会飞的蛋糕卷
会飞的蛋糕卷
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萌属性之路痴 路痴,或称路盲,是指分不清东西南北、容易迷路的人,把GPS当作电子指南针,出门需导盲犬引领。
萌属性之冒失 指做事经常出错,行事笨手笨脚,总是搞出呆呆笨笨事情的角色。在不同世界观中,有时也会在紧要关头时出错。 他们专心和努力地在某件事或是自身的职业上,多数是一些身兼劳动工作的人物,然而却总是搞出令人不解、发笑的错误。 了解自己工作岗位的重要性和对于整个职务整体的行事效率和声誉,故此每当“事故发生”(大部分都是平地摔),他们总会显得非常尴尬,连忙向对方和“受害者”道歉。 冒失的人物会尽用方法改善自己,拥有屡败屡战的上进心、有毅力、真诚和礼貌。 他们只会流泪,鲜少大哭。虽然不断经历挫败,但亦不会轻易放弃,因此经常得到身边的人的怜惜、谅解和支持。
萌属性之天然萌 天然萌用以喻指那些纯情可爱萝莉或正太,或者他们所具备的天真外表特征。因为这些外表极为可爱是浑然天成的,不经雕饰,特意为加以描述就可认定,因而在萌字之前冠以天然,创造出天然萌一词。 天然萌从不用卖,天然萌不需要装。
萌属性之天然黑 天然黑一词是由“天然呆(天然)”和“腹黑”衍生而来,是两个词结合的产物。“ 天然黑”中的“天然”与天然呆、天然疯中的“天然”意义一致,同样都有着天然属性,但其中的“黑”却与“腹黑”的“黑”截然不同。 腹黑的“黑”是一种有意识的、主动性的“黑”,此类萌娘的行为是一种故意为之的行为,但是“天然黑”的萌娘则是会不自觉的、没意识到的做出一系列腹黑的事情。
名词小科普之天然疯 天然疯(日语:天然気が狂っ),衍生于天然呆(日语:天然ボケ)的新萌属性,是指以无自觉中展现出近乎疯狂的高度活泼,以及顺其自然做出各种无节操的蠢事来。糟糕属性之一,但完全不影响其萌度。通常具有天然疯属性的萌娘还附带有无节操属性、糟糕属性,部分还附有傲娇属性= =
名词小科普之天然呆 天然呆角色的思想或举止多少偏离一般常识的范围,而且本人对此毫无自觉或没有察觉,整体而言经常和天真无邪的性格相提并论,有时会发呆。而且天然呆的人物,行为上有时会很年幼,在日常生活或感情上偏离一般人的想法及行动。
名词小科普之高飞车 原意是将棋中的一种霸道的棋形,引申为形容一个人的性格表面盛气凌人,强势,傲慢,看不起别人,不过实则是不擅长表达自己的好意,对于他人多半是关心的态度。 简单来说一般是好人,不过略微显得笨拙,和傲娇有一定的相似,但仍然有一定的区别。高飞车强调人物性格从始至终维持不变,而傲娇的人物通常会出现变化。
名词小科普之暴力女 暴力女一般指在日常生活中动不动就使用暴力的萌娘。虽然有点奇怪,但也是萌属性之一,属于一种反差萌。暴力女一般战斗能力都很强,并且很多暴力女都带有傲娇属性。 许多少年漫画的女主角都具有暴力女属性(一般只限于对男主角)。俗话说“打是亲,骂是爱”(打得越重,爱的越深),有时暴力女动粗并不是因为生气,而是因为吃醋、傲娇、害羞等原因。
名词小科普之無鐵炮 「無鐵炮」一詞源自日語「無鉄砲(むてっぽう,muteppou)」,意為「魯莽,莽撞,冒失,不瞻前顧後,不考慮後果」,大意應該為,打仗時無鐵砲支援而向前沖而團滅。 在ACG次文化中,該詞用於指那些精神飽滿,活力四射,不知疲倦,性格開朗到大條甚至發傻的地步的人物。
名词小科普之不悯 传统意义上的不悯,指一个角色可怜而可爱,这类不悯型的角色往往有比较不幸或让人同情的经历,却依然让人喜爱的性格。 一言以蔽之,这类不悯型的角色尽管长期没有机会心愿得偿,但他们一笑置之,并默默努力,而不会怨天尤人。这种有心无力却又无怨无悔的处境既是很多普通小人物司空见惯的遭遇,又是其永恒的榜样。故而很受一部分观众的共鸣。
名词小科普之冰美人 冰美人,或称冰山美人、冷美人(日语:無愛想な美人),是对于具有特定性格的女性的一种称呼。 “冰美人”字面意思即为“冰冷的美人”,是指对人冷冰冰的、与人交流时态度冷淡的美貌女性,通常长相也是略显高贵冰冷,一副生人勿近的表情。御姐型比较常见。 冰美人描述的是一种外部的性格和态度。冰美人的内心可能也是冷冰冰的、对他人的事漠不关心,但也可能是外冷内热型的,外冷内热型的冰美人被称作“冷娇/酷娇”(クーデレ)。
名词小科普之三无 三无,亦即沉默,感情波动小,是一种人物性格,也是ACG次文化中,中国特有的萌属性之一。 注意,三无并不是绝对的不说一句话,只是话语极少,沉默寡言。 三无少女,是ACG界用语,多为御宅族所使用,用以喻指那些沉默寡言、缺乏面部表情、难以被窥知心理的内心封闭的年青女子,现在通俗理解为“无口、无心、无表情”。 需要注意的是,日本的萌属性中只有“无口”和“无表情”,不存在“无心”这一属性,所以自然也不存在“三无”。“三无”是中国的御宅族所创造的,中国特有的萌属性。
名词小科普之话唠 不说话和话太多是两个极端,即无口和话唠。ACG中拥有话唠属性的角色一般都伴随着天然可爱的特点,长时间密集的语言攻击也是人物的一种能力,是常见的萌点。当然也有一些毒舌系角色,他们的话唠一发动,可就没那么自在了。尤其是和喷子对骂又骂不过别人的时候
名词小科普之暴娇 顾名思义 ,暴娇是暴力和傲娇的结合属性。 拥有该萌属性的角色通常会通过表面的暴力掩饰内心的娇。暴娇和一般意义上的傲娇有部分重合,但是傲娇不一定是暴娇。 不过随着一些暴娇受的抗击打能力普遍提高,暴娇和普通傲娇的重合似乎会越来越大。
名词小科普之率直冷 该词由日语“素直クール”直译而成,为“素直でCOOLな娘”的简写。 “素直”意为坦率,天真,纯朴,顺从。“クール”即英文COOL,意为冷静、孤傲冷漠。合即为“率直冷”。 该类型角色由大致由两部分属性组成 冷:平时会以冷静态度对人,从一而终地维持着这种态度。与冷娇不同的是,冷娇会随着时间推移或在特定人物面前“娇化”,而率直冷面对特定人物仍表现不出比平时更多的情绪变化。 率直:比常人更为坦率地表示自己的心中所想,并直接地作出相应的行为举止。平时以 极为直接直球的态度作为处事方式与人际关系,会做出一些大胆的行为。爱情方面亦以直接方式处理,面对喜欢的人会直接说爱,想被恋人亲吻的话,会大胆地索吻。 由于平时冷静的态度常让旁人以为高冷、知性,但过于率直的行为举止导致“破功”,给人一股反差感,表现出小孩子一般的倔强与任性,作出在常人目光中是大胆羞耻的行为举止。
名词小科普之冷娇 用于形容ACG女性角色的性格,意指平时表现冷淡。冷娇角色和某些男性(不排除百合)通常是后宫男主在一起时,就会表现得娇羞。娇羞起来与日常的冷谈态度产生差距,形成反差萌。是傲娇的一个分支,即冷淡型傲娇,但因为性格给人印象小而在ACG领域中不常用。 冷娇的基本三特征: 对特定的人物之外的人采取冷谈不感兴趣的态度,对特定人物的时候会变得娇羞起来。 虽然对特定的人物持有好感,在对方面前特意采取冷淡的态度以对待。 人物登场给观众是坚固冰山的印象,随时间剧情推进,变得娇羞起来。
名词小科普之弱娇 ACG界用语,多为御宅族所使用。多种情况下指的是患有某种疾病或由于体弱多病而又有娇羞的一面,因此导致的惹人怜爱的萌点。 弱娇经常与病娇相混淆,后者往往被错用于前者。实际上弱娇在ACG界相对病娇有更广泛的覆盖面。 弱娇中的弱指的是体弱的弱,有时不仅是体力上的弱,还有性格本身软弱或者温柔等。弱娇娘整体给人一种脆弱,柔软,需要保护的感觉。 而病娇中的病,指的是心理上的疾病。病娇娘通常对所爱之物(如兄长,男友,甚至是玩偶)带有病态的狂热的喜爱。为了保护自己喜爱的东西不惜做出疯狂的举动(如砍杀对手,监禁哥哥等),并且这在她们看起来是完全合理的。病娇娘整体给人一种疯狂,恐怖,非常危险的感觉。
名词小科普之病切 病切是一种心理特征,具体体现在对世界绝望,想要毁灭一切,而且非常执迷于进行与之相关的内容,包括取人性命。 从字面意思来看,日语“切ぎれ”在接尾时有“尽”,“完”之意,接在“病や(ん)”的后面,构成“病态到了极点”的直译。
名词小科普之病切 病切是一种心理特征,具体体现在对世界绝望,想要毁灭一切,而且非常执迷于进行与之相关的内容,包括取人性命。 从字面意思来看,日语“切ぎれ”在接尾时有“尽”,“完”之意,接在“病や(ん)”的后面,构成“病态到了极点”的直译。
名词小科普之病娇 病娇(日语:ヤンデレ),音译为“养得累”,是一种性格和身心状态。 病娇ヤンデレ狭义上指那些对爱人持有好感处于娇羞的状态下产生精神疾病的患者所表现出来的性格特征,广义上则指在处于精神疾病的状态下与他人发展出感情的人所表现出来的性格特征。 以上为其基本定义,但在实际上其定义常常会因使用者的不同而产生不同。
名词小科普之傲沉 傲沉是一种人物性格,也是衍生于傲娇的另一种萌属性。 傲沉是指以高傲的态度对待他人后,因自我厌恶很快进入低沉的心理状态。在傲(ツン)的态度后变得消沉(しゅん),与傲娇略有不同。 不同于傲娇,傲沉为稀有新属性。
名词小科普之毒舌 毒舌dokuzetu一词源自日语“毒舌(どくぜつ)”,用于指对他人说话时冷嘲热讽、言语毒辣、尖酸刻薄、具有讽刺性的一种人物性格或具有该性格的人物。 毒舌的含义并不同于一般意义上的说脏话、爆粗口、语言侮辱等。毒舌的直接效果是挑他人毛病或者打击他人的自信心。在相当多的情况下,毒舌行为可以看做是一种特殊的、过火的吐槽。
名词小科普之强气 强气属性与弱气属性相对立,强气属性的角色即气势强悍,遇事强势,有主见,并经常伴有毒舌或者暴力属性,与女王属性较为接近。 ACG作品里的强气属性角色大都具备领导才能,引领同伴的前行。在同伴低落或遭遇瓶颈的时期以自己独特的方式勉励他们。
名词小科普之弱气 弱气用于指人物的性格属性时,是性格上的弱势,与之相近的“病弱”是指身体上的病弱,因长期受别人照顾等原因导致过度依赖而失去自信甚至自我判断能力,进而转化为弱气。
名词小科普之电波 作为ACG用语的“电波”源自日语的“電波(でんぱ)”一词。 ACG次文化中,该词多有两种用法:一种是用作描述人物性格特指那种好像会发出怪电波给人洗脑的怪人。电波系的女生一般被称作“电波女”、“电波娘”。电波系的人总让人猜不出她在想什么,所以电波系跟无口系很合,大多的电波系女主角都有混用无口属性的特色。当然,也有电波系的萌娘成天疯疯癫癫活蹦乱跳,没有一刻能安静下来。 一种是用作描述ACG作品的特点,包括音乐、视频等。电波系的歌曲就是指像被洗脑般,给人犹如脑中徘徊不去的印象。
名词小科普之傲娇 傲娇指的是这样一种性格:表面上对陌生人/喜欢的人很冷淡或趾高气昂,即展现出“傲”的一面,而一旦关系突破某一好感度/耻度界限后,或者遭遇某种契机(特殊事件)的时候,就会突然变得害羞、娇俏可人,即表现出“娇”的一面。 动漫中大部分傲娇们心地善良,乐于助人,但他们一般不善于表达内心的想法,想要帮助别人,却又不肯承认,于是一边强气的说着高傲的话,一边又做着和所说的完全不同的事情。 傲娇们以傲娇为生,因此脾气非常好,也因此经常被朋友调戏,带有一定M属性。 傲娇属性的角色,往往与其他属性搭配出现;比如由于日语中傲娇 (ツンデレ) 和双马尾 (ツインテール) 读音相近,产生了一种半开玩笑的说法说双马尾都是傲娇(而实际上这两个萌属性也确实在不少角色身上共存),并往往伴有贫乳、金发或红发等属性。 另外,中文世界里还有个玩笑似的说法:大小姐往往都是傲娇,因为大小姐的日文发音是“傲娇桑”或“傲娇撒麻”(おじょうさん、おじょうさま)。
名词小科普之凛娇 凛娇属性,常常被跟傲娇搞混。 这类的女孩子通常富有荣誉感、正义感,甚至往往拥有男性所不及的凛然气息,用英姿焕发正宫气场来形容也不为过,并且拥有同侪中特别突出的战斗力。 与傲娇不同的是,有一部分的凛娇女孩对于爱情并不别扭,也不是特别激情,不过本质还是渴望恋爱的。 另一类凛娇,则是素有女性木头之称,对恋爱完全没有兴趣,也完全没有恋爱的任何表现,甚至连暗示都不会有。有时,她们会很直接的表达自己内心的想法,事后才感到害羞,或是在当下感到尴尬,但是不会去否认自己的心意。具有反差萌的成分。 比起大部分的其他的「娇」属性,凛娇是相对消极的。病娇会很积极的接近恋爱对象、傲娇会找机会跟对象相处,再与以否认...但凛娇则通常是依靠自己的气质来吸引对象并接受他。
名词小科普之无口 无口,源自日语的“无口(むくち,mukuchi)”一词,本义为沉默寡言、 不爱说话。该词原本是一个形容动词,例如:无口な慰めをくれたから(但有你几句无言的安慰)。 但作为一种萌属性的无口,却并非是单单的默不作声,事实上则是一系列以「没有需要,便不会说话」为核心的外在行为和复杂的心理活动聚合而成的性格特质的综合体。 无口这种萌属性更多时候都表现为一种反差萌,它的萌力的大爆发通常会是在无口的特性迅速降低,出现无口而不无口的瞬间,在此瞬间无口的惯常特性和不无口的现实行为之间产生了强烈反差,足以使人眼前为之一亮,迅速为其所俘虏。
名词小科普之大佬 大佬(dalao)通常是指在某個領域中有較高資歷的人,輩分高的人也亦如此。 亦有「巨佬」等變體(由於未知原因,部分情況下「大佬」的意思會被反轉)。
名词小科普之兽娘 兽娘指拥有动物特征的少女角色。 “兽娘”所具有的动物要素主要为“兽耳”和“兽尾”,也有在此基础上拥有“兽爪”和“兽足”的类型。 但是基本上拥有人的面孔和身躯,相比兽(兽人)而言动物要素较少,相对地受众也比较广泛。 如果说“兽”是对动物的拟人化的话,“兽娘”给人的感觉更像是“少女的拟兽化”。 (但是在设定上可能正好相反,一些兽人角色是由人类变化而来的,一些兽娘角色则是由动物变化而来的)和“兽”一样主要为但不仅限于哺乳类。
开发者的话 亲爱的经理人们: 游戏目前还处于前期开发阶段,在这次测试中你可能无法得到特别完整的体验,我们很羞愧地表示:游戏里没有音乐音效,角色还没有CV配音,甚至还缺了一些场景图,最重要的live2D也没来得及实装。但是你可以亲眼看着开发组根据你的意见和需求,一点一滴地改进整个游戏内容,看着游戏一步一步变得更加完善。 如果你能够喜欢我们为你准备的故事,那就是给我们打的最好的鸡血: 这个故事里没有狂霸拽的龙傲天,没有什么了不起的魔法与异能,没有买卖,没有杀害,没有那位大人的阴谋,也没有拯救世界。只是一小撮人,在他们的现实世界里,为了自己的梦想,努力度过每一天的淡淡的日常生活,请不要过分期待哦~ 最后,再次羞愧表示,大部分内容尚未开发或打磨完整,大家轻喷,实在忍不住的话,在喷的同时也请告知下具体,非常感谢参加这次测试的玩家!
【经理人必修1.6】 部分训育生为了方便上下课/实习,通常会寄宿在经理人家里。经理人家中如果不满足寄宿条件,经理人需要为训育生寻找合适的寄宿家庭。
【经理人必修1.5】 训育经理人则是管理波普训育生的一种职业,他们通常就职于各类“波普人再社会化训育站”,当然,也有自己单干的类型。 由于波普训育生是在人类环境下直接上课或实习的,有因体型差异而遭遇危险的可能性,因此波普训育生通常要在经理人监护下进行外出,原则上要求训育生在哪里,经理人也得在哪里(没有经理人在,一定要有代理/助理在)。
【经理人必修1.4】 波普训育生由“经理人”统一管理,按经理人安排的日程(宅家、外出、上课、实习等)活动。“经理人”会为训育生们制定成长计划和培养目标:一方面,让每个波普人能快速适应人类社会、适应与人类分工合作的方式,最终实现自己的梦想。另一方面:能使波普人可以作为合格的“合作伙伴”进入到人类工作流程当中。
欢迎来到波普世界^_^ 喂,你知道吗? 在精灵语当中 Le melon, 是“我爱你”的意思。 要我教教你怎么读吗?
【经理人必修1.3】 人类与波普人的差距,除了体型上的差异以外,已经越来越小了。 但随着人类和波普人的分开居住,两大人类之间的距离却也不知不觉之间变远了。 一座又一座的花园市建立了起来,在野外活动、随人类居住的波普人数量大大减少。 越来越多的波普人开始在自己的聚居地里成长,延续或兴起属于自己的文化习俗。对于完全成长在聚居地里的波普人来说,人类社会已经有些陌生,甚至产生隔阂了。 尽管如此,依然有不少波普人不安于居住在花园中,想要融入人类社会,经历一番也好闯荡一番也好,他们对人类的好奇心绝对不比人类对他们的好奇心差。 因此,培训那些愿意离开自己族群、进入到人类社会中生活的波普人的行为,被称为“波普再社会化训育”。这些愿意接受培训的波普人,被称为“波普训育生”。
【经理人必修1.2】 这个世界之所以会变得如此科技繁荣,离不开约五十年前突然“往生”到人类社会的“波普人”的帮助。刚开始难免产生了无数摩擦,在经过了一段心惊肉跳的适应期之后,人类与新生代的波普小人们平等和平而有爱的共存着—— 人类为波普人规划土地,让波普人在愿意接待他们的城市的阳光植物园里兴建城市。 人类企业开始接纳经受过“波普再社会化训育”的波普人成为员工。 人类与波普人的网络连通,使得他们可以在网络上交流......
【经理人必修1.1】 这是一个什么样的世界呢? 能够进行基础家务协助的保姆机器人开售; 汽车全面磁悬浮化并能进行无人驾驶; 无线充电技术普及,全息投影技术沿街可见; 大型人工室内生态圈已能良性运转; 人类已经在月球上建立了前进基地; 火星探测和预备开发也在循序实施之中.......
【波普世界导读】 •少女们的日常是什么呢?上课、部活、逛街、漫展甚至节日祭典,而这一切青春日常你都可以和她们共度,体验不一样的每一天; •这个世界的每个人都有独属于自己的性格、情感和故事,不经意的交谈或许就能带给你一次前所未有的体验,一段段少女情怀编织而成的青春群像物语等你去探索发掘; •每一个带来或心跳或羞涩或甜蜜的瞬间都被定格成为一帧又一帧细腻绝美的CG画面,收集记忆谱写出你们独一无二的故事; •少女的喜怒哀乐都被你的每句话、每个动作所牵动着,从生疏到亲密,让你全方位发现一个独特的她。 收起
【经理人注意事项】 1、对于刚往生的波普人,请勿询问其真名与出处; 2、经理人具有了解和补充波普人家族背景和历史的隐秘任务; 3、经理人不可随意向其他人类或波普人透露某个波普人的过往; 4、在可能与波普人相遇的场所,请勿携带猫、犬等宠物;
关于声音 如果你们点开游戏发现耳边一片寂静,请不要怀疑,当前版本就没制作BGM和游戏音效。
《卡片怪兽》8月24日更新公告 亲爱的牌手: 《卡片怪兽》将于8月24日10:00-12:00进行版本更新,更新的内容包括全新卡牌角色、卡牌技能修改和其他优化。 更新时间可能提前或者延后,更新前10分钟请避免参与战斗、支付、购买等行为,以免发生异常。本次更新包预计在128M左右,敬请耐心下载。更新后会通过邮件发放更新补偿:新卡速递包×3,金币×300。 本次更新的主要内容有如下: 1. 新增卡牌: 本次更新15张全新怪兽卡(其中精英卡两张)和5张道具卡。 2. 新增技能: 猛毒爆弹:使用时,对所有疾病状态的敌人造成其疾病层数乘以X的法术伤害。(X为2,不消耗疾病层数) 猎手之力:我方战斗阶段开始时,所有盟友的<远程>值永久+X,不具有<远程>的盟友永久获得<远程X>(X为1) 瘟疫:我方战斗阶段开始时,所有敌人获得【疾病X】。 3. 卡牌技能修改: 全阵营 魔导连发狙击枪 进行平衡性调整,全等级-1远程攻击,3级以上的破甲等级+1。 4. BUG修复: 修复全阵营洁白手套1、2级数值重复的问题。 修复中立真视之镜1级费用错误。 5. 其他优化 限时全额分解增加倒计时显示; 卡牌技能上限拓展到最多4个。 以上就是本次更新的全部内容,祝牌士们游戏愉快!
卡片怪兽回味一周年玩家祝福视频
卡片怪兽进化史
《卡片怪兽》周年庆8月活动全攻略 8月8日是卡怪一周年纪念日,老板娘为大家准备了五重好礼!究竟有什么新鲜的内容呢?别担心,睡龙为大家准备了8月活动的全攻略,请牌手们认真阅读哦! 【第一重:周年庆登陆赢好礼,活跃奖励Double爽】 8月7日-8月13日,【活跃度任务】奖励限时翻倍,牌手们记得每完成每日练习哦。 期间,【登陆有礼】活动奖励除怪兽铃铛、能量、稀有材料之外,还将加入豪华金币礼包和豪华宝石礼包! 【第二重:全服狂欢周年庆,缤纷犬娘踏浪来袭】 8月8月,全服发放周年庆【专属福利邮件】,内涵豪华钻石礼包*1、金币*880 同时,商城上架周年庆皮肤【吞天犬娘-缤纷】,原价3280,活动期间售价1280,限时两周,喜欢的牌手们千万不要错过机会哦!【第三重:人生若只如初见,蓝龙化形而来】 8月15日-8月21日,拥有蓝龙卡牌的牌手完成相应任务,消耗对应材料即可进行蓝龙觉醒,觉醒后的蓝龙将拥有强化版的技能和属性。 【第四重:关注官方贴吧&微博,周边好礼等你赢】 周年庆活动期间,卡片怪兽吧&卡片怪兽官方微博将推出一系列活动,参与活动即有机会赢取丰厚金币钻石奖励以及海量周边福利,详情请关注贴吧&微博动态,掌握一手资讯。【第五重:周年庆视频总动员,国内海外齐欢聚】 经过半个月的收集素材和制作,卡片怪兽周年庆视频即将与大家见面,视频中可能有你熟悉的面孔哦?敬请各位牌手们期待。 以上就是本次周年庆活动的全部内容了,祝牌手们周年庆愉快!
《卡片怪兽》7月27日更新公告 亲爱的牌手: 《卡片怪兽》将于7月27日10:00-12:00进行版本更新,更新的内容包括全新卡牌角色、平衡性调整和其他优化。 更新时间可能提前或者延后,更新前10分钟请避免参与战斗、支付、购买等行为,以免发生异常。本次更新包预计在133M左右,敬请耐心下载。更新后会通过邮件发放更新补偿:新卡速递包×3,金币×300。 本次更新的主要内容有如下: 1. 新增卡牌 八月新卡:新增15张全新怪兽卡(其中精英卡1张)和5张道具卡,具体获取方式请见游戏内活动公告。特典卡:特典卡包新增6张特典卡,特典卡包可以在比赛积分商城和战队商店进行兑换。2. 平衡性调整: 怪兽卡 鲜血贵族:费用由3点水晶增加至4点水晶。紫色道具卡 红斗篷:费用由2点水晶增加至3点水晶。更新完毕后,将开启这两张卡限时两周的分解全额返还,届时拥有这两张卡的玩家可以参加仅该两张卡的全额返还活动。 3. 战队赛规则调整 更新后,玩家在一次战队赛中的参赛次数将不能超过其(初始体力+单次战队赛额外购买体力上限)的次数,即现阶段不能超过10次。 4. 秘境更新 秘境双猫大战的卡牌更新 5. 其他优化 战队赛据点视觉优化 以上就是本次更新的全部内容,祝牌士们游戏愉快!
关于42版本限制战队赛战斗次数的温馨提示 亲爱的牌手们: 在即将到来的1.42版本中,我们对战队赛玩家战斗次数的规则进行了修改。玩家在一次战队赛中的参赛次数将不能超过其(初始体力+单次战队赛额外购买体力上限)的次数,即不能超过10次。该规则将在7月26日更新后生效,请玩家谨慎抉择是否累积体力,以免造成不必要的损失。
卡片怪兽一周年祝福视频参考范例
卡片怪兽一周年祝福视频有奖征集 不知不觉,卡片怪兽已经一岁啦~不管你是内测老玩家,还是新人小白,都一定在王都内留下过属于你的足迹,有什么想对卡片怪兽说的呢?现在老板娘向牌士们征集一周年祝福视频,只要参与就能领取100钻石奖励哦! 【参与方式】 方式一 私信给睡龙:如果你有睡龙好友的话,睡龙QQ(2922496918)。 方式二 发在周年庆群:822957225,并按照群内格式附上相关信息。 方式三 发邮箱: 将视频源文件发送至
[email protected]
,另外邮件内要附上您的UID、绑定QQ/微信号、安卓/IOS。我们查看过后会尽快回复您的哦,请您耐心等待。 【拍摄要求】 正确姿势: 录制卡片怪兽一周年祝福视频,需要玩家在纸上清晰写下祝福语(绘画亦可),并说一些祝福语,详情请见参考视频,在贴吧置顶哦。(老板娘强行拖来一个小哥哥尬拍了一下~) 邪恶姿势:DIY姿势:请多才多艺的牌友们自行脑补~ 使用手机横屏拍摄!横屏!横屏!横屏! 画面及语言表达清晰 祝福模板:自定义内容(可选)+“祝卡片怪兽一周年生日快乐” Ps:你也可以表演才艺,唱歌,杂技等一系列大招,不要让要求束缚你的才华~ 【视频提交截止时间】 本周四晚19:00前(留点时间给视频小哥剪辑,哥几个麻溜的~) 睡龙将在活动结束七个工作日内发放奖励。
周年活动不停歇,超值礼包限时上架 7月12日至7月25日,周年庆礼包限时上架,尊享超值优惠。 【礼包内容】: 6元礼包(钻石*60、精英卡包*2) 12元礼包(钻石*120、金币*1600) 30元礼包(钻石*300、黄金怪兽魂晶*20、彩钻怪兽卷轴*100) 68元礼包(钻石*680、彩钻怪兽魂晶*20、能量*50) 98元礼包(钻石*980、精英卡包*40) 注意:购买第一级礼包后才能开启下一级的礼包购买。(例:购买6元礼包后,12元礼包才可开放购买,以此类推,每个礼包仅能购买一次。) 更多周年庆活动抢鲜看,请关注卡片怪兽吧、极光、部落和圈子。
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《卡片怪兽》7月6日更新公告 亲爱的牌手: 《卡片怪兽》将于7月6日10:00-12:00停机更新,更新时间可能提前或者延后,更新前10分钟请避免参与战斗、支付、购买等行为,以免发生异常。 更新内容: 1. 新增魂力功能 2. 增加战队赛体力值的规则说明 3. 其他功能优化 本次更新包预计在130M左右,敬请耐心下载。 更新后会通过邮件发放更新补偿:新卡速递包×3,金币×300。 敬请期待!
战棋游戏的特点 1、登场角色多; 2、职业和属性多,属性相克系统发达; 3、有“转职”的设定; 4、各类职业对于特定装备的要求较高。 侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高
关于今日下午部分玩家无法登陆游戏的补偿公告 亲爱的牌士们: 今日下午15点左右部分玩家出现长达一小时无法登陆游戏的情况,经过技术人员的紧急抢修,目前玩家已经可以正常登陆游戏。 我们将向全服发放【彩钻怪兽魂晶*1 金币*300】的补偿邮件,为大家带来的不便在此深表歉意。
手机上的战棋游戏 毫无疑问,这是一个充满年代感的游戏方式,战棋游戏缓慢的节奏,复杂的设定和策略,已经开始变成玩家难以承受的压力,导致在手机上很难吸引玩家长期专注下去。 但是,宫崎英高不是让全世界认识到,动作游戏还能做成魂系列这样吗?如果我们想做一款适合在手机上玩的战棋游戏,它应该发生怎样的变化呢?
精英卡活动抢鲜看 7月1日~7月14日,精英卡包促销活动限时开启。活动期间,获得【天空司令-黑胡子】、【怒雷狂风-迦楼罗】的同时附赠对应角色的头像框一个。自精英卡推出以来,我们陆续收到了玩家抽到重复精英卡的抱怨。为了提高玩家的体验,当玩家获得【重复】精英卡时,自动分解除了提供常规材料(彩钻怪兽水晶*4、怪兽粉末*2400)以外,玩家还能额外获得1个【魂力】道具。 7月8日~14日,【魂力兑换商店】限时开启,累积3个魂力道具可以在魂力兑换商店兑换精英卡(不包含当月精英卡且每张精英卡至多拥有一张)。由于单张精英卡手动分解并不会产生魂力道具,为了避免玩家误操作而造成不必要的损失,我们将于7月5日补丁包更新后关闭手动分解精英卡的功能,更新结束后我们将向全服发放魂力道具*1作为补偿。 (注意:7月5日更新前重复精英卡自动分解并不会产生魂力道具)
我的游戏小本本 当我回家开始体验这款游戏之后,我发现游戏的玩法机制非常简单,就是通过推箱子为公主提供垫脚石,从而协助她通过各种障碍的游戏。但是游戏在剧情讲述和氛围营造上如此出色:用极少的对话讲述了令人回味的剧情;用充满古典氛围的古堡室内场景营造了独有的艺术元素。 前面说过,在我的游戏小本本上,还摘录着一段尼采的话: Wer mit Ungeheuern kämpft, mag zusehn, dass er nicht dabei zum Ungeheuer wird. Und wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein. (与怪兽搏斗的时候要谨防自己也变成怪兽。当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你。) ——尼采,《善恶的彼岸》
蒸汽朋克风 现阶段我们的美术风格比较偏向蒸汽朋克风格,但是我们想做一些更纯正的蒸汽朋克味的设计,虽然说现在日式主流的风格也算是蒸汽朋克,但是这是他们消化处理过后的味道,所以我们在做巨像的设定的时候会找一些欧美的图片设计比较多。
人物属性 第11关(攻击力800+,血量2450+) 第12关(攻击力800+,血量2300+) 第13关(攻击力800+,血量800+) 第14关(攻击力800+,血量1100+) 第15关(攻击力800+,血量1900+) 第16关(攻击力800+,血量1000+) 第17关(攻击力1334+,血量3800+) 由于17关攻击力已经提到了1334+,且无法下降,18-20关几乎切菜般容易过关,跳过不写 第21关(攻击力1334+,血量4000+) 第22关(攻击力1334+,血量3500+) 以上是我过关对应所需的攻击力和血量,如果你能以更低的数值过关,欢迎发出来
《关于本次战队赛功勋值异常的说明》 各位牌士们: 在上周六的战队赛中,我们收到了部分玩家关于战队功勋值异常的反馈。经过我们的调查,这是由于玩家在这一周期战队赛中使用了之前购买的战队赛额外参赛次数,并获得了功勋造成的。我们在一期的战队赛结束时,并不会清空玩家额外购买的战队赛次数,其本意是不希望玩家花费钻石购买的参赛次数因为来不及在当期战队赛用完而被清空。部分玩家积攒数次战队赛的参赛次数在一次战队赛中使用的做法,虽未违反战队赛规则,但与我们这一设计的初衷不符。所以我们将会在之后的版本中进行修改,使得玩家在一次战队赛中实际可以参加的次数不超过我们设定的基础战斗次数+额外战斗次数的总和。 战队赛推出的初衷是想让玩家多一种游戏模式、增强战队的团队意识,不希望为大家带来不必要的困扰。最后祝大家游戏愉快
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