装备之后可以说是一枚核弹也不为过,真的是秒天秒地秒空气的节奏。而鱼猫守护者的奶量真的是非常的充足,完全可以强行的将场上怪兽的血量一直控制在一个非常给力的点上。 目前王都之中较为强势的阵营已经由命运阵营逐渐向蓝色阵营转变,想要上分的牌手们要审时度势,抓住强势卡组,才能勇往直前哦~ 【每周一撩,神秘策划大爆料!】 前面提到了星之守护者被王都的牌手们胖揍了一顿的问题,没办法,谁让他是王都记者呢,身为一名记者,就要做好随时被人胖揍一顿的觉悟,这不,在经过一番简单的住院治疗之后,咱们的星之守护者又给咱们带来了王都最新的资讯~ 星之守护者:策划大大,听说近期王都还会有一次更新,这个消息属实吗? 神秘策划:啧啧啧,你们的消息还真的是很灵通的嘛~没错的呢,在下一周,我们就会迎来咱们的1.36版本哦~ 星之守护者:哇,本来只是想套一下话,没想到居然真的套出一个劲爆的消息呢~那么,新版本又会给王都带来哪些全新的内容呢? 神秘策划:之前一直都有牌手反映,觉得王都的对战表情真的有些过于稀缺了,于是我们对游戏之中的对战表情进行了相关的优化,相信牌手们会喜欢全新的对战表情的~ 星之守护者:哇,策划大大们终于要对对战表情进行优化了吗?真的是相当nice呢~那么,除了全新的对战表情之外,还有其他的内容吗? 神秘策划:有的有的,在新版本之中,我们新增了一些成就,以及拓展了卡片收藏功能,而且还会增加系列王都背景故事以及全新的地图哦~ 星之守护者:居然要更新如此之多的内容,看来王都最近要大变样了呀,真的是非常期待呢~ emmmmmm……全新的对战表情,这个还真的是非常有必要的呢,因为现在的对战表情,真的是个个都让人觉得是在嘲讽啊有木有? 【成长历程,牌士的生活该如何?】 王都之中有每日任务,这个牌手们应该都是知道的,那么,各位牌手对于自己的成长历程,都还有一个清晰的认知吗?牌手们一天的生活,又该是怎样的姿态呢?课余时间干点啥?不如来一把天梯吧!天梯获胜不过瘾?那就试着挑战一下连胜成就吧!卡组套路玩腻了?各点新卡玩一玩!天梯打的有点累?折纸秘境走一趟!怪兽等级有点低?升级大法好又好! 有了这一全新的成长历程,相信牌手们对于每天自己的安排也会更加充实呢~ 好啦~以上就是本期王都周刊的全部内容啦~想要了解更多资源,欢迎关注炳烛的最新动态哦~
首页 1 2 3 4 下一页