清风玉笛觞
清风玉笛觞
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仙剑7一周目通关说说个人感受 首先战斗方面,习惯了回合制打即时制不习惯,所以简单难度通关,后面再熟悉 游戏体验嘛,主线没花多少时间。反而是支线,虽然分区域但是也是很费时间那种 御灵方面最后才知道出战那只效果奇效,如果是这样,前三只御灵就没什么用感觉 晨风加钱加经验,古柏加道具掉率数量,山竹加烹饪效果,胜炎加暴击,小七加神召 相比之下,巧玲,哈占,蕴儿作用就没得看了。不过古柏还有烹饪,刷灵果还是看脸 各种buff拉满,有的时候还是什么都没刷到。开100%掉率,毒瘴下层刷一场各灵果x5 不过游戏流程东西全捡,完全可以升满五只御灵,没有刷灵果的必要,早知道不刷了 通关试炼伤害离谱,56级被打一下立马空血。只能先开修改器拿到东西,再慢慢摸索了
从仙剑6开始就有的问题,虽然没错但总觉得很别扭 衡道众,赤濡,九婴,七七概括赤濡时都是这个问题,虽然不是本愿但就是做错事 这个道理心里知道就好,说出来就很别扭了。不知道北软是怕洗地还是过审才写的 和少包结案后主角对凶手说的那段话一样,有点未经他人苦,却劝他人善的感觉了 看了神探狄仁杰第二部江州案结局,个人觉得下面这段话的概括就比较贴近人情了
到了卢龙府以后,物品和支线花的时间可真多啊 全城镇物品捡完+全城镇支线做完花了三个小时,建议北软以后加个增加步速的 就算场景分区域,也架不住城镇大啊。这边刚完成,又要跑那边。经常两边跑 对于收集控+强迫症来说,实在是累得不行。而且有的时候不看攻略还会有漏的
叶灵纵如果不走寻常路拿到宝箱算不算成功? 看视频觉得很容易,真到自己跳了才发现不容易,活动的叶灵纵第三个就掉下去 好不容易到第四叶,跳太急没跳上第五叶就掉了,实在没法就抄近路拿到的宝箱 想知道如果后续不按正常路线走开宝箱算成功还是算失败,这小游戏挺考验耐心
六只山猪真不好引
话说方块和steam版的新仙剑奇侠传,仙剑2有这问题吗 新仙剑:切回桌面切回来字体变乱码,Esc菜单变黑屏,进入战斗画面不显示 仙剑2:读取中和对话字体变乱码,其他好像没问题 我是旧版有这问题,安装了繁体字体也没用,可选功能装了繁体补充字体也没用
话说方块和steam版的新仙剑奇侠传,仙剑2有这问题吗 新仙剑:切回桌面切回来字体变乱码,Esc菜单变黑屏,进入战斗画面不显示 仙剑2:读取中和对话字体变乱码,其他好像没问题 我是旧版有这问题,安装了繁体字体也没用,可选功能装了繁体补充字体也没用
话说方块和steam版的新仙剑奇侠传,仙剑2有这问题吗 新仙剑:切回桌面切回来字体变乱码,Esc菜单变黑屏,进入战斗画面不显示 仙剑2:读取中和对话字体变乱码,其他好像没问题 我是旧版有这问题,安装了繁体字体也没用,可选功能装了繁体补充字体也没用
分享两个仙剑7语音手机铃声 你怎么整天不务正业.wav 你也该找个媳妇了.wav 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1Usb2oHIsI3seoqBAeEYh-Q+&urlrefer=ff661bae43e5f93ef834389a5c89c622 提取码:xj7s
说实话,现在都不敢在网上发言了 以前是我理解你的观点,但是我不认同。现在是你说的不对,我说的才对 对错不是一成不变的,塞翁失马就说明了。随时间好的会变坏,坏的会变好 那肯定有人会说照你这么说就可以错了?错不可以,难道你说赢对面就有用? 与其在这争个到底,不如多学些东西。有的东西当时不理解,回来看就明白了
播仙镇为什么结局会有这么个结果,剧情里已经说得很明白了 蜀山累死累活自沉山体都没人捧成神仙,琼华派啥事没做就被播仙镇的人说是神仙 明明是自然恩赐,结果被说是琼华给的。好的时候说神仙好,出问题就说神仙发怒 昙华洛家得了资源,最后还不是得还回来。更别说播仙镇少说百年了,会没有代价? 说白了就是和明星塌房一样,自己识人不清白费了精力和金钱,请问这能怪得了谁 就像有的人看别人声望高或者有钱,就去巴结人家。后来出问题了,还想全身而退? 播仙镇因为琼华派得了多少客流量,最后琼华出了问题,请问播仙镇还能不受影响吗
有没有可能葱妹是想来复兴明庶门,才选择出生在明庶门的
总觉得现在很多人看事物都简单化了,不是好就是坏的二分法 刚才看了女流之前聊的情深深雨蒙蒙剧情,先不说其他方面,琼瑶写作还是没得说 再想到现在的网络环境,很多人想事情都西方化了,都觉得简单点好,只看表面了 也难怪创作环境这么难了,只能简单粗暴的两分法。只要和自己观点不同上去就怼 喜欢角色就要连缺点甚至黑点一起洗,谁敢喷就和对方没完,理性看待角色的很少
如果男女主救世成功还都活下来了,但因为外界非议没在一起 后代仙剑如果出现这样的剧情,男女主没在和反派斗争中失败,被流言蜚语逼死 先不说能不能过审,你们觉得仙剑出现这样的结局合适吗?看魂断蓝桥结局想到的
仙剑历代好像很少有女声哼唱的曲子,以后会不会多出点 仙剑2的余霞成绮,最终战音乐。仙剑4的是昔流芳,亘古谣,仙剑7的水月吟 其他几代好像就没了,挺喜欢女声哼唱的曲子,不知道以后会不会多出点
看到这个消息
话说有谁同意的
总觉得仙剑剧情方面无非是阅历的问题 编剧阅历不足写不了有深度的剧情,就算没有审核原因,也最多是那些老套路 都在说现在审核严,其实看电视剧就知道。早期电视剧精品很少,很多有槽点 玩家阅历不足看不懂太深的剧情,不懂的就用厚黑学来解释,只能写男女情爱 胡歌现在都转型了,结果无胡歌不仙剑的口号还在,从这点就能看得出来问题 如今网络环境也不一样了,以前求同存异,现在非得站队,中立得被两方集火
历代角色小蛮应该是最难出场的吧 小蛮是白苗族的,现在的审核除非改名。再来就是配音问题,要不要换呢 最后一个就是设定问题,现在都能生三个,女娲族只能生一个,可能有影响
后代仙剑是否要整些专业知识,比如中医 仙剑3主角团名是中药,吧里应该都知道吧。电视剧那群人知道,但是到处刷 虽然是个亮点,但是到处刷就很无语。用中药名做角色名的影视很多都没这么刷 再说这也没什么好说的啊,你真的能把药性说出来,再写个方子那才是有本事啊 觉得现在有些人对国外东西很欢迎,但是国内东西就不以为意。中医西医就是例子 还有就是星座和八卦,也都是这么个情况。不知道后代仙剑会不会有懂的编剧写剧情
仙剑7会出仙剑5恶搞武器,仙剑5前的战斗,仙剑6剧情那样的DLC吗 仙剑5和5前的刀叉,柠檬,棒棒糖,曲奇饼,炸酱面,糖葫芦,风车,布老虎 仙剑7出个葱剑不难吧,拿葱不会是初音的专利吧。其他角色就想不出恶搞武器了 仙剑5前的战斗挺不错,五和五前基本有名的BOSS都能打,不过还是觉得太少了 仙剑6那样的剧情DLC水准正好填上仙剑7的删减剧情,保持好应该能挽回一点 不过还是喜欢五前那样的剧情模式,把前代主角模型重做做个仙剑客栈的剧情也行 刚才想到一张图,龙幽小蛮Q版,小蛮含着棒棒糖,龙幽后面找东西,可惜不会画
话说官方怎么没出这个手办啊,做成玩具也行啊
历代仙剑结局就仙剑5动静最大吧,各地各方势力打成一团 各大门派,四大世家,蜀山,净天教,夜叉族,其他几代印象里都没这阵仗 仙剑7当然也有可能,就是缺少剧情描写。要不是主角阻止,结果要比仙剑5乱 至于其他几代,动静就没那么大了。同样是塔前三战,仙剑3和仙剑5就没法比
话说玩过新仙剑和三外的,还觉得三外迷宫难吗 看了吧里steam仙剑系列排行,果不其然新仙剑排在最后一位,毕竟迷宫太难 三外迷宫分成几部分,但是迷宫完整性很高。再看新仙剑,迷宫整得和拼图一样 三外通关等级高,但是清怪容易啊。反观新仙剑,经验少+怪多+血厚谁能忍得了 同样是收集控有攻略,三外全收集无非是多跑点路。新仙剑就是怪物和回合+N 所以三外问路篇这称号个人不太认同,要么没玩过新仙剑,要么不是收集强迫症 三外顶多部分迷宫烦人,新仙剑给地图都不想走。试炼窟全收集就有十二张地图
如果真的能重制的话,个人比较偏向仙剑5和仙剑5前传 仙剑5本身质量不行,连带仙剑5前传都受到点影响,如果重制改下剧情就好了 仙剑5前传改成姜承知道枯木不怀好意,但是舅舅设计让姜承不得不听他说的做 毕竟姜承是魔族,不容于人界,最多偏安一隅,只要舅舅不断使绊子就没招了 仙剑5加上小姜在司云崖遇到瑾轩,两人交换信息。知道过往小姜救他爹就合理了 其他方面再和仙剑5前联动下,这两作就相辅相成了。其余几作改剧情吃力不讨好
重温仙剑5前传,网上搜了下MOD,好多MOD链接都失效了 比如龙溟黑金的,红紫白全黑的,瑕妹子圣诞壁纸的,可惜没有下载下来 真心希望官方能添加个功能,能保存玩家做的MOD,链接失效真的很可惜
都说湮世穹兵难打,无聊试了下的确很强 小幸修改器改到满级,猛力1和2,拼尽,武魂3,斗魂3,连击,暴击四连下去还有这么点 这还是贴了蓄势打的,无视防御都不能一刀秒。没贴蓄势还得三四下才行,这BOSS果然强
列举下历代仙剑的演唱歌曲,各种一言难尽啊 新仙剑:有你的天堂(歌曲还挺好听,但是知道的人很少吧) 仙剑OL:蝶恋(没玩过仙剑OL,这首歌曲还行) 仙剑3:御剑江湖(不如原版,再说也听了这么多年伴奏,想听进去很难) 仙剑3外传:仙剑问情(知名度最高的) 仙剑4:回梦游仙(和御剑江湖一样,不如原版,再说也听了这么多年伴奏,想听进去很难) 仙剑5:心愿,少年情,情蛊,惜双双(前两首还有宣传,第三首伴奏好听,第四首无人问津) 仙剑5前传:牵绊,有情燕,只因有你,仙剑梦缘(前两首印象最深,第三首还行,第四首。。。) 仙剑6:镜中人,剑客不能说,誓言成晖,浪花(前两首最知名,第三首伴奏好听,最后一首。。。) 仙剑7:相守,挥剑问苍天,剑指苍天,人间如梦,相思何遣(前两首还好,后三首真是) 上面的歌曲,不是演唱不如伴奏就是热度极低,要不然就是之后石沉大海,出名的就几首 有些歌曲还要配合剧情听,这既是优点也是缺点。有多少人会因为一首歌玩整个游戏的 所以说最好还是能配合剧情听,也能单独听最好。以后过了十几年拿出来都很好听那种 虽然不可能,但还是希望仙剑演唱歌曲能出圈,并且因为歌曲质量高上榜单一段时间
后代如果要请人唱主题曲,建议集中经费做一首就行 请了一堆人唱主题曲,有印象的没有几首,更别说出圈了,这多少有点无语了 浪花就是这样,托关系找了张信哲唱了浪花。最后石沉大海只记得爱情似陀螺 建议后代要么集中经费用心制作找个老牌知名歌手唱,要么让配音唱主题曲吧
听惯了配音版,回看仙剑4和仙剑5的配音就很遗憾 五前开始剧情,支线,战斗,战斗对话都有语音,结果仙剑4和仙剑5只有主线有 支线,DLC,战斗,战斗对话都没有,这着实有些遗憾,要是当时补全了多好
总觉得仙剑4煽情的方式很low 梦璃菱纱和天河表白时都是说一路旅程,这表白有点略显苍白。旅途细节刻画有点少 经常是一路打怪升级这么过来的,剧情表现也没遇到什么困难,感情戏有点少的感觉 可能我的标准在于行而不在于言,说得天花乱坠不如困难时相守,这样的话更能体现 每次一看到后期一大段的煽情就无语,如果前面细节铺垫好,后面用得着大段煽情吗 简单点说两对情侣,一对从来不说但关键时总是在身边,一对整天秀恩爱细节上很少
现在有些人的想法,个人是不太认同 刷b站看到电视剧视频总会看到说拜月和邪剑仙对的,现在觉得站不住脚 拜月设定怎么怎么NB,结果到最后发现作恶理由实在无语,天天把爱挂在嘴上 而且走偏得也莫名其妙,被解决的方式也莫名其妙,看到这段时表示很懵逼。。。 还有就是邪剑仙,给徐长卿说的那段话现在被各种吹。只能说乍听之下有道理 细想下来简直漏洞一堆,搞得来人间走一遭完全是遭罪的,人生只有苦没有甜? 为什么有人能赚大钱?为什么有人能功成名就?还不是在于自己整天怨天尤人 还有为啥非要一样呢?人人都是土豪没人干活也活不下去啊,找准定位才是真的 安分守己做好自己分内的事,就算不能大富大贵,也能保证自己衣食无忧吧 就算遇到挫折,为什么就不能是历练?你见过哪个做大事的人是一帆风顺的 现在再看电视剧,只能说有道理没错。但也只是停留在这了,格局还是没上去
反派洗白=主角失败,你认同这种观点吗 仙剑4的玄霄洗白,说明天河塑造失败。天河人生平稳,没体会过苦难 神话的高要洗白,说明易小川人设不行。易小川留下烂摊子太多不解释 说实话,也对也不对。光描写反派苦难,没写受害者经历,自然洗白反派 什么时候来个各方面都洗不动,玩家只想快点解决他的反派,各种洗白无语
说实话个人比较喜欢成长型角色,不过这样的现在要被喷吧 发现现在很多观众都缺乏耐心,游戏影视音乐几分钟甚至几秒就换下一个了 影视剧也不再挖掘角色的闪光点,全冲着找黑点去的。稍微有点缺点给差评先 b站突如其来的假期光看女主我行我素讨人厌,不考虑人物成长过渡先喷再说 游戏也差不多,光冲着流行和画面去玩的。至于可玩性有多少人研究过的?
个人总结仙剑5,仙剑5前,仙剑6DLC的优缺点 仙剑5的暮雨今昔,小姜,雨柔DLC都是剧情向,龙幽和小蛮偏战斗比较需要思考 可惜仙剑5的剧情拉跨小DLC剧情根本补不回来,怪物图鉴没整合简直逼死强迫症 仙剑5前传的梦华幻斗剧情和战斗方面都给好评,剧情补全遗憾,战斗数据党狂喜 本篇和DLC互通解决测不满极限的缺陷,如果能把两代有名的BOSS全放进来就好了 仙剑6和仙剑5反着来,DLC让剧情锦上添花。可惜仙剑6刚上市时期那个情况不多说
我算是知道仙剑5前传为什么评价那么高了 剧情严谨,补了仙剑5的巨坑,黑点集中在暮菖兰那。系统丰富加上平衡(不加连携) 反观其他几代,新仙剑伤害削弱严重效率差,系统也很匮乏。也就剧情上能说得过 仙剑2剧情不多说,御灵输出太强,搞得其他几人像个挂件,也就七七阵法有起大用 仙剑3剧情宏大,但是太流水。系统丰富但不是没实装,就是平衡没搞好,仙术独大 仙剑3外传在仙剑3失衡的基础再加了个变身系统更加失衡,剧情还行可惜被迷宫冲散 仙剑4剧情台词要是能再简略点就好了,系统方面也没继承上代,仙术失衡变成菜刀流 仙剑5剧情也不多说,系统平庸没亮点。右上角符咒经常被忽视,改成常驻效果应该好点 仙剑6剧情严谨,可惜系统没跟上。装备数值明显看出偷懒了,战斗数值混乱,平衡不行 仙剑7还没玩呢,就不乱说了。仙剑5前传需要搭配的地方太多,玩得累也就玩了三周目
你们觉得历代哪个迷宫搭配音乐最吓人 新仙剑白河村后三连迷宫不想多说,音乐+音效+迷宫+怪物,搞得现在都不想三周目 江都离宫场景还好,怪还能接受,主要是音乐吓人,开头的吟唱过了就没觉得什么了 淮南王陵在于场景封闭,放逐渊就好很多。反倒雨过河源在这用,3外都不想听这首 雾荫谷怪不吓人,场景+效果+音乐配合很好。昨天旧档刷了一只怪就走了,太吓人了 有时候想如果少包那首当做背景音乐,应该会更吓人。不过也只敢想一想,你懂的 至于98,新仙剑都不敢怎么玩。98那三连迷宫,你觉得***吗?那时候元素真的多
下面两种反派你们觉得怎么样 第一种反派原本是让救世的,结果承受不了磨炼。以为命运不公,然后就做了反派 男主和反派遭遇相似,但是乐观向上。认为世上还有比自己惨的,自己的苦又算什么 又或者是人生没有一帆风顺,认为这是考验。乐于助人,共情力强,分得清大是大非 最后反派意识到错误,和主角一起救世。最后关头替主角受死,弥补了自己的过错 还有一种就是消除了一方的灾难,结果为后续埋下隐患,但是不知道,以为做了好事 结果被判贬下界,心生不服叛逃魔界。后面一连串的故事围绕这两点展开,就不多说了
现在创作环境那么难,观众大概也有点责任 看聊斋奇女子连城结局,弹幕那吵起来了。说两个女主为男主放弃复活,男主还娶妻 不得不说,现在观众真是各种上帝视角。当事人没觉得什么,观众倒是整天争论不休 个人观点,不损害到他人那就没有什么。被坑的人谅解了,过错方坦然承认弥补就行 想起少林武王里的台词,长老说了一个故事。父子牵驴回家,路上不断有人指出不对 同坐驴可怜,父骑驴子可怜,子骑子不孝,不骑俩傻子。反而搞得父子不知道怎么做 如今创作难度那么大,观众也是有点关系。后代仙剑把这故事放进支线反应会怎么样
你们觉得玄霄怎么处理比较好呢 玄霄给我感觉就是烫手山芋,按照现在审核的标准,唯一处理方法就是解决他 从仙剑7结局刷玄霄就能看出在有些玩家现在的想法,和玄霄的待人处事很相似 遇到什么问题就硬刚,刚不过就嘲讽。到最后没做成什么事情,就各种怨天尤人 解决事情的方法那么多,非得选直来直去的。有人还觉得没错,都不知道怎么说了 后代不知道会不会出个角色,保护自己前提下又能完美解决事情。最后事了拂衣去
想把烤鸭效果改成百分百成功并触发濒死,狼牌烤鸭改了不起效 function item038() id = player.GetTargetPlayer() if id~=-1 then p = battle.GetRndNumber(1,5) if p==2 then player.ChangeHP(1,0,id,100) player.AddStat(0,id,100,36,10) else player.AddStat(0,id,200,29,1) end else id= player.GetTargetNpc() npc.ChangeHP(1,0,id,100) end end if p==2 then改成了if not p==0 then 查了烤鸭的item的文件,没错是020和038啊。结果普通的成功了,狼牌就是不起效
前代仙剑挺多渣男的,怎么从五开始就少了 仙剑现在主角不能整三角恋,配角支线应该可以吧。再加上前代支线的渣男元素 现在主角有粉,反派都是悲情向,两者就骂不得,一骂就开始混战了,这点实在累 支线写个渣男出轨,原配和小三见面,校妤姐和邱秋姐配音。发泄情绪不是很好
终于把游戏平台的事情弄清楚了 之前装了繁体版方块游戏客户端,装回简体版多次重装后有些界面始终还是繁体字 实在没办法问了方块客服,按照他们的方法也没用。后面用户数据清除重登就解决了 想做极限输出视频,小幸姐的修改器不支持旧版五和五前,恰恰需要百分百连击暴击 然后下了袋鼠链接的仙剑5前传,找到袋鼠游戏客服,问了才知道激活码不和平台绑定
话说剧情方面真的只能要么和六一样现实,要么像七一样傻白甜吗 发现吧里的观点,剧情要么像六一样黑深残,要么像七一样傻白甜,难道就不能中和? 太极图分为阴阳两面,里面不还是有阴有阳?塞翁失马都不一定能说是好事还是坏事 个人觉得人性点到为止就好,大家都懂的就行。深扒下去,说真的,搞得谁都不是好人 就像子贡赎人不要赏赐是件好事,孔子为什么说他错了?这其中就有想到人性的一面 我的看法是做了什么事后果就要自己承担,好处被你占到了还不能骂,哪有这样的好事 你有苦衷,别人就没有?既然你为了自己的苦衷坑了别人,还不准别人寻仇?这合理吗? 为什么六和七两个编剧都吃瘪了,两个人合作的五前就没这样,就是两个人风格太极端了
请问怎么彻底清除方块平台的文件 之前用bing无意间登录了方块的香港网站,下载了繁体版本的方块 直到身份认证才发现登的是香港网站,后来卸载重装了简体版的客户端 结果到有些页面还是繁体字,卸载重装无数次后用户名还是记得,还是变繁体字 请问怎么彻底清除方块平台的文件,或者解决这个问题,@方块游戏平台
说实话,以前看过一部苦情剧结局配乐的旋律和挥剑问情很相似 曾经看过李彩桦演的后妈的春天,剧情就不多说了。结局的最后那段配乐印象很深 旋律和挥剑问情很相似,听歌识曲识别出来的就是挥剑问情。可惜不知道原曲是什么 贴吧视频怎么发现在不知道,你们可以去听下,那相似度都怀疑是不是骆集益作曲的
个人建议后代剧情需要注意好度 人物必须要有缺点,太完美的人设让人觉得很虚。但不能过度,过度就成黑点了。团队合作就是要磨合,互相理解互相迁就。暮菖兰和明绣虽然有人物经历的原因,但是还是让人不舒服。觉得队伍里缺个调和的角色,这样感官可能会好点。可以尝试写能接受的成长性角色,前期做什么事后期就要明白承担好后果 现实一定要有,但不能过多。生活已经很难了,结果还要在游戏感受一波。还有生活如此,但不要还是乐观面对吗。五前和六的刻画就过了,全篇给人觉得黑深残。不是说这样不行,但是仙剑是面向大众的游戏 配角支线和NPC的剧情适当增加下,不然主角团救世就会很空。众生都没多少描写,你就说救世不是自我感动吗?与其写大而空的剧情,不如写小而美的故事。更何况大而空的剧情资金上根本承受不了,为什么要吃力不讨好? 有些东西请适当留白,可以让人有更好的遐想。就像维纳斯的雕塑,补上未必完美。要补也得看能力行不行,不然坑越填越多。就像中国的水墨画和西方的画作,各有优缺点。不能说谁好谁坏,只能说凡事都要两面 反派可以悲情,主角经历或者共情能力也要跟上。反派洗白和主角人设薄弱有一定的关系,神话的易小川和高要就是一个例子。主角正义凛然,结果换来一句未必他人苦,莫劝他人善。这样的结果,不是很无语吗
总觉得沈瑢瑢写的剧情懂得人性,却又不懂人性 懂的意思是她懂得现实就是这样,比如团队总需要磨合。不懂的是人性最讨厌这出 有的事你懂我懂就行,不需要拉出来说。都知道这才是现实,结果硬拉出来膈应人 就像现在有些人遇到意见不同的人或事非要分个对错,非要别人认同说你才是对的 其实未必对方不知道,只是觉得放不下面子。你在这一顿说,结果对方还是不服气 要你管?你管那么多啊?少管一点不行啊?就你聪明知道这点,难道我就想不到? 再说五前和六的剧情写的好像现实理所当然,要是写成在夹缝生存的无可奈何也行啊 总结起来就是想让对方认同你就得顺着他的话说,你说得再对问题对方不服有啥用? 做事也是这样,你说了一大堆,结果事情没解决。那你说这段话的时间不是在浪费? 如果遇到实在说不通的,这点也不用多说,相信大家都明白,在表面上认同就行了
仙剑7最终BOSS是历代最矛盾的 说他强吧,被手下和外人合力解决了。说他弱吧,千万年修为还是长老级别 说他聪明吧,偏偏被套路成了狱卒。说他那啥吧,又有自己的势力告发夕瑶 身居高位,应该很懂领导心思。结果趁着领导闭关,偷偷要给领导一个惊喜 想着要挑起三族大战,却没想到两败俱伤的可能。这样的人竟然活了千万年 设定矛盾程度堪比仙剑3电视剧的紫萱,跳崖还要合力救回来,恋爱套路低级
吧里有美术大佬吗,想做MOD技术有限那个尴尬 之前做过仙剑3MOD,奈何技术有限。做出来的基本是半成品,自己都不想看 仙剑早期作品都懂的,模型固定基本只能换色。仙剑7好了一点,至少能补模型 不过就算样式改不了,花纹总能改。就这还找不到素材,有大佬知道素材网站吗 下面是以前做的几个MOD,还有@仙穿海 做的MOD。明显比我做的好太多了
通过修改器发现了仙剑3一个很有趣的设定 无聊拿新仙剑的档打重楼,把景天改成紫萱,装备破财装,结果不免伤被打倒 后来把老徐以外四人加进来,破财装全都有效了。景天换成老徐破财装又失效了 最后得出结论,破财装只有景天在队才有效果。换句话说,全队都在花景天的钱
建议后代仙剑写个麻雀剧本吧,神魔涉及少但剧情设定丰满 太大的不说过审这个未知数,就连北软有没有这个人物财力都成问题,仙剑7就是这样 既然写不了太大的,那就写小剧情。这样主角配角甚至支线都能很好刻画,避免堆设定 个人觉得历代救世都缺乏说服力,剧情方面都很少描绘小人物的情感,显得主角救世很空 同时有些玩家想法也偏热血,添加比如游戏王a5男主是最终BOSS分身那种有爆点剧情也行 当然上面只是举个例子,能不能过都是个问题。不过剧情全程不能太平淡这个应该是肯定的
个人总结仙剑写好剧情的难点,众口难调啊 写深奥的,比如太极八卦,奇门遁甲。先不说北软写不了,现在玩家多数也看不懂 说点人情世故为人处世,写不好就成说教。现在人浮躁,看了也会说老一套,简单点多好 要是放在历史剧里,这样的想法很难存活下来。你不知道对方有什么目的,不会说话你懂的 只能说有些人看得太浅,还有穹武所说的牵一发而动全身。一点改动可能就会引起蝴蝶效应 更别说世上的事又不是非黑即白的,对错不变的,就像塞翁失马。换个角度就会有不同看法 再说剧情写得平淡点,说没意思。爽文套路有剧情爆点,比如神魔大战,火得快,凉得也快 更别说还有审核那关,换成现在的审核条件。别说仙剑,就连金庸小说,四大名著都不行 还有上面说的平淡和爆点,四大名著三部年轻人接受程度高,除了红楼梦。毕竟太慢热 大多数都喜欢有燃点有爆点的剧情,能顶得住红楼梦前期日常生活到后期剧情的少之又少 更别说现在的网络环境,稍微一点事就吵个没完。具体的就不多说了,太多了大家都懂的
后代仙剑主角能写其他感情经历吗,历代都是少男少女情窦初开 只是觉得人物和情感经历很多,结果最简单的套路用到现在。其他方面也都是大同小异 比如主角父母,少男少女情窦初开,心思大多也是相当纯洁,拯救天下后主角无法相守 仙剑都二十多年了,玩家很多都成家立业了,写个既成熟又能接受的剧情真就这么难吗
仙剑3竹笛支线,本质上就是婚前了解不够导致的 说白了,就是两个人不合适。之前发过这支线的帖子,很多人不认同我的观点。说就是男的不负责任,为男的开脱。男的是抛妻弃子没错,但是女方也过于强势。什么事都要听她的,什么事都要按她说的做。请问男的会怎么想,会想老婆也是为了整个家好。有这想法的不能说没有,只能说女方没遇到。很多男的都会想,到底你是一家之主,还是我是一家之主?什么都听你的,要我何用?既然你这么喜欢当家,我乐得清闲。你可能会说这想法不对,但这就是人性。说婚后可以改的,那更是很难。换个比方,就是甲方找你做事,结果一堆要求。有人可能会说景天怎么就能接受雪见?那雪见会去管账吗? 一般来说,强势的女方。要么找个比她弱的,要么找个腹黑的,扮猪吃老虎的。李显和韦皇后,李治和武则天就是这样。现在离婚率高,也是婚前不了解导致的。恋爱时各种风花雪月,根本性的问题从来不了解。想知道什么问题就直截了当的问,谁都知道要顺着说,能听到心里话才怪。比如想知道对方喜不喜欢孩子,就不经意间聊些幼儿园的话题。然后看下对方表现,自然也就知道了 上面这段话,也是我看一些视频说的。有不同观点也行,欢迎讨论
无聊试了下仙剑4仙术的实用性,结果前期表现有些无语 水系:前期火系怪种类少,但数量多经常能碰到。特别是女萝岩和淮南王陵,前期缺群攻不学水系很难打过去。一般学到水5出风雪冰天就行了,后期回血药完全能代替五气连波。推荐前期给梦璃学,耗蓝摆在那 火系:推荐是四人必学,一般学到火5出流星火雨就行。火暖魄和魔焰融金后期神技,火系伤害也是全系最高的。前期雷系怪也是不少,正好用得上。前期建议菱纱学,也算提升点战力 雷系:非仙术流点1或者点3都行,点满可以但不太值得。前期风系怪大多集中在千佛塔,后期是在百翎洲。前期给天河学吧,三人雷火水对付前期的怪 风系:群攻出最早,可惜伤害不能看。菱纱带两个疾风吊牌,八公山的只打100多。中期月牙谷和水系火系伤害差距不大,相当尴尬。风2或者风4都行,风5如沐春风可学可不学,后期回血药多可代替。只建议给菱纱学,多学没用 土系:最尴尬的一系仙术,群攻出的最晚。更尴尬的是buff技能都不如其他系的,实用性最低的仙术。前期水系怪很多,但后期少得可以。酒关的怪是水系的,只为这里学不值得。如果非要学,点1级土咒就行
问个问题,最早买的百游激活码有平台可以绑定吗 历代仙剑都没什么大问题,就仙剑5和仙剑5前传没有平台绑定,黑科技又玩不了DLC 还有好像仙剑6最早的激活码迁移到方块,还能玩袋鼠的版本。那怎么弄,平台绑定吗
总觉得从仙剑5开始,北软就对格局两个字有误解了 仙剑5想写魔,结果魔界逼格掉了。仙剑7又想写神挽回,结果又一次写砸了 总觉得有些玩家甚至北软都对格局两字有误解,非得写些神魔大战才高大上 有些东西不了解才会觉得有神秘感,一旦了解多了,自然就没有什么兴趣了 就好像为什么有的女生被男的哄上床后,男的马上就跑了。就是因为没兴趣了 一开始就是纯好奇没穿衣服什么样,看了以后原来是这个样子,男的自然就跑了 所以写什么设定NB的不是重点,关键是写好剧情。别的不说,仙剑4这样就很好 神魔什么没有过多的戏份,当然也没有什么武林盟会。剧情传达的意思是最重要的
貌似新仙剑,仙剑2,仙剑4没法宽屏 仙剑4以后不用说了,仙剑3和仙剑3外传有大佬补丁,除了系统界面存档数都解决了 现在貌似就这三部没法宽屏,小幸姐补丁强行拉伸UI会变形,所以还是不支持宽屏 新仙剑别说宽屏了,官方BUG很多都是民间大神解决的。仙剑2和新仙剑一样没法宽屏
仙剑7的结局如果改成类似这样的,你们觉得怎么样 看似be实则he的相守结局
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