清风玉笛觞 清风玉笛觞
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个人建议后代剧情需要注意好度 人物必须要有缺点,太完美的人设让人觉得很虚。但不能过度,过度就成黑点了。团队合作就是要磨合,互相理解互相迁就。暮菖兰和明绣虽然有人物经历的原因,但是还是让人不舒服。觉得队伍里缺个调和的角色,这样感官可能会好点。可以尝试写能接受的成长性角色,前期做什么事后期就要明白承担好后果 现实一定要有,但不能过多。生活已经很难了,结果还要在游戏感受一波。还有生活如此,但不要还是乐观面对吗。五前和六的刻画就过了,全篇给人觉得黑深残。不是说这样不行,但是仙剑是面向大众的游戏 配角支线和NPC的剧情适当增加下,不然主角团救世就会很空。众生都没多少描写,你就说救世不是自我感动吗?与其写大而空的剧情,不如写小而美的故事。更何况大而空的剧情资金上根本承受不了,为什么要吃力不讨好? 有些东西请适当留白,可以让人有更好的遐想。就像维纳斯的雕塑,补上未必完美。要补也得看能力行不行,不然坑越填越多。就像中国的水墨画和西方的画作,各有优缺点。不能说谁好谁坏,只能说凡事都要两面 反派可以悲情,主角经历或者共情能力也要跟上。反派洗白和主角人设薄弱有一定的关系,神话的易小川和高要就是一个例子。主角正义凛然,结果换来一句未必他人苦,莫劝他人善。这样的结果,不是很无语吗
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