清风玉笛觞
清风玉笛觞
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既然仙剑有穿越元素,不知道编剧有没有想到这一类的题材
三系列处理人物冲突时有一点很好,就是总有角色充当玩家嘴替 雪见有红葵怼,不喜欢红葵有老徐怼,老徐有重楼怼,重楼有红葵怼,紫萱有支线暗讽 三外温慧埋怨思堂星璇怼,王蓬絮也有角色怼过,南瓜花心被王蓬絮咬,也都有角色怼 这样处理玩家刚对角色不满,就有角色开怼。这样让玩家有被认同感,火气立刻下去一半 五前和六的问题就是角色吵都没吵起来,总是一堆人迁就某个角色,再加上后续玩得很火大
其实北软缺的不止是钱,主要缺的是想法 仙剑5一堆意义不明的剧情和槽点的系统,仙剑6说是机关术,结果其实就是科幻风 通篇机关原理都没说出来,仙术还能用五灵说明,仙剑6驭界枢浮空和触控屏就很无语 就连技术讨论都有点敷衍,两次十方说的都是材料强度,不明觉厉的表现真的不至于 仙剑4仙侠路线已经确定,结果又换回武侠,武侠不行又来科幻,科幻不行结果又女频 每次都往主流相反的方向发展,真别怪玩家不给机会,没想法光有钱真的做不出好作品
话说仙剑5有多少槽点 伤害数值显示锁定9999上限,跑步速度过慢,战斗后视角转向,没有商店数值比对 剧情方面,黄山三怪意义不明,不了解过往放出姜爹,然后又打一场,其他大家补充下 迷宫方面比三外还无趣,三外至少还有创意,仙剑5就一条支线,没机关还没创意很无聊
总觉得仙剑6剧情缺少让玩家宣泄的地方 追查启魂到最后衡道众是救世的,和禺族敌对到最后是救族人,洛埋名布局到最后是解缚的 至于正武盟到最后都是懵圈的,主角吧人物真实,人物成长。合着到最后不是立场就是苦衷 被启魂珠和解缚坑的那些人呢?天之痕能打魔界,三外能打殊明,仙剑6真是想宣泄都找不到
为什么历代仙剑就仙剑6的剧情评价两极分化严重 仙剑1公认短小精悍,仙剑2公认仓促,仙剑3主要是世界观剧情一般,仙剑3外传槽点在迷宫 仙剑4不说了公认好,仙剑5公认垫底,仙剑5前传最多是填坑填得好,仙剑7白开水剧情无感 反倒仙剑6剧情好的说人物真实,不像前代主角圣人。主角成长线很好,有人说国产最好剧情 不喜欢的说人物性格招黑,节奏拖沓冲突强行,主角成长线突兀,说剧情好的没看过好剧情
为什么国产剧情很少有下面这样的反派 要么纯恶想毁灭世界,要么因为遭遇报复世界,要么立场问题和主角敌对
雷元戈剧情问题的确很大,相关剧情少比徐长卿存在感还低 看到有人吐槽三外雷元戈,总结来说就是完不成任务不找上级,跑到人间谈恋爱 这点的确问题很明显,雷元戈相关剧情实在太少存在感比徐长卿还低,官方都忘了 如果三外以后重制,雷元戈这条线肯定要大量补充下,不然原本剧情实在不怎么合理
除了仙剑4,哪代仙剑还值得重制 仙剑1被官方消费太多,就算重制很多剧情也得改,而且未必有旧版的反响,这点难说 仙剑2更别说了,剧情倒数第二三的水平,要重制得大量扩充剧情,原作本来反响就不好 仙剑3除了世界观,剧情方面流水账,而且系统迷宫多数借鉴,想重制很多也得各种修改 仙剑3外传剧情很好,就是被迷宫坑了。剧情放现在太多雷点,个人希望重制,但是难说 仙剑5和5前要重制只能一起重制,两作都有不合理的地方。而且文本多,成本不好控制 很多人都说仙剑6的剧情很好,希望能重制。但是剧情设定上有很多问题,比如九泉相关
为什么北软喜欢整些歌,而不把经费用在游戏制作上 仙剑5心愿和少年情质量还行,情蛊效果还不如曲,惜双双更别说了,很少人知道这首歌 仙剑5前传牵绊和有情燕还行,只因有你和仙剑梦缘又和仙剑5一样,歌不如曲和热度低 仙剑6四首歌浪花成了热度低的那首,唱这首歌的还是张信哲,而且放在游戏不起眼的地方 仙剑7几首歌多数也是歌不如曲,比如相守,挥剑问苍天,还有相思何遣和天行逆不想吐槽 后续还有御剑江湖和回梦游仙的填词歌曲,这两首效果还不如曲的效果,属于吃力不讨好 北软为什么不把经费集中做一首高质量的歌,或者放在游戏制作上,偏偏做那么多首歌曲
历代仙剑哪代保证剧情的前提下具备一定高度和深度 三外除了流程单调外,剧情没有什么问题。除了友情刻画差点,亲情和爱情相当出彩 四代也不多说了,毕竟除了初代人气最高的。节奏相对后面几代流畅,煽情也不太明显 两代角色从主角到配角到支线,全员求而不得。区别在三外环境比较多,四代自身比较多 三外石碑拓片和盘古元灵传达的思想,四代紫英转述宗炼的那段话还有结局感悟都很有深度
个人觉得北软剧情的几个问题 1L百度
北软的正派为什么总整些血压升高的操作 五姜云凡要放姜世离,蜀山七圣各种放水。五前欧阳英御下不行,像个随便捏的软柿子 还有六代左盟主还算可以,但是其他人实在无语,像裘凌云和李觅表现实在让人血压升高 仙剑世界观里都是有六界,妖怪都见过了,还有明绣的云来石,还有鲲这样存在很难理解? 还有李觅的那句蝼蚁不会感到愤怒,说真的不说这句没问题,编剧加这句不知道什么操作 金庸小说武林人士有各种槽点,但是该有的高光还是有,北软这写法仙剑没落也不意外了
说下新手遇到的问题和官方教学的问题 最近看了一些主播玩仙剑,觉得新人玩仙剑最大问题就是游戏方法单一,提升难度就卡关 能用普攻就不用其他输出方式,血量低用回复药或者仙术,装备和道具其他文字说明没看 当然官方设定方面也有问题,首先就是系统说明,上来就是几张图看了就没有其他的说明 软件和游戏教学都比你好太多,有些道具和技能说明让人看不懂,像无相化法宁什么意思 两种烤鸭具体效果是什么?恶鬼冥晶的效果描述也是,新人用了以后不明所以就没再用了 历代作用小的技能也很多,龙葵的鬼禁,梦璃的技能,瑾轩的灵砚绘虎,还有其他的技能
最近重温五系列和六的剧情突然觉得槽点很多,是个人问题? 五不多说了,比如闯七宫,姜云凡救姜世离,修行化境,仙剑五原本剧情逻辑问题就多 五前重温问题也发现不少,瑾轩喜欢瑕的契机,瑕仇富和胡搅蛮缠,瑾轩智商时高时低 暮菖兰也不多说了,姜承到姜世离的转变生硬。太多水内容,比如兰过多打趣瑾瑕对话 六的问题主要在于设定,九泉那么高大上的设定。结果守护机制水得不行,实在不匹配 泉守实力参差不齐,卫戍实力剧情表现也不怎样,出现的几个泉眼,还有两个被血缚住 台词半文不古不说了,说教也很多。有些剧情和台词总是反复强调提及,多少影响观感
姜承后面变成那样,瑾轩也有责任瑾轩实在不靠谱 姜承出问题先缓一缓,只动动嘴皮子。瑕出问题到处求药,急得和热锅上的蚂蚁一样 前期意识到姜承和其他弟子不和可能有人搞事,到后面说帮忙重返折剑,没多少行动 意识到与其他弟子的深层问题,却只想着重返折剑的表面问题,这里真强行降低智商 等到姜承想要拆伙了才急了,早干嘛去了。完全怕姜承和半魔一伙,后续怎样没想过 瑾轩喜欢上瑕的剧情也很强行,就像早期偶像剧把女方当哥们,碰到洗澡看光喜欢上 还有瑕的后期操作也是,瑾轩和他爹吵架她来了这么一句,前期还行,后期这点无语
姜承,枯木,瑾轩剧情的集中吐槽 先说姜承,五里那句原来如此可以理解成知道枯木意图不轨,但是不知道具体计划 再设计五年内被皇甫家步步紧逼的剧情,知道枯木不纯但是只能听从枯木退到魔界 再说枯木,枯木的身份中途曝光好像也不影响剧情发展,那时候姜承已经待不下去 结果编剧为了结局来个惊喜,硬是让戒备心重的姜承相信来路不明带着面具的枯木 再说瑾轩,前期你都知道姜承和其他弟子不和,你还说什么重返折剑,重回能怎样 皇甫一鸣照样想办法大做文章,不和的关系照样不和,关键问题没意识到智商下线
话说温慧她哥温策这点也是无语 为什么叫锁妖塔难道没想过?要真弄出点问题,搞得妖怪乱跑,回朝一查大概他也跑不了。放在现实古代武将文化水平也不会那么低吧
从仙剑4开始剧情就各种说教,煽情,喊口号 仙剑4的我爹说还算比较合理,毕竟天河没下过山,从仙剑6开始说教这方面就特别明显 像扁络桓教育小媛,仙剑7月清疏。还有仙剑6很喜欢一件事情反复强调说明,这点也无语 今朝后期命运复读机,闲卿的人类真是有趣,昭言振兴洛家和伪善,十方回到正午盟被排挤 衡道众救世但是不是伟大,自己说还不算,十方也来说一大段,可能是主角缺少所以才强调 但是这样反复提及,多少有点考验部分玩家耐心。整个剧情看下来洛埋名和临渊体验反而好 还有就是喊口号,老谢那句没多大问题。洛昭言说临渊无语,相处这么久什么性格不知道? 最后就是煽情,龙潭换人就是这样。除了煽情没有任何作用,最后只好找个理由糊弄过去
神魔强弱不是关键,而是剧情表现不行 仙剑3的魔并非无敌,抛开降妖谱的怪。魔披风魔骨主角团也能打过,魔披风还是前中期的怪 主要北软的剧情表现太差劲,魔族缺水这点被吐槽得不想多说了,关键四大世家表现太差了 五系列四大世家看来就是窝里斗的废物一样,欧阳家弟子对大师兄的吹捧程度和星宿派相似 换成仙剑3就是主线重楼和唐门霹雳堂周旋一样,那剧情体验能好到哪里去,对手实在不对等 北软风格偏保守,偏偏想做出成绩证明自己。觉得神魔剧情很有逼格,奈何自身水平不达标
蜀山掌门最称职的是老徐,最不负责任的是李逍遥吧 之前看到有人说到李逍遥的历代剧情总结,现在才发现李逍遥这个掌门做得是有多离谱 仙剑1拆了锁妖塔,搞得妖怪满地跑。仙剑2被孔璘抓走,导致蜀山无人主事反派没障碍 仙剑5前忙着私事,结果弄得姜承打上门来。仙剑5故意放水放出姜世离,导致蜀山受创 反观老徐三外蜀山扩建得地形庞大,剧情表现来说是蜀山巅峰时期了,这对比下来无语
仔细想了下,个人觉得这样分配仙术比较好 首先土系除外,水系怪几乎都在前期,土系不是buff回复实用性低就是多数单体攻击 再来就是雷系,用得多的千佛塔和百翎洲。buff实用性也低,雷3用火3代替,建议雷1 风系用处很多,风2风3风4风5都行,风6道具代替就行。火系火5就行,比火6实用性高 梦璃学风女萝岩轻松,淮南王陵需要补伤害。学水淮南王陵轻松,女萝岩就比较吃力点 菱纱学风4得到女萝岩中途,而且需要金丝香铃才能秒。后期学风的话,前期建议学火 天河水4火4前期哪个都行,学完一个学另一个,后期再学风系,应该是最万能的方法 紫英风水火三个学两个就行,风系和水系重合率高,选一个学比较好,后面全部火系
重制版不知道会不会改下梭罗树仙的剧情 改成成功了一人成仙,一人维持现状,失败了一起消失,原剧情只能二选一有点无奈 如果按上面的改编,姐姐成仙后可以照顾妹妹,但是妹妹不信任姐姐,所以想自己成仙
大概知道为什么仙剑6剧情有点别扭了 前几代穿越都是无意间影响剧情,回来后继续剧情。仙剑6穿越贯穿主线,整条线都受影响 比如扁洛桓为什么不能现有时间换出今朝,因为今朝已经出现了,他必须回三年前换出来 扁洛桓明知道今朝和祈共鸣强过自身,而且要保护今朝,看着小媛打今朝,结果祈打伤自己 因为被祈打伤是肯定的,没有越祈暴走打伤扁洛桓也有其他原因,不管怎么发展都会往回绕 前代穿越剧情角色无意推动让人悟到这是命运,仙剑6剧情是刻意穿越去完成让人觉得是命运
仙剑6芒宛寨那里剧情是不是有点剧情需要了 前两次中扁络桓的招,结果顶着药性硬刚。对方下药不知不觉,对朗莫下药结果不是一样? 正确做法不是让朗莫给扁络桓下蛊或者放下武器和谈?主要是剧情讨论半天没考虑关键点 对方既然提出想要带回今朝和祈,那就是说这两人对他们很关键,最后只有闲卿想到这点 还有就是既然扁络桓是原本祈的主人,今朝和他有相同的印记甚至超过他,不应该不知道 主人受到危险时,祈会保护他们。结果让祈站着看今朝被小媛玩,这点是不是有点掉智商 对祈施加秘术是三年前的事,小媛三年前就是六岁,让六岁的孩子参与重大决策有点不合理
说下个人觉得想不通的制作组操作 明明有98那么好的答案能照着做,结果新仙剑几乎除了画面音乐外全是槽点,服了制作组 仙剑3小怪尸块概率也就算了,BOSS的不是强制升级就是概率掉落什么操作,怕玩家太闲? 仙剑5剧情方面罄竹难书不说了,设置伤害上限是什么情况,和技能冗长华丽实在不匹配啊 仙剑6盘符不方便重叠也就算了,贴符数量不叠加是为什么?不能叠加还不能卖实在是无语
个人评价下历代仙剑的剧情风格 一代不多说,超前加上节奏紧凑在那时出彩是肯定的,这点不用多说,二代救场半成品跳过 仙剑三剧情风格最喜欢,编剧学识储备多,台词各种接地气,节奏毫不拖沓,但剧情流水账 仙剑三外传人设丰满,全员大多身不由己悲剧,而且延续三代专业知识多并且接地气的优点 仙剑四部分延续接地气的地方,比如也有现实地方对应,台词有点开始拽文,节奏有点拖沓 五代开始很多问题了,神魔强这不是共识?上软时期也没出现多少,尽量当个背景板就行了 弄六界战力平等搞得六界没什么意义了,这样的话别说六界,你弄一百界和一千界也没区别 就算六界战力平等也行,但你接下来剧情写得怎么样,永远是界与界的冲突,变成菜鸡互啄 更别说主线支线各种没有生活化,以前支线是说平凡人的爱恨情仇,仙剑五完全成委托任务 包括五前的十大支线也是一样,说是支线大部分也是围绕主线和主角展开的,有些也很俗套 姜承和居十方觉得就是编剧把个人经历强行套在角色上面,结果要么剧情逻辑要么没衔接好 三系列角色冲突都是自然而然的,五前和六的剧情给人一种很强行的感觉,有些是能避免的 五前开始,很喜欢喊口号和说教还有反派自我洗白,六代前期伏笔各种明示暗示就怕没看到 台词各种拖沓,各种拽文。剧情设定看起来很强大很丰满,结果总是一个理念反复说了又说
仙剑5前传有些剧情改成这样会不会好点 瑕和谢沧行商量时,瑕看到人群中的瑾轩后面的小偷偷走羊脂白玉坠。随后追上小偷,谢沧行随后赶上,追赶打斗中玉掉落到地上摔坏了,小偷趁乱跑了。瑾轩得知事情经过后对瑕表示感谢,觉得相逢即是有缘给了瑕一些钱作为感谢。瑕觉得没弄好玉不好意思收钱,但是瑾轩还是把钱塞给她了然后走了。瑕思索许久觉得还是不妥,谢沧行看出瑕的心思,就和瑕一起到夏侯府 萧长风是个人品端正的正人君子,姜承也是威望很高,两人关系很好。但是萧长风的迷弟中看不惯姜承,觉得姜承只是被抱回来的。或者有弟子做错事被姜承拉到欧阳英前被处罚,之后怀恨在心。比武之事后,这部分人就借机搞事,这和皇甫一鸣的想法不谋而合。之后萧长风被枯木暗杀,剧情接着原来的 夏侯问出姜承是不是有枯木存在后,姜承就说出事情经过,同时和夏侯交换意见后,觉得暮菖兰也有问题。两人就决定将计就计把枯木引出来,看看对方到底是谁。然后枯木和暮菖兰中计,混战中枯木面具被打落,众人震惊之余,枯木趁机逃走,同时意味深长地对姜承说了一句话。姜承心中觉得现在已经是人人喊打,不希望瑾轩卷进来 覆天顶剧情后,有欧阳家弟子发现覆天顶存在后。发生了仙剑4幻瞑界的剧情,剩下弟子离开后被枯木解决了。姜承觉得这样不是办法,同时痛恨四大世家中的败类。随即打出口号,要帮助四大世家解决四大世家的败类。至于枯木,夏侯出海,身边缺人,枯木又知晓魔界的事,姜承只能听他的
重温仙剑6剧情,个人想说有些剧情争议可以避免的 首先是居十方,他完全是被编剧放到不适合他的位置。前期表现,盟中上下看不起他很正常 再来武夫不是不通情理,上来就对闲卿兴师问罪的态度就无语,还有后面的让闲卿少出现好 接着就是让疏散那次,文学低不等于文盲,更别说知道闲卿的存在,不相信鲲的存在很难评 比起衡道众,特别是嬴旭危。个人还是更喜欢宇文太师的剧情写法,全程做事不给自己辩解 不说沈瑢瑢剧情写得怎么样,单说她的剧情风格真不适合仙剑,一次还好,多来几次不好说
重看仙剑6剧情,个人觉得的几个剧情槽点 居十方在越祈问豆包是不是他做的,他几乎是默认了,盟主问他时应该也是这样回答的 身为堂主结果整个机巧堂就他,连个助手都没有。除了豆包外什么都没有还整天闭门造车 研发部部长没助手什么都没研发出来,还整天不和别人交流,工程制造和工程进展都没有 这情况被人排挤不是很正常?你怎么说也弄个小型机关什么的,也能让人觉得你有作用啊 前期光动嘴,结局时候来个投石车,想问下编剧设计图纸呢,觉得十方强行设定成被排挤 还有人物想法和剧情总是反复提及,嬴旭危的祸及六界,洛昭言的振兴洛家,十方的排挤
说实话,仙剑3外传迷宫比起新仙剑是真的不难 少阳三焦二门口告示牌给你走法,厥阴小包也就一大点,开完机关挡视线,之后没难度 阳名百纳也就二有点难度,发现同色动以后就容易了。后面的迷宫真的只是耗时间多点 反观新仙剑同样素材反复使用,黑蜘蛛森林13-14个场景能扩到41个,同样场景容易迷惑 更别说试炼窟把五神放在不同的地方,还单独做了迷宫,真的很难想到制作组当时的想法 还有那小怪密度和血量,结局直接把七星磐龙柱的BOSS当小怪,偷懒程度实在让人无语 伤害公式方面把98的复制过来就行了,偏偏还削弱我方伤害,配合小怪高血量感觉真的 仙剑3外传到后期摄灵法阵和仙术秒怪,效率不知道高到哪去了,说迷宫难不如说迷宫多
每次看到有人吐槽徐长卿就忍不住想说几句 重楼拔剑导致后续的问题,他还有资格说徐长卿妄谈天下,也不想想谁为他收拾烂摊子的 锁妖塔跑出妖怪多少人要遭殃,想想仙剑2逍遥推塔之后的结果,老徐说这个的真没问题 还有三外地脉的问题,没紫萱设计也就没有燎日的存在,老徐三外也是在给紫萱收拾残局 顶着压力让南瓜修好地脉了,被殊明抢了功劳。被否认继任一切贡献后,还被说不负责任 人生被紫萱操纵就算了,帮别人收拾残局,否认贡献心态崩了,还要被不懂剧情玩家数落 老徐真是历代最憋屈的角色了,有的玩家说,紫萱为什么不喜欢重楼,对此不知道说什么
话说很疑惑,这两个剧情是不是同一个时间线
剧情方面个人觉得三外是前代四代以外最适合重制和最不适合重制的 说适合的是三外的剧情很丰富,人物刻画是最复杂的,说不适合的同样也是因为这点 以现在的标准如果没了解人物,很容易有片面的印象,不说重制后了,现在就有这样 南瓜渣男,温慧情商低,王蓬絮绿茶,更别说还有长卿,三还好,三外真是莫名被骂 什么传给常浩传错人了,什么不帮南瓜说话,出来澄清下蜀山恢复原状是南瓜的功劳
仙剑3镇妖剑的伤害让人弄不明白,总和公式对不上 普攻伤害和等级,武器类型,五灵加成,爆伤,随机数这几个有关,这几点应该都知道 武器类型有双刺,弓,剑那样的集中伤害的,也有景天,紫萱,镰,枪那类分散伤害的 爆伤分为原本爆伤和龙骨吊坠,天河水石那样爆伤首饰加成,但是就是装备说明不准确 至于五灵加成,之前测伤害时总和计算对不上才发现的,降妖谱风雷属性相互也是写反 现在加上这些,打风属性赝月伤害还是比计算的多20点,不知道镇妖剑有没有隐藏属性
仙剑如果还想做续作,建议把原有的剧情模式改了 五系列水源资源争夺,六禺族疗伤资源争夺,七夺取炎波挑起大战,四部都是一个类型 不否认资源争夺确实是个好理由,但是连着四部都是一个原因,这是不是有点太无语了 还有就是只辨善恶,不分人魔也是,当然都写这方面也行,但是至少也把深层次的写出来 为什么惧怕妖魔,不分善恶也要驱逐。因为很多都不干好事,而且比人要强,主要是未知 五前前半部分都在写半魔有多惨,人有多坏。瑾轩因为姜承还骂了蜀山,导向是不是歪了 最后就是六界强度问题,强行把战力拉平真的没意思,数值和特色没法共存只能相对平衡 某些地方不如其他,那就在另外地方强过其他,把战力拉平搞大战真的无聊,很快就没意思
极限伤害真的不是一般玩家能测的啊 原以为应该没错了,结果总是让人意想不到。其他几代还好,最多极限伤害标错了 五前错的最多,群里包括我都没想起剑牵情牵的仙术加成比五灵宗师伤害加成要高 有没有籼米经常在b站投稿的说下pr 4k vbr怎么设置速度和质量兼顾,2次渲染速度太慢 还有b站现在怎么才能把现有的视频放进合集里,就是分p投稿,整个重渲染时间太漫长
果然做长时间不容易啊 本来想着每代单独做个视频项目导出应该不会有错漏,结果还是不可避免 几处伤害数值标错,修吾明神那素材更换导致画面拉进,4Kvbr2导出速度不想多说
个人觉得夙玉的情况不难理解吧 代入三人关系就能理解了,现实中应该也有类似的情况,和朋友的女友在一起了 再有就是谁能保证遇到的都是互相喜欢的,不说全部,应该有结婚的不是最爱的吧 有些人就是很幸运,遇到的都是相爱的。但也有些人就是有缘无分,这也是没办法 最后当事人都没说什么,旁人又何须多言,努力让自己过得好不留遗憾才是最重要的
旧版仙剑6是不是没办法激活了 旧版比新版画面好,不过现在好像没办法激活了,服务器应该都关了,黑科技也没有
说下多角恋和一对一需要解决的剧情问题 先说多角恋,多角恋最好处理方式是各方相处友好,各有各的情况,这样不容易争议 仙剑一的灵月问题就是灵儿长期掉队导致两人互动甚少,正面就是于小雪和拓跋玉儿 再说一对一,一对一最好处理方式就是要各种磨难,双方互相扶持,让人觉得来自不易 仙剑一对一的问题在于剧情过程就没遇到印象深刻的磨难,一场战斗下来也打得很轻松
按照剧情深度和人物塑造来说,三外也是最适合重制的 1代短先不说,光三角关系都理不清,灵儿掉队太久,林月如和她完全没互动 3代世界观大,但是整个流程比较随意。前期雪见后期蜀山,有些剧情意义不明 5前剧情评价高,但也是比起5代来说。细想漏洞也是不少,姜承不信夏侯信枯木 6代也是评价很高,但也是一样。强行扯到六界问题,前期剧情故弄玄虚让人别扭 3外主角配角几乎全员悲剧,而且多数是上一辈或环境造成的,主要是迷宫弄得评价低
仙剑3除了世界观和主题曲,其他真的差点 剧情是走一站过一站的流水账,而且还有些生硬意义不明的剧情,比如灵山仙人洞 战斗流派多但是也是仙术主流,其他不是过低就是繁琐,更别说仙术和其他系统绑定 人物塑造更喜欢仙剑3外传,仙剑4悲剧多数是自身原因,三外悲剧更多是上一辈和环境 仙剑3外传剧情仔细看是不比仙剑4差的,主角团全员困扰,而且主角到配角几乎都是悲剧
关于重制版配音和音乐的想法 原版没配音,但是配音版12年了早已习惯了。这次换配音有些玩家可能会不习惯 这次不知会不会请外援,不是说音熊配音不好。但是二配怎么说都不如原配,没办法 至于音乐,原版音乐部分是三外的音乐,不知道会不会有新音乐,有三首应该是不会用 反正现在也只能看制作组了,这方面应该有考量。玩家能做的只能耐心等待和放低期待了
仙剑真有续作的话,建议别沿用北软的剧情模式 纵观北软四作的剧情,五系列人魔大战,六人妖大战,七三方大战,总结惊天动地 一次两次还好,每次都是这类也是无语。好像五系列六界战力拉平开始,一直都是这样 写个六界观下小而美的故事不好吗?非得写个大而空混战剧情,加上各种算计看得累啊 现在男女双方只要稍微有点偏不多说,也不是说一对一不行,看编剧能力能写成什么样了
个人觉得仙剑出的几个问题 1.内部不和:每一代都得出点事情,团队人员频繁更迭,再有钱也受不了这么折腾 2.剧情空洞:想讲个惊天动地的故事,但是能力不足怎么看都别扭,不如写个小而美 3.定位不清:上软扩展到仙侠,玩家也喜欢。五代又整回一二武侠风,能好评就怪了 4.表面停留:剧情深度也就那样,来回就是六界善恶那一套,关键根源问题没点出来 5.老套立场:名门搞事,妖魔和睦,这点五前最明显,都不想说了,写全面点不行? 6.恋爱刻意:魔月最明显,瑾轩瑕相遇到相恋,葱妹修吾相遇到相恋,各种强行刻意 7.人物招黑:沈瑢瑢不解释,现实中怨气就不少。想到游戏里放松,结果还来这一套 8.战斗单调:系统方面只能说是最基本的,几下就研究完了,后续的可玩性实在太低 9.友军太坑:仙剑的队友只能说一言难尽,对手倒是出了不少,具体的也不想多说了 10.过于煽情:四代开始最明显,大段大段的煽情。北软这方面也是,顺其自然不更好?
话说仙剑7官网的推荐配置现在还适用吗? 总觉得推荐配置多少有点低,光追高级的配置全特效拉满负载快满了,不过画面效果真好看
与其在这争论战斗方式,不如多想想有什么能增加可玩性吧 无论是回合还是即时,搭配好的战斗系统才是关键,没做好的话即时制也没用 时常看到说紫萱,梦璃,瑕三个人弱的,只能说是你没搭配好,这可是最强输出 紫萱运叠高了丢个*精蛊看看,梦璃火系打造普攻下看看,这要是速度快就超模了 还有都说瑕万殇费血,猛力1+2+拼尽,先烤鸭成功,强袭+万殇再普攻下试试看 历代也就仙剑2和仙剑3系统丰富,但是也是平衡和完成度不行,这点就不多说了 仙剑3合击技debuff触发是个不错的点子,可就是施放异常的怪物太少导致鸡肋了 要是回合制,就学学画妖的战斗方式。要是即时制,就多给怪物一些战斗应对方式
个人觉得五前人设剧情的槽点 夏侯瑾轩:明知暮菖兰是内应,明知有枯木,可就是没设计把枯木引出来 瑕:强行要赔钱,刚见面就向着暮菖兰,毫无防人之心,这情况能长到那么大? 姜承:宁可信枯木也不信朋友,跑江湖会是这样的智商?混个十几年没个亲信? 暮菖兰:前面瑕刚用药失败,就把药往村里带,没想过村里人和瑕的情况一样? 龙溟:也就说话好听,遇到老徐那样的情况,结果还是一样,照样被重楼怼 凌波:加个来到魔界,看到魔界处境也好啊,说几句话就信了,不知道说什么好 除此以外还有很多,不是说剧情不好,而是明明有更好的写法,偏偏选择全员被黑的剧情
五前关于瑕的两个剧情是否有些强行 剧情可以写成瑾轩看表演东西被偷,瑕发现追到小偷玉佩却弄碎了,瑾轩给了钱报答 瑕觉得没完璧归赵不好意思收钱,跟着谢叔来到夏侯家,却偏偏写成强行要上门赔钱 还有经历雪女后瑾轩喜欢上瑕,和假小子相处无意碰到洗澡发觉原来是女生表现一样 过程不一样,结果极其类似,早期台偶那类操作。现实不能说没有,放作品没说服力
开门大吉有些歌是不是出现有点频繁了 不知道是每期都看还是什么情况,总觉得有些歌用得有点多了,例如无名的人 还有些歌名没记住,但是一听旋律就知道以前出过,节目组该扩充下新门铃了 以前的一些影视歌曲也不错,可以做12号门。比如绝不放过你的片尾曲挺身而上
仙剑四重制版有三首音乐肯定要换的 哪三首就不说了,你们应该都知道的
北软最大问题就是主线各种大动静,但是没什么实际内容 本来世界观就很不错,当背景板适当出场就行。偏要强行拉平,搞得世界观都崩了 拉平战力后,最后各种大战。搞得人尽皆知那种,总这样写当然会搞得没剧情可写 善恶在人心,不在种族,这主题用差不多就行。每代都用,用就用了,矛盾根源没写 为什么排挤半魔,为什么不能和谐相处。这才是最关键的,要是没写这问题就没意义 更别说还有专门写些争议人物,前代人物有缺点但是也有闪光点,往黑点写就很无语了
话说仙剑五前传官网的dlc激活补丁是什么意思 主要是旧版没法激活了,别的方法DLC又不能玩了,看到官网这个补丁,想问一下
五系列和六旧版是不是没法激活了 个人觉得五系列和六旧版更好,五系列旧版换MOD方便,新版得替换文件,六旧版画质更好 可惜现在没法激活了,别的方法DLC又玩不了,弄的删也不是不删也不是,实在不知道怎么办
历代仙剑名门正派明争暗斗,妖魔鬼怪团结友爱合理吗? 南林北沈到四大世家,各种明争暗斗。幻瞑界到半魔,各种团结友爱。这点很不合理 光是五前欧阳家这剧情就有逻辑问题,大师兄什么含金量,萧长风配得上大师兄称呼? 你说欧阳英自身就不行,那请问是怎么当上盟主的?管不住手下,对皇甫家无可奈何 这点剧情本身就站不住,更别说门派全是排挤姜承,姜承就没有好友亲信?请问合理? 反观妖魔鬼怪是各种团结,很少见到耍心机的,只有里蜀山支线例外,这点就很离谱 仙剑对于内部斗争的剧情刻画真的是挺欠缺的,但是制作组换了好几次,真的很难评价
历代仙剑特色系统优缺点点评 1炼蛊皿:合成好东西但是费时费力,同时特别依靠攻略,不过初代可玩性不能要求高 1毒物:太多太杂,物品查找不像后续便捷。不过七大毒蛊还行,就是没改进沿用下来 2御灵:简单粗暴,输出靠忆如。不过雷兽破坏平衡,AI不太智能,算是比较成熟系统 2阵法:简单粗暴,特别是天师阵后期输出能提高很多。其他没问题,就是避毒阵太弱 2蛊母:综合也就紫色有用,还有装备道具有用。其他真没多大作用,刷属性大多鸡肋 3阵法:半成品系统,就影响我方仙术输出。除此以外,几乎没有多大作用,废弃系统 3合成:严格来说除了卖钱意义不大,仙剑难度很低。更别说还有成功率,不能批量合 3当铺:高级道具放在高等,低级道具放在低等这样还好,混在一起就注定这系统鸡肋 3外环境:比起2法阵差太远,小怪用不着,BOSS比起变环境还不如直接变身有效率 4锻造:打造半小时商店几秒钟,比起五系列贴符实在差太远,不过装备属性这点挺好 4评价&引怪:这点确实有爽感,特别是秒完特等。也只有引怪特等容易,不然很难出 5贴符:获取方便,循环利用。五一些鸡肋贴符,五前也给删了,至于六就不想多说了 5前武器属性:这点也是不错的设计,配合buff能打出高额伤害,就是烤鸭有点看运气 5前称号:改进三外称号,解决没用的情况,虽然还是没多少用,至于六也不想多说了 6幻化:6代少有的优点,7没有沿用就无语。不然配合7的武器打造特效,观感好不少 7烹饪:核心系统,搭配饰品也能打出巨额伤害。玩7不玩烹饪,这游戏几乎等于白玩 投掷:除了98,2,3外,5,5前,其他伤害类投掷太弱,投掷就是血乳娘这类的功能性太少 其他比如4自动战斗和5前连携,不是太弱就是太强,历代仙剑好系统没继承的太多了
仙剑四重制版做完以后真就完结了 网游比单机赚钱,那为什么要做单机呢。现在做单机就是赔钱,只有为爱发电才会做然后做了赚不到钱,续作还是没着落结果还是一样。就目前环境,出好作品太有难度别说国内,国外大厂游戏系列新作未必都有好评。好评的都是旧作,所以很多都重制大宇那内部管理仙剑能出到九代十作已经不容易了,想永远出续作这难度实在是太大
你们觉得历代仙剑旧版好还是新版好呢 新仙剑旧版BUG都修复得差不多,新版用初版移植旧BUG没修还加了新BUG 仙剑2旧版难度偏高,且两招二选一。新版难度低很多,可同时学会两个技能 仙剑5和5前旧版MOD建同名文件夹放进去就行,新版要备份文件替换原文件 而且文件解压导致比旧版容量大,仙剑4旧版闪屏问题,新版修复了这个问题 仙剑6旧版画面好,其他几代好像没什么区别了,很多旧版修改器新版不能用
仙剑1灵儿化蛇从林家堡离开后到底遇到什么事情了 仙剑1打败赤鬼王后,灵儿拿到土灵珠说了一段意味深长的话,后续会知道原因 但是也只是明白灵儿知道自己是女娲族,但是剧情没说是怎么知道自己的身份的 要么之前灵月宫主和灵儿说过的,要么只能说神识逐渐觉醒,应该没有其他可能性
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