会飞的蛋糕卷
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今天你玩巨像骑士团了吗 今天我又通关了一次
《卡片怪兽》6月25日更新公告 亲爱的牌手: 《卡片怪兽》将于6月25日10:00-12:00进行版本更新,更新的内容包括全新卡牌角色、无尽模式倒计时功能和其他优化。 更新时间可能提前或者延后,更新前10分钟请避免参与战斗、支付、购买等行为,以免发生异常。本次更新包预计在128M左右,敬请耐心下载。更新后会通过邮件发放更新补偿:新卡速递包×3,金币×300。 本次更新的主要内容有如下: 1. 新增卡牌 本次更新15张全新怪兽卡(其中精英卡两张)和5张道具卡。 2. 新增技能: 战斗之力:我方战斗阶段开始时,所有盟友的<近战>值永久+X,不具有<近战>的盟友永久获得<近战X>(X为1) 猎手之力:我方战斗阶段开始时,所有盟友的<远程>值永久+X,不具有<远程>的盟友永久获得<远程X>(X为1) 迷雾:此牌受到伤害时,进入迷雾状态(此牌下一次将要受到伤害时,防止那个伤害并取消迷雾状态。) 3. 卡牌技能修改 道具卡“魔力灵药”技能由群体治疗2调整为治疗2+群体治疗1 4. 战队相关 战队赛战斗期的时间调整为周六0点至周日0点 战队赛计入活跃度任务 5. 其他优化 铁匠放映室精彩比赛的默认段位调整为传说; 神秘来客活动显示玩家目前拥有的该材料数量。 以上就是本次更新的全部内容,祝牌士们游戏愉快!
期待正开发的新游戏 当年冒险与挖矿入坑十分喜欢木77的画风,当了近两年月卡玩家。最后弃坑好像是因为新英雄月卡玩家根本弄不到,弄到了也毫无软用因为还得大量堆重复英雄,四小北就是其中代表。 最近发现了同属木77开发的一起来冒险,一样的画风,出色的技能设置还免费送VIP,比以前良心得多。 但刚接触就有种快要关服了的感觉于是前来关注木77正开发的新游戏。祝木77能开发出比当年冒挖更成功的游戏。
哈斯塔 (据说哈斯塔很推崇迪斯尼……) 这个故事告诉我们,想要遭遇哈斯塔后仍能获得HE,最要紧是: 口风要紧,千万不要直呼其名; 如果运气好的话,利用哈斯塔与克苏鲁的矛盾来帮助人类摆脱危机,也就是与虎谋皮……
带给玩家新的快乐,才能如此 哈哈哈哈哈,看到直接把原型的游戏玩法发上来做视频,先5星好评! 之前第一次知道木七七是因为《冒险与挖矿》,后来则是因为《卡片怪兽》。 在国内大部分公司都急功近利疯狂吃老本不断变着法的换皮以前老游戏的情况下,木七七愿意冒着风险不断尝试新游戏新方向的设计,令我作为一个开发者也是非常钦佩。 从挂机类型的《冒险与挖矿》,到TCG类型的《卡片怪兽》,再到现在的战棋类的《巨像骑士团》,很多玩家可能不理解,对于一家并非像腾讯网易这样体量的公司,这种风险可能造成的影响对于公司来说是非常难以预计的。 只有真正热爱制作游戏的开发者,才会不断产生新的想法,想要看自己新的设计带给玩家新的快乐,才能如此。 希望木七七能够再接再厉,带来更多的好游戏,让设计者能够自豪,使玩家能够愉悦,令其他开发者能够好好学习。
莎布-尼古拉斯 莎布-尼古拉斯有田野守护者、月之镜守护者和伟大的潘神等化身,出现在遍布玉米地的乡野山林、地下洞穴群或幻梦境中,或是吞下信徒献上的生祭,或是用排笛迷惑人类;极少数情况下,潘神还会和人类女性交合诞下美貌非凡的子嗣(分别可见凯文.A.罗斯 《黑暗丰收》、拉姆齐.坎贝尔 《月之镜》、阿瑟.麦肯 《伟大之潘神》)。
哈斯塔揭秘 哈斯塔被称为“遥远的欢宴者”,被囚禁于希亚迪斯星的哈里湖底;具体形态为黑色的,满身皱纹的,顶端生有触手的奇异个体,可以飞行,生有利爪,能穿透人类的颅骨,吸出大脑。他的一个著名化身为“黄衣之王、不可描述的大祭司”,表现为一个身着黄衣和柔软面具的类人个体。总体来说哈斯塔与克苏鲁的形态有类似之处,也具有一些章鱼的特征。在德雷斯的小说中,主人公曾利用召唤哈斯塔对抗克苏鲁的秘密崇拜者,但并不代表这两位神对人类抱有善意。作为旧日支配者,哈斯塔对人类也是可能带来极大危害的
据说哈斯塔很推崇迪斯尼 这个故事告诉我们,想要遭遇哈斯塔后仍能获得HE,最要紧是: 口风要紧,千万不要直呼其名; 如果运气好的话,利用哈斯塔与克苏鲁的矛盾来帮助人类摆脱危机,也就是与虎谋皮……
旧神/旧日支配者 最后,假如你就是那个被封印在深海死城或南极冰盖下旧神或旧日支配者,只能被动等待召唤吃点小人类,平时靠做梦打发时间,你该如何获得HE呢?让这款奈亚贴心准备的HP游戏机来帮你。
遭遇廷达洛斯犬 “‘它们又瘦又饥渴!’他尖叫着。……‘宇宙中所有的邪恶都集中在它们消瘦饥渴的身体里。话说回来,它们有身体吗——我只看了它们一瞬间;我不能肯定。’” ——F·贝尔克纳普·朗,《廷达洛斯猎犬》
好史莱姆?坏史莱姆? 它有没有在颤抖、四处移动或任何其他意图由自身产生动能的迹象?没有?那么推测你正对付的是只好史莱姆也许是安全的; 它有没有无数张嘴和无数鼓起的眼睛?没有?好史莱姆; 它有没有讲话?没有?好史莱姆; 它有没有让你觉得受到某种威胁了?没有?好史莱姆; 拿根尖头木棍戳一戳它,它有没有反应?没有?好史莱姆; 你的宠物是不是在近期失踪了?不是?如果有,你能不能在史莱姆的身体里看到宠物的骸骨?能?坏史莱姆; 这只史莱姆是不是从外层空间来的?不是?好史莱姆。 不过,在付诸实践之前,请务必记住:好史莱姆,坏史莱姆,都比不上完全没有史莱姆。
为什么叫克苏鲁克总? 原始克苏鲁神话没有 什么 风火水地的东西 克苏鲁是潜伏在地球的一个旧日支配着 在这个神话体系中与地球息息相关的 而高位神则仅仅偶尔在召唤中出现
分支剧情:遭遇远古种族 “它们的胴体就像褶皱此起彼伏的桶,从桶身中部,细细的触肢像车轮上的辐条一样水平伸出,在桶顶和桶底长着突出的瘤节状物体,从瘤节上又伸出五条扁平的长臂,长臂在末端变细,如同海星。” ——H.P.洛夫克拉夫特,《魔女屋中之梦》
遭遇哈斯塔 以“黄衣王”的化身而知名,在美剧《真探》里有客串。创造哈斯塔的并不是洛夫克拉夫特,也不是克苏鲁神话的整理者德雷斯,而是十九世纪英国小说家安布罗斯·比尔斯。 比尔斯在他的小说《牧羊人海塔》中将哈斯塔塑造为一位仁慈的牧羊人之神,与其后在克苏鲁神话中的身份大相径庭。而后小说家罗伯特·钱伯斯在恐怖小说集《黄衣王》中沿用了这个名称,作为一个超自然的角色名和地名,但没有加以详尽的描述。洛夫克拉夫特对钱伯斯的小说感到着迷,就再次沿用了这一名称,并在描述中把这个名称与众多外来神、旧支配者和地名并列,但还是没有明确表明这到底是何物。德雷斯对哈斯塔进行了详细的补充和描述,并最终使其成为明确的一位高级旧日支配者。
分支剧情:遭遇深潜者 “……它们的颜色以灰绿色为主,不过却有着白色的肚皮。这些东西的大部分皮肤都滑溜发亮,但却有着带鳞片的背脊。它们的模样隐约有些人猿般的特征,但却有着一颗鱼头,长着巨大鼓胀、永不闭合的眼睛。它们脖颈的侧旁生长着不断颤动的鱼鳃,长长的手爪间覆盖着蹼膜。它们胡乱地跳动着,有时用两腿前进,有时四肢着地……” ——H.P.洛夫克拉夫特,《笼罩印斯茅斯上空的阴霾》
遭遇大衮 “……宛如独眼巨人波吕斐摩斯。它就像恶梦中的巨大怪物一样,飞快地奔向独石柱,巨大的、带鳞的手臂在石柱旁猛烈地挥动。” ——H.P.洛夫克拉夫特,《大衮》
遭遇莎布-尼古拉斯 尽管经常出现在咒文中,莎布-尼古拉斯本尊其实并未在任何克苏鲁神话故事中正式登场。从有限的关于莎布-尼古拉斯的描述来看,她是一个巨大的、无定形的、不断翻滚着的云雾状形体。云雾的某些部分时不时会聚合成一些丑恶扭曲、流着脓液的蹄子,或是淌着唾液的巨口,这可能是她被称作黑山羊的由来。她可以视作腐化的正能量,或是扭曲的丰产繁殖之神。
尼采哲学 尼采的唯意志论哲学价值具有两重性,一方面,尼采继承了启蒙运动的精髓,反映了现代意识的觉醒。对人生价值的积极肯定,引发了人们对人生意义人生价值的思考,重新定位人生;对工具理性和工业文明的否定性批判,开启了现代非理性主义思潮。另一方面,对理性的批判,对传统的否定也存在着片面性,这正是后现代主义欣赏的一面。
战棋? 当年各大平台都有太多经典,梦幻模拟战、曹操传、吞食天地,还有FC上最爱的第二次机器人大战。本以为触屏这种非常适合战棋策略类游戏的设备出现,战棋类游戏会再次辉煌,结果根本没什么好的,更别提经典了。
诗一则 穿过食尸鬼守卫的沉眠之门 越过惨白月光下的夜之深渊 经历了无以胜数的诞生死灭 我的目光已能洞察万事万情 破晓前我挣扎着尖叫,在惊恐中被疯狂所擒 我与地球在晨光中共同旋转 其时天穹被火焰和蒸汽充盈 我曾目睹宇宙张开漆黑大口 黑暗的星辰漫无目的地运行 运行在恐怖未知之中,痴愚、幽黯,亦无名 我在无尽的洋面上滑翔而过 头顶密布着不祥的灰色阴云 此时分叉的闪电将云层撕开 随即回荡着歇斯底里的哀鸣 那是无形魔鬼的悲叹,它们升起在海面青零 我像只轻盈的野鹿跃入拱门 这拱门通往古意苍然的树林 那里的橡树感到有物在阔步 可没有鬼魂胆敢在此地漫行 我从那物的包围逃脱,其物睨视于枯枝混溟 我蹒跚登上坑穴纵横的山脉 那贫瘠光秃的山脉君临平原 我满掬豪饮恶臭升腾的泉水 淙淙泉水渗入沼泽以至地间 有物栖于滚沸的湖泊,我不敢再向那里转睛 我曾探寻在藤枝攀附的大殿 我曾踯躅于空无一人的堂前 那里有月亮蠕动着爬出山谷 月光照亮了饰挂在墙的物件 混杂的绣帷布满轮廓,我无胆忆起那些奇形 我从奇特的窗棂间向外看去 只见四面躺遍了衰朽的草原 只见村庄的屋顶连汇成一片 它已被周遭茔地的诅咒紧钳 白石的碑群传出声音,墓碑之讯我侧耳听聆 我曾出没在岁月悠久的墓场 我曾挥动着恐惧的羽翼翱翔 那里有喷吐烟雾的黑暗蔓延 那里有阴沉雪山的峰顶隐现 沙漠的太阳昏浊黯淡,那国度之中万古无明 法老初次登基时我已然年迈 尼罗河畔有美钻的宝座安平 历经无尽时代的我已然年迈 只有我,只有我,污秽莫名 而人类依然纯洁愉快,在极北孤岛陶醉怡情 啊,我灵魂的罪是多么深重 踏上的毁灭之路是多么壮观 即使天国的怜悯也无法拯救 即使坟墓的长逝也无法安眠 拍打残酷的黑暗翼翅,它从无尽的永恒降临 穿过食尸鬼守卫的沉眠之门 越过惨白月光下的夜之深渊 经历了无以胜数的诞生死灭 我的目光已能洞察万事万情 破晓前我挣扎着尖叫,在惊恐中被疯狂所擒
诗一则 穿过食尸鬼守卫的沉眠之门 越过惨白月光下的夜之深渊 经历了无以胜数的诞生死灭 我的目光已能洞察万事万情 破晓前我挣扎着尖叫,在惊恐中被疯狂所擒 我与地球在晨光中共同旋转 其时天穹被火焰和蒸汽充盈 我曾目睹宇宙张开漆黑大口 黑暗的星辰漫无目的地运行 运行在恐怖未知之中,痴愚、幽黯,亦无名 我在无尽的洋面上滑翔而过 头顶密布着不祥的灰色阴云 此时分叉的闪电将云层撕开 随即回荡着歇斯底里的哀鸣 那是无形魔鬼的悲叹,它们升起在海面青零 我像只轻盈的野鹿跃入拱门 这拱门通往古意苍然的树林 那里的橡树感到有物在阔步 可没有鬼魂胆敢在此地漫行 我从那物的包围逃脱,其物睨视于枯枝混溟 我蹒跚登上坑穴纵横的山脉 那贫瘠光秃的山脉君临平原 我满掬豪饮恶臭升腾的泉水 淙淙泉水渗入沼泽以至地间 有物栖于滚沸的湖泊,我不敢再向那里转睛 我曾探寻在藤枝攀附的大殿 我曾踯躅于空无一人的堂前 那里有月亮蠕动着爬出山谷 月光照亮了饰挂在墙的物件 混杂的绣帷布满轮廓,我无胆忆起那些奇形 我从奇特的窗棂间向外看去 只见四面躺遍了衰朽的草原 只见村庄的屋顶连汇成一片 它已被周遭茔地的诅咒紧钳 白石的碑群传出声音,墓碑之讯我侧耳听聆 我曾出没在岁月悠久的墓场 我曾挥动着恐惧的羽翼翱翔 那里有喷吐烟雾的黑暗蔓延 那里有阴沉雪山的峰顶隐现 沙漠的太阳昏浊黯淡,那国度之中万古无明 法老初次登基时我已然年迈 尼罗河畔有美钻的宝座安平 历经无尽时代的我已然年迈 只有我,只有我,污秽莫名 而人类依然纯洁愉快,在极北孤岛陶醉怡情 啊,我灵魂的罪是多么深重 踏上的毁灭之路是多么壮观 即使天国的怜悯也无法拯救 即使坟墓的长逝也无法安眠 拍打残酷的黑暗翼翅,它从无尽的永恒降临 穿过食尸鬼守卫的沉眠之门 越过惨白月光下的夜之深渊 经历了无以胜数的诞生死灭 我的目光已能洞察万事万情 破晓前我挣扎着尖叫,在惊恐中被疯狂所擒
克苏鲁神话——诗一则 穿过食尸鬼守卫的沉眠之门 越过惨白月光下的夜之深渊 经历了无以胜数的诞生死灭 我的目光已能洞察万事万情 破晓前我挣扎着尖叫,在惊恐中被疯狂所擒 我与地球在晨光中共同旋转 其时天穹被火焰和蒸汽充盈 我曾目睹宇宙张开漆黑大口 黑暗的星辰漫无目的地运行 运行在恐怖未知之中,痴愚、幽黯,亦无名 我在无尽的洋面上滑翔而过 头顶密布着不祥的灰色阴云 此时分叉的闪电将云层撕开 随即回荡着歇斯底里的哀鸣 那是无形魔鬼的悲叹,它们升起在海面青零 我像只轻盈的野鹿跃入拱门 这拱门通往古意苍然的树林 那里的橡树感到有物在阔步 可没有鬼魂胆敢在此地漫行 我从那物的包围逃脱,其物睨视于枯枝混溟 我蹒跚登上坑穴纵横的山脉 那贫瘠光秃的山脉君临平原 我满掬豪饮恶臭升腾的泉水 淙淙泉水渗入沼泽以至地间 有物栖于滚沸的湖泊,我不敢再向那里转睛 我曾探寻在藤枝攀附的大殿 我曾踯躅于空无一人的堂前 那里有月亮蠕动着爬出山谷 月光照亮了饰挂在墙的物件 混杂的绣帷布满轮廓,我无胆忆起那些奇形 我从奇特的窗棂间向外看去 只见四面躺遍了衰朽的草原 只见村庄的屋顶连汇成一片 它已被周遭茔地的诅咒紧钳 白石的碑群传出声音,墓碑之讯我侧耳听聆 我曾出没在岁月悠久的墓场 我曾挥动着恐惧的羽翼翱翔 那里有喷吐烟雾的黑暗蔓延 那里有阴沉雪山的峰顶隐现 沙漠的太阳昏浊黯淡,那国度之中万古无明 法老初次登基时我已然年迈 尼罗河畔有美钻的宝座安平 历经无尽时代的我已然年迈 只有我,只有我,污秽莫名 而人类依然纯洁愉快,在极北孤岛陶醉怡情 啊,我灵魂的罪是多么深重 踏上的毁灭之路是多么壮观 即使天国的怜悯也无法拯救 即使坟墓的长逝也无法安眠 拍打残酷的黑暗翼翅,它从无尽的永恒降临 穿过食尸鬼守卫的沉眠之门 越过惨白月光下的夜之深渊 经历了无以胜数的诞生死灭 我的目光已能洞察万事万情 破晓前我挣扎着尖叫,在惊恐中被疯狂所擒
克苏鲁神话——诗一则 穿过食尸鬼守卫的沉眠之门 越过惨白月光下的夜之深渊 经历了无以胜数的诞生死灭 我的目光已能洞察万事万情 破晓前我挣扎着尖叫,在惊恐中被疯狂所擒 我与地球在晨光中共同旋转 其时天穹被火焰和蒸汽充盈 我曾目睹宇宙张开漆黑大口 黑暗的星辰漫无目的地运行 运行在恐怖未知之中,痴愚、幽黯,亦无名 我在无尽的洋面上滑翔而过 头顶密布着不祥的灰色阴云 此时分叉的闪电将云层撕开 随即回荡着歇斯底里的哀鸣 那是无形魔鬼的悲叹,它们升起在海面青零 我像只轻盈的野鹿跃入拱门 这拱门通往古意苍然的树林 那里的橡树感到有物在阔步 可没有鬼魂胆敢在此地漫行 我从那物的包围逃脱,其物睨视于枯枝混溟 我蹒跚登上坑穴纵横的山脉 那贫瘠光秃的山脉君临平原 我满掬豪饮恶臭升腾的泉水 淙淙泉水渗入沼泽以至地间 有物栖于滚沸的湖泊,我不敢再向那里转睛 我曾探寻在藤枝攀附的大殿 我曾踯躅于空无一人的堂前 那里有月亮蠕动着爬出山谷 月光照亮了饰挂在墙的物件 混杂的绣帷布满轮廓,我无胆忆起那些奇形 我从奇特的窗棂间向外看去 只见四面躺遍了衰朽的草原 只见村庄的屋顶连汇成一片 它已被周遭茔地的诅咒紧钳 白石的碑群传出声音,墓碑之讯我侧耳听聆 我曾出没在岁月悠久的墓场 我曾挥动着恐惧的羽翼翱翔 那里有喷吐烟雾的黑暗蔓延 那里有阴沉雪山的峰顶隐现 沙漠的太阳昏浊黯淡,那国度之中万古无明 法老初次登基时我已然年迈 尼罗河畔有美钻的宝座安平 历经无尽时代的我已然年迈 只有我,只有我,污秽莫名 而人类依然纯洁愉快,在极北孤岛陶醉怡情 啊,我灵魂的罪是多么深重 踏上的毁灭之路是多么壮观 即使天国的怜悯也无法拯救 即使坟墓的长逝也无法安眠 拍打残酷的黑暗翼翅,它从无尽的永恒降临 穿过食尸鬼守卫的沉眠之门 越过惨白月光下的夜之深渊 经历了无以胜数的诞生死灭 我的目光已能洞察万事万情 破晓前我挣扎着尖叫,在惊恐中被疯狂所擒
支线任务:一份小问卷 任务名称:骑士的初次考验 任务详情:点击以下网址或者扫二维码,认真填写问卷,即可完成任务 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwj.qq.com%2Fs%2F2170224%2F5e95&urlrefer=b4c9e581bb7e70c3b1af37d22a9fcadb 任务奖励: ps:游戏里完成NPC的任务,一般都有奖励的,在主力骑士的墙裂支持下,3天内,问卷参与人数达到300人,莎木小公主将在群内献歌一曲,曲目由大家安排!生活不易,多多支持!눈_눈
《巨像骑士团》问答信息第四弹 制作人回答: 战棋到底好不好。 战棋我当然认为是很好的,火纹或者机战,都是我们学习的榜样。所以我们才立志做一款战棋游戏。我们会在游戏内,尽最大可能,向机战等游戏致敬。正是因为战棋在主机掌机非常优秀,我们这次才打算为手机平台,也是按照我们对手机平台的理解,制作一款战棋类游戏,保留战棋的乐趣。
《巨像骑士团》问答信息第三弹 制作人回答: 既然号称克苏鲁神话,为什么起一个带有西方幻想风的名字。 说到名字,挺西方幻想的名字,主要是我们深受火纹那个时代各类战棋游戏的毒害,感觉不带个骑士团,都不好意思出门。至少也说过它的来历。不过可以更进一步透露一点,当时打算做这款游戏的时候,初始名字叫血钻起源。一方面是致敬冒险与挖矿,另外一方面,也是一样名字比较点出游戏主旨。但是在设定过程中,我们花了很多时间去构架这个世界,并且发现了类似机器人大战游戏中主舰的巨像,就改名了。^_^ 但是我们游戏的画风和设定,真的是非常的维多利亚朋克还带各种古神支配者特色,包括服饰,建筑,以及各种游戏道具。后面陆续展示给大家。
《巨像骑士团》问答信息第二弹 制作人回答: 关于玩法是不是有养成收集。 战棋游戏在我脑海中印象比较大的一点,就是比RPG拥有更多的可支配角色,少了都不好意思出门,还带各种隐藏要素才过瘾。所以收集养成肯定会有,但也保证一点,就算是手游,我也是不会为了收集而去做抽卡的。那个太无聊了。
《巨像骑士团》测试信息抢先版 制作人回答: 关于黑白风的视频。 这是我们早期用来阐述游戏原型的一种方法。很欢乐,却充分表达了各种细节。当然实际画风我们会根据世界观进行重新的设定。既然看大家这么有诚意的期待,未来不排除会出一个这样风格的游戏。^_^
克苏鲁神话——信徒
如何在克苏鲁神话故事里获得Happy Ending
复仇女神2.0 啊,我灵魂的罪是多么深重 踏上的毁灭之路是多么壮观 即使天国的怜悯也无法拯救 即使坟墓的长逝也无法安眠 拍打残酷的黑暗翼翅,它从无尽的永恒降临
你能认识出几个
较科学的探究是因为破裂,使得北面的巨像产生物理作用,当白天第一道曙光照在夜晚冰冷的巨像断裂之处时,热胀冷缩的交替影响,使得石英发生摩擦震动,石头发出了声音。
复仇女神 我曾出没在岁月悠久的墓场 我曾挥动着恐惧的羽翼翱翔 那里有喷吐烟雾的黑暗蔓延 那里有阴沉雪山的峰顶隐现 沙漠的太阳昏浊黯淡,那国度之中万古无明 法老初次登基时我已然年迈 尼罗河畔有美钻的宝座安平 历经无尽时代的我已然年迈 只有我,只有我,污秽莫名 而人类依然纯洁愉快,在极北孤岛陶醉怡情
奥林匹斯十二主神 (古希腊神话和宗教十二神合称) 奥林波斯十二神(希腊语直译)(英语:Twelve Olympians),是古希腊宗教中最受崇拜的十二位神,他们分别是:宙斯(众神之王、雷霆之神)、赫拉(天后、婚姻和生育女神)、赫斯提亚(炉灶和家庭女神)、波塞冬(海神)、德墨忒尔(农业和丰收女神)、雅典娜(战争和智慧女神)、阿波罗(光明,音乐,预言与医药之神)、阿尔忒弥斯(狩猎女神)、阿瑞斯(战争和暴力之神)、阿佛洛狄忒(爱情和美丽女神)、赫菲斯托斯(火焰和工匠之神),以及赫尔墨斯(神使,小偷,旅者和商人之神),其中赫斯提亚因与人类住在一起,便把位置让给了狄俄尼索斯(酒神)。哈迪斯(冥王)和珀耳塞福涅(冥后)有时也会包括在奥林匹斯十二神中(厄琉西斯密仪),但一般哈迪斯都被排除在外,因为他是冥界的统治者。 [1]
克苏鲁题材的诗 我在无尽的洋面上滑翔而过 头顶密布着不祥的灰色阴云 此时分叉的闪电将云层撕开 随即回荡着歇斯底里的哀鸣 那是无形魔鬼的悲叹,它们升起在海面青零
波塞冬主要是作为海神和水神受到希腊各地的崇拜 波塞冬主要是作为海神和水神受到希腊各地的崇拜。在阿耳戈斯有一座波塞冬——普罗克利斯提俄斯神庙。名字的意思是“发洪水者”。以此纪念他同赫拉的争论。他遭到阿耳戈斯人的拒绝后,曾使阿耳戈利斯城化为海洋。在雅典卫城上厄瑞克透斯圣殷旁有一咸水泉,一直到公元前2世纪还被认为是被波塞冬三叉戟挑出的圣泉而受到崇拜。在特罗曾,尽管波塞冬败给了雅典娜,但他仍作为“国王”受到崇拜。在这里有波塞冬一菲塔尔弥俄斯种庙。据说波塞冬先是发怒,使土地因海水而碱化,后又息怒,给人们带来了福祉。各处对波塞冬的崇拜都同他的先发怒降灾,后又开恩宽恕联系着。综合各方而的资料可以看出,波塞冬原是古老的地神,具有多方而的职能和权力,后来则被奥林波斯神系中的宙斯所排挤,从此失去了领导地位。但对于奥林波斯神系一直持反对态度。他在海洋领域中,把古代地方性的海神,如涅柔斯、俄刻阿诺斯,普罗托斯等排挤到次要地位。对波塞冬的崇拜在小亚细亚的爱奥尼亚移民中,在那些奉他为爱奥尼亚族部落之种的海岛上特别盛行。他的神庙多建在海角和海峡之处。对他贡献的牲品有马,海豚和公牛。松树是他的圣树。在罗马神话中与他相等的是涅普顿。
三个可知结局 又译名:普罗美修士(旧时译名)普罗米修斯的三个可知结局:1、赫拉克勒斯解开锁链,把普罗米修斯带走了。2、喀戎自愿放弃永生,代替了普罗米修斯。3、宙斯为了维持判决结果,让普罗米修斯永远戴着铁环。
三个可知预言 普罗米修斯的三个可知预言:1.诸神不要因为负有保护的责任而让人类承担过重的义务。2.不要接受奥林匹斯山上的宙斯的赠品,以免人类遭到灾难。普罗米修斯说:“一个人只要认识到了必然的不可抗拒的威力,他就必定会忍受命中注定的一切。”普罗米修斯预言:“新的婚姻将使诸神的主宰者堕落和毁灭。”
三个可知身份 普罗米修斯的三个可知身份:1.老一代神的后裔。2.雅典娜的朋友。3.人类的辩护人。
“克总,发糖!”
骑士 (词语) 骑兵、欧洲封建时代为国王或其他长官服务的武士。是欧洲中世纪时,受过正规军事训练的骑兵,后来演变为一种荣誉称号,用于表示一种社会阶层。古罗马骑士。古罗马统治阶级中的一个阶层。对骑摩托车手的称号。此外也有很多相关的摩托车骑士护甲套装等。
骑士 「骑士」是诸神游戏中的五大职业之一;冲锋在最前线,吸引对手仇恨,并依靠强大的力量粉碎对手的防御,敌人越多,越能激发自身实力潜能,“骑士”是大型战场的中坚力量。骑士是七国联盟的中坚力量,他们勇敢无畏,谨守骑士的誓言,随时准备为捍卫王国的荣耀而献身!骑士从小就要接受严格正统的训练,直到将身体磨练得如钢铁般坚硬。他们总能冲锋在最前线,吸引对手仇恨,并依靠强大的力量粉碎对手的防御,敌人越多,越能激发自身实力潜能,是大型战场的中坚力量。 [1]
一个童话故事 以前看了一个童话故事,王子娶了一个聪明的农村姑娘,但是他说会考验她聪明不,会不要她。这个女生说 好 但是离婚时她要带走家里最重要的东西,然后王子跟她离婚时 她就把王子装在箱子里带说家了,她说你就是我最重要的东西。然后王子他们幸福的再一起
世界中的巨像 整个世界的巨大化,是我们在世界观里面设定的一个非常重要的特点。 神是非常巨大,人类很渺小,包括兽人,兽人的存在是比较多的,人类只是其中小分支的一个种族而已,而且最开始的设想这个神到期是不是存在都是不确定的,在这个世界里面会看到很多的遗迹,整个世界也是毁掉重建过几次。 于是我偷偷的摘录了这段话:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Ftopic%2F3061878&urlrefer=e4d7fc5b8c2f7bea3014a1e1e3e2fdab
动画开场解读: 在很久很久以前,天空突然被撕开,露出巨大的裂缝,一个无比巨大的沙漏砸中了人类王国,将一大半的王国都笼罩进了沙漏。黑暗源力源源不断从沙漏中涌现出来,开始腐蚀这片大陆,你......
人类最古老而强烈的情绪 人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。至今还记得第一次进入克苏鲁神话世界的时候那种被不可名状的恐惧所摄魄的感觉。破旧的村庄,诡异的城镇,扭曲的人性,远古的邪神,深海的恐怖,这一切勾画出了一个神秘阴暗的世界,而稍不留神,这黑暗就可能吞噬掉你习以为常的生活。
阿薇尔与虚构世界是今年最让我感动的片子了。 打乱历史进程将人类文明拖回蒸汽时代,跌宕起伏的冒险故事居然有着宫崎骏的神采。虽然二维画风比较粗糙,但有漂亮的想象力弥补:一次成功的故事讲述~背景设置好玩。人物形象的设定也看上去是向传统欧漫的致敬之作。不过这样的画风是不是略显粗糙了些,故事的走向也略显呆板,好莱坞化明显。
达摩克利斯之剑故事 从前有个国王名叫狄奥尼西奥斯,他统治着西西里最富庶的城市,他住在一座美丽的官殿里,里面有无数美丽绝伦、价值连城的宝贝,一大群侍从恭候两旁,随时等候吩咐。国王有个朋友名叫达摩克利斯,他常对国王说:“你多幸运啊,你拥有人们想要的一切,你一定是世界上最幸福的人。”有一天,国王听腻了这样的话,对达摩克利斯说:“你真的认为我比别人幸福吗?那么我愿意跟你换换位置。”于是达摩克利斯穿上了王袍,戴上金制的王冠,坐在宴会厅的桌边,桌上摆满了美味佳肴。鲜花、美酒、稀有的香水,动人的乐曲,应有尽有,他觉得自己是世界上最幸福的人。当他举起酒杯,怎然发现天花板上倒悬着一把锋利的宝剑,尖端差点触到了自己的头,达摩克利斯身体僵住了,笑容也消失了,脸色煞白,双手颤抖,不想吃也不想喝了,只想逃出王宫,越远越好。国王说:“怎么了朋友?你怕那把随时可能掉下来的剑吗?我天天看见,它一直悬在我的头上,说不定什么时候什么人或物就会斩断那根细线。或许哪个大臣垂涎我的权力想杀死我,或许有人散布谣言让百姓反对我,或许临国的国王会派兵夺取我的王位,或许我的决策失误使我不得不退位,如果你想做统治者,你就必须冒各种风险,风险永远是与权力同在的。”达摩克利斯说:“是的,我知道了,除了财富和荣誉之外,你还有很多忧虑。请您回到您的宝座上去吧,我回我的家。”从此,达摩克利斯非常珍惜自己的生活。
《空之轨迹》的魔法科技元素 导力是科技,魔法源于教会魔法,导力魔法是导力和教会魔法结合的产物,科技魔法,有虚幻的成分,比如不是谁都能用需要灵力之类的,但是又要用科技吧魔法式刻录之类的,然后给有魔力的人发动
风之谷打脸环保主义 作为一个以「与自然和谐相处」开头的故事,风之谷打了环保主义的脸。尤其是那些视自然为神圣,要求把人类对自然的影响减少到最小的原始环保主义。 漫画前半部分安排的自然界的各种奇迹最后都被证明是古人安排的一场戏。原本是希望在这一步就唬住人类(也就是动画版结尾的那个状态),漫画中娜乌西卡和瑟尔穆得知真相后也是大受打击。 宫崎骏并没有否定环保本身,他只是希望能够更加理智的看待人与自然的关系。自然并不神圣,神圣的是生命,而没有自由,生命就没有意义。 人类如何对待自然就会如何对待自己,「改造自然」和「改造人类」一样,都是让生命失去神性的做法。
漫画与动画的差异 娜乌西卡和瑟尔穆(男主角,森林人,动画剧情没进展到他出场)探访了古代人留下的科研基地(故事中称为陵墓)。 得知现代人其实都是实验动物,主要是研究人类在污染环境下的生存能力。发现人类并不能在洁净世界中生活,当污染都被清除后,现代人是必然会灭亡的。 而陵墓探查到环境恢复后,会利用冷藏细胞复活古人和古代生物,让地球重新回到古代。
风之谷的世界观 风之谷整个的世界观设定是这样的:古代发生了世界大战,由于化学与核武器的滥用,导致生物圈彻底毁灭。古人利用基因技术制造了一系列的新生物,使他们形成一个人造的生物圈,清理地表的污染物。
和与腐海共生 《风之谷》是宫崎骏执导的第二部动画电影,以他本人创作的同名漫画节选改编而成。 在影片中,千年后人类文明发展到顶峰,对自然无休止地掠夺与破坏最终导致自我毁灭,在毁灭世界的“火之七日”后,陆地上出现了散发着瘴气的森林——腐海,和与腐海共生,以王虫为首的巨大虫类。
那正是我们正在尝试做的事情 正如宫崎骏所说:“在做《风之谷》之初,我的观点是一种灭绝的观点;当它结束时,我的观点是一种共存的观点。人们不能够太自大。我们必须意识到我们只是这个星球上众多物种中的一个小物种。如果我们希望人类再生存上一千年,现在就必须为它创造一个环境。那正是我们正在尝试做的事情。”
洛夫克拉夫特有哪些好看的书 建议看看克苏鲁神话:邪神复苏本书可谓恐怖文学和奇幻文学的一座“万神殿”,所集结的世界一流作家均被尊崇为“死亡之舞的大师”,全书共21篇,无不承袭H.P.洛夫克拉特原著的《克苏鲁的呼唤》、史蒂芬·金《耶路撒冷领地》、罗伯特·布洛克的《弃屋中的笔记本》,以及另外17篇让你脊椎发凉的惊悚故事,必将带给你心灵深处的恐惧与战栗。
莎木的高清壁纸
达摩克利斯之剑 《达摩克利斯之剑》是个非常有名的故事,这个故事至少说明几个道理: 1、一个人拥有多大的权力,那么他就要负多大的责任。 2、当一个人获取多少荣誉和地位,他都要付出同样多的代价。 3、我们不用羡慕别人拥有多少,而要想到别人为此付出了多少。 4、当我们想要得到多少,那我们就必须准备好更大的付出,来换取收获。 5、对随时可能带来的严重后果,要做到谨慎。 6、当想好要得到多少时,那就意味你已经失去了多少了。 7、在和平安宁之后存在着危险与不安。 8、当有人觊觎你的位置的时候,让他知难而退。 9、居安思危——这一点类似于中国古代的道家思想。 此外,达摩克利斯之剑也有其他几个寓意,常出现在网络小说及动漫中:1、象征着制约,象征着天谴。2、象征着一切权与力的终极:神权。3、象征着持有者的神位和权能。在有些动漫中,达摩克利斯之剑的形态不光是剑,还有象征着死亡的镰刀,象征着光辉的法杖等等
战棋游戏的特点 1、登场角色多; 2、职业和属性多,属性相克系统发达; 3、有“转职”的设定; 4、各类职业对于特定装备的要求较高。 侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高
美术风格参考 - 《阿薇尔与虚构世界》 相较于美国人操刀的《小王子》,《阿薇尔与虚构世界》或许更称得上是法国动画的代表作品。 世界观设定是动画电影的很重要一环,而该片轻易做到让人眼前一亮,片中有着大量充满蒸气庞克风格的科学幻想,如最具标志性的埃菲尔铁塔变成了两座,空中的蒸汽电车从中穿过,众多充满想像力的交通工具及场景均吸引观众眼球。该片故事曲折而充满幽默,为该片配音的演员们也得到了漂亮的发挥机会。 该片想象力惊人,信马由缰,观众完全无法按照普通套路,去推算下一步。该片的历史设定配上独特的复古画风,让观众心中一动,眼前一亮。《阿薇尔和虚构世界》的世界,是真实的时间,虚构的结构,是真实历史没有选择的那些岔路。它代表历史,回到某种不存在的落后、荒谬、虚实杂陈中,却又感觉真实可触。仿佛这种现实,就在某个隔壁房间静默存在。该片自如地传递着一种寓意的想象,向后看,从歪扭里看,从一面哈哈镜里,看一段空想之史
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