会飞的蛋糕卷
会飞的蛋糕卷
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【卡片怪兽2.16版本速看】
【临时更新公告】 《卡片怪兽》今天(4月11日)将进行不停服更新,本次更新将修复如下问题: 1.修复了通行证任务不计数的问题 2.修正了可能由触发水晶飞弹导致的位移问题 3.由于神秘来客目前发生购买钻石不到账的问题,我们暂时降低了购买钻石选项出现的概率,待修复完成后恢复。
三月活动大集合 随着新版本的上线,老板娘在TapTap准备了大量的活动等着大家参加! 悄咪咪的说一句,奖励都是钻石(*╹▽╹*) 活动具体内容每个活动贴内都有详细说明: 【有奖活动!卡组鉴赏大比拼】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F5326859&urlrefer=6f0241de1540fa84f4362a26550d78a0 【抽奖活动 | 新神兽票选活动】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F5327096&urlrefer=c3d895356302684fbf7a873828e0afb7 【原创皮肤征集大赛】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F5327143&urlrefer=aaac3c32cdf8509bd576e68e9935e8ed 【开发者说3月号】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F5327181&urlrefer=26552f9b0939977653bd3dcdfada4462
快来加入【王都战队培养计划】! 王都的牌士们,是否还在为选择加入哪个战队烦恼?战队的会长们,是否还在不知道怎么增加战队成员而抓破了头?现在我们正式推出“王都战队培养计划”来帮助大家来解决这个问题! 详情&报名地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F5326406&urlrefer=c0fdf1cbce01b94b6c74c7209272e095
【新版预告】全新神器卡与2.13更新公告
FAQ之三月篇 在上次FAQ推出之后又度过了一段时间,在此之间我们解决了一些牌手们长期关心的问题,也处理了一些这段时间新出现的问题。以下修改将会在下次更新后实行(预计下周)。 Q1. 犬娘太OP了;践踏一出就没得玩;红色太强了吧其他颜色没法玩呀 A1. 【践踏】技能自从诞生以来,就一直是牌手们热烈讨论的焦点。 这个技能设计之初是为了让以战争阵营为代表的高伤害怪兽在斩杀敌人后,不会浪费其溢出的伤害。但是由于这个技能会将溢出伤害同时作用于全部的剩余敌人上,使得践踏怪兽造成远超出其溢出伤害的攻击值,甚至超过其原本的伤害量。 同时,在面对践踏怪兽时,为了防止被其重创,玩家往往只能通过不召唤怪兽或者少召唤怪兽的方法来应对,影响了战斗的展开和流畅性。 因此,我们决定在将【践踏】技能改为以下版本: 【践踏】以<近战>、<远程>攻击对方怪兽时:对对方其他怪兽造成总量等同于过量伤害数值的物理伤害(平均分配)。 现在,践踏怪兽将不能因为敌人的站位而造成超过其原本攻击力的伤害。在面对践踏怪兽时,牌手可以仍然选择使用一个怪兽与其单挑,也可以全面铺开自己的怪兽来分摊践踏伤害。 涉及践踏技能的怪兽和装备在之后的一段时间内将获得全额的分解返还。 我们会持续的观察天梯尤其是天梯顶端的战斗情况,并进行平衡性的调整。 Q2. 命运之女的【命运之力2】技能是不是过强了? A2. 命运之女的英雄技能【幸运之日2】调整为【幸运之日】 初始三英雄的技能设计分别对应基础的三种攻击技能,近战和远程的技能增益都仅在当回合生效,而随机由于其不稳定性,设计为每回合都生效且数值为2。而在实际战斗中,由于强运等技能的支持下,【幸运之日2】的每回合2点增益远超过了其余两种攻击的增益效果,也超出了我们的预计。 因此,在本次更新中我们将命运之女的【幸运之日2】技能调整为【幸运之日】,即她在每回合只能提供1点的随机伤害增益,使它与其他两名英雄的技能效果处于同一级别。 我们会将英雄技能的调整也列入到平衡性调整计划之中。 Q3. 游戏BUG也太多了吧;录像厅什么时候能够修好呀;游戏为什么一直显示解压obb A3. 正如牌手们一直吐槽的那样,游戏BUG很多,我们一直也在努力中,作为一个小团队,希望能够给大家不断提供新内容的同时也好好优化游戏体验,本次修复了以下BUG。 1. 修复了【水晶飞弹】触发的战斗卡死BUG 我们发现了一种由【水晶飞弹】触发的可能导致战斗卡死的BUG,其触发逻辑有一些复杂,在这里就不做详细说明了,反正这个BUG已经修好了~~ 2. 修复了【魔法溅射】触发的BUG 某次更新后,魔法溅射的触发逻辑发生了错误:在魔法攻击的主目标被击杀后,由它触发的魔法溅射将不会攻击重新补位的怪兽。现在魔法溅射将回到怪物死亡位移之前触发,从而修复了这一问题。 3. 修复【神秘来客】钻石购买有时会延迟到账的问题 部分玩家发生了在触发神秘来客时,充值无法及时到账的BUG。我们修复了这一问题~~~ 4. 录像厅的修复进度 玩家一直很关心的录像厅修复工作,现在已经接近尾声。 事实上,我们觉得修复应该已经完成了。但是在本次更新后,我们还需要根据线上数据,偷偷观察一段时间。如果一切顺利,在不久之后的下下次更新,录像厅将能够重新与玩家见面,且之前一些影响复盘的顽疾(比如:播放时内容和实际内容不一致)也将得到解决。 感谢牌手们一直以来的支持,有任何关于游戏的疑问或建议,欢迎提出。 祝大家游戏愉快!
【卡片怪兽】2019怪斯卡颁奖典礼
【卡片怪兽】2019FAQ第一期 Q1:疯狂召唤师的卡组不能使用我自己的皮肤吗? A1:疯狂召唤师是用一个随机卡组替换玩家当前的卡组,所以现阶段无法显示玩家拥有的皮肤,我们正在考虑对其进一步优化 Q2:疯狂召唤师感觉没有什么用啊,卡牌等级最高才6级 A2:疯狂召唤师最开始设计的目的是给新手玩家以及落后版本太多的回归玩家一个快速了解游戏套牌以及卡牌功能的渠道,当然,在之后我们也会考虑对其进行进一步的改进,以满足各个层段的玩家需求,例如玩家自身卡牌等级超过随机牌组等级时,可以使用自身的等级。具体详情还请以后续的版本更新公告为准。 Q3:为什么一周任务里有需要消灭300个怪物,还是要在天梯中,太肝了。 A3:通行证中的所有任务都可以在3个月的时间内完成,并不是强迫大家在一周内完成哦。 Q4:我原本的英雄等级现在到哪里去了? A4:在本次更新之后,除了汉斯骑士之外的其他英雄等级都转化为了通行证等级。 Q5:在你们的道歉公告里面说,所有牌手可以获得英雄卡:加雷斯、吉罗德、辛西娅的永久使用权,那我是不是白培养了? A5:在之后的更新中,我们会免费开放除专属英雄外的其他英雄(本季非专属:骑士统帅加雷斯、游侠将军吉罗德、命运之女辛西娅),同时会按照本次更新前玩家所有拥有的英雄等级,以【英雄赠礼】的形式进行等额的返还,以供大家再次升级,并且我们不会因此回收转化后的通行证等级。 Q6:我背包里还有好多没有使用的英雄升级材料是不是被浪费到了。 A6:在本次更新中,英雄等级的转化不仅包括了之前的已有等级,在背包中的升级材料也是一并被计算在内的。而在之后的更新的返还中,我们将会按照英雄升级的最大额进行返还,所以请玩家们不要担心由于之前没有使用英雄升级材料而造成了损失。 Q7:那我现在背包里的这些升级材料怎么办? A7:剩下的英雄材料由于已经折算进通行证等级,因此将会一并在下次更新后从背包中收回。注意:汉斯骑士与疯狂的召唤师的升级材料不包括在内。 Q8:骑士统帅游侠将军命运之女这三个英雄的限定奖励现在怎么获得? A8:这三位英雄的专属奖励将会在之后以其他形式进行发放,已获得的限定卡牌不会受到影响,详情请关注后续更新公告。
【一封道歉信】通行证系统补偿&后续优化 亲爱的牌手们, 刚刚上线的通行证系统收到了大家各种各样的反馈_(:з」∠)_对此,我们研发团队立刻进行了讨论,并力求给大家提供一个满意的解释。 不过!大家现在肯定不想听任何理由,那我们直截了当的来聊一聊解决方案和补偿内容吧↓(当然,如果想听听具体设计思路的话,拜托大家看到最后,要相信研发组真的没想坑大家QAQ) 解决方案和补偿内容: 1. 下次版本更新后(预计两周内),所有牌手可以获得英雄卡:加雷斯、吉罗德、辛西娅的永久使用权; 2.本次更新后购买了通行证的牌手可以永久获得当季英雄卡满级使用权(本季新英雄卡:格蕾丝和摩德瑞,和旧英雄卡:加雷斯、吉罗德、辛西娅); 3.通行证每一季度会把旧英雄放进免费池,比如当前通行证的【超魔导士 格蕾丝】和【暗黑参谋 摩德瑞】在第二季的时候将可以免费使用; 4.未购买通行证的用户依据本次更新前英雄等级补偿相应数量的英雄赠礼,通行证用户由于所有英雄卡已经自动满级,奖励替换为精英卡包*3; 5.21日的更新中大家拥有的英雄卡等级已经转化成了对应的通行证等级,下次版本更新不会回收; 6.因为本次版本改动,全服补偿精英卡包*3,金币*300。 通行证系统的设计初心: 1、原先的英雄系统模式很容易变成玩家只购买某一英雄,从而使得天梯模式变得单一,毕竟购买全英雄的玩家是少数;而改版后只需要购买即可使用所有英雄,可以让天梯环境变得更为丰富,也方便我们进行平衡性调整。虽然大家一直吐槽平衡性的问题,然而更好的平衡性一直是我们努力改进的方向,这次的改版也是一次尝试,没有达成大家期待的效果实在很抱歉; 2、之前版本中玩家付出大量资源去获取和升级英雄,每一个英雄都需要支付1280血钻再加上大量升级资源,而我们是希望用户花费更少的成本即可使用每一个英雄,所以改成了和月卡类似的模式,这是我们考虑不周; 3、从血钻购买变成直购的主要原因是我们不希望破坏现有的经济循环系统,由于游戏内血钻产出是固定的,如果改版仍为血钻购买,将会影响大家的消耗习惯,不过现在大家的反馈说明我们该项考虑有所欠缺,对此感到非常抱歉; 4、通行证赠送的英雄卡【疯狂的召唤师】是针对新手玩家和回归玩家设计的英雄卡,在达到最大等级后会根据玩家牌库相同卡牌的最高等级动态变化,以帮助玩家尽快了解目前流行卡组。 最后 我们明白补偿不是换取大家原谅的筹码,只是深深认识到了此次更新的问题和不足,并为给大家带来的困惑和不满感到十足的抱歉,我们希望能够一直提供给大家更好玩的游戏,让大家能玩得更开心,如果补偿能够表达我们的心意就是再好不过的了。 真的非常感谢大家一直以来对我们持续不断的支持,我们也会不忘初心,认真听取大家的意见努力改进并完善不足,感谢大家一直以来的支持与包容! 《卡片怪兽》全体成员
老板娘报道,正在收集大家反馈中 各位牌手,关于本次更新的意见,建议和认为不合理的点,就可以在帖子里进行吐槽。老板娘会全部进行收集反馈,尽可能回复,待工作人员讨论后会有正式答复帖给大家。
【卡片怪兽】3月预告
【拜年动画】没时间解释了快上车!
【新春年度评选公布】 3天时间转瞬即逝,新春年度大家的投票活动已经结束了,牌手们有没有抓紧时间参与进来呢? 废话不多说,让我们之间来看看大家评选出的结果吧! 年度最勤劳:虚空元素 虚空元素在投票结果中大比分获胜,看来地位不容动摇呢!年度最佳造型:鲜血贵族-白蝠 这个奖项由我们帅气又贵气的鲜血贵族最终获得(づ ̄3 ̄)づ╭❤~年度杀手:犬娘 作为一张年度卡牌,犬娘深受大家喜爱,时时被大家挂在嘴边念在心里,获得这个奖也毫不意外。以上,就是本次新春年度大奖的获奖名单了,怎么样,和大家的想法一致吗?
【新春年度大奖评选】 狗年即将结束,在这个可爱的狗尾巴上,不如让我们一起回忆这一年的点点滴滴,评选出狗年的年度大奖吧! 活动规则:老板娘准备了3个年度奖项以及每个奖项的获奖提名怪兽,而最终谁能获奖将由牌手们决定! 活动奖励: 1. 参与投票就能获得100金币+1个高级学院卡包(每人限1票), 2. 投票和最终结果一致的牌手们会额外获得200金币+2个高级学院卡包! 具体奖项如下: (1)2018年度最勤劳 候选怪兽:虚空元素VS矮人探险者 (2)2018年度最佳造型 候选怪兽:鲜血贵族VS鹦鹉旗手 (3)2018年度杀手 候选怪兽:犬娘VS猫骑兵 投票链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.wjx.top%2Fjq%2F34295756.aspx&urlrefer=9d0cbf4caf62f78bcd8e0bfe489b14fb 投票时间:1月30日-2月2日 年度大奖的评选结果将于2月3日公布! (PS:活动奖励将于2月底前发布)
【新卡速递&有奖竞猜】获奖名单!!! 临近年末,老板娘忙呀忙的完全忘记发奖了_(:з」∠)_ 看在老板娘这么诚实的份儿上,各位牌手千万别生气呀(可怜.jpg) 以下是本次活动的中奖名单(TapTap昵称),请中奖玩家联系我们总是睡不醒的睡龙(QQ:2922496918) 记得注明自己是TapTap获奖者哦!!! 第1名:微信区 夜了青花瓷(猜对6个) 第2名:锅包肉(猜对5个) 第3名:红茶゛(猜对5个) 第4-10名: 手机用户29288411(猜对5个) 鹏(猜对5个) 雀晨(猜对4个) 凛冬将至(猜对4个) 爱情动感地带(猜对4个) 月(猜对4个) 开始v你胃口(猜对4个) 注:在猜对数量一致的情况下,按照回答时间先后顺序排名。
【新版本预告】30秒带你快速看完
【新卡速递&有奖竞猜】 今天给大家预告最重磅的两张卡牌:可爱迷人的桃乐西以及威武的年兽卡--猪霸。 在预告的同时,老板娘决定和大家玩一个小游戏送出巨额奖励~~~ 这2张卡牌总共有8个数值被打上了问号,还请大家来猜一猜这些数值都是多少吧! 活动时间:1月20日12:00-1月21日23:59 活动地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F4770359&urlrefer=c2588463afd59952cf1b320171acd821 活动奖励: 第1名(10个新卡速递卡包+1000金币) 第2名(9个新卡速递卡包+900金币) 第3名(8个新卡速递卡包+800金币) 第4-10名(3个新卡速递卡包+300金币) 【仙踪魔女-桃乐西】 【虽然因为意外离开了家乡,但这未尝不是一次魔女的历练修行呢!】【猪霸】 【要么加入!要么死!】
【新卡速递】又!!!“一大波”卡牌即将袭来 上一次发完“一大波”卡牌的预告之后,老板娘潜水窥屏发现大家很嫌弃这一大波才3张啊┓( ´∀` )┏ 所以今天再来发“一大波”! 这一波卡牌的主题是《绿野仙踪》, 《绿野仙踪》有“美版《西游记》之称”,说到《西游记》就让我想起了…… 今年春节…… 文体两开花,多多支持! 【无胆的狮子】 【“我…超凶的!喵呜~啊不,嗷呜~~”】【无脑的稻草人】 【打开他的脑袋,空无一物。】【无心的铁皮人】 【冰冷的身躯,火热的心脏,彼此渴望。】更多情报将在之后公开,千万不要错过哦~~~
【新卡速递】一大波卡牌即将袭来 各位王都牌士们,新的怪兽即将加入你的卡库 形形色色的职业将会逐渐降临在王都世界。 (PS:由于部分数值在正式上线前或有变动,在此只作部分展示) 【南方女巫 【直到多萝西见到她,才明白这里的南方可能是南极的意思【巫妖】 【不要…拿走…那个匣子。】【蛇人法师 【质疑蛇为什么会有手的生物,都已经死了。】
卡片怪兽2.0版本:英雄系统 快闪预告 ,千万别眨眼睛
《卡片怪兽》全新万圣节版本今夜降临!
萌属性之没头脑和不高兴 源自於中國經典童話作品《沒頭腦和不高興》,其中兩個主角——沒頭腦和不高興構成了作品的主旋律,也衍生出了一個經典的人物性格組合。 後來在很多ACG作品中,都會出現這樣的兩個搭檔角色,一個笨蛋脫線(天然呆),一個冷酷三無(傲嬌/暴力狂)、一個作死挑逗、一個不說話只是個打。 而他們(她們)往往關係又很好,往往會構成相愛相殺的有趣看點。一般為同性,或許是因為遲鈍男主和傲嬌女主太過多了!有些時候會有第三人參與,這第三人多為吐槽役擔當,比如天天。
萌属性之脱线 在多次互相交流中,人物总突然说出莫名其妙的话或做出匪夷所思的事,我们称这个人性格很脱线。 脱线侧重行为上(尤其是说话),而人物三观令人难以理解的情况形容为电波。 不可思议系少女总带着脱线属性。带有脱线性格的人物也可以是三观很正的类型,所以不可以和电波一概而论。如果电波角色说的话完全符合自己思考的,那他也不会算脱线角色。
萌属性之反社会人格 通常出现这种情况的角色往往会伴随着 黑化 坏掉或 病娇出现,有极高的危险性,具有这种性格的人往往缺乏道德观念,缺乏罪恶感,情感不成熟,以自我为中心,缺乏自我控制能力。特征行为是以冲动和不负责任的方式,有时是敌意和严重暴力显露内心冲突。 反社会人格患者往往在初识时,往往予人聪明、人缘佳的印象,但实际上他们会残酷无情的利用他们身边的人,以达到他们的目的。
萌属性之酒品差 酒品差是无论三次元还是二次元都很常见的一个属性。 分为两种,一种是喝的时候就很糟糕,另一种是醉了以后很糟糕,也有可能是醉着醒着都很糟糕。 这个属性在早期角色中的代表人物包括游戏里总是醉醺醺的老爷爷镇元斋喝酒打架的老混混貌似跟萌娘毫无关系,早期动画里有名的萌娘则有小新的妈野原美冴和EVA中的葛城美里,一个泡在啤酒里的毒舌美女。 由于喝酒总给人一种强气、洒脱或是沉沦、悖逆的感觉,所以具有此属性的萌娘一般具有以下典型特征中的一个或者几个: 御姐 不良少女 玩世不恭 往往还是暴力女 或是喝了以后角色大反转,例如死傲娇突然酒后吐真言,炸弹一样迅速发展感情(或是迅速杯具)。
萌属性之奇葩 奇葩一词本意是指奇特而美丽的花朵,常用来比喻不同寻常的优秀文艺作品或非常出众的人物。现经过语言和文化的变迁,主要用来比喻某人或某物不落世俗,行为乖张,三观欠缺,经常表现出正常人行为和思维以外的充满个性缺乏常识的行为。是网络文化向现实逆输出最严重的一个词,因为它几乎完全覆盖了词语本义。 类似的说法:“特立独行”、“充满个性”、“与众不同”、“不可思议”等等。多带有调侃和讽刺意味,用贬义居多,但也有褒义或中性的用法,但总的来说还是一句比较恶劣的骂人话。若当作萌属性来讲,是一种复合萌属性的整体表现,通常具备腹黑、笨蛋、中二等多种特征。
萌属性之闷骚 闷骚一词最先来自于英文“Man show”,指外表冷静沉闷,内心狂热,沉默而实际富有思想和内涵,外冷内热的男性。此类人群不轻易表达和外露个人喜怒哀乐和情感变化,但是在特定的场合或环境中,往往会表现的出人意料。 然而,在ACG中,“闷骚”也可被用于形容女性角色。此“闷骚”和三次元的“闷骚”本义也有所接近:表面上一本正经,甚至有点怕羞,但其实内心十分风骚荡漾的角色,有时会给人一种把持不住的感觉。
萌属性之孤僻 孤僻,顾名思义,就是指在生活中总是一个人,没有朋友,无人理解,十分孤独的意思。 孤僻主要有以下几种案例:自身条件/性格糟糕,导致被孤立。受到他人嫉妒,因此被孤立。作出了他人不能理解的事/行为,所以被孤立,同时还有可能背负骂名。因其他客观原因(如工作)而导致的孤僻。
萌属性之念旧 恋旧在ACG作品中的表现可以是多样的,部分角色临死前,对往昔事物的怀恋会被总结为回忆杀。 角色本身体现的恋旧情结则多被视为一种萌属性。不过由于总是沉浸于过去,就无法迈向未来,一个恋旧角色往往会有斩断过去,破茧重生的剧情安排。
萌属性之单纯 “单纯”即思想天真纯洁,没有被世俗污秽所染。 对于邪恶的或工口的事物毫不了解。即使听到糟糕的下流梗,也根本不懂其中内涵,而只会做出纯洁的理解。
萌属性之败家 败家,通俗的理解就是不爱钱或者是喜欢钱,财运却低到能坑光同伴寄主的钱,是一种人物性格和价值观或是运气差到极点的体现。
萌属性之拜金 拜金的女性又称为拜金女、拜金娘。拜金女中大多具有御姐、女王、腹黑、傲娇等深受M男喜爱的属性。 偶尔也有萝莉等属性的角色出现拜金属性。二次元世界的拜金女尽管拜金,但出于角色塑造需要,一般设定中是心地善良的,时不时会为了救小松鼠而月光。 只有在特意塑造恶人角色时,才会设定为为了金钱无所不为的、纯粹的拜金主义腐朽女性。
萌属性之节能主义 据称有此性格的人虽不讨厌现充,但身心无疑受到过某种伤害而选择类似于逃避的思想,不愿做任何会让自己消耗能量的事情,更是一种主动退让不想受伤或被利用的行为模式。与孤僻不同。
萌属性之不可思议系 不可思議系是專指經常有不可思議行為或者讓人感覺不可思議的少女。 一般來說,不可思議系少女可以持續的給人以一種新鮮感,但有時候這種新鮮感會過度而給人一種脫線的感覺。也有另一種情況是角色本身具有引發不可思議現象的屬性,如引發奇怪事件,角色極端幸運等等。
萌属性之小恶魔系 小恶魔系重点就在于“小”。具有该属性的萌娘喜欢恶作剧、戏弄人,但一般都是些无关紧要的玩笑。也代表该妹子尚未堕落为真正的恶魔,还可以抢救一下。 有很多小恶魔系的萌娘往往具有悲伤的往事,为了隐藏自己的弱点,才表面上装得若无其事,甚至还有闲心去调戏别人。(不排除真的有妹子以此为乐。) 但她和教科书式傲娇最大的不同在于,虽然都是(攻略)前傲、(攻略)后娇;但小恶魔可是拥有不负恶魔之名的耻度,往往在面对倾心对象时直接倒贴,甚至无视法律与道德,私闯民宅之类的都只是基本功。
萌属性之残念系 “残念”一词来源于日语:ざんねん,是遗憾、可惜的意思。 残念系美少女是对一类容姿姣好,但是却拥有与其外表以及身份不相符的残念属性的美少女的统称。 这些残念属性一般指令人感到残念的性格、兴趣以及行为等,例如糟糕、痴女、重度腐女、死宅、口吐脏话、中二病晚期、大笨蛋等等。不过一些人认为残念系美少女比普通美少女更萌,残念系属于反差萌的一种。
萌属性之治愈系 治愈系是一种带给观众们积极、爱、阳光、温暖等等正能量的影响力。 由于现实世界的残酷,对现实世界的尔虞我诈感到麻木与绝望的观众们往往会被ACG次文化中种种温暖人心的片段与故事所吸引,从而感受到这个世界还是存在爱,人与人之间还是存在善的。
萌属性之口嫌体正直 “口嫌体正直”源于日语:「口が嫌だと言ってもKuchi ga iyada to itte mo、体は正直なものだkarada wa shōjikina monoda」的汉字缩写。 这句话通常译为:“嘴上说不,身体反应倒是很诚实嘛”,指嘴巴上说假话,身体行为倒如实地反映了自己的内心真实想法。 普遍点理解为傲娇,但是范围相对傲娇来说要小,可以理解为傲娇的其中一种。 事实上,这一句话可能最早在台湾流行,后来流传到大陆等地,甚至反过来流传到日本。
萌属性之少女心 少女心(日文:少女心/乙女心),是指少女那纯洁而敏感的心,或者指少女那感性的心。是对青年期女生的多愁善感的描述。这个词并不是专门描述青年期的女生,也用于描述成年的女性,甚至是男性,如水手服爷爷、胡子小姐。 少女心也算是一种刻板印象,拥有少女心的人一般认为是喜欢花俏、可爱的东西,向往浪漫的情节等等。 在创作中,所有女性角色都或多或少有少女心的表现,在少女漫画中女主角尤为甚。
萌属性之人格开关 人格开关是一种萌属性,多指具有双重人格或多重人格的萌娘因为外部条件的变化而引起的人格变化。 人格开关是萌娘的一种特殊萌点,用开关控制♂不同人格可以满足不同绅士的需求。 开关本身是一个事件。比如:“萌娘带上眼镜”“萌娘见到血”。类似的还有“记忆开关”,不过记忆开关一般只有几次或仅仅一次,主要见于失忆题材。
萌属性之多重人格 而从多重人格的形式上看,通常可以分为两大类: 一类是单灵魂型多重人格(或者单意识多重人格);一类是多灵魂型多重人格(或者多意识多重人格)。 前者指的是,角色的身体内只有一个灵魂或一个意识,但具有分裂的多重人格,其每个人格都是由这同一个灵魂(意识)所表现出来的。 后者指的是,角色的身体内同时具有多个灵魂或多个意识,其每个人格是由每一个不同的灵魂(意识)在主宰身体时所表现出来的。 另外,也有单纯只是性格上多变的“多重性格”,或者也有人称之为“伪多重人格”。多重性格不属于多重人格。
萌属性之女王 第一种是二次元中最正统最基本最原始的解释。即女王是在萝莉和御姐之后的年龄阶段,成熟强势,有一定的能力,会给人一种领袖感。但一定是到了一定年龄的人,一般是在二十至三十多岁左右。 第二种是根据第一种而来的引申义,即指那些很有气势,能够独当一面,自带气场,成熟强势,有一定的能力凌驾于所有人之上的人,常使唤人的人物属性,可以适当降低年龄要求,一般是在十五岁以上。
萌属性之腹黑 往往拥有相当高的智商、情商; 往往会拥有各种各样高级设备,看似万能小叮当,实际上则以看人忙成一团为乐的糟糕属性; 不知道为什么女仆和管家这类角色中产生如此属性的几率很高.... 不少拥有此特性的部分角色被认为和十七岁神教有关系。 粉红的切开来都是黑的!!
萌属性之猫奴 对于动物,人类总是带着傲慢的情感,觉得人类是最高等的存在。如果一个人类因为喜爱猫而放下这份傲慢,愿意在感情上和猫平起平坐,那么这些“堕落者”就被称作“猫奴”。在网络上,任何一个对猫有爱,像养孩子一样地养猫的人类,都可以划入猫奴的范畴。 猫咪出了名的我行我素,而作为猫奴的人却又甘心对它们千百依百顺,即使遭唾弃、受虐待,甚至被爪到流血,心底里却仍然对爱猫充满怜惜。并且他们会对某些虐猫者感到厌恶。 实际上,爱狗人士也和爱猫人士一样地自称为“铲屎官”。
萌属性之老好人 老好人就是那种对人有求必应,不管对与错什么事都去做的人。富有同情心,主张宽容。常见的缺点是不明智没主见。 一般来说,老好人随和厚道,性格温柔,不愿得罪人,更不会拒绝别人。由于老好人们的同情心,有时也会做出坑队友的举动。
萌属性之温柔 温柔是性格的一种,指一个人温和柔顺,多用来形容女性。在ACG角色中也是非常常见的性格,由于太常见了,很多有此性格的角色的这一萌属性往往被他/她的其他的那些复合萌属性代替:比如一个善于照顾他人,给他人带来希望的角色其温柔属性被治愈系取代;一个温良贤淑的母亲型的角色其温柔属性被人妻取代;一个脾气温和但却性格坚强的女孩子其温柔属性被大和抚子取代等等等等。正是如此,这种萌属性可谓非常常见——常见到无处不在,但又因此很少被作为萌属性提及。
萌属性之花痴 当一名女性角色碰到与男神有关的事or在遇到男神的情况下,表现出一系列害羞、亢奋、忽视外界、声音突然升调、用词改用敬语or亲昵词、口吐真言说出羞耻or无节操的话、一幅陶醉发光的样子(出现心形眼or星星眼是典型),这时大家就喊她花痴了。(在二次元绝大多数是褒义) 花痴对倾心的男主唯命是从。往往见到花痴角色对他人表现得很高冷时,在男主面前就百依百顺了。 花痴收到心上对象的短信、电话、简单的问候或邀请时,花痴会胡思乱想并做出不知所措的举动。男主对花痴说出带有暗示性的话语时(实际上没有那个意思),花痴一定会误解并舍弃口嫌体正直做出糟糕的发言。
萌属性之醋缸 吃醋并不是少见的现象,但一些角色对自己的(准)恋爱对象具有很强的独占欲,想独占,因此日常吃醋。这些角色便是醋缸,许多ACG中的醋缸,也刚好带有傲娇或者病娇的属性。
萌属性之好奇 “好奇”是指对于自己所不了解的事物或不明白的状况感兴趣,渴求知道的一种心态和性格。好奇往往伴随着明显的言行特征,比如谈话总是充满很多疑问句,喜欢追问;比如平时喜欢涉猎各种爱好领域或各种未知事物;比如拥有Geass一般的强大逼迫力的眼神等。另外,青春期的少男少女们,对生理学和异性也会很好奇。
萌属性之迟钝 迟钝…………………通常指………对…………感情……………………迟钝,…………即…………察觉不到…………异性对………………自己的……好感或…………喜欢。据统计,………………高达八成的…………热血番男主、…………后宫男……主以及少女漫女主…………………………拥有此属性。
萌属性之洁癖 洁癖的通常表现为无法忍受自己主观身体或周围客观环境的肮脏。 洁癖在某种意义上讲是一种非常好的习惯,因为他们会尽量通过避免自己接触肮脏的环境或者让自己变得肮脏来防止自己被疾病所感染。 但是讨厌拥有洁癖性格的人却认为这是一种非常麻烦的性格,他们认为太干净对自己的身体也不一定完全有益。 七成洁癖者具有强迫症人格,并因为过于注重清洁以至于影响了正常的学习、工作和生活。
萌属性之天才 天才亦即先天具有着某种资质、禀赋,而远远超出一般人的智力或能力水平的角色。“天才”大多是指的一般意义,但有时也指在一个或若干个特别领域超出一般人的智力或能力水平。天才角色通常有着突出的典型的特征,比如IQ特别高,或者精通多国语言,或者年纪轻轻获得很高的学历等等。
萌属性之运动少女 运动少女是对喜好运动、通常擅长运动、且通常个性元气、阳光的少女的通称。 运动少女并不代表一定擅长运动,不过大部分都是擅长运动,也有些不擅长只是单方面喜欢运动。
萌属性之文学少女 文学少女不等于“读书少女” 并不是说只要读书就是文学少女了,只有读与文学相关的书籍的少女才是文学少女。对科技感兴趣、阅读科技书籍的少女,不是文学少女;研究魔法、翻阅魔法书的少女不是文学少女。 文学少女不等于图书管理员 文学少女是侧重的一种“爱好和性格”,而“图书管理员”是一种“职业和身份”。二者是两回事。文学少女不一定是图书管理员,图书管理员也不一定是文学少女
萌属性之爱哭鬼 具有爱哭鬼属性的萌娘,一般都具有以下特征: 不是普通地低声嘤嘤嘤啜泣,哭起来时声音一般都很大有时候甚至会大喊大叫 为一点小事也会哭 常常笨手笨脚做错事,需要他人帮助,但同时心地善良 眼泪清晰可见,呈瀑布或者雨滴状,轻则顺脸颊流下,重则向两边喷射 容易情绪崩溃,默认精神值少720点,侍奉一次技术和精神各减60 擅长假哭迫真哭泣 即使是真哭,也能瞬间停止转为笑脸 多数都为学妹和同龄但显得不成熟的存在,偶尔也有爱哭的姐姐甚至伪娘,形成反差萌
萌属性之忠犬 忠犬性格的主要特征在于该人物如同宠物犬般对饲主所表现出来的强烈的依赖性。这种依赖性,既可以指精神上的依赖,也可以指物质上的依赖。 多出现于以下侍上的角色(比如仆从、奴隶等);对于一些生活习惯糟糕的角色而言,倘若他/她们有着精明能干的心仪对象,其产生忠犬性格的可能性也会大大提升。 即使是猫娘也有可能具备忠犬属性(雾 具备忠犬属性的角色往往会以天然类性格作为主要性格特征,以突出其“如同宠物般可爱”的人物形象;但也会因具体情况的不同而产生几乎与天然对立的特征。比如在某些情况下会导致病娇等。 除了与天然类性格组合,忠犬同样适合和一些与天然类性格相对的性格组合,以形成反差萌。
萌属性之元气 元气是一种人物性格,活泼、有精神、神经大条、做事充满活力性格开朗总是乐观向上、情感方面略显迟钝、外加把所有的伤痛都努力藏在内心不外露的少女一般被称作元气娘。
萌属性之糟糕 与无节操不同,糟糕的萌娘也可以是有节操的,可以说糟糕正是有爱的体现。 现在多流行用“污”来表述此萌属性。
萌属性之怕羞 羞怯是一种逃避行为的最常见形式,其表现是多种多样的。通常人都有害羞的一面,但过于自卑的话,可能会演化成一种难为情,害怕出丑甚至极端到影响正常生活的地步。ACG中的怕羞角色,一般都是那种很可爱的类型,通常会伴随着脸红、捂脸、跑开等可爱的小动作,是非常萌的,请不要黑她们很多萌娘因为怕羞而错过了很多机会,比如向男神表白什么的,但你要相信她们终会克服害羞心理,和男主联合起来喂你一嘴狗粮
萌属性之大和撫子 大和抚子一词是日本文化中对于优秀女性的一种美称,日语为“大和撫子(やまとなでしこ,Yamato Nadeshiko)”。 日本传统中,性格温柔稳重、言谈举止得体并且具有高尚美德的女性被称为大和抚子。 有人称其为“贤惠的大根腿女人”。喂喂这么真的好么?
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