清风玉笛觞
清风玉笛觞
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按照现在技术看来,仙剑4重制版容量应该多大 现在由于美术方面要求高,很多游戏容量开始暴涨。少的60-70G,多的100G 如果按照仙剑7为例子看,仙剑7主线8小时多,仙剑4主线13小时,接近14小时 仙剑7新版本是30G来看,仙剑4重制版应该就是50-60G,优化下可能会小一点
话说这张图原图在哪
历代仙剑有哪些音乐官方没有发布出来 仙剑3外传雷元戈主题音乐聚散浮云变奏,这首只有温慧结局出现过,官方好像也没发布 仙剑3外传情牵变奏官方也没有放出来,夕瑶那段剧情CG出现过,好在没音效也相对完整 仙剑5CG音乐也没有发布出来,仙剑5前传姜承秒炎舞的音乐没放出来,其他好像就没有了
说下历代仙剑编剧和团队的个人看法 仙剑1姚仙剧情简单粗暴,几乎全程推主线。人物情感描写稍微欠缺,这也导致灵月之争 仙剑2要是新仙剑2的剧情框架,那肯定是及其落后的剧情,谢崇辉半路跑路也不想多评价 仙剑3延续了仙剑1不拖泥带水的风格,同样也导致主线流水账问题,扩展世界观这点好评 仙剑4和仙剑3相反,强化人物情感表达。但剧情台词稍显拖沓,N周目重玩游戏有点无语 仙剑5新团队没协调好,剧情方面漏洞频出。剧情崩坏好在战斗平衡,但缺少亮点有点可惜 仙剑5前传沈瑢瑢明显特别喜欢争议人物,争议越大越来劲越想写,对于这点有些接受不了 仙剑6想学仙剑4,但是仙剑4求变也没忘了原本。仙剑6就是变得忘了原来,所以评价不行 仙剑7和仙剑6反着来,制作组没能力就均衡发展。非得游戏剧情二选一,剧情写小点就行 至于团队,狂徒不负责任,上软逐渐走偏,北软重蹈覆辙,只能说仙剑换团队是必然结果 游戏制作风格方面,上软创新,北软守旧。上软有想法但实施不了,北软能实施但没想法
那个,如果后续真有仙剑1前传能填多少坑 首先知道你们要说什么,但是仙剑3外传和仙剑1中间还隔了几十年呢,更别说后面的坑 魔界水脉和大地动五系列起因肯定要填的,蜀山第二十五代掌门关联仙剑2也许可以填下 其他翻看官方年表好像就没什么大事件的,都是出生和灵珠有关的,剧情方面提到就行了
骨蛇是永生之身,水魔兽遇水则生,这两个打起来谁会赢 骨蛇永生之身,绝冥又是神魔都不敌的剧毒。水魔兽遇水则生,只有女娲族才能封印 那么问题来了,这两个要是打起来谁会赢。个人觉得骨蛇能赢,把绝冥放到所在的水里 还有一个问题,伏羲剑剧情说什么都砍得开。那么如果砍其他几代仙剑神器能不能砍开
你们对现如今作品男主女主,男配女配就该始终如一的观点怎么看 先说个人看法,不排斥多角恋剧情。前提是合理剧情,别像杨过那样见一个撩一个就行 之前看到有人吐槽聊斋都是书生想象,但是现在很多作品都是反过来的,两者有区别吗? 男的都喜欢白富美,女的喜欢高富帅。好的事物都有共通点,会吸引很多人观看这很正常 世上有一次就找到合适的相守一生,但是也有很多经历过很多段感情才找到共度一生的吧
用仙剑角色的话表达对仙剑三角关系的看法
觉得魔界水脉紊乱和五前大地动的问题可以给拜月 毕竟养各种魔兽,特别是水魔兽和地魔兽,这上古时期的魔兽怎么被拜月找到的 再有女主父母是被拜月坑的,后来男主父母也是拜月坑的,再加上五系列两个也行 这样仙剑1和后代关联也可以再加深一点,不过其他两个上古魔兽没有出现就很无语
不得不吐槽下新仙剑游戏,两次制作都没用心 不知道制作组怎么想的,旧版因为存储容量才有些不尽如人意,新仙剑觉得就是偷懒 迷宫场景大量重复使用,中毒和小怪消失是依次计算,还有让人烦躁的音效和数值平衡 加的大多数剧情也是槽点满满,比如月如单独回家拿药的剧情,就不能传送到那里触发? 后续新版移植也是一样,官方做的补丁都没用,直接拿初版移植,原有BUG再加上新BUG
新仙剑奇侠传后续有人会优化迷宫吗? 迷宫重复冗长的情况太明显了
新仙剑奇侠传迷宫优化看法 移除第三四场景,第二场景接第五场景
历代仙剑剧情前后期的两个问题 仙剑1到仙剑5都是单线叙事,就是视角始终都在男主那,这样就导致剧情少了很多细节 不说配角,队友离队到归队这段时间剧情都是空白的,偏偏有些剧情又是非常重要那种 最明显的就是灵儿林家堡离队到白河村归队,期间发生了什么,导致血池剧情人物的转变 再有就是历代阵营的善恶单一问题,比如五系列四大世家没什么好人,半魔都有情有义 上软三部剧这情况还不突出,四代幻瞑界偏安一隅都是善类,琼华内部也有止战问题不大 五和五前这问题就很无语了,瑾轩为姜承骂蜀山那段剧情,凌音后续加上一句话比较好 夏侯公子,你信任姜承乃是因为你二人是挚交好友。如若换了其他半魔,你仍会如此吗? 加这句话直接把矛盾根源写出来了,偏偏这么关键的一句话就是没加,这点属实是无力吐槽
新仙剑奇侠传游戏的槽点有点多,后续希望有人能改善 1.道具效果削弱,比如五灵符全体变单体,土灵珠删除离开迷宫效果 2.装备道具效果说明不全,比如七大毒蛊解药和致命药引,玉佛珠避毒率 3.结算不同步,新仙剑都是依次结算。比如中毒,怪物消失 4.数值极度不平衡,后期怪物血量很高,我方输出又太低 5.部分迷宫怪物数量太过密集,打完一场几步路又进入战斗 6.和后续作品不同,新仙剑逃跑没无敌时间,刚逃跑又遇怪很常见 7.遇怪都是先发出音效再进入战斗 8.部分怪物进入战斗备战时会有音效,比如蛤蟆山 9.有些迷宫过于复杂冗长,且场景相似或者一致 10.有的剧情过于繁琐,比如隐龙窟逐个对话npc,林月如独自离开隐龙窟
说下现在环境对剧情的影响 先说结论,就算写出再好的剧情都免不了被喷。四大名著现在有些人都用阴谋论解读,更别说普通的剧情了。红楼梦如果是现在的作品,贾宝玉什么评价猜都猜得到。经常看到有人吐槽如今的电视剧人物设定太扁平,其实也不能全怪编剧。也不想想现在有些人评价人物太主观。人物只要稍微复杂点,不符合想法。立马各种喷,然后差评。就这情况,你觉得能出好剧本?远的不说,就说徐长卿吧。说三时期还情有可原,三外没弄明白剧情就说不负责任 看到有人说审核的,只能说目前这环境也怪不了审核。原因也不多说了,懂的都懂
仙剑3外传南瓜身份曝光后,众弟子的反应
仙剑4重制版会有回梦游仙变调版吗 仙剑2余情幽梦有战斗版,仙剑5前传牵绊战斗版泣心谱,仙剑7相守战斗版止戈 不过比起主题曲变调,个人觉得还是三个人的时光最强,天之痕很多都是变调版 重制版不知是否会有回梦游仙战斗版,或者其他曲调,这点来说还是有点期待的
历代仙剑剧情表现立场问题上多数只描写一方遭遇,这有点无语 仙剑3徐长卿不讨喜原因在于对妖的态度,关键在于锁妖塔多数的妖都不是善类。你可以说不近人情,但是你没法说他错啊。个人觉得问题还是在于缺乏类似仙剑2那样的剧情,所以有些玩家才会觉得徐长卿只会说大话 仙剑5和仙剑5前传的问题也是一样,着重描写半魔的遭遇但缺乏说服力。表现上魔化都是正面效果,几乎没点负面效果。千峰岭的那群人如果剧情不说,和普通人有什么不同?你怎么说也来个像暮霭村那样的副作用也好啊,剧情表现实在共情有限。还有就是前半段剧情都只写半魔被坑,难道就没有半魔坑人? 还有就是四大世家名门正派不说全是正人君子吧,也不至于都是那副德行吧。其实不止四大世家,净天教也是一样。主线描写全是搞事的,五说的和平那派呢?这点剧情描写不如仙剑4的琼华,怎么说也有夙玉云天青吧 立场对立没有描写矛盾根源,反而只描写一方遭遇,这是不是有点无语
每次看到三外说徐长卿不负责任的评论就表示无语 三外剧情都明摆着告诉说蜀山壮大导致内外失衡,如果你是长卿的话,请问你会怎么做 是继续壮大蜀山?还是自己败光蜀山?你觉得两点可以,那可以说你三外这个游戏白玩了 还有说不为南瓜说话的,游戏早期蜀山上下应该知道南瓜的方法吧,结果不信有什么办法? 甚至可以说就算没有殊明,南瓜被逐出蜀山的结局也不会变,别忘了南瓜可是从小被排挤的 徐长卿说了蜀山上下就会对南瓜表示感谢,承认以前对不起南瓜?对方不信说什么都没有用
总觉得五前中途暴露枯木身份也对剧情没有影响 那时候姜承已经被逐出折剑山庄了,皇甫一鸣也借这件事大做文章,不会放过这个机会 假如瑾轩意识到枯木并设计引出暴露身份,其他人也不会信主角团,瑾轩反正会被孤立 魔翳再想办法把其他方法堵住,到时候人间容不下姜承,不管姜承怎么想最后也得听他 瑾轩完全可以认为魔翳害了二叔,等到结局再明白也行。剧情姜承强行掉智商挺无语的
历代仙剑有哪些隐喻的剧情 仙剑1的沉思鬼隐喻主角三人,桃花源隐喻仙灵岛 仙剑3的竹笛支线,夕瑶剧情,溪风水碧都在暗讽紫萱 仙剑5的冰麟隐喻雨柔,其他都是隐喻人魔两族关系的 仙剑5前传十大支线就不多说了,很明显对应十个角色
这算不算仙剑的两个剧情BUG 巫王不知道女娲族什么毒能把花楹,雪见,龙葵全给毒倒。。。
景天和龙溟,你们更认同哪一个呢
仙剑1仙灵岛剧情还有别的写法吗 经常看到有人吐槽仙灵岛的剧情接受不了的,请问有没有别的写法让剧情继续下去
历代仙剑纯粹为了救世的情况好像很少 仙剑1:拜月挑拨巫王和巫后的关系,搞得林青儿和水魔兽同归于尽 仙剑2:五华山之前主角团和千叶没有交恶,直到千叶主动下毒给李逍遥 仙剑3:前半部分只是为了徐长卿是蜀山的,从镇妖剑以后才惹了主角团 仙剑3外传:大部分是南瓜想获得肯定的原因,真正原因几乎最后才知道 仙剑4开始到仙剑7就真正是和主角团有关的事,都是最后牵扯到救世的程度
其实李逍遥到仙灵岛见到赵灵儿这段剧情很合理 首先看洗澡那里,从动机那里就很合理。李逍遥急着拿药,不知道具体情况。两人第一次见面,万一不给怎么办。换做你是赵灵儿,有个陌生人找你要东西你给是不给。所以碰到赵灵儿洗澡,其实是给了李逍遥一个把柄。你给不给,不给就没衣服穿了。别的不说,起码这段剧情发展合理 再有看到赵灵儿洗澡这件事,也是保护李逍遥。姥姥肯定不会让人暴露水月宫的位置,一被人发现结果就不用多说了。所以姥姥发现李逍遥出现在水月宫,你觉得她会怎么做。如果没有灵儿脸红说洗澡被他看到的事,你觉得姥姥会放过他?姥姥可能也发现灵儿喜欢李逍遥,原因很简单。要是灵儿对他没意思会拦在前面,还用得着姥姥出手? 至于一夜过后就更不用说了,两人结婚了。双方年轻男女,情投意合发生点什么也很合理
琴姬剧情本质上就是两个性格相合但不适合在一起的人 琴姬遇到秦逸感觉就是两个人见面,聊天过后发现兴趣相合就在一起了。秦逸也是如此,只不过秦逸可能还向往自由,所以看到潇洒自由的秦逸有好感也很自然。公婆不喜欢琴姬,但是看到子女喜欢也自然不好说什么。中间最大的问题就是两人家世差距。这个问题婚前两人都没觉察或者说是被忽略了,婚后问题就暴露出来了。婚前风花雪月都没问题,婚后就要回归柴米油盐酱醋茶了。再加上两人家世差距,不能长久也是很自然的 琴姬觉得公婆管太多,公婆觉得琴姬整天不着调,秦逸又不会调和两方矛盾,久而久之就爆发了。其实代入就会发现,哪一方都没错。琴姬自由惯了受到管束自然不舒服,遇到不做家务又不挣钱的媳妇你是公婆也不能接受。至于秦逸体质摆在那里,也是各方面受限情有可原。其实这段剧情,放在现实中这样情况也不少。恋爱时什么事情都聊,就是不聊婚后打算。然后一时冲动就结婚了,没了恋爱滤镜结果可想而知。姜氏的话,借用电视剧的一句话来说就是只当你是妹妹 其实不光琴姬,夙玉也是经常被说。夙玉,天青,玄霄三个人的关系,举个例子就很好理解。你和很要好的朋友同时喜欢上一个妹子,而那个妹子喜欢你朋友。后来那个妹子观念和你朋友不合,和你观念一致,两个人就分开了。妹子体质弱,你喜欢妹子不放心她。久而久之,你们就在一起了。而妹子一直忘不了你朋友,你也忘不了你朋友。两个人心知肚明,就是没说出来 其实就算天青知道天河的名字是和玄霄有关,他应该也会答应。云天河这个名字就和李忆如一样,都是为了纪念取的。如果要找一首歌代表夙玉,裘海正的《爱我的人和我爱的人》这首歌 就算不代入三个人的关系,就是一般人追到喜欢的女生。对方和你那个,又给你生孩子。前任也是过去式,又没复读机一样提前任。想想很多人追了很久都没追到,天青已经算是很幸运了
历代仙剑女声吟唱的音乐好像很少 仙剑4的亘古谣,哀幻瞑,是昔流芳,仙剑6的水月吟,仙剑2的江都离宫音乐也是,就是风格太。。。
通过对于夙玉的讨论,想到现在人很难接受多面性人物 夙玉天青玄霄三人关系特殊性就表明彼此都忘不了其他二人,奈何多数人撇开关系评价三人 有人说剧版对夙玉的改动挺好,的确人物不挨骂了。但也导致人物扁平化,失去人物真实性 某个人物多数人接受不了会说人物真实,相反对于三角恋就比较好接受,可能这也是双标吧 个人还是觉得比如紫萱,夙玉这样的人物有意思,当然前提是人物的作为结合剧情别太离谱
其实六界观没问题,神魔比其他四族强大也没问题 其实六界观没问题,神魔比其他四族强大也没问题,问题在于神魔不能过多出现 神魔比较适合作为背景板存在,出现过多就让人觉得其他四族再多努力都是徒劳 上软时期这问题还不怎么明显,北软时期过多神魔对战这问题就彻底暴露出来了 为了营造人定胜天的氛围,强行拉低神魔格调,最后结果导致六界观崩得没话说
其实按照操作来说,1和6最应该重制 仙剑98不说了,画面操作新人都接受不来。新仙剑画面上去了,各方面都不如98 仙剑6剧情没话说,就是各方面系统无力吐槽。战斗系统自不必多说,玩过的都懂 其他方面也和新仙剑一样不怎么人性化,比如符文数量显示不叠加,还不能卖商店
讨论老生常谈的话题,仙剑4仙术怎么分配最好 个人觉得难点集中在前期,而且五系中土系存在感最低,水系怪就那几只,可以无视 前期火,雷,土这三种属性怪最多,特别是淮南王陵火系怪最多,水系必须学给梦璃 其他三系,雷系最多学到雷3。风系最多风5,风6有道具可以代替。火5比火6更实用 梦璃前期必学水,推荐学满。后期可学火5用火系打造秒怪,菱纱先风4后火5最后风5 天河万金油搭配水4+火4+风2,其他随意。紫英考虑到后期仙术辅助作用高,建议一样
回想仙剑之前发生的事情,只能说姚仙真的不容易 仙剑2中途狂徒解散,仙剑3外传王阿姨署名权打官司,仙剑4发售后被匿名举报下架,团队一半成了对手,仙剑5开发过程着火,仙剑6引擎没谈好程序员气跑,发售后优化问题代理怼玩家,好不容易重整团队做完仙剑7,结果团队又没了。从上软到北软,内部一直就没稳定过 剧方面也是不省心,唐人未备案开机搞得仙剑奇侠传这个名字被拉黑,还在未授权的情况下整了个手游
看了最近的评论区,个人表示对仙剑4重制版的担忧 经过1和3剧的事情,有些人还是不能淡定。就目前的大环境,想高还原剧情是不可能的 还有些人就没意识到环境变了,回复都是说这有什么,说清楚了又说审核说上steam平台 仙剑4重制版是必改剧情,到时候有些人就像配音版那样不买账,说乱改剧情不如旧版好
之前看到TP包评论说强化这个卡组,可惜不是 这卡组就没强化过,给几张能用的下级也好啊
话说自从仙剑4以后,编剧好像都喜欢整煽情 仙剑4不周山开始一段剧情煽一次情,月牙村抱完还没完,树屋又刻意来一段 仙剑5太过含蓄吃了亏,仙剑5前传看星星,还有就是神降密境赶时间来煽情 仙剑6印象里好像也不少,仙剑7就更别说了,主要槽点就在于男女主感情太干 仙剑4以前也有煽情,但是明显没后面的那么腻歪,都是几句话就接着下面剧情 比起之后有的刻意煽情剧情,个人更喜欢男女主遇到困难时互相帮助,陪伴身边
目前仙剑没有续作,某个角度来说也是件好事 现在某个剧情引起争议都吵翻天,主角团帮助他人说太假,太顾及自己又说自私 目前仙剑这种比较单纯的剧情真不适合现在这网络环境,什么样的剧情都能吵起来 有些剧情稍微想想就懂了,非要写清楚讲明白。还有些剧情阴谋论解读也是不想多说
自创开门大吉歌单,主题暗恋 看大家发的帖子,想了想参与一次 1.许茹芸-独角戏 2.阿桑-一直很安静 3.王心凌-当你 4.李圣杰-痴心绝对 5.陈奕迅-不要说话 6.林宥嘉-浪费 7.周传雄-冬天的秘密 8.陈粒-小半 9.林忆莲-词不达意 10.金莎-我知道我们不会有结果 11.周笔畅-单面镜 12.张靓颖-暗恋
个人好像没看到开门大吉有出过一个字歌名的歌 怕选手选到关键字?
说下你觉得最离谱的剧情误解 什么仙灵岛那段是纯看李逍遥长得帅,南瓜被赶出蜀山不怪殊明怪徐长卿 紫萱应该和重楼在一起,忽略紫萱救赤炎出锁妖塔,专说石村那晚的事情 云天河是夙玉和玄霄的后代,每次看到这样的剧情误解都不知道说什么好
五代之前好像只有三和三外支持宽屏 新仙剑和仙剑2就不说了,老版和新版全屏字体都没解决,更别说宽屏问题了 仙剑4有宽屏工具,但是宽屏同时UI也会横向拉长,可以宽屏但有缺陷等于没有 三和三外就比较完美了,画面宽屏UI也不会横向拉长,就三外五灵轮没有靠边
请问谁有仙剑二1.01-1.05的补丁 都说苏媚化狐BUG官方补丁已经修复了,但是现版本却没有效果 所以想把旧补丁重新打一遍,可是网上的链接都失效了
仙剑7如果有独立人物建模,热度会不会好一点 本身可玩性就低,没有独立人物建模又把服装MOD定在那了,想整点服装都不行 国外单机MOD都一堆了,有独立人物建模的话,不说同样热度,也不至于这么差 dlc夕瑶好像有独立建模,可能那时候想整MOD了。结果制作组没了,仙剑8都难说
突然发觉历代最终BOSS看起来很强,其实都能一卡解 达姿结界只提供魔陷抗性,蛇神又不是全抗,怪兽破坏或者回手效果就赢了 darkness就更别说了,王宫的通告或者人造人索加在场,后场陷阱全无效 zone效果挺强,遇到技抽就是白板。或者来张超重力网,打都没打怎么发效果 老千也是纯高攻,有些视频都有解法。圣防立马清场,或者来张魔法筒反伤 扎克目前没想到单卡解,但是一张龙族封印之壶就动不了了,再来削卡组的就行 v6没看过几次,印象不深。不得不说,主角还是太正了,换成OCG花式解场啊
话说动画扎克的强度到底如何 事情是这样的,之前在b站扎克剪辑评论留言说前代带风或者无效的角色都能解 结果最近有人回复说扎克怎么怎么强,扎克首先是全抗性格全抗性吃滤抽什么的 我寻思动画也没写不受这张卡以外的卡影响啊,源数之力+胜光+异热同心都行啊
这段时间重温上错,突然有个设想 如果写个前传让本传演员演上一辈的角色会是怎么样,比如下面这些角色对应 聂远演齐父,师小红演袁父,徐光演柯父,陈佳妍演柯母,其他角色以此类推 剧情就透露了一些以前的事情,就差一条线串起来补全,不过风格应该挺压抑的
除了钉铛以外,后期是不是也换了 以前是门后歌手,二现场,甚至有的时候后场歌手也有镜头画面,再加上各种欢脱的特效 改版后好像都是各种镜头切换,变得无趣很多。就算有,也是很少一部分,留不下什么印象
改版后完全不想看了,二现场改成鸡肋了 原本前场和后场都有节目效果,相得益彰。新版一改,二现场变得可有可无了 就算把二现场删了,直接让小尼宣布选手入场都没有大的影响,太没存在感了 选手出场你改成彩票抽奖那样现抽都比现在干巴巴的拿出来宣布的要好啊。。。
说下个人对于新版开门大吉的看法 先说结论,压力全给到小尼那了。场地上没什么问题,观众多少也起到迷惑作用 前场还好,后场就一言难尽了。不是说不能换后场主持人,但是新主持人暖场不行 全程后场相当冷清,不说钉铛主持那么久了有感情。就算换人,带一会新人再换比较好 还有选手上场,简单拿个球就能决定上场了。完全没有以前抢答上场的紧张感,太平淡了
建议对仙剑4重制版放低期待 看了b站评论,个人觉得有点太乐观。都是要求补上原有删掉的剧情,忽略现有审核 不谈其他,从仙剑7酒和鬼的元素就能看出来这两点过审难度高,几乎删得都快没影了 这两点在仙剑4占有比重也很大,具体就不多说了。更别说还有其他设定和台词问题了
最近几期的选手怎么说呢,真是一言难尽 你要是电台职业之类的突然临场猜不到歌名还情有可原,下面两类才真是一言难尽 首先就是不听劝的,小尼突然一脸凝重的问你确定吗,那肯定是大数,结果非要开 还有就是前期求助还往前冲的,要开几个门的,那你肯定最后那个门大概率会猜错
节目组好像意识到热门歌手的冷门歌曲能放大号门了 这样也挺好,不然12号门那几位再放多一点都被人知道规律了,难度可能都得下来 热门歌手前期歌曲基本上都是烂大街的存在,到中后期歌曲几乎就成了粉丝向歌曲 甚至不说后期,前中期的专辑烂大街出圈的歌曲就那几首,其他歌曲都能放大数那 就像张韶涵第一张专辑也就寓言,遗失的美好出圈,其他几首都没多少人太注意过 还有隐形的翅膀很多人都知道,但是要是有形的翅膀难度就上去了,很少人知道的
看到回复才发现三和三外人物处理上巧妙的地方 第一设置红葵和温慧这两个角色,玩家反感其他角色行为时化身嘴替,替玩家吐槽角色 第二让角色的行为自己承担后果,最明显的就是紫萱了,想和长卿在一起结果最后一场空 紫萱最多对青儿和长卿有问题,关键时候没逃避责任。有人会说坑了南瓜一家,这点没错 但是别忘了没有紫萱,后续没有重楼拆塔,赤炎就要永远待在锁妖塔了,哪有南瓜的出生 紫萱是只要不碰到自己底线的情况下能帮就帮,反观暮菖兰,为了自己族人是能坑就坑 紫萱怎么说也帮了赤炎,暮菖兰达到目的就直接拆台,碧溪村那段是,和枯木约定也是 你说本篇结局了也就算了,偏偏漫画又整出找苦主寻仇的剧情,就这也别怪不给好感了 三和三外编剧还知道角色的缺点,还知道角色做得不对。五前编剧就一路开绿灯,无语 别说紫萱了,暮菖兰要有拓跋玉儿的担当也不至于被骂这么久,偏偏宁我负人,毋人负我
觉得开门大吉的曲库说大不大,说小不小 词曲唱没有公德和私德的问题,然后歌曲曲风是否合适,旋律是否悦耳 比如SHE和羽泉的歌不可能上,周杰伦的夜曲和以父之名也不太可能上 像有些网红歌曲也是不可能上,毕竟是央视节目,歌曲总要听得下去吧 把这几点排除以后,能想到的有名歌手就那几个,其他就看选手曲库了
北软几部剧情和人设太过压抑,是不是也是评价不高的原因 暮菖兰和明绣上来就把一部分玩家好感败光,前期能让玩家喜欢补救的闪光点都没有 记得编剧还说过喜欢暮菖兰的人设,你编剧是写爽了,但是玩家感受你有没有考虑 同样是人设现实接地气,仙剑3时期的人设都没这么讨人厌,一到北软时期就一片骂声 更别说五前和六那压抑的剧情风格,给人觉得被逼着推进主线剧情一样,有好感太难 别说主线,支线,甚至npc都注水严重,通篇玩下来记得住的支线和路人对话能有几个
突然想到仙剑6陈千军和徐启明相关的剧情是不是有点意义不明 主线删掉他们的剧情都不会有影响,加了反而有点意义不明除了惹火玩家没什么用 同样是被身边人排挤,南瓜是通过主线其他人转述和南瓜自己的言语中体现出来的 这么对比下来,总觉得仙剑乃至现在大部分剧情都流于表面,当然可能是个人没发现
仙剑主角,剧情一人一首成名曲,欢迎补充 酒剑仙:我颠颠又倒倒 好比浪涛 有万种的委屈 付之一笑 我一下低 我一下高 雪见结局:喔我要找到你 不管南北东西 直觉会给我指引 若是爱上你 别问什么原因 南宫煌:我以为 我就是这样快乐的光棍 却为何老是 拼命跟自己斗气较真 夙玉:爱我的人对我痴心不悔 我却为我爱的人甘心一生伤悲 在乎的人始终不对 洛埋名:如果 全世界我也可以放弃 至少还有你值得我去珍惜 而你在这里 月清疏:我用尽一生一世来将你供养 只期盼你停住流转的目光 请赐予我无限爱。。。
历代编剧文笔最好的应该是王阿姨吧 王世颖台词简洁干练,懂的东西多,三和三外很多剧情元素有前瞻性,放现在都是热门 邵芸煽情是不错,但是缺点也很明显。台词描写太磨叽,总是一大段剧情,N周目实在 沈瑢瑢剧情写得好是好,但是人设招人黑。之前贴吧爆过疑似剧情黑料,剧情这点存疑 魔月就更明显了,感情戏多但是剧情单调。几乎就是看星星看月亮,能写但是水平有限
话说听了一首歌,觉得和葱妹剧情有点搭是怎么回事 我用尽一生一世来将你供养,只期盼你停住流转的目光(葱妹和修吾的共生之术) 默默乞求上苍 指引我方向 不求地久天长 只求在身旁(结合结局和DLC还有主题) 苦海中飘荡着你 那旧时的模样 一回头发现早已踏出了红尘万丈(还是结局剧情)
看了丸藤翔的解说视频,想到暮菖兰说下个人观点 个人觉得现在网络环境那么差一部分原因是,一部分人企图要说服对立观点的人 喜欢暮菖兰的觉得这个人物很真实,现实中也有这类人,有的时候人就会自私点 讨厌的则会觉得现实中受这种人气还不够,游戏里也遇到,凭什么要给人物好评 其实两点都是不矛盾的,问题就在于非黑即白的思维,喜欢不能黑,讨厌不能白 像如果喜欢紫萱不否认她做的那些事,讨厌的不否认她做的其他好事不就没问题
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